Alone in the Dark 3 (tam çözüm)

BÖLÜM 1:

Köprüden geçip kasabaya girin.Size pek de hoş olmayan bir karşılama partisi düzenlendiğini göreceksiniz.
Bar kapısının sağına doğru giderek “gas can”i alın.
Bara girin.
Sahnenin üzerinde open/search yaparak “maraca”yı alın.
Ortadaki masanın üzerinden “key”i alın.
Köşeden “oil can”i alın.
Yüzünüz kapıya bakacak şekilde kameraya yaklaşın ve “gas can”i kullanın.Bir demo girecek.
Barın solundaki karanlık odaya doğru iyice ilerleyin ve “box of matches”i alın.
Barın servis kısmına girin.Üst katta bir kovboy belirecek ve size ateş etmeye başlayacak.Korkmanıza gerek yok,çok kötü nişancı olduğu için attığı tüm kurşunlar tahta parmaklıklardan geri dönecek.Kovboy gittikten sonra oyunu save edin.
Duvardaki hayvan kafasının sol boynuzunu itin.Yerdeki kapak açılacak ve içinden bir eleman çıkarak size saldıracak.Adamı silahla yada silahsız öldürün.Silahsız savaşlarda en etkili yöntem yumruk kombinazyonu oluyor.Sık aralıklarla yumruk attığınız için düşmanın hareket etmesine fırsat bırakmadan öldürebiliyorsunuz.
Adam öldükten sonra “ace of diamons” ve ”gold bullet”i alın.
Barın raflarını araştırarak “wood alcohol”,”bottle” ve “flask”ı alın.
Aldığınız “bottle”ı fırlatın ve kırılınca içinden çıkan “token”i alın.”broken bottle”ı ise almanıza gerek yok.
Piyanonun yanına gidin.Önünde değilde yüzünüz ekrana dönük şekilde yanında durun ve “token”i kullanın.Bu sayede “until lamp”i alacaksınız.

BÖLÜM 2:

Barın servis kısmındaki kapaktan aşağı atlayın.Karanlıkta tek başınıza kaldınız.
İlk önce “oil can”i,sonrada “box of matches”i kullanarak “lit lamp” i elde edin ve “lit lamp”i kullanarak karanlıktan kurtulun.
Duvardaki posteri okuyun.
“cane”i alın.
En sondaki fıçıyı araştırın kapı açıldığı zaman geri çekilin.Büyük yılan size saldırdığı zaman ”maraca”yı kullanın.Yılan kaybolacaktır.
Fıçının içine ilerleyin ve merdivenlerden yukarı çıkın.

BÖLÜM 3:

Size saldıran kovboyu delikten aşağı atın.
Bankın üzerini araştırarak “stone”u alın.
Kovboyu tekrar aşağı atın.
Demir parmaklıklı kapının yanında “cane”i kullanarak anahtarı alın ve “key” i kullanarak kapıyı açın.
Diğer odaya gidin ve adamın önüne “wood alcohol”u koyun.Adam ölünce “flask”ı alın.(Bu flaskları içtiğiniz zaman sağlığınız artıyor.Sağlık durumunuzu enter e bastığınız zaman sol tarafta görebilirsiniz.)
Koridorun başındaki pentagram büyülü olduğu için üzerine basınca ölüyorsunuz.
“Stone”u fırlatarak “indian amulet”i alın.Böylece pentagramdan geçebileceksiniz.
Sağdaki odaya girin.Duvardaki ilanları okuyun.
Kilitli silah dolabının üzerinde “key”i kullanın.
Kilit açıldığında dolabı araştırarak “winchester”i alın.
Silah dolabının karşısındaki masayı araştırarak “sheriffs badge” ve “bullet for a winchester”i alın.
Dışarı çıkarak karşıdaki odaya girin.
Şöminenin üzerinde open/search yapın ve şönineden çıkan zombiyi winchester ile öldürün.
Dışarı çıkın pentagramın olduğu yöne değilde ters istikametine doğru gidin.
Kapının açılmak için zorlandığını göreceksiniz.Eğer acele etmezseniz içerden bir kovboy çıkıyor ve sizi öldürüyor.
Hemen elbise dolabını kapının önüne itin ve ip merdivenden yukarı çıkın.

BÖLÜM 4:

“whip”i alın.
Kırmızı ışık söner sönmez ilerleyin ve “voodoo hangman’s rope”u alın ve geri dönmeyip ileri gidin.Aksi takdirde ışık tekrar yanıyor ve ölüyorsunuz.
Diğer yola girin ve “cast iron plate”i alın.
“cartrige belt”i alın ve kullanın.
Kovboyun üzerinde “whip”i kullanarak “bag full of gold coins”i alın.(birkaç kez denemeniz gerekebilir.Kırbacın ucu kovboya denk gelecek mesafede durun)
İlk önce “gold bullet”i sonra da “winchester”i seçerek “gold bullet”i “winchester”üzerinde kullanın ve kovboyu “winchester ile öldürün.
Kovboy ölünce “sack full of scorpions”u alın.
Kapıdan girin ve “gatling gun” ve “flask”ı alın.
Geri dönün ve kahverengi metal kapının önüne gelin.Kapıya winchester veya başka bir silahla ateş edin,kapı açılacaktır.(biraz geriden ateş edin)
İçeri girin ve “lit lamp”i kullanın.
İlerleyin ve boğulmaya başladığınızda “voodoo hangman’s rope”u kullanın.Eleman aşağı düşecek.
Kolu itmeye çalışın fakat sıkışmış olduğunu göreceksiniz.
Biraz önce elemanın aşağı düştüğü kapağın önüne gelin “sack full of scorpion”u kullanın.
Kapı tekrar açılacak ve kol da aktif hele geçecek.Kolu çekin ve kapağı kaldırın.Kapak üzerinde open/search yaparak”stick of dynamit” ve “piece of dried meat”i alın.
Dışarı çıkın ve “gatling gun”u aldığınız odaya dönün.
Yolda önünüze çıkan iki kovboyu öldürün.
İçeri girdiğinizde size ateş edilecek hasar almamaya çalışın.Bir müddet sonra ateş eden eleman gidecek.
Fıçının arkasından”short fuse”u alın.
Duvardaki çatlak üzerinde önce “short fuse”u, sonra “stick of dynamite”i son olarak ta “box of matches”i kullanın ve hemen fıçının arkasına saklanın.

BÖLÜM 5:

Yerdeki ok işareti olan taşa basın ve kapıyı açın.
Kovboyla karşılaşıncaya kadar ilerleyin ve kovboyu öldürün.
Sola dönerek makinenin yanına gelin.Makina üzerinde “sheriffs badge”i kullanın. Daha sonra yine makine üzerinde “whip”i kullanarak makineyi çalıştırın,kapalı kapı açılmış olacak.(burada yine birkaç kez deneme yapmanız gerekebilir.)
İlerleyin ve “flask”ı alın.
Tahta kalasın ucuna kadar gidin ve “bullets for winchester”i alın.
Şimdi koşarak tahta kalasın ucunda yaylanıp karşı binanın penceresine atlamamız gerekiyor.Geri çekilin koşmaya başladığınızda tahta kalasın ucuna yönelin Carnby otomatik olarak atlayacaktır.(Koşabilmek için klavyenin up ve spacebar tuşlarını çok iyi zamanlama kombinazyonu ile kullanmanız gerekiyor.up tuşundan elinizi kaldırır kaldırmaz space tuşuna basın olmazsa aralıksız tekrar tekrar deneyin.)

BÖLÜM 6:

Sol duvardaki bina krokisine bakın.
İlk önce öndeki iki lambayı “box of matches”kullanarak yakın.Sonra kırık camlı pencerenin sol tarafındaki kapının yanındaki lambayı yakın ve açılan kapıdan içeri girin.
Yerden “sheet from a newspaper”i alın.
Saatteki kuş ötmeye başlayınca size ateş eden elemanı öldürmek için boşuna uğraşmayın.Çünkü saat mekanizmasına bağlı olarak otomatik çalışıyor.
Saat üzerinde “piece of dried meat”i kullanın.Otomatik olarak “token”ı alacaksınız.
Duvardaki resmin sağından “night valet”i,solundan “flask”ı alın.
Resmin üzerine yürüyerek diğer odaya geçin.
Aynanın önünden “30/30 bullet”,”bulb”ve “pearl”i alın.Aynayı iterek ters çevirin ve “key”i alın.
Yatak örtüsünün açık plan kısmında open/search yapın ve “arrow”u alın.
“Arrow”u ok tutan heykelcik üzerinde kullanın.
Kısa bir demonun ardından resimden tekrar girerek bir önceki odaya ve oradan da ana hole geri dönün.
Yerdeki”costume jewelry ring”i alın.
“Key”i kullanarak yerdeki deliğin yanındaki kapıyı açın.
İçeri girin ve “diary”i alın.(Emily Heartwoods diary)
“Flask”ı alın.
“Instruction sheet”i alın.
Inventory nizdeki “costume jewelry ring”i kullanın.Yüzük “ring” ve “diamond”olarak iki parçaya ayrılacak.
Ejderha başı heykeline yaklaştığınızda giren demoda ejderhanın gözlerindeki kristallerdem birinin olmadığını fark edeceksiniz.Demodan sonra yerinizden kıpırdamadan ejderha figürü üzerinde “diamond”u kullanın.Otomatik olarak “bullet for winchester”alacaksınız.
Balkona çıkın ve sağa doğru ilerleyin.Mavi zeminli bölgeye geldiğinizde içeriden size ateş edilecek.Mavi zemin üzerine “night valet”i bırakın.Demo eşliğinde eleman ölecek.
Kovboyun dışarı çıkınca açtığı pencere panjurunu iterek düşürün ve üzerinden ilerleyerek diğer odaya girin.
Masanın üzerinden “key”i alın.
Köşeden “shutter release”.”flash”ve Instruction sheet”i alın.
Duvardaki afişlere göz atın ve ana hole geri dönün.
Sağdaki kapıda “key”i kullanarak açın.
İçeri girin ve “oil can”i alın.
Şimdi yaratığı öldürmemiz gerekiyor.
İlk önce “bulb”u kullanın.”The shutter release is set”mesajı geçecek.
Ardından “shutter release”i kullanın.”Flash is ready”mesajı geçecek.
Dolabın yanındaki çemberin üzerinde durarak “flash”ı kullanın ve demo eşliğinde yaratığın ölmesini izleyin.
Piyanonun sağına geçin ve yüzünüz piyanoya bakarken “token”i kullanın.
Dolabın üzerindeki darta bir el ateş edin ve kapısı açıldığı zaman open/search yaparak “flask stick”i alın.
Yerdeki açılan kapaktan içeri atlayın.

BÖLÜM 7:

“Oil can”.”box of matches” ve “lit lamp”ı kullanın.
Yarasaları öldürmek için uğraşmayın ve hasar almamaya dikkat ederek dışarı koşun.
Burada her başarılı atlayıştan sonra oyunu save edin.
Kızılderiliyle karşılaştığınızda üzerinde “war stick”i kullanın.Yolunuzdan çekilecektir.
“Box of cartridges”ve “small key”i alın.
Atlayarak ilerlemeye devam edin.Son sütuna geldiğinizde “indian amulet”i kullanın.Kartal gelecek ve insan formuna dönüşüp sizi yukarıya çıkaracak.
Yukarı çıkmadan önce eğer dolu değilse “box of cartridges”i kullanarak winchester inizi doldurun.

BÖLÜM 8:

Size saldıran iki elemanı öldürün ve ölünce bıraktıkları “flask” ve “top hat”i alın.
İleri sağdaki kapıda “key”kullanarak açılmasını sağlayın.
Kitaplık raflarını araştırın.Sırasıyla;
“empty book”
“book”(watch-makers manual”ve
locked book”u alın.
Duvardaki resmi araştırın ve “pocket watch”ı alın.
Mum olan masanın üzerinden”printing plate”i alın.
“box of matches”i kullanarak mumu yakın.
Mum yanıyorken yanında “empty book”u okuyun.(book on witchcraft)
“small key”i kullanarak “locked book”u açın.(book)
“book”ı okuyun.(book on Navajo traditions)
Masanın yanında,duvardaki ayna üzerinde “printing plate”i kullanın ve gazeteyi okuyun.
Bu odadan çokın ve yukarı ilk çıktığınız yerdeki kapının yanına gidin.Kapının önündeki ilk siyah karenin arkasındaki beyaz karenin üzerinde durarak “pocked watch”i kullanın.
“Bana ateş etme”diye bağıran adamın üzerine doğru gidin ve “story-board”u alın.
Heykel üzerinde “top hat”i kullanın ve “box of cartridges”leri alın.(2 adet)
Size saldıran vatandaşı öldürün.
Merdivenin önünde durun ve kırmızı resim olan cama winchester ile ateş edin.
Camdan mezarlığa atlayın.

BÖLÜM 9:

Mezarlığın ortasındaki yuvarlak taş üzerinde “war stick”i kullanın.
O.E.J. mezarı üzerinde “ace of diamonds”ı kullanın ve “message”ı alın.(one eyed jack)

BÖLÜM 10:

Masayı araştırın ve “oil can”i alın.
Yerden “roll of film”i alın.
Mutfak dolabını araştırın ve “bag of pemmicon”ı alın.
Şömine üzerinde “oil can”i kullanın.
Parti verilen salona girin.
Kadın üzerinde open/search yaparak “box of cartridges”i,şişman adam üzerinden ise “hammer”i alın.
Sahneden size ateş eden gitaristin kurşunlarına hedef olmamaya çalışarak gramafonun yanına koşun.Gramafonu araştırarak;
“guitar string”,”musical score” ve “key to a safe”i alın.
Elindeki çiçeklerin içine gizlediği silahla size ateş eden elemanı winchester ile öldürün.
Tekrar mutfağa dönün ve dolabın arkasındaki gizli geçide girin.
İçeri girdiğiniz mavi kapının karşısındaki sarı kapı üzerinde önce “30/30 bullet”i,sonra da “hammer”ı kullanarak kapının kilidini patlatın.
Kırık aynaların önündeki tren station maketini araştırarak “blasting cap”,”map” ve “light bulb”ı alın.
Film projektörünün bulunduğu masaya gelince projektörün tamire ihtiyacı ve çalışması için bazı malzemelerinin eksik olduğunu göreceksiniz.
Projektör üzerinde sırasıyla;
“guitar string”,”light bulb” ve musical score”i kullanın ve notaların içindeki rakamlara dikkat ederek birazdan kasayı açmanız için gerekecek kombinazyonu öğrenin.(806)
Daha sonra “roll of film”i kullanarak demoyu izleyin.
Bankaya girin.
Masadan “astronomy book”u alın.
Duvardaki resmi araştırarak açın ve 806 rakamını görene kadar open/search yapmaya devam edin.
Kasanın önünde “pearl” ve “safe key”i kullanarak kasayı açın.
Kasadan çıkan elemanı takip ederek winchester ile öldürün ve ölünce düşürdüğü “indian amulet”i alın.
Kasaya geri dönerek “box of cartridges” ve “hill century’s Money”i alın.
Kasanın yanındaki pencereyi open/search yaparak açın ve diğer binaya geçin.

BÖLÜM 11:

Adamdan “McCarthy message”ı alın.
Köşedeki at eğerini araştırarak “flask”ı alın.
Maden arabasını araştırarak “detonator box” ve “box of cartridges”i alın.
Kötü adamlar baskın yaparak McCarty’i öldürecekler ama biz kurtulacağız.
Hemen içeri girin ve üzerinde “station”yazan levhayı itin.Yoksa yukarıdaki eleman zombi sumon ederek üzerinize saldırtıyor.
Elemanın yere düşürdüğü “key to a suitcase”i alın.
Demiryolu raylarının bulunduğu yığını araştırarak “eye-bolt”ı alın.
“eye-bolt”ile mavi kapının yanındaki çana üç defa vurun.Kilitli kapı açılıp kapanmaya başlayacak.Kapının hareketlerini izleyin ve uygun zamanı kollayarak dışarı çıkın.
Yıkılmış trenyolu köprüsünün yanındaki tahta bahçe çitinin yanında önce “blasting cap”i sonrada “detonator box”ı kullanarak tren istasyonunu havaya uçurun.(Buna ne gerek verdı hala anlayabilmiş değilim.İçerdeki eleman yarı-baygın haldeydi herhalde onun içindir.)
Yalnız burada dikkat edin eğer fazla oyalanarak zaman kaybederseniz bir hayalet geliyor ve içinize giriyor ve Hill century’s Money”i kaybedebiliyorsunuz.
Ayrıca ileride bizim için kazılmış bir mezar var adamlar bizi öldürmeyi iyice kafalarına koymuş anlaşılan.
Su deposunun yanına gidin ve el sallayan elemanın önünde durarak “hill cetury’s moneyi”ve onunda yanına “key to a suitcase”i bırakın.
Zombiler gelip bizi öldürecek,daha doğrusu öldürdüklerini sanacaklar.Ama biz kolay kolay ölmeyiz.İnsan olarak ölür panter olarak geri diriliriz.

BÖLÜM 12:

Burada oyunu save edin ve bu bölümü bitirene kadar bu kaydınıza dokunmayın.Çünkü bölüm başından itibaren sağlığınız azalmaya başlıyor ve bölümü bitirebilmek için çok seri olmanız gerekiyor aksi takdirde ölüyorsunuz.İyi ilerlediğini düşündüğünüz zamanlarda da oyunu save edin.
Koşarak mağara ve mezarliktan çıkın.Kırbaçla işkence yapan adama bulaşmadan bara girin ve merdivenlerden yukarı çıkın.Ahşap zemindeki deliğin önünde durarak action menüsünden jump seçeneğini seçerek karşıya atlayın.Koşarak pencereden dışarı atlayın.Yine koşarak duvarın yıkılmış bölümünden heykelin üzerine atlayın ve “eagle shaped nugget”i alın.
Tren raylarına koşun ve pençenizi “barrel of tar”a batırın.(pençeniz siyah olacak.Hemen yandaki binaya girerek pençenizi köşedeki fıçıya batırın.(pençeniz mavi olacak.)
Barın önünde işkence yapan adamın yanına koşun.Adam bara girecek ve iki tane kurtu üzerimize saldırtacak.Adamla şimdilik işimiz yok.Üzerinize saldıran ilk kutru öldürün.Diğer kurt ise mezarlıkta hemen mezarlığa koşarak onu da öldürün.
Daha sonra bölüme ilk başladığınız mağaraya dönün ve demo eşliğinde tekrar insan olarak hayata dönün.Bizi öldürüp,gömen adam tekrar dirildiğimizi görünce dumura uğrayacak.

BÖLÜM 13:

Mezarın arkasından “piece of soap”i alın.
Rayların üzerinden “colt”u alın.
Su deposunun yanına gelin.
Buradaki adam bizim ikizimiz.Biz ölünce ruhumuz olarak bu dünyada kalmış galibi.Tüm harakatlerimizi taklit ediyor.Eğer saldırırsanız oda size saldırıyor.”colt”u yere bırakarak barış ilan edin.O da silahını yere bırakacaktır.Adamın üzerine yürüyün.Demo girecek.İşte şimdi gerçek bir kovboy oldunuz.
“colt”u tekrar alın.
Merdivenden yukarı çıkın ve tahta kalasın sağ kenarına doğru ilerleyerek su deposunun içine atlayın.
Hemen “piece of soap”ı yere bırakın.Adam sabun parçasını alınca ölecek.
Metallic brush” ve “flask”ı alın.
Gövdedeki kol üzerinde “metallic brush”u kullanın ce yerdeki kapağı açarak aşağı atlayın.

BÖLÜM 14:

Heykelin yanındaki pencereyi araştırarak mağara haritasına bakın.
Yerden “dead laef”i alın ve heykel üzerinde kullanarak kapıyı açın.
Kapının sağındaki “notebook”u alın.
Merdivenlerden yukarı çokın ve size saldıran iki zombiyi öldürün.
Duvarları araştırarak “pick-axe”ı alın.
“flask”ı alın.
Diğer kapıdan çıkın ve yerden “sheets of paper”ı alın.
Kazıkların üzerine düşmeden karşıya geçmemiz gerekiyor.Herbi bloğu açtığınızda oyunu save edin.Uçurumun kenarına doğru yavaşça yaklaşın ve ilk bloğu açtıktan sonra şu şekilde devam edin.

2.ileri
3.sol
4.ileri
5.ileri
6.sağ
7.ileri
8.sağ
9.ileri
10.sağ
11.ileri

Karşıya geçince “madem öyle işte böyle”deyip baltaya balyayla karşılık vererek size baltasıyla saldıran elemanı “pick-axe”ile öldürün.
Kütüphanedeki adamı da baltanızla öldürün.Baltanızın ucu düşecek ve “pick axe-handlehaline dönüşecek.
Yerden “bbok”u alın.(Jed Stone’s sketch book)
“Needle”ı alın.
“water pitcher”ı alın.
Kitaplık raflarını araştırarak “scorched book”u alın.(Don Fernando’s journal)
Duvardaki taş sütundan “vandlestick”i alın ve açılan kapıdan dışarı çıkın.
Kapının yanındaki kısa boylu,elinde silah olan adam üzerinde “water pitcher”ı kullanın.
İçeri girerek”china-piggy-bank”ı alın.
Kolu iterek asansörü çalıştırın.

BÖLÜM 15:

”china-piggy-bank”ı fırlatın ve kırılınca içinden çıkan “microscope glass plate”i alın.
“microscope glass plate”i masanın üzerindeki mikroskopta kullanın.
Mikroskoba bakarak renk kombinazyonunu öğrenin.(açık mavi-yeşil-koyu mavi-kırmızı)
Bu sırayı takip ederek duvardaki taşları itin.

BÖLÜM 16:

Yeni girdiğiniz odadaki masanın üzerini araştırarak “vial of poison”u alın.
laboratuarın arka bölmesine gidin ve masadaki büyük deney tüpü üzerinde “vial of poison”u kullanın.Bu karışımdan içince cüceye dönüşeceksiniz.
Hücreye girdiğinizde “vial of poison”u kullanarak,”poisoned needle”ı oluşturun.
”poisoned needle”ı adam üzerinde kullanın.(ilk önce ,”poisoned needle”ı use tuşu ile elinize alıp,yumruk atarak adama saplamanız gerekiyor.)
Adamı öldürdükten sonra “piece of straw”ı alın.”the key to the cell door”u alın,”bottle of amnonia”i alın.Anahtarı hücre kapısanda kullanarak dışarı çıkın.
Deney tüpü üzerinde tekrar “vial of poison”u kullanarak tekrar cüceye dönüşün.
Soldaki küçük delikten girin ve “piece of straw”ı elinize alın.Tam çıkıntıya doğru koşun ve olimpiyatlarda derece alabilecek bir hareketle karşıya atlayın.
“vial with a potion”ı alın.

BÖLÜM 17:

İçeri girdiğinizde dev örümceğin yerde parlayan nesneden beslendiğini göreceksiniz.
Uygun bir zamanlamayla parlayan nesne üzerinde “vial with a potion”ı kullanın.Örümcek zehirli yemekten yiyince normal ebatlarına dönecek.Size de zevkle örümceği ezmek düşüyor artık.
“glue pot”i alın ve kullanın.Böylece ellerinize yapıştırıcı sürmüş olacaksınız.Duvarın ışık vuran kısmına tutunarak yukarı tırmanın.

BÖLÜM 18:

Elemanı normal yollarla öldüremiyorsunuz.
Hemen masadan “hammer’s head”i alın ve yukarı çıktığınız delikten aşağı düşecek şekilde
“hammer’s head”i fırlatın.Bu parça eleman için çok değerli galiba peşinden aşağı atlayacak.
“lead ingot”ı alın.
Sırtınız duvara gelecek şekilde durarak örsü itin.(epey uğraşabilirsiniz,örs hareket etmiyor diye pes etmeyin itmeye devam edin) Örsü itince “winchester”ı alın.
İçeri girin ve Bruce-Lee nin, Kung-fu cu amcasının oğlunu “winchester”ile öldürün.
“cobra’s wig”,”silver dollar” ve “flask”ı alın.
Duvardaki posteri inceleyin.Poster üzerinde”silver dollar”ı kullanın,merdivenlerden aşağı inin ve “box of matches”i alın.

BÖLÜM 19:

Yerdeki figüre şimdilik basmayın.
Metal kap üzerinde önce “box of matches”i sonra da “lead ingot”ı kullanın.
“evil wand with a mineral tip”ı alın.
Köşeden “scorshed paper”ı alın.(old newspaper)
“Parchement”i alın.(aztec legend)
Kapıdan içeri girin.Elemanı öldürün ve “knife”i alın.Kapıdaki kazıklar size yetişmeden önce tam kapıya çarpacak şekilde “bottle of amnonia”yı fırlatarak Emily’i uyandırın ve sizi kurtarmasını sağlayın.
Kapının üzerindeki demir çengelde “cobra’s wig”ı kullanın ve kapıyı açın.

BÖLÜM 20:

Bu bölümde oyunun ana boss unu öldüreceğiz.
Koşarak dışarı çıkın ve adamları öldürmek için uğraşmayın.
Koşmaya devam edin ve dev kartal heykelinin bulunduğu odaya gelin.
Kartal heykeli üzerinde “evil wand with a mineral tip”ı kullanın.
Köşeden “flask”ı alın.
Karşıya koşun ve su vanasının yanından “rubber glove”i alın ve kullanın böylece elektriüe çarpılmayacağız.
Hemen yan taraftaki elektrik telleri üzerinde “knife”i kullanın.(knife i elinize alıp tellere doğru yumruk atıyormuş gibi yapın.Doğru yaparsanız demo girecek.)
Daha sonra su vanasını açın.(su vanası üzerinde open/search yaparak.doğru yaparsanız yine demo girecek.)
Sağlığınız azsa kartal heykelinin bulunduğu odaya koşarak elemanın kurşunlarına hedef olmaktan kurtulun.
Kısa bir süre sonra demo eşliğinde elemanın mefta olmasını seyredeceksiniz.
“sack of coal”u alın.ve Emily’nin sizi çağırdığı kapıdan çıkın.

BÖLÜM 21:

Trene binin ve lokomotif kazanı üzerinde önce“sack of coal” sonra da “box of matches”i kullanarak treni hareket etmeye hazır hale getirin.Daha sonra da sağdaki kolu itin.
Koskoca bir kasabadaki tüm hayaletleri temizlemiş ve çok zor bir görevi başarıyla tamamlayarak kariyerine kariyer katmış başarılı bir dedektif olarak son demoyu gönül rahatlığıyla seyredebilirsiniz artık.
Demodan sonra harika bir müzik ve animasyonlar eşliğinde gelecek olan credits ekranını da seyretmenizi öneririm.

Deus Ex (tam çözüm)

1 BÖLÜM:

• Primary Goals:

• The NSF seem to be directing the attack from the statue. Get inside and locate the threat.

Secondary Goals:

• Meet UNATCO informant Harley Filben at the North Docks. He has a key to the Statue doors.
• One of UNATCO’s top agents is being held inside the Statue. Break him out, and he’ll back you up against the NSF.
Sağda solda ve iskelenin içinden suya inen merdivenlerin yanında kutular var, bulduğunuz leye ile bunları kırıp içindeki alet ve cephaneleri alın. Güvenlik robotunun olduğu yerden teröristlerin hakimiyetindeki bölgeye girin, elden geldiğince çökerek ve gölgeleri kullanarak sağdan ilerleyin (artık sağda solda kutu bulup içine bakmanız gerektiğini söylemeyeceğim, taktik ve teknik uygulamalar oyun oynamanın hazzı değil mi zaten, araştırın bulun canım…) Amacımız ileride sol tarafta olan kasaların üzerinden yıkık özgürlük heykelinin girişine gitmek. Ancak skill puanlarınızı arttırmak için diğer bölgelere de giriş yapabilirsiniz. Yoldaki teröristlerden sıyrılıp ve ya temizleyip terörist liderinin yanına varınca size katıldığını söyleyecek , sohbetin sonunda ikinci seçeneği tıklayın, etraftakileri toplayın.
• Report to headquarters on the west side of the island for a debriefing.
Ve terörist bölgesine giriş yaptığınız yerin solundaki binaya gelin. Bölge artık dost güçlerin kontrolünde rahat olun (ne demekse bu rahat olun?!).
• Report to Manderley’s office on Level 2
Binaya geldikten sonra Bölüm (Level) 2 ye inin ve UNATCO patronu ile konuşun.
• Go to the break room on Level 2 and check in with your partner, Agent Anna Navarre.
Dışarıya çıkın yandaki odanın içindeki kapıdan girip partneriniz Anna ile tanışın.
• See Jaime Reyes for a medical exam.
• See Sam Carter for equipment.
Oradan 3?u bölüme inip doktor Jamie ve silah deposundaki Sam ile görüşün. Silahların olduğu bölümde seçeneklerden sonuncuya tıklayın
• Go back to Manderley’s office on Level 2 for the mission briefing.
Patronun yanına geri dönün,
• Go to the South Dock and take the police boat to Manhatten.
Sohbetten sonra oyuna başladığınız yere dönüp tekneye sağ tıklayıııın. Tüh unuttum, umarım ATM makinesinin şifresini bulmuş ve ya hack edip paraları Withdraw etmişsinizdir.
2 BÖLÜM:

Secondary Goals:

Locate the stolen barrel of Ambrosia in Castle Clinton
eğer ilk bölümde candy bar edinmişseniz Anna size görevi söyledikten sonra karşınıza bir ufaklık çıkacak, konuşup ona şekerlemeyi verin, oyuna başladığınız yerdeki soda makinesinin yanındaki girişin kodunu alırsınız. Tabii güvenliği açmak için lockpick (maymuncuk diyoruz aslında) olması laazım, bir de skilliniz yeterse bunu da geliştirin bir an önce. Neyse buradan girip çalınan malzemeye ulaşırsınız. Yok olmaz derseniz çocukla uğraşmadan Anna?yı takip edin, önüne geldiği mekanın içini temizleyip oradaki ufaklıktan aynı yöntemle kodu alıp işi bitirebilirsiniz. İş bitince metronun girişine gidiyoruz. Orada bir çatışma var, ister müdahale edin ister etmeyin. Ancak kurtardığınız bazı elemanlar metro temizliğinde yardımcı olabiliyor (hangisini kurtarınca oluyo ayırt edemedim) Asıl amacımız burada esir alınan vatandaşları kurtarmak. Bu yüzden Metro girişinin sol yanındaki kapaktan girip aşağıya inmeli ve mavi ışıklara bağlı patlayıcıları aktif hale getirmeden elemanları temizlemelisiniz. Patlayıcılar çalışıp insanlar ölürse eleştiri alıyorsunuz sadece. Size bişey olmasın yeter.
• Report to Paul in Hell’s Kitchen
Sonra Biraderimiz Paul ile buluşmak için metrodaki vagon kapısını açıp içeriye dalıyoruuuuuuuz. Hells Kitchen?e vardık. Kırmızı etekli ablayla konuşun, ATM?den hack ile parayı çekin, merdivenlerde Paul gelicek

Primary Goals:

• Find the NSF’s secret generator. Paul’s team will raid the warehouse when the generator is destroyed and the EMP field goes down.

Secondary Goals:

• Talk to the locals in the bar or the clinic for clues to the location of the generator.
• Investigate the hostage situation in the ‘Ton Hotel, at the southeast corner of the block. Rescue the Rentons, if they are still inside.
Paul ile konuştuktan sonra dışarıya çıkın ve sol arkanıza gidip çatışmayı izleyin, ya da katılın. Mevtaların üzerini arayın, bi sürü şey ve nanokey olacak. İlerlemeye devam edin, Tahta paravanların arkasındaki basketbol sahasında iki serseri bir elemanı sıkıştırıyor. Hiç muhatap olmadan o zibidileri temizleyin. e tabi eleman da size güzellik yapıp bazı bilgileri verecek. Sonra Metro girişinin tam karşısında bulunan tünelin yanındaki benzer tünele girin. Yine bir serseri bi haatunu sıkıştırıyor (Yav ne zor hayat bu hatunlar için). Elemanla konuşun ve uçüncü şıkkı tıklayın, eh tırsıp tabanları yağlayacaktır. Sonra haatunla sohbet edip gerekli bilgiyi alın. Ton Hotel?i bulup içeri girin, girişteki elemanla konuştuktan sonra uç terörist çıkacak. e bir zahmet halledin. Yukarıdaki delikanlıdan ve ilk konuştuğunuz elemandan şifreleri alıp dışarıya çıkın. OSGOOD & SOONS IMPORT adlı binaya gitmek için çatışmanın yaşandığı sokağa tekrar gidin.Mekanımız bu sokakta binaya girince mesaj gelecek ve alanın bir planı verilecek. Hedef binaya bir çok yoldan gidilebilir. Amaç binanın girişindeki jenaratörü imha etmek. Yolu bulun ve havaya uçurun. İş bitince en üst kata çıkıp Gunter ayusu ile konuşun, sonrada yeni ahbabımız ve kadim dostumuz olacak olan pilot JOCK ile tanışın ve UNATCO?nun binasına doğru süzülüuün.

Primary Goals:

• Report to Manderley.
Bölüm ikiye gidin, patron bi hükümet yetkilisiyle biraderiniz Paul hakkında konuşuyor. Kapı kilitli konuşma bitince girin. (Burnuma pis kokular geliyor…)

Primary Goals:

• Locate the airfield where the NSF has moved the Ambrosia. Investigate the subway system because the terrorists may be hiding underground.

Secondary Goals:

• Report to Sam Carter to receive your equipment.
uçüncü bölüme inin ve silahlıktaki Sam ile görüşüp, helikoptere geri dönün

3 BÖLÜM:

Primary Goals:

• Locate the airfield where the NSF has moved the Ambrosia. Investigate the subway system because the terrorists may be hiding underground.
Daha önce çatışmanın olduğu yerdeki metroya gidin. Etrafındaki kulübelerden birinde bir kadınla konuşan Curly?i bulun. Metrodaki telefon kulübesinin giriş kodunu alın ve kulübeden giriş yapın.
• Talk to Charlie in the Brooklyn Bridge Station for information about the mole people
Çıktığınız açıyı bozmadan düz ilerleyip, sağda durmakta olan Çarli ile konuşun.

Secondary Goals:

• Open a fresh water supply for the homeless in Brooklyn Bridge Station. The valve is in a utility room at the north end of the train tracks that has been blocked by a cave-in. Clear the cave-in with LAMs, find the valve, turn on the water, and report back to Charlie Fann. The Rooks might have LAMs.
Hemen ilerinde elektrik kısa devresinden kaynaklanan ışıkların olduğu bir yer var. Kapıyı açıp, kalasları havaya uçurun. İçerideki borunun üzerinden diğer borunun içine girin. Lockpick ile demiri açın. İçerideki vanayı açıp suyu gönderip geri dönün Çarli ile konuşun. Size kadınlar Tuvaletinin son lavabosunun altındaki panelin şifresini verecek. Geçidi açıp ve içeri girin.
İçeri girince yapmanız gereken gizli odayı bulmak. İster gizlenerek, ister NSF?nin adamlarını temizleyerek, sağa doğru ilerleyin. En sonda sağdaki yıkık bölmede iki karton kutuyu kırın, duvar dibindeki taşı iteleyin ve liderle görüşün. Size geldiğin yönün tersindeki kilitli tuvaletin nanokeyini masadan almanızı söyleyecek. Gidin ve içeriye girin.
Helibase bölümündesiniz ilerleyin. Mesaj geldikten sonra Danger Hot yazan tabelanın altındaki kapağı lockpick ile açın ve vanayı çevirin. Sağdan ilerleyin bir kutu yardımı ile engeli aşın. İlerideki elemanı halledin, köprüyü geçerken düşerseniz alttaki geçitten ilerleyin, robotları duvardaki deliklere saklanarak geçip camlı kapının olduğu odaya varııın.

Secondary Goals:

• Locate the three missing barrels of Ambrosia. UNATCO will send a team to recover them.
İçeriye girerken kapı üstündeki kamerayı by-pass edin sonra da sağa gidince tuvaletleri bulacaksınız. İçerideki elemanın üzerinde nanokey var, onu haklayın ve kilidi alın. Girdiğiniz kapının solundan ikinci kata çıkın sondaki odada security terminali bulun ve hack edin. Hangarın kapısını açın, exit yazan yerden devam edin. Ya da helikopterin alanına girdiğinizde sol köşede olan lağım kapağından da ilerleyebilirsiniz.

Primary Goals:

• Assassinate Juan Ivanovich Lebedev.
İskeleyi temizle ikinci tüpü de buldun.

Secondary Goals:

• Gain access to the 747 hangar and locate the final barrel.
Kasaların üzerindeki nanokeyi alın iskeleden çıkıp karşıdaki konteynerlerin arasından sağa gidin East Gate ye gelince kırmızı ışıklı direkten kapıyı açın. Soldaki kapıdan girin içeriyi temizleyin. Üst kattaki kapının şifresi ilk kilitli odanın içinde ve solundaki ilk kutuda. Hangara girince Paul Denton ile karşılaşıyoruz, konuşmadan sonra içinde çalınan son tübün de bulunduğu uçağa girip içerideki UNATCO?a yamuk yapmış adam olan Lebedev?i hiç konuşmadan temizlememiz gerekiyor. uç farklı yol var. Birincisi denileni yapın ve elemanı temizleyin, ikincisi konuşun, fakat Anna isimli ortağınız gelip sizin yerinize bu işi yapıyor, ancak UNATCO sizin hakkınızda şüpheli bir görüşe sahip oluyor. Son seçenek ise, adamla konuştuktan sonra partneriniz olan Anna?yı gelir gelmez haklayın (zaten ileride başınıza bela olacak, UNATCO?ya da uçaktaki adamın işi bu, diye yalan söylüyorsunuz böyle bir durumda). Ben Lebedev?i kurtarıp Anna?yı temize havale etme yoluna gittim.

Primary Goals:

• Go to helicopter at the airfield.
Geldiğiniz yoldan geri dönüp iskelenin sağında kalan helikopter pistine gidin. (Oyun başından beri bizi hiç sevmemiş olan, seni hiç sevmedim süt oğlan, babanı da sevmezdim, sohbetini dinlemek zorunda kaldığımız) Gunter Herrman ile konuşup helikoptere binin.

Primary Goals:

• See Manderley for a debriefing.
Patronun odasına bölüm 2?e inin. Sekreterden sonra patronla konuşun.

Primary Goals:

Meet Jock at the helipad to be taken to a new assignment in Hong Kong.
Patronun odasının yanındaki odaya gidip Jaime Reyes ile görüşüp helikoptere binin.

4 BÖLÜM:

İlerleyin ve merdivenlerden inin.

Primary Goals:

• Your brother’s in trouble. Go to the apartment in Hell’s Kitchen and see if he needs your help.
Apartmanın ikinci katına pencereden girip Paul ile konuşun.

Primary Goals:

• Investigate the captured NSF base to the west behind the bar to see if Paul is telling the truth about UNATCO. If he is, help the rebels by sending a distress signal from the satellite transmitter.
Dışarıya çıkın, metronun yakınlarında iki tünel vardı, birisi artık açık. Buradan ilerleyin, geldiğiniz binanın son katına çıkıp bilgisayarı hack leyin ve gizli odayı açın. Buradan sinyali gönderince UNATCO ile ipleriniz kopacak. (e zaten ne kadar süreyle ofice boy gibi kullanılacaktık ki, bu şirkette? Yaranmak için yapmadığımız kalmadı, bak sonunda işimize son verdiler. Pis kapitalist dünya işte…)

Primary Goals:

• Meet with Paul and help him leave New York.
Ahaliyi temizleyin ve Paul ile görüşmeye gerisin geriye Tonn Hotel?e dönün. Sohbetin arasında UNATCO ekibi gelip sizi zımbalamak isteyecek. Sakın tırsıp kaçmayın, zaten bizi yakalayacaklar. Gep Gun varsa yanınızda koridora çıkın duvar dibine gelip ateşleyin. Aaaaa! Mevta mı oldunuz? Olun çünkü diğer seçeneklerde pencereden kaçmak ve ya Paul ile kalıp savaşmak var. Her ikisinde de Paul ölüyor. Ancak koridora çıkıp, Paul olaya karışmadan zımbalanırsanız, ileriki bölümde sağ olduğunu göreceksiniz (siz en iyisi bu bölümün save’sini saklayın ve denemeler yapın).

5 BÖLÜM:

Primary Goals:

• Escape from the Majestic 12 facility.
Bakın, bilmediğiniz bir yerde hapistesiniz. Kapıya yürüyünce mesaj gelecek ve elektrik kesilip kapı açılacak. İlerleyin ve batonu alıp, kutuyu kırın. Elektrik şoku ile nöbetçiyi bayıltın. Multitool ile altınıza kasa koyup kamerayı bypass edin. Mazgaldan içeriye girin ve ya koridorlardan olmak üzere commando centere gidin. Temizlik yapıp güvenlik panelini kullanın. Az ilerleyip sağdan Paulun olduğu Med-Lab?a gidin ve konuşun. Burada önemli nokta ekipman geliştirici ile çıkış kodunu bulmanızda, zor da değil. Daha sonra Bölüm 3?te bulacaksınız kendinizi. Eski dostlarla konuşup, ekipman toplayın ve size katılmaya davet edin. UNATCO?nun patronu Manderly?e gidip onu da temizleyin. Helikoptere binin.

6. BÖLÜM:

Primary Goals:

• Deactivate the weapon-lock on Jock’s helicopter. The remote control-panel is on Flight Deck One.
Bu bölümde fazlaca bir zorluk yok. Helikopterden indiğinizde solunuzda kalan kapıdan üst kata çıkın, security terminali hack edip kameraları off edin. Sondaki kameranın kapı ve kapaklarını açıp turrets durumunu allies yapın. Sonra da an alta inip kalabalığı halledin. Metal dolaplara bir Gep Gun yollayıp 3?cü dolaptaki nanokeyi alın. En üst kata tekrar çıkıp, kilitli olan kapıyı açın. Yine security terminal işi ve pencerenin önündeki weapons tuşunu tıklayın. Jock?un yanına gidin. o Kapıyı uçurunca robot amcalar gelicek, bir çaresine bakın. Jock?un açtığı geçitten süzülüp asansöre giriiin.
Goals:Primary
• Look for clues to finding Tracer Tong at the compound that Paul used to visit, to the east of the Wan Chai market.
• Find Tracer Tong somewhere in Hong Kong.
Tracer Tong?u bulmak biraz zaman alacak, bu yüzden diğer işleri halletmemiz gerekiyor. Gazete satan kadının yanına gidin, ufaklık ile konuşmasını dinleyin, ufaklığı takip edip gittiği yeri öğrenin ve gazeteciye geri dönün. Bunaltıncaya kadar gazeteciye sorulara devam edin, dökümanları okuyun. Ufaklığın gittiği adamın yanına geri dönün, bu Gordon Quick. Onunla konuşun.

Primary Goals:

• Find and examine the Dragon’s Tooth sword as proof regarding whether or not Maggie Chow is telling the truth
Tonocchi Road?ı bulun (Lucky Money?in solundan gidin) ve Queen?s Tower bölümüne yıkık köprünüm ilerisindeki iki nöbetçinin dibindeki geçitten girin. Otele girin güvenlik odasındaki güvenlik panelini halledip soldaki asansör ile Maggie Chow?ın dairesine çıkın. Yardımcısı hatunu izleyin Maggie ile konuşun. Sonra yardımcısının sizi izlemesini sağlayıp asansör kapısının yakınlarında elektrik şoku ile işini bitirin, aynı şekilde Maggie hanımı da yanına gidip temizleyin. Yahu psikopat mısın demeyin, bu yılan kadın ejder kılıcını çalıp buradaki çeteleri birbirine düşüren şahıs, ileride de kapışıcaz yoksa. Asansörden girdiğinizde sağınızda kalan tarafta bir fener var, onu çekince geçit açılacak ve korumaların olduğu ve Maggie?nin çaldığı kılıcı sakladığı bölüm var. İster sessizce, isterseniz ortalığı dağıtıp bilgisayarı hack edin ve kalkanı kaldırıp kılıcı alın. Mesaj kabinine gidip dinleyin, haklı olduğumu göreceksiniz. Geri dönüp Maggie?nin arkasındaki camı kırarsanız karşıdaki binanın bir alt katının balkonuna geçip, o odayı da keşfedebilirsiniz.

Secondary Goals:

• Find evidence in the police station in the Wan Chai Market that will settle the Triad dispute. Bring it to Maggie Chow earn her trust.
Bence Maggie?nin dediklerine uyup polis merkezine baskın yapmanıza gerek yok. Ama ben oraları da görecem diyorsanız, başladığınız yere dönünce 911 yazıp polis merkezine dalın temizlik yapın. Maggie?nin verdiği kodla silahların bulunduğu yere girip ganimetleri alın.

Primary Goals:

• Demonstrate Maggie Chow’s guilt to the Red Arrow by showing Max Chen the Dragon’s Tooth Sword. Find Max Chen in the Lucky Money Club in the mall near the Wan Chai Market.
Aldığınız kılıç ile Lucky Money Club bölgesine gidip Max Chen ile görüşmeniz gerekiyor. Başlangıç noktamıza geri dönüp Lucky Money?e dalarız. Kapıdaki iki kibar hanım içeriye girmemize yardımcı olacaklar. Herkesle konuşup ikinci kattaki barmenin arkasından Max Chen?in yanına gideriz. Kılıç elinizde olsun.

Primary Goals:

• Tell Gordon Quick how the Red Arrow responded to the news about Maggie Chow. He should be near the Luminous Path compound next to the Wan Chai market.
Konuşmadan sonra MJ12?nin yarı robot elemanları baskın düzenleyecek, bence hiç karışmayın ortalık temizlenince Gordon Quick?in yanına gidip şifrenizi alıp kapıdan girin. İçeriye girince binanın içinden merdivenlerle aşağıya inin. Çete üyelerinin sığınağı olan bu yerde tablolardan birinde giriş kodu yazacağınız mekanizmayı bulun 1997 yazıp Tracer Tong?u bulun.

Primary Goals:

• Go to the center of the Operating Theater so that Tracer Tong can deactivate the killswitch and restore augmentation functionality.
Konuşmadan sonra aşağıda dairenin bulunduğu yere gidip Tong?un işini bitirmesini bekleyin.

Primary Goals:

• Get the ROM-encoding for the Dragon’s Tooth sword from the basement laboratories at VersaLife.
Artık Versa Life?a girme vakti geldi. Lucky Money?e giderken asansörü görmüşsünüzdür, Tong?un verdiği şifre ile yukarıya çıkın. uçüncü kattaki MJ12 Lab?a giden asansörün şifresini ya oradaki bilgisayarlardan, ya para karşılığı supervizor?den, ya da sizden patronunu öldürmenizi isteyen büro çalışanının istediğini yaparak ondan alabilirsiniz. Asansörle yukarıya çıktığınızda sizi uyaran elemandan sonra düz gidip dünya üzerindeki el heykelinin soldaki koridora girip asansörü bulun. Yukarıya çıkınca bu bölgeye girişteki heykelin önündeki yer altı merdivenlerini açacak olan güvenlik panelini hack edip oradaki korumayı da halledip merdivenlerden inin. Kılıçlı kadını ve dolanan iki uç askeri sessizce temizleyin. Sağlı sollu merdivenlerin olduğu karanlık yerin ortasındaki açık asansöre binin (Aslında bu işten önce labaratuvar kısmındaki ekipman geliştiricileri ,oradaki bilgisayarı hack edip alsanız daha iyi olur). Bilgisayarı hack edip seçeneği tıklayın

Primary Goals:

• Go to the temple in Wan Chai to cement the alliance between the Triads.
Bu görev tamam ama, alarm verilecek. Postu deldirmeden Versa Life?den çıkıp Budist tapınağına gidin Gordon ile buluşun (Gordon?un daha önce durduğu kapının karşısında)

Primary Goals:

• Report to Tracer Tong inside the Luminous Path compound to deliver the good news of the truce.
Secondary Goals:
• Meet the dragon heads at the Lucky Money for drinks.
Tong?un yanına geri dönüp konuşun.

Primary Goals:

• Gain access to the Level 2 labs at VersaLife and locate information on the structure of the plague virus.
Lucky Money?e gitmeseniz de olur. Versa Life içinde bulunan MJ12 Lab?da daha önce giremediğimiz Level 2?nin kodunu alıp Canal Road?a gidip sonundaki girişe kodu yazın, (Ya da daha önce güvenliği halletmişseniz eski yoldan Lucky Money?in oradaki asansörden de gidebilirsiniz. Ancak güvenlik bölümünü atladıysanız buradaki asansör muhtemelen kilitlidir, siz Canal Road?ı deneyin. Hem eski yol çok daha zorlu.) içeriye girince Level 2?nin girişinde korumalar var bunlardan kurtulmak için bölmelerini kapatın (768).

Primary Goals:

• Destroy the Universal Constructor used for manufacturing plague virus.
Alttaki tünelin merdivenini açıp bilgisayarı hack edin, merdiveni eski haline getirip önce hatunu sonra mekanik adamı sniper ile halledin. Hatunun önündeki bilgisayarda iki seçeneği de işaretleyin. Yanda açılan koridordan gidip aşağıya inin, (eğer acıyıp Maggie Chow?u daha önce temizlemediyseniz burada karşınıza çıkacak ve mecburen bu işi yapacaksınız) ekipman geliştiricileri alın en alta panele (525) kodu yazıp reaktör alanın girin.

Primary Goals:

• Report to Tracer Tong for information on Stanton Dowd and the Illuminati.
Merdivenden inin. Ayrı duran borunun merdiveni var ona tırmanıp suya atlayın. Diğer borunun içerisindeki mahlukatı kılıç ile tek vuruşta temizleyip yüzmeye devam edin. Çıktığınız yerde boruların üzerinden kıyıya çıkın, yolda bulduğunuz nanokey?i alın. Loading bitince boruların oradan eğilip geçin kanala varınca suya atlayıp soldaki teknenin yanından kıyıya çıkıp Tong?u görmeye gidin. Burada Paul Denton ile de karşılaşacaksınız.

Primary Goals:

• Board Jock’s helicopter in the Luminous Path compound.
Onlarla konuşup dışarı çıkın Jock sizi bekliyor olacak.

7 BÖLÜM:

Primary Goals:

• Get to the Underworld Tavern and meet with Harley Filben.
Çatıdan Aşağı inerken dikkatli olun askerleri ya haklayın ya da sessizce oradaki dar kapıdan Underworld?taki Harley?in yanına gidip konuşun (Barın yanındaki alanda).

Primary Goals:

• Meet Stanton Dowd at the Osgood & Son’s Storefront, near the tunnels leading to the warehouse district.

Secondary Goals:

• Kill the traitor, Joe Greene, in the Free Clinic.
Bardan, aynı yoldan geri dönün ve çıkışta sağınızda kalan yola gidip free clinicte muhbir Joe Greene ile konuşun. İkinci şıkkı seçip onu temizleyin. Klinikten çıkın, sağdan ilerleyince bir varilin yandığı yıkık binaya geleceksiniz. Varilin yanındaki bölmede Stanton Dowd olacak, konuşunca kalabalık bir asker gurubu gelecek.

Primary Goals:

• Scuttle the PCS Wall Cloud by destroying the 5 tri-hull welds with explosives and by reversing the bilge pump flow. Pumping water into the bilges will destabilize the ship’s weight distribution and cause the hull to split open.

Secondary Goals:

• See the Smuggler for explosives for scuttling the superfreighter.
• Bring Stanton Dowd some Ambrosia to counteract the Gray Death.
Gaz bombaları ile durdurup vurun. Bir tanede robot çıkacak, gep gun ona iyi gelecektir. Yine sağdan devam edin otel girişinin karşısından devam edin. Bir boş alan var, oradaki merdivenlerden aşağıya inin. İlk bölümlerde serserinin elinden kurtardığımız hatun giriş şifresini söylemişti. Yok kurtarmadım diyorsanız basketbol sahasındaki adamı bulun, oradaki girişten konteyner?ın kodunu yazıp yine aynı yere gelebilirsiniz. İçerideki küçük odadan mavi ışıkları kapatın.

Primary Goals:

• Once you obtain items from Smuggler, get back to the hotel roof and take the helicopter to Brooklyn Naval Shipyard.
Adamımız Smuggler?i bulun 4 seçenekten önce 2 sonra 1?e onay verin. Cephane alışverişinden sonra tekrar Jock ile buluşmak için otelin çatısına çıkın.

8 BÖLÜM:

Doğru ilerleyin, iki çöp tenekesinin yanındaki kapaktan geçin.
Primary Goals:
• Enter Main building on north side of Dockyard. There may be more than one entry point.

Secondary Goals:

• Find the Ammo Storage warehouse and raid ammo bunkers for more LAMs or Rockets.
İlk kulübenin önünde bekleyin, asker gelip konuşacak ve nanokey alacaksınız. Kapıyı açın soldaki ilk binaya girip kapı üstündeki kamerayı haklayın. İçerideki iki kapı arasındaki güvenlik panelini kullanın, odalarda işe yarar olanları toplayın, kodu öğrenin. Binadan çıkınca sağınızda Ammunition Storage kapıları açılmış olacak. Güvenlik Robotunu haklayın, sese gelenleri de temizleyin, küçük odaya girip güvenlik panelini halledin robotları by-pass edip kapılarını yandaki kumandadan açın ihtiyaçlarınızı alın. Şimdi dışarı çıktığınız tel kapıya geri dönün, karşınızdaki binaya sessizce girip güvenlik panelinden kameraları kapatın. Diğer kapıdan dikkatlice çıkın,askerler ve uç dev robotu ister gep gun ile ister scramble granade ile, yani keyfinizce halledin. Sola doğru gidince kule şeklinde bir asansör var (burayı unutmayın geri geleceğiz), Onun yanındaki kapıdan içeriye girin (0909). İçeriye girince masanın altından geçip kapıyı açın (eğer kameraya yakalanırsanız nöbetçi düşman olarak görecektir). Geminin girişine gidip merdiveni indirin. Yukarıya çıkın ve soldan arkaya dolaşın, merdivenleri çıkıp içeriye süzülün. Öncelikle üst katı iyice araştırın, bu arada da gereksiz elemanlardan kurtulun. Nanokeyleri bulduysanız en alt kata inip kapıyı açın. Burada zor olan görev başlıyor, çünkü bolca gürültü yapmak zorundasınız, bu yüzden biraz ayrıntı vereceğim. Amaç duvarlarda bulunan mazgal şeklindeki panoları imha etmek (Caution Tri-Weld Seam yazar üzerlerinde). İçeriye girince merdivenlerden inin ilk pano nöbetçilerin bulunduğu soldaki bölümde. Ha gayret önce adamları sonra en dip soldaki panoyu halledin, sonra da bir köprü var onu çalıştırıp(9753) yukarıya çıkın. En üstteki katta dikkatli olun. Neyse bir alt kata inip pencereyi kırın ve boruların üzerinden ilerleyin. Kapalı bölmedekini de uçurun. Sonra geri dönüp, nöbetçilerin tuttuğu bölümden diğer koridora geçin. Sağdan devam edin güvenlik panelini halledip odaya girin bir imha işi de burada var. Pistonları çalıştırıp bilge power yazan yere tıklayın, merdiveni çıkın, altınıza bir kasa koyup pistonların üzerinden karşıya geçin, temizlik yapın. Geriye dönün, bu sefer nöbetçileri ilk temizlediğiniz yerden sola gidiyorsunuz. İleride onarım robotuyla çalışan bir teknisyen var. Onunla da konuşup dibindeki kapıdan içeriye girin (dikkat, örümcek robot var).

Primary Goals:

• Cut the power to the transformers that are shorting out and electrifying the overhead walkway. Two control panels must be shut down, one of them under the floor.
Oradaki mazgalı da uçurun. Merdivenlerden çıkıp ve elektronik paneli bozun, güvenlik panelini halledin. Elektriklenmiş köprünün oradaki güvenlik panelini ve karşısını halledin. Teknisyenin yanına dönüp, bu sefer sağından devem edin. Helikopter alanına geliyorsunuz, burada da helikopterin kuyruk hizasında bir mazgal var, uçurunca iş bitiyor.

Primary Goals:

• Meet Jock on the roof. At the west end of the dock is a maintenance store to the air condition system. Use the ladder inside to get into the ventilation channels and up onto the roof.
Gemi sallanmaya başladı. Hızla geldiğiniz yoldan kaçın (teknisyenin peşinden gidin, merdiven altına kadar varırsınız). Gemiden dışarıya çıkınca, sağdan ilerleyin bir kapıdan girip uzun bir merdivene çıkacaksınız. Robot örümcekler tehlikeli, fakat halletmek zorundasınız. En sonunda binaya girerken gördüğünüz kule asansörün yanındaki çatıdasınız. Jock orada olacak.
Primary Goals:
• Meet Stanton Dowd at his family crypt inside the graveyard.
Helikopterden inince kapının yanındaki diafondan kapı nöbetçisiyle haberleşip içeriye giriyorsunuz. Mezarlığın girişini bulup, Standon Dowd ile görüşün.
Primary Goals:
• Take the helicopter to Paris. Make contact with silhouette in the Paris catacombs.
Her mezarı ve levhayı araştırıp, gereken malzemeleri alın. Tam çıkacakken mesaj gelecektir.
Primary Goals:
• Disable the EM disruption field that is preventing Jock from landing. The source seems to be a small building just inside the cemetery gate.
En iyisi bilgisayarın yanındaki mezarı kullanarak dışarıya çıkmak. Herkesi temizleyin, kapıyı açan elemanı da temizleyince odasındaki boş kitaplığı parçalayıp, içeridekini imha edin. Birkaç kişi daha gelecektir, halledin.

9 BÖLÜM:

Primary Goals:

• Make contact with the Illuminati in Paris, where the former Illuminati leader, Morgan Everett, is rumored to be in hiding.
Geldiğiniz çatıda isterseniz duvardaki açıklıktan, aşağıdaki birkaç düşmanınızı haklayabilirsiniz. Asansör kodu küçük yapıda, aşağıya inince merdivenleri çıkın ve oradaki tuhaf (odd) kadından çıkış kodunu alın. Sizden bir şey isteyecek.

Secondary Goals:

• Kill the four greasels in the sewers, then inform the frightened woman who lives in the apartment ruins.
Merdivenlerden aşağıya inin, gireceğiniz bölüm radyasyon tehlikesi taşıyor. Devam edin ve merdivenlerden aşağıya inin, dikkatli olun ortalıkta dört Greasel var. Öldürüp tuhaf kadına geriye dönün. Size 14 no?lu binadan bahsedicek. Şimdi geriye dönüp dikkatlice bahçeye çıkın, önceden temizlemediyseniz uç mekanik nöbetçi var, sessizce halledin. Birinin üzerinde karşıdaki binanın nanokey?i var. 14 numaraya girin, son katta güvenlik panelini hack edin, tüm odalardaki malzemeleri alın (alt kat dip koridorda kilitli odadan bir telefon görüşmesi yapabilirsiniz). Şimdi metroya gidin ve girişteki adamla konuşun.

Secondary Goals:

• Kill the three MJ12 soldiers in the metro station next to the underground mall. Report back to Defoe.
Işıkların kısa devre yaptığı yerdeki kapaktan girip temizlik yapın ve adamımıza geri dönüp ödülünüzü alın. Şimdi 14 numaralı binanın karşısındaki mekana girip merdivenlerden inin. Dikkatli olun, birkaç nöbetçi bulunuyor, yeraltı tünellerine girdiğiniz andan itibaren harita kullanın, yoksa işiniz zorlaşır. Son olarak mekanik bir nöbetçiyi temizleyeceksiniz, onu geçince kilitli bir duvar var, gerisinde sağda lockpick olacak alın ve altındaki taşı itin. Artık 1. sığınaktasınız, lideriyle konuşun.
Secondary Goals:
• After the rescue attempt, inform Chad of the hostages’ fate.
• Protect the hostages as they try to make it back to Silhouette’s bunker.
• Free the members of Silhouette bring held in Bunker #3.
2. sığınakta bize silah satacak biri var sadece, 3. sığınağa gidip iki tutsağı kurtarıyoruz. Oldukça kalabalık sayılırlar ama siz halledersiniz. Kadın askeri de temizledikten sonra güvenlik panelinin yanındaki nanokey?i alıp esirleri kurtarın ve 1. sığnağa geri dönüp liderle konuşun.

Secondary Goals:

• Meet Jaime at a cafe in building 19. (Bu seçenek Jamie ile Honkng?da konuşup katıl dediyseniz geçerli)

Secondary Goals:

• Meet Jaime at a cafe in building 19.

Primary Goals:

• Meet Nicolette DuClare. She is known to frequent Club La Porte de I’Enfer.
Önceden girmediğimiz, 3. sığınağa paralel yoldan gidin ve merdivenlerden inin. Uygun bir kapaktan sessizce dışarıya çıkın (ben solda olanı kullandım). Paris?te dikkatli olun çünkü, Paris polisi ile sorun yok, ancak MJ12?nin askerleri ile çatışırken görürlerse onlardan yana olurlar. Soldakinden dikkatli çıkın (F4 ile görünmez olun en iyisi), bir nöbetçi kulübesi var bilgisayarı hack edin güvenlik robotlarını devre dışı bırakın. Delikten çıktığınız yönün sol çaprazındaki sokaktan ilerleyip sağdaki ilksokaktan klüp kapısını bulun ve girin. İçeride dans eden hemşire ile konuşun, oradan da üst katta tek başına oturan hatunla konuşup geldiğiniz yerden çıkın.

Primary Goals:

• Find Nicolette DuClare. She is known to former Illuminati Leder, Morgan Everett, ist rumored to be in hiding.Club La Porte de I’Enfer.
Çıktığınızda sağa sapınca Nicolette?yi ve Jock?u bulmuş olacaksınız.

Primary Goals:

• Search the DuClare chateau for evidence of Morgan Everett’s relationship with Beth DuClare.
Nicolette ile birlikte helikoptere binip DuClare?nin şatosuna gidin. Nicolette ile konuşun.

Primary Goals:

• Find Beth DuClare’s secret computer room, which should contain clues to the whereabouts of Morgan Everett.
Binanın arkasına dolaşın ve tahtaları kırıp arka kapıdan girin. Sola yönelin, içerideki kapıdan mutfağa ulaşın. Mutfakta aşağıya inen mahzen merdivenlerini takip ederek gizli odayı bulun (duvardaki şamdanı itmeniz yeter). Bilgisayardan sinyal gönderin Nicolette ile konuşun. Geldiğiniz yoldan çıkıp, karşınızdaki labirentten geçin. Nicolette orada kalacak ve yolda birkaç mekanik asker bekliyor kolay gele.

Primary Goals:

Go to the family crypt in the maze behind the chateau and await instructions from Morgan Everett.

Primary Goals:

10 BÖLÜM:

Secondary Goals:

• Recover the gold from the Templars’ cathedral, now occupied by MJ12.
İçeriye girince kilitli bir kapı ile karşılaşacaksınız, geri dönün kasaların üzerine çıkıp, camı kırın binanın üst katından nanokeyi alın. Pencereden mekanik askeri haklayın. Aşağıya inip köprüdeki elemanı indirin, kapı açılacaktır, robota çaktırmadan içerisini temizleyin, güvenlik panelinden robotu etkisiz kılın. Dışarıya çıkıp metro girişindekileri temizleyin. Katedralin etrafını kendi yöntemlerinizce temizleyin. Katedral alanına girdiğinizde iki kule bina göreceksiniz, soldakinde yemekhane ve bir aşçı var. Buradan bir üst kata çıkın (bütün kodlar karşı binada, yatakhanedeki datacube?de), soldaki girişten kıvrılarak aşağıya inin, soldaki kapıdan girin. Ambrossia tüpleri var, içeri girince elektrik sistemini by-pass edin. Çıkınca soldan yukarı çıkıp, sağdaki kısma girin (Soldan yukarıya çıkarsanız güvenliği de hack edeceğiniz, bir hatun askerin bulunduğu oda var), nöbetçi ve kamerayı halledip kapıdan içeriye girin. Gunther Hermann?ın mesajı ile karşılaşacaksınız. Aşağıya inince solda bir halogram mesaj alanı sağda bir bilgisayar var. Herrman bilgisayar tarafında saklanıyor, (isterseniz önce bir save yapın) ben gep gun ile hemen hakladım, hiç sohbete bile girmedim.

Primary Goals:

• Go to the metro station and await further instructions.
Şimdi başta pas geçtiğimiz metro istasyonuna gidiyoruz, yolda bir sürü mesaj alacaksınız.

Primary Goals:

• Meet Toby Atanwe, Everett’s associate, in the metro station.
Metroya girince sağdaki otomatik kapıdan inin en altta Toby Atanwe ile gonuşun, ilk seceneği tıklayın ve sizi Everett?e yakın bir yere ***ürsün. Yemek salonuna gidin sağdaki kapıdan girip (Akvaryumun) nanokey?i alın, hizmetçiyle konuşup sağdaki merdivenlerden inin. Akvaryumlardan sonra solda Alex ile karşılaşıyorsunuz, konuşup, içerideki odadan prototype al program adlı enerji amca Morpheus ile konuşun, tuvaletteki aynayı açacak nanokeyi alın, çıkın ve yolunuza devam edin. Morgan Everett ile konuşup nanokey?i alın.

Primary Goals:

• Meet Jock at the helipad. Leave for Vandenberg Airforce Base.
Şimdi tuvalete gidip aynayı açın, Makinaya bağlı adamla konuşun.
Secondary Goals:
• Tell Everett that Lucius DeBeers is cold.
Everett?e gidip konuşun.
Secondary Goals:
• Tell Lucius that Everett does not intend to revive him?
Lucius?a geri dönün, ilk seçeneği seçip yanındaki panelden onu huzura kavuşturun. (ya da ikinci seçeneği tıklayıp Jock ile buluşmaya gidin)
Toby?nin sizi getirdiği yere geri dönün, kapıyı açın, jock sizi bekliyor.
Önemli not: Jock ile buluştuğunuz alanda yerde ölü bir teknisyen var, ileride de kıl bir teknisyen. İşte o kıl herif helikoptere bomba koymuş, eğer onu haklarsanız Jock bombayı bulacak, yok haklamazsanız, son bölümlerde patlar ve sevgili Jock?ı kaybederiz. Haklayın şunu!

11 BÖLÜM:

Primary Goals:

• Destroy the 2 MJ12 military bots and 2 MJ12 security bots. Base will remain under lockdown until the bots are destroyed.

Secondary Goals:

• Activate backup power for the X-51 scientists’ bot security system.
Şimdi Güvenlik ve Askeri robotları haklama vakti. Gep Gun?a dürbün takmışsanız çatıdan işlerini bitirin, biraz sabır istiyor ama daha kolay. (Yok eğer malzemem yok diyorsanız aşağıya inince yaparsınız. Bu iş için de zaten çatıdaki hatunun verdiği kod ile aşağıya inmemiz gerekiyor).

Primary Goals:

• Go to the communications center to gain access to Gary Savage.
Çok karışık bir bölüm olduğundan, dikkatli olmanız gerekiyor. Merdivenlerden inin, güvenlik kamerasını sniper ile halledip devam edin. Duvardaki merdivenden ilerleyip asansörün önünde bekliyen nöbetçilere çaktırmadan asansörün üstüne çıkın. Aşağıya inin. Sağdaki kapıdan bitkili mekana girin, camlı kapının oradadan dışarıya çıkın (iki elemanı da halledin). COMM 1?e gidip konuşun.

Primary Goals:

• Find Gary Savage, believed to be in the control room.
İçerideki dolapları ver her yeri karıştırıp malzeme toplayın. İçeride bulacağınız kapaktan aşağıya inin. Biraz ilerleyince mesaj gelecek.

Primary Goals:

• Uplink Daedalus to the military computers near the control room on the second floor of the command building.
Aşağıda güvenli panelini halledin, İlk kapıyı açıp aşağıya inin ve özellikle nanokey?i ve koruyucu kıyafetinizi alın. Radyasyonlu odadan geçip içerideki iki robot örümceği halledin. Alt kattaki güvenliği çözüp, köprüyü uçüncü kata çıkartın. Karşıya geçince nanokey?i alıp merdivenlerden yukarıya çıkın. Odadan çıkıp sola dönün ve içerideki merdivenlerden çıkın. İki korumayı halledin ve TNT?nin olduğu kapıyı aldığınız nanokey ile açın. Merdivenlerden aşağıya inip Sam Carter ile konuşun. Merdivenden inin ve Dr. Savage ile konuşun

Primary Goals:

Bring up the Vandenberg computer system, needed to operate the UC and to allow Everett to defend Daedalus.
Sam Carter?in yanındaki girişten geçin, elektirik paneli sonda, iptal edin, odadaki asansörle yukarı çıkıp bilgisayarı kullanın.

Primary Goals:

• Go to the control room to receive a communication from Bob Page.
Dr. Savage?nin yanına gidin. Bob Page ile konuşmasını dinleyip Savage ile konuşun.
Primary Goals:
• Rescue Gary Savage’s daughter, Tiffany, from the gas station where Majestic 12 is holding her.
Şimdi tekrar binadan dışarıya çıkıp COMM 1?in yanından düz devam edin.

Primary Goals:

• Meet Jock at the front entrance to Vandenberg, northeast of the base.
COMM 1?i geçince sola dönüp Tong ile konuşup helikoptere binin. Artık sessizlik ve dikkat çok önemli. Bu yüzden mutlaka oyunu kaydedin. Çünkü farkedildiğiniz an Tiffany?i haklıyacaklar. Gittiğiniz mekanda düz ilerleyip Sandra Rernton?u bulun (Paul ile konuşup öldürülmenizden az önce Ton Hotel?de yardımcı olduğumuz hatun) Yanındaki serserilerden erkek olanla konuşup nanokey?i alın. Başladığınız noktaya dönüp küçük binaya girin borularda ilerleyip merdivenleri çıkın. Paravanın dışındaki askeri haklayın.. sürekli çökerek ilerleyin, uç tane mekanik asker var dikkatli olun. Benzin istasyonunu keçer geçmez soldaki binadaki küçük odada Tiffany hapsedilmiş durumda, ne asker ne de köpek kalsın hepsini haklayın ki kızı kurtarınca müdahale edemesinler.. Her başarılı hareketinizde save yapıp içeri girin, binanın girişindeki elemanda nanokey var, alıp kapıyı açın, alarm verilmesin ve kızı kurtarın (Bulduğunuz zyme viallerden almayı ihmal etmeyin).

Primary Goals:

• Return to the helicopter in the junkyard.
Ortalığı temizlediyseniz ikinci seçeneğe tıklayıp kapıdan çıkın ve düz gidip açılan bölümde Jock ile buluşun.

12 BÖLÜM:

Primary Goals:

• From the recently damaged MJ12 ocean lab, recover the schematic Gary Savage needs to complete a Universal Constructor.
• Steal a mini-sub from the URV module submerged just offshore, then take it to the ocean lab.
Eveet, tercihler ve yollar oldukça fazla olan bölümlerden birindeyiz. Ben robot devriyelerden kurtulup, sağdan ilerlerken suya girebileceğim yerden gitmeyi tercih ettim. Suyun içindeki balık adamları gece görüş özelliğiyle sniper ile uzaktan hakladım. Suya giriş yerinden bakınca biraz sol çaprazımdaki ve açık kapısının üzerinde kırmızı ışık yanan (SW) yapıya yüzdüm ve merdivenlerden yukarıya çıktım. Çıktığınız küçük havuzun oradan koridora değil de dışarıya açılan kapıya yönelin. Köprüden ilerleyince içinde asansör olan yeni bir mekana gireceksiniz. nöbetçiyi haklayın ve asansörle aşağıya inin. Koridordan devam edin, bilim adamlarının olduğu mekanda uç ve ya dört asker var, onları temizleyip ortadaki merdivenden yukarıya çıkın ve mini deniz altının yanına gidin, teknisyenin yanındaki güvenlik panelinden kapakları açın.. Denizaltıya binip diğer bölüme geçin. Geldiğiniz yerde herkes ölmüş durumda. İlerleyince solunuzda gördüğünüz paneli hack edip sistemi lehinize cevirin. Merdivenlerden en üst kata çıkın paneli hack edip soldaki kapıdan ilerleyin. Otomatik ateş edilen yerdeki cesedin yanındaki nanokey?i alıp kapıyı açın. Girdiğiniz mekandaki merdivenlerden suya inin. Açık kapıdan girip datacube?deki şifreyi alın ve kilitli kapıyı açıp ilerleyin. Elektrik kaçağını olduğu küçük odadaki diğer kapıdan aşağıya inin.Burası rayların olduğu bir alan. Sağdaki koridora girip nanokey?i alın. Bu alana girdiğinizde tam karşınıza düşen kapıya ilerleyip içeriye girin. Geldiğiniz koridorun bir benzeri alt katta var, oraya inip asansör ile aşağıya inin. Geldiğiniz bölümde mavi ışıklı çizgilerin etkisinden kurtulun, ileride dev örümcek robotu hallettikten sonra asansörü çağırın (dikkat altında kalmayın). Yukarıya çıkınca karşıya geçmek için girişin hemen yanındaki panelden köprüyü çalıştırın ve devam edin. Soldaki bilgisayarı kullanın ve geri dönme vakti.

Primary Goals:

• Meet Gary Savage and Jock on top of the sub base’s command module, just onshore.
Geriye dönerken Walton Simpson?dan iki mesaj gelecek. Rayların olduğu alanda hesaplaşma vakti. Hazırlıklı olun. Elinizden kaçarsa üzülmeyin, bir raund hakkınız daha olacak ileride. Yolda birkaç balık adam bekliyor dikkat. yüzüp içeriye girdiğimiz havuz alanına kadar dönün, bu kez koridordan ilerleyip duvardaki merdivenden yukarıya çıkın. Askeri temizleyin. Artık helikopterin sesini duymaya başlamışsınızdır. Hızla en yakın duvar merdivenlerinden çatıya çıkın. Hediyenizi alın ve jock ile ayrılın.

Primary Goals:

• Abort the launch of the nuclear missile.
İndiğiniz yerde sol çaprazdaki nöbetçiyi, uzaktan indirin. Soldaki yoldan ilerleyeceğiz. uç doberman var, haklayın ve geldiğiniz binanın içini temizleyin. İkinci kata çıkınca otadaki direkteki panel ile gizli bölmeyi açabilirsiniz isterseniz. Buradaki köprüden kapalı alana girin. uç beş asker ve iki robot var. Mekana indiğinizde, asıl amaç tellerle çevrili mekandaki merdiven ve asansörün olduğu yere ulaşmak. Mekana gelince aşağıya inin. En altta güvenlik panelini kullanıp (8456) içeriye girin. Karşınızdaki kapıya da aynı kodu yazın ve içeri girdiğinizde hemen solunuzdaki panele de. İçeride iki siyah giyinen adam ve bir mec commando var, merdivenlerden çıkıp adamı halledin ve abort tuşuna basın.

Primary Goals:

• Reprogram the missile to strike Area 51.
Odadaki paneli kullanıp bu görevi de tamamlayın. (şifresini aşağıdaki kilitli bilim adamının yanındaki datacube?te bulabilirsiniz)

Primary Goals:

• Go to the launch tube and make sure MJ12 does not sabotage the missile launch.
Artık kilitli olan diğer kapı açıldı. İçeriye girince koridora hemen dalmayın, önce sniper ile temizlik yapın. Koridora girince ışık sönecek, bu yüzden geri çekilip savaşın. Sonra asansör ile 2. kata gelin kuledeki adamı temizleyin.

Primary Goals:

• Meet Jock outside the silo.
Asansörle 5. kata çıkın merdivenlerden kapağa çıkın, düğmesi hemen solunuzda boşa nanokey aramayın. Jock ile buluşup uzayın.

13 GÖREV:

Primary Goals:

• Get access to the Area 51 Bunker.
• Get past the blast doors north of the helipad.
Karşı kuledeki nişancı askeri temizleyin. Aşağıda iki güvenlik robotunu hallettikten sonra, bölüme ilk başladığınız yerin sağ çaprazında kalan tahrip olmuş depoya ilerleyin. İçeride iki mectrops ve bir meninblack var. Haklayıp yıkık merdivenden çıkın ve güvenlik panelinin bilgisini alın. Temizlediğiniz nişancının olduğu kulenin kapısına ilerleyin. En üste çıkıp sütundaki panelden kapıyı açın. Diğer binalara girip, eksik mühimmatınızı toplayın. Sonra tüneldeki açılan kapıdan geçiş yapın.

Secondary Goals:

• Bring up the power to the elevator system in order to access Page’s bunker below.
Girişteki paneli hack edip iki robotu temizleyip sağdan ilerleyin. Küçük odadan asansörü online durumuna getirip geriye dönüp düz devam edin. Asansör ile aşağıya inin.
Aşağıya indiğinizde ilerleyin. Mavi ışıklı alarm alanını atlayıp ve ya gep gun ile imha ederek geçin. Az ilerleyince sağdaki panel infilak edecek, az geri çekilin Bob Page?nin mesajından sonra infilak eden panelin sağındaki halogramdan Morgan Everett ile görüşün.

Secondary Goals:

• (Join Illuminati) Kill Bob Page and clear the way for the former Illuminati leaders to restore an age-old secret government. Rule the world with compassion and an invisible hand alongside Morgan Everett.
Arkanıza dönüp düz ilerleyin, güvenlik robotunu halledin, ileride kapı var,solunuzdaki panele girip kodu yazın. İçerideki cam bölmelerden ilk soldakinde nanokey var. Şifresi dışarıya çıkıp sola döndüğünüzde kilitli olan odada. İçeride iki kişi var. Datacube?den şifreyi alıp nano keyi kullanmak için şifreyi aldığınız kapının yönünde ilerleyin. İki mec komando ve uç asker var, dikkatli olun. Merdivenleri çıkıp kapıyı açın ve girin. İlerideki asansörü çağırınca dikkatli olun içerisinde uç kişi olacaktır. Aşağıya inin ve final bölümünün başlangıcında Tong ile halogramdan konuşun.

Secondary Goals:

• (New Dark Age) First go to the coolant control room at the northwest corner of Sector 4 and cut off coolant to the reactors, then return to the reactor lab in Sector 3 to finish the job. Destroying the global communications hub will plunge the world into another dark age — dark but perhaps free from global tyranny.
İlerlediğinizde köprüler üzerinde bir sürü asker ile karşılaşacaksınız. Ortalığı temizleyince aşağıya inin ve suya girin reaktör odasını kodu orada. Reaktörün olduğu alandaki teknisyenle konuşun. Daha sonra Buradaki bombaları kullanmak isteyebilirsiniz. Bu yüzden nasıl geleceğinizi düşünerek yolları tanıyın.

Primary Goals:

• Talk to Helios at the Aquinas Hub to gain access to Sector 4.
Aldığınız kod ile kuleye çıkıp ikinci kattaki kapıdan girin. Büyük camdan dışarıya çıkınca kapağı bulun açınca aşağıda iki mec komando bekliyor. İndiğinizde batıya (e) ilerleyin, merdivenlerden inip mavi aydınlatmaların oradan asansöre binin ve helios ile konuşun. Geri dönüp merdivenlerden aşağıya inmeniz gerekiyor.

Secondary Goals:

• (Merge with Helios AI) Deactivate the uplink locks on the Aquinas Router at the east end of Sector 4, thus allowing Helios to exchange information with your augmentations. Together with Helios, administrate the world with absolute knowledge and reason.
Ancak hayli zorlu olacak. En alta inmek için kapaktan atladığınız yerden doğuya (W) ilerleyin. Alt kattaki alanda dev örümcek robotu halledin ve 4. Bölgeden içeriye girin. İlerleyince halogramdan Paul Denton ile konuşup devam edin. Girdiğiniz alanda fanuslar içerisinde imalatı devam eden şahıslar var. Diğer dilime geçerken kapı infilak edecek dikkat. Ortalığı iyice araştırıp, fanusların arasındaki kapıdan devam edin. Mesaj gelecek.

Secondary Goals:

• (Join Illuminati) Bring down the four blue- fusion reactors in Page?s bunker then go to the infusion control room on the upper level to cut all power to his defense systems.
İlerlediğinizde radyasyon içeren odanın sağındaki duvardan, paneli açıp radyasyonu kesin kapıları açın. İki mahlukat var onları da temizleyin ve ileriiiii. Geldiğiniz yerde Bob Page ile karşılaşacaksınız. Konuştuktan sonra hemen geldiğiniz yöne kaçın. Geri dönüp otomatik silahları halledin. Soldaki ilk girişe yönelin, Karşıdaki kapıyı gep gun ile uçurun. İçerideki kolu çevirip Örümcek robotların geldiği kapıyı kapatın. Artık oyunun final kısmı, Hangisini isterseniz onu uygulayın.

Merge with Helios:

Heliosa Katılmak için Bob Page ile konuştuğunuz yerden sol girişe yönelin. Sağa dönün ve tekrar sağ. Karşınıza AQUINAS ROUTES yazan kapı gelecek. İçeriye girin, aşağıya indiğinizde sağda ve solda bulunan iki reaktöre ait mekanizmayı çalıştırın. Bilgisayar koruması kalkacaktır. Kodları girin ve seçeneği işaretleyin. 3. Bölüme geri dönüp Helios ile konuştuğunuz yere gidin. Artık onun tarafındasınız. Azcık mekanikleştiniz ama olsuun…
Join IlluminatiDiyelim ki Morgan Everett ile kafanız uydu. İlk seçenekteki yola yakın.Bob Page ile konuştuğunuz yerden karşı tarafa geçin. Sağa dönün karşınıza bir merdiven çıkacak. Tırmanınca karşınızda bir asansör ve yerde bir kapak var. Kapağın olduğu yöndeki koridordan ilerleyin. Merdivenleri inince ilk mavi mekanizma ile karşılaşacaksınız.. Kodu girin (7243), iki robot çıkacak, temizleyip asansör ve kapağın olduğu alan gidin. İster asansör ile ister kapaktan inin. İkinci mekanizma hayvanların olduğu geniş alanda. Ona da şifreyi yazınca yola devam edin, eğik beton yüzeyden yukarıya çıkın. Radyasyonlu alanda bir mekanizma daha var. Yine aynı şifre. Devam edin, yaratıkların olduğu mekanda son mekanizmayı bulacaksınız. Artık Bob Page ile konuştuğunuz alana geri dönün. İlk konuştuğunuz yerden sola dönüp, sağa yönelin. Odanın kapısında Infusion control yazıyor. İçeri girin tıklayın vee… Versa Life!
New Dark AgeTracer Tong mu daha iyi? Gidelim o zaman. Bob Page ile konuştuğunuz yerden karşı tarafa geçin. Sağa dönün karşınıza bir merdiven çıkacak. Tırmanınca karşınızda bir asansör var. Aşağıya inin, dümdüz gidip sola dönün. Kapının üzerinde COOLANT B13 yazıyor artık bi şekilde kapıyı açın. Dümdüz gidince reaktörü bulacaksınız. Mekanizmadaki tuşa basın ve Level 3 e geri dönün. Hani orada zeminde radyasyon yayan sağlı sollu iki bölme görmüştük Teknisyenle konuştuğumuz yer. Oraya gelince radyasyonlu alana inip bombaların dip kısmında bulunan birer tuşa basın. Teknisyenin yanına gidin ve hemen onu temizleyin. Çünkü ateşlemeye izin vermeyecek doğal olarak. Orada uç adet panel açıldı artık. Tıklayın veeeeee… Dünya karanlığa…

Arcanum (tam çözüm)

Crash Site:

Burası oyuna başladığımız bölge. Zeplinimiz düştü ve biri elimize bir yüzük sıkıştırıverdi. Hemen biri çıkagelecek. Bu adam Virgil. Kesinlikle sizinle dolaşmasını isteyin ve grubunuza katın. Emin olun oyunun başlarında en büyük yardımcınız olacaktır. Teknoloji eğilim gösterirseniz zamanla iyileştirme büyülerini resist edeceksiniz ama yine de oldukça yararlı biri. Şimdi etrafı iyice gezin. Pek çok düşük seviyeli düşmanlarla karşılaşacaksınız. Ancak bir tane Shaman var haritanın altlarına doğru ona dikkat edin. Arkasındaki sandıkta güzel şeyler bulunuyor. (Bu sandığın içindekiler her seferinde değişiyor.) Ölü cesetlerin çoğunda birşey yok ama şu üç kişinin cesetlerini kesinlikle bulun ve ne var ne yoksa alın: Preston Radcliffe, Isaac Zapruder ve Wilhemina Carpenter. İçindekiler daha sonra işimizi yarayacak. Haritanın yukarılarına doğru bir mağara göreceksiniz. İçine girin ve fareleri öldürüp gerekli gördüğünüz eşyaları alın. Biraz içerde bir ceset var. Yaklaştığınızda ruhu ortaya çıkacak ve yardım isteyecek. Yardımını kabul edin ve ilk görevinizi almış olun.

Görevi Veren: Charles Brehgo
Görev: Arbalah isimli şahısı öldürmek.
Mağaradan çıkın ve haritada göreceğiniz mezar taşını yanına gidin. Virgil size birşeyler söyleyecek. Biraz daha ilerlediğiniz de karşınıza biri çıkacak. Onunla konuşurken bir ara Virgil söz isteyecek ama siz yine de kendiniz konuşun. Sonunda size saldıracaktır. Öldürün ve içinden çıkan Molochean Hand isimli kolyeyi alın. Bunu kesinlikle atmayın çünkü oyunun ilerleyen bölümlerinde işinize yarayacaktır. Şimdi biraz daha ilerleyip dünya haritasına çıkın. Bu haritada Arbalah’ın evini göreceksiniz. Oraya doğru ilerleyin. Eğer gece giderseniz kapıları kapalı olacaktır o yüzden zamanı sabaha alın. İçeri girin ve Arbalah ile konuşun ama sakın saldırgan davranmayın. Size aslında Charles’i onun öldürmediğini anlatacak ve size bir görev verecek.

Görevi Veren: Arbalah
Görev: Simon Fahrkus’tan Arbalah’ın artifactini almak.
Simon Fahrkus’a gitmelisiniz ancak yerini sadece Charles Bregho biliyor. Yanına gidin ve onunla konuşun. Eğer hala onun görevini tamamlamak isterseniz ona yalan söyleyin ancak sonunda gerçeği açıklamayın. Şimdi yerini bildiğimize göre Simon Fahrkus’un evine gidin. Zamanı sabaha alın ve onunla konuşun. İkna ederseniz size artifacti verecektir. Yoksa öldüredebilirsiniz. Artifacti alınca Arbalah’a geri dönün ve ona artifacti verin. Sizi kutsayacaktır. Hala Charles’in görevini bitirmek isterseniz Arbalah’ı öldürün. Kutsaması kaybolmuyor. Böylece biraz daha exp alabilirsiniz. Şimdi işimiz bittiğine göre Shoruded Hills’e gidin.

Shrouded Hills:

Şehre girergirmez yanınızdaki adam ile konuşursanız onun bu şehrin şerifi olduğunu, şehirdeki bazı kişileri ve Besse Toone madeni hakkında bilgi alabilirsiniz. Ayrıca size şehirden tek çıkış yolunun kuzeydoğudaki köprü olduğunu ama hırsızların köprüyü tuttuklarını söyleyecek. Öncelikle bunları umursamayın çünkü bol bol exp toplayacağız. Biraz yukarı gidince William Radcliffe olduğunu söyleyen bir adamla karşılaşacaksınız. Onun sözüne güvenmeyin. Bir ara konuşmada yüzüğü ona vermenizle ilgili bir söz gelcek.Asla yüzüğü ona vermeyin. Kasabaya adım attığınızda Virgil Elder Joachim’in Inn’de olduğu söyleyecek. İçeri girin. Buradaki beyaz kıyafetli ogre en az 8 karizmaya sahipseniz grubunuza katılıyor. İmkanınız varsa alın gerçekten iyi bir dövüştü. Bu 8 karizmadan kastım karizma grubunuza kaç kişi alabileceğinizi belirliyor. 8′de 2 kişi olduğundan daha aşağı ise ve Virgil de grubunuzda olduğuna göre alamazsınız. Inn’in sonundaki odaya girince içerde iki ceset ve bir not bulacaksınız. Not Virgil’e. Tarant’a gittiğimizde posta ofisinden telgraf almamızı söylüyor. Şimdi dışarı çıkın Ristezze’s Imported Goods’a gidin. İçerideki Ristezze ile yüzük hakkında konuşun. Yapıldığı dükkan P. Schuyler & Sons hakkında konuşun. Size bu bilgiyi vermek karşılığında bir kaç şey isteyecek: Ya elinizdeki kırık kamerayı vermenizi ya da Bessie Toone’ye ait bir eşya isteyecek. ASLA kamerayı vermeyin. İleri de inanılmaz bir faydası olacak. Eğer dediğim gibi Pickpocket özelliğini arttırdıysanız cebinden evinin anahtarını çalın. Gece uyuduğunda kasasından yüklü miktar para çalabilirsiniz. Ayrıca yatağının yanındaki komidinde Tarant’ın haritası ve P. Schuyler & Sons hakkında yeterli bilgi bulacaksınız. Ancak ben yine de şehrin batısında bulunan madene girmenizi ve ilerleyerek orada bulunan Bessie Toone’nin hayaletinin yanından ayakkabısını almanızı öneririm. Hem görev tamamlamış olursunuz hem içerdeki düşmanlarla iyi exp toplar hem de ileriki görevlerde gerekli parçaları bulabilirsiniz. Tercih sizin. (Şunu belirtmek isterim gece odasına girer ve üstüne görevi tamamlarsanız çifte exp almış olursunuz) Sonunda P. Schuyler & Sons’ın yerinin öğrenmemiz lazım. Şimdi Ristezze’nin dükkanının yanında Gurleos’ Metalworking isimli bir dükkan var. Burada silahlarınız tamir edebilir ve Crash Site’tan aldığınız malzemeleri satabilirsiniz. Eğer Lloyd’a işlerin nasıl olduğu sorarsanız size bir görev verecek.

Görevi Veren: Lloyd (Blacksmith)
Görev: Pure Ore getirmeniz gerekiyor.
Pure ore’u Bessie Toone madeninde bulacağınız Iron Ore ve Steel’i birleştirerek bulabilirsiniz. Bunun için bir karakter puanınızı buna harcamalısınız. Seçim sizin. İlerleyen bölümlerde birkaç şehirde de bulabilirsiniz. Ödülünüz sadece bir dagger ama önemli olan alacağınız exp. Zaten teknoloji de ilerliyorsanız büyüye göre daha hızlı seviye atlayacağınızdan bir puanınızı veriverin gitsin. (bence)

Görevi Veren: Jongle Enchantments’daki Jongle Dunne
Görev: Havayı kirleten makinayı yok etmek.
Şehre ilk girdiğiniz yerdeki tapınağa girin. (Pek benzemiyor ama kapısına gelince öyle yazıyor) İçerde pek çok fare var. Onları öldürün ve ilerideki makinanın yanına gelin. Burada bir adam var. Maalesef o da ölecek. Önce biraz uzak durun ve Crash Site’tan ve Bessie Toone madeninden aldıysanız dinamitin birini kontrol kutusuna atın. Makina oldukça hasar alacaktır. Şimdi savaş moduna geçin ve ALT tuşuna basılı tutarak makinaya atak verin. Yanlız dikkatli olun çünkü silahınız hemen kırılıyor. Siz bir kere atak verdiniz mi Virgil de vuracaktır. Buna dikkat edin ve makinayı patlatın. Daha sonra Jongle’ın yanına gidin ve ödülünüzü alın. Eğer ilgilenirseniz size bir görev daha verecek:

Görevi Veren: Jongle Dunne
Görev: Jongle’ın paketini almak.
Bu görevi bitirmek için Dernholm’a gitmeniz gerekiyor. Yapacağımız bir iki görev daha var. Zaten köprüyü temizlemedikten sonra Dernholm’e de gidemiyorsunuz. Dernholm’de Dolan’s General Store’da bulunan Charles Dolan’dan paketi alabilirsiniz. Dernholm’e gittiğimizde tekrar hatırlatacağım. Ama siz yine de çevrede dolaşanlara yerini sorun ki dünya haritasına çıktığınızda sorun olmasın. Eğer bulamazsanız koordinatları : 1236W,1653S .

Görevi Veren: Constable Owens (şerif)
Görev: Parçaladığınız makinayı tamir etmek.
Bu görevi yapmak için sadece Bessie Toone madenine gideceksiniz ve kuzeydoğuya doğru ilerleyeceksiniz. Buradaki metal varillerden birinin içinde eski bir dişli parçası var. Bunu şerife götürmeniz lazım ancak SAKIN Jongle Dunne’nin Dernholm’deki paket görevini bitirmeden makinayı onarmayın. Bunu yaptığınızda Jongle Dunne size kızacak ve göreviniz iptal olacak. Ödül düşüktü zaten ama alacağınız exp puanlarından olmayın derim ben.

Görevi Veren: General Practitioner’daki Doc Roberts (Ristezze’nin dükkanının hemen kuzeydoğusunda)
Görev: Banka soygununu durdurmak.
Doc Roberts ile konuşursanız bankanın soyulacağını ve engellememiz gerektiğini söyleyecek. Konuşmanın sonunda vereceği ödül ile ilgili konuşacaksınız. Eğer büyüye yönelmekte olduğunuzu söylerseniz Enchanted Sword, teknolojiyi söylerseniz Axe, kararsız olduğunuzu söylerseniz size bir Revolver verecek. Seçimizi yapın ve Doc ile bankanın önünde buluşun. Onunla konuşup hazır olduğunuzu söylerseniz grubunuza katılacak ve bankaya dalacaksınız. İçeri de 3 tane adam var. Özellikle silah kullananlar çok ıskalıyor. Doc ateşli silahları çok iyi kullanıyor. İşiniz kolay olacaktır. Ama dikkat edin oyundaki bir bugdan olabilir bazen durduk yere Doc size saldırıyor 3 adamı da öldürünce. Böyle bir durum olursa baştan oynayın. Neyse görevi bitirince tekrar Doc ile konuşun ve ödülünüzü alın.

Görevi Veren: Innkeeper’daki Jacobs Bens (ogre’nin yanındaki adam)
Görev: Bankayı soymak.
Az önce soyulmaktan kurtardığımız bankayı şimdi de soyacağız. Jacobs Ben size paranın yarısını teklif edecek ve size kasanın şifresini verecek. Bankaya girin. Eğer skilliniz varsa Bank Teller’ın cebinden anahtarı çalın. (Tekrar söylüyorum bence Pickpocket kesin gerekli) Ya da gece yattığında ona dalın ve öldürün. Ancak şansınıza korumalarda size dalarsa işin içinden çıkmazsınız haberiniz olsun. Neyse kapıyı açın ve kasanın yanına gelin. Kasanın içinden 500 altın alacaksınız. Dışarı çıkın. Inn’in hemen altında bulunuyor Jacobs. Ona paranını yarısını verin ve bu görevi de bitirin. Eğer parayı vermezseniz büyük bir şey olmaz ama exp alamazsınız 250 altın için değmez bence.

Görevi Veren: Bessie Toone madeninin hemen altındaki evde bulunan Percival Toone
Görev: Madeni Bessie Toone’un hayaletinden kurtarmak
Bu görev oldukça uzun ve 3 şehirde birden geçiyor. Öncelikle görev hakkında Percival ile konuşurken saldırgan olmayın. Biraz asabi davranıyor ama aldırmayın. Görevi alınca madende Bessie Toone’un ruhu ile konuşun. Size sürekli Sarah’dan bahsedecek. Percival’a geri dönün ve annesiyle konuştuğunuzu size Sarah dediğini söyleyin. Sarah’nın kardeşi olduğunu ve Dernholm’de yaşadığını söyleyecek. Dernholm’e gidince onunla konuşacaksınız ve size hatırlatacağım ama yine de kısaca anlatayım. Sarah kardeşinin madeni Tarant’ta birine sattığını söyleyecek. Tarant’a gittiğinizde tapuyu alacak ve ya Percival’a ya da Sarah’a vereceğiz. Tabii aldığımız ödül de değişecek. Şimdilik sadece görevi alın çünkü şehirden çıkmaya az kaldı.

Eğer tüm görevleri yaptıysanız artık şehirden ayrılma vakti gelmiş demektir. Şerif ile köprüyü tutan hırsızlar hakkında konuşun. Size köprüyü kurtarmanız karşılığında küçük bir ödül verecek. Bu hırsızları halletmenin üç yolu var:

1.Yol: Eğer Persuasion yeteneğiniz yüksekse (ki yüksekten kastım biraz arttırdıysanız. Çünkü daha oyunun başında yüksek level olmadığınıza göre olabildiği kadar) onları sizin Thieves Underground üyesi olduğunuza ikna edebilir ve uzaklaşmalarını sağlayabilirsiniz. Eğer varsa kesin yapın çünkü size Thieves Undergorund hakkında bilgi veriyorlar ve bu ileride de işimize yarayabilir. Ayrıca giderken size 200 altın da bırakacaklar.
2.Yol: Geçiş için istedikleri parayı verebilirsiniz ki bunu sakın tercih etmeyin. (1000 altın)
3.Yol: Benim tercih ettiğim hepsini öldürme yolu.

Tercihinizi yapın ve şehrin kuzeydoğusundaki köprüye doğru yol alın.Burada hırsızların başı Lukan ile konuşun. Dövüşecekseniz biraz dikkatli olun Lukan’da pek bişey yok ama yanındaki Ogreler iyi savaşıyor. Onları öldürünce Lukan’ın cesedi üzerindeki anahtarı alın ve köprüden geçin. Köprünün sonunda şehre ilk geldiğimizde bizden yüzüğü isteyen adam gelecek. Yüzüğü yine vermeyin ve onu öldürün. Üstünde G.L imzalı bir not bulacaksınız. İleride kim olduğunu öğreneceğiz. Biraz daha ilerleyip dünya haritasına çıkın ve şehre geri dönüp şeriften ödülünüzü alın. Şimdi Dernholm’e doğru yola çıkın. Unutmadan Shoruded Hills’de Ristezze’den kürek almayı unutmayın ileride oldukça işinize yarayacak.

Dernholm:

Dernholm’e geldiğinizde hemen soldan devam edip Dolan’s General Store’a girin ve Charles Doran’a Jongle’ın paketini almaya geldiğinizi söyleyin. Paketi size verecektir. Paketimizi aldığımıza göre buradaki işimiz bitince Shrouded Hills’e dönüp görevimizi tamamlayabiliriz. Ancak burada 2 tane quest var:

Görevi Veren: Şehrin batısındaki evlerin birinde (önünde çöp kutusu olan) bulunan Glayds
Görev: Glayds’ın yüzüğünü Archibald’dan almak.
Bu görev sonunda bir ödül almayacaksınız sadece exp için yapıyoruz. Şimdi şehrin doğusundaki limana gelin ve oradaki evlerin birinde Archibald’ı bulun. Persuasion skilliniz yüksekse onu ikna edebilir ya da direk öldürebilirsiniz. Öldürünce elinden yüzüğü alın ve Glayds’a geri dönün. Asla ona Archibald’ı öldürdüğünüzü söylemeyin yoksa görev iptal olur. Yüzüğü verirken eğer iyi karakteri oynuyorsanız para istemeyin.

Görevi Veren: Şehrin kuzeyinde bulunan sarayın içindeki King Praetor
Görev: Black Root’tan vergiyi toplamak.
Saraya girince dümdüz ilerleyin ve kral ile kounşun. Ondan bir görev istediğinizde size Black Root’un vergileri vermek istemediğini söyleyecek.Görevi kabul edin.

Saraydan çıkınca dümdüz yolu takip edin aşağı doğru. Yolun sonundaki evde Sarah bulunuyor. Onunla konuşun. Bazı gerçekleri öğreneceksiniz. Şimdi bir karar vermeniz gerekiyor. Ya Sarah’a ya da Percival’a yardım edeceğiz. Percival size 500 altın verecek ama tekrar madeni satacak. İyi karakterseniz Sarah’a yardım edin. Size Filament Sword verecek. Fena değil başlarda işinize yarar. Eğer Sarah’ı seçerseniz ona yardım edeceğinizi söyleyin. Şimdi şehirden çıkın ve öncelikle Shrouded Hills’e gidin.

Shrouded Hills:

Öncelikle paketini Jongle’a verin ve görevi tamamlayın. Ardından şerif ile konuşun ve makinayı onaracak parçayı ona verin. Oldukça iyi exp alacaksınız. Şimdi köprüden geçip şehirden çıkın ve Black Root’a yol alın.

Black Root:

Black Root’ta oyun boyunca kullanacağınız süper bir kılıca sahip olacaksınız tabii Melee yeteneğini kullanıyorsanız. Şimdi şehrin doğusunda bulunan büyük binaya girin ve Mayor of Black Root ile konuşun.

Görevi Veren: Mayor of Black Root
Görev: Hırsızların çaldığı bıçağı almak.
Şehrin kuzeybatısındaki tren istasyonundan biraz yukarı ve batıya ilerleyin. Nehri geçen bir yol göreceksiniz. Yol ikiye ayrıldığında yukarı çıkın ve hırsızların kampına gelin. Burada çadırın önünde duran elf ile konuşun. (D’ak Taan) Onunla konuşurken bıçağı istediğinizde 3 seçenek çıkacak. Ya 300 altına satın alacaksınız, ya hepsini öldüreceksiniz ya da size verdikleri bir görevi tamamlayacaksınız. Görevi tavsiye ediyorum çünkü exp alırsınız. Görevlerden çok iyi bir hırsız olduğunuzu söylerseniz; şehrin güneybatısında bir evde cüce biri var. Konuştuğunuzda size sürekli kızıyor. İşte onun arkasındaki sandıktan D’ak Taan’ın istediklerini çalmalısınız. Eğer görevde ikinci seçeneği seçerseniz (ki bunu tavsiye ederim) sizden bir zehir almanızı söyleyecek. Bunun için şehre ilk geldiğiniz yerden güneydoğuya doğru ilerleyin. Önünde çöp kutusu olan eve girin ve Grunwalde ile konuşun. Ne yaparsanız yapın size zehiri vermeyecek. O zaman size saldırmasını sağlayın olmazsa direk dalın. Elindeki silah oyun boyunca işinize yarayacak müthiş bir silah. Vuruş ve hız olarak pek iyi olmasa da özellikle zehir açısından neredeyse oyundaki en güçlü silah. Onu öldürünce cesedinden silahı ve zehri alıp D’ak Taan’a getirin. Size bıçağı verecektir. Şimdi Mayor’a gidin ve ona Tarant korumalarının şehri yeteri kadar koruyamadıklarını söyleyin. Size katılacak ve bıçağı vermenizle birlikte size vergileri verecek. Hemen Dernholm’e gitmeyin. Bir iki görev daha var burada.

Görevi Veren: Mayor’un sarayının sağındaki Halfling Wizard
Görev: Eski bir oyun oynamak.
Mayor’un evinin sağındaki halfling wizard ile konuşursanız size bir oyun teklif edecek. Kabul edin. Size sorduğu bilmeceye “a clock” cevabını verin. Şimdi sıra ikincisi ile konuşmakta. İkinci adam az önceki hırsız kampının batısında yer alıyor. Ona gidip konuşun. Bu bilmecenin cevabı ise “the spring” . Üçüncü hemen kuzeyde bulunuyor. Onun sorusunun cevabı ise “the fire”. Eğer yanlış cevaplarsanız bir grup undead size saldıracak ama alacağınız exp daha iyi görevi bitirerek. Ödülünüz Mysterious Gem. 50. level bir halfling çağırıyorsunuz. Hiç bir işe yaramaz. Sadece bilmeceler güzel ve exp alacağımız için yaptık bu görevi.

Görevi Veren: Az önce Grunwalde’nin evinden devam ettiğinizde hemen kuzeydeki evde bulunan Mrs.Cameron
Görev: Liam’ın çalışma evine bakmak ve durumunu kontrol etmek.
Mrs.Cameron ile konuştuğunuzda size oğlunu kontrol etmenizi söyleyecek. Ödülü gerçekten güzel. Haritada Liam’s Workshop belirecek. Oraya gidin. Biraz soldaki binaya girin. Burada yatağın yanındaki komodinden Liam’ın günlüğünü okuyun ve alın. Şimdi hemen solunuzda bir sandık var. İçinde birkaç gerekli malzeme var ama ileride de var. Ona göre kırması zor bir sandık. Eğer lockpick varsa açın. İçinden bir Magical Trap ve Scroll of Disperse Magick var. Şimdi dışarı çıkın ve aşağı doğru ilerlemeye devam edin. Burada karşınıza size göre çok güçlü yaratıklar çıkacak. Yoldan devam ederken bir ceset bulacaksınız. Buraya kadar 3 yaratık var ve bunlarla savaşmak zorundasınız. Cesedin üzerinde de Magical Trap var. Şimdi sola doğru ilerleyin. Bir portal var ve etrafında da sürüyle yaratık. Bunları öldüremezsiniz uğraşmayın. Direk portalın yanına gelin ve tuzağı ya da parşomeni üstünde kullanarak kapatın. Yaratıklar ölecekler. Şimdi Black Root’a dönün ve Mrs.Cameron ile konuşun. Ona günlüğü verdiğinizde size Liam’s Chapeau of Magnetic Inversion verecek. Gerçekten iyi bir başlık. Teknolojiye yöneliyorsanız da tam size göre.

Dernholm’e dönün ve krala vergileri verin. Burada yapacağımız bir iş kalmadı. Şimdi Arcanum’un en büyük ve gelişmiş şehri olan Tarant’a gideceğiz. Burada size adresler vereceğim eminim bunlara göre kolayca yol bulabilirsiniz. Tarant’a ya yürüyerek gidin ya da Black Root’ta trene binin. Yürümenizi tavsiye ederim çünkü arada çok güçlü yaratıkların çıkmasına rağmen iyi exp toplayabilirsiniz yollarda.

Tarant:

Sonunda Tarant’a geldik. İlk girdiğiniz yerin adı Boil. En az 20.level olmadan pek bulaşmayacağız. Burada da görevler yapacağız ama şimdilik uzak durmakta fayda var. Size köprüden devam edin ve şehrin asıl kısmına ulaşın. Herşeyden önce 79 Kensington Broadway Telgraph Office’den telegrafınızı alın. Burada ana görev için yapacağımız çok fazla birşey yok ama oldukça fazla yan görev var bu da demek oluyorki çok level atlayacağız. Ana görev için yapmamız gerekeni en son yazacağım. O yüzden yan questleri istemeyenler direk yazının sonuna gitsinler.

Görevi Veren: Telgraf Ofisinin hemen güneyinde yolun köşesinde duran Matthew Jameson
Görev: Kayıp evlilik yüzüğünü bulmak.
Hemen Matthew’un önündeki kanalizasyon kapağından inin. Biraz batıya gidince bir grup fare ve yüzüğü bulacaksınız. Matthew’a geri dönün ve yüzüğü verip görevi tamamlayın.

Görevi Veren: 44 Polton Cross’daki Mr. Wright
Görev: Notu Mrs.Halster’a iletmek.
44 Polton’s Cross Tarantian Editorial Office’de bulacağınız Mr.Wright zeplin hikayenize karşılık size 500 altın verecek. Kabul edin ve anlatmaya başlayın. Konuşmanız bitince daha fazla iş isteyin. Size bir not verecek ve 48 Devonshire Way’deki Mrs.Halster’a iletmenizi isteyecek. Notu iletin ve geri dönüp görevi tamamlayın.

Görevi Veren: Tarantian Editorial Office’in batısında tren garının girişindeki Jared
Görev: Wilhemina için mezar taşı yaptırmak.
Hatırlarsanız Crash Site ‘da bir not almıştık cesedin üzerinden. O notu Jared’e verince sizden sevgilisi için mezar taşı yaptırmanızı isteyecek. 12 East End Avenue’e gidin ve içerdeki adamdan mezar taşı yapmasını isteyin. (Eğer bulamazsanız metro ile Warehouse District’e gidin)

Görevi Veren: Tarant limanının doğusundaki depolardan birinin önündeki Simon Plough
Görev: Simon Plough’un deposundaki tüm fareleri öldürmek.
Bu görev için ödül almayacaksınız sadece bol bol exp toplayacaksınız. Size anahtarı verecek. İçeri girin ve soldaki binaya girin. Buradaki sandığın içinden anahtarı alın ve sağdaki binaya girin. Gördüğünüz tüm fareleri öldürün. Geri Simon Plough’a dönüp görevi bitirin.

Görevi Veren: 37 Devonshire Way’deki Evelyn Garringsburg (Matthew’un olduğu sokaktan içeri girin zor bulması)
Görev: Çalınan tabloyu geri getirmek.
Bu görevde Evelyn Garringsburg’un çalınan tablosunu bulmalısınız. Öncelikle 77 Vermillian Road’da kapıda duran koruma ile olay hakkında konuşun. Size klübe giren kişilerin bir listesini verecek. İçlerinden birisi ziyaretçi diğerleri üye; Rorry Limes. Şimdi East End Avenue’daki City Hall’e gelin ve alt kata inerek Hall of Records’a ulaşın. Burada soldaki kapıdan girin ve oradaki görevliye Rorry Limes’ın adresini sorun. Size 57 Muilligan Bone Alley’de oturduğunu söyleyecek. Burası mezar taşı yaptırdığımız yerin hemen yanında. Bence onu öldürün ve üstündeki anahtarı alıp odadaki resmi alın. Buradaki kasayı istediğiniz gibi kullanabilirsiniz. Şahsen ben gerekli gördüğüm malzemeleri buraya depolamıştım. Resmi Evelyn Garringsburg’a götürün ve ödülünüzü alın.
NOT: Bu resmin yerini başka türlü de öğrenebilirsiniz ancak o zaman o görevden alacağınız ödül boşa gidecektir. Şimdi o görevi yapacağız.

Görevi Veren: 42 Polton Cross’da bulunan Delores Beston
Görev: Kristal küre bulmak.
Bunun için sizden Madam Toussaude’dan kristal küresini almanızı isteyecek. 77 Devonshire Way’a gidin ve onunla konuşun. Saldırgan olmayın. Bir seçim yapmalısınız. Ya Delores Beston’ı seçecek ve Madam Toussaude’u öldüreceksiniz ya da Madam Toussaude’un yanında olacaksınız. Öldürüseniz sizi lanetlicek ve karizmanız (ch) 1 düşecek. Bence onun yanında olun. Size kristal küreyi verecek ve gidip Delores’e vermenizi söyleyecek. Ona verdiğinizde Delores lanetlenecek ve ölecek. Geri Madam Toussaude’a dönün. Eğer az önceki görevi yapmadıysanız size Evelyn Garringsburg’un resminin yerini söyleyecek. Biz yaptığımıza göre ödülümüz +1 karizma.

Görevi Veren: Şehre girdiğimizde köprüyü geçince metronun yanında bir kadın var; Cassandra Pettibone
Görev: Elf taşını çalmak.
Cassandra Pettibone ile konuşursanız size buranın güvenli olmadığını evinde konuşmak istediğini söyleyecek. 3 Lungtun Road ‘a gidip onunla konuşun. Sizden yeni kazı ile çıkarılan Elf taşını çalmanızı isteyecek. Tarant’tan çıkın (en hızlı yol metro ile Boil’e gidip güney batıya doğru gitmek) ve Elven Ruins’e gidin. Burada ölü bir ceset ve 4 tane elf göreceksiniz. Onlarla konuşurken SAKIN Cassandra Pettibone’ın size böyle bir görev verdiğini söylemeyin yoksa görev iptal olur. Onları öldürün ve aşağı inin. Buradaki yaratıklar sizin için pek zorlu olmayacak. Sadece batıya doğru giderken orada mumyalar var onlar biraz güçlü. Hepsini öldürün sağdaki mezarların yanında bulunan Elven Stone’u alın. Oldukça ağır ve çantanızda yer kaplayan bir taş ona göre hazırlık yapın. Şimdi taşı geri Cassandra Pettibone’a götürün ve görevi tamamlayın.

Görevi Veren: Devonshire’da Madam Lil’s de bulunan Madam Lil
Görev: 3 farklı görev alacaksınız.
1.Görev: Eğer kadın karşılığında onun bir işini yapmayı kabul ederseniz size görev verecektir. Eğer erkek iseniz ilk göreviniz 46 Devonshire’da bulunan Laura ile konuşup ondan Madam Lil’in kolyesini almak. Laura ile konuşurken saldırgan olmayın biraz asabi bir kadın. Ayrıca Persuasion skilliniz oldukça yüksek ise onu ikna ederek Madam Lil için çalışmasını sağlayabilirsiniz. Böylece sizinle orada bedava ilgilenecektir. Eğer kadın iseniz (tabii kadın karşılığı almıyorsunuz görevi :) ) size 64 Grimson Way’da bulunan Mr. Franklin’e gitmenizi söyleyecek (aman dikkat :) ) İşiniz bitince Madam Lil’den ödülünüz olan 300 altını alın.
2.Görev: Madam Lil sizden Vermillion yolunda bulunan Dridesdale Inn’in önündeki Mr.Langley’den borcu olan 400 altını almanızı isteyecek. Onunla konuşun. Size şimdilik 200 altın verecek ve kalanını 5 gün sonra vereceğini söyleyecek. Zamanı 5 gün ileri götürün ve parayı alıp Madam Lil’e götürün.
3.Görev: Madam Lil bu sefer de 48 Devonshire Way’de oturan Mrs.Halster’a bir hediye götürmenizi isteyecek ama ona bunun kocasından olduğuna inandırmalısınız. Görevi bitirince tekrar Madam Lil’e dönün. Sürüyle kadın kazanmanın yanında bol bol da exp kazandık :)

Şimdilik yapacak pek görev kalmadı. Bir kaç tane daha var ama bazıları çok yüksek level gerektiriyor. Zaten ileride Tarant’a geri geldiğimizde farklı görevlerle de karşılaşacağız. Şimdi Bessie Toone madeninin sorununu halledelim. 25 Lion’s Head Circle’a gidin. Burası depoların daha doğusunda yer alan bir bölge. Yine de bulamazsanız metro ile Commercial District (Station E) gidin hemen sağda. İçeride Stanton Importers ile konuşun. Şimdi tapuyu almak için 3 yolunuz var:
1.Yol: En kolayı ve tavsiye ettiğim satın almak.
2.Yol: En hoşuma giden yol. Eğer yüksek Persuasion skilliniz varsa onunla konuşun ve Industral Council üyesi olduğunuzu, yakında arsaların zorla alınacağı ve değer kaybedeceğini söyleyin. Başarırsanız size teşekkür edecek ve tapuyu verecek. Zaten Persuasion ile oyun daha bir zevkli ve değişik oluyor. İleri de sadece Expert seviye Persuasion ile yapabileceğiniz bir görev bile olacak!
3.Yol: İçerideki herkesi öldürün. Ama şimdilik bu kadar güçlü olduğunuzu sanmıyorum. Eğer teknolojiyle molotof kokteyl yapıyorsanız 20-30 tane ile belki ama bence gereksiz.
Tapuyu alın ve Dernholm’e gidin. Sarah’ı bulun ve tapuyu ona verin. Teşekkür edecek ve size Filament Sword verecek. Eğer Pervical’a dönerseniz de sadece para alacaksınız. Sarah’ı tavsiye ederim.
NOT: Eğer şansınıza bir bug olur da gittiğinizde adamları bulamazsanız şaşırmayın bu görevi yapamayacaksınız demektir. Aslında kılıç gerçekten güzel ama kısmet :) Ben 3. oynayışımda bu sorunla karşılaştım kesin olacak diye bir şey yok ayrıca…

Şimdi ana göreve devam edelim. 44 Devonshire Way’e gidin. Burası Evelyn Garringsburg’un evinin biraz kuzeydoğusunda binaların ortasında. İçeride James Kingsford var. Onunla konuşun. Size yardımcı olmuyor. Ya öldürün ya da cebinden anahtarı çalın. Bence öldürüverin gitsin. Anahtar ile öteki odaya geçin köşedeki trap door’dan aşağıya inin. Burada iyi malzeme bulacaksınız. İki kat aşağıya inince iki tane kapı göreceksiniz. Sağdaki tuzaklı. Biraz ilerleyince karşınıza 3 kişi çıkacak. Ortadaki ile konuşun ama saldırgan davranmayın. Biraz diklenirseniz size dalıyorlar. Onlara yüzüğü sorun ve kime ait olduğunu öğrenmeye çalışın. Sonunda babalarıyla konuşmanızı isteyecekler. Gelen hayalet ile konuşun ve yüzüğün sahibini öğrenin. Yüzük Gilbert Bates’e ait. Bu adam Arcanum’un en büyük teknolojisine sahip kişisi. (Sanki ismi Bill Gates’i hatırlatıyor :) ) Unutmadan hatırlatayım; oyun boyunca pek çok Unidentified malzeme bulacaksınız. Bunları bazı şehirlerde bulacağınız çingeneler yardımıyla anlayabilirsiniz. Tarant’takine gitmenin en kolay yolu;metro ile Warehouse District’e gidin. Oradan güneydoğuya doğru ilerleyin. İşinizi halledince biraz doğuya gidince dünya haritasına çıkıp kolay oldan Tarant’ın merkezine geri dönebilirsiniz. Ayrıca P.Schvyler & Sons dükkanının önünde bulunan adamın adı Magnus. İçeride işinizi halledince eğer en az 8 karizmanız varsa grubunuza katılıyor. Kesin tavsiye ederim. Dövüş açısından değil ama oldukça hızlı ve basit yapılan bir silah olan Balanced Sword’u ona yaptırabiliyorsunuz. Zamanla çok daha iyi şeyler de yapabiliyor. Yine de siz bilirsiniz…

Bu kadar bilgiden sonra şimdi sıra Gilbert Bates’e gitmekte. Onun malikanesini East And Avenue’da bulabilirsiniz. Zaten girişinde korumalar ve dev bir kapı var kolayca bulabilirsiniz. İçeri girmeden önce kapıdaki görevlinin verdiği görevi yerine getirmelisiniz. Göreviniz Gilbert Bates’in fabrikasındaki sabotajları engellemek. Bunun için 18 Ten Hands Alley’deki fabrikaya girin. Buradaki buharlı makinanın yanına gelince saati gece 00:30′a kadar ilerletin. Birden ortaya bazı adamlar ışınlanacak. Bunları öldürünce koruma ile konuşun ve sonunda Gilbert Bates’in malikanesine girebiliriz. İçeri girin ve ikinci kata çıkarak Gilbert Bates ile konuşun. Konuşmada önemli bilgiler edineceksiniz. Ama kısaca şimdiki görevimizin Black Mountain Clan’ı araştırmak olduğunu söyleyeyim. Gerekli bilgiyi alınca Black Mountain Mines’a doğru yola çıkın. Buraya gitmeden olabildiğince kaliteli malzeme toplamaya, bol bol iyileştirici ve kullanıyorsanız cephane almaya özen gösterin. Çünkü oldukça uzun sürecek ve zorlu savaşlar yapacaksınız.Hazırlanınca yola çıkın ve madene ilk adımınızı atın.

Black Mountain Mines:

Burası oyunun başları için oldukça zorlayıcı bir yer. Ama iyi level atlayacaksınız. Girdiğinizde bakacaksınız ki yollar kapalı. Direk batıdaki kapıdan girin. Girdiğiniz kat oldukça uzun. Pek çok yaratık ile karşılaşacaksınız. Ama Ore Golem ve benzerilerine fazla bulaşmayın derim. Zırhınıza ve silahınıza oldukça zarar veriyorlar ve öldürmesi de zor. Büyücü isenin belki ama teknolojide ilerliyorlarsanız umursamayın. İlerlerken karşınıza bir ceset çıkacak. İçinde iki tane parşomen ve yine G.L imzalı bir not var. Bu parşomenler inanılmaz işinize yarayacak. İlerlemeye devam edin. Bir ara öyle bir odaya geleceksiniz ki içeri de sürüyle zorlu yaratık var. Onları umursamayın direk koşun ve üst kata çıkın. Şimdi yanınızda 3 tane kapı var ve biraz daha kuzeye giderseniz başka bir kapı göreceksiniz. Soldan üçüncü kapı ile kuzeydeki kapı aynı mekana çıkıyor sadece yerleri farklı. Burada da oldukça iyi exp ve malzeme toplayabilirsiniz. Soldan ikinci kapı ile bir alt kata ineceksiniz. Burada büyük çaplı bir ordu ile savaşacaksınız. Pek zorlu değil sadece uzun süren bir savaş. Bunları hallettikten sonra kuzey batıdan ilerleyin ve iki kapının yanına gelin. Kapıdan geçince Sense Hidden Traps parşomenini kullanın. Böylece bir tuzağa yaklaştığınızda farkedeceksiniz. Uzun bir koşunun ardında bir dwarf’un yanına geleceksiniz. Onunla konuşun ama öldürmeyin. Dediklerinden hiçbir şey anlamıyacaksınız. Arkasındaki taşa tıklayıp gerçekleri öğrenin. Şimdi Black Mountain Clan’ın Isle of Despair’a sürüldüğünü ve bazı elflerin aracı olduğunu öğreneceksiniz. Yolları geri dönemeyeceğize göre Scrool of Exiting’i kullanın. (ilk cesette bundan bir tane var) Dışar çıkınca geri Tarant’a doğru yola çıkın.

Tarant:

Burada yapacağımız bir şey yok. Sadece Gilbert Bates ile konuşun. Sizden Isle of Despair’a gitmenizi isteyecek. Bunun için önce Ashbury’ye gitmeli ve kaptan Edward Teach ile konuşmalıyız. Ashbury’ye gitmeden önce küçük bir hatırlatma yapmak istiyorum. Buraya geldiğinizde Dodge ve Melee yeteneklerini kullanıyorsanız neredeyse son seviyeye getirmiş olmalısınız. Şimdi Black Root’a dönün ve burada Mayor’un evinin batısındaki köprüden geçin. İkinci köprüden geçmeden aşağıda Herkemer Oggdoddler var. Onunla konuşurken size hayat hikayesini anlatacak. Önemli olmadığını söyleyin ve sürekli “Please continue” seçeneğini seçin. Sonunda sizden hoşlanacak ve istediğiniz yetenekleri expert seviyesinde öğretecek. Sağdan soldan Apperantice öğretenleri bulun ve para karşılığı Dodge ile Melee’yi öğrenin. Sonra ondan bunları Expert yapmanızı isteyince karşılıksız yapacak ve Master yapmak için Stillwater’daki Adkin Chambers’i bulmanızı ve onun kör olduğunu söyleyecek. Şimdilik Expert seviye yeterli emin olun yetenekleriniz daha da süper hale gelecek. Sonra Stillwater’a gideceğiz. Orada gerekli açıklayamyı yapacağım. Şimdilik siz Ashbury’e gidin.

Ashbury:

Burada yapacağımız tek tük görevler var ama oyundaki en büyük yardımcınız olacak köpeği burada edineceğiz. Şimdi şehrin kuzey doğusuna doğru (limana giden yolda) Ashbury Holstery’nin sağında birinin bir köpeği tekmelediğini göreceksiniz. Ya sözlerinizle korkutun ya da parasını verin ama ne yapıp edip köpeği grubunuza katın. Bu köpek inanılmaz hızlı ve güçlü. Ayrıca ne zırh giyiyor ne de silah kullanıyor. Grubunuzda “Max Followers” da yer de tutmuyor. Sadece trenlere binemiyorsunuz o kadar. Ama emin olun oyunun başından sonuna hep yanınızda olacak bir eleman. Bazı adamlar yaptığınız davranışlara göre grubunuzdan ayrılabilir ancak köpek için bu geçerli değil. Neyse biz hemen buradaki yan görevlere geçelim.

Görevi Veren: 12 Trellis Way ‘in önünde duran adam
Görev: Zırhını evden almak.
Adam size içeri girip zırhını almanızı isteyecek. (daha doğrusu çalmanızı) Kapıyı açınca üstünüze mekanik bir örümcek saldıracak. Silahınız hasar alacağından siz vurmayın köpeğiniz halletsin. Sonra köşedeki Trap Door’u kullanarak aşağıya inin. Burada ortadaki kutuya yaklaşınca içinden bir robot çıkacak. Yine tavsiye köpeğin yardımını kullanın. Sonra odanın kuzeyindeki sandıktan zırhı alın. Emin olun gerçekten güzel bir zırh eğer teknolojistseniz. Dışarı çıkın ister vermeyin ister verin görevi yapın sonra öldürün. Üstünden de çalabilirsiniz ama eğer etrafta nöbetçi yokken öldürürseniz daha iyi olur. Öldürmeden save edin aman dikkat.

Görevi Veren: Şehre ilk adım attığınız yerin güneyindeki çiftlik evinin önündeki Theo Brightstart
Görev: Size iki tane görev verecek;
1.Görev: Biraz kuzeybatıda kalan tarlasındaki 3 domuzu öldürmek. Karşılığında 50 altın alacaksınız ama önemli olan exp. Herhalde oyunun başından sona en kolay görevlerdendir.
2.Görev: Sizden tarlasında bulunan taşları evin yanındaki taşıma aracına koymanızı isteyecek. Bu görev için en az 10 str lazım. Alacağınız taşlar gerçekten çok büyük. Ağırlıkları kademe kademe artıyor. Üstünüzdeki HERŞEYİ bir yere boşaltmalısınız. 8×8′lik bir boşluk lazım ayrıca çantanızda. Unutmadan taşları aldığınızda yürümeniz çok yavaşlayacak ve fatigue azalacak. 5 taşı da koymanız karşılığında yine 50 altın alacaksınız. Ama bence ikinciyi istemeyin bile boşa uğraş.

Görevi Veren: Ashbury Mezarlığının önündeki Geoffry Tarellond-Ashe
Görev: Mezarlıkla ilgili sorunu ortaya çıkarma.
Geoffry Tarellond-Ashe eğer kötü bir karakterseniz size katılacaktır. Gerekli biri değil bence ama asla bunu grubunuza katmak için kötü olmaya çalışmayın. İleri de çok daha iyi adamlar gelecek. Göreve geçelim: Mezarlıktakiler nedense canlanıyor. Sorunu çözmelisiniz. Burada isterseniz mezarların dibinde saatlerce bekleyerek oldukça yüksek level atlayacabilirsiniz. İşiniz bitince soldaki binadan içeri girin ve içerideki odada bulunan Trap Door’a girin. Aman dikkat Fire Elemental’ın olduğu odayı demiyorum. Aşağı inince odanın sağında bulunan kapaktan da inin. Burada kuzey doğuda bir giriş var. Oradan girince uzun bir koridora geleceksiniz. Koridorun sonunda sürüyle yaratık var. Oraya bulunan Gem of Malachi’yi alın. Geoffry Tarellond-Ashe’e geri dönün ve taşı verin. 500 altın kazanacak ve içeridekilerle birlikte inanılmaz exp alacaksınız.

Şimdi işlerimiz bittiğine göre Isle of Despair’a gidebiliriz. Şehrin kuzey doğusundaki limana gidin ve gemisinde Edward Teach’i bulun. Ama önce limandaki satıcıya bir bakmanızı öneririm. Bir büyücü ve daha sonra gelirseniz ve teknolojist iseniz sizle konuşmaz. Bu adam Kadim Tanrılarında gerekli ilk eşya olan Li’tani’yi satıyor. Gerçekten de ucuz eğer görevleri tamamlayacaksanız alıverin. Şimdi Edward Teach’e gidip Isle of Despair’a gidin.

Isle Of Despair:

Adaya gelince hemen yolu takip edin. Şehre girmeden koruma ile konuşmanız lazım. Onla konuşursanız size içeri girmenize izin verecek ama size bir yaratıktan da bahsedecek. Yaratığı öldürme teklifinde bulunun.
Şimdi şehir kapısından batıya ilerleyin. Yakın bir yerde karşı kıyıya geçecek yol bulacaksınız. Karşıya ilerleyince kıyı boyunca ilerleyin. Sürekli kuzeye ilerleyin ve kıyı dönünce doğuya devam edin. Bir ara ayak izleri bulacaksınız. Ama dikkat edin oratalarda çalı gibi duran garip şeyler gerçekten çalı :) Yanılmayın! Ayak izlerini devam edince yaratıkla karşılaşacaksınız. Onu öldürün ve geri dönüp korumadan ödülünüz olan kolyeyi alın.
Artık şehre girebilirsiniz. Şehre girince ana göreve devam etmektense öncelikle yan görevleri yapalım. Zaten oldukça az görev var ama oyun boyunca bulabileceğiniz sayılı silahlardan birini alacağımız için önce yapmamızda fayda var.

Görevi Veren:  Şehre girince hemen kuzeydeki ikinci evde bulunan Jones the Collector
Görev: Shades Beach’ten bazı parçalar almak.
Plaja gidin ve etrafta gezinin. Birkaç “ancient” malzeme bulacaksınız. Bir ikisini alın. Ayrıca etrafta iki tane de şematik var ki teknolojist iseniz belki işinize yarayabilir. Geri dönüp de eşyalardan herhangi birini Jones’a verince size Ancient Gun Chassis verecek. Belki işinize yarar…

Görevi Veren: Şehre girince hemen güneybatıdaki evde bulunan Norian
Görev: Maximillian’a içki götürmek.
Norian size Maximillian’ın evinin yerini haritanızda işaretleyecek. Evine gidin ve ona içkisini verin. Size bir not verecek. Eğer persuasion yeteneğiniz yüksekse onunla konuşarak ona kendi hayat hikayesini anlatmasına ikna edebilirsiniz. Başarılı olursanız size Cumbria’nın gerçek kralı olduğunu ve kardeşinin onu aldattığını söyleyecek. Eğer görevi alırsanız Dernholm’e gidip Lianna Pel Dar’ı bulun ve Maximillian’dan ona bahsedin. Ayrıca Maximillian’ın cebinde Barbarian’s Heavy Blade adlı bir kılıç var. İnanılmaz güçlü bir kılıç. Ya çalın ya da öldürün ama kesin o kılıca sahip olun. Neyse içkiyi iade ettiyseniz Norian’a geri dönüp ödülünüz olan içkiyi alın.

Görevi Veren: Şehre girince hemen kuzeyde evin önünde bulunan Cynthia Boggs
Görev: Cynthia’ya kaçmasına ve kadınların kampına katılmasına yardım etmek.
Cynthia Boggs ile konuştuğunuzda sizden şehirden ayrılmak istediğini ancak buna izin verilmediğini söyleyecek. Size beyaz bir eşarp verecek ve kadınlar kampına gidip onlarla konuşmanızı isteyecek. Eğer kadın iseniz önemli değil ama erkekseniz kesinlikle kampa gittiğinizde eşarbı takmalısınız. Kampa gidip de kadınlarla konuşunca size bir revolver verecek ve kendi başının çağresine bakmasını söyleyecekler. Şimdi Cynthia Boggs’e dönün ve ona kaçması için yardım edeceğinizi söyleyin. Size katılacak. Dışarı çıkarken bir koruma sizi uyaracak. Saldırın ve hepsinin öldürün. Kadınlar kampına gidin ve görevi bitirin. Ödül almayacaksınız. Sadece hayırlı bir iş yapmış olduk.

Şimdi ana göreve devam edebiliriz. Şehrin kuzeybatısındaki büyük evin önündeki koruma ile konuşun. Sizden içeri girmek için The Pit’te dövüş kazanmanız gerektiğini söyleyecek. Zaten delik hemen orata gözüküyor. Sağda başında duran adamla konuşun. Aşağıya tek kişi ineceğinizden herkesi partyden çıkarın önce. Sonra onunla konuşun ve dövüşe başlayın. Bir dövüş yeterli ancak size tavsiyem devam edip beş dövüşü de kazanın. Böylece “Champion of the Pit” ünvanını alacaksınız. Koruma ile konuşun ve içeri girin. İçerde Thorvald ile konuşun. Size Wheel Clan’a gitmeniz gerektiğini söyleyecek ama oraya girmek için özel gözlüklere ihtiyacınız olduğunu söyleyecek. Size kesinlikle vermiyor bu gözlükleri. Ya öldürün ya da üstünden anahtarı çalın soldaki sandığı açın. İçinde şematik bulunmakta. Bununla kendinize yapabilirsiniz. Ama öldürüyorsanız zaten Thorvald bir tane giymekte. Başka bir şansınızda Ashbury’ye geri dönüp oradaki gözlükçüye “kathorn crystal” verip parasını vermeli ve kendinize gözlük yaptırmalısınız. İşimiz bittiğine göre kaptana dönüp Ashbury’e geri dönün. Ashbury’de yapcak birşey yok isterseniz hazırlık yapın o kadar. Ancak Wheel Clan’a gitmeden önce Tarant’ta Gilbert Bates ile konuşursanız size biraz para verecektir. Herşeyi halledip Wheel Clan’a gidin.

Wheel Clan:
 
Wheel Clan’a girmek için öncelikle Wheel Clan gözlüklerini takmalı ve ortadaki karenin içinde durmalısınız. Bir kapı ortaya çıkacak. İçeri girin. İçeri de 3 tane kapı var. Öncelikle doğudakinden girin. İçeride ilerleyince karşınıza bir grup dwarf çıkacak. Arvid Millstone ile konuşun ve madeni kurtarma tekliflerini kabul edin. Madende ilerleyin. Zaten tek bir yol var ama siz kuzeye gideceksiniz. Orada 40.level bir Dread Crsytal Spider var. Oldukça zorlu ancak ne yapıp edip öldürün. İşiniz bitince Arvid Millstone’a dönün ve Wheel Clan’ın kahramanı ilan edileceksiniz. İnanılmaz da exp alacaksınız.
Şimdi tekrar geldiğiniz yoldan ilk yere gelin. Bu sefer batıda kapıdan girin. Geldiğiniz yer oldukça büyük. Haritanın batısında odalarında bir kaç dwarf bulacaksınız. Burada birkaç görev almanız mümkün. Öncelikle bunları alın derim çünkü bir tanesinin çözümü ana görevle çakışacak.

Görevi Veren: Vegard Moltenflow
Görev: Aile yadigarı oyuncak treni ona getirmek.
Oyuncak treni Dredge isimli madende bulacaksınız. Ana görev için zaten oraya gideceğiz. Burada yol bir ara ikiye ayrılacak. Batıya doğru ilerlerseniz kurtadam gibisinden garip yaratıklarla karşılaşacaksınız. Burada ilerleyince anahtarı bulacaksınız. Bu anahtar ile Dredge’in ilerleyen kısımlarındaki demir kapıyı açabilir ve içindeki oyuncağı alabilirsiniz. Dredge’e gittiğimizde hatırlatma yapacağım.

Görevi Veren: Erick Obsidian
Görev: Iron Clan’dan Durin Stone’u almak.
Bu görevi oyunun çok ilerisinde bitireceğiz. Iron Clan’ın yerini ve girişi için gerekli malzemeyi ileride alacağız. Onun için sadece bu görevi alın yeter şimdilik.

Görevi Veren: Thrayne Iron Heart
Görev: Kardeşini Stonecutter Clan’dan kurtarmak.
Thrayne Iron Heart sizden Stonecutter Clan’a gitmenizi ve kardeşini esaretten kurtarmanızı isteyecek. Öncelikle Wheel Clan’daki işimizi halledelim sonra oraya uğrayacağız. Size sadece teşekkür edecek ama oldukça iyi exp alacaksınız.

Tüm görevleri aldıktan sonra artık ana göreve devam edebiliriz. Şimdi ilk girdiğiniz odaya girin ve bu sefer kuzeydeki odadan girin. Hiç durmadan kuzeydoğuya doğru ilerleyin. Sonunda büyük bir kaleye geleceksiniz. İçeri girince Loghaire’nin oğlu Randver Thunderstone ile karşılaşacaksınız. Onunla konuşurken eğer Stone ve Shape kelimelerin geçtiği diyaloglar üstünde durursanız bu konular hakkında bilgili olduğunuzu anlayacak. Ama tabii yüksek persuasion lazım. Yoksa önemli değil. Onla konuşurken sonunda babasını görmek için izin alacaksınız ve Dredge isimli madene girmenize izin verecek. Dışarı çıkın ve kapıdan geçince hemen doğudan ilerleyin. Dredge’e girişi bulacaksınız. İçeri girerken girişteki koruma size soru soracak. İzninizin olduğunu söyleyin ve yolunuza devam edin.

Dredge içinde Black Mountains Clan’daki gibi zırha ve silaha zarar veren yaratıklar var ama çok daha fazla. Fazla bulaşmamaya bakın. O yüzden Vegard Moltenflow’un görevini yapabilmek için gerekli olan anahtarı alamaya gitmeyin bence. Siz yolunuza devam edin ve bir süre sonra metal bir kapı bulacaksınız. Biraz geriye gidin ve Virgil’i grubunuzdan çıkarın. Sonra yanınza sadece köpeği alın (Köpeği asla yanınızdan ayırmayın emin olun oyundaki en büyük yardımcınız) ve kapıya atak verip köpeğin kapıyı kırmasını sağlayın. İçerideki sandıkta Vegard Moltenflow’un oyuncak treni bulunuyor. Bunu da halledince ilerlemeye devam edin. Bol bol save etmeyi unutmayın çünkü en son iki odada sürüyle şu zırha zarar veren yaratık bulunuyor. Burayı geçmenin en kolay yolu şu: Bol bol save edin demiştim. Şimdi güvenli bir mesafeye kadarki yaratıkları öldürün. Çünkü bunlar bir süre sonra geliyorlar. Bu mesafeye geldiğinizde adamlarınıza beklemelerini söyleyin. (Yani gruptan çıkarın) sonra hiç durmadan çıkışa kadar koşun. İçeride Logharie ile karşılaşacaksınız. Onunla konuşurken Black Mountain Clan’ı sürenlerin Elfler olduğunu söyleyecek. Elf kraliçesi (Silver Lady) ile konuşmak için Quintarra’ya gitmelisiniz ancak yeri gizli olduğundan önce Stillwater’da birilerini bulup Quintarra’nın yerinin öğrenmenizi söyleyecek. Aslında işimiz bu kadar ama eğer Randver ile konuşurken dediğim gibi Stone ve Shape geçen cümlelerin üstüne gittiyseniz biraz bilgi alacaksınız. Loghaire’e bunların ne olduğunu bildiğinizi kanıtlarsanız sonunda onu tahta dönmeye ikna edecek ve onu geri getiren kişi olarak ün kazanıyorsunuz. Dediğim gibi ne yaparsanız yapın kesinlikle bir kere de oyunu Persuasion yeteneğine ağırlık vererek bitirin. Emin olun apayrı bir zevk alacaksınız. Konuştuktan sonra yandaki merdivenleri kullanarak yukarı çıkın ve oyuncak trenini sahibine geri verin. Şimdi dışarı çıkın ve Stillwater’a gitmeden önce Stonecutter Clan’a gidin ki aldığımız görevin diğerini de bitirelim.

Stonecutter Clan:

Burada aslında anlatılacak pek bir şey yok. İçeri girin,gidebildiğiniz kadar ilerleyin. Sonunda tüm yaratıkları öldürünce karşınıza kilitli bir kapı çıkacak. Köpeği kullanarak kapıyı kırın ve içeride Erland Iron Heart ile konuşun. Size bir necromancer ordasından bahsedecek ve girmeniz için gerekli anahtarı verecek. Girişin oradaki kapılardan birisi kilitli. Onu bu anahtar ile açın ve ilerlemeye devam edin. Sonunda yıkık bir duvarla karşılaşacaksınız. Duvardan girince oldukça güçlü bir düşman sizi bekliyor olacak. Ona göre dikkatli olun. Onu ölgürünce ortadaki masadaki kitabı alıp okuyun. Bir faydası yok sadece önemli şeyler yazıyor isterseniz tabii :) İşiniz bitince Stillwater’a gidin.

Stillwater:

Burada birkaç görev bulunuyor. Yine öncelikle yan görevleri yapcağız.

Görevi Veren: Şehre adım attığınız anda hemen sağınızdaki binada bulunan Richard Leeks
Görev: Arkadaşı Cyrus’u bulmanız gerekiyor.
Richardla konuşurken size Stillwater’da yapılan kılıçların özel olduğunu söyleyecek. Cyrus’u bulmanız karşılığında da bir kılıç alacaksınız. Tabii ki bizim Isle of Despair’de aldığımız kadar değil ama yine de fena değil bu kılıç. Şehrin kuzeyine doğru ilerlediğinizde Cyrus’un evini göreceksiniz. İçeride kanlı ayak izleri var. Bu izleri kar üzerinde takip edin. Sonunda bir mağaraya geleceksiniz. İçeride kilitli halde Cyrus’u göreceksiniz. Onunla konuşunca onu buraya hapseden yaratığın her an geri gelebileceğini söyleyecek. Mağaradan çıkıp tekrar girin. Bu sefer yaratık ile karşılaşacaksınız. Onu öldürün ve üstünden çıkan anahtar ile Cyrus’u serbest bırakın. Richard’a dönerek ödülünüzü alabilirsiniz.

Görevi Veren: Şehre ilk adım attığınızda anda hemen soldaki büyük binanın arka bahçesinde bulunan büyücü kadın
Görev: Çalınan heykeli bulmak.
Kadınla konuştuğunuzda size heykelin çalındığını söyleyecek. Heykel şehrin güneydoğusunda bulunan Marley’in evinde. İster öldürün ister çalın üstündeki anahtar ile kapıyı açıp heykeli kadına geri götürün. Size +1 beauty kazandıracak. Ayrıca sonundaki teklifini kabul ederseniz de gece aleme katılacaksınız :)

Aslında şimdi buradaki yan görevler bitti. Ancak eğer Melee ve Dodge yeteneklerinde Master olmak istiyorsanız şimdiki dediğim görevi yapmalısınız: Şehrin batısında evin birinde kör biri var. Bu Adkin Chambers. Onunla konuşun. Sizi Sir Garrick Scout’un gönderdiğini sanacak. Onu sadece eğitim için geldiğinize ikna ettiğinizde sizi denemek isteyecek. Expert seviyesinde iseniz sizi kabul edecek. Sizi Master Dodge yapmadan önce Sir Garrick Scout’u öldürmenizi söyleyecek ve kanıt olarak da gözlerini isteyecek. Kabul edin. Şimdi Dernholm’e gidin ve Sir Garrick Scout ile konuşun ama onu öldüreceğinizi söyleyemeyin. Eğitim isteyin. Expert iseniz sizi kabul edecek ama öncelikle Lair of Gyr Dolours’a gidip Lady Druella’yı kurtarmanızı ve evlenmek için ikna etmenizi isteyecek. Lair of Gyr Dolour’a gidin. Yolu takip edin. Burada değişik yaratıklar var. Vurduklarında canınız az gitse de inanılmaz fatigue gidecektir. Lady Druella’nın yanına gelince hepsinin öldürürseniz kurtulacak. Onunla konuşun. Bu konuşma önemli. Nazik olun ve yardımcı davranmaya çalışın. Sonunda planı açıklayacak; Adkin Chambers’ı iyileştirecek iksiri alınca Sir Garrick Scout’u öldüreceğiz ve böylece Lady Druella’da serbest kalacak. Planı kabul edin. Şimdi Dernholm’e dönüp Sir Garrick Scout’a Lady Druella’nın onunla evleneceğini söyleyin. Eğitimde ısrarlı olun. Sizi eğitince artık onu öldürebilirsiniz. Dikkatli olun kendisi oldukça güçlü. Ayrıca korumalarda size saldıracaklar. Öldürünce cesedini açın. Gözleri çantanıza gelecektir. Şimdi Stillwater’a gidin ve Adkin Chambers’a olanlardan söz edip aldığınız iksiri ve gözleri verin. Böylece hem Master Dodge hem de Master Melee olacaksınız. Oyun boyunca yetenekleri Master yapmak için böyle görevler tamamlamalısınız. Ben size sadece bildiklerimi açıklayacağım.
Artık ana göreve dönebiliriz. Quintarra’nın yerinin bilen kişi Myrth adında biri. Onu şehrin kuzeyine doğru evinde bulabilirsiniz. Onunla konuşun kesinlikle yardımcı olmuyor. Size bir ara Quintarra’ya niye gitmek istediğinizi sormanın sakıncası olup olmayacağını soracak. Ona önemli olmadığını söyleyin. (I don’t mind cevabı) Sonra sürekli “Let Him Wait” e basın. Sonunda tekrar soracak. Tekrar umursamadığınızı söyleyince (i said i didn’t mind) sizden hoşlanacak ve Quintarra’nın yerini söylemek karşılığında sizden Stillwater Giant isimli yaratığın kürkünü isteyecek. Şimdi evinden çıkın ve şehrin kuzey doğu çıkışına doğru Xavier Hippington’ın evini bulun. Onunla Stillwater Giant hakkında konuştuğunuzda onun şeklini değiştirebildiğini söyleyecek. Yakalamanız için size bir tuzak verecek ve evinden yukarda doğudaki mağaraya gitmenizi söyleyecek. Mağaraya girin ve ilerleyip ortadaki mavi tavşanın üstünde tuzağı kullanın. Xavier ile konuştuğunuzda onay için Tarant Zoological Society’den Dr.Tristan Fenwick’i bulmanızı söyleyecek.Tarant’a gidip Dr.Tristan ile konuşursanız size bu hayvanın sahte olduğunu söyleyecek. Ama yine de bize kürk lazım. O zaman Gilbert Bates’in malikanesinin önündeki köprüden geçin ve HT.Parnell adlı binaya girin. İçeride sahte Stillwater Giant var. Ya 2000 altın verip satın alın ya da Parnell’in cebinden anahtarı çalın. Kürkü geri Stillwater’a, Myrth’e götürüp verince kürkün önemli olmadığını söyleyip size Quintarra’nın yerini söyleyecek. Hazırlığınızı yapın ve yola çıkın. Ancak Quintarra’ya gitmeden önce Hardin’s Pass adlı geçitten geçmeniz gerekiyor. Oraya giderken yolda aniden karşınıza bir mavi tavşan(!) çıkacak. Size bir şeyi çağrıştırıyor mu??? Evet bu Stillwater Giant’ın ta kendisi. Ona atak verip öldürün. İsterseniz derisini alabilirsiniz. Bu deriyi Tarant’ta Ht.Parnell müzesine 2000 altına satabilirsiniz. Geçide gelince sürekli olarak güneybatıya doğru ilerleyin. Eninde sonunda karşıya geçecek yol bulacaksınız. Bir kere geçince artık tekrar böyle uğraşmanıza gerek kalmayacak.

Quintarra:

Quintarra’ya girerken nöbetçiler ile konuşun. Sizi içeriye alacaklar. Burada 2-3 tane görev var ancak bunlar çok gereksiz görevler. Yine de ne olduklarını ve çözümlerini de yazacağım ancak bence yapmayın bile.

Görevi Veren: Şehrin güneyine doğru dükkanında duran Ellumyn
Görev: Mithril Ore bulmak
Ellumyn sizden mithril ore isteyecek. Wheel Clan madenlerinde oldukça fazla vardı. Almadıysanız Wheel Clan’a gidip oranın blacksmithinden alabilirsiniz. Ödül olarak bir bow ve exp alacaksınız.

Görevi Veren: Şehrin güneybatısında bulunan Whysper
Görev: Wisp özü bulmak.
Whysper sizden Wisp Essence isteyecek. Bunun için iki yol var. Quintarra’nın çevresinde rasgele dolaşıp Volar’s Wisp bulabilirsiniz. Ama dikkatli olun herhangi bir wisp değil Volar’s Wisp olacak. Ya da Roseborough yakınlarındaki Old Lagoon’da (1695W,1319S) bulunan Wispleri öldürerek bir tane edinebilirsiniz. Ancak Roseborough’a şimdilik geçemezsiniz yolumuz daha sonra o bölgeye gidecek o zaman alabilirsiniz.

Görevi Veren: Şehrin batısındaki Jormound isimli cüce
Görev: Jormound’un suçsuzluğunu kanıtlamak.
Jormound ile konuşursanız Wrath isimli bir elf’in kölesi olduğunu ve sadece Wrath’in onu özgür bırakabileceğini söyleyecek. Buranın kuzeydoğusunda bulunan Wrath’in evine gidin.(ev dediğim küçük garip kulübe gibi bişey) Wrath’i ölü olarak bulacaksınız ve üstünde zehirli bir bardak var. Bardağı alın ve geri Jormound’a dönün. Evin dışında bir koruma Jormound’a göz kulak oluyor. Jormound ile konuşup ona yardımcı olacağınızı söyleyin. Size Mr.Sharpe’nin Wrath’i öldüren zehri satabilecek tek elf olduğunu söyleyecek. Şehrin güneyinde Mr.Shape’nin dükkanı bulunuyor ama kendisi içeride değil. İçerideki Ivory onun karısı.Onunla konuşun ve bardağı gösterin. Size sattıkları bir zehir olduğunu söyleyecek. Şimdi saati 22:00′a kadar ilerletin. Ivory dükkandan ayrılacak. O çıkınca dükkkandaki kilitli bir vazo var. Onu kırın veya açın. İçinden hala zehrin olduğu boş şişeyi alın. Şimdi saati tekrar sabaha ilerletin. İsterseniz Ivory ile konuşun ama kızdırmayın. Sonunda Jourmond’un evinin önündeki korumaya bardağı gösterip Sharpe’nin Wrath’i öldürdüğünü söyleyin. Artık Jormound özgür ve isterseniz size katılabiliyor. Yanlız olay tam olarak böyle değil. Eğer Persuasion’ınız yüksekse Ivory ile ilk ve ikinci konuşmanızda daha derine inebilirsiniz. Sonunda anlayacaksınız ki aslında Wrath intihar etti. Sharpe-Ivory-Wrath aşk üçgeninde Wrath Sharpe’yi kötü duruma düşürmek için intihar etti. Eğer korumaya bunları söylerseniz (daha doğrusu bunları öğrenebilirseniz) yine görev bitecek ama bu sefer Fate Point de kazanacaksınız. Ödül olarak Jormound size Staff of Xoranth verecek ve isterseniz grubunuza katılacak.

Görevi Veren: Şehre girince hemen solda duran Mr.Winde
Görev: Kardeşini Bedokaan Köyünden kurtarmak.
Mr.Winde kardeşinin ava çıktığını ama hala dönmediğini ve kontrol etmemizi söyleyecek. Şehirden dışarı çıkıp köye gidin. Köyde biraz kuzeydoğuya doğru ilerlediğinizde Bedokaanların lideri Kan Kerai ile karşılaşacaksınız. Onu zarar vermek istemediğiniz konusunda ikna etmelisiniz. Size bir hikaye anlatacak ve onları bir grup insanın rahatsız ettiğini söyleyecek. Köyden ayrılın ve dediği yere gelin. Buradaki 5 adamı da öldürün ve Kan Kerai’ye geri dönüp durumu bildirin. Size teşekkür edecek ve Elf’i özgür bırakacak. Unutmadan bu Bedokaan Village kadim tanrıları göevindeki sunaklardan birine sahip ve o görevde gerekli olacak malzemelerden biri olan Heartstone burada. Kan Kerai’den biraz kuzeye giderseniz bulabilirsiniz. Tabii ki sadece 1 tane yok çevreden de bulabilirsiniz. Şimdi Mr.Winde’ye dönün ve ödülünüz olan Elven Chainmail’ı alın.

Görevi Veren: Şehre girdiğiniz andan hemen sağıda tek başına duran Swyft
Görev: Swyft’i taranta götürmek.
Swyft size onu Tarant’a götürmenizi isteyecek. Ana görev gereği tekrar gideceğiz ancak bu görevi Tarant’a dönerken alın. Çünkü uzun süre gitmezseniz size kızacak ve görev iptal olacak. Hatta Tarant’a giderken biraz süre uzarsa tam Tarant’a geldiğinizde kızıp sizden ayrılabilir.

Ana göreve devam edelim. Şehrin doğusuna doğru bir köprü var ve başında iki tane koruma var. Köprüden geçin ve kapının önündeki Raven ile konuşun. Ona annesi Silver Lady ile görüşmek istediğinizi söyleyin. Size verdiği görevi yapmanız karşılığında onunla görüşmenize izin verecek. Görevi Falcon’s Ache’e gitmek ve oradaki insanları öldürmek. Şimdi Falcon’s Ache’e gidin. Eğer Raven ile uzun uzun konuştuysanız buradaki ruhların karşısındakine zarar verenleri cezalandırdığını öğreneceksiniz. Yani onları öldürmek için onlara saldırmamalısınız. Falcon’s Ache’e gelince grubunuzdakileri biraz uzağa götürüp gruptan çıkarın. Dikkat edin çevredeki yaratıklara dalmayın öldürülürsünüz. Tek başınıza insanların yanına gidin ve William Bench ile konuşun. Ona hakaretler edip sinirlendirin. Eninde sonunda size saldıracak. Karşılık vermeyin. Size vurduğu an ruhlar gelip hepsinin öldürecekelr. Şimdi Raven’a dönün ve Silver Lady ile konuşmak için izninizi alın. Kapıdan geçin onunla konuşun. Lady’nin dediklerini iyi dinleyin. Herşeyi konuşun. Konuşmanız bitince dışarı çıkın ve Raven’a ile size söylediklerinden bahsedin. Sonunda M’in Gorad isimli kişinin bir Dark Elf olduğunu ve Tarant’ta yaşayan Renford A. Terwilliger’ı bulmanız gerektiğini öğreneceksiniz. Şimdi Tarant’a gideceğiz. Swyft ile konuşun. Grubunuza katılacak. Tarant’a doğru yolculuğunuza başlayın.

Tarant:

Öncelikle Tarant’ta yapacağımız iş az olduğundan bunu bir halledelim. Şimdi Hall of Records’a gidip alt katta kadınla konuşun. Ona Terwilliger’ı sorunca bilgi alamayacaksınız. 50-100 yıl öncesini araştırmasını söyleyince bir kayıt bulacak. Terwilliger’ın Tsen-Ang:Horror Among the Dark Elves adlı kitabın yazarı olduğunu öğreneceksiniz. Şimdi binadan çıkın ve hemen kuzeydeki Tarant kütüphanesine girip üye olun. (1500 altın) Kadınla kitap hakkında konuşun. Kitabı bulamayacak ama yardımcı bir kitap olduğunu söyleyecek. Kitabı ondan alın. Kendrick Wales’in Curse of T’sen Ang isimli kitabında aradığımız kitabın lanetini ve kalan tek kopyanında Victor Misk’e ait olduğunu öğreneceksiniz. Şimdi Caladon’a gitmeliyiz ancak ondan önce yan görevleri yapalım. Özellikle burada alacağınız bir görev ile Master Persuasion seviyesine geçebilirsiniz.

Görevi Veren: Mr.Willoughsby
Görev: Caladon’u United Kingdom’a üye yapmak.
Öncelikle 19 Pickwick Alley’e gidin. Mr. Willoughsby evinden ayrılmak üzere iken karşılaşacaksınız. Onunla konuşunca size City Hall’de buluşmanızı söyleyecek. Oraya gidin ve Mr. Willoughsby ile konuşun. Eğer Expert Persuasion iseniz sizden Caladon’a gidip konsey ile konuşmanızı ve onları ikna etmenizi istecek. Size bir kitap verecek. Bu kitapta önemli ip uçları var. Bence bir kağıda not edin. Caladon’a gittiğinizde kalenin dışında Willoughsby ile konuşunca sizi içeri alacak ve konuşmanıza başlayacaksınız. Size şartları soracaklar. Kitaptaki tavsiyelere uyun ama olabildiğince Tarant’ın işine gelecek şeyleri söyleyin. Sonunda ikna olurlarsa dışarıda Mr. Willoughsby ile karşılaşacaksınız. Size teşekkür edecek ve Master Persuasion yapacak. Ayrıca şartlara göre size 7000 altına kadar para verecek. Ayrıntılı olarak anlatmak istemiyorum çünkü zaten Persuasion ile oynuyorsanız konuşmaları ayrıntılı ile dinliyorsunuzdur. Emin olun bu görev oyun boyunca alacağınız en zevkli görev. Persuasion’ı Master yapmak için bu görevi bitirmelisiniz.

Görevi Veren: 15 Ten Hands Alley’in önündeki Captain Wheeler
Görev: Orc isyanını kaldırmak.
Captain Wheelerla konuşursanız konu hakkında daha fazla bilgi için Mr.Babcock ile konuşmanız gerektiğini söyleyecek. Onunla konuştuktan sonra tekrar Captain’a dönün. Görevi bitirmenizin 3 yolu var:
1.Yol: Captain’a Donn Throgg’u öldüreceğinizi söyleyin. Kapıyı açıp fabrikaya girin. İçeridekiler size dalacaklar. Herkesi öldürün ve Captain ile konuşup görevi tamamlayın.
2.Yol: Captain’a onu ikna edeceğinizi söyleyin. İçeri girin ve Donn Throgg ile konuşun. Eğer onu ikna edebilirseniz dışarı çıkacak ve Captain’ın adamları ateş açıp onları öldürecek.
3.Yol: 2.yol ile içeri girin. Ama bu sefer Donn Throgg’a katılacağınızı savaş başlatacağınızı söyleyin. Herkes dışarı çıkacak ve korumaları öldürecek. Bundan sonra orclar dışarıda dolaşıp herkesi öldürmeye başlayacaklar.

Görevi Veren:19 Quilton Bend’deki Thaddaeus Mynor
Görev: Size iki tane görev verecek.
Eğer Shoruded Hills’de köprüdeki haydutlardan Thieves Undergorund ile ilgili bilgi alabildiyseniz Madam Lil’in evinde solda masanın önündeki adam ile Thieves Underground hakkında konuşunca sizi Thaddaeus Mynor’a gönderecek. Bilgi alamadıysanız size birine yardım eden kişi olup olmadığınızı soracak. Evet diyin. Böylece yine Thaddaeus Mynor’a yönlendirileceksiniz. Onunla konuşunca Thieves Underground’a üye olmak için öncelikle kanalizasyonun haritasını çalmanızı isteyecek. East End Avenue’deki Department of Water’a gidin. Binada bulunan kasa içinde aradığınız harita var. Ya kilidi açın ya kırın ya da yakında bulunan adamın üstünden anahtarı çalın. Haritayı Thaddaeus Mynor’a götürünce size 300 altın verecek ve sizi üye yapacak. Onunla tekrar konuşursanız size bir görev daha verecek. Görev Kree’deki barbarlardan altın heykeli çalmak. Kree’deki barbarlar gerçekten güçlüler. O yüzden yüksek levellı olmalısınız ki tahminim en az 25.levelsınızdır. Kree’de sürekli kuzeydoğuya doğru ilerleyin ve sunaktan Golden Idol of Kree’yi çalıp Thaddaeus Mynor’a geri götürerek ödülünüz olan 1000 altını alın.

Biraz da Boil’e takılalım isterseniz. Burada iki tane çete var. İkisi içinde çözümü yazacağım. İstediğiniz çeteyi seçin. Size alacağınız ödülleri yazacağım ona göre istediğiniz birini seçin.Ama önce bir görev var.

Görevi Veren: Boil’deki cafenin sahibi Caleb Malloy
Görev: Malloy’un içkilerini almak.
Caleb Malloy ile konuşursanız size Garrillon Bridge’de Biggs’i bulmanızı ve içkileri almanızı söyleyecek. Oraya gidin ve Biggs’den içkileri alın. Aniden bir çete çıkacak ve içkileri almak isteyecek. Buraya kadar rahat 25-30 level atlamış olduğunuzu tahmin ediyorum. Öldürüverin gitsin. Caleb’e geri dönün ve 500 altını alın.

Damian Maug’un Çetesi (Ödülünüz=2025 altın)
Bu çeteye girebilmek için önce bardakilerle konuşup bilgi alın. Size Muggs ile konuşmanızı söyleyecekler. Muggs barın sağında yanında orclar olan bir cüce. Onunla konuşup iş isteyin. Sizden Mr.Larrs’ın borcunu almanızı yoksa onu öldürmenizi isteyecek. Onun evi barın dışında biraz güneybatıda bulunuyor. Onunla konuşun. İster zorla parayı alın ister onun yerine ödeyin seçim sizin. Muggs’a parasını verince 25 altın ödül alacak ve çeteye katılmaya hak kazanacaksınız. Şimdi kuzeybatıdaki evin önündeki Milo ile konuşun. Size içeri girmeniz için bir görev verecek. Sizden Treat’i öldüremizi isteyecek. Onun evi Boil’ın öteki tarafında Pollock çetesinin karargahının hemen batısında bulunuyor. Yaklaştığınızda içeriden garip bir yaratık çıkacak. İşte bu Treat. Onu öldürün ve Milo’ya dönüp 500 altın ödülünüzü alın. Şimdi içeri girin evin ortasında Damian Maug’u bulun. Sizden rakip çetenin başı Pollock’u öldürmenizi söyleyecek. İki yolunuz var. Ya çetenin girşine gelin, herkesi öldürün, kapıyı kırın, içerideki Pollock’u öldürüp Damian’a dönün. Ya da haritada limanın güneydoğusunda tek başına bir klübe göreceksiniz. İçinde bir trap door var. Ordan inince hemen batıya doğru gitmeye başlayın. Yolda bol bol undeadler var. Sonunda yukarı çıkan merdivenler var. Ordan çıkıp içerideki Pollock’u öldürün ve aynı yoldan geri dönün. Pollock’u öldürünce Damian ile konuşun ve 1500 altın ödülünüzü alın.

Pollock’un Çetesi (Ödülünüz=1500 altın, seçiminize göre:Explosive grenade,Energizer ve Hand Cannon ya da Scroll of Shrink, Scroll of Nightmare ve Scroll of Unlocking Cantrip)
Yine bardakilerden bilgi alın. Şimdi Caleb’in hemen önünde duran kadınla Miranda Tears ile konuşun. Ondan iş isteyince sizden Case of Ale çalmanızı söyleyecek. Şimdi bardan çıkıp batıya gidin. Deponun önündeki korumayı öldürün ve anahtarı alıp içeri girin. İçerde yerde case of ale bulunuyor. Bunu Miranda’ya geri götürün. Pollock’u görmeniz için izin alacaksınız. Şimdi Boil’in öteki tarafına gelip kapının önündeki koruma ile konuşup içeri girin. Pollock ile konuşun. Sizden Damian Maug’u öldürmenizi isteyecek. Ayrıca tercihinize göre size malzeme de verecek. Şimdi Damian’ın evine gidin herkesi öldürün ve geri dönüp ödülünüzü alın.

Boil bölgesi de böylece bitmiş oluyor. Tüm işlerinizi halledince limana gidip bir geminin kaptanı ile konuşun ve Caladon’a doğru yola çıkın.

Caladon:

Gemiden inince biraz yukarı doğru ilerleyin ve limandan ayrılın. Şimdi The Mushroom Inn’in önündeki gazeteyi alın ve okuyun. Bu sayede Caladon’da garip cinayetlerin işlendiğini öğreneceksiniz. Birazdan bununla ilgili bir görev alacağız. Ama unutmayın gazeteyi okumazsanız görevi alamazsınız.

Görevi Veren:  Şehrin güneybatısındaki köprüden geçince 25 Old King’s Way’de oturan David Wit
Görev: Tavşanlarını kimin öldürdüğünü bulmak.
David Wit ile konuştuğunuzda birilerinin tavşanlarını öldürdüğünü söyleyecek. Şimdi dışarı çıkın ve zamanı geceye ilerletin. Aniden kapıdan bir likantropi yani Kurtadam çıkacak ve tavşanları öldürmeye başlayacak. Sakın ona dokunmayın. Şimdi zamanı sabaha getirirn ve bir iki saat ileri alın. David Wit’e tavşanları kardeşinin öldürdüğünü söyleyin. Ona zarar vermeyeceğinizi sadece bulabilirseniz bir tedavi bulacağınızı söyleyin. Oyunun ilerleyen bölümlerinde Tulla adlı şehire geldiğimizde tedaviyi bulacağız.

Görevi Veren: 15 Old King’s Way’de oturan Hieronymous Maxim
Görev: Maxim’in hava makinelerinin uçtuğuna dair kanıt bulmak.
Hieronymous Maxim ile konuştuğunuzda uçan nesneler üzerine çalıştığını ancak uçup uçamadıklarını bilmediğini söyleyecek. Eğer satmadıysanız oyunun başında Crash Site’da bulduğunuz kamerayı ona kanıt olarak verin. 9000 exp alacaksınız. Bir de Medical Arachnid şematiği ve önemli bir malzemesini verecek ama ne kadar işinize yarar, orası size kalmış.

Görevi Veren: Şehrin doğusuna doğru şatoda bulunan ve olduğu yerde dönüp duran Prens Auguste Farad
Görev: Aria’nın durumunu öğrenmek.
Prens Auguste Farad ile konuşurken eğer biraz persuasion varsa onu ikna edebiliriz ve neden üzgün olduğunu öğrenebilirsiniz. Sizden Aria’nın durumunu öğrenmenizi isteyecek. Haritanızda Razor’s Point (1505W,1772S) çıkacak. Oraya gidin ve olabildiğince ilerleyin. Sonunda batık bir geminin güvertesine çıkacaksınız. Oradaki cesette bir kolye bulacaksınız. Prens Auguste Farad’a geri dönüp kolyeyi verin ve 1000 altın ödülünüzü alın.

Unutmadan eğer Mr.Willoughsby ile konuşup Caladon’u United Kingdoms’a katma görevini aldıysanız sarayın önünde onunla buluşup konuşmaya başlayabilirsiniz.

Görevi Veren: 5 Saint’s Avenue Caladon Police Headquarters’daki Chief Inspector Henderson
Görev: Caladon cinayetlerini çözmek.
5 Saint’s Avenue Caladon Police Headquarters’a gidip Chief Inspector Henderson’a cinayetleri çözmek istediğinizi söyleyin. Kabul edecek. Şimdi yan odadaki Renee ile konuşup bilgi alın. Sonra iki cinayet mahalline, 1 Whytechurch Landing ve 21 Dragon’s Turnabout, gidip içeri girin. İçeri de odaların köşelerinde trap door göreceksiniz. Ancak kaldıramayacağınız kadar ağır. Şimdi dedektife geri dönün ve ona bulduklarınızdan bahsedin. Bir cinayetin daha işlendiğini öğreneceksiniz. Hemen The Mushroom Inn’e gidip 2 nolu odaya girin. İçeride yeşil kanla yazılmış bir isim bulacaksınız: L’anamelach. Dedektife bundan bahsedince sizden bu yaratık hakkında bilgi edinmenizi isteyecek. Bunu Tarant’ta Professor Eakins’den öğreneceğiz ama şimdilik buradaki işlerimizi bitirmeden Tarant’a gitmeyin. Eğer büyücü iseniz ışınlanabilirsiniz ancak normalde ya yaya olarak ya da gemi ile gitmelisinizki boşa para harcamak demektir bu. Buradaki işimiz bitince hem geçişlerinizi kolaylaştıracak hem de Kadim Tanrıları görevinde gerekli bir sunağın yerinin bulunduğu bir geçitten geçeceğiz.

Şimdi çevredekilere Victor Misk hakkında soru sorduğunuzda size 9 Gray Wolf Terrance’de oturduğunu söyleyecekler. Oraya gidin ve karısı Lillian Misk ile konuşun. Size Victor’un kısa bir süre önce öldüğünü ve kitabın nerde olduğunu bilmediğini, sadece Victor’un ve babasının bildiği bir yere sakladığını öğreneceksiniz. Lillian ile biraz daha konuşup Kendrick Wales’in Victor hakkında nasıl bilgi aldığını çözeceğinizi söyleyin. İsterseniz öncelikle evdeki Wesley Carrington ve Brinda ile konuşun. Burada asıl önemli olan ana odada kanepenin altındaki pasaport. Bu pasaport Wesley Carrington’a ait. Pasaporttan onun 25 Dragon’s Turnabout’ta oturduğunu öğreneceksiniz. Oraya gitmeden önce eminim kapının yanındaki cam bölme dikkatinizi çekmiştir. Eğer Lillian Misk’in cebindeki anahtarı çalar ve bu bölme içindeki kitabı okursanız Iron Clan’ın girişini öğreneceksiniz. Gitmekte acele etmeyin. İçeri girmek için gerekli anahtarı ileride bulacağız. Şimdi Wesley’in evine gidin. Evinde sandığın içinde Elmer Burbottom’dan bir mesaj bulacaksınız. Tarant’a gittiğimizde bu ismi araştıracağız. Şimdi şehrin kuzeybatısındaki mezarlığa gidin. Girdiğinizde Virgil gruptan ayrılacak ama korkmayın. Oradaki cüce Bingham Schulefest ile konuşun. Ondan Victor Misk’in mezarını açmak için izin isteyin. Eğer yanınızda kürek yoksa para karşılığı ondan alabilirsiniz.(Aldığınızda sakın atmayın çok lazım ileride de) Saati geceye ilerletin ve etraftaki nöbetçiler bakmazken mezarı kazın. İçinde bir kurukafa ve kitap bulacaksınız. Kitabı okuduğunuzda Roseborough Gift Shop’tan alındığını öğreneceksiniz. Bingham Schulefest ile konuşun ve Roseborough’un yerini öğrenin. Şimdi mezardan çıkarken Virgil’i bulun. Önünde duruduğu mezar taşına tıklayınca konuşmaya başlayacak ve tekrar grubunuza katılacak. Artık Tarant’a dönebiliriz. Ancak dediğim gibi gemi ile gitmektense ileride de işimize yarayacak olan geçitten gidelim. Dünya haritasına çıkın ve 1500W,1443S koordinatlarındaki Gorgoth Pass’i bulun. Burada sürekli olarak doğuya ve kuzeye ilerleyin. Yolda şu eski zırha filan zarar veren yaratıklardan bol bol bulunmakta. Ayrıca geçidin sonlarına doğru kuzeyde Kadim Tanrılar için gerekli olan sunağı,Kai’tan’ı bulacaksınız. Geçitten geçince Tarant’a gidin.

Tarant:

Tarant’a gelince Hall of Records’un arkasındaki Tarant Univercity’ye gidin. Oradaki Professor Eakins ile konuşunca L’anamelach hakkında bilgi alacaksınız ve size bir kitap verecek. Onu öldürmek için Sword of Xerxes’i almamız gerekiyormuş. Ondan önce Hall of Records’a gidin ve içerideki kadına Elmer Burbottom’u araştırmasını isteyin. Size Ashbury’de 14 Trellis Way adresinde oturduğunu söyleyecek. Şimdi Ashbury’ye gidelim.

Ashbury:

Hemen 14 Trellis Way adresine gidin. İçeriye girince bir suikastçi göreceksiniz ve hemen ışınlanacak. Yaralı haldeki Elmer Burbottom ile konuşun. Size kitap hakkında bilgi almak için Wesley Carrington’a rüşvet verdiğini söyleyecek. Sonra da ölecek. Yapabileceğimizi bişey yok. Şimdi Sword of Xerxes’e gitmek için yola çıkın.

Pit of Fires:

Buraya gelince karşınıza bir grup maceracı çıkacak. Eğer Persuasion skilliniz çok yüksekse ki tahminim Master olmuşsunuzdur, onları ikna ederek kılıcı sizin için almalarını sağlayabilirsiniz. İsterseniz yapın ama içerideki exp leri kaçırırsınız. Ben alcağım diyorsanız içeri dalın. Burada bol bol fire elemantallar var ve oldukça zorlular. Zindanın kuzeydoğusunda lavların içinde kılıç duruyor. Yanlız siz oraya dokunduğunuz sürece zarar göreceksiniz. O yüzden hızlıca alın ve dışarı çıkın. Şimdi tekrar Caladon’a dönün.

Caladon:

Öncelikle Lillian Misk’in yanına gidin ve ona hainin Wesley olduğunu söyleyin. Gariptir ki o da kalbinden bıçaklanarak öldürülmüş. Şimdi polis merkezinde dedektife gidin ve ona Sword of Xerxes’i bulduğunuzu söyleyin. Kanalizasyona girmenize izin verecek. Biraz kuzeybatıda iki korumanın tuttupu kapıdan girin ve kanalizasyona inin. Burada zaten tek bir yol var. Ayrıca burada bulunan uçan yaratıklardan Bone Dagger çıkıyor ki kadim tanrıları görevindeki eşyalardan biri bu. Gideceğiniz tek yol var. Sonunda tek başına duran bir elf göreceksiniz. Biraz geride durup tüm elemanlarınızı gruptan çıkarın. Elf ile konuştuğunuzda sizi Sword of Xerxes’i kullanmanız konusunda uyaracak. Elinize alın ve onu sadece Xerxes ile öldürün. Şimdi grubunuzu tekrar alın ve dedektife dönerek 2000 altınlık ödülünüzü alın. Burada yapcağımız bir şey yok şu anda. O yüzden Roseborough’a gidin.

Roseborough:

Şehre ilk adım ettiğiniz yerin doğusundaki şato buranın hanı oluyor. Burada sadece bir tane görev var ama ondan önce ana görevi yapalım hemen. Şimdi hanın kuzeyindeki mezarlıktan Philip Misk’in mezarını açın. Burada birkaç mezar var öncelikle mezar taşına bakın. İçinden aradığınız kitap olan Horror Among the Dark Elves’i bulacaksınız. Kitabı okuyunca T’sen-Ang’ın yeri haritanızda işaretlenecek. Şimdi görevi yapalım.

Görevi Veren: Handaki Trevor Lynwood
Görev: Lethe Wyvern’in resmini çekmek.
Trevor Lynwood ile konuşursanız sizden Lethe Wyvern’in resmini çekmenizi isteyecek ve size kamerasını verecek. Kamerayı aşağıdaki slotlardan birine yerleştirin. Haritada çıkan Lethe Wyvern Sighting’e gidin. Wyvern sürekli olarak hareket ediyor. Ben iki seferde de onu biraz kuzey doğuda buldum ama bulamazsanız koşmaya devam edin. Resmini çektikten sonra onu öldürün isterseniz. Roseborough’a dönerken Old Lagoon’a uğrayarak Quintarra’daki Whysper’ın istediği Volar Wisp Essence’ı alabilirsiniz. Koordinatları; 1695W,1319S. Ayrıca Trevor size eski bir köprüden bahsediyor. Ben hiç bir zaman bulamadım bu köprüyü. Ama aramak isterseniz Lethe Wyvern Sighting’de gezinin. Bulmanız çok işinize yarar çünkü T’sen-Ang Quintarra’nın kuzeyinde bulunuyor yani çok uzun yol katedeceğiz yoksa. Neyse işinizi halledince Trevor’a dönüp ödülünüzü alın. Artık işimiz yok burada. O yüzden T’sen-Ang’a gidin.

T’sen-Ang:

Buraya girerken Molochean Hand kolyesini takmanız lazım. Oyunun başındaki suikastçide vardı ama eğer attıysanız dünya haritasının doğusunda yani Hardin’s Pass’in doğsunda rasgele gezinin. Sonunda karşınıza suikastçiler çıkacaktır. Kolyeyi giriştekilere gösterince sizi içeri alacaklar. Burada şehrin kuzeyindeki odanın içinde M’in Gorad bulunuyor. Onunla konuşurken öğrenmeniz gereken bilgiler Black Mountain Clan’ın Void’e gönderildiği ve Arronax’ın dünyaya geri getirlmek için uğraşıldığı. Eğer konuşarak öğrenemezseniz öldürün ve üstündeki notu okuyarak bu bilgilere ulaşın. Şimdi dışarı çıkın. Köprüden geçerken karşınıza oyun boyunca G.L imzasıyla karşılaştığınız Gideon Laier çıkacak. Direk öldürün derim. Üstündeki kalkan özellikle gerçekten iyi. Buradan çıkmadan önce bir görev var onu yapalım. G.L ile konuştuktan sonra direk batıda bulunan 3 ogre ile konuşun. Esir olduklarını ve efendileri N’val N’or öldürülmediği sürece serbest kalamayacaklarını söyleyecekler. Kendileri hemen solda evinde bulunuyor. Mavi bir pelerin giyiyor. Onu öldürün. Böylece ogreler serbest kalacak ve herkesi öldürmeye başlayacaklar. Siz de karşınıza çıkanları öldürüverin gitsin. Burada şehirden çıkmadan önce dikkatli olun. Virgil eğer grubunuzda ise sizden ayrılacak. Üstündeki değerli eşyaları alın. Dışarıdaki korumalar da size saldıracaklar. Hepsini öldürünce Virgil grubunuzdan ayrılacak. Yapabileceğinizin bişey yok. Şimdi Quintarra’ya gidin.

Quintarra:

Raven ile konuşun ve bildiklerinizi anlatın. Tekrar Silver Lady ile konuşmanızı isteyecek. İçeri girin ve onunla konuşun. Size tek çözümün Nasrudin’i bulmak olduğunu söyleyecek. Dışarı çıkıp Raven ile konuşursanız grubunuza katılacak. İyi bir okçu ve iyileştirici büyülere sahip. Şimdi Caladon’daki First Panarii Temple’a gitmeliyiz.

Caladon:

Caladon’a gelince herşeyden önce Sobbing Onion Inn’e gidin. Sağdaki odanın sağ köşesinde bulunan Trap Door’dan aşağıya inin. 4 kişinin Virgil’i öldürdüğünü göreceksiniz. Onları öldürün. Şimdi odanın solundaki sandıktan Scroll of Resurrect’i alın ve Virgil üstünde kullanın. Virgil canlanınca Elder Joachim gelecek ve Virgil’in gerçekte nasıl biri olduğunu öğreneceksiniz. Burada birkaç şey söylemek istiyorum. Normalde Virgil mavi bir robe giyiyor ve tamamen çantası boş. Ayrıca 25.level’a düşmüş Necromantic Black ve White dallarında eğitimli. Ben oyunu ilk bitirdiğimde Virgil’i nasıl bıraktıysam öyle almıştım. İkincide ise sadece kıyafeti yoktu onun dışında herşeyi vardı. 3. sefer bu halini görebildim :) Oyundaki bir bugdan dolayı böyle oluyor olmalı. Virgil’i grubunuza katmak istemeseniz bile en azından hikayesi için bakmaya değer bence. İşiniz bitince şehrin kuzey batısındaki tapınağa First Panarii Temple’a girin.

Buraya girince öncelikle sağdaki kitabı okuyun. Daha sonra ilerleyerek masanın arkasında duran Alexander ile konuşun. Ona hikayenizi anlatın ve bu konu ile ilgili başka kimlerle konuşabileceğinizi sorun. Sizin için kilitli kapıları açacak ve Gunther Willhelm ve Hadrian ile konuşabileceğinizi ancak Hadrian’a hikayenizi anlatmamanızı söyleyecek. Kapılardan geçin ve öncelikle sağdaki odada bulunan tarihçi Gunther Willhelm ile konuşup hikayenizi ona anlatın. Pek çok yararlı bilgi edineceksiniz. Sonra Hadrian ile konuşun ama ona hikayenizi anlatmayın. İkisiyle de Nasrudin hakkında konuşun. Size Nasruddin’in mezarının bu tapınağın içinde olduğunu ancak oraya girişin yasak olduğunu fakat dışarıda kanalizasyon yardımıyla gidilebileceğini söyleyecekler. Ayrıca Hadrian sizden kemik parçası isteyecek. Tapınaktan çıkın ve hemen yanınızdaki delikten kanalizasyona inin. İnince hemen yanınızdaki yarıktan geçin. İlerleyin ve yol ayrımı gelince sola dönün. Şimdi bir kapının karşısına geleceksiniz. Kapının üstünde 3 kere vurmayın yazacak. Kapıya bir kere vurun. Uyarı alacaksınız. 3 kere vurunca 5 tane Storm Soldier gelcek. Onları öldürün ve açılan kapıdan geçin. Eğer bir hata sebebiyle kapı açılmazsa dalarak kapıyı kırın. Canı gözükmüyor ama kırabilirsiniz. Karşıdaki merdivenlerden geçin ve Nasrudin’in mezarına ulaşın. Mezarı açın ve içinden kurukafayı alın. Sakın kapakta ne yazdığına bakmayı unutmayın. Şimdi Hadrian’a geri dönün ve ona kurukafayı verin. Bunun Nasrudin’e değil Saint Mannox’a ait olduğunu söyleyecek. Şimdi de Mannox’un sırrını çözmeliyiz. Gunther’e gidin ve mezarın kapağındaki kelimeleri sorun. Kelimelerden biri Opposite diğeri ise Truth. Tapınaktan çıkın ve Roseborough’a gidin.

Roseborough:

Roseborough’a gelince hanın önündeki ters kova şeklindeki cisime tıklayın. Üzerinde bazı koordinatlar yazıyor. Şimdi elinize bir kağıt kalem alın ve oradaki yazılanları sırayla yerleştirip çizin. Önce doğuya daha sonra da güneydoğuya doğru ilerlediğinizi göreceksiniz. Kapaktaki kelimelerden biri Opposite olduğuna göre biz batıya ve kuzeybatıya doğru gideceğiz. Şimdi sahil boyunca batıya gidin. Oldukça uzun bir koşunun ardından vana şeklinde dev bir kapak göreceksiniz. Kapağa tıkladığınızda ikinci kelime olan Truth’ı söyleyeceksiniz. Aşağı inince Mannox’un kılıcını ve günlüğünü alın. Günlüğü okuyun ve geri Caladon’a First Panarii Temple’a dönün. Alexander’a kılıcı verince size teşekkür edecek ve Fate Point kazanacaksınız. Hadrian’a olayı anlatınca size koleksiyonundaki üç parçayı verecek. Arkasındaki cam bölmelerden malzemeleri alın. Glass Key birazdan işimize yarayacak. İkinci gözün ne işe yaradığınız bilmiyorum. Ancak üçüncü Mannox’un parmağı çok iyi bir kolye. Şimdi Gunther ile konuşun ve olanları anlatın. Size Nasrudin’in Thanatos adasında olduğunu düşündüğünü söyleyecek. Oraya gitmeliyiz. Ancak daha önce Iron Clan’ın yerini öğrendiğimize göre oraya gidin. Girişe giderken dağın kuzeyinden gireceksiniz dikkatli olun. Glass Key içeri girebilmeniz için anahtar. Onu soldaki aygıta koyun ve açılan yerden içeri girin. Yanlız koyarken aşağıdaki slotlara yerleştirip anahtarı öyle koyun. Aman dikkat. Aşağı inince karşınızdaki kapıdan girin ve Iron Clan’a ulaşın. İçeride 5 tane robot var ve pek de zorlu değiller. Tahtın önündeki 3 uzantıyı görmüşsünüzdür. Soldakinden oyun boyunca bulacağınız en iyi zırh olan Iron Clan Armor’u bulacaksınız. Ancak dwarf değilseniz giyemezsiniz. Ortada Durin Stone duruyor. Sağdakinde ise yine mükemmel bir eşya: Iron Clan Hammer. Bu silah Isle of Despair’de bulduğumuz Barbarian’s Heavy Blade’den bile kat kat üstün. Ayrıca mekanik olduğundan karşınızdakinin zırhına da hasar veriyor. Durin Stone’u Wheel Clan’daki Erick Obsidian’a vererek görevinizi tamamlayın ve Thanatos adasına gitmek için Black Root’a gidin.

Black Root:

Öncelikle The Sour Barnacle’a gidin ve eski dostunuz Edward Teach ile konuşun. Size gemisini kaybettiğini söyleyecek. Ancak hala Thanatos adasına gitmek için şansınız var. Edward Teach ile biraz daha konuşursanız oraya gitmeniz için 3 yolun olduğunu söyleyecek. Ya gemisini elinden alan Killian Drake ile Teach’in gemisini geri almak için kumar oynayacaksınız ya kendinize bir gemi alacaksınız (50000 altın) ya da Stringy Pete ile konuşup ondan gemisini isteyeceksiniz. Bence ilk ikisini denemeyin ve siz haritanızda işaretlenen Stringy Pete Cove’a gidin. Buraya gidince biraz güneye ilerleyip sandala tıklayın ve adanın karşısına geçin. Burada biraz güneydoğuya ilerleyin ve Stringy Pete ile konuşun. Olabildiğince saldırgan olmamaya çalışın. Sonunda size gemisini vermek karşılığında üzerindeki laneti kaldırmanızı isteyecek. Bu laneti kaldırmak için onun size verceği şu üç görevi yapmalısınız:
1.Görev: Haritanızda çıkacak olan Stringy Pete’s Treasure’a gidin ve yolu takip ederek ortadaki mezarı kazın. (Küreği yanınızda taşıyordunuz değil mi?) İçinde Stringy Pete’in hazinesini ve uğruna birilerini öldürdüğü Silver Boot Buckles’ı alın. Şimdi haritanızdaki The Williamson Homestead’e gidin ve biraz solda tarlanın içindeki kadın ile konuşun. Ona Stringy Pete’in hazinesini ve Silver Boot Buckles’ı verin. Böylece ilk görevi tamamlayacaksınız.
2.Görev: Bu görevde Vooriden’daki sunağı tamir etmelisiniz. Zaten Kadim Tanrılar görevinde buraya geldiyseniz yıkılmış olduğunu fark edeceksiniz. Şimdi sunağın yanındaki dwarf ile konuşun ve Stringy Pete’in adına sunağı tamir etmek istediğiniz söyleyin. Haritanızda bir yer işaretleyecek; The Torrin Quarry. Oraya gidin ve yolu takip ederek oratadaki taşı alın. Yanlız çok ağır ve çantanızda çok yer kaplıyor. Taşı dwarf’a geri götürünce hem bir görevi daha tamamlayacaksınız hem de sunağa adağınızı koyarak eğer öncekileri yaptıysanız ilk halkayı tamamlayacaksınız.

3.Görev: Bu görevde Bangellian Scourge isimli kılıcı yok etmelisiniz. Bunun için haritanızın oldukça kuzeyindeki The Bangellian Deeps’e gidin. Burada içeri girince bir kamp göreceksiniz. Biraz ileride sağda bir sandık bulunuyor. Bu sandığın içinde yüklü bir para birkaç malzeme ve sürüyle heal ile fatigue potion bulunuyor. Atlamayın derim. Mağarada gidebileceğiniz tek yol var zaten. Ancak yolda arada bir silaha ve zırha zarar veren tipler çıkacak. Onları da geçince en sonda bir Cursed Paladin ve 5 tane paladinin kölesini göreceksiniz. Burada yapmanız gereken taktik Paladin’e değilde öncelikle diğer 5 kişiyi öldürmek. Bu dövüşte zorlanabilirsiniz. Paladin’in fatigue’su bitmeden yenemezsiniz çünkü hem çok ıskalıyorsunuz hem de kendini iyi healliyor. Tabii büyücü iseniz işler değişir. Hepsini öldürünce odada sağdaki sandıktan kılıcı alın ve ortadaki ocağa koyup yok edin. Şimdi tüm görevleri yaptığınıza göre Stingy Pete’e dönün ve gemiyi alın. Güverteye çıkın ve dümene tıklayarak Thanatos adasını seçin.

Thanatos:

Sonunda adaya ulaştık. Adaya adım atınca biraz güneye gidin kampı bulun. Buradaki fıçının içindeki kitabı okuyunca haritanızda iki yeni yer belirecek. İsterseniz köye de uğrayın pek çok eşya bulabilirsiniz. Köyde işiniz bitince haritanın en altındaki Land Bridge’e gidin. Burada yolu takip edin ve ağaçlık alanın içine girin. İnanılmaz exp toplayacaksınız ama yok ben şimdilik uğraşmıyım eşyalara da gerek yok derseniz sürekli güneye ve batıya doğru ilerleyin. Sonunda bu ağaçlık alanın çıkışına geleceksiniz. Dışarı çıkınca karşılaşacağınız eve girin ve ünlü Nasrudin ile konuşun. Onunla her konuyu özellikle de oğlu Arronax’ı yok etmenin yolunu konuşunca size Vendigroth Device isimli bir aygıttan bahsedecek ve onu bulmanızı isteyecek. Konuşmanız bitince yoları geri koşun ve geminize gelin. Şimdi istediğiniz hazırlığı yapın. Haritanızın kuzeydoğusundaki Gateway to the Wastes’e gitmelisiniz. En hızlı yolu geminiz ile Ashbury’ye gidip oradan koşmak.

Gateway To The Wastes:

Buraya gelince Weldo Robin isimli biriyle karşılaşacaksınız. Ona Tulla’nın yerini sorunca size bir görev verecek. Haritanızda yeni çıkan yere gidin ve ortadaki junkpile’ın içinden dişli parçasını alın. Robin’e bunu geri verince size Tulla’nın yerini söyleyecek. Vakit kaybetmeden Tulla’ya yola çıkın.

Tulla:

Tulla’ya ilk adımınızı atınca sadece bir görevli göreceksiniz. Onunla konuşunca şehre girmek için hemen yanındaki iki sütunun arasından geçemenizi söyleyecek. Aralarında koşturunca şehre ışınlanacaksınız. Şehre girince direk kuzey doğuya doğru koşturunca ve şatovari (oyundaki bu tip yerlere isim bulmaktan bıktım) binaya girin. Binada sürekli olarka kuzey doğuya doğru ilerleyin. Bir ara ortada bir havuz belirecek. Bu havuzun solundaki resmi inceleyin. Oyun boyuncaki en değişik bulmacalardan birini bu resim sayesinde çözeceksiniz. Şimdi yolun sonunda merdivenlerden çıkın ve kapının önündeki koruma ile konuşup Simeon Tor ile konuşmak için izin alın. (Eğer resme bakmazsanız gidip ona bakmanızı isteyecek) İçeri girince Simeon Tor ile konuşun. Ona Vendigroth hakkında soru sorduğunuzda aradığınız bilginin Pelojian’da olduğunu ama onunda yaklaşık bin yıl önce öldüğünü söyleyecek. Pelojian hakkında konuşursanız size onun bir şair ve ressam olduğunu söyleyecek. Şimdiki bilmecede onun resminden ve şiirlerinden faydalanacağız. İsterseniz tekrar resme bakın ve işiniz bitince binadan dışarı çıkıp şehrin ortasına gelin.

Şimdiki bilmece oldukça karışık. Eğer şehirde biraz gezerseniz şehrin güneybatısında ve güneydoğusunda 3′er, kuzeybatı ve kuzeydoğusunda 2′şer ve batısı ile doğusunda 1′er sembol göreceksiniz. Ayrıca şatonun batısında ve doğusunda bulunan evlerin önünde de bazı semboller var. Evlerin kapılarının yanında birer sembol var. Resimdeki sembollerle aynılar. Yapmanız gereken ve sembollerden başlayıp saat yönünde ilerleyerek resimdeki sembolün çevresindeki sembollere basmalısınız. (yani üstünede durmalısınız)Şimdi evlerin kapılarını açmak için gerekli sembolleri sırayla yazalım:
En batıdaki ev: 1-GD’de güneydeki sembol 2-GB’de batıdaki sembol 3-KB’de batıdaki sembol 4-En batıdaki evin önündeki sembol
Batıdaki ev: 1-GB’de kuzeydeki sembol 2-Batıdaki sembol 3-GB’de güneydeki sembol 4-Batıdaki evin önündeki sembol
Doğudaki ev: 1-GD’de doğudaki sembol 2-KB’de doğudaki sembol 3-KD’de doğudaki sembol 4-Doğudaki evin önündeki sembol
En doğudaki ev: 1-GD’de batıdaki sembol 2-Doğudaki sembol 3-KD’de batıdaki sembol 4-En doğudaki evin önündeki sembol
Kısaltmalar: GD=Güneydoğu, KD=Kuzeydoğu,GB=Güneybatı,KB=Kuzeybatı

Her evin içinde bir kitap bulacaksınız ve evin birinde Pelojian’ın kolyesi bulunuyor. Şimdi ortadaki fıskiyenin önüne gelin. Burada bazı semboller göreceksiniz. Bunlara basmanız gereken sırayı şiir kitaplarında ipucu olarak bulacaksınız. Basmaya başlamadan önce Pelojian’ın kolyesini takmalısınız. Sıra:1-soldaki yıldız 2-Sağdaki spiral 3-Sağalttaki beş kollu yıldız 4-Üstteki artı 5-Alttaki garip sembol

Herşeyi doğru sıra yapınca fıskiyeden Pelojian’ın ruhu çıkacak. Onunla özellikle Vendigroth aygıtı ve harabelerin yeri ile ilgili konuşun. İsterseniz başka şeyler konuşarak da önemli bilgilere ulaşabilirsiniz. Şimdi ana görevi yaptığımıza göre burada yapmamız gereken iki görev var. Bunlardan ilki Caladon’da David Wit’in görevini devamı. Şimdi şatovari binaya girin ve binanın batısında bulunan morph ustasıyla konuşarak likantropi hastalığı için gerekli potionı alın. 2000 altın değerinde ancak ben çalmakla uğraşmanızı tavsiye etmiyorum. Geri Caladon’a dönünce David’e bu iksiri verip görevi tamamlayacağız. Şimdi bir görev daha var.

Görevi Veren: Binada doğuda odasında bulunan Hydromancy ustası V’ed Eckes
Görev: Albert’tan su taşını almak ve Tulla’dan göndermek
Şehrin dışında çıkınca teknolojik biri olan Albert karşınıza çıkacak. Tulla gibi büyücülerin şehrinde teknolojiyi seçtiği için istenmemekte. Onunla konuşunca persuasion yeteneğiniz yüksek değilse size taşı vermeyecek ve gitmeyecektir. Şimdi biraz uzaklaşın ve grup elemanlarınızı grubunuzdan çıkarın ve tek başınıza Albert’ı öldürün. Böyle dememin sebebi grubunuzda Raven veya başka iyi karakter varsa size sinirlenecekler. Onu öldürünce üstünde müthiş bir zırh olan Machined Platemail var. İsterseniz onu da alın. Üstündeki taşı alarak geri V’ed Eckes’e götürün ve ödülünüzü alın.Bu şehirde yapacak işimiz kalmadı. O yüzden şehrinden çıkın ve direk Vendigroth Ruins isimli yere gidin.

Vendigroth Ruins:

Buraya geldiğinizde biraz doğunuzda bulunan binaya girin. Vendigroth yıkılmadan önce teknolojik bir şehir olduğu için içeride pek çok şematik ve onları yapmak için gerekli malzemeleri bulacaksınız. Yanlız dikkatli olun şematikleri öğrenebilmenize rağmen öğrendiklerinizin yeteneğini son seviyeye kadar getirmediyseniz yapamazsınız. O yüzden eğer teknolojide o kadar da ilerlemediyseniz veya büyücü iseniz bunlarla hiç uğraşmayın. Ancak bulacağınız gazeteleri okumanızı tavsiye ederim. Arada değişik ve hoş şeyler yazılı oluyor. Burada gezinirken her katta bir anahtar bulacaksınız ve bu anahtarla o kattaki bir kapıyı açıp havalandırma sisteminde bir alt kata ineceksiniz. 4. katta ayrıca Velorien’in sunağı da var hatırlatayım. Burada anlatacak bir şey yok sadece en son kata indiğinizde odanın sağ üst köşesinde havuz gibi bişeyin içinde Vendigroth Device’ı bulacaksınız. Yapacağınız başka da bir şey yok. Aslında şimdi Roseborough’a gidip Ring of Brodgar isimli taşların yanında Nasrudin ile buluşmalısınız. Ama öncelikle yürüyerek Ashbury’e ordan Caladon’a gidip Roseborough’a yürümeye başlamadan önce Tarant’a gitmenizi tavsiye ederim. Çünkü en gelişmiş şehir burası ve eşyalarınızı rahatça yenileyip hazırlanabilirsiniz. Void’e gittiğimizde dönüşümüz olmayacak onun için her türlü hazırlığı yapın. İşiniz bitince Roseborough’a gidin ve kuzeybatıdaki taşların yanına gelip Nasrudin ile konuşun. Eminim bu taşları da görmüşsünüzdür. Neyse işte gidin ve Nasrudin ile konuşarak Void’e gidin.

Void:

Buraya ilk gelince karşınıza çıkan yaratıklar size tanıdık gelecketir. Eğer 50.level olmadıysanız uğraşmayın derim yoksa siz bilirsiniz. Nasılsa bulacağınız eşyalar lazım değil size. Biraz doğuda bir teleporter var. Ondan geçince başka bir yere ışınlanacaksınız. Buradaki yaratıkları öldürün ve güneyde bulunan merdivenlerden inin. İçerideki korumalara Arronax’ı görmek istediğinizi söyleyin. Onunla konuşurken saldırgan olmayın boşuna. Gerçekten müthiş sürprizlerle karşılaşacaksınız. İstediğiniz sözü verin ama şimdilik onu kurtarmalıyız. Etrafındaki kalkanı kaldırmanın yolu girişteki Spirit Snake’den geçiyor. Ona dalınca korumalar da size dalacak. Hepsini öldürün ve Arronax’ı da grubunuza alıp yukarıdaki kapıdan geçin. Burada havuz gibi bişey var o bir teleporter. Ondan geçince kendinizi bir köprünün başında bulacaksınız. Şimdilik köprüden geçin Kerghan’ın karşısına çıkmayalım derim. Çünkü oyundaki en güçlü silahı bulacağız. Biraz aşağıda bir teleporter var. Bundan sonra küçük bir ekrana gelecek ve sürekli teleporterlarla karşılaşacaksınız. İlkinden geçince doğuda Gorgoth bulunuyor. Onunla konuşur ve etraftaki yaratıklardan birini öldürüp et parçasını ona verirseniz grubunuza katabilirsiniz. Bir iki teleporter sonunda bomboş bir yere gelceksiniz. Burada teleporterın altında bir merdiven yol var ve bir mağaraya gidiyor. İçeride sürekli batıya ve kuzeye giderseniz oyundaki en güçlü kılıçla,Kryggird’s Falchion ile karşılaşacaksınız. Gerçekten hasar gücünü görünce ağzınız açık kalacak. Alınca teleporterlardan devam edin. Daha sonra karşınıza Kraka-tur ve Bane of Kree çıkacaklar. İkisine de dünyaya geri dönme sözü verirseniz grubunuza geliyorlar. Ayrıca Bane’in elindeki kılıç Torian Kel’s Ancestral Sword da oldukça iyi ama Kryggird’s Falchion daha da müthiş bir silah. Sonunda Void’e ilk geldiğimiz yere gideceksiniz. En baştaki yolları tepin ve köprüye tekrar gelin. Şimdi köprüden geçin ve korumaları öldürüp Kerghan’ın şatosuna girin.

Kerghan’ın şatosunda gezmenize gerek yok zaten alacaklarınızın size bir faydası olmayacak. O yüzden direk kuzey doğuya doğru gidip ortadaki çemberden ışınlanın. Yeni geldiğiniz yerde biraz ileride garip bir makina göreceksiniz. Bunun solundaki kapı ve içindeki sandıklar kilitli. Kesinlikle girmeyin. O sandıklarda şehirlerde gördüğünüz standart çöp kutularının içindekiler var. Siz sağdan devam edin ve öteki çemberden geçip bir alt kata daha inin. Burada yol ikiye ayrılınca yukarı gider ve sonundaki kilitli kapının arkasındaki dwarf ile konuşursanız size Black Mountain Clan’la ilgili tüm gerçekleri anlatacak. İsterseniz konuşun. Yolu sağdan devam edince elinde sonunda bir çemberin daha yanına geleceksiniz. Çemberden girmeden oyunu kaydedin isterseniz.

İçeride Kerghan ile karşılaşacaksınız. Şimdi oyunu bitirmek için üç seçeneğiniz bulunuyor:
1.Yol: Eğer Persuasion’ınız da yüksekse onunla konuşarak hayallerinin boş olduğunu ve yanlış yolda olduğunu söyleyip onu ikna edebilir ve oyunu bitirebilirsiniz.
2.Yol: Sürekli saldırgan davranın ve hayalindeki dünyanın da kötü bir yer olduğunu söyleyin. Savaş aslında zor değil. Kerghan yaratık formundayken sadece canı inanılmaz artıyor onun dışında pek de vurabildiği söylenemez. Arada bir de undead çağırıyor ama yine de pek iş yok bence. Ona dalarken canı %1′e gelince birden insan formuna geri dönecek ve özel bir koruma kalkanı yaratacak kendisine. İşte tam bu anda üzerinde Vendigroth Device’ı kullanın ve oyunu bitirin. Ayrıca burada insan formuna dönünce koruma yapmazsa kendine direk öldürün gitsin galiba bu da bir bug son oynadığımda böyle bitirdim oyunu.
3.Yol: Onun fikirlerine katıldığınızı söyleyin ve yanında olacağınızı söyleyin. Köpek dışında herkes size düşman olacak. Beraber tüm grubunuzdakileri öldürün. Daha sonra sizden Void’e sürülen 3 yaratığı daha öldürmenizi isteyecek. Hatırlarsanız bunlar: Gorgoth,Kraka-Tur ve Bane of Kree. Bunları öldürünce geri Kerghan’a dönün ve oyunu bitirin.

Oyun boyunca yaptıklarınıza göre değişiklikleri göreceksiniz. Her şehrin sizin yaptıklarınıza göre geldiği halleri göreceksiniz ama kötü sonla bitirirseniz genelde hepsi harap olmuş durumda oluyor. Yanlız bu değişiklikler gerçekten güzel olmuş. Mesela eğer Tarant’taki Orc isyanında isyanker Donn Trogg’a yardım eder korumaları öldürürseniz sonunda Tarant ile ilgili bir gazete ve üstünde suçun inanılmaz derecede arttığı yazıyor. Bunu gibi değişiklikler var. Bu yüzden oyun bir iki defa oynanabilir ancak daha fazlası sıkıcı olur abartmayın.

Sonunda Arcanum’un tamçözümü bittiğine göre artık Kadim Tanrıları görevinde gerekli sunaklar ve ayrıntıları anlatabilirim. Bunları bir tablo halinde vermek istiyorum zaten hiç birinde sorun yaşamayacaksınız. Oyun boyunca ilerlerken zaten gerekli malzemeler karşınıza çıkacak istemeseniz bile. Ancak iki tanesinin yeri değişik o kadar. Onları da tekrar yazacağım. Sırayla Tanrının ismi, bulunduğu yer,koordinatları,sunacağınız eşya ve alacağınız kutsamayı yazacağım:

Ter’el, Falcon’s Ache, 1627W,565S, Li’tani (Bunu Ashbury’de limandaki tek başına duran büyücüden alabilirsiniz. 20 altın civarı bişey), +4 bow
Makaal, Bedokaan Village, 1180W,315S, Heartstone (Sadece Bendokaan Village ‘de bulunuyor), +1 dex
Alberich, Wheel Clan, 953W,668S Lava Rock (Bu sunak alt katlarda bulunuyor sorarak bulabilirsiniz biraz karışık), +1 str
Geshtianna, Stillwater, 1189W,755S, Passion Root, +1 beauty
Halcyon, Vooriden, 871W,1193S, Olive Tree Branch (Eşya sadece Wheel Clan’ın alt katlarında çiçek bahçesindeki ağacın dibinde var) İlk çemberi tamamladığınız için öncekileri kaybedecek ve +2 willpower +1 perception +4 spot traps +4 heal kazanacaksınız
Torg, Torg’s Altar, 1215W,1139S Ruby, +1 constitution
Bolo, Bolo’s Altar, 1626W, 1636S, Ring, (Herhangi bir yüzük olabilir) +4 lockpick, +4 pickpocket
Kerlin, Kerlin’s Altar, 882W,423S, Mnura Coin, +4 haggle
Shakar, Kree, 636W,1204S, Bone Weapon (Bone dagger gibi bone adı geçen bir silah), +4 dodge
Moorindal, Ancient Temple, 776W,920S, Black Diamond, 2. çemberi tamamlayacaksınız önceki 4 kutsama gidecek +7 backstab +4 prowling
Kai’tan, Gorgoth’s Pass, 1500W,1443S, Geode (Eğer kabul etmezse kasmayın olmaz nedenini hala bulamadım) +2 beauty +2 ch +4 bow
Velorien, Vendigroth Ruins, 308W,587S, Kendinizi Kurban edeceksiniz (Bunu için 3 çemberi de tamamlamalısınız ancak Kai’tan kabul etmezse denemeyin ölürsünüz. Eğer yapabilirseniz kendinizi kurban edecek ama otomatik dirileceksiniz) +100 hp +100 fatigue +8 melee +12 dodge +12 pickpocket +8 firearms

Şimdi size oyunda Fate Point kazanmanız için yapmanız gerekenleri yazacağım. Şahsen ben bu kadarını gördüm daha fazlası varsa bilemem:

   1. Shrouded Hills’de köprüyle ilgili sorunu hallederseniz (yani hırsızları ya öldürecek ya da gitmeye ikna ederseniz)
   2. Tarant’ta HT.Parnell’s müzesinde sergilenen bir Orc var adı Gar. Parnell ile konuşarak onu bırakmaya ikna ederseniz (Persuasion gerekiyor)
   3. Gilbert Bates’i öldürürseniz. (isterseniz Void’e gitmeden önce gidin öldürün)
   4. Wheel Clan’da konuştuğunuzda Loghaire’yi tekrar Kral olması için ikna edebilirseniz
   5. Stillwater’dan çıkarken karşılaşacağınız Stillwater Giant’ı öldürürseniz
   6. Stillwater’da Adkin Chambers’ı körlükten kurtarırsanız (görevi yazmıştım hatta bizi Master Dodge yapıyor)
   7. Quintarra’da Wrath’in ölümünün cinayet değil intihar olduğunu kanıtlarsanız (anlatmıştım bunu)
   8. T’sen-Ang’da 3 ogre’yi serbest bırakırsanız (Bıraktıktan sonra öldürseniz bişey değişmez)
   9. St.Mannox’un kılıcını ve günlüğünü Caladon,Panarii Temple’da Alexander’a verirseniz (ki zaten ana görev gereği yaptık)
  10. Caladon’da David Wit’in kardeşi Cynthia Wit’i likantropiden kurtarırsanız
  11. Tarant’a tekrar gelişimizde karşılaştığımız Orc isyanını sona erdirirseniz (herhangi bir yolla farketmez)
      Fate Point kazanabilirsiniz. Daha başka yollar varsa bilemiyorum ben oyun boyunca bunlarla Fate Point kazandım.