Syberia

Oyunumuzun konusu tüm macera tarzı oyunlarına göre çok değişik. Senaryo bakımından bir çok oyununun direk önüne geçmişti zamanında. Aynı zamanda kısıtlı imkanlarımızla bize harika grafikleri tattırmıştı. Çoğu yazılan makalelerde aldığı övgüleri görebilirsiniz. Ben de aynen katılıyorum oyun hakkında yazılan her kelimeye. Oynayanların çoğu özellikle grafikle uğraşanların dudağı uçuklamıştır. Bir çok kişi ya böyle üç boyutlu grafik mi olur diyerekten hem dumur olmuşlar hem de hayran kalmışlardır. Oyunun bu kadar grafik yüklü olmasına rağmen nasıl oluyor da bundan birkaç sene önce sınırlı imkanlarımızla bu kadar güzel çalışıyor. Aslında grafik falan yok var ama hepsi renderlanarak küçük animasyon haline getirilmiş. Yani bunları oyun mu yoksa film mi ayırt edemiyoruz. Çok güzel bir biçimde oyuna aktarılan küçük animasyon şeklinde bulunuyorlar. Oyunumuzda sadece karakterlerimiz üç boyutlu. Bu yüzden hiçbir performans sıkıntısı çekmiyoruz. Karakterler de o kadar güzel renk ayarı ve ışıklandırma yapılmış ki arka planın bir parçası gibi duruyor. Konumuzu kısaca özetleyelim. Karakterimiz Kate Walker bir avukattır ve Hans ın ablasının ölümü üzerine olay yerine gitmiş ve miras vs işlemleri halledecektir. Ama işlemleri bitirebilmesi için Hans ın da onayını alması gerekmektedir ama kendisi ortalarda yoktur. Ve onun peşine düşerek hiç beklemediği olayların arasında kendini bulur. Hans ın çılgın bir oyuncak fabrikası vardır. Hatta o kasabadaki her türlü eşya o fabrikadan çıkmıştır. Hatta robot oyuncakları Anna nın cenazesini taşımıştır. Müzikler ve seslere gelirsek müthiş derecede güzel. Hiç abartısız, seslendirmeler ve müzikler çok harika kendinizi bir anda olaya kaptırıveriyorsunuz. Tek kötü yanı zorlu bulmacalar. Ama sıkıldığınız yerde tam çözümler imdadınıza yetişecektir. Macera severler kesinlikle bunu oynamalı. Macera demek birilerinin kafasını uçurup beynini duvara yapıştırmak değildir. Bu oyun bunun en büyük ispatı. Herkese iyi eğlenceler şimdiden.

Syberia (tam çözüm)

syberia tam çözüm

[ Valadilene ]

Sağdaki duvarda asılı panodan broşürü alıp okuyoruz.
Resepsiyon masasındaki zile bakıyoruz. Hemen yanındaki anahtarı alıp zille kullanıp görevliyi çağırıyoruz.
Bütün şıklarla konuştuktan sonra bavulumuzla birlikte yukarı, odamıza çıkıyoruz.
Arka masada duran faks kağıdını alıp ofisimizi arıyoruz. Cep telefonunda yön tuşuyla bulunabilir (12458902).
Resepsiyona geri dönüp, ufak çocuğun kalktığı yerde düşürdüğü dişlileri alıyoruz (toplam dört dişli olacak).
Resepsiyonistle tekrar konuşuyoruz. Faks kağıdı verecek.
Pansiyondan çıkıp fırına gidin ve fırıncıyla konuşun (Boulangeria Patisseria).
Sola devam ederek yanyana iki bankın olduğu ekrana gelin.
Soldaki bankın üzerinden gazeteyi alın.
Bankların arasındaki kapıya gidin.
Zil robotunun göğüs kafesindeki kolu çekin.”FAX2″‘yi robotun eline koyun. Sağ tarafındaki kolu çek.
İçeri girdikten sonra sağa devam edip kapıdan girin. Sandalyeye oturup adamla konuşun.
Konuşma bittikten sonra dışarı çıkın. Giriş kapısının yanındaki askılıktan demir parçayı alın.
Dışarı çıkıp biraz dolaşın. Birkaç ekran değiştirdikten sonra bir telefon gelecek.
Bankların olduğu ekrandan sağa doğru devam edin. Duvarlar arasında bir kapı göreceksiniz.
Kapısında kurulması gereken bir robot olacak.
Robotu kurun, demir parçayı yukarıdaki robotun üzerine yerleştir, kolu indir.
İçeri girip havuzun oraya gelin. Tam sağa devam edip malikaneye gelin. Arkasına dolaşıp merdivenin oraya uğrayın.
Yoldan devam edip bahçıvan kadınla konuşun.
Labirentin girişinde soldaki kapıdan girin.
İçeride hemen sağdaki açık kapıdan girip küçük fıskiyenin önünden anahtarı alın.
Merdivenin yanına gidin tekrar. Anahtarı makine ile kullanın.
Merdivenden çıktıktan sonra odanın sol tarafındaki çalışma masasının kapağını açın. İçinden günlük ve mürekkebi alın.
Odanın sağ tarafına devam edip arka tarafına geçin.
Ampulü açıp duvarı inceleyin.
Merdivenden çıktığınız yere geri dönüp Momo ile konuşun. Bize bir kağıt verecek ve bir mamut resmi isteyecek.
Bize verdiği kağıtla ampulün yanına dönün. Duvardaki mamut resmini kağıtla kullanırsak bir kopyasını almış olacağız.
Şimdi resmi Momo’ya verin. Onu takip etmemizi söyleyecek.
Ana caddeye geri dönün, aşağıya, sola giderek Momo’yu takip edin.
Momo demir kapıyı açıp koşacak. Onu görene kadar ilerlemeye devam edin.
Bir kere daha sağa gidin. Bir geçidi tutan manivela kolu ile karşılaşacaksınız. Kolu çevirmeye çalışın. Başaramayacaksınız.
Momo’ya gidip ondan yardım isteyin. Yukarı gidip kolu kıracaktır.
Yerden kırık kolu alıp sahildeki batık kayığın yanına gidin.
Elimizdeki kırık manivela kolunu kayığın küreği ile kullanın.
Gidip tekrar Momo’dan yardım isteyin. Küreği alıp kayasına geri dönecek.
Tekrar yardım isteyin. O küreği manivelada kullanıp geçidi açacaktır.
Momo’nun oturduğu kayanın arkasındaki yola girin ve devam edin. Mağaranın en sonunda yerde bir mamut oyuncağı bulacaksınız.
Malikaneye geri dönün. Soldan ikinci yoldan ilerleyin. Sobaya benzer bir aletin olduğu ekrana gelince sağdaki kolu indirin.
Havuzun oraya geri dönüp soldaki yola girin.
Fabrikaya gelince içeri girin. Sürekli sağa devam edip kapıdan içeri girin.
Önce sağdaki zincir manivelayı, sonra da soldaki kolu çekin.
Odadan çıkıp fabrika girişinden sürekli sola devam edin.
Taşıma aracının oraya geldiğinizde aracın kolunu indirin.
Sigortayı ana makineye takacak.
Tam arkasındaki kapıdan girin. Asılı robotoun arkasına dolaşıp manişvelayı kullanın. Oscar indikten sonra onunla konuşun. Size kimlik kartını verecek ve işbaşı yapmak için iki tane ayak yapıp getirmenizi isteyecek.
Ana kapının oraya dönüp demir merdivenlerden yukarı çık.
Odaya girip sağa ilerle.
Duvardaki kitaplığı incele. Sağdan ikinci kitabı çekip bir müzik kutusunun ortaya çıkmasını sağla. Biraz dinledikten sonra bir parçasını alın.
İlerideki masadaki yazıları inceleyip dışarı çıkın.
Sola devam edip ufak merdivenden yukarı çıkın.
Fabrikanın üretim sistemi bu işte.
Soldaki 3 numaralı tuşun denk geldiği düğmeye sağ tarafta basın. Soldaki metal kolu indirin. Altına benzer sarı renkte tabaka geldiği zaman kimlik kartını makineye yerleştirip sağdaki kolu çekin. Ayaklara kavuştuk.
Götürüp Oscar’a verin.
Araziden çıkıp kiliseye gidin. Sürekli yukarı devam ederseniz varırsınız.
Binanın arkasına geçip kapıdan girin.
Sağa geçip duvardaki haça bakın. İncelediğinizde ortaya çıkan anahtarı alıp yandaki dolabı incelemeye başlayın.
Haçtan aldığınız anahtarı dolapta kullanın (sağ üst köşedeki anahtar deliğinde).
Bütün çekmecelerini açıp içindekileri alın. Sadece üçüncü çekmeceyi açtıktan sonra sağdaki kolu çevirin. Kurma anahtarı ve notu alın.
Dışarı çıkıp bir ekran aşağıya gelin. Asansör göreceksiniz. Yandaki ufak kutuya tıklayın.
Momo’dan aldığınız dişlileri yerlerine koyup asansörle yukarıya çıkın.
Robota göz attıktan sonra mor kartı kullanın. Çanlar çalmaya başlayacak ve bir mezar kilidi ortaya çıkacak.
Aşağıya inip kilidin göründüğü mezara gelin.
Anahtarınızı kullanın, geçit açılınca içeri girin.
Hans Voralberg’in mezarına bakın, kapağı açıp içinden gazate küpürü ve 2. müzik parçasını alın.
Fabrikaya geri dönün.
Üst kata çıkıp odaya girin. Kitaplığa bakın ve mezarlıktan aldığınız parçayı kullanın.
Aletin üst kısmını alıp dışarı çıkın. Havuzun oraya inip sağdan ikinci yola devam edin. İstasyona varacaksınız.
Trene binip Oscar’la konuşun.
Dışarı çıkıp bilet almaya gidin. Oscar bilet satıcısı yerinde şimdi de. Biraz konuştuktan sonra doküman ve bilet verecek.
Avukatın binasına geri dönün.
Holdeki masanın arkasına geçin. Masadaki onay robotuna bakın. Şapkasını açıp mürekkep doldurun.
Dökümanı robotun önüne yerleştirip kırmızı tuşa basın. Artık onayımız tam.
İstasyona geri dönün.
Trene binmeden yolun sonuna kadar devam edin. Büyükçe bir makinenin yanına geleceksiniz.
Önce manivelayı çalıştırın, sonra kolu çekin. Tekrar manivelayı çalıştırıp trene binin.
Oscar’ın yanından ilerleyin. İkinci oda da sağ alttaki tabakaya mamut oyuncağı, ortadaki sehpaya da çocukların heykelini koyun. Soldaki dolaba gidip müzik aletinin parçalarını yerleştirin.
Oscar ile konuşun. Trenin kalkış belgesini ve biletinizi verin.

[ Barrockstadt ]

Oscar ile konuşup trenden inin.
Biraz dolaşın. Yolun yukarısına ilerleyin. Dev duvarlar ve dev bir hava makinesi (bir rüzgar gülü gibi) göreceksiniz.
Oscar bize seslenecek, yanına gidip konuşun.
Trenin solundan aşağıya devam edin. Ekranın en sonunda istasyon şefi ile karşılaşacaksınız. Onunla konuşun. Hemen sağda yerdeki kancayı alın.
Üst geçide çıkıp sağa devam edin. İstasyondan çıkmadan sola gidin. Oradaki aleti inceleyin. Sağdaki asılı notu inceleyin. 2766-6742 numarasını cep telefonuna girin.
Geldiğiniz yönün tam tersine devam edip bir teknede dikilen çiftin yanına gelin.
Çiftle konuşun ve merdivenlerden geri çıkın. İstasyona hiç girmeden sağa devam edip üniversiteye varın.
İçeri girip ilerleyin. Soldaki geyik figürünün yanındaki kapıdan girin.
Sağ alt masadan mavi kitabı alın.
Yandaki merdivenlerden çıkın ve aşağıya devam edin. Merdivene tırmanıp ters duran kitaba bakın.
Kütüphaneden çıkıp sola gidin. Kapıdan girip ilerleyin, üç rektör ile konuşun.
Odadan çıkıp bina içinde ilerleyin. Mamut figürü ile uğraşan profesör ile konuşun.
Kancayı aldığınız yere dönüp istasyon şefi ile konuşun.
Üniversiteye tekrar gidin. Yolda istasyon şefini tekrar göreceksiniz. Onunla konuşun.
Trenden mamut oyuncağını alıp onu üniversiteye dönüp mamut ile ilgilenen profesöre verin.
Peşinden ilerleyip laboratuvara girin.
Soldaki kitaplığı inceleyin ve bir diğer müzik aleti parçasını alın.
Laboratuvarın sağ altına kadar inin. Lavaboyu inceleyip şişeyi ve kıskacı alın.
Önce profesörle sonra da buradan çıkıp istasyon şefiyle konuşun.
Tekrar rektörlerle konuşmaya gidin.
İstasyon şefi ile bir daha konuşmaya gidin.
Üst geçidin en solundan inip bahçe yoluna girin. En sonuna kadar devam edip istasyon şefinin açtığı kapıdan bahçeye girin.
En sola kadar devam edip kırmızı meyvalardan alın.
Geri dönüp üst geçide çıkmadan sağ devam edin. Meyvaları kuşlara atıp merdivenlerden yukarıya çıkın. En tepeye varınca metal bir kuş ve üzerinde bir kuş yuvası göreceksiniz.
Kıskacı kullanarak pembe yumurtayı alın.
Üniversite bahçesine dönün.
Yolda istasyon şefinden şarap alacağız.
Kampüsün ortasındaki suyla çevrili statünün yanından girin. Arkasına dolaşıp manivelalı kapıyı inceleyin. Dengeyi sağlamak için kaldıraçın koluna yumurtayı yerleştirin.
Kapıdan girip ilerleyin. Sağdaki kolu çekip mekanizmayı çalıştırın.
Rektörlere dönüp konuşun. Size para verecekler.
Kayıklı çifte geri dönüp parayı verin. Onlarda size bir anahtar verecekler.
İstasyondaki bozuk telefonun olduğu yere dönün. Telefonun yanındaki alete bakın. Anahtarı kullanıp kilidini açın. “42*” tuşlayın (kutulu alan biliyor malesef sadece) ve geri dönüp çiftle konuşun.
Tekrar telefonun oraya dönüp “41*” tuşlayın (kutulu oyun gerçekten lazım) ve teknenin geçmesini izleyin.
Yolun o kısmına gidip çift ile konuşun. bize bir zincir atacaklar. Kanca ile zinciri kullanın ki treni çekebilsinler.
Üniversiteye geri dönüp girişteki mamutun solundaki yoldan girin. Bu arada gelen telefona da cevap verin.
Üst katta profesörün dersine katılacaksınız.
Laboratuvara geri dönüp masanın üzerinden profesörün notlarını ve mamut oyuncağını alın.
Trene dönün. Trene biner gibi ilerleyip bindiğiniz şekilde sağ tarafından inin.
Manivelayı çevirip kolu çekin. Gene telefon gelecek.
Konuşmanızı bitirdikten sonra trene binin. Mamut bebeği yerine yerleştirin. Müzik aletinin parçasını da ortadaki sehpanın alt tarafına yerleştirin. Bir demo izleyip Oscar’la konuşun.
Dışarı çıkıp küçük binaya gidin. Oscar’la konuşup binanın arkasına dolaşın.
Dev duvarın yanındaki kapıdan girin.
Merdivenlerden yukarı tırmanın. Telefon gelecek. Konuşma bittikten sonra aşağıya devam edip kapıdan girin. Savunma kaptanı ile konuşun. Teleskopu kullanıp ağacı sağdaki kırmızı tuşa basarak görülebilir hale getirin.
Masaya bakıp gözlükleri inceleyin. Şarabı ve laboratuvardan aldığımız içkiyi bardaklarda kullanın. Kaptan içkisini içtikten sonra size geçiş kartını artık verecektir.
Aşağıya inip Oscar ile konuşun. Geçiş kartını uzattıktan sonra biletimizi verecek.
Trene binip biletinizi Oscar’a verin.
[ Komkoizgrad ]

Trenden inip yukarıya doğru ilerleyin. Oscar ile konuşun. yukarıya devam edip dev robotun yanına gelin. Ayağına bağlı merdiveni kullanıp yukarıya çıkın.
Yatağın üzerindeki raftan robotun çizimini, müzik aletinin parçasını ve kolu alın.
Sağdaki konsolu inceleyin.
Kolu takıp iki kere ileri gidin. Kırmızı düğmeye basın.
Kolu iki kere geri çekip robotu yerine geri götürün.
Dışarı çıkıp trene ilerleyin. Trenden birinin kaçıyor olduğunu göreceksiniz.
Trene binip en arka odaya geçin. Oscar’ı bağlanmış olarak bulacaksınız.
Oscar’ın ağzını açıp konuşun.
Yerden keskiyi alıp trenden çıkın.
Bir ön odaya geçip dolaba müzik aletinin parçasını koyun.
Dışarı çıkın. Dev robota tekrar binin ve bu sefer bir kere ilerletin.
Aletten çıkıp merdivenden karşıya atlayın. Duvardaki delikten bakın ve keskiyi kullanın. İçeride bir ekra ilerleyip soldaki dolaba bakın. Raftan bujiyi alın.
Dışarı çıkıp robota binin ve yerine geri götürün.
Robottan inip yolun en sonuna kadar gidin. Bir asansör bulacaksınız. Kolunu indirip asansöre binin.
Aşağıya inince bir telefon gelecek. Konuşup soldaki alete bakın. Bujiyi kullanıp kolu çekin.
Yolun sonuna yürüyüp asansöre binin.
Asansörden inince sol alt köşedeki kolu çekin. Kapı açılacak. Kapıdan girmeden sağa doğru devam edin. Dev piyanoya geleceksiniz. Piyanoya bakıp tornavidayı alın.metal, dev kapının oradan sola doğru devam edin. Merdivene bakın. Bir plaketle kapanmış olduğunu göreceksiniz.
Plaketin vidalarını tornavida yardımıyla çıkartın.
Yukarıya tırmanıp soldaki odaya girin. Monitörlerin başındaki adamla konuşun.
Konuşma bittikten sonra merdivenden inip demoda görünen aşağıda sağdaki odaya girin.
Odanın en arka ucuna ilerleyip soldaki açık dolap çekmecesinden günlük ve mektupları al.
Cep telefonu yardımı ile annenizi arayın (aşağı ok tuşuna basıp “MOM” bulun).
Merdivenlerin üzerindeki odaya tekrar çıkıp adamla tekrar konuşun.
Odadan çıkıp sağdaki maden tramvayına binin.
Telefon gelecek. Konuşup ilerleyin ve soldaki merdivenden yukarı çıkın.
Sağa ilerleyip ufak merdivenden çıkıp uzay mekiği kapsülüne girin.
Astronotun arkasına geçip yerden votka şişesini alın.
Demo geçtikten sonra tekrar kapsüle girip arka ekrana geçin. Soldaki dolaba bakın, bazı belgeler ve anahtarı alın.
Kapsülden ayrılın ve kısa merdivenden aşağıya inip sağa ilerleyin. Küçük manivelayı çevirip geri dönüp ufak merdivenlerden çıkın tekrar.
Platformun sonundaki araca ilerleyin. Anahtarı kullanın. Aleti bir sol ve bir yukarı oynatıp suyu açın.
Astronot uyandıktan sonra onunla konuşun. Sağdan girip sola doğru devam edin. Metal merdivenlerden yukarı çıkın.
Sağdaki konsola bakıp anahtarı kullanın. Minik kapağı açıp kabloları bağlayın. Sağ üstteki kolu kaldırıp makinayı çalıştırın. Sağ alttaki minik kapağa bakın, bir kutu alacaksınız.
Dışarı çıkıp odada saatin ters yönünde ilerleyin.
Ufak kabine gelince kapıyı zorlayın. Giremeyeceksiniz. Anahtarı bulmanız lazım.
Geri dönüp astronotla konuşun. Anahtarı verecek. Gidip anahtarı kullanıp içeri girin. Kolu çekin. Çalışmayacaktır.
Saat yönünde odada dönüp kontrol odasına geri gidin. Odaya çıkmadan astronotla karşılaşacaksınız. Konuşup kan testi kutusunu astronotla kullanın.
Şimdi odaya çıkıp kan testi kutusunu yerine takın.
Soldan sağa doğru tuşlara basmaya başlayın. Sorun çıkınca kan testi kutusuna kendi kanınızı damlatın (astronot çok alkollü olduğundan alet kabul etmeyecek, bir kez tıklayınca bizim kanımızı alacak) ve testleri bitirin.
Fırlatmadan sonra aşağı inip odanın ortasına gidin. Yerden levyeyi alın.
Bu odadan çıkın. Sola doğru ilerleyin. Alt kata inmeden merdivenlerin önünde durun. Biraz ileride metal merdivenler göreceksiniz tepenin kenarında.
Oradan yukarı çıkıp ilerleyin.
Levye ile alarmı kullanın.
Ufak kabine geri dönüp kolu indirin.

[ Aralbad ]

Dışarı çıkıp ilerleyin, telefon gelecek.
Soldaki kapıdan otele girip resepsiyonistle konuşun.
Odanın sol tarafına ilerleyip tahta kapıyı açın. İçeriden yeşil şişedeki deterjanı alın.
Dışarı çıkıp deterjanı havuza dökün.
Otele geri girip soldaki perdenin kolunu çekin. Perde açılacak ve resepsiyonist dışarı çıkacak.
Resepsiyon masasının arkasına geçip deftere (Helena’nın oda numarasını arıyoruz) bakın. Sağından broşürü alın ve masanın altındaki kırmızı düğmeye basın.
Tahta kapının yanındaki metal kapıya gidin, içeri girin.
Tam karşınızdaki kapıya gidin. İçeriden kristal bir bardak alın.
Buradan çıkıp sola gidin, yemek salonuna geleceksiniz.
Sağdaki alete bakın. 1270 (Helena’nın oda numarası) tuşlayıp kolu çekin.
Geri dönüp sağa gidin. Üzerinde denizatı olan bir kapı göreceksiniz.
İçeri girip yerden kimlik kartını alın.
Tekrar yemek salonuna girip makinenin başına geçin.
Bu sefer 0968 tuşlayıp kolu çekin. Önünüzdeki kapı açılacak.
Girip sağ taraftan gaz maskesini alın.
Kapıdan çıkıp sürekli ilerleyin. En sondaki sunakta Helena’yı bulun. Helena ile konuşup buradan ayrılın. Resepsiyonist gelip biraz bağıracak. O gittikten sonra sunaktan inin.
Tam ekranın altında yeşil bir çan bulacaksınız. Onu alın.
Geldiğiniz kapıya geri dönün.
Bankın karşısında bir çan yeri göreceksiniz. Çanı yerleştirip çalın.
İçeri girip maskenizi yerine bırakın.
Yemek salonuna girip robotla konuşun.
Anneniz arayacak. Konuşma bitince gidip Helena ile konuşun.
Barın altındaki kapağı açıp içinde donmuş bal olan şişeyi ve limonu alın.
Broşürünüze bakın. Kırmızı yazılı numarayı arayın. Maalesef ki öğrendikleriniz ışığında kokteyli sizin yapmanız gerekecek.
Odanın tam karşısına geçin. Kare bir havuz bulacaksınız.
Havuzun arkasındaki manivelayı çevirip bal kavanozunu havuzda kullanın.
Sıcak su balı çözecektir.
Bara geri dönün ve kokteyl makinasını kullanın.
Limonu soldaki sıkacağa, votka ve balıda sağdaki yerlerine koyun.
I/O tuşuna basın. Klavyenin soldan 2. tuşuna basın, sağdaki anahtarı sol anahtarı konumuna getirin. Klavyede 3. tuşa basın. Siyah bal tuşuna basın. Limon tuşuna, kristal tuşuna ve en sağdaki çalkalama tuşuna basın son olarak.
Kokteyl çıkacak ve Helena içecek.
Kristal bardağı masanın ucuna yerleştirin.
Helena ile konuşun. şarkı söyleyip bardağı kıracak.
Geldiğiniz uçağa geri dönün, olivia telefon edecek. Aldatıldığınızı öğreneceksiniz.

[ Back To Komkolzgrad ]

Demodan sonra kafese ilerleyin. Kapısına bakın ve keski ile kilidi kırın.
Kafese girip piyaniste bakın.
Tornavida ile ellerini söküp alın.
Buradan çıkıp aşağıya inin.
Helena ile karşılaşacaksınız ve demo girecek.
Demodan sonra önünüzdeki asansöre binin.
Yolun sonuna kadar ilerleyip kolu çekin. Asansör gelecek ve bir patlama olacak.
Tekrar buraya yürüyün, sağdaki havalandırma deliğinden içeri girin.
Dışarıda ekranın en altındaki kutulara bakın. Kutudan dinamiti alıp Oscar’ın yanına gidin.
Oscar ile konuşup trene binin.
Dev robot gelip yolu tıkayacak.
Dışarı çıkıp robota ilerleyin. Elinizdeki bombayı ayağına yerleştirin.

[Back To Aralbad ]

Dışarı çıkıp Oscar’ın bulunduğu yeri bulun.
Trenin kurma mekanizmasını çalıştırın (manivelayı çevir, kolu çek, manivelayı tekrar çevir).
Oscar’la konuşun.
Resepsiyonist gelip konuştuktan sonra onu takip edip otele girin.
Masanın arka tarafındaki açık kutudan mamut robotunu alın.
Telefon gelecek ve Helena’nın bizimle konuşmak istediğini öğreneceğiz.
Bara gidip Helena ile konuşun.
Tekrar sahile çıkın. Bu sefer gaz maskesi kullanmanıza gerek yok.

Syberia 2 (tam çözüm)

syberia 2 tam çözüm

Trenin sonuna gidin ve Hans ile konuşun. Tren için rüzgar ihtiyacı eşliğinde ayrılın oradan ve trenden çıkın. Yolda Oscar arayacak. Onunla konuşun. Trenden çıkıp sağdan inin. İstasyonun bekçisi sizi karşılayacak ve bir anons duyacaksınız. Yoldan yukarı devam edip kolu çekin, bir şey olmayacak. Geldiğinizin tam tersine koşun ve platformun sonunda Oscar ile konuşun. Hemen önünüzdeki kolu çevirin. Yanındaki kolu indirip Oscar ile konuşun. Bize kömür stoğunu doldurduğumuzda hemen buradan ayrılacağımızı söyleyecek. Bir ekran yukarı çıkıp büyük makinenin önüne gelin. Aşağıda bir ufak kız göreceksiniz. Onunla konuşun. Aşağıda yaşayanların itildiğini anlatacak ve sizi tekrar görmek istediğini söyleyip gidecek.

Kolu indirin ve kömür işini halletmeyi deneyin. Maalesef kömür yüklü olmadığı için boşa bir deneme olacak. Zaten bu kadar kolay olması da beklenemezdi. Şimdi trenden indiğiniz yerin karşısındaki kapıdan girin. Bekçinin işlettiği bir mağazadasınız. Gidip onunla konuşun. Muhabbet bitince, hemen sağ taraftaki masadan kutu içindeki anahtarı alın ve makinenin altındaki rakamı not edin. Makineden aldığınız numaraya telefon edin, şekerler hakkında bilgi alacaksınız. Kapının girişindeki şeker makinelerine gidin ve anahtarı alttaki bölmelerde kullanıp bozuklukları alın. Paralar yardımı ile makinelerden şeker alın.

Kömür makinesinin kolunu indirdiğiniz yere geri dönüp küçük kız ile konuşun. Ona şeker verdiğinizde, size kapıyı açmanız için gereken anahtarı balonla uçuracak. Anahtarı alınca, gidin ve aşağıya inin. Sola doğru ilerleyince bir bankta oturan adam göreceksiniz. Bir de onun yanında tavandan sarkan bisikletle motor arasında bir alet. Aleti inceleyin ve aşağıya devam edin. Küçük kızla konuşun.

Kömür taşıyıcısının altına gidin ve bidonu alın. Şimdi de onu doldurmamız gerekli. Kızla konuştuğunuz ekranın tam sağında bir kapı var. Oraya girin. Bir miktar meyhane, biraz da atlı karınca şovu bir mekan. Önce buranın barmeni ile konuşun, ardından da sahnedeki atların kontrol mekanizmasını inceleyin. Ne gariptir ki tabi ki çalışmayacak. Kimbilir buna ne lazım? Gidip barmenle tekrar konuşun. Bizim Hans ile ahbap çıkacaklar. Bizden Hans ile konuşmamızı ve atlarına bakmasını istememizi rica edecek. Bidonu aldığınız yere dönün ve makinenin sağındaki kırmızı düğmeye basın. Haritada aşağıya doğru ilerleyip kapalı kapının önüne gelin ve zili çalın. İki tane deli ile konuşacaksınız, işleri güçleri zırvalamak ama onların elinde bize lazım olan gaz mevcut. Kapının soluna gitmeye devam edin. Ekran geçtikten sonra en sonda tahtalar arası bir delik göreceksiniz. Üzerindeki posteri yırtın ve içeri girin. Tam önünüzdeki kutuda bir çift göz göreceksiniz. Kutuyu inceleyin ve kilidini açın. Hayvan kaçacak, adam da kovalamaya başlayacak. Hareket sıranız gelince, arkanızdaki bidonu alıp yerine sizinkini koyun. Sobayı kullanmayı deneyin ve tabi ki beceremeyin. Kapalı yere gidip yatan adamla konuşun.

Dışarı çıkınca kömür yükleme makinasının motorunun oraya dönün. Gazı kullanın ve çalıştırın. Küçük kız ile konuşun ve yukarı çıkıp ilk denememizde işe yaramamış olan kolu çekin. Şimdi gidip kömür makinesinin kolunu indirin ve treni doldurun. Oscar gelecek ve Hans’ın kaybolduğunu bildirecek. Onu bulup oyuna devam etmeliyiz. Aşağıya inip bara girin. Hans’ı bulacaksınız.

Bekçinin dükkanına gidip konuşun. Üst katın merdivenini indirecek. Oradan kar kıyafetlerini alacaksınız. Trene gidip banyoda giyinin ve alt tarafa inin. Herkesle tekrar konuşun ve küçük kızdan metal parayı alıp manastıra gidin. Köprü üzerindeki kutuya parayı atıp bir kağıt alın. Bu daha çok bir maske yapıcısı gibi. Gidip Hans üzerinde kullanın bunu ve yüzünün izini alın.

Manastıra ilerleyin ve sağa dönün. Çamaşır yıkayan bir papaz göreceksiniz. Onunla konuşun. Manastırın kenarına gelin ve zili çalın. Size bakan papaz içeri almayacak. Çamaşırcıya tekrar gidin ve her şıkla konuşun.kasabaya dönün ve bekçi ile konuşun. Size üç tane kuş düdüğü verecek. Bunları alın ve çamaşırcıya geri dönün. Ona düdükleri verin. Bir tanesine kuş cevap verecek ve adam koşarak gidecek. Kıyafetlerden birini alın. Zili bu kıyafetle çalınca içeri gireceğiz. Yukarı çıkınca hemen solunuzdaki alete yaklaşıp kibritleri alın. Aşağıya doğru yola devam edin. Ekranı tepeden gördüğünüzde, sol üstünüze doğru ilerleyin. Girebileceğiniz büyükçe bir kapı olacak.

Girdikten sonra dümdüz ilerleyin. Perde aralanacak ve bir patrik çıkacak. Doktorumuz bu. Tüm şıklarla konuşunca Hans’ı tedavi için buraya getirecekler.

Patrikle konuşmanız birince Hans’ın odasına gidin. Arkanızdaki kapılardan en sağda alt köşedeki oda. Tüm şıklarla konuşun ve dışarı çıkıp çamaşırcı papaz ile konuşun. Size bir mektup ve bir kabartma verecek. Bahçeye çıkıp yerdeki fırçayı alın ve patrikle konuşmaya gidin. Konuşmanız bitince bir ekran geri gidin ve duvardaki resimlerden soldakinin üzerini fırça ile temizleyin. Bir haç çıkacak. Buradan çıkın ve büyük beyaz ağacın yanındaki binaya girin. Sarmal katı sağa doğru dönüp en alta inin. Duvardan demiri alın ve biraz önce duvarda kazıyoarak bulduğunuz şekilde lambaları yakın (haçın üzerinde bir tane, sağ ve sol tarafta da iki tane atlayıp seçin). Bir bulmacanın açıldığını göreceksiniz. En üst kata çıkın ve ortadaki ışıktan bakın. Cebinizdeki çamaşırcının verdiği mamutlu şekli bu delikten bakarken kullanın. Delik kapanacaktır. Bütük kolları belli bir sırayla kapatın. Doğru olanı yaptığınızda, kütüphanenin duvarında bir mamut resmi çıkacak. Gidip o mamutun gözüne basın. Gizli bir geçidi açacaksınız. Geçide bakın ve içerisinden kitap ile kupamsı tablayı alın. Buradan çıkın ve manastıra girdiğiniz yere dönün. Sağdaki el arabasından bahçe makasını alın. Geri dönüp beyaz ağaçlı olan yere girin. Bir mezarlık.

İçeri girip ilerleyin. Ağacın arkasında mezartaşının üzerini okuyun. Aradığımız adamın mezar taşı. Bahçe makası ile biraz temizlik yapın. Temizlikten artan bitkileri cebe atın. Sola gidin ve duvardaki büyük yarığa bakın. Düşme tehlikesiyle ayılacaksınız.

Manastıra çıktığınız ilk yere geri dönün. Kibriti aldığınız fırına bakın. Soldaki kolu çekip ateşi yakın. Kovanın içine bitkileri atın, musluğun altındaki kahverengi hazneyi açın. Yanda asılı duran tarak gibi nesneye tıklayın, bir tanesi o hazneye yerleşecek. Hazneyi kapatın ve musluğu açın. İş bittikten sonra hazneyi açın ve içinden bitki mumunu alın. Hans’ın yanına dönün. Masanın üzerine kupamsı aleti koyun, üzerine de mumu yerleştirip kibrit ile yakın. Hans uyanacak, onunla konuşun.

Patriğin oraya dönün ve odasına girin. Bir anahtar bulacaksınız. Onu alıp kapının tam yanındaki demir parmaklıklı odaya girin. İpi çekip çanları çalın. Mezarlığa dönün ve yarığın yanındaki tabutu inceleyin. İşte kaçış yöntemimiz. Hans’ı da alıp buraya gelin ve kasabaya hızlı bir dönüş yapın.

Trende Hans ile bütün şıklarda konuşun. Konuşma ekranından çıkınca bile tekrar girin ve seçenekleri bitirin. Kalbi alın ve herkesle konuşup, bara dönün. Elinizdeki kalp olacak dişliyi makineye takın. Dişlinin deliklerine tıklayarak boruları bağlayın ve ortadaki çubuğa basıp mekanizmayı harekete geçirin. Teker teker deneyin, doğru olanı yaptığınızda bütün atlar sırayla hareket edecek ve feci bir video ile yalnızlığımıza name okuyacağız. Hemen Oscar’ı arayın ve konu hakkında bilgi alın. İlk denememizde çalışmayan kolu çekin ve voila, o garip alet bizin yolculuk aracımız olacak. Ve inanılmaz ama gerçek, bu aletin çalışması için gaz gene ortalıkta koşturmamız lazım. Tekrar herkesle konuşun. Özellikle küçük kız ile, Youki’nin neden hoşlandığını öğrenene kadar konuşun. İki hırsızın yaşadığı yere dönün ve hayvancağıza balık şekerleri verin. Artık bir çekicimiz var. Garip araca dönün ve şov başlasın.

Karların arasına vardığınızda yukarı sağa geçin. Tren ile olan konuşmayı dinleyin. Yoldan sağa doğru yürümeye devam edin. Bir taş fırın içine sıkışmış balık göreceksiniz. Tabi ki alamayacaksınız. Bu yolu yukarıya doğru takip edin. Sonuna geldiğinizde yerde kuru dallar bulacaksınız. Onları alıp balığın oraya dönün. Taşları altına dalları koyup kibritle yakın ve balığı alın. Götürüp Youki’ye verin. Rahat bıraktığınız kunduz, size bir köprü armağan edecek. Karşıya geçin.

Yoldan devam edin, yukarıya doğru gidin (yolun ikiye ayrıldığı yerde dönüş yapmayın). Yıkık köprüyü geçtikten sonra, bir kulübeye varacaksınız. İçeri girin ve şöminenin üzerindeki eşyaları alın. Bir bebek, bir keser ve bir balıkçılık kitabı. Evin mutfağına geçin ve tezgahtan balık çantasını alın. Geldiğiniz kapıda bir ayı var, kapıyı açıp bakabilirsiniz. Oradan çıkamayacağınız için arka kapıyı kullanın. Aşağıya inin ve oltayı kullanın. Yeşil renkli iğnelerden kullanın ve oltanızı yıkık ağacın oralara sallayın. Balığı tutunca (orange salmon) eve geri dönün. Kapının yanındaki pencereden ayıya balığı atın ve dışarı çıkın. Yıkık köprüye gidin, keser ile ip bağlı bir tahta parçasını alın üzerinden. Bunu ağaçla kullanın ve aktif bir geçiş yapın karşıya. Bu arada da Youki’nin ne kadar atletik olabildiğine tanıklık edin. Yolun sonunda videoyu izleyin ve eskiden Heart Of Darkness veya Neverhood oynamış olanların anımsayacağı bulmacalardan biriyle karşılaşın. Duvara tırmanmalıyız ve doğru yöne gitmek önemli. Keseri tepeye çakın ve ondan destekle tırmanışa geçin. Yanlış yola girerseniz yukarı gidemezsiniz. Kendinizi buna göre ayarlayın ve gerekirse bir kat aşağı inip sağ sol oynamayı deneyin. Birkaç dakikada tepeye varacaksınız.

Yukarı çıktıktan sonra sola doğru devam edin ve uçak enkazının oraya varın. Uçağa bakın ve tabla üzerinde oynamaya başlayın. Sol üstteki düğme elektriği veriyor. Hemen yanındaki sarı ve yeşil ışıklı düğmeler de tablanın sayı paneline giden elektiriği sanırsam. Önce sarı olanı açın ve yeşili kapatın. Sonra sağ alttaki düğmelerle oynayın. Dijital panelin sağ tarafında iki rakam görünece (03). Ardından sarıyı kapatıp yeşili açın ve gene sağ alttaki düğmelerle oynayın. Bu sefer panelin sağ tarafı yanacak ve bir rakam daha okuyacağız (28). Bunu not edip buradan çıkın ve bir ekran üstte uyuyan pilota bakın, ardından da buraya gelirken atladığımız sola dönüş yoluna gidin (tepeden bir ekran sonrası). Oraya girdiğinizde bir istasyon göreceksiniz. İstasyona girin ve telsiz ile 0328 kodunu yazıp mikrofonu kullanın. Pilot ile konuşacaksınız. Buradan çıkıp tekrar uçağın oraya dönün ve pilotla konuşun. Şıklar bitince uçağa binin ve panelin ayarlarını deneyip fırlatma koltuğu ile denemeler yapın. Beceremeyeceksiniz. Tekrar pilot ile konuşun ve elle kumanda hakkında bilgi alın.

Radara geri dönün. Pilotla konuştuğumuz aletin sağındaki mini radarı açın. Kuleye çıkıp çanağı trene doğru döndürün. Böylece koordinatlarını alabileceğiz. Koordinatları belirlemek için standart matematik bilgisi ile olaya yaklaşıyoruz. Zira rakamların yazmadığı yerlerde parmak hesabı yapacağız. Denk düşen koordinat 80/20. uçağa geri dönün ve koltuğa bunları girin. Güzel bir yolculuğa hazırlanın. Ve tekrar tren, güzel sahneler.

Dümdüz ilerleyin, kardan Oscar’ı çıkaracaksınız. Hans’ı bulmamız için bize yardım edemeyecek malesef. Tekrar tek tabanca olacağız –her zamanki gibi-. Trene sağ ekrandan binin (yolcu kısmına). Yatak odasına gidip yerden haritayı alın. Bir ekran daha alta inip yağ pompasını alın. Oscar’a ilaç bu işte sanırım.

Yolcu vagonuna geri dönün. Yerdeki panele bakın (daire) ve Oscar’ı arayın. Yanına gidip konuşun. O paneli açacak ve trenin yolcu kısmını bırakacağız. Vagona geri dönün ve Oscar’ı arayın. Paneli açacak. Bir güzel bulmaca daha. Doğru tuşlara basıp bağlantıyı kesmelisiniz. Takılmayın hadi, söyleyeyim. 1., 3. ve 5. tuşlara basacaksınız. Bundan sonra bir Youki köyüne varacağız.

Köye varınca dümdüz ilerleyin, motosikletin arkasından pikeyi alın ve yandaki putun ağzına tıkın. Gereksiz gürültüyü kesecek. Trenin sağına geçin ve bir ekran alta gidip deli biraderle konuşun. Sessizliği farkedince motora atlayıp gidecek. Motorun olduğu yere gelin, yerdeki çivili paletleri ayağınıza geçirin ve tırmanışa başlayın. Tepede buzun üzerine çıkınca deli biraderlerin akıllı olanını hırsızlık yaparken bulacaksınız. Bize geçiş izni vermeyecek ve tehdit edecek. Oscar’ı arayın. Tren düdüğünü çalınca solunuzdaki kızağa bakın. Kenarından bıçağı alın ve ipini kesin. Güzel bir düşüş olacak.

Kulübeden çıkın ve kapının yanındaki ufacık tefecik adamla konuşun. Köyün şefi olur kendileri. Arkanızdaki kaptan bir parça kemik (boynuz da olabilir, ne garip şeydir bu?) alın. Sağa devan edin. Büyük tamtamların göründüğü ekrandan aşağıya inin ve tekrar bir ekran daha ilerleyin. Suya birşeyler indirip kaldıran bir mekanizma olacak kemiklerden yapılma. Onun üzerinden matarayı, hemen yanında yerden de tahta gibi olan nesneyi alın. Kolu çevirip aleti yukarı kaldırın. Matarayı ona takın ve indirip doldurun. Sonra da atın cebinize tabi. Bir ekran yukarı çıkın, yemek yapar gibi görüne tipin solunda yerde bir nesne olacak. Buzların arasında kaybolmuş. Onu da alın ve bir sapan icat etmiş bulunun. Tamtamların oraya dönün ve sapanla sarkıtları halledin. Tamtamlar durunca, içeri girin.

Çılgın nineyle konuşun ve yatağın arkasından maskeyi alın. Bir ekran sola gidin ve masanın üzerindeki putumsu oyuncağı alın. Dışarı çıkıp su doldurduğunuz makineye gelin tam arkanıza dönün ve ilerleyin. Birkaç tane Youki’nin tutulduğu kafesin önüne bakın ve yerden balık kılçığını alın. Buradan sağa devam edin ve meşale ışığı yanan mağaraya girin.

Soldan ilerleyin ve elinizdeki putumsu aleti kuş tutacağına asın. Bir kere döndürün, kuş gelecek. Bir kere daha döndürün, size cevap verecek. İlerideki duvara yaklaşın. Meyve alacağımız bulmacaya geldik.öncelikle sağ alt köşeye tıpayı takın. Biz hep sol kısımdan ilerleyeceğiz. Sonra ağacın yanına dönün ve sopaya putumsu garip nesneyi takın. Bir kere çevirin ve kuş gelsin. İkinci çevirişinizde de kuş ötecek ve fare gibi olan yaratık duvara girecek. Sonra tıpayı alın ve ortadaki deliği tıkayın. Yaratık sola kayacak. Alttan alıp bir yan sol deliğe takın, hayvan geçince de en soldaki deliğe. Sonra deliğin üerinden su dökün. Hayvan ilerledikten sonrada ortada üstteki delikten başlık kılçığını atın. İşte meyvelerimizi aldık. Şimdi ninenin oraya dönebiliriz.

Hayal alemi bizi bekliyor. Biraz garip ortam, sıkıcı ve tasviri güç. Güzel olmuş. İlk oyunu hatırlayan var mı? Mağaraya girin ve en sona gidin. Yerden mamut oyuncağını alıp dışarı çıkın. Çok uzun bir yol gideceksiniz. Sonunda bir bahçeye ve küçük kıza ulaşacaksınız. Onunla konuşun. Hafif değişmiş bir dejavu… yola soldan devam edin ve fabrikaya girin. Göbeğe geldiğinizde sağa gidin ve malikaneye girin. Soldaki odaya girip adamla konuşun. Anna’ya geri dönün ve işe gidiş saatini öğrenin. Eve geri dönüp merdivenin yanındaki saate gelin. Önce saate bakın. Unutmayın, saatin bir alt bir de üst kısmı var. Üst kısımda saat 14:45. alt taraftan şimdi bunu ayarlayacağız. Adamların tam altında roma rakamları ve iki tane kol var. Kollardan sağdaki 15 dakikalık, soldaki yarım saatlik atlama ayarı yapar. Saati 14:45 olarak ayarlayın ve her iki adamı da kurun. Şimdi sağ sarkaça tıklayın ve saati çalıştırın. Şimdi de saati 7:15 olarak ayarlayın ve zile tıklayın. Adam bir anahtar bırakıp gidecek. Anahtarı alın. Buradan çıkıp merdivenleri tırmanın ve sağdaki odaya girin. Hans’ın yanına gidip onunla konuşmaya çalışın. Cevap vermediğini göreceksiniz. Oyuncak mamutu ona verin. Masanın üzerine tıklayın ve köye geri dönün. Oscar’ı arayın ve buradan çıkın. Kenarda bir düş kapanı göreceksiniz kapının oraya. Onunla oynarsanız, Anna’nın (bahçede konuştuğumuz kız) sesini duyabilirsiniz. Daha önce gittiğimiz Youki kafesine gelin ve bir üst ekrana çıkın (daha önceki gelişimizde sağa gitmiştik). Bir merdiven bulacaksınız. Yukarı çıkınca merdivenlere girmeden yola devam edin. Birkaç tane yerliyle konuşun. Trenin yanına gidin. Raylarda bir halat var ama kaldıramayacaksınız. Gidip Oscar ile konuşun. Yerlilerin ondan korkmaması için, ninenin odasından aldığınız maskeyi takacak. Şimdi gidip yerlilerle konuşup yardım isteyin. Halat işi çözülecek. Trene dönüp halatı sıkıştırın ki kaldıraç işini yapabilsin. Şimdi buraya tırmandığınız merdivenlerin oraya gidin ve soldaki merdivenleri çıkıp bir yana dönün. Kocaman bir kütük mekanizması göreceksiniz. Önündeki kolu çekin ve treni içeri alın. Youki’lerin oradan sağa doğru gidin ve trene çıkıp Oscar ile konuşun. Videodan sonra ninenin evine geri gidin. Yatakta Oscar’ı yatarken göreceksiniz. Ona tıklayın ve kalbinin bulmacasını çözün. Bu bulmaca bir saat çözümü. Aynı evde yaptığımız gibi, yedinci ve üçüncü noktalara tıklayın. Bir değişim olacak. Bu bir cenaze mi, yeniden doğuş mu? Acı olduğu kesin. Önce Hans ile, sonra da nineyle konuşun ve trene geri dönün. Kontroller bize göre değil ama güzel bulmaca. Öncelikle anahtarınızı direksiyonun üzerindeki ufak boşluğa yerleştirin. Sağ ve sol üstlerdeki kolları kullanın. En sağdaki, ortadaki düğmeyi çevirin. Yılan gibi birşey gidip kömür alacak. Şimdi sağ üstteki kolu indirin ve solun solundaki tuş ile su alın. En soldaki menivelayı çevirin. Direksiyonun solundaki manivelayı çevirin. Hemen altındaki tuşa basın ve zamanı geldiği üzere araç değiştireceğinizin haberini görün. Aşağıya inin ve geminin oraya gidip şefle konuşun. Youki bahçesine gidip arkadaşınızı kapıyı açarak alın ve gemiye binin.

Burası neresi acaba? Hans ile konuşun. Gemiden inip bir ekran yana geçin. Hemen yukarıdaki iskeletin oraya gidip, yerden sarkıtı alın. En sol ekrana gidin ve çapayı bu sarkıtla kurtarın. İnsanın bazı tipleri hayatından çıkaramaması ne acı değil mi? Neyse, çapayı kurtardığınız ekrandan sola doğru devam edin, minik bir adaya geleceksiniz. Penguenlerin yanından gemiye bakın. Bir kapı açık ve oraya gitmemiz lazım eğer içeri girmek istiyorsak. Bir ekran geri dönün. Penguen sürüsünün hemen önüne ilerleyin. Ekranı geçince yerde bir yuva ve yumurtalar göreceksiniz. Elinizdeki bebeği buraya koyun ve biraz önceki buzula geri dönün. Buzu sarkıtla itin ve yola koyulun.

Gemiye girince, sağdaki varili yoldan çekin ve kolu indirin. Üzerine çıkıp gelen halkayı deneyin. Tabi ki çalışmayacak. Kapıdan geçin ve Hans ile konuşun. Merdivenden yukarı çıkın ve yerden kancayı alın. Tekrar gemiye girdiğiniz yere gelin. Yukarı çıkıp kancayı demire takın ve aşağıya inip kolu çekin.

Sonuca yaklaşıyoruz. Videodan sonra gemiden inip sağa gidin. Merdivenlerden çıkın ve adam (?!?) ile konuşun. Madalyonunu alın. Aşağıya inip bu sefer gemiden sola devam edin. Hemen ekranın önünde bir kasa göreceksiniz. Onun yanına gidin ve üzerindeki taşları alın. Yukarıya devam edin. Bir sonraki ekranda hemen sağınızdaki çiçeklere bakın. Bir taş daha bulacaksınız. Onu ve çiçeklerden bir tanesini alıp yola devam edin. Hans ile konuşun. Gemiye dönüp çiçeği Youki üzerinde kullanın ve onu da alıp geri gelin. Kapıdan girin ve üst kata çıkıp ilerleyin. Hans ile konuşun. Bir bulmaca, bir flüt ve bir mamut dinletisi isteyecek. Zaten bu iş asla bitmez. Bu bulmaca için önce bir önceki ekrana gelin. Göbekteki aletin altına bakın. Sol üstte bir taş var, onu alın. Şimdi, madalyona bakın ve eksik yerlerdeki taşları yerlerine koyun. Dikkat edin, elinizdeki taşlar iç dairede, yerleri ise dış dairede gösteriliyor. Birkaç dakikalık uğraş, nasılsa yaparsınız. Taşları yerleştirince çıkıp aletin manivelasını çevirin. Bir anahtar çıkacak. Onu alıp Hans’ın diğer tarafına geçin ve asıl flüt bulmacasına ulaşın.

Öncelikle makinenin manivelasının sol tarafındaki ufak panele gidin. Anahtarı takın ve işaretleri açın. Burada ufak bir detay var. Dikkat ettiyseniz, bir önceki bulmacada kumlar sadece bir işaretin üzerine dökülüyordu. Tabi ki ettiniz ama ne olduğunu bakma gereği duymadınız. En alt sırada soldan ikinci deliğe anahtarı yerleştirin. Buradan çıkın (anahtar yerinde kalsın) ve kolu çevirip yönü ayarlayın. Gemiye geri dönün ve penguenlerden sıyrılırken girdiğiniz odaya gelin. En arka duvara gidin, bir dolu çizim göreceksiniz. Oradakileri bir kağıda not alın, elli kere gidip gelmek durumunda kalmayın sonra. Makinenin yanına gelin. Soldaki deliklere tıklayın. Bunlar gerekli ayarlamaların yapılacağı yerler. Çalıştırmak içinde deliklerin hemen sağındaki kolu çekmeniz yeterli. Bu kadarı kafi, birkaç dakika sonra oyun bitecek ve bu bulmacanın nasıl çözüleceğini anlatmayacağım.