Haunting Ground (tam çözüm)

 CHAPTER TWO – AIM: Find a way out of this part of the castle:

Video bitince odadan dışarıya çıkın. Merdivenlerden aşağıya bahçeye inin. Ağacın önündeki köpeği kurtarın.Videoyu izleyin. Video bitince tekrar merdivenlerden yukarıya yatağın olduğu odaya çıkın. Burada tekrar Debilitas ile karşılaşacağız. Videoyu izleyin video bitince köpek bizi kurtaracak ve artık köpek bizim daimi dostumuz olacak. Video bitince artık köpeği de yönetebileceğiz. Sağ analog düğmesini ileri yaptığımızda Köpek saldırır,geri yaptığımızda oturur bekler,sol yaptığımızda köpek sözümüzü dinlemediğinde oda kızarız ve sağ yaptığımızda ise yaptığı iyi işlerde onu severek ödüllendirebiliriz. Bu odadan dışarıya çıkın ve tekrar bahçeye inin. Soldan devam edin ve kapalı çelik kapının önüne gelip yandaki delikten sağ analog tuşunu iterek hewie’yi yani köpeği gönderelim ve kapının önüne gelelim!Köpek kapıyı açınca etraftaki nesneleri toparlayın ve merdivenlerden 1 kat yukarı çıkın. Soldan ilerleyin ve yolun sonundaki kapıdan geçin. Sağdaki tepenin önüne gelip hewei’ye go emrini verin(sağ analog tuşunu ileriye itin. Artık bundan sonra go diye geçecek bu çözümün içerisinde şaşırmayın) Hewei bize Broken Marionette?yi bulacak. Hemen yatağın olduğu odaya geri dönüp diğer kapıdan çıkın. Sağdaki merdivenlerden aşağıya inin,soldaki kapıdan salona geçin. Diğer kapıdan mutfağa girin. Videoyu izleyin. Diğer kapıdan çıkın. İsterseniz soldan devam edip kapının yanındaki kırmızı kutuya REST plaketini atarak kapıyı açabilir sağdaki lavoboyu kullanarak delirdiğimiz zamanlarda(genelde ekran grileşir kız çığlık atar) kendimizi eski halimize getirebiliriz. Buradaki küvete girerek de Debilitas tarafından kovalandığımızda saklanabiliriz. Biz esas yolumuz olan sağdan devam edelim merdivenlerden yukarıya çıkın. Saatin yanındaki kırmızı kapıyı Broken Marionette?yi kullanarak açın. Kapıdan içeri girmeden sağa devam edin. Yolun sonunda soldaki yani kapının tam karşısındaki alana gelin ve köpeği düğmenin üzerine getirip sağ analog düğmesinin üzerine bir kez basarak Sit komutunu verin. Köpeğin tam olarak düğmenin üzerinde olduğundan emin olduktan sonra açtığınız kırmızı kapıdan içeriye girin ve soldan gidin kesinlikle sağdan ilerlemeyin. Eğer solda kapalı bir parmaklık görüyorsanız o zaman köpek tam olarak düğmenin üzerinde değildir. Gidin ve köpeği tam düğmenin üzerine gelecek şekilde oturtun. Parmaklıkların arkasına geçmeyi başarınca karşınızdaki mavi ışık yanan kolu indirin ve soldaki kapıdan içeriye girin. Holün ortasına gelin. Telefon çalacak videoyu izleyin. Video bitince Debilitas bizi kovalayacak hemen geri kaçın öldürmeye kalkmayın öldüremezsiniz. Eğer açmışsanız küvetin olduğu odaya geri dönün ve saklanarak Debilitas’ı atlatın. Debilitas?ı atlattıktan sonra yine telefonun çaldığı odaya geri dönün ve açılan diğer kapıdan içeriye girin. Etraftaki vazoları kırın. Ortadaki büyük kapının kilidini açın. Merdivenlerden üst kata çıkıp buradaki kapıdan da içeriye girin. Koridorda ilerleyin ve oyuncak odasına girin. Gerekirse eğer soldaki dolabı saklanmak için kullanabilirsiniz. Kapıdan diğer odaya geçin. İlerleyip yolun sonundaki kapıdan çıkın. Koridorun sonundaki merdivenlerden alt kata inin ve kapıyı açın. Buradaki yatağın altını saklanmak için kullanabilirsiniz. Tekrar dışarıya çıkın ve yukarıya çıkıp karşınızdaki kapıdan girin. Parlayan nesneye doğru ilerleyin ve video eşliğinden aşağıya düşün. Debilitas tekrar bizi kovalamaya başlayınca sağdan devam edin. Leminessent?te yakalanmadan ilerleyip yolun sonundaki merdivenden yukarıya çıkın. Vazoyu kırın. İlerleyip diğer merdivenden?de yukarıya çıkın. Tam karşınızdaki motoru tekmeleyin ve köprünün inmesini sağlayın. Debilitas size tekrar saldıracak. Hemen aşağıya inin ve tekrar düştüğünüz yere gelin. Duvarın arkasındaki birinci kapıdan girin. İçerideki nesneleri toparlayıp diğer kapıdan çıkın. Merdivenlerden üst kata çıkın. Kapılardan geçerek oyuncak odasına geri dönün ve buradaki dolaba saklanarak Debilitas’ı atlatın. Tekrar alt kata inin bu kez yanınızda Hewei’de olsun. Tekrar düştüğünüz yere gelin bu kez diğer tarafa doğru devam edin. İyice ilerleyin. Bir müddet sonra demir bir kapı ve bir kolun olduğu bir bölüme gelecesiniz. Kolu çekerek kapıyı açabilirsiniz ama buradaki amacımız bu değil. Diğer taraftaki demirliklerin önüne gelin ve Hewie’ye go emrini verin. Hewie demirliklerin içine girecek ve bize Fresh Flowers?ı bulacak. Hemen tekrar ilk düştüğümüz yere geri dönün ve bu kez diğer köşedeki kapıdan içeriye girin. Soldaki sandalyenin üzerindeki vazoya aldığınız Fresh Flowers’ı yerleştirin. Videoyu izleyin. Böcekler kapının önünden çekilmiş ve kapının açılmış olması gerekiyor. Tekrar dışarıya çıkın. Soldan ilerleyin. Bir müddet sonra sağ yönde duvarda bir delik göreceksiniz Hewei?yi go diyerek bu delikten içeriye sokun ve tekrar çiçeği koyduğunuz böceklik odaya gidip açılan kapıdan içeriye girin. Kapıyı içeriden kapadın ve yeşil sandığı iterek kilitleyin. Merdivenden aşağıya inin. Hewei’yi göreceksiniz go emrini verin ve Hewei size Study Key?i bulacak. Tekrar yukarıya çıkın ve Hewei?yi almak için deliğin önüne gidin. Hewei?yi alıp ilerlemeye devam edin. Sağdaki merdivenlerden yukarıya çıkıp kapıdan içeriye girin. Karşınızdaki yansıtıcıyı 3 kez sağa çevirin. Buradaki nesneleri toparlayıp diğer kapının da kilidini açın ve diğer bölüme geçin. Sağdan ilerleyip sağdaki ilk kapıyı açın. Kütüphanedesiniz. Soldaki bölüme geçip masanın çekmecesini Study Key’i kullanarak açın içinden Lunar Refractor?u alın. Kütüphaneden çıkın. Burası size tanıdık gelmiştir. İsterseniz daktilonun olduğu odaya gidip oradaki videoyu da izleyin ve tekrar aşağıya düştüğünüz yere kadar geri dönün.Dönerken her odada karşınıza Luminessent?ler çıkabilir endişelenmeyin. Kurtulmak için başka bir odaya geçin ve kapıyı kapatın. Sağdaki kapıdan ilerleyip bilardo odasına geçin. Diğer kapıdan girin ve üst kata çıkın. Karşınızdaki kapıdan balkona çıkın. Soldan ilerleyip merdivenlerden yukarıya çıkın ve indirdiğiniz köprüden karşıya geçip kapıdan girin. Soldan devam edip merdivenden aşağıya inin. Diğer merdivenin ucundaki gri taş blok ile yan yana olan turuncu taş bloğu 9 kez itin. Daha sonra gri taş bloğu 7 kez itin. Gri taş bloğun arkasına geçip gri bloğu ortada duran turuncu bloğa doğru itin. Turuncu bloğun önüne gelince turuncu bloğu merdivene doğru 1 kez itin daha sonra turuncu bloğun arkasına geçip diğer turuncu bloğa doğru itin ve bu bloğun duvara deymesini sağlayın. Daha sonra gri bloğu diğer gri blokların arasına doğru itin. Gri bloğu da yerleştirdikten sonra merdivenin diğer yanından dolaşarak turuncu bloğun arkasına geçin ve onu da diğer turuncu blokların arasına itekleyin. Son olarak diğer merdivenin yanındaki yeşil bloğu da iterek diğer yeşil blokların arasına yerleştirin ve videoyu izleyin. Açılan merdivenden aşağıda inin. Çelik kapının kilidini açın. Soldaki aynayı 1 kez sola doğru çevirin. Sağdaki aynaya ise önceden aldığımız Lunar Refractor’u takın ve aynayı 3 kez sağa çevirip videoyu izleyin. Video bitince taştan kapı açılacak içeriye girin. Sağdaki saati kullanarak oyunu mutlaka kaydedin
Merdivenlerden aşağıya inin ve kapıdan içeriye girin. Burada nereden gideceğiniz tam olarak belli olmamakta. İlk kısmı geçmek için 3. kareye gelip sağ çapraz olarak karşıya doğru yürüyün. Karşı tarafa sağsalim geçmeyi başardıysanız. Bu kez de 2 karenin üzerine gelip direkt olarak karşı tarafa doğru yürüyün. Eğer bu şekilde geçemediyseniz bu odaya ilk girdiğinizde Hewei yanınızda ise go emrini verin ve o yeri koklayarak ilerlemeye başlayınca sizde onun arkasından aynı şekilde ilerleyin. En son karşınızdaki kapıdan girin. İlerleyip heykeli araştırın ve heykelin üzerinden Saturnus Key?i alın. Kapıya doğru ilerleyin. O da nesi Debilitas gene geldi. Bu seferki amacınız Hewei Debilitas?ı ısırırken sizde yanlarda duran çarkları vurup kırmak! Ama siz vurursanız çok geç kırılıyor. Bizim tavsiyemiz çarkların önünde durun ve Debilitas size vuracakken çekilin o kırsın. Bu oyunun hatası  Karşılıklı 2 çarkı da kırındıktan sonra videoyu izleyin. Artık Debilitas bize saldırmayacak. Kısa süreli olarak kimse tarafından rahatsız edilmeyeceğiz.

CHAPTER THREE – Aim: Explore Belli Mansion:

Kapıdan dışarıya çıkın ve tekrar geri dönüp merdivenlerden yukarıya taş blokları yerleştirdiğimiz alana çıkın. Buradaki merdivenlerden de yukarıya çıkın ve yeşil kapıyı Saturnus Key ile açmayı deneyin ve videoyu izleyin. Video bitince yavaşça üst kata çıkın ve yatağa yatın. İkinci videoyu da izleyin. Artık yeni bir düşmanımız var. Adı Daniella tam bir kaçık. Yolu hatırlıyorsanız eğer en kısa yoldan Saturnus Key?i taktığımız kapının olduğu odaya dönün. Hatırlamıyorsanız hemen aşağıya inin salondan mutfağa geçin. Merdivenlerden yukarıya çıkın kırmızı kapıdan geçin. Öbür kapıdan çıkın ilerleyip yolun sonundaki kapıdan hole geçin. Yukarıya çıkıp kapıdan geçin oyuncak odasından diğer odaya geçin. Merdivenlerden aşağıya inin. Bilardo odasına geçin. Dışarıya çıkın. Soldan ilerleyip. Soldaki ilk kapıdan içeriye girin. Üst kata çıkın. Merdivenlerden de çıkın ve kapıyı açın. İçeriye girin. Daniella gelince hiç arkanıza bakmadan koşun. Karşınızdaki kapıyı açıp merdivenleri hızlıca çıkın ve videoyu izleyin. Kadın o kadar çirkin bişeyki kendini aynada gördüğü zaman korkuyor,
Yolunuza devam edin. Karşınızdaki kapıdan içeri girin ve aşağıya inip kapıyı açın videoyu izleyin. Video bitince sağdan ilerleyip kapıdan girin. Diğer kapıdan bahçenin olduğu bölüme çıkın. Leminessent sizi izleyecek bırakın izlesin. 2 Önceki odaya geri dönün. Savenin bulunduğu odayı bulun ve odanın ortasındaki lambanın önünde bekleyin. Leminessent lambaya çarpınca bir duvarın açıldığını göreceksiniz. Tekrar bahçenin oraya gelin. Yolun sonundaki kapıdan girin. Sağdan devam edin ve merdivenlerden aşağıya inin. İlerleyip soldaki kapıdan içeriye girin. Daktiloya SULFUR , MERCURY ve SALT yazarak 3 ayrı plaket çıkartın ve odadan çıkıp karşı odaya girin. Soldaki mavi kapıdan girin. Diğer kapıdan bu odayı terk edin. İlerleyip sağdaki odadan girin. Bu odada 3 başlı yılan heykeli olması lazım. Onların yanında da yine bir lamba. Biraz lambanın arkasında bekleyince yine Leminessent gelip lambaya çarpacak. Lambanın altından Film Reel?i alın. Yılanlardan birinin ağzında parlayıp duran Torn Letter nesnesini alın. Nesneyi aldığınız yılana MERCURY plaketini takın. Yılan ağzını kapatacak. Daiella saldırırsa eğer onu atlatın ve tekrar buraya geri dönün. Soldaki yılana SULFUR yazan plaketi koyun. Ve son olarak SALT yazan plaketi?de Hewei?ye verin. 3 yılanında ağzı kapanınca yanda yanan ateş sönecek ve buz olacak. Buz yardımı ile yukarıya kütüphaneye çıkın. En sondaki kitaplığın önündeki merdiveni tekmeleyerek üzerindeki nesneyi yere düşürün ve yerden Jupiter Key?i alın. Buradaki kapının kilidini açın ve isterseniz oyunu kaydedin. Geldiğiniz yoldan geri aşağıya inin. Yılan heykellerinin olduğu odadan çıkın. Direkt ilerleyin ve sağdaki arada girin. Burada yol 2?ye ayrılıyor. Sağdan gidin ve kapıyı Jupiter Key?i kullanarak açın. İçeriye girin ve kapıyı kapatın. Bu odanın heryeri tamamiyle bulmaca. Doğru olanlar Dama Tahtası , Kum Saati ve 2 adam heykeli. Onlara birer kere dokunun ve odadan çıkın. Atlı karıncaların bulunduğu mavi kapıdan içeriye girin. Diğer kapıyıda açınca bu kez farklı bir odada olacaksınız. Kapıyı kapatın ve oturan adamın karşısındaki kolu çekin. Sonra Hewei’yi adamın arkasındaki turuncu taşın üzerine getirip sit deyin. Daha sonra sırası ile mavi ve yeşil taşlara basın. Daha sonra Hewei’yi mavi taşın üzerine getirin ve kırmızı ile yeşil taşlara basıp videoyu izleyin. Video bitince adamın üzerinden Venus Key?i alın.
Yılan başlarının bulunduğu odadan içeriye girin. Odanın diğer köşesindeki kapıyı Venüs key’i kullanarak açın ve içeriye girin. Biraz ilerleyince kısa bir video izleyeceksiniz. Bu bahçe çığlık otlarıyla dolu. Burada ekranın aşağısında orta bölümdeki açık mavi renkli otu alın. Daiella içeriye girecek. Ondan kaçın ve diğer odaya geçin. Yılan başları olan odadan da dışarıya çıkıp soldan ilerleyin. Kapıdan içeriye girin ve köprüden geçip diğer kapıdan girin. Bahçeye çıkacaksınız. Bahçenin sonundaki kulübenin önüne gelin ve kapının önündeki gölye aldığınız White Çığlık Bitkisini verin. Kısa bir videodan sonra gölge kalkacak. Merdivenlerden aşağıya inin. Buradaki dev bir robot. Daktilo ile gideceği yönün baş harflerini yazıyorsunuz ve aldığınız taşı bu deve takıyorsunuz. Dev?de sizin yazdığınız yönlerde hareket ederek ateşleri söndürüyor ve size yol açıyor. Sınırsız deneme hakkınız var. Doğru olan yol için RRRL yazmanız yeterli. Dev ateşi söndürdükten sonra sizde ateşin söndüğü yere gidin nesneleri toparlayın ve yolun sonundaki kapıdan diğer alana geçin. Merdivenlerden yukarıya çıkın kapıdan içeriye girin. Soldaki merdivenlerden de yukarıya çıkın ve sağdan devam edin. Yolun sonundaki alet?e yarım ? tam ? 3parça şekillerini yapın ve suyu durdurun. Kapıdan içeriye girip sağ tarafa doğru merdivenlerden yukarıya çıkın. Yolun sonundaki kapıdan girin. Burada tam karşınızda size ok fırlatmak için bekleyen bir zırhlı heykel var. Kırmızı taşların önüne gelince Hewie?ye git emrini verin ve onu takip edin. Heykelin arkasına geçince üzerindeki butona basıp heykeli devreden çıkarın. Böylece istediğiniz gibi buradan geçebileceksiniz. Soldan ilerleyin ve kapıdan içeriye girin. Merdivenlerden yukarıya çıkın. Alanın ortasına gelin. Videoyu izleyin. Video bitince Daniella ile son kez karşılaşacağız. Hemen heykelleri kendi renklerindeki düğmelerin üzerine itekleyin. Daha sonra Daniella’yı ortadaki yanan ışığın içine sokabildinizmi iş tamamdır. Bunları yaptıktan sonra videoyu izleyin ve yerden Mars Key’i alın. Sevinebilirsiniz kısa süre içinde olsa artık kimse tarafından izlenmeyeceksiniz. Merdivenlerden aşağıya inin kapıdan dışarıya çıkın ve oyunu kaydedin. Diğer kapıdan da çıkıp heykelin olduğu odaya gelin.Bu odadan da çıkın ve merdivenlerden en aşağıya inin ve kapıyı Mars Key’i kullanarak açın.

Mars Room:

Koridorda ilerleyin. Demirliklerin arkasındaki küçük yaratığa dikkat edin. Yaratığı atlatıp yol boyunca ilerleyin. Karşınıza çıkan ayakta duran adamlardan korkmayın onlar size saldırmıyor tabi siz ona vurmadığınız sürece :D . İsterseniz Hewie?ye Go emrini birkaç kez vererek koridordaki gizli nesneleri bulmasını sağlayabilirsiniz. Adamın baktığı yere doğru dönün ve karşınızdaki kapıdan içeriye girin videoyu izleyin?
Tatatataaaamm işte yeni düşmanımız karşımızda. Riccardo elindeki silahı ile bizi uzun süre izleyecek. Hem hızlı hem de güçlü darbeleri olan bu boss?tan kaçarken bizim gittiğimiz yönü takip ederseniz çözümün buradan sonrasında çözümden kopmamış olursunuz. Aksi halde kafanız çok karışacaktır. Kontrol size geçtikten sonra etraftaki nesnelerle uğraşmadan ilerleyip yolun sonundaki kapıdan girin. Sağa dönüp direkt ilerleyin yolun sonundaki kapının kilidini açın ve kapıdan içeriye girip masanın altına saklanın. Biraz bekledikten sonra ekranda Coast Clear yazacaktır. Bu yazıyı gördükten sonra masanın altından çıkın ve geldiğiniz koridorda vazoları kırarak ve nesneleri toparlayarak ilerleyin ve Riccardo ile karşılaştığınız yere geri dönün. Odadan dışarıya çıkın ve hemen soldaki merdivenlerden yukarıya çıkın. Yolun sonundaki virane kapıyı kırıp diğer tarafa geçin. Odanın sağında yer alan deliğin önüne gelin. Go emrini vererek Hewie?nin delikten ilerlemesini sağlayın. Hemen geri dönün ve merdivenlerden inin. Tekrar kapıdan diğer odaya geçin diğer kapıdan bu odayı terk edin. Yolun sonundaki kapıdan girerek diğer bölüme geçin. Koridorda ilerleyip sola dönün. Merdivenlerden yukarıda çıkın ve sağdaki kapıdan geçin. Koridorun sonundaki kapıdan içeriye bakın. O da ne Hewie içeride Kapının önüne gelin ve Hewie’ye Come On emrini verip videoyu izleyin. Video bitince kapının arkasındaki tahtayı Hewie kaldıracak ve kapı açılacaktır. Kapıdan içeriye girin ve masanın üzerindeki nesneyi alın ve diğer kapıyı kullanarak odadan çıkın.
Not:Eğer Riccardo sizi kovalarsa geriye doğru kaçıp tekrar masanın altına saklanın eğer ilerlerseniz hiç iyi olmaz ve oyun karışacağı gibi ölebilme riskinizde bulunmaktadır.
Koridorda ilerleyin ve masanın üzerindeki Camomile’yi alın. Diğer kapıdan içeriye girin. Yol boyunca ilerleyip kapıdan diğer odaya geçiş yapın. Bu odada yaklaşık 6 kapı var ve hemen hemen her kapının arkasında bir canavar bulunmaktadır. İlk kapıyı açın içeride küçük canavarlardan var. Hewie’ye Go emrini vererek bu yaratığı öldürebilirsiniz. Sonra diğer kapıdan girin. Buradaki adam zararsız. 3. kapıdan girince yine o küçük yaratıklardan var aynı şekilde onu da öldürün ve içerideki vazoyu kırıp içerisindeki nesneleri alın. 4 ve 5 kapılardan da aynı şekilde geçin ve sağdaki kapıdan bahçeye inin. Bahçedeki nesneleri toparlayın. Taşların arkasındaki nesneyi almak için mezar taşlarının önüne gelin ve Hewie’ye Go emrini verin. Hewie bize Prima Materia nesnesini vericek. Demir kapıdan bahçenin diğer tarafına geçin. Bahçedeki kulübeden madene inin. Buraya daha öncede gelmiştiniz. Devin karşısından sağ sağ sol sol yaparak ilerleyin ve sağdaki kapıdan diğer bölüme geçin. Merdivenlerden yukarıya çıkın. Kapıdan içeriye girin. Soldaki merdivenlerden çıkın ve sağa doğru ilerleyin. Kapıdan diğer kısıma geçip yolun sonuna kadar ilerleyin ve kapıdan girin. Merdivenlerden aşağıya inin ve tekrar mars odasına girin. İlerleyin. Diğer odaya geçince adamın karşından devam edin ve Riccardo ile karşılaştığımız odaya girin. Burada bulunan şişko bir adamı andıran Synthesizer isimli makineye Prima Materia’yı verin. Biraz bekledikten sonra makine bize Sulfuric Ore verecek. İlerleyip tekrar Hewie’nin bize kapıyı açtığı odaya gidin. Buradaki şişko bir adamı andıran Synthesizer isimli makineye de Sulfuric Ore’yi takın ve bekleyin. Makine bu kez bize Silver Ore’yi verecek. Tekrar Riccardo ile karşılaştığımız odaya dönün. Kapıdan çıkın ve tam karşınızdaki adamın sağından diğer tarafa geçin. Koridorun sonundaki kapıdan çıkarak Mars odasını terk edin. Merdivenlerden yukarıya çıkın ve daha önce açtığınız kapıdan içeriye girin. Merdivenlerden yukarıya çıkın ve koridor boyunca ilerleyin. Yine şişko bir adamı andıran Synthesizer isimli makineyi görünce aldığınız Silver Ore’yi takıp bekleyin. Bu kez makine bize White Godstone vericek. Tekrar mars odasına geri dönün. Riccardo ile karşılaştığımız odaya gelin. Kapıdan çıkın. Yolun sonundaki kapıdan diğer bölüme gelin. Koridorda ilerleyin ve sola dönüp sağdaki kapıdan geçin. Yol boyunca ilerleyip yolunda sonunda parlayan nesneyi alın. Kapıdan girin. Aynı hizada diğer köşedeki kapıdan girin. İlerleyin ve karşınızdaki kapının kilidini açın ama içeriye girmeyin. Sağa dönün ve yolun sonundaki kapıdan içeriye girin. Yerdeki nesneleri alın ve şişko bir adamı andıran Synthesizer isimli makineye White Godstone’yi takın. Bu kez makineden Red Godstone alıcaksınız. Hemen geri dönün. Yeri yalayan adamın arkasından geldiğiniz yöne doğru ilerleyin ve kapıdan girin. Burada iki kapı arasında elinde terazi tutan bir kadın heykeli yer almakta bu heykele Red Godstone’yi koyun ve videoyu izleyin. Video bitince çıkış kapısını açacaksınız fakat fazla sevinmeyin çünkü oyun hala devam ediyor. Dışarıya çıkmadan önce Red Godstone?yi geri alın. Bizi bu kadar uğraştırdı burada bırakacak değiliz ya oyunu kaydedin ve kapıdan dışarıya çıkın. Merdivenlerden aşağıya inin ve sağdan ilerleyip çitlerin üzerindeki Forest Mapi alın. Forest Map’i kullanın ki geçerli haritanız olarak o ayarlansın. Biraz ilerleyin ve videoyu izleyin. Duyduğumuz seslere bakılırsa Hewie vuruldu şimdiki amacımız ormanda onu bulmak. En kısa yoldan sizi götürmemiz gerekirse Soldan ilerleyin sola dönün ve sağa dönün. Hewie karşımızda. Videoyu izleyin. Video bitince arkaya doğru ilerleyin Riccardo bizi kovalamaya başlayacak. Sağdan ilerleyin. Sola dönün. 2. aradan tekrar sola dönün. Direkt ilerleyin ve sağa dönün. Videoyu izleyin. Uyandığımızda kendimizi başka bir yerde bulacağız üstelik saçlarımız kesilmiş ve üzerimiz değiştirilmiş olarak.

TOWER:

Hücreyi araştırın ve Tower Map?i alıp kullanın. Daha sonra parmaklıkların önüne gelerek Hewie?ye Go emrini verin. Oda bize Prison Key’i vericek. Videoyu izleyin. Hücreden çıktınız artık. Yerdeki nesneleri alın ve duvardaki Bronze Figure?yi alıp şişko bir adamı andıran Synthesizer isimli makineye Red Godstone takın. Makine bize Philosopher Earrings vericek yani bir çift küpe çok güzel duruyor değil mi? Beğendiyseniz hemen items menüsünden bularak equip edin ve kapıdan diğer odaya geçin. Sola doğru ilerleyin ve videoyu izleyin. Artık Riccardo görünmez olmuş hemen tüm gücünüzle koşun ve merdivenlerden yukarıya çıkın. Kaçın kaçabildiğiniz kadar ta ki müzik kesilene kadar. Müzik kesilince videoyu izlediğiniz bu bölüme kadar her nerede iseniz geri dönün. Tekrar ilk sola döndüğünüz anki gibi farz ederek çözüme devam ediyoruz. Sağdan ilerleyin ve yerdeki kırmızı renkli boruyu kırın. İçinden çıkan nesneyi alın. İlerleyip fıçıların karşısındaki duvardan Silver Disc’i alın. Az daha ilerideki boruyu da kırın ve içerisinden Wooden Miniature’yi alıp ilerleyin. Sağdaki delikten içeriye girin. Burası aldığımızı madalyonları kullandığımız odalardan yukarıda belirttiğimiz gibi buraları artık çözüm içerisinde belirtmeyecektik ama şuan buraya giriş sebebimiz başka. Amacımız üzerimizi değiştirmek. Sağdaki kapalı sandığa basın sorulan soruya YES cevabını verin ve üzerinizi değiştirin. İsterseniz varsa madalyonlarınızı kullanın ve tekrar dışarıya çıkın. Merdivenlerden yukarıya çıkın ve direkt ilerleyip yolun sonundaki rampayı çıkmaya başlayın. Yol bitince ortadaki yuvarlak alana geçin ve kesinlikle yerdeki kırmızı vazoyu kırmayın. Buradaki rampayı çıkıp kolu çekin. Aşağıda bir platformun hareket ettiğini göreceksiniz. Hemen aşağıya inip bu platformdan karşıya geçin ve bu rampayı da çıkmaya başlayın. Ortadaki yuvarlak alanı görünce onun üzerinden diğer tarafa geçin ve bu rampayı da çıkıp kolu çekerek yukarıdaki platformun hareket etmesini sağlayın. Sonra aynı şekilde geri dönün ve bir önceki rampayı çıkmaya devam edin. Yolun sonundaki yuvarlak alandan karşıya geçip bu son rampayı da çıkmaya başlayın. Fakat dikkatli olun bu son yuvarlakta sizi bekleyen Azoothlar ve Görünmez Riccardo var. Onları başarıyla geçin ve üst kata çıkın. Burası teoride kolay ama pratikte zor bir bulmaca alanı. Alanın tam ortasındaki mavi yuvarlağın üzerine gelin ve Hewie’yi de Come On komutu ile yanınıza çağırın. Yuvarlağın sağındaki mavi yanan düğmenin üzerine basın ve Hewie’ye Go emrini vererek diğer yanan düğmeye basmasını sağlayın. Tam olarak bastığın da bir ses duyacaksınız . Sesi duyduğunuz anda Sağ Analog Tuşu üzerine bastırarak Hewie’ye Sit emrini verin ve düğmenin üzerinde oturmasını sağlayın. Hewie düğmenin üzerinde oturunca diğer yanan düğmenin üzerine gelin ve Hewie!ye tekrar Go emrini vererek diğer düğmeye basmasını sağlayın. Bu şekilde bir düğmeye Hewie’yi bastırın ve diğer düğmeye gidip siz basın. Tüm düğmeler yanınca ortadaki mavi düğmede yanacak ortadaki düğmeye de basın ve videoyu izleyin. Merdiven aşağıya inecektir. Bu oda içerindeki saati kullanarak oyunu kaydedin ve merdivenden yukarıya çıkın. Üst kata çıkınca Hewie’ye Go emrini vererek gizli nesneleri bulabilirsiniz. Daha sonra kapıdan çatıya çıkın. Kapının sağından ilerleyin ve az ileride bir masa tarzı şekil göreceksiniz. Hemen karşısındaki taş bloğun önüne gelin. Taş bloğu tekmeleyerek kırın. Blok kırılınca arkanızdaki su dolu masada Wooden Miniature’yi kullanın ve şekli kule şekli ile sur şekli arasındaki suyun üzerine yerleştirip videoyu izleyin. Gizli köprüyü buldunuz tebrikler. Fakat o da ne sevincimiz kursağımızda kaldı. Görünmez Riccardo geldi. Hemen kapının yanına gelin ve kapının yanındaki deliğe Go emrini vererek Hewie’yi sokun. Daha sonra az önce Wooden Miniature’yi koyduğunuz su dolu masanın karşısındaki kırdığınız bölümün önüne gelin ve Riccardo size yaklaşınca hemen Go emrini vererek Hewie’nin üzerine atlamasını sağlayın.Eğer tam açtığınız boşluğun önüne denk gelmiyorsa biraz daha yana doğru ilerleyin koşmayın yürüyün ve tam açtığınız boşluğun önüne gelince Go deyin. Eğer zamanlamayı doğru yaparsanız video başlayacak ve Riccardo aşağıya düşecektir. Artık kısa sürelide olsa özgürsünüz :D Hemen en aşağıya kadar inin. Eğer rampaları inerken platformlar eksik çıkarsa yukarıya çıkarken çektiğiniz kolları tekrar çekerek düzeltebilirsiniz. Tüm rampaları inince solda bir saat göreceksiniz. Oyunu burada kaydedin ve kapıdan dışarıya çıkın. Direk ilerleyin. Köprü üzerindeki nesneleri toparlayın ve köprüden karşıya geçin. Merdivenlerden yukarıya çıkıp kapıdan içeriye girin. Kapıyı kapatın bundan sonra artık tüm oyun bu alanda devam edecek çünkü.

CHAPTER 6 – Aim: Escape alive!:

Tam karşınızdaki duvardaki çeşmeyi kullanarak statünüzü eski haline getirin. Soldaki kapıdan içeriye girin. Direkt ilerleyin ve yolda gördüğünüz vazolardan sadece soldakini kırın. Hemen soldaki kapıdan diğer tarafa geçin ve merdivenlerden aşağıya inin. Aşağıya indiğinizde duvardan Golden Candlestick’i alıp tekrar yukarıya çıkın ve vazolardan geldiğiniz yönün aksi istikamete doğru ilerleyin. Üzerinde güneş tarzı bir logo olan kapıdan içeriye girin ve videoyu izleyin. Video bitince az önce su içip statünüzü düzelttiğiniz yere doğru deliler gibi koşun ve arkanıza bakmayın. Daha sonra ilerleyip soldaki merdivenlerden hemen aşağıya inin. Duvardaki yanan ateşin oradaki basamağa gelince videoyu izleyin. Video bitince açılan delikten geçin. Etraftaki nesneleri toparlayarak ilerleyin. Bir müddet sonra dostumuz tekrar bizi ziyarete gelecek. Hemen ilerleyin ve yolun sonunda soldaki kapıyı açıp içeriye girin. Odanın sağında bir biçer ezer geçer var. Tam karşısında solda ise onu çalıştıracak makine var. Makineye 3 kez vurunca biçer geçer çalışıyor. Şimdi 3 kez motora vurun ve videoyu izleyin. Video bitince dostumuz adı LORENZO içeriye girecek. Biçer geçerin çalışması durunca onu biçer geçerin üzerine getirin ve hemen gidip motora 3 kez vurarak biçer geçeri çalıştırın. Videoyuz izleyin. Lorenzo’ya da veda etmiş olduk. Lorenzo ölünce biçer geçerin üzerindeki Sol Keyi alın ve bu odadaki diğer kapıyı açmak için kullanın. Kapıdan içeriye girin ve saati kullanarak oyunu kaydedin. Ortadaki kapıdan içeriye girin. Kapı üzerinize kapanacak ve garipten sesler duymaya başlayacaksınız. Birisi sizi gördüğünü söyleyip duracak. Hemen gidip odanın içerisindeki dolaba saklanın. Bir müddet orada durun ve dışarıya çıkın. İlerleyip odanın sonundaki kapıyı açın. Sonra tekrar kapatın ilerleyin. Kitaplık önünüze düşecek geçin orada ve tekrar dolaba girin. Bir müddet daha durun ve ilk bu odaya girdiğiniz kapının önüne gelin. Kilitler açılacak. Açılan kapıdan dışarıya çıkın ve videoyu izleyin. Video bitince sandalyenin üzerindeki nesneyi alın, merdivenlerden yukarıya çıkın ve kapıdan girin. Videoyu izleyin. Video bitince artık yeni bir düşmanımız var adı Lorenzo Belli. Kapıyı açıp hemen dışarıya çıkın ve diğer kapıdan geçin. Koridorda ilerleyin ve arkanıza bakmayın. Uzun bir süre hep aynı yerde koşuşturuyormuşsunuz gibi gelecek ama sonunda koşuşturmanızın boşa olmadığını fark edeceksiniz. Ayrıca uyaralım birden bire önünüzde veya arkanızda Lorenzo Belli belirebilir korkmayın :D Yolun sonuna ulaştığınızda koridor boyunca var gücünüzle koşun ve kapıdan içeriye girin.
Şimdiki amacınız doğru renkli kapıları bulup girmek. Tam karşınızdaki duvarda yazılı olan metinde çeşitli ipuçları yer almakta. Bu ipuçları doğrultusunda doğru kapıları bulabilirsiniz. Kapılar değişiklik gösterebilir burayı çözmek sizin becerinize kalmış. Ayrıca yanlış kapıdan girdiğinizde de illaki 5 kapıyı da geçmeniz gerekli başa dönebilmek için. Biz Mavi, Yeşil, Sarı, Kırmızı ve Siyah renkli kapılardan geçtik. Eğer sıralamayı doğru yaptıysanız bir merdivenin başında olacaksınız. Oyunu burada kaydedin. İlerleyip merdivenlerden yukarıya çıkın. Burası size tanıdık gelebilir fakat tahmin ettiğiniz yer değil. Hemen suyu kullanın ve statünüzü düzeltin. Etraftaki nesneleri toparlayın. Diğer merdivenlerden aşağıya inin ve sağdaki kapıdan içeriye girin. Koridor boyunca ilerleyin arkanızdan gelen küçük canavarlara dikkat edin ve yolun sonundaki soldaki kapıdan içeriye girin. Soldan ilerleyin. İçeride karşılıklı iki kadın heykelinin olduğu odaya girince tam karşıdaki duvarın önüne gelin ve Hewie’ye Go emrini verip videoyu izleyin. Video bitince duvar açılacak. Duvardan Cane Of Caduceus’u alın. Sağdaki kapıdan diğer tarafa geçin ve yolun sonundaki kapıyı açın. Kapıyı açık bırakın ve buraya geldiğiniz yoldan geri dönün. Kapıdan dışarıya çıktıktan sonra ilerleyip az ileride sağdaki kapıdan geçin. Hewie’ye Go emrini vererek gizli nesneleri toparlayın ve oyunu kaydedin. Diğer kapıdan girin ve oda içerisinde gezinin. Beyaz ve üzerinde az önce aldığımız Cane Of Caduceus?a benzeyen bir logo bulunan taşa Cane Of Caduceus’u takın ve videoyu izleyin. Video bitince sistem aktif hale gelecek ve Lorenzo Belli içeriye girecek. Artık onunla son karşılaşmamızı yapacağız. Bir müddet onunla savaşın ve ona vurun. Belli bir hasar aldıktan sonra videoyu izleyin. Lorenzo Belli bizimle baş edemeyeceğini anlayacak ve kendini ateşe atacak. Kontrol bize geçince oynayacağımız sahne oyunun en zor anları.

Lütfen oyunu pause edin ve burayı dikkatlice okuyun.

Kapıdan dışarıya çıkın ve oyunu kaydedin. Diğer kapıdan da dışarıya çıkınca videoyu izleyin oda nesi Lorenzo yanarak geri geldi. Ne inatçı adam bir türlü pes etmiyor. Her neyse bilerlerken küçük çaplı depremler yaşacaksınız. Depremlerin hangi seslerden sonra geldiklerini öğrenin ve o sesi duyduğunuzda yere eğilin. Ayrıca bir o kadar da hızlı olmaya çalışın. Eğer Lorenzo’ya yakalanırsanız tek hamlede ölürsünüz ve son saveden devam etmek zorunda kalırsınız. İlerleyin ve kapıyı Hewie’ye Go emrini vererek açın. Soldan devam edin az ileride iki kadın heykeli olan odaya girince heykellerden birisi üzerimize düşecek. Hemen çok seri bir şekilde kontrol düğmelerini Yukarı ? Aşağı yaparak heykeli üzerinizden atın ve sağdaki kapıdan diğer tarafa geçin. İlerleyip yolun sonundaki daha önce açmış olduğunuz kapıdan çıkın. Videoyu izleyin sakın korkmayın filmlerden alıştığımız sahneler Video bitince renkli kapıdan Yes cevabını vererek çıkın. Bu kısa videoyu da izleyin ve şatoya veda edin. Tebrikler oyunu bitirdiniz. Amma zor oyundu değil mi? Oyunu bir kez daha oynarsanız eğer size 4 çeşit kıyafet ve 2 çeşit köpek sunuyor. Ayrıca oyunun extraların da sizin Hewie’yi yönettiğiniz ve Fiona’yı korumaya çalıştığınız bir senaryoda var.

Diablo 2 Expansion Set (tam çözüm)

Larzuk: Demirci, silah satın alabiliyor ve tamir ettirebiliyorsunuz
Qual-Kehk: Yardımcı npc’ler kiralayabileceğiniz kişi
Nihlathak: Kumar (gamble) oynayabileceğiniz kişi
Malah: Büyücü, konuştuğunuzda sağlık ve mananızın dolduğu kişi
Anya: Quest 3′te kurtardığınız bir karakter. Daha sonra kumar oynayabiliyor ve silah satın alabiliyorsunuz.
Deckard Cain: Her zamanki görevini yapıyor, eşya tanımlama..

Quest 1: Siege On Harrogath:

Bu quest’i Larzuk veriyor. Amacınız Harrogath’ın hemen dışındaki bölgede, şehre yapılan saldırıları organize eden Shenk the Overseer’i bulmak ve öldürmek. Önce şehrin içinde biraz dolaşın, npc’lerle konuşun. Daha sonra main gate’e tıklayarak şehirden çıkın ve Bloody Foothills bölgesine girin. Act V’in her bölgesi gibi, burası da inanılmaz büyüklükte ama sadece iki tip yaratıkla karşılaşıyorsunuz: Enslaved ve Death Mauler. Mauler’ler menzilli saldırılar yapıyorlar ve oldukça can sıkıcılar.. Ama sizi zorlamayacaklar. Ayrıca burada Catapult’ları da görüyoruz, elemental mermiler atan mancınık bunlar. Bu bölgede waypoint yok, boşuna aramayın. Shenk’i bölgenin en uzak ucunda, diğer bölgenin sınırının hemen dibinde bulabilirsiniz. Haritanızda kırmızı bir yuvarlak çıktı mı tamamdır, Shenk’i buldunuz. Önce çevresindekileri temizleyin, daha sonra da Shenk üzerine yoğunlaşın. Fazla ısrar etmeden ölüyor, merak etmeyin. Shenk öldükten sonra diğer bölgeye (Frigid Highlands) geçin ve hemen bu bölgenin girişindeki portal’ı aktive edip şehre geri dönün. Gidip Larzuk’la konuşun. Ödülünüz, istediğiniz bir eşyanızda bir adet soket açtırabilmek. Büyülü ve/veya zaten soketli bir eşya olabilir, fark etmiyor. Benim 280 defense’i olan bir Mesh Armor’um vardı, bir adet soket açtırıp şahane bir de gem taktım, ek olarak 8 dexterity puanı kazandım, eheh..

Quest 2: Rescue The Barbarians:

Bu quest’i Qual-Kehk veriyor. Göreviniz, Frigid Highlands bölgesinde esir tutulan toplam 20 tane barbar’ı kurtarmak. Frigid Highlands bölgesi, Bloody Foothills bölgesinin hemen yanındaki yer. Burada yeni bir yaratık türüyle karşılaşıyoruz, Demon Imp. Teleport özelliğine sahip olan ve ateş topları atan sinir bozucu yaratıklar bunlar, beş altı tanesi bir arada oldukça ciddi zarar verebiliyor. Haritayı tamamen açana dek bölgede dolaşın. Barbarların hepsi bir arada bulunmuyor maalesef, toplam üç gruba bölünmüş durumdalar. İlk grupta on tane barbar bulunuyor, ikinci ve üçüncü grupta ise beşer tane ve elbette tüm bu gruplar birbirlerinden oldukça uzak yerlerde bulunuyor.. Bütün barbarları kurtardığınızda şehre geri dönün ve Qual-Kehk ile konuşun, ödülünüz üç tane rune taşı. Rune taşlarının ne işe yaradığı ve nasıl kullanıldığını öğrenmek için eehberin Rune bölümüne bakabilirsiniz. Ayrıca bundan sonra Qual-Kehk’ten asker kiralayabiliyorsunuz.

Quest 3: Prison Of Ice:

Bu quest’i Malah veriyor. Göreviniz, Malah’ın akrabası olan Anya isimli bir kadını kurtarmak. Anya Frozen River bölgesinde esir tutuluyor. Frozen River bölgesine ulaşmak için epey yol almanız gerekiyor.. Önce Frigid Highlands bölgesinin hemen yanındaki Arreat Plateau bölgesine girin ve haritayı tamamen açın. Bu bölgede bir town portal bulunuyor, aktive etmeyi unutmayın. Arreat Plateau bölgesinde Crystalline Passage bölgesine giden bir geçit bulmanız gerekiyor. Crystalline Passage bölgesi buz mağaralarından oluşan kapalı bir yer, bir adet de town portal barındırıyor, bulursanız aktive etmeyi unutmayın. Burada dört yeni tip düşmanla daha karşılaşıyoruz: Moon Lord, Frozen Creeper, Stygian Harpy ve Undead’ler. Frozen Creeper’lar yavaş ancak sizi donduran buz saldırıları yapıyorlar. Harpy’ler ise çok kolay ölen yaratıklar ancak savunmanızı %50 azaltan bir büyü yapıyorlar ve o esnada çevrenizde Moon Lord’lar varsa bu yüzden başınız derde girebiliyor.. Undead’ler ise adı üstünde ölmüyor! Sürekli diriliyorlar ama merak etmeyin çok yavaşlar. Crystalline Passage haritasını tamamen açın, burada iki tane çıkış olduğunu göreceksiniz: Biri Frozen River bölgesine, biri de Glacial Trail bölgesine gidiyor. Frozen River bölgesine girin. Anya buralarda bir yerde, bu yüzden haritayı tamamen açın. Yaratıkları temizleyip Anya ile konuştuğumuzda, buza sıkışmış olduğunu öğreniyoruz. Şehre geri dönüp Malah’la konuşun, size bir iksir verecek. Geri dönün ve Anya ile tekrar konuşun, iksir sayesinde buzdan kurtulacak ve bir portal açıp şehre dönecek. Siz de dönün. Önce Malah’la konuşun, size ödül olarak tüm resistance’larınızı 10 puan artıran bir scroll verecek. Şimdi de Anay ile konuşun, size karakterinize özel (karakterinizin yeteneklerine puan ekleyen) rare bir item verecek. Fena değil ha? Ayrıca bundan sonra gamble için Anya’yı da kullanabilirsiniz.

Quest 4: Betrayal Of Harrogath:

Bu quest’i Anya veriyor. Amacınız, Nihlathak’ı öldürmek. Quest’i alır almaz bir portal açılıyor, bunu kullanarak Nihlathak’ın tapınağının önüne “ışınlanabilirsiniz”. Bundan sonrası basit: tamamen kapalı mekanlarda sürekli aşağıya inerek Nihlathak’ı arayacaksınız. Sırasıyla Halls of Anguish, Halls Of Pain ve Halls Of Vaught bölgelerinden geçeceksiniz. Halls Of pain bölgesinde bir tane town portal bulunuyor, muhakkak bulup aktive edin. Nihlathak ise Halls Of Vought’ta bulunuyor. Burada en çok Undead’lerle karşılaşacaksınız, bunlar da çok zorlu rakipler değiller. Ancak Nihlathak Corpse Explosion büyüsü yapabildiği için oldukça zorlu bir rakip, dikkatli olun. Çevresi minion yaratıklarla sarılı, bunları tek tek üstünüze çekin ki Nihlathak’ın çevresinde patlatabileceği ceset kalmasın. Artarda patlayan iki ceset, sağlığı 360 civarında olan Paladin’imi öldürüyordu! Nihlathak’ı öldürdükten sonra şehre dönerek Anya ile konuşun. Sizin için bir eşyanızı kişiselleştirecek (personalize item). Örneğin bir kılıcınız var, bundan sonra o kılıcın ismi karakterinizin ismiyle anılacak. Diyelim ki karakterinizin ismi Abdurrahman, bundan sonra kılıcın ismi “Abdurrahman’s Sword” olacak. Egonuza ufak bir kıyak..

Quest 5: Rite Of Passage:

Nihlathak Kadim Kişiler’in (Ancient Ones) bekçilik ettiği geçitten geçmeyi sağlayan tılsıma sahipmiş ama onu Baal’e vermiş.. Hadi be.. Bu durumda, Baal’i takip edebilmek için babadan kalma eski usule başvurmanız gerekiyor: Kaba kuvvet kullanacaksınız.. Bu quest için Ancient’s Way bölgesine gitmelisiniz. Buraya gidebilmek için önce Crystalline Passage bölgesine geri dönün ve bu sefer Glacial Trail bölgesine girin. Buradan Frozen Tundra bölgesine geçeceksiniz. Buradan da Ancient’s Way’e ulaşabilirsiniz.. Frozen Tundra baştan sona şu başbelası Demon Imp’lerle dolu. Glacial Trail ve Frozen Tundra bölgelerinde town portal’lar bulunuyor, aktive etmeyi unutmayın. Ancient’s Way bölgesine girdiğinizde, Arreat Summit bölgesine çıkan bir geçit aramalısınız. Ancient’s Way bölgesinde de bir town portal bulunuyor, muhakkak bulun ve aktive edin, Ancient One’larla dövüşürken ölürseniz çok işinize yarayacak.. Arreat Summit, ufak bir bölge. Ortasında Altar Of Heavens bulunuyor. Burası çevresinde üç tane heykel duran daire şeklinde bir taş. Altar’ın üzerine tıkladığınızda, heykeller size WorldStone Keep’e girebilmek için önce onlarla dövüşmeniz gerektiğini söyleyecek. Daha sonra da heykeller (üç tane) canlanacak.. Bu oldukça zorlu bir savaş olacak, hazır olun. Heykellerin hepsi Level 30 bir barbarian’ın yeteneklerine sahip ve bunları da bol bol kullanıyorlar. Heykelleri öldürdüğünüzde, ödül olarak yeni stat ve skill puanları kazanacaksınız ve WorldStone Keep’e girebileceksiniz..

Quest 6: Eve Of Destruction:

Bu son quest, göreviniz Baal’i öldürmek. Baal WorldStone Keep’in dördüncü katında bulunuyor, heykellerle dövüştüğünüz yerdeki kapıdan WorldStone’un birinci katına girin ve alt katlara giden geçitleri aramaya başlayın.. İkinci kattaki town portal’ı aktive etmeyi sakın unutmayın. Buralarda Undead’ler ve Demon İmp’lerle karşılaşacaksınız. Baal, dördüncü kat olan Throne Of Destruction’da bulunuyor. Buraya girdiğinizde önce ortalığı iyice temizleyin. Baal’in çağırdığı yaratıklarla uğraşırken arkadan başkaları saldırmasın. Baal bölgenin ortasındaki bir tahtta oturuyor ama direk ona saldıramıyorsunuz. Önce “bodyguard”larıyla dövüşmeniz gerekiyor. Baal, artarda tam 5 tane superunique yaratık çağırıyor, her yaratık da peşinde minion yaratıklarla geliyor. Bir dalganın işini bitirdiğinizde, Baal diğerini çağırıyor. Bunlar Act I-IV’ten seçilmiş unique yaratıklar. Son gelen yaratık, oyunda başka hiç bir yerde çıkmayan bir yaratık ve en zorlusu.. Öyle ki, Baal’den bile daha fazla zorluyor. Tüm yaratıkları öldürdüğünüzde, Baal tahtının arkasındaki portal’a girerek kaçıyor. Peşinden gidin, işte son savaş başlıyor.. Baal yeni yetenekler geliştirmiş, yerden sarmaşıklar çıkarabilmek ve kendisinin bir kopyasını yaratabilmek bunlardan bazıları. Temel olarak buz ve ateş saldırıları yapıyor, en tehlikelisi de buz saldırısı. Sağlığınızın yarıya inmesi yetmiyormuş gibi, donuyorsunuz. Neyse ki Diablo gibi dehşet bir yıldırım saldırısı yapmıyor. Fazla zorlanacağınızı sanmıyorum, ama zorlanırsanız Harrogath’a dönün ve Level 31-32 bir savaşçı kiralayın, çok yardımı dokunuyor. Baal de öldüğünde, Tyrael çıkıp gelecek ve sizinle konuşacak. Buradan Diablo 3′ün konusunun ne olacağını anlayabiliyoruz (WorldStone yok olmak üzere.. Cehennemin güçleri dünyaya yayılacak ve esas savaş o zaman başlayacak!). Tyrael’in açtığı portal’a girin ve işte son sinematik.. Arkanıza yaslanıp izleyin.

Alone in the Dark 3 (tam çözüm)

BÖLÜM 1:

Köprüden geçip kasabaya girin.Size pek de hoş olmayan bir karşılama partisi düzenlendiğini göreceksiniz.
Bar kapısının sağına doğru giderek “gas can”i alın.
Bara girin.
Sahnenin üzerinde open/search yaparak “maraca”yı alın.
Ortadaki masanın üzerinden “key”i alın.
Köşeden “oil can”i alın.
Yüzünüz kapıya bakacak şekilde kameraya yaklaşın ve “gas can”i kullanın.Bir demo girecek.
Barın solundaki karanlık odaya doğru iyice ilerleyin ve “box of matches”i alın.
Barın servis kısmına girin.Üst katta bir kovboy belirecek ve size ateş etmeye başlayacak.Korkmanıza gerek yok,çok kötü nişancı olduğu için attığı tüm kurşunlar tahta parmaklıklardan geri dönecek.Kovboy gittikten sonra oyunu save edin.
Duvardaki hayvan kafasının sol boynuzunu itin.Yerdeki kapak açılacak ve içinden bir eleman çıkarak size saldıracak.Adamı silahla yada silahsız öldürün.Silahsız savaşlarda en etkili yöntem yumruk kombinazyonu oluyor.Sık aralıklarla yumruk attığınız için düşmanın hareket etmesine fırsat bırakmadan öldürebiliyorsunuz.
Adam öldükten sonra “ace of diamons” ve ”gold bullet”i alın.
Barın raflarını araştırarak “wood alcohol”,”bottle” ve “flask”ı alın.
Aldığınız “bottle”ı fırlatın ve kırılınca içinden çıkan “token”i alın.”broken bottle”ı ise almanıza gerek yok.
Piyanonun yanına gidin.Önünde değilde yüzünüz ekrana dönük şekilde yanında durun ve “token”i kullanın.Bu sayede “until lamp”i alacaksınız.

BÖLÜM 2:

Barın servis kısmındaki kapaktan aşağı atlayın.Karanlıkta tek başınıza kaldınız.
İlk önce “oil can”i,sonrada “box of matches”i kullanarak “lit lamp” i elde edin ve “lit lamp”i kullanarak karanlıktan kurtulun.
Duvardaki posteri okuyun.
“cane”i alın.
En sondaki fıçıyı araştırın kapı açıldığı zaman geri çekilin.Büyük yılan size saldırdığı zaman ”maraca”yı kullanın.Yılan kaybolacaktır.
Fıçının içine ilerleyin ve merdivenlerden yukarı çıkın.

BÖLÜM 3:

Size saldıran kovboyu delikten aşağı atın.
Bankın üzerini araştırarak “stone”u alın.
Kovboyu tekrar aşağı atın.
Demir parmaklıklı kapının yanında “cane”i kullanarak anahtarı alın ve “key” i kullanarak kapıyı açın.
Diğer odaya gidin ve adamın önüne “wood alcohol”u koyun.Adam ölünce “flask”ı alın.(Bu flaskları içtiğiniz zaman sağlığınız artıyor.Sağlık durumunuzu enter e bastığınız zaman sol tarafta görebilirsiniz.)
Koridorun başındaki pentagram büyülü olduğu için üzerine basınca ölüyorsunuz.
“Stone”u fırlatarak “indian amulet”i alın.Böylece pentagramdan geçebileceksiniz.
Sağdaki odaya girin.Duvardaki ilanları okuyun.
Kilitli silah dolabının üzerinde “key”i kullanın.
Kilit açıldığında dolabı araştırarak “winchester”i alın.
Silah dolabının karşısındaki masayı araştırarak “sheriffs badge” ve “bullet for a winchester”i alın.
Dışarı çıkarak karşıdaki odaya girin.
Şöminenin üzerinde open/search yapın ve şönineden çıkan zombiyi winchester ile öldürün.
Dışarı çıkın pentagramın olduğu yöne değilde ters istikametine doğru gidin.
Kapının açılmak için zorlandığını göreceksiniz.Eğer acele etmezseniz içerden bir kovboy çıkıyor ve sizi öldürüyor.
Hemen elbise dolabını kapının önüne itin ve ip merdivenden yukarı çıkın.

BÖLÜM 4:

“whip”i alın.
Kırmızı ışık söner sönmez ilerleyin ve “voodoo hangman’s rope”u alın ve geri dönmeyip ileri gidin.Aksi takdirde ışık tekrar yanıyor ve ölüyorsunuz.
Diğer yola girin ve “cast iron plate”i alın.
“cartrige belt”i alın ve kullanın.
Kovboyun üzerinde “whip”i kullanarak “bag full of gold coins”i alın.(birkaç kez denemeniz gerekebilir.Kırbacın ucu kovboya denk gelecek mesafede durun)
İlk önce “gold bullet”i sonra da “winchester”i seçerek “gold bullet”i “winchester”üzerinde kullanın ve kovboyu “winchester ile öldürün.
Kovboy ölünce “sack full of scorpions”u alın.
Kapıdan girin ve “gatling gun” ve “flask”ı alın.
Geri dönün ve kahverengi metal kapının önüne gelin.Kapıya winchester veya başka bir silahla ateş edin,kapı açılacaktır.(biraz geriden ateş edin)
İçeri girin ve “lit lamp”i kullanın.
İlerleyin ve boğulmaya başladığınızda “voodoo hangman’s rope”u kullanın.Eleman aşağı düşecek.
Kolu itmeye çalışın fakat sıkışmış olduğunu göreceksiniz.
Biraz önce elemanın aşağı düştüğü kapağın önüne gelin “sack full of scorpion”u kullanın.
Kapı tekrar açılacak ve kol da aktif hele geçecek.Kolu çekin ve kapağı kaldırın.Kapak üzerinde open/search yaparak”stick of dynamit” ve “piece of dried meat”i alın.
Dışarı çıkın ve “gatling gun”u aldığınız odaya dönün.
Yolda önünüze çıkan iki kovboyu öldürün.
İçeri girdiğinizde size ateş edilecek hasar almamaya çalışın.Bir müddet sonra ateş eden eleman gidecek.
Fıçının arkasından”short fuse”u alın.
Duvardaki çatlak üzerinde önce “short fuse”u, sonra “stick of dynamite”i son olarak ta “box of matches”i kullanın ve hemen fıçının arkasına saklanın.

BÖLÜM 5:

Yerdeki ok işareti olan taşa basın ve kapıyı açın.
Kovboyla karşılaşıncaya kadar ilerleyin ve kovboyu öldürün.
Sola dönerek makinenin yanına gelin.Makina üzerinde “sheriffs badge”i kullanın. Daha sonra yine makine üzerinde “whip”i kullanarak makineyi çalıştırın,kapalı kapı açılmış olacak.(burada yine birkaç kez deneme yapmanız gerekebilir.)
İlerleyin ve “flask”ı alın.
Tahta kalasın ucuna kadar gidin ve “bullets for winchester”i alın.
Şimdi koşarak tahta kalasın ucunda yaylanıp karşı binanın penceresine atlamamız gerekiyor.Geri çekilin koşmaya başladığınızda tahta kalasın ucuna yönelin Carnby otomatik olarak atlayacaktır.(Koşabilmek için klavyenin up ve spacebar tuşlarını çok iyi zamanlama kombinazyonu ile kullanmanız gerekiyor.up tuşundan elinizi kaldırır kaldırmaz space tuşuna basın olmazsa aralıksız tekrar tekrar deneyin.)

BÖLÜM 6:

Sol duvardaki bina krokisine bakın.
İlk önce öndeki iki lambayı “box of matches”kullanarak yakın.Sonra kırık camlı pencerenin sol tarafındaki kapının yanındaki lambayı yakın ve açılan kapıdan içeri girin.
Yerden “sheet from a newspaper”i alın.
Saatteki kuş ötmeye başlayınca size ateş eden elemanı öldürmek için boşuna uğraşmayın.Çünkü saat mekanizmasına bağlı olarak otomatik çalışıyor.
Saat üzerinde “piece of dried meat”i kullanın.Otomatik olarak “token”ı alacaksınız.
Duvardaki resmin sağından “night valet”i,solundan “flask”ı alın.
Resmin üzerine yürüyerek diğer odaya geçin.
Aynanın önünden “30/30 bullet”,”bulb”ve “pearl”i alın.Aynayı iterek ters çevirin ve “key”i alın.
Yatak örtüsünün açık plan kısmında open/search yapın ve “arrow”u alın.
“Arrow”u ok tutan heykelcik üzerinde kullanın.
Kısa bir demonun ardından resimden tekrar girerek bir önceki odaya ve oradan da ana hole geri dönün.
Yerdeki”costume jewelry ring”i alın.
“Key”i kullanarak yerdeki deliğin yanındaki kapıyı açın.
İçeri girin ve “diary”i alın.(Emily Heartwoods diary)
“Flask”ı alın.
“Instruction sheet”i alın.
Inventory nizdeki “costume jewelry ring”i kullanın.Yüzük “ring” ve “diamond”olarak iki parçaya ayrılacak.
Ejderha başı heykeline yaklaştığınızda giren demoda ejderhanın gözlerindeki kristallerdem birinin olmadığını fark edeceksiniz.Demodan sonra yerinizden kıpırdamadan ejderha figürü üzerinde “diamond”u kullanın.Otomatik olarak “bullet for winchester”alacaksınız.
Balkona çıkın ve sağa doğru ilerleyin.Mavi zeminli bölgeye geldiğinizde içeriden size ateş edilecek.Mavi zemin üzerine “night valet”i bırakın.Demo eşliğinde eleman ölecek.
Kovboyun dışarı çıkınca açtığı pencere panjurunu iterek düşürün ve üzerinden ilerleyerek diğer odaya girin.
Masanın üzerinden “key”i alın.
Köşeden “shutter release”.”flash”ve Instruction sheet”i alın.
Duvardaki afişlere göz atın ve ana hole geri dönün.
Sağdaki kapıda “key”i kullanarak açın.
İçeri girin ve “oil can”i alın.
Şimdi yaratığı öldürmemiz gerekiyor.
İlk önce “bulb”u kullanın.”The shutter release is set”mesajı geçecek.
Ardından “shutter release”i kullanın.”Flash is ready”mesajı geçecek.
Dolabın yanındaki çemberin üzerinde durarak “flash”ı kullanın ve demo eşliğinde yaratığın ölmesini izleyin.
Piyanonun sağına geçin ve yüzünüz piyanoya bakarken “token”i kullanın.
Dolabın üzerindeki darta bir el ateş edin ve kapısı açıldığı zaman open/search yaparak “flask stick”i alın.
Yerdeki açılan kapaktan içeri atlayın.

BÖLÜM 7:

“Oil can”.”box of matches” ve “lit lamp”ı kullanın.
Yarasaları öldürmek için uğraşmayın ve hasar almamaya dikkat ederek dışarı koşun.
Burada her başarılı atlayıştan sonra oyunu save edin.
Kızılderiliyle karşılaştığınızda üzerinde “war stick”i kullanın.Yolunuzdan çekilecektir.
“Box of cartridges”ve “small key”i alın.
Atlayarak ilerlemeye devam edin.Son sütuna geldiğinizde “indian amulet”i kullanın.Kartal gelecek ve insan formuna dönüşüp sizi yukarıya çıkaracak.
Yukarı çıkmadan önce eğer dolu değilse “box of cartridges”i kullanarak winchester inizi doldurun.

BÖLÜM 8:

Size saldıran iki elemanı öldürün ve ölünce bıraktıkları “flask” ve “top hat”i alın.
İleri sağdaki kapıda “key”kullanarak açılmasını sağlayın.
Kitaplık raflarını araştırın.Sırasıyla;
“empty book”
“book”(watch-makers manual”ve
locked book”u alın.
Duvardaki resmi araştırın ve “pocket watch”ı alın.
Mum olan masanın üzerinden”printing plate”i alın.
“box of matches”i kullanarak mumu yakın.
Mum yanıyorken yanında “empty book”u okuyun.(book on witchcraft)
“small key”i kullanarak “locked book”u açın.(book)
“book”ı okuyun.(book on Navajo traditions)
Masanın yanında,duvardaki ayna üzerinde “printing plate”i kullanın ve gazeteyi okuyun.
Bu odadan çokın ve yukarı ilk çıktığınız yerdeki kapının yanına gidin.Kapının önündeki ilk siyah karenin arkasındaki beyaz karenin üzerinde durarak “pocked watch”i kullanın.
“Bana ateş etme”diye bağıran adamın üzerine doğru gidin ve “story-board”u alın.
Heykel üzerinde “top hat”i kullanın ve “box of cartridges”leri alın.(2 adet)
Size saldıran vatandaşı öldürün.
Merdivenin önünde durun ve kırmızı resim olan cama winchester ile ateş edin.
Camdan mezarlığa atlayın.

BÖLÜM 9:

Mezarlığın ortasındaki yuvarlak taş üzerinde “war stick”i kullanın.
O.E.J. mezarı üzerinde “ace of diamonds”ı kullanın ve “message”ı alın.(one eyed jack)

BÖLÜM 10:

Masayı araştırın ve “oil can”i alın.
Yerden “roll of film”i alın.
Mutfak dolabını araştırın ve “bag of pemmicon”ı alın.
Şömine üzerinde “oil can”i kullanın.
Parti verilen salona girin.
Kadın üzerinde open/search yaparak “box of cartridges”i,şişman adam üzerinden ise “hammer”i alın.
Sahneden size ateş eden gitaristin kurşunlarına hedef olmamaya çalışarak gramafonun yanına koşun.Gramafonu araştırarak;
“guitar string”,”musical score” ve “key to a safe”i alın.
Elindeki çiçeklerin içine gizlediği silahla size ateş eden elemanı winchester ile öldürün.
Tekrar mutfağa dönün ve dolabın arkasındaki gizli geçide girin.
İçeri girdiğiniz mavi kapının karşısındaki sarı kapı üzerinde önce “30/30 bullet”i,sonra da “hammer”ı kullanarak kapının kilidini patlatın.
Kırık aynaların önündeki tren station maketini araştırarak “blasting cap”,”map” ve “light bulb”ı alın.
Film projektörünün bulunduğu masaya gelince projektörün tamire ihtiyacı ve çalışması için bazı malzemelerinin eksik olduğunu göreceksiniz.
Projektör üzerinde sırasıyla;
“guitar string”,”light bulb” ve musical score”i kullanın ve notaların içindeki rakamlara dikkat ederek birazdan kasayı açmanız için gerekecek kombinazyonu öğrenin.(806)
Daha sonra “roll of film”i kullanarak demoyu izleyin.
Bankaya girin.
Masadan “astronomy book”u alın.
Duvardaki resmi araştırarak açın ve 806 rakamını görene kadar open/search yapmaya devam edin.
Kasanın önünde “pearl” ve “safe key”i kullanarak kasayı açın.
Kasadan çıkan elemanı takip ederek winchester ile öldürün ve ölünce düşürdüğü “indian amulet”i alın.
Kasaya geri dönerek “box of cartridges” ve “hill century’s Money”i alın.
Kasanın yanındaki pencereyi open/search yaparak açın ve diğer binaya geçin.

BÖLÜM 11:

Adamdan “McCarthy message”ı alın.
Köşedeki at eğerini araştırarak “flask”ı alın.
Maden arabasını araştırarak “detonator box” ve “box of cartridges”i alın.
Kötü adamlar baskın yaparak McCarty’i öldürecekler ama biz kurtulacağız.
Hemen içeri girin ve üzerinde “station”yazan levhayı itin.Yoksa yukarıdaki eleman zombi sumon ederek üzerinize saldırtıyor.
Elemanın yere düşürdüğü “key to a suitcase”i alın.
Demiryolu raylarının bulunduğu yığını araştırarak “eye-bolt”ı alın.
“eye-bolt”ile mavi kapının yanındaki çana üç defa vurun.Kilitli kapı açılıp kapanmaya başlayacak.Kapının hareketlerini izleyin ve uygun zamanı kollayarak dışarı çıkın.
Yıkılmış trenyolu köprüsünün yanındaki tahta bahçe çitinin yanında önce “blasting cap”i sonrada “detonator box”ı kullanarak tren istasyonunu havaya uçurun.(Buna ne gerek verdı hala anlayabilmiş değilim.İçerdeki eleman yarı-baygın haldeydi herhalde onun içindir.)
Yalnız burada dikkat edin eğer fazla oyalanarak zaman kaybederseniz bir hayalet geliyor ve içinize giriyor ve Hill century’s Money”i kaybedebiliyorsunuz.
Ayrıca ileride bizim için kazılmış bir mezar var adamlar bizi öldürmeyi iyice kafalarına koymuş anlaşılan.
Su deposunun yanına gidin ve el sallayan elemanın önünde durarak “hill cetury’s moneyi”ve onunda yanına “key to a suitcase”i bırakın.
Zombiler gelip bizi öldürecek,daha doğrusu öldürdüklerini sanacaklar.Ama biz kolay kolay ölmeyiz.İnsan olarak ölür panter olarak geri diriliriz.

BÖLÜM 12:

Burada oyunu save edin ve bu bölümü bitirene kadar bu kaydınıza dokunmayın.Çünkü bölüm başından itibaren sağlığınız azalmaya başlıyor ve bölümü bitirebilmek için çok seri olmanız gerekiyor aksi takdirde ölüyorsunuz.İyi ilerlediğini düşündüğünüz zamanlarda da oyunu save edin.
Koşarak mağara ve mezarliktan çıkın.Kırbaçla işkence yapan adama bulaşmadan bara girin ve merdivenlerden yukarı çıkın.Ahşap zemindeki deliğin önünde durarak action menüsünden jump seçeneğini seçerek karşıya atlayın.Koşarak pencereden dışarı atlayın.Yine koşarak duvarın yıkılmış bölümünden heykelin üzerine atlayın ve “eagle shaped nugget”i alın.
Tren raylarına koşun ve pençenizi “barrel of tar”a batırın.(pençeniz siyah olacak.Hemen yandaki binaya girerek pençenizi köşedeki fıçıya batırın.(pençeniz mavi olacak.)
Barın önünde işkence yapan adamın yanına koşun.Adam bara girecek ve iki tane kurtu üzerimize saldırtacak.Adamla şimdilik işimiz yok.Üzerinize saldıran ilk kutru öldürün.Diğer kurt ise mezarlıkta hemen mezarlığa koşarak onu da öldürün.
Daha sonra bölüme ilk başladığınız mağaraya dönün ve demo eşliğinde tekrar insan olarak hayata dönün.Bizi öldürüp,gömen adam tekrar dirildiğimizi görünce dumura uğrayacak.

BÖLÜM 13:

Mezarın arkasından “piece of soap”i alın.
Rayların üzerinden “colt”u alın.
Su deposunun yanına gelin.
Buradaki adam bizim ikizimiz.Biz ölünce ruhumuz olarak bu dünyada kalmış galibi.Tüm harakatlerimizi taklit ediyor.Eğer saldırırsanız oda size saldırıyor.”colt”u yere bırakarak barış ilan edin.O da silahını yere bırakacaktır.Adamın üzerine yürüyün.Demo girecek.İşte şimdi gerçek bir kovboy oldunuz.
“colt”u tekrar alın.
Merdivenden yukarı çıkın ve tahta kalasın sağ kenarına doğru ilerleyerek su deposunun içine atlayın.
Hemen “piece of soap”ı yere bırakın.Adam sabun parçasını alınca ölecek.
Metallic brush” ve “flask”ı alın.
Gövdedeki kol üzerinde “metallic brush”u kullanın ce yerdeki kapağı açarak aşağı atlayın.

BÖLÜM 14:

Heykelin yanındaki pencereyi araştırarak mağara haritasına bakın.
Yerden “dead laef”i alın ve heykel üzerinde kullanarak kapıyı açın.
Kapının sağındaki “notebook”u alın.
Merdivenlerden yukarı çokın ve size saldıran iki zombiyi öldürün.
Duvarları araştırarak “pick-axe”ı alın.
“flask”ı alın.
Diğer kapıdan çıkın ve yerden “sheets of paper”ı alın.
Kazıkların üzerine düşmeden karşıya geçmemiz gerekiyor.Herbi bloğu açtığınızda oyunu save edin.Uçurumun kenarına doğru yavaşça yaklaşın ve ilk bloğu açtıktan sonra şu şekilde devam edin.

2.ileri
3.sol
4.ileri
5.ileri
6.sağ
7.ileri
8.sağ
9.ileri
10.sağ
11.ileri

Karşıya geçince “madem öyle işte böyle”deyip baltaya balyayla karşılık vererek size baltasıyla saldıran elemanı “pick-axe”ile öldürün.
Kütüphanedeki adamı da baltanızla öldürün.Baltanızın ucu düşecek ve “pick axe-handlehaline dönüşecek.
Yerden “bbok”u alın.(Jed Stone’s sketch book)
“Needle”ı alın.
“water pitcher”ı alın.
Kitaplık raflarını araştırarak “scorched book”u alın.(Don Fernando’s journal)
Duvardaki taş sütundan “vandlestick”i alın ve açılan kapıdan dışarı çıkın.
Kapının yanındaki kısa boylu,elinde silah olan adam üzerinde “water pitcher”ı kullanın.
İçeri girerek”china-piggy-bank”ı alın.
Kolu iterek asansörü çalıştırın.

BÖLÜM 15:

”china-piggy-bank”ı fırlatın ve kırılınca içinden çıkan “microscope glass plate”i alın.
“microscope glass plate”i masanın üzerindeki mikroskopta kullanın.
Mikroskoba bakarak renk kombinazyonunu öğrenin.(açık mavi-yeşil-koyu mavi-kırmızı)
Bu sırayı takip ederek duvardaki taşları itin.

BÖLÜM 16:

Yeni girdiğiniz odadaki masanın üzerini araştırarak “vial of poison”u alın.
laboratuarın arka bölmesine gidin ve masadaki büyük deney tüpü üzerinde “vial of poison”u kullanın.Bu karışımdan içince cüceye dönüşeceksiniz.
Hücreye girdiğinizde “vial of poison”u kullanarak,”poisoned needle”ı oluşturun.
”poisoned needle”ı adam üzerinde kullanın.(ilk önce ,”poisoned needle”ı use tuşu ile elinize alıp,yumruk atarak adama saplamanız gerekiyor.)
Adamı öldürdükten sonra “piece of straw”ı alın.”the key to the cell door”u alın,”bottle of amnonia”i alın.Anahtarı hücre kapısanda kullanarak dışarı çıkın.
Deney tüpü üzerinde tekrar “vial of poison”u kullanarak tekrar cüceye dönüşün.
Soldaki küçük delikten girin ve “piece of straw”ı elinize alın.Tam çıkıntıya doğru koşun ve olimpiyatlarda derece alabilecek bir hareketle karşıya atlayın.
“vial with a potion”ı alın.

BÖLÜM 17:

İçeri girdiğinizde dev örümceğin yerde parlayan nesneden beslendiğini göreceksiniz.
Uygun bir zamanlamayla parlayan nesne üzerinde “vial with a potion”ı kullanın.Örümcek zehirli yemekten yiyince normal ebatlarına dönecek.Size de zevkle örümceği ezmek düşüyor artık.
“glue pot”i alın ve kullanın.Böylece ellerinize yapıştırıcı sürmüş olacaksınız.Duvarın ışık vuran kısmına tutunarak yukarı tırmanın.

BÖLÜM 18:

Elemanı normal yollarla öldüremiyorsunuz.
Hemen masadan “hammer’s head”i alın ve yukarı çıktığınız delikten aşağı düşecek şekilde
“hammer’s head”i fırlatın.Bu parça eleman için çok değerli galiba peşinden aşağı atlayacak.
“lead ingot”ı alın.
Sırtınız duvara gelecek şekilde durarak örsü itin.(epey uğraşabilirsiniz,örs hareket etmiyor diye pes etmeyin itmeye devam edin) Örsü itince “winchester”ı alın.
İçeri girin ve Bruce-Lee nin, Kung-fu cu amcasının oğlunu “winchester”ile öldürün.
“cobra’s wig”,”silver dollar” ve “flask”ı alın.
Duvardaki posteri inceleyin.Poster üzerinde”silver dollar”ı kullanın,merdivenlerden aşağı inin ve “box of matches”i alın.

BÖLÜM 19:

Yerdeki figüre şimdilik basmayın.
Metal kap üzerinde önce “box of matches”i sonra da “lead ingot”ı kullanın.
“evil wand with a mineral tip”ı alın.
Köşeden “scorshed paper”ı alın.(old newspaper)
“Parchement”i alın.(aztec legend)
Kapıdan içeri girin.Elemanı öldürün ve “knife”i alın.Kapıdaki kazıklar size yetişmeden önce tam kapıya çarpacak şekilde “bottle of amnonia”yı fırlatarak Emily’i uyandırın ve sizi kurtarmasını sağlayın.
Kapının üzerindeki demir çengelde “cobra’s wig”ı kullanın ve kapıyı açın.

BÖLÜM 20:

Bu bölümde oyunun ana boss unu öldüreceğiz.
Koşarak dışarı çıkın ve adamları öldürmek için uğraşmayın.
Koşmaya devam edin ve dev kartal heykelinin bulunduğu odaya gelin.
Kartal heykeli üzerinde “evil wand with a mineral tip”ı kullanın.
Köşeden “flask”ı alın.
Karşıya koşun ve su vanasının yanından “rubber glove”i alın ve kullanın böylece elektriüe çarpılmayacağız.
Hemen yan taraftaki elektrik telleri üzerinde “knife”i kullanın.(knife i elinize alıp tellere doğru yumruk atıyormuş gibi yapın.Doğru yaparsanız demo girecek.)
Daha sonra su vanasını açın.(su vanası üzerinde open/search yaparak.doğru yaparsanız yine demo girecek.)
Sağlığınız azsa kartal heykelinin bulunduğu odaya koşarak elemanın kurşunlarına hedef olmaktan kurtulun.
Kısa bir süre sonra demo eşliğinde elemanın mefta olmasını seyredeceksiniz.
“sack of coal”u alın.ve Emily’nin sizi çağırdığı kapıdan çıkın.

BÖLÜM 21:

Trene binin ve lokomotif kazanı üzerinde önce“sack of coal” sonra da “box of matches”i kullanarak treni hareket etmeye hazır hale getirin.Daha sonra da sağdaki kolu itin.
Koskoca bir kasabadaki tüm hayaletleri temizlemiş ve çok zor bir görevi başarıyla tamamlayarak kariyerine kariyer katmış başarılı bir dedektif olarak son demoyu gönül rahatlığıyla seyredebilirsiniz artık.
Demodan sonra harika bir müzik ve animasyonlar eşliğinde gelecek olan credits ekranını da seyretmenizi öneririm.

Still Life (tam çözüm)

Bölüm 1:

İlk demonun ardından kapıdaki polisle konuşun. Ona kahve verdikten sonra içeri girin. Merdivenlerden yukarı çıkınca sağa gidin. Miller ile konuşun ve verdiği fotoğraf makinesini alın. Kapıdan girip koridorun sonuna doğru gidin. Claire ile konuşup mutfak dolabının üstünde bulunan çantadaki malzemeleri alın. Bu aşamadan sonra delilleri toplamaya başlayabiliriz. İlk önce fotoğraf makinesine filmi takın. Soldaki oyuncak bebeklerin bulunduğu odaya girin. Karşı kapının solundaki askılığa bakın. Önce fotoğrafını çekin, sonra da cımbızla tüyleri alın. Kapıdan çıkıp geldiğiniz koridorun giriş kısmına ulaşın. Yerdeki kanın fotoğrafını çekip pamuklu çubukla kan örneği alın. Projektörü inceleyin ve cam filtreyi takın. Oda mor bir renge bürünecek. Karşıdaki duvara bakın, “Luminol” kullanarak duvardaki “SANCTUARY” yazısını ortaya çıkarın ve fotoğrafını çekin. Sağdaki ilk odaya girmeden önce projektörden filtreyi almayı unutmayın. Duvarda kuru kafa resmi bulunan bu odada, yerdeki kanı inceleyin. Fotoğrafını çekip örnek alın. Yine projektöre filtreyi takın, kuru kafa resmini inceleyin, diğer duvara bakıp “Luminol” ile yazıyı ortaya çıkarın. Son olarak da “DISTURBED” yazan duvarın resmini çekin, filtreyi alıp koridorun sonuna gidin ve Claire’e işinizin bittiğini söyleyin. Eşyaları çantaya bırakıp tekrar konuşun, ceset hakkında detaylı bilgiler öğreniyoruz. Dilerseniz, cesedi ve soldaki klozeti inceleyebilirsiniz. Dışarı çıkınca bir sorunla karşılaşıyoruz ve merdivenler yıkılıyor. Miller’la konuşabilirsiniz. Sola gidince koridorun sonunda tahta çakılı bir çıkış kapısı göreceksiniz. Kapıya baktıktan sonra geri dönün ve daireye girin. Sağdaki boruların arasındaki demir çubuğu alın ve tahta kapıyı açın. Merdiveni deneyince aşağı düşüyor. Çöp bidonunun üstüne atlayın. Arabaya binip ofisi seçin.Sağa gidip asansöre binin. B1 katı garaj girişi, B2 morg ve 8. kat da ofisimiz. 8’e basıp yukarı çıkın. Asansörden inince koridorun sonunda sorgulama odası ve karşı duvarda kahve makinesi bulunuyor. Hemen sağda ise fotoğraflar için karanlık oda var. Karşıdaki oda ise çalışma alanımız. Buraya girip masadaki Miller ile konuşun. Sağdaki masa bize ait, karşı kapı patronun odası ve karşıda, sol tarafta ise bir takım malzemeler var. Kendi masanıza gelin, telesekreterdeki mesajı okuyunca patronumuz Todd olduğunu görüyoruz. Klavyenin yanındaki kartı ve masadaki hediyeyi alın. Dosyalarda cinayetlere ait bilgiler bulunuyor. Odadan çıkınca karşı kapıdaki kutuya fotoğraf makinesini bırakın. Asansöre bastığımızda memur Tate karşımıza çıkacak. B2’ye basıp morga inin. Karşıdaki kapıyı açmaya çalıştığımızda şifremizin geçersiz olduğunu görüyoruz. Envanterimizden güvenlik kartı ile ilgili bilgiyi okuduğumuzda şifrelerin artık geçersiz olduğunu görüyoruz. Güvenlik kartımızın arka kısmını inceleyince “NO: VODKA” etiketini göreceksiniz. Yani numara “vodka” harflerinde gizli. Makinedeki tuşlar üzerinde harfleri takip ettiğimizde “86352” rakamları ortaya çıkıyor. Kartı geçirin, şifreyi girip kapıyı açın. Claire ile konuşup cinayetin canlandırma görüntülerini izleyin. Cesedin yanındaki dosyaları alıp bir kontrol edin. Kapıdan çıkarken Victoria’nın babası arayacak. Ofise çıkın, telefonla konuşan Miller’ın masasına dosyayı bıraktıktan sonra arabanıza binip “Pat’s Home”a gidin.Victoria babası ile hediye alışverişinde bulunduktan sonra, laf eski günlerden açılacak. Victoria da büyük babası ile ilgili hatıraları incelemek için babasından izin alacak. Sağa gidip askılıktan şemsiyeyi alın ve merdivenlerden üst kata çıkın. Sağdaki odaya girip etrafı inceleyin, burası Victoria’nın odası. Çatı katına çıkmaya çalışın ve şemsiyeyi kullanıp üst kata ulaşın. Soldaki lambayı yakıp karşıdaki sandığa bakın. Buradaki taşları dizeceğimiz sırayı kolyeye bakarak buluyoruz. Solda ve sağda iki karo, ortada da kalp olmalı. Şifreyi çözmek için biraz uğraştığımızda silindirlerin birbirini hareket ettirdiğini görüyoruz ve işimiz biraz zorlaşıyor. Soldan sağa doğru sıraladığımızda, 3. şekli 2 kere, 5. şekli 3 kere çevirin. Yanlardaki ikişer karoyu tamamladık. Şimdi sırasıyla 2., 4. ve 3. şekli 3’er kere çevirip düğmeye basın. Sandık açıldığında büyükbaba Gustav’ın hikayesini oynamaya başlıyoruz.

Bölüm 2:

Bölümün başında Skalnic’ten gerekli bilgileri öğrenin ve ilerleyip Kazimir ile konuşun. Az ileride Gustav’ın sevgilisi Ida var; konuşunca Milena ile tanışacağız. Konuşma bitince yukarı çıkıp tekrar Ida ile konuşun, sağ taraftan haritaya ulaşın. “Old Chapel”e gidin. Giderken bir konuşmaya tanık olacağız ve haritada “Lingerie” açılacak. “Old Chapel”e gidip içeri girdiğinizde cesetlerle karşılaşıyoruz. Etrafı inceleyip kulakları ağır işiten Corona ile konuşun. Masadaki cesedi inceleyebilirsiniz. Kitaplığa bakın, rafta duran ve üstünde numaralar yazan kartı alın. Saatin üstündeki rakamları dikkatli inceleyin. İlerleyip haç işareti bulunan kürsü gibi yere ulaştığımızda, bir başka bulmaca ile karşılaşıyoruz. Altta bulunan, üstünde semboller olan taşları üste, elimizdeki karttaki numaraya göre (74821536) yerleştireceğiz. Daha önce baktığımız saatte dikkat ettiyseniz, rakamların biraz değiştirildiğini veya tersten yazıldığını fark etmişsinizdir. 1, 2 ve 3 rakamlarının bariz bir şekilde tersten yazıldığı görünüyor. Artı şeklindeki işaret 4’ü, 15 gibi yazılmış işaret 5’i, saatteki 6 rakamına karşılık gelen işaret yine 6’yı, kesik kareye benzeyen işaret 7’yi ve son olarak da yatay duran ve 8’e benzer işaret de 8’i ifade ediyor. Yani bulmaca ile ilk karşılaştığınızda, alttaki taşların dizilişi 36185742 şeklinde oluyor. Karttaki numaraya göre taşları gerekli yerlere koyup kola basın. Kasa açılınca parktaki cinayetin fotoğrafı ve Corona’nın raporlarına ulaşıyoruz. Çıkarken Gustav dayak yiyecek. Parka gidince Apolina ile konuşun, içeri girince de başı dönecek. Burada kasadan aldığımız fotoğrafı kullanıp şimdiki hali ile karşılaştıracağız. Sağ alttaki ikona tıklarsanız arada geçiş yapabilirsiniz. Resim ile gerçek arasındaki iki farktan biri, ortadaki ceset ve çeşmenin sağ altında kırılmış taş olacak. Resimde iken bu bölgeye tıkladığınızda taşa yazılmış bir yazı göreceksiniz. Yazıyı okuyun ve heykele tıklayıp yüzüğü almaya çalışın. Yüzüğü kargaya kaptırdığımızı anlatan demoyu seyredin, kapıyı kırıp içerideki adamla konuşun. Neyse ki yüzüğü geri alabildik.Dışarı çıkınca Ida koşarak gelecek. Konuşma bitince haritadan “Junkyard”a gidin. İleride, kapıda bekleyen adam yüzünden geçemiyoruz. “Lingerie”ye gidip kapıya tıklayın. Adamla konuşup derdini öğrenin. “Police Station”a gidin. Panodan gazeteyi alın, masadaki kitabı inceleyin ve Kazimir ile konuşun. Bizden madalyasını getirmemizi isteyecek. “Park”a gidin, Milena ve Apolina ile konuşun, madalyayı alıp “Police Station”a dönün. Kazimir’e madalyayı verip hapisteki iri yarı adamın bırakılmasını sağlayın. Buradan çıkınca doğru “Lingerie”ye gidip patronla konuşun ve verdiği maymuncuğu alın. Artık “Junkyard”dan geçebiliriz. Hurdalığa girince köpekle başımız derde giriyor. Kontrol odasına girip etrafını inceleyin. Aletler çalışmıyor. Duvardaki şemayı aklınızda tutun. Arka tarafa dolaşıp makası alın. Parmaklıklardan bakınca aradığımız kadının vagonlarda olabileceğini düşünüyoruz. Arka tarafta odanın köşesinde küçük bir pano göreceksiniz. Kolları içerideki şemada gördüğümüz haline getirmemiz gerekiyor. Yani yukarıda 1, 2, 3 ve aşağıda 4, 5, 6 yapacağız. Önce 6’yı aşağı indirip 2’yi yukarı çıkartın. 6’yı ortaya getirip 1’i yukarı çıkarın, 3’ü de yukarı çıkarıp 6’yı indirin. 3’ü ortaya getirip 1 ve 4’ü aşağı indirin. 3 yukarı, 4 ortaya ve 1 yukarı yapın. 5’i yukarı çıkarıp önce 4’ü ve 5’i yerlerine yerleştirin. Aynı şekilde 1’i ortaya 3’ü aşağı getirip kolları yerlerine oturtun. Odaya girip makineye tıklayın. Burada amacımız vagona ulaşmak; ama önce zincirle bağlanmış kutuları çözmemiz gerekiyor, çünkü vinç bu kutuları kaldıramıyor. Önce iki kutuyu sağ tarafa bağlı kutuların önüne doğru getirin. Bağlı kutulara gidip makasla zincirleri kesin ve tekrar makinede kutulardan vagona doğru köprü oluşturun. Vagona girdiğimizde bölüm bitecek.

Bölüm 3:

Telefondaki Claire, morga gelmemizi söylüyor. Ofise gidip morga girin. Galiba bizden önce bir ziyaretçimiz varmış. Hemen koşup asansörün karşısındaki odaya girin ve güvenlik kamerası görüntülerine bakın. Seyrettiğimiz demoda katili kaçırıyoruz. Morga geri geldiğinizde Claire ile konuşup üst kata çıkın. Asansörden inince yapacağınız telefon konuşması bitince odanıza girin. Tam arkamızdan patron Todd da girecek, görünüşe bakılırsa oldukça sinirli. Koridorun sonundaki sorgu odasından patronun kupasını alın ve kahve makinesinden kahve doldurup patronun odasına girin. Tartışma bittikten sonra Miller ile konuşun; yeni gelişmeler var. Miller bize Vaclav Kolar adında birinden bahsedecek. Masanızdan olay yerinde çektiğimiz fotoğrafları da almayı unutmayın. Aşağıya inip araba ile “Campus”e gidin.Merdivenlerden çıkıp ilk kapıyı tıklayın. Adam diğer odaya girdiğinde koltuğun yanındaki şişeyi alın. Vaclav gelip bize tezini verecek. “Campus”den çıkarken Miller arayacak; ofise geri dönün. Claire ile konuştuktan sonra çalışma odasına çıkın ve odanın karşı tarafındaki dolapların yanına gidin. Sol tarafa geldiğinizde şişeyi masaya koyacaksınız. Şişenin solundaki kutunun kapağını açın, fırçayı alıp pudraya batırın ve şişede kullanın. Bir adet kağıt alıp şişeyi şöyle bir çevirdiğinizde iyi bir parmak izi bulursanız buradaki işimiz bitecek. Şişeyi de alıp Claire’a gidin. Yorgun geçen bir gecede eve gidip biraz dinlenmenin vakti geldi. Pat’in evine gidin, galiba kurabiye yapmamız gerekiyor.Mutfağa gidip tarifi okuduğumuzda biraz şifreli bir şekilde karşımıza çıkıyor. Malzeme listesi, karşılıkları ve Türkçesi şu şekilde olacak:

- 1 CUP OF LOVE (Milk – 1 fincan süt)
- 1/2 CUP OF GENEROSITY (Butter – 1/2 fincan tereyağı)
- 2 CUPS OF COMMITMENT (Flour – 2 fincan un)
- 1 CUP OF SWEETNESS (Sugar – 1 fincan şeker)
- 1/2 CUP OF INTEGRITY (Molasses – 1/2 fincan melas [şekerli posa] )
- 1 TABLE SPOON OF ROMANCE (Ginger – 1 çorba kaşığı zencefil)
- 1 TEA SPOON OF SENSUALITY (Cinnamon – 1 çay kaşığı tarçın)
- 1 COMMON SENSE (Egg – 1 yumurta)

Tarife bakarak bunların bir kısmını bulabilirsiniz. Geri kalanlar ise deneme yanılma yoluyla bulunabiliyor. Masadaki küçük kap 1/2 fincana ve büyük kapta 1 fincana denk geliyor. İlk yapmanız gereken 1/2 fincan tereyağı (Butter), 1 fincan süt (Milk) ve 1 fincan şekeri (Sugar) miksere koyup karıştırmak. Sonrasında 2 fincan un (Flour), 1 çay kaşığı tarçın (Cinnamon) ve 1 yemek kaşığı zencefili (Ginger) miksere atın ve karıştırın. Aralarda karıştırmayı sakın unutmayın yoksa tüm yaptıklarınızı çöpe döküp yeniden başlamak zorunda kalıyorsunuz. Son olarak bir yumurta ve 1/2 fincan melası (Molasses) miksere atın. Karıştırıp fırına tıklayın. Victoria da tadına bakıp onaylayınca işimiz bitti demektir. Etrafta dolaşıp odanıza çıkın. Gustav’la kaldığımız yerden devam ediyoruz. Bölüm 4: Vladanna ile konuşmamız bitince vagondan çıkın ve hemen oradaki iri adamla konuşun. Köpeği kutuya hapsetmiş. İlerleyip Peter ile konuşun. Haritadan yeni açılan Mark’ın yerine gidin. Hemen soldaki kapıya tıkladığımızda Gustav yine kabuslar görecek, galiba doğru izi takip ediyoruz. Kapıdan girip adamla konuşun. Bu sırada Apolina’nın içeride poz verdiğini öğreniyoruz. Konuşma bitince “Polis Station”a gidin ve Kazimir ile konuşun. Açtığı yerden gidip sağ taraftan yukarıya çıkın. Üst katta Dedektif Skalnic ile konuşun. İyi geçmeyen bir konuşmanın ardından adam gidecek. Kazimir ile konuşunca da iş başa düşecek. Galiba gizlice odaya girmemiz lazım. “Polis Station”dan çıkıp sol taraftan garaj girişine gelin. Balkona uzanan ipi çekince elimizde kalacak. Demir kapının yanındaki tahtayı da alıp iple birleştirin ve balkonda kullanıp yukarı çıkın. Etrafı inceleyip masadan anahtarları alın ve dolabı açın. Yüzük ve fotoğraflarla birlikte raporları da alıyoruz. Dışarı çıkınca haritadan yeni açılan Bridge’e gidin. Merdivenlerden aşağı inince hayal göreceğiz ve Ida gelecek ve onunla konuşacağız. Sonrasında yapmanız gereken yine fotoğraf ile gerçek arasındaki farkı bulmak. Banklara tıklayınca değiştirilmiş olduğunu göreceksiniz. Eskilerinin nerede olduğunu öğrenmek için de hurdalığa bakmakta fayda var. “Junkyard”a gidip Peter ile konuşunca eski bankları gösterecek. Banklara bakıp üçüncü yüzüğü alın. Buradan çıkıp “Burnet Neighborhood”a gidin ve sağ tarafa girin. Bu kısımda yine fotoğrafı kullanarak farkları araştıracağız. Fotoğrafta çeşmedeki oluğun boş olduğunu görüyoruz. “The Slut Knows” yazısı ile karşılaşıyoruz. Galiba ne demek istediğini anladık. “Park”a gidip Milena ile konuşun. Milena Skalnic’in yüzüğü attığı yeri söyleyecek. “Burnet Neighborhood”a geri dönün ve havuzun ilerisindeki kapağı açıp aşağı inince dördüncü yüzüğü bulacağız. Yukarı çıkıp haritaya geleceğimiz sırada Milena gelecek ve Apolina’yı kontrol etmemizi isteyecek. Apolina en son Mark’ın yerinde poz veriyordu. Buraya gidip kapıyı vurunca kimse olmadığını görüyoruz. Galiba kendi imkanlarımızla girmek zorundayız. Maymuncuğu kapıda kullanın.İşte karşımızda zor bir bulmaca. Ekranda beliren yazılarda kısaca anlatılmak istenen şu, her bir pim kimi pimlerle etkileşimlidir. Yani bir pimi itmeye çalıştığınızda bir başkası buna tepki verebiliyor, bir başka şekilde bir pimi iterken diğeri kilitlenip sabitleşebiliyor. Amacımız tüm pimleri itip sabitlemek ve kilidi açmak. Kilit üç pim aşamasından oluşuyor. Hangi pimin hangisine tepki verdiği yazmak neredeyse imkansız, çünkü önümüzde çok sayıda seçenek var. Bu yüzden aşama aşama sırayı yazacağım:

Birinci Aşama (Mavi Pimler):

Yukarıdakilere soldan sağa M1, M2, M3 ve aşağıdakilere M4, M5 dersek daha kolay olacaktır. Elimizdeki çubukları da isimlendirebiliriz. Ucu çentikli olana T, yuvarlak olana O diyorum. Bu aşama en kolay olanı. T-M1, O-M4 yapıp M1’i kilitleyin. T-M2 yapıp M4’ü kilitleyin. O-M3 yapıp hepsini kilitleyin (Dikkat: Üçüncü pimler, yani üstünde daireler olan pimlere direkt basıldığında, o renk pimlerin hepsi kilitlenir. Ama bunu yapabilmek içinde önce o pime ulaşmak gerekir).

İkinci Aşama (Sarı Pimler):

Bunlara da S1, S2, S3 ve S4, S5 diyeceğiz. Bu kısımda fazla zor değil. T-S1 ve O-S4 yapıp S1’i sabitleyin. T-S2 yapıp S5’in biraz aşağı inmesini sağlayın, böylece O-S3 yapıp doğrudan hepsini kilitleyebiliriz.

çüncü Aşama (Kırmızı Pimler):

Bu pimlere K1, K2, K3 ve K4, K5 diyerek işimiz kolaylaştırabiliriz. Fakat bu aşama hiç de kolay değil, çünkü bu aşama ikinci aşamadaki sarı pimlerle de doğrudan alakalı. Yanlış bir hareket sarı pimleri tekrar tetikliyor. Bu durumda ikinci aşamada yaptıklarınızı tekrar etmeniz gerekiyor. İlk olarak O-S1 ile T-K4 yapıp S1’i kilitleyin ve O-K1 yapıp K4’ü kilitleyin (K4 en çok uğraştıran pimlerden biri). T-S5’i açıp kapayarak K1’i sabitleyin. O-S3 ile yine açıp kapayarak sarı pimlerin açık kalmasını önleyin. Bu kısımdan sonra kırmızı pimlere ulaşamıyoruz, çünkü yolumuz kapalı. Yolu açmak için T-S1 yapıp S1’i açın. O-K5 yapıp T-S1’i kapadığımızda K5 sabitlenecek. Hemen yine O ile S3 ü açıp kaparsanız S1’den de kurtulursunuz. Son olarak da T-K2 ve O-K3 yaparsanız kilit açılacaktır.Kapıdan girince sağdaki tablolara bakın, soldaki kitabı alın ve okuyup ilerleyin. Sağdaki tahta merdiven üstündeki telgrafı alıp okuyun. Kanepeyi incelerseniz kan olduğunu anlarsınız. “Park”a gidip Milena ile konuşun, “Polis Station”a giderek üst kata çıkın ve telefon görüşmesini dinleyin. Galiba burada kirli işler dönüyor.

Bölüm 5:

Miller odamıza izinsiz giriyor. Neyse ki verdiği haber ile kendini affettiriyor. Şişedeki Kolar’a ait parmak izlerinin, olay yerindekilerle uyduğunu söylüyor. “Campus”e gidip üst kata çıkın. Miller ile konuşup kapıyı kırıyoruz. Ama çığlıkların televizyondan geldiğini görüyoruz. Odaya girip her yeri inceleyin. Dışarı çıktığınızda merdivenlerden çıkan kadın ile konuşacaksınız. Adı Mia ve yan odada kalıyor. Dışarı çıkıp yeni açılan “Red Lantern”e gidin. Yukarı çıktığımızda koruma yüzünden kapıdan geçemiyoruz, çünkü burası özel bir kulüp. Aşağı inip “Campus”e gidin. Kolar’ın odasının az ilerisinde bulunan Mia’nın kapısını tıklayın. Odaya girince Mia’nın telefonu çalıyor ve dışarı çıkıyor. Karşıdaki odaya girip yatağın üstündeki albümü inceleyin. Sağ alttaki fotoğrafı alınca Mia geri gelecek. Fakat Mia’nın odasında işimiz daha bitmedi. Çıkıp yeni açılan “Richard’s Gallery”ye gidin. Richard ile konuşun, etrafı gezerken yeni bir ceset daha bulacağız. Bu sırada Mia da kapıdan görünüp kaçacak. Asansörden aşağı inip yerdeki çantayı inceleyin. Buradaki kartı alın ve gülü almaya çalışın. Fakat gül asansörde sıkışmış. Cesedin yanına gelip inceleyin, kanla “A Sinner’s Pardon” yazılmış. Üstündeki fotoğrafı alın. Fotoğraftaki Mia, arkasındaki yazıya bakılırsa sonraki kurban da galiba o. Sol taraftaki kepenklere gelin ve zinciri çekmeye çalışın. Kopan zinciri alıp asansöre binin. Yukarı çıkınca kancaya zinciri takıp aşağı inin ve gülü alın. Cesedin yanına gelince bizim ekip de olay yerine gelecek. Claire ve Todd ile konuşmaya kalktığımızda meşgul olduklarını söylüyorlar. Dışarı çıkın, ilerleyip tekrar binaya girin, Mia ve Richard ile konuşun. Bilgisayarı inceleyince Gustav ile oynarken gördüğümüz portrelere rastlıyoruz. Sağdaki kendi fotoğrafınızı alın, burada ne işi var acaba? Çıkıp ofise gidin, yukarı çıkınca Miller çağıracak. Sorgu odasına girip Kolar’ı sorgulamaya başlayın. Kolar, “Red Lantern”deki gizli oda hakkında konuşmaya başlayacağı sırada odaya Todd girecek. Kolar’ı serbest bırakıp işi berbat edecek. Galiba Todd da bu kulübe üye. Odadan çıkıp çalışma alanına girin. Karşıdaki dolapların yanına varıp fotoğrafınızı kağıt kesme makinesinde kesin. Kulüp kartını da kestikten sonra fotoğraf ile kartı birleştirin ve sol taraftaki PVC makinesinde kaplayın. Artık kulübe girebiliriz.“Red Lantern”e girdiğinizde, soldaki oda özel bir şifreyle açılıyor. Galiba bahsedilen gizli oda burası. Düz gidip sırasıyla resimlere bakın. “Perfect Love” adlı resimdeki kartlarda 2 ve 6 rakamları göze çarpıyor. Sağdaki, “For Better or Worse” adlı resimde ise 3 ve 4 rakamları mevcut. Resimlerin arasından ilerleyin. Bıçakta 3 ve 6 rakamları yazıyor. Bıçakların sağından maskeyi ve çiviyi alın. Sağdaki resim “Dark Wedding”. Onda da 1 ve 5 rakamları gözüküyor. Geri dönüp sağ taraftaki odaya da girin ve resme bakın. “Reminder” adlı bu resmin üzerinde de 4 ve 2 yazıyor. Özel odanın yanına gelip elimizdekileri bir kontrol edelim. Dört resimde ve bıçakta toplam on rakamımız var. Kapıda sadece altı tane rakam bulunduğuna göre bunlardan dördü fazla olmalı. Zaten ikişer tanesinde aynı rakamlar olduğundan birini elemek zorunda kalıyorsunuz. Anlamları göz önüne alındığında cümle şu resimlerle bütünleşiyor.

In my memories: (Çağrışım: Hafıza) “Reminder”, 4 ve 2
You shall find the instrument of my suffering: (Çağrışım: Acı veren alet) Bıçağı ifade ediyor, 3 ve 6
With which we celebrate our vows: (Çağrışım: Kutlama, düğün) “Dark Wedding”, 1 ve 5Kısaca sırasıyla 4, 2, 3, 6, 1, 5 tuşlarına basın. İçeri girince dört heykelle karşılaşıyoruz. Sağdan sola incelediğimizde ilk heykelin eli, ikinci heykelin yüzü, üçüncü heykelde yılanın ağzı ve dördüncü heykelin de ağzı dikkatimizi çekiyor. Ortadaki meyve tabağından yarım elmayı alın. Diğer yarısını da Mia’nın odasında görmüştük. Buradan çıkıp Richard’ın galerisine gidin ve Mia ile görüşün. Anahtarları aldıktan sonra Richard’la konuşup “Campus”e gidin. Mia’nın odasına girip yarım elmayı alın, albümü inceleyin ve daha önce aldığımız resmin altındaki notu unutmayın. Elmayı birleştirip doğru “Red Lantern”e gidelim. Heykellerin yanına tekrar geldiğinizde Mia’nın notunu okuyoruz. Notta heykellerin her birinin istediği bir şey olduğundan bahsediyor. Elimizde dört adet gümüş eşya olduğuna göre çözümü bulduk demektir. Ancak bunu rastgele yapmak da pek çare değil. Notu dikkatli okursanız her cümlede ayrı bir heykel ve özelliği kastedilmiş. “Let us be behind a veil, left to our secret designs” yani, yüzüne maskeyi takın demek istiyor (sağdan ikinci heykel). “Then present me with the object of your desire and I will show you the meaning of temptation.” yani, yılana elmayı verin diyor (soldan ikinci heykel). “Be ready, because our passion will flow like blood that runs through your veins” burada gülü heykelin ağzına yerleştirin (sağdan ilk heykel). Son olarak da “and at the end you will be ready to welcome the blissful pain that will open to you, a new world” burada heykelin eline çiviyi yerleştirip kapıları açın diyor (sağdan ilk heykel). Şöyle bir toparlarsak, (heykellere soldan sağa sıra vererek) 3-maske, 2-elma, 1-gül, 4-çivi.Açılan geçitten aşağıya inin. Çok güzel bir dekorasyonla karşılaşıyoruz. Tavandaki camları inceleyin, heykelleri anlatıyor. Ortadaki kısımda bir kitap var; fakat ulaşamıyoruz. Soldaki odaya girin. Şöminenin üstündeki bulmaca parçasını alın, duvara dayalı anahtarı alın. Buradaki tabloya tam olarak bakamasak da yarısını görebiliyoruz. İşimize yaramıyor, çünkü diğer tarafta çözeceğimiz bulmacadaki resim farklı. Sadece köşelerindeki sırmalar birbirine benziyor. Çıkıp sağdaki kısımdan girin. Şömineye baktığımızda bir bulmaca ile karşılaşıyoruz. Parçaları soldan sağa doğru sıralarsak (ortadaki boş kısma numara vermeden), ekranı ilk açtığınızda parçaların gerçekte bulunması gereken yerleri şu şekilde olacak: 7, 1’de, 4, 2’de, 6, 3’de, 3, 4’de, 2, 6’da, 5, 7’de, 8 yine 8 de, 1, 9’da. Eğer parçaları doğru yerlere getiremediyseniz, ekranı ilk açtığınızda yapacağınız çözüm de şu şekilde olacaktır (Bu sefer ortadaki boş kısmı sayacağız): 2, 1, 4, 7, 8, 5, 6, 3, 2, 1, 4, 7, 8, 9, 6, 5, 4, 7, 8, 9, 6, 3, 2, 5, 4, 1, 2, 5, 4, 7, 8, 9, 6, 5, 4, 7, 8, 5, 2, 3, 6, 5. Aslında çözmesi, yazmasından daha kolay. Tam orta kısma da elimizdeki parçayı yerleştirip bulmacayı tamamlıyoruz. Açılan kapaktan anahtarı alıp elimizdeki anahtarla birleştirin ve diğer odaya gidip şöminenin üstündeki yerde kullanın. İçeri girip kitaba göz atın.

Bölüm 6:

Tekrar Gustav ile oynuyoruz. Skalnic’i bir güzel dövdükten sonra dışarı çıkın ve Kazimir ile konuşun. Haritadan Shore’a gidin. Merdivenlerden inip ilerleyin ve kayığa binin. Kapıyı denedikten sonra su çarkına tırmanın. Suya bakıp devam edin. Cesedin yanına gelin, Cesetten yüzüğü alınca Skalnic bize ateş edecek. Şans bu ya, kilidi kırınca içeri gireceğiz. Kapıya bakıp aşağıya inin. Lavaboya bakınca bir başka bulmaca ile karşılaşıyoruz. Soldaki kağıtta yazılanlara bakılırsa elimizde 3 litrelik bir kovamız var; fakat depodaki su 4 litre olduğunda lamba yanıyor ve pompayı çalıştırıyor. Yapmanız gereken çok basit; en üstteki vanayı çevirip depoyu 5 litre su ile doldurun. Kovayı musluğun altına getirip musluğu açın ve kovanın 3 litre su ile dolmasını sağlayın. Depoda 2 litre suyumuz kaldı. Kovadaki suyu lavaboya boşaltın, depodaki 2 litre suyu yeniden kovaya doldurun. Deponun vanasını çevirip yine 5 litre su ile dolmasını sağlayın. Son olarak da 2 litresi dolu kovamızı 1 litre ile daha doldurunca depoda 4 litre su kalacak. Deponun 4 litre seviyesindeki düğmeye basıp pompayı çalıştırın. Geri dönün, cesedin yanından geçip ilerleyin ve suyu boşalttığımız yerden inin.Kapıdan geçince karanlık bir labirentle karşılaşıyoruz. Yukarı, sol, yukarı, sağ, sağ, yukarı, sağ, aşağı, sol, yukarı ve sol yaparak ilerlerseniz hedefe ulaşırsınız. Cesetten yüzüğü alıp labirente ilk geldiğimiz noktaya geri dönün. Burada gitmeniz gereken yol; sağ, sağ, yukarı, sol yukarı ve sağ şeklinde olacak. Kapıya bakın ve yüzük bulmacasını çözmeye başlayalım. Burada yüzüklerin çıkıntılarına bakarak yerlerine oturtmaya çalışıyoruz. Bazı yüzükler birden fazla yere uyduğu için karıştırabilirsiniz. Önce yüzüğü alıyoruz, sağa ya da sol çevirerek uygun yere yerleştirmeye çalışıyoruz. Yüzüğü sağa ya da sola çevirme miktarını yazmaya gerek yok; çünkü zaten ne şekilde uyacağı belli oluyor. Yüzüklerin yerleri şu şekilde olacak (Yüzükleri soldan sağa 1, 2, 3, 4, 5, 6 diye ve yerlerini de aynı şekilde 1, 2, 3 ve alt sırayı da 4, 5, 6 diye sıralarsak): 1. yüzük 2’ye, 2. yüzük 4’e, 3. yüzük 1’e, 4. yüzük 3’e, 5. yüzük 6’ya ve 6. yüzük de 5’e yerleştirilecek.Burada işimiz daha bitmedi. Şimdi de aşağıdaki anahtar şeklini yukarı çıkarmaya çalışacağız. Dikey duran kollardan yukarıdakilere 1, 2, 3 ve aşağıdakilere 4, 5, 6 dersek; yatay duran kollardan soldakilere a, b, c ve sağdakilere de d, e, f deriz, böylece işimiz daha kolaylaşır: 1, 3, b, 2, 4, 4, d, 5, 1, 6, c, a, 2, b, 5, d, e, f, e, 5, b, 2, e, 6, b, 3, 1, 2, 3. Son yapmanız gereken, anahtar resmini içeri itekleyen kola basmak. Gustav’ın gözleri önünde Ida’nın öldürülüşünü seyrettikten sonra, Mark’ın çizdiği tablolar hakkında detaylı bilgiler alıyoruz. Tekrar Victoria’dayız.

Bölüm 7:

Mia ile konuşun. Geri dönüp Richard ile konuştuktan sonra, galerinin orta kısmından gittiğinizde bulacağınız kitabı inceleyin. Dilerseniz galeriden çıkıp sol tarafa doğru gidin ve içeri girip Claire ile konuşun. Haritaya çıkıp ofise gidin. Asansöre binmeden önce sütunda asılı duran yangın söndürme cihazını alın. Asansöre binince doğru üst kata çıkacağız ve bilgisayarı kurcalarken yakalanacağız. Galiba eski belgeleri araştırmaya çalışıyoruz. Temizlik görevlisi ile konuşun fakat Todd’un odasının anahtarlarını vermiyor. Sorgu odasına doğru gidin, kahve makinesine bir göz atın. Sağ taraftan bir peçete alıp musluğun altına koyun. Yerler kahve olunca temizlik görevlisini çağırın. O gidince sehpanın üstünden anahtarı ve tornavidayı alıp Todd’un odasına girin. Soldaki masanın üstünden “Taser”ı alın. Bilgisayara bakınca dosyaların arşiv odasında olduğunu öğreniyoruz. Sağ duvardaki kasaya bakın, açmak için Todd’un parmak izi gerekli. Masaya bakıp Todd’un kupasını alın. Kapıdan çıkıp karşıdaki masaya gelin ve daha önce yaptığımız şekilde güzel bir parmak izi alın. Parmak izini kasada kullanıp arşiv odasının anahtarını alın. Asansöre binin ve kontrol panosunun en altında B3 yazan yere anahtarı takın.Düğmeye basıp arşiv odasına gelin. Kapıların ikisi de kilitli. Sağdaki kapının sağ tarafında küçük bir kutu göreceksiniz. Tornavida ile vidaları söküp “Taser” kullanarak kapıyı açın. İçeri girip etrafı inceleyin, burası bomba imha ekibinin odasıymış. Sağdaki kapıyı kullanamıyoruz, kapının solunda aşağıda bulunan ızgarayı tornavida ile açın ve bilgisayara bakın. Sağ taraftaki kullanım kılavuzunu alıp okuyun. Altında “RELEASE” yazan kırmızı düğmeye basınca bir robot gelecek. Sağdaki yön tuşlarına benzer tuşlara basınca robotu kontrol etmeye başlayacağız. Robot her seferinde bir kare ilerliyor ve sadece metal yüzeylerde gidebiliyor. Aynı zamanda duvar ve tavanlarda da ilerleyebiliyor. İlerleyip robotu kapıya tırmandırın. Kapının kumandasına doğru dönünce robot kapıyı açıyor; ancak robotumuz tek kullanımlıkmış. Neyse ki robotlar bitmiyor. Bilgisayarı bırakıp kapıdan çıkın ve açtığımız diğer odaya girin. Yangın söndürme cihazını kullanıp lazerleri ortaya çıkarın. Sanırım bu lazerleri robotla atlatmamız lazım. Tekrar bilgisayara dönüp bir robot bırakın. Burada amacımız, lazerlere yakalanmadan ilerlemek. Belirli noktalara hiç lazer değmiyor, bu bakımdan içiniz rahat olsun. Diğer kısımlarda ise lazerin gelmesini bekleyip tam giderken hareket etmeniz gerekiyor. Şimdi nasıl geçeceğimizi anlatmaya başlayalım.Kumanda panosu odanın sağ alt kısmında. Yerden direkt ulaşmak çok zor; çünkü önünde hızlı hareket eden iki lazer var. Bu yüzden uzun yoldan gitmek zorundayız. Robotu bıraktıktan sonra 3 kare ilerleyip sağa dönün ve 1 kare daha ilerleyin. İki lazer ortadan ayrıldığı anda 2 kare ilerleyip sola dönün. 3 kare ilerleyip bekleyin. Odanın sol duvarındayız. Yukarıda dört kareyi turlayan lazer giderken ileri, sağ, ileri yapın. Sola dönün, 1 kare ilerleyip sağa dönün ve bekleyin. Burada zamanlamayı iyi yapmak gerekiyor; aşağıda L şeklinde dolanan ve yukarıda da dört kareyi turlayan lazerler var. Biz yukarıdakine göre hareket edeceğiz. Gitmeniz gerek yol şu şekilde; ileri, sol, ileri, ileri, sağ, ileri, sol ve ileri. Yani dört kare turlayan lazerin peşinden gidip tavana ulaşacağız. Buradan sonra tek bir engelimiz kaldı; önce sağ, ileri, ileri, sol, ileri, ileri, sol, ileri, ileri ve sağ yapıp odanın tavanında sağ tarafa gelin. Önümüzde 3 kare var; ancak lazerin çizdiği yol biraz tuhaf. Lazer gittiği anda 1 kare ileri gidin ve lazerin önümüzdeki kareden geri gelmesini bekleyin. Yoksa küçük bir dokunuşta robot iş görmez hale geliyor. Lazer önümüzdeki kareden geçtiği anda da hızla iki kare ilerleyip panoyu imha edin. Lazerleri iptal ettikten sonra ilerleyip arşiv odasına girin. Arşivleri taradığımızda dosyaların hepsinin Gustav tarafından silindiğini görüyoruz. Geri dönerken de Todd geliyor. Oldukça kaba geçen bir diyalogun ardından haritadan Pat’ın evine gidin.Üst kata çıkıp soldaki odaya kontrol edince Victoria’nın babasının uyuduğunu fark edeceksiniz. Koridorun sonundaki odaya girip duvardaki tabloyu inceleyin. Arkasını çevirip göz şeklindeki ikona (Check) basınca, arkasındaki kabarıklık dikkatinizi çekecek. Aşağıya inin ve bardan geçip jakuzinin yanına gelip alet çantasının önündeki bıçağı alın. Yukarı çıkıp tabloda bıçağı kullanınca Gustav’ın sakladığı dokümanı okuyoruz. Büyükbaba Gustav, olaylardan sonraki gelişmeleri anlatıyor. Odadan çıkarken telefon çalıyor, arayan Claire. Buradan çıkıp Richard’ın galerisine gidin. Fakat Mia ve Richard burada yok. Çıkınca Richard telefon edecek ve Kolar’ın kendisini arayıp çığlıklar duyduğunu söyleyecek. Hemen Campus’e gidin ve üst kata çıkın. Seyrettiğimiz demoda katille burun buruna geliyoruz; ancak Victoria omzuna saplanan iğne yüzünde bayılıyor. Uyandığımızda Mia’nın katille birlikte kaybolduğunu, Kolar’ın öldüğünü fark ediyoruz. Mia’nın tabancasını alıp odadan çıkıyoruz.Acaba Mia nereye götürülmüş olabilir? Bunu öğrenebilmek için elimizdeki tek ipucu, Mark Ackerman’in tabloları. Richard’ın galerisine gidip salonu gezmeye başlayalım. Girişte, soldaki tabloyu inceleyince “Sewers” kelimesini çıkartıyoruz. Sağdaki tablodan herhangi bir şey çıkmıyor. Sağ tarafa gidin. İlk tablodan “Los Angeles”, ikinci tablodan “Metal Institution”, üçüncü tablodan “Doctor”, dördüncü tablodan “Chicago” ve “Harbour” kelimeleri çıkıyor. İlerleyip arka kısımdaki tablolara bakın. Birinci ve ikinci tablolardan bir şey çıkmıyor. Üçüncü tablo kurban Apolina’ya ait. Kırmızı elbisesini, başını ve arka plandaki ağaçları inceleyin. Burada “Water Mill” kelimesini çıkartıyoruz. İlerleyip galerinin sol tarafına geçin. İlk tabloda Frantiska resmedilmiş, arka kısımdaki köprüyü inceleyin “Bridge” kelimesi çıkıyor. İkinci resimde “Prague” kelimesi çıkıyor. Son resimden ise yine bir şey çıkartamıyoruz. Galerinin girişine gelip bilgisayara bakın. Eğer şanslıysak sayısız ihtimal üzerinden bir şeyler çıkartabiliriz. Elimizdekilere şöyle bir bakarsak; biz “Katil, Mia’yı nereye götürdü?” sorusuna yanıt arıyoruz, o halde yer isimlerini ön plana çıkarmalıyız. Hikayeye bakarsak “Los Angeles”, “Harbour” kelimeleri pek alakalı gözükmüyor. Günümüzde su çarkı kalmadığına göre “Water Mill”i de eledik. En son Gustav’ın anlattığı hikayede Chicago’da benzer cinayetler işlendiğinden söz ediliyordu, buradan yola çıkarak “Chicago” kelimesi işimize yarayabilir. Gustav’ın hikayesinin Prague’de geçtiğini de düşünürsek bu da işimize yarar. Yine Gustav’ın ilk karşılaştığı cinayet “Bridge”de işlendiğine göre bunu da eklemeliyiz. Bilgisayara “Chicago”, “Prague” ve “Bridge” kelimelerini girip arama yaptığımızda ortaya Vladanna Tominova’nın isminin verildiği köprü ile ilgili bilgiler çıkıyor. Hemen arabaya atlayıp “Vladanna Bridge”e gidin.Seyrettiğimiz “demo” ve “Credits”den sonra, Jakuzide sıcak banyo yapmanın keyfini çıkartıyoruz. Bir yandan Mia’yı kurtarmanın sevincini yaşıyor, bir yandan da katili vurduğumuz halde cesedinin bulunamaması ve dolayısıyla elimizden kaçırmış olmamızın burukluğunu hissediyoruz.

Deus Ex (tam çözüm)

1 BÖLÜM:

• Primary Goals:

• The NSF seem to be directing the attack from the statue. Get inside and locate the threat.

Secondary Goals:

• Meet UNATCO informant Harley Filben at the North Docks. He has a key to the Statue doors.
• One of UNATCO’s top agents is being held inside the Statue. Break him out, and he’ll back you up against the NSF.
Sağda solda ve iskelenin içinden suya inen merdivenlerin yanında kutular var, bulduğunuz leye ile bunları kırıp içindeki alet ve cephaneleri alın. Güvenlik robotunun olduğu yerden teröristlerin hakimiyetindeki bölgeye girin, elden geldiğince çökerek ve gölgeleri kullanarak sağdan ilerleyin (artık sağda solda kutu bulup içine bakmanız gerektiğini söylemeyeceğim, taktik ve teknik uygulamalar oyun oynamanın hazzı değil mi zaten, araştırın bulun canım…) Amacımız ileride sol tarafta olan kasaların üzerinden yıkık özgürlük heykelinin girişine gitmek. Ancak skill puanlarınızı arttırmak için diğer bölgelere de giriş yapabilirsiniz. Yoldaki teröristlerden sıyrılıp ve ya temizleyip terörist liderinin yanına varınca size katıldığını söyleyecek , sohbetin sonunda ikinci seçeneği tıklayın, etraftakileri toplayın.
• Report to headquarters on the west side of the island for a debriefing.
Ve terörist bölgesine giriş yaptığınız yerin solundaki binaya gelin. Bölge artık dost güçlerin kontrolünde rahat olun (ne demekse bu rahat olun?!).
• Report to Manderley’s office on Level 2
Binaya geldikten sonra Bölüm (Level) 2 ye inin ve UNATCO patronu ile konuşun.
• Go to the break room on Level 2 and check in with your partner, Agent Anna Navarre.
Dışarıya çıkın yandaki odanın içindeki kapıdan girip partneriniz Anna ile tanışın.
• See Jaime Reyes for a medical exam.
• See Sam Carter for equipment.
Oradan 3?u bölüme inip doktor Jamie ve silah deposundaki Sam ile görüşün. Silahların olduğu bölümde seçeneklerden sonuncuya tıklayın
• Go back to Manderley’s office on Level 2 for the mission briefing.
Patronun yanına geri dönün,
• Go to the South Dock and take the police boat to Manhatten.
Sohbetten sonra oyuna başladığınız yere dönüp tekneye sağ tıklayıııın. Tüh unuttum, umarım ATM makinesinin şifresini bulmuş ve ya hack edip paraları Withdraw etmişsinizdir.
2 BÖLÜM:

Secondary Goals:

Locate the stolen barrel of Ambrosia in Castle Clinton
eğer ilk bölümde candy bar edinmişseniz Anna size görevi söyledikten sonra karşınıza bir ufaklık çıkacak, konuşup ona şekerlemeyi verin, oyuna başladığınız yerdeki soda makinesinin yanındaki girişin kodunu alırsınız. Tabii güvenliği açmak için lockpick (maymuncuk diyoruz aslında) olması laazım, bir de skilliniz yeterse bunu da geliştirin bir an önce. Neyse buradan girip çalınan malzemeye ulaşırsınız. Yok olmaz derseniz çocukla uğraşmadan Anna?yı takip edin, önüne geldiği mekanın içini temizleyip oradaki ufaklıktan aynı yöntemle kodu alıp işi bitirebilirsiniz. İş bitince metronun girişine gidiyoruz. Orada bir çatışma var, ister müdahale edin ister etmeyin. Ancak kurtardığınız bazı elemanlar metro temizliğinde yardımcı olabiliyor (hangisini kurtarınca oluyo ayırt edemedim) Asıl amacımız burada esir alınan vatandaşları kurtarmak. Bu yüzden Metro girişinin sol yanındaki kapaktan girip aşağıya inmeli ve mavi ışıklara bağlı patlayıcıları aktif hale getirmeden elemanları temizlemelisiniz. Patlayıcılar çalışıp insanlar ölürse eleştiri alıyorsunuz sadece. Size bişey olmasın yeter.
• Report to Paul in Hell’s Kitchen
Sonra Biraderimiz Paul ile buluşmak için metrodaki vagon kapısını açıp içeriye dalıyoruuuuuuuz. Hells Kitchen?e vardık. Kırmızı etekli ablayla konuşun, ATM?den hack ile parayı çekin, merdivenlerde Paul gelicek

Primary Goals:

• Find the NSF’s secret generator. Paul’s team will raid the warehouse when the generator is destroyed and the EMP field goes down.

Secondary Goals:

• Talk to the locals in the bar or the clinic for clues to the location of the generator.
• Investigate the hostage situation in the ‘Ton Hotel, at the southeast corner of the block. Rescue the Rentons, if they are still inside.
Paul ile konuştuktan sonra dışarıya çıkın ve sol arkanıza gidip çatışmayı izleyin, ya da katılın. Mevtaların üzerini arayın, bi sürü şey ve nanokey olacak. İlerlemeye devam edin, Tahta paravanların arkasındaki basketbol sahasında iki serseri bir elemanı sıkıştırıyor. Hiç muhatap olmadan o zibidileri temizleyin. e tabi eleman da size güzellik yapıp bazı bilgileri verecek. Sonra Metro girişinin tam karşısında bulunan tünelin yanındaki benzer tünele girin. Yine bir serseri bi haatunu sıkıştırıyor (Yav ne zor hayat bu hatunlar için). Elemanla konuşun ve uçüncü şıkkı tıklayın, eh tırsıp tabanları yağlayacaktır. Sonra haatunla sohbet edip gerekli bilgiyi alın. Ton Hotel?i bulup içeri girin, girişteki elemanla konuştuktan sonra uç terörist çıkacak. e bir zahmet halledin. Yukarıdaki delikanlıdan ve ilk konuştuğunuz elemandan şifreleri alıp dışarıya çıkın. OSGOOD & SOONS IMPORT adlı binaya gitmek için çatışmanın yaşandığı sokağa tekrar gidin.Mekanımız bu sokakta binaya girince mesaj gelecek ve alanın bir planı verilecek. Hedef binaya bir çok yoldan gidilebilir. Amaç binanın girişindeki jenaratörü imha etmek. Yolu bulun ve havaya uçurun. İş bitince en üst kata çıkıp Gunter ayusu ile konuşun, sonrada yeni ahbabımız ve kadim dostumuz olacak olan pilot JOCK ile tanışın ve UNATCO?nun binasına doğru süzülüuün.

Primary Goals:

• Report to Manderley.
Bölüm ikiye gidin, patron bi hükümet yetkilisiyle biraderiniz Paul hakkında konuşuyor. Kapı kilitli konuşma bitince girin. (Burnuma pis kokular geliyor…)

Primary Goals:

• Locate the airfield where the NSF has moved the Ambrosia. Investigate the subway system because the terrorists may be hiding underground.

Secondary Goals:

• Report to Sam Carter to receive your equipment.
uçüncü bölüme inin ve silahlıktaki Sam ile görüşüp, helikoptere geri dönün

3 BÖLÜM:

Primary Goals:

• Locate the airfield where the NSF has moved the Ambrosia. Investigate the subway system because the terrorists may be hiding underground.
Daha önce çatışmanın olduğu yerdeki metroya gidin. Etrafındaki kulübelerden birinde bir kadınla konuşan Curly?i bulun. Metrodaki telefon kulübesinin giriş kodunu alın ve kulübeden giriş yapın.
• Talk to Charlie in the Brooklyn Bridge Station for information about the mole people
Çıktığınız açıyı bozmadan düz ilerleyip, sağda durmakta olan Çarli ile konuşun.

Secondary Goals:

• Open a fresh water supply for the homeless in Brooklyn Bridge Station. The valve is in a utility room at the north end of the train tracks that has been blocked by a cave-in. Clear the cave-in with LAMs, find the valve, turn on the water, and report back to Charlie Fann. The Rooks might have LAMs.
Hemen ilerinde elektrik kısa devresinden kaynaklanan ışıkların olduğu bir yer var. Kapıyı açıp, kalasları havaya uçurun. İçerideki borunun üzerinden diğer borunun içine girin. Lockpick ile demiri açın. İçerideki vanayı açıp suyu gönderip geri dönün Çarli ile konuşun. Size kadınlar Tuvaletinin son lavabosunun altındaki panelin şifresini verecek. Geçidi açıp ve içeri girin.
İçeri girince yapmanız gereken gizli odayı bulmak. İster gizlenerek, ister NSF?nin adamlarını temizleyerek, sağa doğru ilerleyin. En sonda sağdaki yıkık bölmede iki karton kutuyu kırın, duvar dibindeki taşı iteleyin ve liderle görüşün. Size geldiğin yönün tersindeki kilitli tuvaletin nanokeyini masadan almanızı söyleyecek. Gidin ve içeriye girin.
Helibase bölümündesiniz ilerleyin. Mesaj geldikten sonra Danger Hot yazan tabelanın altındaki kapağı lockpick ile açın ve vanayı çevirin. Sağdan ilerleyin bir kutu yardımı ile engeli aşın. İlerideki elemanı halledin, köprüyü geçerken düşerseniz alttaki geçitten ilerleyin, robotları duvardaki deliklere saklanarak geçip camlı kapının olduğu odaya varııın.

Secondary Goals:

• Locate the three missing barrels of Ambrosia. UNATCO will send a team to recover them.
İçeriye girerken kapı üstündeki kamerayı by-pass edin sonra da sağa gidince tuvaletleri bulacaksınız. İçerideki elemanın üzerinde nanokey var, onu haklayın ve kilidi alın. Girdiğiniz kapının solundan ikinci kata çıkın sondaki odada security terminali bulun ve hack edin. Hangarın kapısını açın, exit yazan yerden devam edin. Ya da helikopterin alanına girdiğinizde sol köşede olan lağım kapağından da ilerleyebilirsiniz.

Primary Goals:

• Assassinate Juan Ivanovich Lebedev.
İskeleyi temizle ikinci tüpü de buldun.

Secondary Goals:

• Gain access to the 747 hangar and locate the final barrel.
Kasaların üzerindeki nanokeyi alın iskeleden çıkıp karşıdaki konteynerlerin arasından sağa gidin East Gate ye gelince kırmızı ışıklı direkten kapıyı açın. Soldaki kapıdan girin içeriyi temizleyin. Üst kattaki kapının şifresi ilk kilitli odanın içinde ve solundaki ilk kutuda. Hangara girince Paul Denton ile karşılaşıyoruz, konuşmadan sonra içinde çalınan son tübün de bulunduğu uçağa girip içerideki UNATCO?a yamuk yapmış adam olan Lebedev?i hiç konuşmadan temizlememiz gerekiyor. uç farklı yol var. Birincisi denileni yapın ve elemanı temizleyin, ikincisi konuşun, fakat Anna isimli ortağınız gelip sizin yerinize bu işi yapıyor, ancak UNATCO sizin hakkınızda şüpheli bir görüşe sahip oluyor. Son seçenek ise, adamla konuştuktan sonra partneriniz olan Anna?yı gelir gelmez haklayın (zaten ileride başınıza bela olacak, UNATCO?ya da uçaktaki adamın işi bu, diye yalan söylüyorsunuz böyle bir durumda). Ben Lebedev?i kurtarıp Anna?yı temize havale etme yoluna gittim.

Primary Goals:

• Go to helicopter at the airfield.
Geldiğiniz yoldan geri dönüp iskelenin sağında kalan helikopter pistine gidin. (Oyun başından beri bizi hiç sevmemiş olan, seni hiç sevmedim süt oğlan, babanı da sevmezdim, sohbetini dinlemek zorunda kaldığımız) Gunter Herrman ile konuşup helikoptere binin.

Primary Goals:

• See Manderley for a debriefing.
Patronun odasına bölüm 2?e inin. Sekreterden sonra patronla konuşun.

Primary Goals:

Meet Jock at the helipad to be taken to a new assignment in Hong Kong.
Patronun odasının yanındaki odaya gidip Jaime Reyes ile görüşüp helikoptere binin.

4 BÖLÜM:

İlerleyin ve merdivenlerden inin.

Primary Goals:

• Your brother’s in trouble. Go to the apartment in Hell’s Kitchen and see if he needs your help.
Apartmanın ikinci katına pencereden girip Paul ile konuşun.

Primary Goals:

• Investigate the captured NSF base to the west behind the bar to see if Paul is telling the truth about UNATCO. If he is, help the rebels by sending a distress signal from the satellite transmitter.
Dışarıya çıkın, metronun yakınlarında iki tünel vardı, birisi artık açık. Buradan ilerleyin, geldiğiniz binanın son katına çıkıp bilgisayarı hack leyin ve gizli odayı açın. Buradan sinyali gönderince UNATCO ile ipleriniz kopacak. (e zaten ne kadar süreyle ofice boy gibi kullanılacaktık ki, bu şirkette? Yaranmak için yapmadığımız kalmadı, bak sonunda işimize son verdiler. Pis kapitalist dünya işte…)

Primary Goals:

• Meet with Paul and help him leave New York.
Ahaliyi temizleyin ve Paul ile görüşmeye gerisin geriye Tonn Hotel?e dönün. Sohbetin arasında UNATCO ekibi gelip sizi zımbalamak isteyecek. Sakın tırsıp kaçmayın, zaten bizi yakalayacaklar. Gep Gun varsa yanınızda koridora çıkın duvar dibine gelip ateşleyin. Aaaaa! Mevta mı oldunuz? Olun çünkü diğer seçeneklerde pencereden kaçmak ve ya Paul ile kalıp savaşmak var. Her ikisinde de Paul ölüyor. Ancak koridora çıkıp, Paul olaya karışmadan zımbalanırsanız, ileriki bölümde sağ olduğunu göreceksiniz (siz en iyisi bu bölümün save’sini saklayın ve denemeler yapın).

5 BÖLÜM:

Primary Goals:

• Escape from the Majestic 12 facility.
Bakın, bilmediğiniz bir yerde hapistesiniz. Kapıya yürüyünce mesaj gelecek ve elektrik kesilip kapı açılacak. İlerleyin ve batonu alıp, kutuyu kırın. Elektrik şoku ile nöbetçiyi bayıltın. Multitool ile altınıza kasa koyup kamerayı bypass edin. Mazgaldan içeriye girin ve ya koridorlardan olmak üzere commando centere gidin. Temizlik yapıp güvenlik panelini kullanın. Az ilerleyip sağdan Paulun olduğu Med-Lab?a gidin ve konuşun. Burada önemli nokta ekipman geliştirici ile çıkış kodunu bulmanızda, zor da değil. Daha sonra Bölüm 3?te bulacaksınız kendinizi. Eski dostlarla konuşup, ekipman toplayın ve size katılmaya davet edin. UNATCO?nun patronu Manderly?e gidip onu da temizleyin. Helikoptere binin.

6. BÖLÜM:

Primary Goals:

• Deactivate the weapon-lock on Jock’s helicopter. The remote control-panel is on Flight Deck One.
Bu bölümde fazlaca bir zorluk yok. Helikopterden indiğinizde solunuzda kalan kapıdan üst kata çıkın, security terminali hack edip kameraları off edin. Sondaki kameranın kapı ve kapaklarını açıp turrets durumunu allies yapın. Sonra da an alta inip kalabalığı halledin. Metal dolaplara bir Gep Gun yollayıp 3?cü dolaptaki nanokeyi alın. En üst kata tekrar çıkıp, kilitli olan kapıyı açın. Yine security terminal işi ve pencerenin önündeki weapons tuşunu tıklayın. Jock?un yanına gidin. o Kapıyı uçurunca robot amcalar gelicek, bir çaresine bakın. Jock?un açtığı geçitten süzülüp asansöre giriiin.
Goals:Primary
• Look for clues to finding Tracer Tong at the compound that Paul used to visit, to the east of the Wan Chai market.
• Find Tracer Tong somewhere in Hong Kong.
Tracer Tong?u bulmak biraz zaman alacak, bu yüzden diğer işleri halletmemiz gerekiyor. Gazete satan kadının yanına gidin, ufaklık ile konuşmasını dinleyin, ufaklığı takip edip gittiği yeri öğrenin ve gazeteciye geri dönün. Bunaltıncaya kadar gazeteciye sorulara devam edin, dökümanları okuyun. Ufaklığın gittiği adamın yanına geri dönün, bu Gordon Quick. Onunla konuşun.

Primary Goals:

• Find and examine the Dragon’s Tooth sword as proof regarding whether or not Maggie Chow is telling the truth
Tonocchi Road?ı bulun (Lucky Money?in solundan gidin) ve Queen?s Tower bölümüne yıkık köprünüm ilerisindeki iki nöbetçinin dibindeki geçitten girin. Otele girin güvenlik odasındaki güvenlik panelini halledip soldaki asansör ile Maggie Chow?ın dairesine çıkın. Yardımcısı hatunu izleyin Maggie ile konuşun. Sonra yardımcısının sizi izlemesini sağlayıp asansör kapısının yakınlarında elektrik şoku ile işini bitirin, aynı şekilde Maggie hanımı da yanına gidip temizleyin. Yahu psikopat mısın demeyin, bu yılan kadın ejder kılıcını çalıp buradaki çeteleri birbirine düşüren şahıs, ileride de kapışıcaz yoksa. Asansörden girdiğinizde sağınızda kalan tarafta bir fener var, onu çekince geçit açılacak ve korumaların olduğu ve Maggie?nin çaldığı kılıcı sakladığı bölüm var. İster sessizce, isterseniz ortalığı dağıtıp bilgisayarı hack edin ve kalkanı kaldırıp kılıcı alın. Mesaj kabinine gidip dinleyin, haklı olduğumu göreceksiniz. Geri dönüp Maggie?nin arkasındaki camı kırarsanız karşıdaki binanın bir alt katının balkonuna geçip, o odayı da keşfedebilirsiniz.

Secondary Goals:

• Find evidence in the police station in the Wan Chai Market that will settle the Triad dispute. Bring it to Maggie Chow earn her trust.
Bence Maggie?nin dediklerine uyup polis merkezine baskın yapmanıza gerek yok. Ama ben oraları da görecem diyorsanız, başladığınız yere dönünce 911 yazıp polis merkezine dalın temizlik yapın. Maggie?nin verdiği kodla silahların bulunduğu yere girip ganimetleri alın.

Primary Goals:

• Demonstrate Maggie Chow’s guilt to the Red Arrow by showing Max Chen the Dragon’s Tooth Sword. Find Max Chen in the Lucky Money Club in the mall near the Wan Chai Market.
Aldığınız kılıç ile Lucky Money Club bölgesine gidip Max Chen ile görüşmeniz gerekiyor. Başlangıç noktamıza geri dönüp Lucky Money?e dalarız. Kapıdaki iki kibar hanım içeriye girmemize yardımcı olacaklar. Herkesle konuşup ikinci kattaki barmenin arkasından Max Chen?in yanına gideriz. Kılıç elinizde olsun.

Primary Goals:

• Tell Gordon Quick how the Red Arrow responded to the news about Maggie Chow. He should be near the Luminous Path compound next to the Wan Chai market.
Konuşmadan sonra MJ12?nin yarı robot elemanları baskın düzenleyecek, bence hiç karışmayın ortalık temizlenince Gordon Quick?in yanına gidip şifrenizi alıp kapıdan girin. İçeriye girince binanın içinden merdivenlerle aşağıya inin. Çete üyelerinin sığınağı olan bu yerde tablolardan birinde giriş kodu yazacağınız mekanizmayı bulun 1997 yazıp Tracer Tong?u bulun.

Primary Goals:

• Go to the center of the Operating Theater so that Tracer Tong can deactivate the killswitch and restore augmentation functionality.
Konuşmadan sonra aşağıda dairenin bulunduğu yere gidip Tong?un işini bitirmesini bekleyin.

Primary Goals:

• Get the ROM-encoding for the Dragon’s Tooth sword from the basement laboratories at VersaLife.
Artık Versa Life?a girme vakti geldi. Lucky Money?e giderken asansörü görmüşsünüzdür, Tong?un verdiği şifre ile yukarıya çıkın. uçüncü kattaki MJ12 Lab?a giden asansörün şifresini ya oradaki bilgisayarlardan, ya para karşılığı supervizor?den, ya da sizden patronunu öldürmenizi isteyen büro çalışanının istediğini yaparak ondan alabilirsiniz. Asansörle yukarıya çıktığınızda sizi uyaran elemandan sonra düz gidip dünya üzerindeki el heykelinin soldaki koridora girip asansörü bulun. Yukarıya çıkınca bu bölgeye girişteki heykelin önündeki yer altı merdivenlerini açacak olan güvenlik panelini hack edip oradaki korumayı da halledip merdivenlerden inin. Kılıçlı kadını ve dolanan iki uç askeri sessizce temizleyin. Sağlı sollu merdivenlerin olduğu karanlık yerin ortasındaki açık asansöre binin (Aslında bu işten önce labaratuvar kısmındaki ekipman geliştiricileri ,oradaki bilgisayarı hack edip alsanız daha iyi olur). Bilgisayarı hack edip seçeneği tıklayın

Primary Goals:

• Go to the temple in Wan Chai to cement the alliance between the Triads.
Bu görev tamam ama, alarm verilecek. Postu deldirmeden Versa Life?den çıkıp Budist tapınağına gidin Gordon ile buluşun (Gordon?un daha önce durduğu kapının karşısında)

Primary Goals:

• Report to Tracer Tong inside the Luminous Path compound to deliver the good news of the truce.
Secondary Goals:
• Meet the dragon heads at the Lucky Money for drinks.
Tong?un yanına geri dönüp konuşun.

Primary Goals:

• Gain access to the Level 2 labs at VersaLife and locate information on the structure of the plague virus.
Lucky Money?e gitmeseniz de olur. Versa Life içinde bulunan MJ12 Lab?da daha önce giremediğimiz Level 2?nin kodunu alıp Canal Road?a gidip sonundaki girişe kodu yazın, (Ya da daha önce güvenliği halletmişseniz eski yoldan Lucky Money?in oradaki asansörden de gidebilirsiniz. Ancak güvenlik bölümünü atladıysanız buradaki asansör muhtemelen kilitlidir, siz Canal Road?ı deneyin. Hem eski yol çok daha zorlu.) içeriye girince Level 2?nin girişinde korumalar var bunlardan kurtulmak için bölmelerini kapatın (768).

Primary Goals:

• Destroy the Universal Constructor used for manufacturing plague virus.
Alttaki tünelin merdivenini açıp bilgisayarı hack edin, merdiveni eski haline getirip önce hatunu sonra mekanik adamı sniper ile halledin. Hatunun önündeki bilgisayarda iki seçeneği de işaretleyin. Yanda açılan koridordan gidip aşağıya inin, (eğer acıyıp Maggie Chow?u daha önce temizlemediyseniz burada karşınıza çıkacak ve mecburen bu işi yapacaksınız) ekipman geliştiricileri alın en alta panele (525) kodu yazıp reaktör alanın girin.

Primary Goals:

• Report to Tracer Tong for information on Stanton Dowd and the Illuminati.
Merdivenden inin. Ayrı duran borunun merdiveni var ona tırmanıp suya atlayın. Diğer borunun içerisindeki mahlukatı kılıç ile tek vuruşta temizleyip yüzmeye devam edin. Çıktığınız yerde boruların üzerinden kıyıya çıkın, yolda bulduğunuz nanokey?i alın. Loading bitince boruların oradan eğilip geçin kanala varınca suya atlayıp soldaki teknenin yanından kıyıya çıkıp Tong?u görmeye gidin. Burada Paul Denton ile de karşılaşacaksınız.

Primary Goals:

• Board Jock’s helicopter in the Luminous Path compound.
Onlarla konuşup dışarı çıkın Jock sizi bekliyor olacak.

7 BÖLÜM:

Primary Goals:

• Get to the Underworld Tavern and meet with Harley Filben.
Çatıdan Aşağı inerken dikkatli olun askerleri ya haklayın ya da sessizce oradaki dar kapıdan Underworld?taki Harley?in yanına gidip konuşun (Barın yanındaki alanda).

Primary Goals:

• Meet Stanton Dowd at the Osgood & Son’s Storefront, near the tunnels leading to the warehouse district.

Secondary Goals:

• Kill the traitor, Joe Greene, in the Free Clinic.
Bardan, aynı yoldan geri dönün ve çıkışta sağınızda kalan yola gidip free clinicte muhbir Joe Greene ile konuşun. İkinci şıkkı seçip onu temizleyin. Klinikten çıkın, sağdan ilerleyince bir varilin yandığı yıkık binaya geleceksiniz. Varilin yanındaki bölmede Stanton Dowd olacak, konuşunca kalabalık bir asker gurubu gelecek.

Primary Goals:

• Scuttle the PCS Wall Cloud by destroying the 5 tri-hull welds with explosives and by reversing the bilge pump flow. Pumping water into the bilges will destabilize the ship’s weight distribution and cause the hull to split open.

Secondary Goals:

• See the Smuggler for explosives for scuttling the superfreighter.
• Bring Stanton Dowd some Ambrosia to counteract the Gray Death.
Gaz bombaları ile durdurup vurun. Bir tanede robot çıkacak, gep gun ona iyi gelecektir. Yine sağdan devam edin otel girişinin karşısından devam edin. Bir boş alan var, oradaki merdivenlerden aşağıya inin. İlk bölümlerde serserinin elinden kurtardığımız hatun giriş şifresini söylemişti. Yok kurtarmadım diyorsanız basketbol sahasındaki adamı bulun, oradaki girişten konteyner?ın kodunu yazıp yine aynı yere gelebilirsiniz. İçerideki küçük odadan mavi ışıkları kapatın.

Primary Goals:

• Once you obtain items from Smuggler, get back to the hotel roof and take the helicopter to Brooklyn Naval Shipyard.
Adamımız Smuggler?i bulun 4 seçenekten önce 2 sonra 1?e onay verin. Cephane alışverişinden sonra tekrar Jock ile buluşmak için otelin çatısına çıkın.

8 BÖLÜM:

Doğru ilerleyin, iki çöp tenekesinin yanındaki kapaktan geçin.
Primary Goals:
• Enter Main building on north side of Dockyard. There may be more than one entry point.

Secondary Goals:

• Find the Ammo Storage warehouse and raid ammo bunkers for more LAMs or Rockets.
İlk kulübenin önünde bekleyin, asker gelip konuşacak ve nanokey alacaksınız. Kapıyı açın soldaki ilk binaya girip kapı üstündeki kamerayı haklayın. İçerideki iki kapı arasındaki güvenlik panelini kullanın, odalarda işe yarar olanları toplayın, kodu öğrenin. Binadan çıkınca sağınızda Ammunition Storage kapıları açılmış olacak. Güvenlik Robotunu haklayın, sese gelenleri de temizleyin, küçük odaya girip güvenlik panelini halledin robotları by-pass edip kapılarını yandaki kumandadan açın ihtiyaçlarınızı alın. Şimdi dışarı çıktığınız tel kapıya geri dönün, karşınızdaki binaya sessizce girip güvenlik panelinden kameraları kapatın. Diğer kapıdan dikkatlice çıkın,askerler ve uç dev robotu ister gep gun ile ister scramble granade ile, yani keyfinizce halledin. Sola doğru gidince kule şeklinde bir asansör var (burayı unutmayın geri geleceğiz), Onun yanındaki kapıdan içeriye girin (0909). İçeriye girince masanın altından geçip kapıyı açın (eğer kameraya yakalanırsanız nöbetçi düşman olarak görecektir). Geminin girişine gidip merdiveni indirin. Yukarıya çıkın ve soldan arkaya dolaşın, merdivenleri çıkıp içeriye süzülün. Öncelikle üst katı iyice araştırın, bu arada da gereksiz elemanlardan kurtulun. Nanokeyleri bulduysanız en alt kata inip kapıyı açın. Burada zor olan görev başlıyor, çünkü bolca gürültü yapmak zorundasınız, bu yüzden biraz ayrıntı vereceğim. Amaç duvarlarda bulunan mazgal şeklindeki panoları imha etmek (Caution Tri-Weld Seam yazar üzerlerinde). İçeriye girince merdivenlerden inin ilk pano nöbetçilerin bulunduğu soldaki bölümde. Ha gayret önce adamları sonra en dip soldaki panoyu halledin, sonra da bir köprü var onu çalıştırıp(9753) yukarıya çıkın. En üstteki katta dikkatli olun. Neyse bir alt kata inip pencereyi kırın ve boruların üzerinden ilerleyin. Kapalı bölmedekini de uçurun. Sonra geri dönüp, nöbetçilerin tuttuğu bölümden diğer koridora geçin. Sağdan devam edin güvenlik panelini halledip odaya girin bir imha işi de burada var. Pistonları çalıştırıp bilge power yazan yere tıklayın, merdiveni çıkın, altınıza bir kasa koyup pistonların üzerinden karşıya geçin, temizlik yapın. Geriye dönün, bu sefer nöbetçileri ilk temizlediğiniz yerden sola gidiyorsunuz. İleride onarım robotuyla çalışan bir teknisyen var. Onunla da konuşup dibindeki kapıdan içeriye girin (dikkat, örümcek robot var).

Primary Goals:

• Cut the power to the transformers that are shorting out and electrifying the overhead walkway. Two control panels must be shut down, one of them under the floor.
Oradaki mazgalı da uçurun. Merdivenlerden çıkıp ve elektronik paneli bozun, güvenlik panelini halledin. Elektriklenmiş köprünün oradaki güvenlik panelini ve karşısını halledin. Teknisyenin yanına dönüp, bu sefer sağından devem edin. Helikopter alanına geliyorsunuz, burada da helikopterin kuyruk hizasında bir mazgal var, uçurunca iş bitiyor.

Primary Goals:

• Meet Jock on the roof. At the west end of the dock is a maintenance store to the air condition system. Use the ladder inside to get into the ventilation channels and up onto the roof.
Gemi sallanmaya başladı. Hızla geldiğiniz yoldan kaçın (teknisyenin peşinden gidin, merdiven altına kadar varırsınız). Gemiden dışarıya çıkınca, sağdan ilerleyin bir kapıdan girip uzun bir merdivene çıkacaksınız. Robot örümcekler tehlikeli, fakat halletmek zorundasınız. En sonunda binaya girerken gördüğünüz kule asansörün yanındaki çatıdasınız. Jock orada olacak.
Primary Goals:
• Meet Stanton Dowd at his family crypt inside the graveyard.
Helikopterden inince kapının yanındaki diafondan kapı nöbetçisiyle haberleşip içeriye giriyorsunuz. Mezarlığın girişini bulup, Standon Dowd ile görüşün.
Primary Goals:
• Take the helicopter to Paris. Make contact with silhouette in the Paris catacombs.
Her mezarı ve levhayı araştırıp, gereken malzemeleri alın. Tam çıkacakken mesaj gelecektir.
Primary Goals:
• Disable the EM disruption field that is preventing Jock from landing. The source seems to be a small building just inside the cemetery gate.
En iyisi bilgisayarın yanındaki mezarı kullanarak dışarıya çıkmak. Herkesi temizleyin, kapıyı açan elemanı da temizleyince odasındaki boş kitaplığı parçalayıp, içeridekini imha edin. Birkaç kişi daha gelecektir, halledin.

9 BÖLÜM:

Primary Goals:

• Make contact with the Illuminati in Paris, where the former Illuminati leader, Morgan Everett, is rumored to be in hiding.
Geldiğiniz çatıda isterseniz duvardaki açıklıktan, aşağıdaki birkaç düşmanınızı haklayabilirsiniz. Asansör kodu küçük yapıda, aşağıya inince merdivenleri çıkın ve oradaki tuhaf (odd) kadından çıkış kodunu alın. Sizden bir şey isteyecek.

Secondary Goals:

• Kill the four greasels in the sewers, then inform the frightened woman who lives in the apartment ruins.
Merdivenlerden aşağıya inin, gireceğiniz bölüm radyasyon tehlikesi taşıyor. Devam edin ve merdivenlerden aşağıya inin, dikkatli olun ortalıkta dört Greasel var. Öldürüp tuhaf kadına geriye dönün. Size 14 no?lu binadan bahsedicek. Şimdi geriye dönüp dikkatlice bahçeye çıkın, önceden temizlemediyseniz uç mekanik nöbetçi var, sessizce halledin. Birinin üzerinde karşıdaki binanın nanokey?i var. 14 numaraya girin, son katta güvenlik panelini hack edin, tüm odalardaki malzemeleri alın (alt kat dip koridorda kilitli odadan bir telefon görüşmesi yapabilirsiniz). Şimdi metroya gidin ve girişteki adamla konuşun.

Secondary Goals:

• Kill the three MJ12 soldiers in the metro station next to the underground mall. Report back to Defoe.
Işıkların kısa devre yaptığı yerdeki kapaktan girip temizlik yapın ve adamımıza geri dönüp ödülünüzü alın. Şimdi 14 numaralı binanın karşısındaki mekana girip merdivenlerden inin. Dikkatli olun, birkaç nöbetçi bulunuyor, yeraltı tünellerine girdiğiniz andan itibaren harita kullanın, yoksa işiniz zorlaşır. Son olarak mekanik bir nöbetçiyi temizleyeceksiniz, onu geçince kilitli bir duvar var, gerisinde sağda lockpick olacak alın ve altındaki taşı itin. Artık 1. sığınaktasınız, lideriyle konuşun.
Secondary Goals:
• After the rescue attempt, inform Chad of the hostages’ fate.
• Protect the hostages as they try to make it back to Silhouette’s bunker.
• Free the members of Silhouette bring held in Bunker #3.
2. sığınakta bize silah satacak biri var sadece, 3. sığınağa gidip iki tutsağı kurtarıyoruz. Oldukça kalabalık sayılırlar ama siz halledersiniz. Kadın askeri de temizledikten sonra güvenlik panelinin yanındaki nanokey?i alıp esirleri kurtarın ve 1. sığnağa geri dönüp liderle konuşun.

Secondary Goals:

• Meet Jaime at a cafe in building 19. (Bu seçenek Jamie ile Honkng?da konuşup katıl dediyseniz geçerli)

Secondary Goals:

• Meet Jaime at a cafe in building 19.

Primary Goals:

• Meet Nicolette DuClare. She is known to frequent Club La Porte de I’Enfer.
Önceden girmediğimiz, 3. sığınağa paralel yoldan gidin ve merdivenlerden inin. Uygun bir kapaktan sessizce dışarıya çıkın (ben solda olanı kullandım). Paris?te dikkatli olun çünkü, Paris polisi ile sorun yok, ancak MJ12?nin askerleri ile çatışırken görürlerse onlardan yana olurlar. Soldakinden dikkatli çıkın (F4 ile görünmez olun en iyisi), bir nöbetçi kulübesi var bilgisayarı hack edin güvenlik robotlarını devre dışı bırakın. Delikten çıktığınız yönün sol çaprazındaki sokaktan ilerleyip sağdaki ilksokaktan klüp kapısını bulun ve girin. İçeride dans eden hemşire ile konuşun, oradan da üst katta tek başına oturan hatunla konuşup geldiğiniz yerden çıkın.

Primary Goals:

• Find Nicolette DuClare. She is known to former Illuminati Leder, Morgan Everett, ist rumored to be in hiding.Club La Porte de I’Enfer.
Çıktığınızda sağa sapınca Nicolette?yi ve Jock?u bulmuş olacaksınız.

Primary Goals:

• Search the DuClare chateau for evidence of Morgan Everett’s relationship with Beth DuClare.
Nicolette ile birlikte helikoptere binip DuClare?nin şatosuna gidin. Nicolette ile konuşun.

Primary Goals:

• Find Beth DuClare’s secret computer room, which should contain clues to the whereabouts of Morgan Everett.
Binanın arkasına dolaşın ve tahtaları kırıp arka kapıdan girin. Sola yönelin, içerideki kapıdan mutfağa ulaşın. Mutfakta aşağıya inen mahzen merdivenlerini takip ederek gizli odayı bulun (duvardaki şamdanı itmeniz yeter). Bilgisayardan sinyal gönderin Nicolette ile konuşun. Geldiğiniz yoldan çıkıp, karşınızdaki labirentten geçin. Nicolette orada kalacak ve yolda birkaç mekanik asker bekliyor kolay gele.

Primary Goals:

Go to the family crypt in the maze behind the chateau and await instructions from Morgan Everett.

Primary Goals:

10 BÖLÜM:

Secondary Goals:

• Recover the gold from the Templars’ cathedral, now occupied by MJ12.
İçeriye girince kilitli bir kapı ile karşılaşacaksınız, geri dönün kasaların üzerine çıkıp, camı kırın binanın üst katından nanokeyi alın. Pencereden mekanik askeri haklayın. Aşağıya inip köprüdeki elemanı indirin, kapı açılacaktır, robota çaktırmadan içerisini temizleyin, güvenlik panelinden robotu etkisiz kılın. Dışarıya çıkıp metro girişindekileri temizleyin. Katedralin etrafını kendi yöntemlerinizce temizleyin. Katedral alanına girdiğinizde iki kule bina göreceksiniz, soldakinde yemekhane ve bir aşçı var. Buradan bir üst kata çıkın (bütün kodlar karşı binada, yatakhanedeki datacube?de), soldaki girişten kıvrılarak aşağıya inin, soldaki kapıdan girin. Ambrossia tüpleri var, içeri girince elektrik sistemini by-pass edin. Çıkınca soldan yukarı çıkıp, sağdaki kısma girin (Soldan yukarıya çıkarsanız güvenliği de hack edeceğiniz, bir hatun askerin bulunduğu oda var), nöbetçi ve kamerayı halledip kapıdan içeriye girin. Gunther Hermann?ın mesajı ile karşılaşacaksınız. Aşağıya inince solda bir halogram mesaj alanı sağda bir bilgisayar var. Herrman bilgisayar tarafında saklanıyor, (isterseniz önce bir save yapın) ben gep gun ile hemen hakladım, hiç sohbete bile girmedim.

Primary Goals:

• Go to the metro station and await further instructions.
Şimdi başta pas geçtiğimiz metro istasyonuna gidiyoruz, yolda bir sürü mesaj alacaksınız.

Primary Goals:

• Meet Toby Atanwe, Everett’s associate, in the metro station.
Metroya girince sağdaki otomatik kapıdan inin en altta Toby Atanwe ile gonuşun, ilk seceneği tıklayın ve sizi Everett?e yakın bir yere ***ürsün. Yemek salonuna gidin sağdaki kapıdan girip (Akvaryumun) nanokey?i alın, hizmetçiyle konuşup sağdaki merdivenlerden inin. Akvaryumlardan sonra solda Alex ile karşılaşıyorsunuz, konuşup, içerideki odadan prototype al program adlı enerji amca Morpheus ile konuşun, tuvaletteki aynayı açacak nanokeyi alın, çıkın ve yolunuza devam edin. Morgan Everett ile konuşup nanokey?i alın.

Primary Goals:

• Meet Jock at the helipad. Leave for Vandenberg Airforce Base.
Şimdi tuvalete gidip aynayı açın, Makinaya bağlı adamla konuşun.
Secondary Goals:
• Tell Everett that Lucius DeBeers is cold.
Everett?e gidip konuşun.
Secondary Goals:
• Tell Lucius that Everett does not intend to revive him?
Lucius?a geri dönün, ilk seçeneği seçip yanındaki panelden onu huzura kavuşturun. (ya da ikinci seçeneği tıklayıp Jock ile buluşmaya gidin)
Toby?nin sizi getirdiği yere geri dönün, kapıyı açın, jock sizi bekliyor.
Önemli not: Jock ile buluştuğunuz alanda yerde ölü bir teknisyen var, ileride de kıl bir teknisyen. İşte o kıl herif helikoptere bomba koymuş, eğer onu haklarsanız Jock bombayı bulacak, yok haklamazsanız, son bölümlerde patlar ve sevgili Jock?ı kaybederiz. Haklayın şunu!

11 BÖLÜM:

Primary Goals:

• Destroy the 2 MJ12 military bots and 2 MJ12 security bots. Base will remain under lockdown until the bots are destroyed.

Secondary Goals:

• Activate backup power for the X-51 scientists’ bot security system.
Şimdi Güvenlik ve Askeri robotları haklama vakti. Gep Gun?a dürbün takmışsanız çatıdan işlerini bitirin, biraz sabır istiyor ama daha kolay. (Yok eğer malzemem yok diyorsanız aşağıya inince yaparsınız. Bu iş için de zaten çatıdaki hatunun verdiği kod ile aşağıya inmemiz gerekiyor).

Primary Goals:

• Go to the communications center to gain access to Gary Savage.
Çok karışık bir bölüm olduğundan, dikkatli olmanız gerekiyor. Merdivenlerden inin, güvenlik kamerasını sniper ile halledip devam edin. Duvardaki merdivenden ilerleyip asansörün önünde bekliyen nöbetçilere çaktırmadan asansörün üstüne çıkın. Aşağıya inin. Sağdaki kapıdan bitkili mekana girin, camlı kapının oradadan dışarıya çıkın (iki elemanı da halledin). COMM 1?e gidip konuşun.

Primary Goals:

• Find Gary Savage, believed to be in the control room.
İçerideki dolapları ver her yeri karıştırıp malzeme toplayın. İçeride bulacağınız kapaktan aşağıya inin. Biraz ilerleyince mesaj gelecek.

Primary Goals:

• Uplink Daedalus to the military computers near the control room on the second floor of the command building.
Aşağıda güvenli panelini halledin, İlk kapıyı açıp aşağıya inin ve özellikle nanokey?i ve koruyucu kıyafetinizi alın. Radyasyonlu odadan geçip içerideki iki robot örümceği halledin. Alt kattaki güvenliği çözüp, köprüyü uçüncü kata çıkartın. Karşıya geçince nanokey?i alıp merdivenlerden yukarıya çıkın. Odadan çıkıp sola dönün ve içerideki merdivenlerden çıkın. İki korumayı halledin ve TNT?nin olduğu kapıyı aldığınız nanokey ile açın. Merdivenlerden aşağıya inip Sam Carter ile konuşun. Merdivenden inin ve Dr. Savage ile konuşun

Primary Goals:

Bring up the Vandenberg computer system, needed to operate the UC and to allow Everett to defend Daedalus.
Sam Carter?in yanındaki girişten geçin, elektirik paneli sonda, iptal edin, odadaki asansörle yukarı çıkıp bilgisayarı kullanın.

Primary Goals:

• Go to the control room to receive a communication from Bob Page.
Dr. Savage?nin yanına gidin. Bob Page ile konuşmasını dinleyip Savage ile konuşun.
Primary Goals:
• Rescue Gary Savage’s daughter, Tiffany, from the gas station where Majestic 12 is holding her.
Şimdi tekrar binadan dışarıya çıkıp COMM 1?in yanından düz devam edin.

Primary Goals:

• Meet Jock at the front entrance to Vandenberg, northeast of the base.
COMM 1?i geçince sola dönüp Tong ile konuşup helikoptere binin. Artık sessizlik ve dikkat çok önemli. Bu yüzden mutlaka oyunu kaydedin. Çünkü farkedildiğiniz an Tiffany?i haklıyacaklar. Gittiğiniz mekanda düz ilerleyip Sandra Rernton?u bulun (Paul ile konuşup öldürülmenizden az önce Ton Hotel?de yardımcı olduğumuz hatun) Yanındaki serserilerden erkek olanla konuşup nanokey?i alın. Başladığınız noktaya dönüp küçük binaya girin borularda ilerleyip merdivenleri çıkın. Paravanın dışındaki askeri haklayın.. sürekli çökerek ilerleyin, uç tane mekanik asker var dikkatli olun. Benzin istasyonunu keçer geçmez soldaki binadaki küçük odada Tiffany hapsedilmiş durumda, ne asker ne de köpek kalsın hepsini haklayın ki kızı kurtarınca müdahale edemesinler.. Her başarılı hareketinizde save yapıp içeri girin, binanın girişindeki elemanda nanokey var, alıp kapıyı açın, alarm verilmesin ve kızı kurtarın (Bulduğunuz zyme viallerden almayı ihmal etmeyin).

Primary Goals:

• Return to the helicopter in the junkyard.
Ortalığı temizlediyseniz ikinci seçeneğe tıklayıp kapıdan çıkın ve düz gidip açılan bölümde Jock ile buluşun.

12 BÖLÜM:

Primary Goals:

• From the recently damaged MJ12 ocean lab, recover the schematic Gary Savage needs to complete a Universal Constructor.
• Steal a mini-sub from the URV module submerged just offshore, then take it to the ocean lab.
Eveet, tercihler ve yollar oldukça fazla olan bölümlerden birindeyiz. Ben robot devriyelerden kurtulup, sağdan ilerlerken suya girebileceğim yerden gitmeyi tercih ettim. Suyun içindeki balık adamları gece görüş özelliğiyle sniper ile uzaktan hakladım. Suya giriş yerinden bakınca biraz sol çaprazımdaki ve açık kapısının üzerinde kırmızı ışık yanan (SW) yapıya yüzdüm ve merdivenlerden yukarıya çıktım. Çıktığınız küçük havuzun oradan koridora değil de dışarıya açılan kapıya yönelin. Köprüden ilerleyince içinde asansör olan yeni bir mekana gireceksiniz. nöbetçiyi haklayın ve asansörle aşağıya inin. Koridordan devam edin, bilim adamlarının olduğu mekanda uç ve ya dört asker var, onları temizleyip ortadaki merdivenden yukarıya çıkın ve mini deniz altının yanına gidin, teknisyenin yanındaki güvenlik panelinden kapakları açın.. Denizaltıya binip diğer bölüme geçin. Geldiğiniz yerde herkes ölmüş durumda. İlerleyince solunuzda gördüğünüz paneli hack edip sistemi lehinize cevirin. Merdivenlerden en üst kata çıkın paneli hack edip soldaki kapıdan ilerleyin. Otomatik ateş edilen yerdeki cesedin yanındaki nanokey?i alıp kapıyı açın. Girdiğiniz mekandaki merdivenlerden suya inin. Açık kapıdan girip datacube?deki şifreyi alın ve kilitli kapıyı açıp ilerleyin. Elektrik kaçağını olduğu küçük odadaki diğer kapıdan aşağıya inin.Burası rayların olduğu bir alan. Sağdaki koridora girip nanokey?i alın. Bu alana girdiğinizde tam karşınıza düşen kapıya ilerleyip içeriye girin. Geldiğiniz koridorun bir benzeri alt katta var, oraya inip asansör ile aşağıya inin. Geldiğiniz bölümde mavi ışıklı çizgilerin etkisinden kurtulun, ileride dev örümcek robotu hallettikten sonra asansörü çağırın (dikkat altında kalmayın). Yukarıya çıkınca karşıya geçmek için girişin hemen yanındaki panelden köprüyü çalıştırın ve devam edin. Soldaki bilgisayarı kullanın ve geri dönme vakti.

Primary Goals:

• Meet Gary Savage and Jock on top of the sub base’s command module, just onshore.
Geriye dönerken Walton Simpson?dan iki mesaj gelecek. Rayların olduğu alanda hesaplaşma vakti. Hazırlıklı olun. Elinizden kaçarsa üzülmeyin, bir raund hakkınız daha olacak ileride. Yolda birkaç balık adam bekliyor dikkat. yüzüp içeriye girdiğimiz havuz alanına kadar dönün, bu kez koridordan ilerleyip duvardaki merdivenden yukarıya çıkın. Askeri temizleyin. Artık helikopterin sesini duymaya başlamışsınızdır. Hızla en yakın duvar merdivenlerinden çatıya çıkın. Hediyenizi alın ve jock ile ayrılın.

Primary Goals:

• Abort the launch of the nuclear missile.
İndiğiniz yerde sol çaprazdaki nöbetçiyi, uzaktan indirin. Soldaki yoldan ilerleyeceğiz. uç doberman var, haklayın ve geldiğiniz binanın içini temizleyin. İkinci kata çıkınca otadaki direkteki panel ile gizli bölmeyi açabilirsiniz isterseniz. Buradaki köprüden kapalı alana girin. uç beş asker ve iki robot var. Mekana indiğinizde, asıl amaç tellerle çevrili mekandaki merdiven ve asansörün olduğu yere ulaşmak. Mekana gelince aşağıya inin. En altta güvenlik panelini kullanıp (8456) içeriye girin. Karşınızdaki kapıya da aynı kodu yazın ve içeri girdiğinizde hemen solunuzdaki panele de. İçeride iki siyah giyinen adam ve bir mec commando var, merdivenlerden çıkıp adamı halledin ve abort tuşuna basın.

Primary Goals:

• Reprogram the missile to strike Area 51.
Odadaki paneli kullanıp bu görevi de tamamlayın. (şifresini aşağıdaki kilitli bilim adamının yanındaki datacube?te bulabilirsiniz)

Primary Goals:

• Go to the launch tube and make sure MJ12 does not sabotage the missile launch.
Artık kilitli olan diğer kapı açıldı. İçeriye girince koridora hemen dalmayın, önce sniper ile temizlik yapın. Koridora girince ışık sönecek, bu yüzden geri çekilip savaşın. Sonra asansör ile 2. kata gelin kuledeki adamı temizleyin.

Primary Goals:

• Meet Jock outside the silo.
Asansörle 5. kata çıkın merdivenlerden kapağa çıkın, düğmesi hemen solunuzda boşa nanokey aramayın. Jock ile buluşup uzayın.

13 GÖREV:

Primary Goals:

• Get access to the Area 51 Bunker.
• Get past the blast doors north of the helipad.
Karşı kuledeki nişancı askeri temizleyin. Aşağıda iki güvenlik robotunu hallettikten sonra, bölüme ilk başladığınız yerin sağ çaprazında kalan tahrip olmuş depoya ilerleyin. İçeride iki mectrops ve bir meninblack var. Haklayıp yıkık merdivenden çıkın ve güvenlik panelinin bilgisini alın. Temizlediğiniz nişancının olduğu kulenin kapısına ilerleyin. En üste çıkıp sütundaki panelden kapıyı açın. Diğer binalara girip, eksik mühimmatınızı toplayın. Sonra tüneldeki açılan kapıdan geçiş yapın.

Secondary Goals:

• Bring up the power to the elevator system in order to access Page’s bunker below.
Girişteki paneli hack edip iki robotu temizleyip sağdan ilerleyin. Küçük odadan asansörü online durumuna getirip geriye dönüp düz devam edin. Asansör ile aşağıya inin.
Aşağıya indiğinizde ilerleyin. Mavi ışıklı alarm alanını atlayıp ve ya gep gun ile imha ederek geçin. Az ilerleyince sağdaki panel infilak edecek, az geri çekilin Bob Page?nin mesajından sonra infilak eden panelin sağındaki halogramdan Morgan Everett ile görüşün.

Secondary Goals:

• (Join Illuminati) Kill Bob Page and clear the way for the former Illuminati leaders to restore an age-old secret government. Rule the world with compassion and an invisible hand alongside Morgan Everett.
Arkanıza dönüp düz ilerleyin, güvenlik robotunu halledin, ileride kapı var,solunuzdaki panele girip kodu yazın. İçerideki cam bölmelerden ilk soldakinde nanokey var. Şifresi dışarıya çıkıp sola döndüğünüzde kilitli olan odada. İçeride iki kişi var. Datacube?den şifreyi alıp nano keyi kullanmak için şifreyi aldığınız kapının yönünde ilerleyin. İki mec komando ve uç asker var, dikkatli olun. Merdivenleri çıkıp kapıyı açın ve girin. İlerideki asansörü çağırınca dikkatli olun içerisinde uç kişi olacaktır. Aşağıya inin ve final bölümünün başlangıcında Tong ile halogramdan konuşun.

Secondary Goals:

• (New Dark Age) First go to the coolant control room at the northwest corner of Sector 4 and cut off coolant to the reactors, then return to the reactor lab in Sector 3 to finish the job. Destroying the global communications hub will plunge the world into another dark age — dark but perhaps free from global tyranny.
İlerlediğinizde köprüler üzerinde bir sürü asker ile karşılaşacaksınız. Ortalığı temizleyince aşağıya inin ve suya girin reaktör odasını kodu orada. Reaktörün olduğu alandaki teknisyenle konuşun. Daha sonra Buradaki bombaları kullanmak isteyebilirsiniz. Bu yüzden nasıl geleceğinizi düşünerek yolları tanıyın.

Primary Goals:

• Talk to Helios at the Aquinas Hub to gain access to Sector 4.
Aldığınız kod ile kuleye çıkıp ikinci kattaki kapıdan girin. Büyük camdan dışarıya çıkınca kapağı bulun açınca aşağıda iki mec komando bekliyor. İndiğinizde batıya (e) ilerleyin, merdivenlerden inip mavi aydınlatmaların oradan asansöre binin ve helios ile konuşun. Geri dönüp merdivenlerden aşağıya inmeniz gerekiyor.

Secondary Goals:

• (Merge with Helios AI) Deactivate the uplink locks on the Aquinas Router at the east end of Sector 4, thus allowing Helios to exchange information with your augmentations. Together with Helios, administrate the world with absolute knowledge and reason.
Ancak hayli zorlu olacak. En alta inmek için kapaktan atladığınız yerden doğuya (W) ilerleyin. Alt kattaki alanda dev örümcek robotu halledin ve 4. Bölgeden içeriye girin. İlerleyince halogramdan Paul Denton ile konuşup devam edin. Girdiğiniz alanda fanuslar içerisinde imalatı devam eden şahıslar var. Diğer dilime geçerken kapı infilak edecek dikkat. Ortalığı iyice araştırıp, fanusların arasındaki kapıdan devam edin. Mesaj gelecek.

Secondary Goals:

• (Join Illuminati) Bring down the four blue- fusion reactors in Page?s bunker then go to the infusion control room on the upper level to cut all power to his defense systems.
İlerlediğinizde radyasyon içeren odanın sağındaki duvardan, paneli açıp radyasyonu kesin kapıları açın. İki mahlukat var onları da temizleyin ve ileriiiii. Geldiğiniz yerde Bob Page ile karşılaşacaksınız. Konuştuktan sonra hemen geldiğiniz yöne kaçın. Geri dönüp otomatik silahları halledin. Soldaki ilk girişe yönelin, Karşıdaki kapıyı gep gun ile uçurun. İçerideki kolu çevirip Örümcek robotların geldiği kapıyı kapatın. Artık oyunun final kısmı, Hangisini isterseniz onu uygulayın.

Merge with Helios:

Heliosa Katılmak için Bob Page ile konuştuğunuz yerden sol girişe yönelin. Sağa dönün ve tekrar sağ. Karşınıza AQUINAS ROUTES yazan kapı gelecek. İçeriye girin, aşağıya indiğinizde sağda ve solda bulunan iki reaktöre ait mekanizmayı çalıştırın. Bilgisayar koruması kalkacaktır. Kodları girin ve seçeneği işaretleyin. 3. Bölüme geri dönüp Helios ile konuştuğunuz yere gidin. Artık onun tarafındasınız. Azcık mekanikleştiniz ama olsuun…
Join IlluminatiDiyelim ki Morgan Everett ile kafanız uydu. İlk seçenekteki yola yakın.Bob Page ile konuştuğunuz yerden karşı tarafa geçin. Sağa dönün karşınıza bir merdiven çıkacak. Tırmanınca karşınızda bir asansör ve yerde bir kapak var. Kapağın olduğu yöndeki koridordan ilerleyin. Merdivenleri inince ilk mavi mekanizma ile karşılaşacaksınız.. Kodu girin (7243), iki robot çıkacak, temizleyip asansör ve kapağın olduğu alan gidin. İster asansör ile ister kapaktan inin. İkinci mekanizma hayvanların olduğu geniş alanda. Ona da şifreyi yazınca yola devam edin, eğik beton yüzeyden yukarıya çıkın. Radyasyonlu alanda bir mekanizma daha var. Yine aynı şifre. Devam edin, yaratıkların olduğu mekanda son mekanizmayı bulacaksınız. Artık Bob Page ile konuştuğunuz alana geri dönün. İlk konuştuğunuz yerden sola dönüp, sağa yönelin. Odanın kapısında Infusion control yazıyor. İçeri girin tıklayın vee… Versa Life!
New Dark AgeTracer Tong mu daha iyi? Gidelim o zaman. Bob Page ile konuştuğunuz yerden karşı tarafa geçin. Sağa dönün karşınıza bir merdiven çıkacak. Tırmanınca karşınızda bir asansör var. Aşağıya inin, dümdüz gidip sola dönün. Kapının üzerinde COOLANT B13 yazıyor artık bi şekilde kapıyı açın. Dümdüz gidince reaktörü bulacaksınız. Mekanizmadaki tuşa basın ve Level 3 e geri dönün. Hani orada zeminde radyasyon yayan sağlı sollu iki bölme görmüştük Teknisyenle konuştuğumuz yer. Oraya gelince radyasyonlu alana inip bombaların dip kısmında bulunan birer tuşa basın. Teknisyenin yanına gidin ve hemen onu temizleyin. Çünkü ateşlemeye izin vermeyecek doğal olarak. Orada uç adet panel açıldı artık. Tıklayın veeeeee… Dünya karanlığa…

Sayfa 1 - 212