Assassin’s Creed 2 (tam çözüm)

Ezio’nun macerasını sizin için oynadık, yaladık yuttuk, bir de bunu kaleme dökelim istedik. Birinci oyuna göre çok daha değişken ve çizgisellikte uzak bir oynanışa sahip olanAssassin’s Creed 2’nin tam çözümünü içeren bu yazıda, hikayeyi anlatmaktan ziyade, çok fazla detaya girmeden, ana hatlarıyla nerede hangi görevi nasıl yapmanız gerektiğini sunmaya çalışacağım. Ara sıra alternatiflerden ve oyun içi ekstralardan da bahsedeceğim. İlk oyuna dair küçük bir video seyredip anıları tazeledikten sonra asıl oyuna dönüyoruz. Kahramanımız olanları anlama çabasında asistan kıza sorular sorarken, kendisinden Animus adlı cihaza yatması isteniyor. Herhangi bir tuşa basarak Animus’a uzanın. 15. yüzyıl İtalyası’nda doğum sancıları içinde bir kadın gelecek ekrana. Çocuk doğduktan sonra babası kucağına alıp savaşçı ruhunu göstermesini bekliyor. Bunun için ekranın sağ alt köşesinde görünen tuşlara basın. Daha sonra yine günümüze dönüp hemen araştırma tesisini terk etmeniz gerekecek. Asistan kızı takip edin. Bir asansöre biniyorsunuz. İndikten sonra kameranın da gösterdiği ofisin öbür ucundaki asansöre, dikkat çekmeden ulaşmanız lazım. Bunun için asistan kızı takip edin. Hedefe varınca asistanın kartının geçersiz olduğunu fark ediyoruz. Herhangi bir tuşa basıp Eagle Vision denen kartal görüşüne geçin. Tuşların üzerinde görünen parmak izlerinden kahramanımız birkaç kez deneyerek doğru şifreyi bulacak ve sonrasında asansöre bineceksiniz. Asansörden inince gelen güvenlik görevlileriyle dövüşün, çok zorlamayacaktır. Daha sonra asistanın arabasına varacaksınız ve garaja girmeniz gerekecek. Bir müddet yolculuktan sonra başka bir tesise varıyoruz. Bu da Animus’u yönetenlere muhalif olarak kurulmuş. İçerideki iki elemanla tanışıp konuşun. Sonra Animus 2.0 olarak adlandırılan rakip Animus’a oturmak için herhangi bir tuşa basın.

1476 – FIORENTINA

Hikayemiz artık başlıyor. Başta gördüğümüz bebek büyüyüp, delikanlı olmuş. Sokakta çıkan bir kavgaya karışıyorsunuz. X’a basarak dövüşün. İkinci dalgadan sonra adamlar geri çekiliyor. Yere serdiğiniz elemanların yanına giderek O’a basın ve paralarını toplayın. Yakınınızda beyaz ışıkla işaret edilen adamın yanına gidin, bu sizin abiniz. Üçgene basıp konuşun. Daha sonra birlikte doktora gidiyorsunuz. Ona 200 florin bayılıp tedavi olun. Artık canınız her azaldığında içinde bulunduğunuz şehirde yer alan aynı maskeli doktorlara gidip, hem tedavi olabilecek, hem de 5 adete kadar ilaç satın alabileceksiniz. Abiniz Federico sizi hâlâ çocuk olarak görüyor. Onunla yarışın. Bunun için, sonraki her görevin de öncesinde çıkacak görev onay ekranında X’a basın. Yarış sonunda eve varıyorsunuz. Kardeşiniz Christina’nın yanına gidin. Sonrasında haritada beliren yeni hedefe gidin ama nöbetçilere dikkat edin. Burası sevgilinizin evi. Pencereden içeri dalıp biraz heyecan yaşayabilirsiniz. Bunun için içerideyken ekranda görülen tuşlara vaktinde basın. Ama çok şey umut etmeyin. İçeride olan biteni göremiyorsunuz. Aradan vakit geçtikten sonra kızın babası geliyor. Tabii ki durumdan hoşnut olmayıp nöbetçileri peşinize takıyor. Bunları atlatıp kendi babanızın yanına, mektubu teslim etmeye gidin. Fakat hedefe vardığınızda babanızın orada olmadığını fark edeceksiniz. Hedefler ünlem (!) işaretiyle gösterildiğinden bundan sonra sadece hedefe gidin yazacağım. Yeni hedefimiz Giovanni. Kapıyı çalıp içeri girin. Daha sonra Petruccio ile konuşun. Size kartal tüyleriyle alakalı bazı şeyler anlatıyor. Oyun boyunca her şehirde belli başlı yerlere dağılmış kartal tüyleri göreceksiniz. Toplamda yüz adet olan bu ek görevi tamamladığınızda topladığınız tüyleri Petruccio’nun odasındaki sandığa götürüp neler olduğuna bakabilirsiniz. Böylelikle küçük adamın sırrını öğrenebilirsiniz. Daha sonra Claudia’ya gidin ve konuşun. Sevgilisi kız kardeşinizi aldatıyormuş, yani tam ağabeylik zamanı. Doğruca haritadaki hedefe gidin. Orada tombul bir hatunla oynaşan adam, müstakbel enişteniz. Ekranda görünen tuşlara basarak herifin hakkından gelin. Daha sonra tekrar geri dönüp annenizle konuşun ve onu takip edin. Tarihin meşhur sanatkârlarından Leonardo da Vinci’yle tanışma vakti. Başta içiniz çok ısınmasa da kutuyu taşımada ona yardım etmelisiniz. Bu iş bittikten sonra babanızın yanına gidip kapıyı çalın. Babanız yeni bir mesaj göndermek istiyor. Üç farklı hedef var ve bunlardan biri kafeste. Kafestekine gelince O tuşuna basın ve görevi tamamlayın. Tekrar eve dönün. Fakat babanız tutuklanmış. Nöbetçilerden sakınarak haritada işaretli babanızın hücresine tırmanın. Orada geçen diyalogdan sonra, babanızın bahsettiği sandığı bulmak için ofisine gidin. İçeri girdiğinizde kartal görüşüne geçin. Sonra kapı açılıp sandıktan her şey alınıyor. Artık sağ yön tuşuna basarak kılıcınızı seçebilirsiniz. Babanız ve kardeşiniz idam edilecek. Önlemek için meydana gidin. Ama babanız dostu tarafından ihanete uğrayıp idam ediliyor. Burada küçük bir mücadele yaşanıyor. Artık yüzünüzü herkes tanıyor, dikkat edin. Buradan hizmetçinizinablasının evine gideceksiniz. Buraya varınca günümüze dönüyoruz ve Shaun konuşuyor. Kartal görüşüne geçin ve sembole bakın. Burada hepsinin ortak noktası “Elma” olan resimleri yani The Fall, Judgement of Paris, Idun and the Apples, Hercules ve Atalanta’yı seçeceğiz. Küçük bulmaca tamamlanıyor. Start’a basıp devam edin. Şimdi aşağı inip kapıyı çalın. Buranın bir genelev olduğunu görüyorsunuz. Paolo size şehirde fahişeleri nasıl kullanacağınızdan bahsediyor. Bir-iki pratik yapmak için önce bahçedeki fahişe gruplarından birinin arasına girip durun. Böylelikle izinizi kaybettirebiliyorsunuz. Daha sonra Paolo’yu takip edin. Yol boyunca 3-5 kişilik sivil grupların arasına girerek nöbetçilerin gözüne çarpmamaya dikkat edin. Sivil gruplara karışınca grileşip onlardanmış gibi görünüyorsunuz. Bu özelik oyun boyunca çok işinize yarayacak. Paolo şimdi de sizden 5 kişiden para çalmanızı istiyor. Bunun için insanların üzerine yürümeniz ve X’a basmanız yeterli. Ama çaldıktan sonra oradan uzaklaşın yoksa yakalanabilirsiniz. Sıra da Vinci’ye gitmekte. Silahlarınızı yaptırın. Nöbetçinin biri kapıyı çalıyor ve da Vinci’yi götürüyor. Peşlerinden çıkın ve yan avluda nöbetçi sanatkârımızı öldürmeden onu arkadan bıçaklayın. Cesedi sırtlayıp içeri taşıyın. Araştırma amaçlı devlet, Leonardo’ya zaten birçok ceset gönderdiğinden, bu bir tane fark edilmeyecektir. Sonra tekrar Paolo’ya gidin. Sizden Uberto’ya gitmenizi istiyor. Oraya vardığınızda Uberto’yu takip edin. Kimseye görünmeden yanına yaklaşıp bıçaklayın. Paolo’ya geri dönün. Ekranın sol üst köşesindeki sembol aranma seviyenizi gösteriyor. Ne kadar kırmızı, o kadar kötü. Bu seviyeyi düşürmek için şehirdeki aranıyor ilanlarını yırtmalı, yine haritada işaretli bazı kilit askerleri öldürmeli ya da ortalıkta insanlara vaaz veren tellallara para yedirmelisiniz. Bu şehir artık çok tehlikeli olduğundan ailenizden geriye kalan annenizi ve kız kardeşinizi uzaklara götürmelisiniz. Şehir kapısına doğru yönlenin. Yolda yanınıza gelen çalgılı dilencileri, çok dikkat çekmemek için R2’ye basıp keseyi seçerek parayla başınızdan savın. Şehir kapısındaki askerlere de para atarak rahatlıkla oradan geçebilirsiniz.

1476 – TOSCANA

Yolda giderken ezeli rakibiniz önünüzü kesiyor. Onlarla dövüşürken birileri yardımınıza geliyor. Meğer amcanız sizi takip ediyormuş. Ara sekanstan sonra şehirde demirciye gidin. Alışveriş edin ve sonra doktora görünüp ilaç satın alın. Villaya geri dönün. Amcanızla konuşun. Size dışarıdaki talim sahasında müdafaa, kontra atak ve düşmanı kışkırtma taktiklerini öğretecek. Ayrıca hamlelerde savulmayı da gösterecek. Bundan sonra üst kata çıkıp kardeşinizi görün. Daha sonra kale kapısından çıkıp soldaki ata binerek amcanız Mario’yu takip edin. Assassin olmaya karar verdiniz ve babanızın yarıda bıraktığını siz tamamlayacaksınız. Taktik şöyle; siz yukarı tırmanıp çatıdaki okçuları bıçak atarak haklayacaksınız. Amcanız ve adamları da kapıya gelecek. Bunun için 3 okçunun işini bitirin. Sonra kapıyı açın. Muhafızları haklayın. Daha sonra içeri girip yerde yatan adamla konuşun. Bu arada amcanıza saldırıyorlar, ona yardım edin. Şimdi Vieri’yi bulmanız lazım. Haritada işaretli yere gidip çatıya çıkın. Mario ve adamları muhafızlarla uğraşırken siz de karşı kuleye çıkıp Vieri’nin icabına bakın. İş bittikten sonra villaya dönüp amcanızla içeri girin. Verdiği mektubu okuyun. Sonra yukarı kata onun ofisine gidin ve amcanızla konuşun. Villanın en tepesine görüş noktasına çıkın. Haritada beliren 4 kodeks (Codex) sayfasını toplayın ve Claudia’ya gidin. Size şehrin muhasebesini gösterecek. Daha sonra arkanızdaki mimarla konuşun. O da size şehir planını gösterecek. Şehrin değerini yükseltmek için bazı binaların tamiratını üstlenmeniz gerek. Bunun için de para lazım. Kesenizdeki paradan bir kısmını kullanabilir, başta banka gibi şehrin değerini çok yükseltecek yapılara yatırım yapabilirsiniz. Burada tercih size kalmış. Sonrasında biriken paraları Claudia’nın arkasındaki kasadan tahsil edebiliyorsunuz. Yani tamirat işini ihmal etmeyin, derim. Amcanızla gizli yer altı mekânına gidin. Sonra dışarı çıkıp atı alın ve Floransa’ya gidip Leonardo’yla konuşun. Talim yapmak için avluya geçin. Önce samanlığa girin, sonra karşı balkondaki hedefi alt edin. Akabinde soldan ilerleyerek yerdeki hedefe tepeden inme suikast uygulayın. Şimdi Vincenzo’ya gideceğiz. Haritada işaretli yere gidince kartal görüşüne geçin. Altın rengi görünen, bizim hedefimiz. Adam paranızı çalıyor. Peşine düşüp, yaklaşınca O (yuvarlak tuşa) basmak lazım. Daha sonra La Volpe’yi takip edin. La Volpe hırsızların kralı. Hedefe nasıl ulaşacağınızı gösteriyor. Kilisenin içindeki yer altı tüneline girmeniz lazım. Bunun için ilerleyip karşı çatıya atlayın. Okçuyu bıçak fırlatıp indirin ve sonra aşağı inip kafatasını çevirin. Açılan yerden içeri girip ilerleyin. Sağdaki manivelayı indirin ve kapıdan girin. Bulunduğunuz yolun sonundaki manivelayı indirmek için ahşap basamaklardan ilerleyip yukarı zıplayın. Olur da aşağı düşerseniz, merdiveni kullanıp yine yukarı çıkabilirsiniz. Manivelayla açılan kapıdan karşıya geçip askılara tutun ve diğer manivelayı çekin. Bir kapı daha açılıyor. Bunun için bulunduğunuz yerden aşağı saman balyasına atlayın. Kapıdan geçince girişte soldaki taş bloklardan yukarı tırmanın. Solda merdivenin oradaki nöbetçiyi haklayıp ilerleyin. Bir nöbetçi daha var. Sonra karşı platforma geçip manivelayı çalıştırın. Şimdi diğer manivelaya ulaşmak için yukarı tırmanmak lazım. Tabutun üstündeyken sol taraftaki askıya zıplayın ve bu manivelayı da aktive edin. Kapı açılınca nöbetçiler geliyor. Aşağı inip nöbetçileri haklayın ve kapıdan geçin. Orada bekleyen tek nöbetçi sizi görünce bağırıp kaçmaya başlıyor. Peşine düşün. Kaçarken ardından kapıları kapatıyor, ama siz kenarlardan, ara bölmelerden onu takibe devam edin. 1-2 dakikalık kovalama sonunda arkadaşlarının yanına varıp kapıyı kapıyor. Yandaki pencereden odaya dalıp hepsini şişleyin ve yukarıdaki kurukafayı aktive edin. Konuşmaları dinleyin. Sonra tabutu açın. Etraftaki sandıklardan para toplayıp kapıdan çıkın. La Vope’yle konuştuktan sonra haritadaki ünleme gidin. Burada, şehir meydanında Medici ailesine tertiplenen saldırıyı önlemeniz lazım. Pazzi’yi bulmak için kartal görüşünü açın, sarı görünen, o. Lorenzo’yu koruyun. Saldırıyı atlatınca ona evine kadar eşlik edin. Yolda yine saldırılar oluyor, adamın canına dikkat edin. Şimdi babanızın katili, hain Pazzi’yi öldürmekte sıra. Lorenzo’nun yanından çıkınca nöbetçiden onun yerini öğrenin. Kuleye tırmanın. Pazzi aşağı atlıyor. Siz de atlayıp peşinden koşun. Yakalayınca işini bitirin. Önce Medici’nin yanına gidin. Sonra da Leonardo da Vinci’ye uğrayın. Yeni hedefe gitmek için şehir kapısına yönelin. Montereggioni’ye gidiyoruz. Şehre varınca önce villaya gidip biriken paraları tahsil ettikten sonra tamirat işi yaptırabilirsiniz ya da doğrudan amcanızın ofisine çıkabilirsiniz. Amcanızla konuştuktan sonra yine talim sahasına gidiyorsunuz. Bu kez öğrenecekleriniz savunma ve rakibin silahını kapma. Bunu hallettikten sonra Toscana’ya yol almak üzere şehir kapısına yönelin. Dışarıda ata binin. Şimdi birkaç farklı hedef var ve bunları öldürmek için önce yerlerini tespit etmek gerekiyor. Bunun için önce haritada istediğimiz hedefi seçip oraya gidecek, adamımızdan suikast işlenecek kişinin yerini öğreneceğiz. Ben haritada kendime en yakın olanlardan başladım. Bunlardan ilki Stefano da Bagnone. Yerini öğrendikten sonra hedefe yöneliyoruz. Rahiplerin olduğu yere giriyoruz. Adamımızı diğerlerinden ayırt edebilmek için kartal görüşüne geçiyoruz. Sarı görünen suikast düzenleyeceğimiz kurbanımız. İşini gördükten sonra sıradaki hedefe yöneliyoruz. Bernardo Baroncelli ikinci kurbanımız. Yerini bulduktan sonra oraya gidiyor ve yine kartal görüşüne geçip sarı renge odaklanıyoruz. Çok fazla asker var, buraya dikkat. Hedefi öldürdükten sonra hemen dışarı koşup “Anonymus” olmak için kaçıyoruz. Şimdiki hedef Antonie Maffer. Bunun için San Gimignano kulesine gidip tepeye tırmanıyoruz. Nöbetçilere dikkat. Tepeye varmadan önceki platformda 3 nöbetçi var. Bunları haklayıp son olarak en tepede hedefin işini bitiriyoruz. Burada kartal bakışıyla haritayı güncelleyip aşağı, saman balyasına atlayın. Yeni hedefimiz Salviati. Bunun için villaya sızmak lazım. Ama dikkat edin, villa da “Restricted Area” yani yasak bölge. Kapıyı açmak için manivelayı harekete geçirin. Askerler içeri girince onlarla dövüşüp kartal görüşüyle (Eagle Vision) tespit ettiğiniz hedefi vurun. Haritadaki ünlem işaretine gidip Jacopo’yu bulun. Kartal görüşünü açın ve hedefi takip edin. Fakat bunu yaparken yakalanmamanız ve göze çarpmamanız gerekiyor. Yoksa görev iptal oluyor. Adamların toplandıkları yerde beyaz noktaya gidip ve gizlice konuşmaları dinleyin. Yeriniz açığa çıkacak. Askerler sizi tutarak ortaya çıkaracak. Tam o sırada ekranda görünen tuşa basarak iki yanınızdaki muhafızları saf dışı edin. Sonrasında da yerdeki yaralı hedefe gidip işini bitirin. Şimdi hemen olay mahallinden kaçıp tekrar anonim (Anonymus) olmanız gerekiyor.

1480 – FIORENTINA

La Vepo’yla konuştuktan sonra da Vinci’ye uğrayın. Sonra şehrin göbeğindeki koca bina, Assassination Tomb’u bulun. Duvardaki kurukafaya basarak içeri girin. Şimdi bu binanın en tepesine tırmanmamız gerekiyor ki bu biraz meşakkatli bir iş. Önce yakınınızdaki kapının tepesine tırmanmak için sol tarafı kullanın. Sağa doğru ilerleyip avizelerin üzerinden gidin ve merdivenli kısma zıplayın. Böylelikle ahşap merdiven aşağı düşecek ve aşağı düşmeniz halinde yukarı daha kolay tırmanabilmeniz için size kolaylık sağlayacak. Şimdi koridorun öbür ucuna doğru ilerliyoruz. Bunun için avizeleri takip edin. Koridorun sonuna doğru ikinci ahşap merdiveni de düşürmüş olacağız. Şimdi kubbeye oldukça yaklaştık. Bulunduğumuz kısmın ortasındaki trabzandan (Ortadaki yuvarlak, bölme gibi şey) güvercinlerin olduğu yere gidin. Avizenin üzerine gelince öbür uçtaki haçı göreceksiniz. Bu sefer tırabzanın karşı tarafından askıya doğru zıplayın. Yukarı tırmanıp aydınlık yerden balkona çıkın. Biraz daha tırmandığınızda oyun kaydediyor. Işıldayan duvarın oradan yine yukarı tırmanıyoruz ve tepeye ulaşıyoruz. Burada tabutu açıp sandıklardaki paraları topladıktan sonra pencereden dışarı çıkıyoruz. Burada Altair’in zırhını açmak için gereken 6 parçadan ikincisini de bulmuş oluyoruz. Bu mecburi bir görev değil, ama Assassination Tomb’lara giderek parçaları tamamlayabilirsiniz. Kiliseden aşağı inip çatıdan yürüyün ve soldaki uzun binaya zıplayın. Sonra aşağı inmeye devam edin. Şimdi şehir kapısına yönelin ve Mountains’e, Leonardo’nun yanına gidin. Leonardo’nun arabasının tekerleği arıza yapmış. Yardım edip yola koyuluyorsunuz. Fakat arkanızdan askerler bastırıyor. Şimdi yolun sonuna kadar arabaya da çok zarar vermeden sürmeniz gerekiyor. Araba kendi ilerliyor, siz sadece yönlendiriyorsunuz. Askerler arabaya çıkarsa sağ-sol yapıp atmaya çalışın. Sizi yakalarlarsa kare tuşuna hızlıca basıp çekerek onlardan kurtulabilirsiniz. İleride alevli oklar da geliyor, onlara çok dikkat edin. Sonra Leonardo kaçarken siz nöbetçileri haklayın. Sonra bir ata binip yola devam edin. İskelede Leonardo’yla konuşun. Venedik’e gitmek için gemiye binecekken kaptan pasaport istiyor. Telaşlanmayın. Arkada bir kadının yardıma ihtiyacı var. Gondollardan birine atlayıp kadını kurtarın ve iskeleye dönün. Kurtardığınız, nüfuzlu birinin karısı. Size Venedik’in yollarını açacak.

GÜNÜMÜZ

Yan etkileri önlemek için Animus’tan kalkıyoruz. Aşağı inin. Güvenlik sensörlerini aktive etmek gerekiyor. Bunu yaptıktan sonra halüsinasyonlar görmeye başlıyoruz. Yukarı çıkınca tekrar halüsinasyona kapılıp bir an için ilk oyundaki Altair oluyorsunuz. Kartal görüşüne geçin, kaçan biri var, Altair’in hedefi. Onu takip edin. Kuleye vardığınızda o kapıdan giriyor ve kapıyı kapıyor. Siz yukarı tırmanın. Lambanın askısının üzerine çıkın. En tepeye vardığınızda bunun ilk oyundaki Maria olduğunu fark ediyorsunuz. Muhtemelen Altair’den hamile. Sonra halüsinasyon kayboluyor ve tekrar Animus’a oturuyorsunuz.

1481 – VENEZIA

Leonardo’yla konuşup Venedik turuna katılın. Bu esnada şehrin ne derece kokuşmuş olduğunu göreceksiniz. Sonra hedefe doğru yürüyün. Oldukça korumalı, müstahkem bir kale gibi bir binaya varıyorsunuz, ama girişlerinde muhafızlar var. Bir grup hırsız içeri dalıyor. Kızın biri de yüksek bir yere kedi gibi tırmanıyor, ama oklanıp yere düşüyor. Onun kaçmasına yardım edin. Muhafızları öldürün. Etraftan dövüşçü kiralayıp sizle gelmesini sağlayabilirsiniz. Rosa, hırsız kız, bir yerden sonra yürüyemiyor. Onu kucağınıza alıp ilerleyin. Hedefe geldiğinizde biri gondolla onu alacak. Siz de sahilden giderken onları koruyun. Gondol iskeleye yanaşınca Rosa’yı kucaklayıp masaya taşıyın. Ekranda görünen tuşlara basarak tedavisine yardımcı olun. Sonra tedavi eden adamın yanına gidin. Size kahve ikram ediyor. Ne olduğunu bilmiyorsunuz. O da, Venedik’e gelen bir Türk tacirinden aldığını söylüyor. Ezio tadına bakıp, biraz süt olsa fena olmazdı diyor. Herhalde bugün içtiğimiz Cafe Latte bu şekilde keşfedildi. Neyse, dışarı çıkıp haritadaki en yakın ünleme gidin ve Rosa’yla konuşun. Size nasıl yükseğe atlanır öğretiyor. Bunun için asılı dururken X’a basıp zıplamanız ve havadayken tutunmak için de yuvarlağa basmanız gerekiyor. Sonra aşağıya inip kapıyı çalın ve hainleri cezalandırma görevini alın. Şimdi haritadaki sarı hedeflere gitmemiz gerekiyor. Sarı hedef, hareketli hedefleri işaret ettiğinden yeşille taralı bölgeye gelince kartal görüşünü açıp, sarı görünen insanı öldürmemiz gerekiyor. İçlerinden biri gemide olan 3 hedefi de halledince ünleme, Ugo’ya gidin. Hırsız dostlarından bazıları yakalanmış, bunları kurtarıp ona getirmeniz gerekiyor. Hırsızlar da çatılara atlayabildiğinden rahat olun. Sonra Rosa’ya gidin. Verdiği görevi tamamlamak için en kısa sürede tepeye ulaşmanız gerekecek. Bunun için 5 dakika içinde tepeye çıkıp, tekrar Rosa’ya dönmeniz lazım. Yeni öğrendiğiniz tırmanma taktiğiyle rahatça tamamlayabilirsiniz. Daha sonra tekrar Ugo’ya gidin. Sizden Emilio’nun hazinesini isteyecek. 3 farklı yerde muhafızların korumasında sandıklar var. Muhafızları şişleyip paraları toplayın. Sonra gondola atlayıp hedefe getirin. Şimdi Antonio’nun ofisine geri dönüyoruz. Emilio ortak düşman ve onu hep beraber halledeceksiniz. Bizim işimiz yine okçuları temizlemek. Toplamda 5 adet olan okçuların icabına bakınca Antonio’yla buluşun. Yukarı tırmanınca ara sekansta Emilio görünecek. Merdivenlerde yürürken hızlıca ona doğru hareket edin ve suikastı gerçekleştirin. Böylelikle askerler işi uyanana kadar sizin göreviniz tamam olacak. Bundan sonra Rosa ve Antonio’ya kapıyı açın. Çıktığınız vakit sol taraftaki demirciye (Blacksmith) uğrayarak biriken paranızla yeni ve daha güçlü zırhlar alabilirsiniz.  Yeni görevimiz tapınakçıları toplantı yerine kadar takip etmek. Dikkat çekmemek için çalgılı dilenciler yaklaşınca bunlara para atın. Takip sona erince ünleme, Antonio’ya gidin. Şimdi, şehrin en muhkem (Korumalı) binasına sızmanın yollarına bakacaksınız. Antonio’yla birlikte binayı dört bir yandan kolaçan edin. En son sızacak uygun bir yer buluyorsunuz. Fakat tam burada Antonio, yerdeki kuşlara bakıp buraya insan değil, ancak kuşların girebileceğini söyler ki, tam bu sırada Ezio’nun kafasında şimşekler çakar. Zira da Vinci’yi bir uçma aleti prototipi hazırlarken görmüştür. Yani yeni uğrak noktamız Leonardo. Sanatkârın yanına vardığımızda aleti alıyor ve deneme uçuşu yapıyoruz. Burada çok uçamasanız da sorun değil. Akabinde giren ara videoda Leonardo, kuşu geliştirmenin çarelerini düşünürken elindeki kâğıt parçasını şömineye atıyor ve bunun yükseldiğini görüyor. Yani menzile ulaşabilmek için yeteri kadar havada kalmamızı ateş sağlayacak. Antonio’nun adamlarının şehrin belirli yerlerinde ateş yakabilmesini sağlamak için haritada işaretli yerlerdeki muhafızları temizlememiz gerekiyor. Bunları temizlemenin en kolay yolu, çift Assassin bıçağını seçip kontra ataklar yapmak. Böylelikle bu görev çok vaktinizi almayacaktır. Sonra yeni hedefe gidip kuşa binin. Menzile ulaşmak için yeterli irtifada kalmanız gerekiyor, bunun için ateşlerden faydalanın. Hedefe vardığınızda Ezio kendisi iniş yapıyor. Şimdi kimseye yakalanmadan içeri sızmamız lazım. Bunun için hemen önünüzdeki merdivenden inip sağ tarafa koşun. İçeri girin, ama geç kalmışsınız, zira Doge zehirleniyor. Diğer adam ise kaçıyor. Onun peşine düşün, bahçede yakalayacaksınızdır. Orada suikastı gerçekleştirin ve Palazzo’dan kaçın.

1486 – VENEZIA

Herkes Doge’yi sizin öldürdüğünüzü sanıyor; bu sebepten Venedik’in en çok aranan adamısınız. Leonardo’ya gidin, karnaval vakti olduğu için size bir maske hazırlıyor, böylelikle tanınmayacaksınız. Şimdi gizli Pistol’u (Tabanca) deneyeceğiz. Bunun için dışarı çıkıp 3 adamı da vurun. Yalnız bu silah çok kullanışsız, baştan söyleyeyim. Hedefe doğru yüzünüzü dönüp ateş tuşuna basılı tutuyorsunuz. Hedef toplanıyor ve elinizi tuştan çekince ateş ediyor. İşinizi bitirince Leo’ya geri dönün. Şimdi maskeli olarak çıkıyorsunuz, karnaval boyunca kimse sizi tanımayacak. Antonio’ya gidin. Hizmetçi kızın ablasının genelevindeyiz. Müşterilerden biri, fahişenin birini bıçaklayıp parasını da çalıp kaçıyor. Peşine düşün. Dışarı çıkınca hemen köprüden geçin. Adamı göreceksiniz. Kemerin altında bir fahişeyi daha yakalamış, yaklaşırsan öldürürüm diyor. R2’yle atılan bıçak (Throwing Knife) seçin ve adama atın. Eğer burada halledemezseniz, biraz uğraşmanız gerekiyor. Adam yolda yakaladığı fahişeyi şişliyor. Şimdi geneleve geri dönün. Tedra yardımınız için teşekkür ediyor. Suikast yapacağımız adamın özel bir partisi var ve buraya katılmak için altın maskeye ihtiyacımız var. Ama iş oldukça karışık, zira maskelerin hepsi numaralı. Şimdi ciddi bir mücadeleyle karşı karşıyayız. Tedra’yla dışarı çıkın. Bize maskeyi temin etmeye çalışacak. Karnaval meydanında bir tane altın maske, yarışları tamamlayan birinciye hediye edilecek. Yarışlardan biri Ribbon. Yarışa katılın ve mavi hedeflerdeki kızlardan X’yla (Çarpı tuşuyla) para çalın. Sayıyı tamamlayınca yeni yarışa gidin. Bu kez bayrak yarışındayız. Bunun için rakipten hızlı davranıp 3 kez bayrağı start çizgisine geri getirmeniz lazım. Başladığınız yerden dosdoğru devam edin ve çatının sonuna gelince aşağı atlayın. Çok canınız gidecek, hemen ilaç (Medicine) kullanın. Bayrağı kaptığınız gibi hemen solunuzdaki binanın tepesine çıkıp start çizgisine geri dönün. Böylece kolaylıkla tamamlayabilirsiniz. Sıradaki ve son yarışma hızlı koşu. Beyaz noktaları takip ederek verilen süre içinde koşuyu tamamlayın. Hata yapmamaya çalışın. Haritadaki ünleme geri dönün. Maskeyi vereceklerini sandıysanız yanıldınız. Çıplak el dövüş yapmanızı isteyecekler. Burada genelde kontra yapmayı deneyebilir, ya da kare tuşuna uzun basıp yerden toz alarak, rakibinizi geçici süre kör etmek suretiyle kavgaları kolayca kazanabilirsiniz. Ama işe hile karışıyor ve silahlı adamlar geliyor. Dikkatli olun. Bunları da haklayın. Ödül dağıtma anına geldi sıra. O da ne, bunca şeyden sonra maske Teodora yarmasına gidiyor. Şimdi Teodora’dan maskeyi çalmamız lazım. Sakın ola öldürmeyin adamı. Arkasından usulca yanaşıp çarpı tuşuyla maskeyi araklayıp oradan uzaklaşın. Haritadaki sarı hedefe gidin, Ezio maskeyi takacak. Dante partiye geliyor. Şimdi askerlere görünmemeniz lazım, zira hepsi tetikte. Hemen önünüzdeki saman balyasına saklanın. Nöbetçiler sakinleşince hedefe doğru gidin, dikkat çekmeyin. Devriyelerin gözüne çarpmamaya çalışın. Biraz acele etmemiz lazım. Sizden hedefi Pistol’le öldürmenizi istiyor oyun, ama bu bayağı bir zahmetli. Bu sebepten ben suikast bıçağını seçip doğruca hedefin üzerine koşmanızı tavsiye ediyorum. Hedefi temizleyince suya atlayın ve izinizi kaybettirin. Şimdi Antonio’ya geri dönüyoruz.

1486 – VENEZIA

Ordu kurmanız gerekiyor. Bunun için L’Arsenale’ye gidin. Yerde yaralı bir adam var, onla konuştuktan sonra Bartolemeo’nun yerini bulun. Bartolemeo, tam bir ızbandut. Hapisten kurtarın. Bartolemeo adamlarını toplarken sizin de geride kalanları toplamanız gerekiyor. 3 farklı hedef var. Hepsinde muhafızları dağıtıp elemanları kurtarmanız lazım. Bartolemeo’ya geri dönüyoruz. Barto bize, suikastı yapabilmek için önce muhafızların dağıtılması gerektiğini, bunun için de adamlarını alıp, şehrin belli başlı kısımlarında bela çıkarmamızı söylüyor. Haritadaki hedeflere varınca suikast bıçağıyla hemen muhafız grubundan iki kişiyi haklayın ve diğerlerine de kontra atak yapın, böylece çok uğraşmadan bu angaryadan kurtulabilirsiniz. Şimdi adamlar şehre dağılmış vaziyette. Bartolemeo’ya geri dönün. Şehrin en yüksek kulesinde işaret fişeği vermenizi söyleyecek. Kuleye tırmanın ve fişeği yakın. Barto’nun yardıma ihtiyacı var. Denize atlayın, böylelikle canınız gitmez. Silvio kaçıyor. Peşine düşün. Yolda bir sürü adam çıkıyor, ama zaman yok. Onlarla uğraşmamak için atlayarak-zıplayarak bir şekilde onları ekmeye bakın. Tekneye ulaştığınızda da hedefinizin icabına bakın.

1488 – VENEZIA

Babanız ve abinizin ölümü üzerinden 10 yıl geçmiştir. Leonardo yanınıza geliyor, ona eşlik edin. İlerleyin. Kale duvarına çıkmak gerekiyor. Bunun için surlara en yakın binaya çıkıp, oradan karşıya geçmelisiniz. Gemideki yükü almak yeni göreviniz. Bunun için kuryeyi takip edin, adam koşuyor, ama bazen de durup arkasını kolaçan ediyor, fark edilmeyin. Çalgılı dilenciler gelirse başınızdan savmak için para verin. Yol üzerinde kurye, muhafızların yanından geçse de sizin alternatif yollar bulmanız gerekiyor. Yoksa görev iptal oluyor. Yalnız hedefi 30 saniyeden fazla gözden kaçırmamanız lazım. Bu sebepten dikkatli olun. Şayet birkaç kez yakalanırsanız sorun değil, yerleri ezberleyip bir dahaki sefer rahatlıkla geçebilirsiniz. En nihayetinde takip bitiyor. Şimdi 90 saniyeniz var. Karşıdaki duvardan tırmanıp içeri fark edilmeden sızın. Çatıdan aşağı atlayıp, bahçedeki nöbetçinin icabına bakın. İçeri kısımda hedef asker var. Onu öldürün. Ezio, kıyafetlerini giyiyor. Kutuyu alın. Muhafızı takip edin. Hedefe varınca ekranda çıkan tuşlara basın. Şimdi tapınakçıların başıyla bir kez daha karşı karşıyayız. Spaniard’ı öldürmemiz gerekiyor. Ama tam enerjisi biterken muhafızları çağırıyor ve enerjisi doluyor. Muhafızları gebertin. Bu sırada amcanız ve oyunun başından beri yardım edip dostluğunu kazandığınız herkes oraya geliyor. Spaniard’ı öldürmeye çalışın. Fakat tam işini bitirecekken elinizden kaçıyor. Bu sefer anneniz de geliyor. Meğer tüm müttefikleriniz aslında Assassin (Suikastçı) tarikatının bir üyesiymiş. Sizin de beklenen peygamber olduğunuz söyleniyor. Bu sırada Macchiavelli uzunca sizle konuşuyor. Villaya geri döndük. Düşmanımız papa seçilmiş. O da ne, ilerleyebilmek için girmeye çalıştığımız yere ulaşamıyoruz. Şayet oyunun başından beri uğradığınız her şehirdeki kodeks (Codex) sayfalarını toplamadıysanız şimdi bunu yapmak mecburiyetindesiniz. Bunun için 30 sayfayı da tamamlayana kadar eksik bıraktığınız her yeri dolaşmanız lazım. Kodeks sayfaları haritanızda ferman sayfası gibi bir sembolle gösteriliyor. Sayfaların tamamını bulunca giremediğiniz odaya artık ulaşabiliyorsunuz. Orada amcanızla konuşun. Vault’un yerini tespit etmek için kodeks sayfalarını deşifre etmek gerekiyor. Duvara doğru gidin, kartal görüşünü açın. Buradan bir dünya haritası çıkaracağız. Bu işin en kolay yolu, önce kenar çerçevesini tamamlamak. Sonra Assassin sembollerini denkleştirmeye çalışabilirsiniz. Yapamam diye korkmayın, hazır haritanın resmine bakarak kolayca tamamlayabilirsiniz. Yalnız resimdeki haritada küçük bir hata yapmışım. Tüm Assassin sembollerinin içindeki üçgenlerin tepesinin yukarı bakması gerekiyor. Sol üstten ikinci karedeki ters duruyor, onun için o kareyi iki kez döndürün. Daha sonra kartal görüşünü kapatıp, arkanızdaki kürsü gibi şeye dönüp yuvarlak tuşuna basın. İlk oyunun sonunda Altair’in Al Mualim’den ele geçirdiği küreyi yerine yerleştiriyorsunuz. Şimdi ara video giriyor. Henüz o sıralar Amerika kıtası keşfedilmemiş olduğundan insanlar şaşırıyor. Tamam söylemeyecektim ama neyse, Piri Reis daha önceden bulmuştu oraları. Şimdi amcanızla konuşun. Roma’ya gitmek için hazır olduğunuzda haber vermenizi söylüyor. Görevi kabul edin.

1499 – ROMA

Sistinye Şapeli’ne sızıp Rodrigo Borgia, namı diğer Spaniard’ı öbür tarafa yollayacağız. Bunun için önce kaleye tırmanıp nöbetçileri haklayın. Oradaki manivelayı çalıştırın. İçeri girdikten sonra 2 nöbetçiyi daha öldürün. Sağdan yukarı çıkıp diğer nöbetçinin de işini bitirin. Manivelayı çalıştırın. Aşağıda açılan kapıdan içeri girin. Altı tane muhafız var, bunların da icabına bakıp hedefe tırmanın. Şimdi ata binip ilerleyin. Önünüze çıkanları at üstünden kılıçla biçebilirsiniz. Hedefe varınca attan inip yukarı tırmanın. Oradaki nöbetçiyi öldürüp saman balyasına atlayın. Hemen önünüzdeki askeri kare tuşuyla içeri çekin. Şimdi fark edilmeden diğer balyaya saklanıp şövalyeyi şişleyin. Kalan 2 muhafızın da icabına bakın ve ilerleyin. Kuleden aşağı baktığınızda sürüyle nöbetçi göreceksiniz. Hemen aşağı atlayıp kare tuşuna basarak ikisine eş zamanlı suikast uygulayın. Diğerlerine de kontra atak yapmaya çalışın. Hepsini öldürünce sol taraftan tırmanıp manivelayı çalıştırın ve akabinde aşağıda açılan kapıdan girip, diğer manivelanın başında bekleyen nöbetçiyi öldürün. Kolu aşağı çekip içeri girin, ama dikkat içeride kimse sizi fark etmemeli. Yoksa görev iptal oluyor. Nöbetçiler görmesin diye keşiş gruplarına saklanıp onlar arkasını dönünce ilerleyin, böylelikle kamufle olursunuz. Koridorun ucundaki manivelayı 2 nöbetçi bekliyor, bir üçüncüsü de devriye yapıyor. Devriye yapan görmeden soldan içeri girin, hemen manivelaya koşup çalıştırın ve açılan kapıdan içeri girin. Oyun burada kaydediyor. Şayet yakalanırsanız bile buradan başlayacaksınız, yani kaygılanmaya mahal yok. Sona oldukça yaklaşıyoruz. İçeride ayin yapılıyor. Kalasların üzerinden ilerleyin. En son kalastan hedefin üstüne doğru atlarken kare tuşuna basıp suikastı gerçekleştirin. Ama ara sekans girince Spaniard, asasıyla sizden kurtuluyor ve yere sapladığı asayla herkesi kıvrandırıyor. Lakin size bir şey olmuyor. Bunun sebebi de taşıdığınız küre. Şimdi dövüş zamanı. İlk oyunun sonunda Al Muallim’in bize yaptığı gibi şimdi biz de rakibimize 4-5 tane Ezio klonu gönderiyoruz. Dövüşün. Klonlar ölünce rakibimiz elimizden kaçmayı başarıyor ve bizi saf dışı ediyor. O kaçtıktan sonra biz yavaşça uyanıyoruz. Şimdi düşmanımıza ulaşmak için gizli geçidi bulmalıyız.  Kartal görüşüne geçip hem sağdaki hem soldaki düğmelere bastırın. Ortada açılan geçitten girin. İster sağdan ister soldan hareket edin. Nihayetinde büyük bir mekâna giriyoruz. Spaniard aşağıda bir kapı açmaya çalışıyor. Ezio delikanlılık yapıp silah olmadan dövüşmek istiyor. Burada düşmanımızı alt etmenin en kolay yolu: Yuvarlakla onu yakalayıp duvara doğru atmak ve kareye basılı tutarak yerden toz alıp, o kalktığı zaman yüzüne toz atarak geçici süre görememesini sağlamak. Böylelikle kısa sürede gücünü tüketebiliyoruz. Son suikast anına girdiğimizde Ezio, “Seni öldürmek babamı ve kardeşimi geri getirmez diyor” ve büyüklük edip, Spaniard’ın canını bağışlıyor. Şimdi açılan kapıdan girin. Peri gibi biri var. Herkes İtalyan aksanlı İngilizce konuşurken bu ablamız kusursuz konuşuyor. Ezio ona tanrı mı olduğunu soruyor. Yok değil, tanrılardan da önce gelmiş o bu diyarlara. Uzun bir açıklamadan sonra şimdi dünyadan gittiklerini, ama henüz işlerinin bitmediğini söylüyor. Yalnız kadın Ezio’ya hitap etmiyor. Ezio üzerinden Desmond’la konuşuyor. İşin kalanını Desmond halledecek ki bu da üçüncü oyunun konusuna az çok işaret etmiş oluyor. Tekrar günümüze dönüyoruz. Warren gelip Desmond’ı geri almak istiyor. Bu sırada oyun bitip yapım ve yayında emeği geçenlerin ismi ekrandan akıyorsa da Warren’ın adamlarını öldürmeniz lazım. Sonra içinde bulunduğu kamyonete koşuyorsunuz, ama ana hikaye burada sona eriyor. Bundan sonrasında isterseniz kiralık suikastçı gibi yan görevleri yapabilir, kartal tüylerini vs… toplayabilir, bonus kazanabilirsiniz.

Alan Wake (tam çözüm)

Oyunumuz bir kâbusla başlıyor ve macera boyunca bu kâbustan kurtulmak için mücadele ediyoruz.
*Her bölümde silahlarınızı, ekipmanlarınızı ve fenerinizi yeniden almanız gerekiyor.

Bölüm 1: Nightmare

İşte başlıyoruz. Etrafınıza bakın öncelikle. LB tuşuyla koşabiliyoruz. Yolu takip edin. Karşıda Light House’u göreceksiniz ve o sırada ekranın üst köşesine bir radar geliyor. Sağlık barımız azalırsa, bir ışık kaynağı bulmalı ve altında bir süre beklemeliyiz. Böylelikle sağlık seviyemiz doluyor. Yolu takip ederek yıkık köprüye varın. Kahve termosunu alıp, geri dönün ve sağ taraftaki patikadan Light House’a doğru yol alın. Tahta geçitin başlangıcında Alan Wake’in kaybolduğuna dair bir poster görüyoruz. Adı üzerinde şu an bir “kâbustayız.” Şimdi kaçmaya başlayın. Bu esnada zıplama tuşunu da öpreniyoruz; “A”. Şimdi karşınızda bir düşman var. Yaptığı saldırılardan kurtulmayı öğreneceksiniz. Tam baltayı kaldırıp size vurmak istediği anda, L + LB tuşlarına aynı anda basın. Böylelikle saldırıdan kurtulup yola devam edebileceksiniz. Tehlike geçmiş değil, şiddetli bir hortum peşinize takılıyor. Yakalanmamak için durmaksızın koşmalısınız. Tahta asma köprünün karşısında biri sizi bekliyor. Ona doğru hareket edin ve oradaki eve girin. Adam dışarıda kalıp ölüyor. Ateş etmesine rağmen yaratıklar ölmemişti. Demek ki düşmanlarımıza tek başına kurşunlar işlemiyor, bunu öğrenmiş olduk. Odayı biraz gezin. Her yerde göz gösteren TV’ler göreceksiniz. 3 büyük sarsıntı olacak ve üçüncüden sonra açılan ışıklı kapıdan dışarı çıkın. L tuşuna basılı tutarsanız, yapmanız gereken veya bakmanız gereken şeye doğru otomatik olarak odaklanıyorsunuz. Işığın altına girin. Az evvel ki sarsıntıda yaralanmıştık ve şimdi iyileşmek için ışığın altında biraz beklemeliyiz. O esnada bir ışık bizi yönlendirmek istiyor, ancak karakterimiz ilk başta anlamıyor. Biraz ilerleyince ışığın sağ tarafında bir kasa göreceksiniz. “B” tuşuna basarak mermileri alın. Hemen sol taraftaki kütüğün üzerinde de bir fener belirecek. Onu da alın. LT tuşuna bastığınız taktirde, olabildiğinden daha güçlü bir ışık yayabiliyorsunuz, ancak piliniz çabuk bitiyor bu kez. Kısa süre sonra aynı kütüğün üzerinde bir silah belirecek. Onu da alın. Önce ışığı düşmanın üzerine tutun ve bir süre bekleyin ki etkisini göstersin. Işık üzerinde dururken ateş edin ve öldüğünü göreceksiniz. X tuşuyla yeniden mermi doldurabiliyoruz. Biraz ilerdeki ışık direğinin üzerindeki kutuyu açıp, içindeki malzemeleri alın. İşaret fişeği atan bir silaha sahip olduk, ki oyunda çok önemli bir silah. Tutumlu kullanmakta fayda var. Yön tuşlarını kullanarak silah ve araç envanterimizi ekrana getirebiliyoruz. Zorda kalmadıkça ateş etmeyin ve ateş edip, korunarak kaçmayı deneyin. Eve az bir mesafe kaldı. Tam eve girmeden önce sağ tarafta kahve termosu var. Hızlı davranabilirseniz onu alın ve içeri girin. Alan, uyanacak ve bunların kötü bir rüya olduğunu anlayacak, ancak her şey daha yeni başladı. Bir gemidesiniz. Karınız foto çekmek istiyor. Önündeki göle bakan parmaklıkların oraya gidin ve poz verin. Yaşlı bir adam var yanınızda, onla konuşun isterseniz. İşlem bitince karınız sizi arabaya çağırıyor. Arabaya binin. Alan, çok ünlü biri olduğu için telefonu susmuyor. Bir lokantaya gidip, anahtar almamız gerekiyor şimdi. Bu anahtar, Alan ve karısının birlikte kalacağı eve ait anahtar. Orada bizi bir adam bekliyor. İçeri girince resepsiyondaki kız çok şaşırıyor ve tabii ki mutlu oluyor, böyle ünlü bir yazarla karşılaştığı için (bu kıza dikkat ama). Sol taraftan ilerleyin ve yine sola dönerek en sondaki kapıyı açmayı deneyin. Açılmıyor. O esnada bir kadın geliyor ve bize anahtarı veriyor (bu kadına da dikkat). Şunu henüz bilmiyoruz; o anahtar, bizim istediğimiz anahtar değildi. İşlerin ters gideceğini bilmeden arabaya binip lokantadan ayrılıyoruz. O esnada asıl anahtarı almamız gereken adam da peşimizden sesleniyor, ancak Alan duymuyor. Birisi o adamın dışarı çıkmasını engelledi belli ki…

Driver’s Isle

Evet doğru hareket edin. Alan’ın karısı karanlıktan korkuyor ve henüz evde elektirikler de yok. Bu sebeple karısı gelmek istemiyor ve jeneratörün tamir edilmesini istiyor. El feneriyle hareket edin. Kapının sağ tarafından ilerlerseniz ufak bir kulübe göreceksiniz. İçeride jeneratör var. “A” tuşuna 2-3 kez bastığınızda (tam da yeşil çizgide basmalısınız) jeneratör çalışacak ve elektrikler gelecek. Yine kulübenin orda bir de kütük, kütüğün üzerinde de bir kağıt parçası var. Onu alıp, “B” tuşuna basarak dinleyin. Bir aşk hikâyesinden bahsediliyor. Bu notlar önemli. Oyun boyunca fazlasıyla karşılaşacağız ve bazen gördüğümüz, bazen de henüz görmediğimiz konular hakkında bilgiler alacağız. Bir nevi oyunun hikâyesinin yazılışına birlikte tanıklık edeceğiz. Şimdi eve geri dönün. Karınız üst katta sizi bekliyor, yanına gidin. Size yani Alan’a bir sürprizi var ayrıca; bir daktilo. Alan, yazmakta zorlandığı için bu sakin ortamda olursa, gayet güzel şekilde yazı yazabileceğini düşünüyor. Ancak Alan, bu konudan habersiz olduğu ve yazmak istemediği için çok sinirleniyor. Böylelikle asıl kâbus da başlamış oluyor. Kızgın bir şekilde Alan evden çıkınca elektrikler gidiyor ve karısı Alan’ın korku çığlıklarını duyuyor. Biliyorsunuz, karısı karanlıktan hoşlanmıyordu. Eve doğru harekete geçin. Karısının suya düştüğüne şahit oluyorsunuz. Alan da peşinden gidiyor, ancak nafile. Bir anda ekran kararacak ve kendinizi bir uçurumun kenarında bulacaksınız. Bir uçurumun kenarında ve yaralısınız. Çünkü aracınız kaza yapmış. Arabanın bagajındaki kitaba göz atın. Telefon çalışmıyor. Sağ taraftaki patikadan aşağıya inin. Aşağıda bir benzin istasyonu var. Orada bir telefon bulabilir ve birilerini arayabiliriz. İlerlemeye devam edin, ışık göreceksiniz ve önünüze bir kâğıt parçası gelecek. Notu alın. Bu kâğıt parçasının, az evvel yaşadığımız maceraların kitap için hazırlanan bir özeti olduğunu görüyoruz. Kütüğün üzerinden ilerleyerek telleri geçip dar alandan öteki tarafa geçin. Bir adam göreceksiniz. Hani anahtar almak için bir lokantaya uğramış ve o anahtarı almamız gereken adamı görmemiştik. İşte o. Hem de yaratık olarak karşımızda. Soldan ilerleyin. Kamyonetin kasasındaki termosu alın. Yine soldan ilerleyin, bir not bulacaksınız. Karşıda da ev var. Hızlı hareket ederek içeriye girin. Masada bir el feneri ve silah var. Ayrıca piller de var, hepsini alın. Masadaki telefonu kullanarak yardım isteyin. Cevap yok. Telefonun sol tarafındaki raflarda mermiler var. Bu sırada size doğru bir dozerin geldiğini fark edeceksiniz. Hemen evden dışarı çıkın, yoksa evle birlikte uçurumu boylarsınız. Şimdi biraz etrafı gezinin. Birkaç düşman geliyor. Işık tutup, hemen ateş edin ve hepsini öldürün. Sğda bir ışık kaynağı var, onu açın. Ayrıca ışık tutunca bazı kayaların üzerinde simgeler göreceksiniz. Gitmeniz gereken noktalar gibi konularda size yardımı dokunabilir. Evvela sağ taraftan giderek oradaki elektrik üretim aracını bozun. Sonra kayaların üzerindeki okları takip ederek devam edin. Okların sonundaki kutuya varıp, içinde Flare Gun alın. Geri dönün ve karşıda kırılmış, üzerinde de kütük olan bir kapı göreceksiniz. Oradan ilerleyin. Bir düşman gelecek, onu da halledin. Sağ taraftaki direkte kutu göreceksiniz. Açıp içindeki malzemeleri alın. Dozerin solundan giderseniz, oradaki barakann içinde bir not daha var. Şimdi dozerin oraya geri dönün ve aşağıya inen yoldan devam edin. Derenin üzerindeki kütükten ilerleyerek karşıya geçin. Yine kütüklerden destek alarak karşıdan karşıya ilerlemeye devam edin. Kırık merdivenlerle karşılaşacaksınız. Hemen orada bulunan direkteki kutuyu açın, malzemeleri toplayın. Sağ taraftaki direkte güç şalteri var. Kullanın, ama jeneratör çalışmıyor. Şimdi bize bir jeneratör lazım. Radardaki sarı logoyu takip edip, bir süre sonra karşıda yeşil olarak yanıp sönen bir ışık göreceksiniz. Oraya gidin. Düşmanları öldürüp, jeneratörü çalıştırın. Sağ taraftaki kulübeye girmeyi de ihmal etmeyin. Az evvel çalıştırmak istediğimiz şalter, elektrik olmadığı için çalışmıyordu, ama şimdi çalışabilir. Gidip, bir daha çekin. Vinci kullanarak kütüklerin arasında yer alan boşluğu doldurun. Kütüklere çıkın ve bu oluşturduğunuz köprü düzeneğini kullanarak diğer kütüklere atlayın. Soldan ilerleyin. Barakanın ordan mermi alıp, ışık kısmından içeri girin. İçerde radyo var, dinleyin. Radardaki noktayı takip ederek yola devam. Yerde yine not bulacaksınız, onu da alın. Sağ taraftaki uçuruma doğru bir süre gidin. Kahve termosunu alın ve üzerinize gelen düşmanları etkisiz hale getirin. Jeneratörü çalıştırın. Nasıl olsa ışığın altında dururken kimse size saldıramıyor, böylelikle kendinizi kolayca koruyabiliyorsunuz. Sağdaki kulübeye girin ve tüfek alın. Ayrıca TV’yi de açıp izleyin, ilginç programlar var. Anahtarcı adamımız yine geliyor, tabii ki yanında başka düşmanlar da getiriyor. Adama biraz vurursanız kaçacaktır. Radarı takip edin. Vincin arkasındaki kahve termosunu alın. Vincin sol tarafında bulunan kapıdaki şaltere basın, açılan kapıdan ilerleyin. Nihayet benzin istasyonundayız. Garaja girip, arabanın yanındaki TV’yi izleyin. Telefon bulmalıyız. Hemen kasanın yanında var, kullanın. Bir bayan polis geliyor ve Alan, olayları anlatmaya başlıyor. Böylelikle ilk bölüm sona erdi.

Bölüm 2: Taken

3 yıl sonra New York şehri

Evdeyiz. Kızın yanına gidip, kahve termosunu alın. Kahve yapma makinesinin oraya gidin ve kahve yapın. Kızın olduğu odaya giderek, kızın yaptığı kapak tasarımına göz atın. Notu okuyun. Sağ taraftaki kitaplığa bakın, 5 tane Alan Wake kitabı var. O sırada elektrikler gidiyor. El fenerini alıp, hemen kızın yanına geri dönün. Romantik bir ortam var, ama dışarıda da fırtına sürüyor. Sarah ile konuşmaya gidin. Odaya girip, masadaki telefonu alın. Birazdan Alice’in sesini, yani Alan’ın karısının sesini duyuyorsunuz, ama nerede olduğunu bilmiyoruz. Arka kısımdan dışarıya çıkın. Kahve termosunu alın. Yanında radyo var, açıp dinleyin. Fokus yapınca külüstür bir kamyonun olduğu bahçeye girmemiz gerektiğini anlıyoruz. Tahta barikatı kırıp, içeriye girin. Sağda not var, onu alın. Arabanın içindekini de alın, o sırada telefon geliyor. Şerif ofisinden çıkmamız lazım. Geldiğiniz yoldan dönerek içeriye girin, ilk hücrede not var, isterseniz alın ve Rusty’nin yanına giderek onla konuşun. Anahtarı verecek. Ön kapıdan çıkın bu kez ve arabaya binin. Evdeyiz. Aşağıdaki mutfağa uğrayın. Kahve ve piller var, alın. Arabanın yanındaki kağıdı alın. Anahtarlar işe yaramıyor, yolu takip edin. Etraftaki evleri de kontrol etmeyi ihmal etmeyin. Mermi ve radyo gibi unsurlar bulabilirsiniz. Radardaki yöne doğru ilerleyin. Telefon kulübesinin olduğu patika yoldan yukarıya çıkın, etrafa bakın. İlerde yol kenarında bir araba var. Bagajı açık ve içinde ekipmanlar var. Bir de kâğıt bulacaksınız o civarlarda. Deprem gibi bir şey oluyor o sırada ve Rusty’nin çığlıklarını duyuyorsunuz. Yardım için geri koşun. Geri geldiğinizde size anahtar verecek. Eve gidin ve kapıyı açın. Radarı takip ederek sigortanın olduğu yere ulaşın. Elektriği açmalıyız, ancak mekanizmaya biri balta saplamış. Tam bu sırada az evvelki arkadaşımız çığlık çığlığa sizi geri çağırıyor. Üzerinize gelenleri öldürün ve diğer bahçeye geçin. O da ne? Görünüşe göre polis şefi de zombiye dönüşmüş. Yakınlardaki barakada da mermiler var. Hepsini kullanarak düşmanların üstesinden gelin. İlerde tabelalar var. Tahta girişli yerden mağaraya girip mermi ve tüfek alın. Sonra da geri çıkıp öbür yoldan radarı takip edin. 4-5 düşman gelecek, öldürün. Tahta köprüde n karşıya geçin. Jeneratörü çalıştırıp ışığın altında biraz bekleyin. Ağacın üstündeki kutuyu açıp içindeki malzemeleri toplayın. Yerdeki notu da atlamayın. İlerleyin, yaratıklar peşinizi bırakmayacak. Teleferiğe geleceksiniz. Çalıştırın ve gelince binerek karşıya geçin. Tabii ki geçmek o kadar da kolay değil. Kuşlar saldırıyor. Işık tutarak korunmaya çalışın. O esnada kaza yaşanıyor ve tanımadığınız biri gelerek sizi kurtarıyor. Adamı takip edin, herkesle bir süre o ilgilenecek. Silahlar onda, ama ışık kaynağı da sizde. Doğal olarak birlikte hareket etmelisiniz. Siz ışık tutun ki yaratıklara, o da ateş edip öldürsün. Mermileri toplayarak sırayla iki kütüğü de geçin. Yolda kapanlar var, dikkat edin. Tuzaklı yolun sonundaki varilin üzerinde yer alan mermileri alın. Tam karşıdaki uçurum kenarında bulunan notu alın ve sola doğru devam edin. Suyun karşısındaki eve gitmeliyiz. Kütük üzerinden ilerleyerek karşıya geçin. Herkesi öldürmekle uğraşmayın ve biraz da şansınızın yardımıyla kaçmayı deneyin. Işıkta durarak save yapmayı ve sağlık doldurmayı da ihmal etmeyin. Evin üst katındaki balkonda bir not daha var onu da alın. Birinci katta mermi, en üstte de bir kalas var. Tekmeleyin ki tahta asansör yukarıya çıksın. Ona geçin, sonra da diğer tarafa atlayın. Kapıdan devam edin. En sağ köşede kahve termosu göreceksiniz. Kenardaki merdiveni kullanarak çatıya çıkın. Ordan devam edin ve düşmanları öldürün. Tahta bir kapıya geleceksiniz. Orayı geçince de testereli düşmanınızla karşılaşacaksınız. Önce iki kolay düşman geliyor, onları halledin. Testereli vatandaş tam yanınıza gelince, RB tuşuna basarak Flear atın ve hemen ışık tutun. Bir süre size saldıramıyor, işte bu anda ona ateş edin. 2-3 kez yaparsanız, ölecektir. Işık noktasına varıp oyunu kaydedin. Etraftaki malzemeleri toplayın ve tahta köprüyü geçince sağda ahşap oturak ve masa var. Kahve termosunu alın. Etraftaki karavanlara göz gezdirin. Bir anahtar lazım. Radarı takip ederek kadınlar tuvaletinin oraya gelin. Bir not kâğıdı ve mermiler göreceksiniz. Sol tarafta tuvaletin en son kısmına gidin ve anahtarı alın. TV çalışacak, isterseniz izleyin. Şimdi kamyonun olduğu yere geri dönün. Kamyonete binerek Barry’nin olduğu eve, yani sizi kırmızı montlu adamın yanına gidin. Etrafı kargalar sarmış. Onları kovmak için mermi değil, ışık gücünü kullanmalıyız. Kuşlar tam üzerinize gelirken havai fişek tarzı etrafı aydınlatırsanız çoğu ölecek, geri kalanlar da kaçacaktır. Barry kapıyı açacak ve siz de içeri gireceksiniz.

Bölüm 3: Ransom

Randolp’u takip edin. Rose’u görmeye gidiyoruz, hani şu lokantadaki kız. Kahve içince hem biz, hem de arkadaşımız bayılıyor. Zaten Rose, garip davranıyordu. Bir kâbustan uyanıyoruz, diğeri başlıyor. TV’yi izleyin. Yine yolun kıyısındaki lokantadayız. Bizim şişman arkadaş bayık durumda hâlâ, kız da garip konuşuyor. Dışarı çıkın. Evin önündeki notu alın. Hemen soldaki evin kapısının önünde de radyo var, isterseniz dinleyin. Arka tarafa doğru ilerleyin ve arabaya ulaşın. Polisler sarmış her yeri. Şimdi onlardan kaçmamız ve izimizi kaybettirmemiz lazım. Yolun ortasındaki ovuktan ilerleyerek ve polis spot ışıklarına yakalanmayarak kolayca ilerleyin. Yolda bir not bulacaksınız. Devam edin, üzerinize polis arabası atılacak. O sırada karşı tarafta da bir ışık görecesiniz. Save yapın. Polisler sizi aramaya devam ederken, kara bir bulut geliyor ve polislerin üstesinden geliyor.

Bu korku, her yere benimle geliyor

Patikadan ilerleyin, tahta köprüden karşıya geçin. İkinci patlamış polis arabasını göreceksiniz. Bir de haber kulesi görecesiniz. Oraya gelin ve kahve termosunu alın. Telsizi çalıştırıp dinleyin. İsterseniz dışarıdaki teleskopla etrafı gözetleyin. Karşı tepede yanıp sönen kırmızı büyük bir anten var. Oraya gitmemiz gerekiyor. Karşımızdaki demir parmaklıklı kapıyı, kötü güçler ele geçirmiş. Kapının solundan devam edip yukarı çıkın. Dev bir spot ışığı var, ancak elektrik yok. Hemen arka tarafta da jeneratör var, çalıştırın. İlk başta sorun verebilir, tekrar deneyin ve çalıştırın. Spotu da çalıştırıp kapıya tutun, yok olacak. Açılan yoldan devam edin. Merdivenlerden inin. Benzer bir kapı daha göreceksiniz. Sağ tarafta el feneri var. Onu alın ve kapıya tutun bir süre. Üçüncü polis arabasıyla karşılaşacağız. Bagajındaki bombaları alın ve enkazın solundan aşağıya doğru devam edin. Flash bombaları, düşmanları kolay yoldan öldürmek için bire bir, ancak az var. O yüzden tutumlu kullanın. Işığın oraya gelip ekipmanları toplayın. Radyoyu açın, dinleyin. Radara bakarak ilerleyin. Polisler de yaratığa dönüşmüş. Polis spotu göreceksiniz arabanın üzerinde. Oraya doğru hareket edin ve bagajdan Flash bombalarını toplayıp tedarikli kullanın. Herkesi öldürdükten sonra köprüye geleceksiniz. Bir süre sonra köprü de çıldırıyor. En sol uç köşeye gidip Flash bombalarını kullanarak demirleri yok edin ve devam edin. Kâğıdı alın, merdivenlerden yukarıya çıkın. Gelenleri öldürüp etraftaki mermileri toplayın. Eve girip TV izleyin, sonra da çıkın. Araba bulmalıyız. Aşağıya inin, tam karşıda demir kapı var. Gitmeliyiz, ama soldan dozer geliyor. Ayrıca her yerdeadamlar var. Hızlı hareket edip o kapının sol tarafındaki kolu çekmelisiniz. Işık ve Flash kullanarak kısa süreliğine düşmanları oyalayın. Kapıyı açın ve hemen ilerdeki arabaya binerek herkesten kurtulun. Arabayı yol bitene kadar kullanın. Bitince soldaki eve girin. Bir video girecek ve sonra telefon çalacak. Ev sallanmaya başlayınca dışarıya çıkın. Aşağıya ini ve soldan devam edin. Pilleri ve malzemeleri alın. Kolu çekin. Aşağıya giden kırmızı kapak açılacak, oradan devam edin. Raftaki kahve termosunu da unutmayın. Notu da alın. Biraz ilerde silah ve mermiler göreceksiniz. Herkesi öldürün. Sağdaki vagonun içinde bir şeyler oluyor. Merdivenlerden vagon üzerine çıkın. Kapağı açıp içeri ışık tutun. Canavar parçalar ölecek. Sonra içeri girin ve sağdan dışarıya çıkın. Gitmemiz gereken yolun üzerin elektrikli tellerle çevrili. Yandaki cipe binin. Karşıdaki eve gidin, elektrik şalterlerini çalıştırın ve mermileri alın. Hava değişiyor. Cipe geri dönün. Gelen yaratıkları ister ezin, isterseniz de düz devam edip az evvelki yere gidin. Elektriğin gittiği yoldan yukarı çıkıp kaçın. Tüm yaratıklarla uğraşmaya gerek yok. Merdivenlerden yukarı çıkın. Sağdaki kırmızı koltukta kahve var. Solda da not var, alın ve kapıdan çıkın. Tam karşıdaki eve gidin ve masadan mermileri alın. Şalteri çalıştırıp demir parmaklıklı kapının açılmasını sağlayın. Kaza yapmış vagonun oradan devam edin. Soldaki pompalı tüfeği alın ve yol ayrımında sağdan ilerleyin. Yol boyunca ışık kaynakları göreceksiniz. Onları çalıştırıp ışıkta kalmaya gayret gösterin. Ayrıca gelen düşmanları da ışığın içine çekerek güçlerini azaltabilirsiniz. Radara bakarak devam. Flash bombaları daha çok işimize yarayacak. Makineler gelecek birazdan. Bu bombaları kullanarak kolayca kurtulabilirsiniz. Yine de önlem olması için ağaçların ardında beklemeye özen gösterin. Size zarar veremiyorlar o zaman. Bu yöntemlerle hepsini halledin ve evin oraya gelin. Kapı için anahtar lazım. Küçük barakaya giderek alın ve kapıyı açın. TV’ye az bakın. Dışarı çıkıp patikadan ilerleyin, kuşlar geliyor. Tahtalar da kırılıyor. Hızlı hareket edin ve madene giriş yapın. Soldan sona kadar ilerleyin ve hemen soldaki notu alın. Suya girmeden geri dönün, bu sefer de sağdan ilerleyin. Tahta basamaklara gelince ışık kaynaklarını toplayın, notu da alın. Aşağıya inin. Karşıda bir ışık kaynağı var, ancak ulaşınca bozuluyor. Sonra bir adam size saldırmak için yol açıp geliyor. Öldürüp, açılan yoldan devam edin. Demirleri, şalteri kullanarak asansör gibi yukarı-aşağı yaparak en üste çıkmalıyız. Öncelikle yukarıya çıkalım bir adım. Demir yığınını bulduğunuz kata doğru hizalandırın şimdi. Demir yığınını kullanarak karşıya geçip şimdi oradaki şalteri kullanın. Bu tarz işlemleri 3-4 kez yaparak her seferinde biraz daha üste çıkmalıyız. Yukarı çıkınca notu alın. Sonra aşağıya inin, yoldan devam. Karşıda ışıklı bir yer göreceksiniz. Kuşlara dikkat ederek soldan gidin, jeneratörü çalıştırın. Teleferikle yolculuğa hoş geldiniz. Tabii ki kuşlar rahat bırakmayacak, dikkatli olun. Fişek kullanabilirsiniz. Bir anda teleferik bozulacak, ama yola devam etmeliyiz. Merdivenlerden yukarıya çıkın. Herkesi öldürün. Tahta asma köprüde sıkıştıracaklar birazdan, direnin . Devam edin. Sol tarafta yol var. Notu da alın. Yıkıntılar göreceksiniz. Tahtayı kırıp yıkıntı zemini indirin, devam edin. Yukarıda yıkık bir ev var, gidin. Aşağıda bodrum katına giden bir kapı göreceksiniz. Orayı kırarak girin. Duvarlarda Tom isminde birine yazılan mesajlar var. Soldaki merdivenleri kullanarak yukarıya çıkın, malzemeleri toplayın. Üste çıkınca çatı çökecek ve başka bir odaya geleceksiniz. Etrafınız sarılmış. Herkesi öldürün. Ayrıca merdivenlerden çıkmadan önce, merdiven altındaki malzemeleri de toplayın. Tekrar çatıya çıkın. Kırık yerden karşıya atlamanız lazım. Soldan hareket edin. Karşıda ufak bir boşluk var. Aşağıya inip soldaki patikadan devam edin aşağıya doğru. Tahta merdivenlere gelince not bulacak ve bir ses duyacaksınız. Az evvel sizden kaçan adam. Video girecek ve bölüm tamam.

Bölüm 4: The Truth

Doktoru takip edin, sizle konuşuyor. Odanıza dönün ve video girecek. Videodan sonra odadan çıkın, tam karşıdaki odaya girerseniz, solda Xbox ve Night Spring isimli bir oyun göreceksiniz. Geri dönün, sağ tarafa gidin. Orada kahve var, alın ve aşağıya inin. Karşıdaki masada da kahve var. Hemşireye bir şeyler olmuş. Deli müzisyenler de başında bekliyor. Yerden anahtarı alın. Karşıda biraz sağda kapı var. Anahtarla orayı açın. Soldan Hartman’ın ofisine girin ve masadaki bant kaydını dinleyin. Koridora çıkın, sağ taraftaki odadan sesler geliyor. İçeri girin, bizim şişman dostumuz burada. Hemen yandaki kapıyı açın. İşler karışıyor. Avluya geri dönmeliyiz. Kapı kapalı ve kilitleri açmak için hızlı davranmalıyız. Karşıdaki açık kapı, biraz ilerleyince kapanıyor. Yukarıya çıkın. Jeneratörü çalıştırın. Şimdi aşağıdaki çıldırmış eşyaların üzerine ışık tutmalıyız. Bir süre sonra kendi kapanıyor. Bu yüzden başında bekleyin ve kapanınca tekrar açın. Bunu 2-3 kez yapın Focus yapmayı da unutmayın. Aşağıya inin, sağ taraftaki açık kapıdan ilerleyin. Önünüz kapanıyor. Soldaki kapıya yönelin. Fişekleri alın. Yolkapalı. Duvarda ayı var, ona ışık tutun. Bir süre sonra yok olacak ve yolaçılacak. İlerleyin, düz devam edin. Kapı kapalı ve arkasında devasa bir küre var. Üzerinize gelmek üzere. Hemen geri çekilin ve sağdaki koltuklarınorada bekleyin. O küre size çarpamadığı için kapıyı kırıp gidecek. İlerleyin. Dışarı çıkmak için tek bir kilitli kapı kaldı. Yine küre gelecek. Tam çarpacakken kenara çekilin ve böylece o kapıyı da parçalayacak. Dışarıya çıkın. Demir kapının orada Barry sizi bekliyor. Acele edip ondan el fenerini alın. Soldaki kapıya doğru ilerleyin. Çıldırmış eşyalar peşinizde. Hızlı davranarak o kapıya ışık tutun ve yok edin. Karşıdaki ışık kaynağına yol alın. Labirente girin. Öldürerek ilerleyin. Not ve mermi bulabilirsiniz. Arkadaşınızı ilerde göreceksiniz, ama kapı açılmıyor, anahtarı unuttu. Bulana kadar dayanmalısınız. Gelenleri öldürün, ama hepsiyle ilgilenmenize gerek kalmadan kapı açılacak ve arabaya doğru hareket edin. Video girecek ve arabamız kaza yapacak. Kontrol yinebize geçiyor. Karanlık saldırılardan bir süre boyunca kaçın. Bir kapının önüne geleceksiniz. Karanlık güçlerle çevrili ve ışık kullanmanız lazım. Tam karşısında sokak lambası var. Lambayı kapıya doğru çevirin. Lambanın solundaki merdivenden yukarıya çıkıp jeneratörü çalıştırın. Lambanın ışığı açılacak ve kapıya vurduğu için kapı yok olacak. Yukarıdaki notu da unutmayın ve devam edin. Soldaki barakada fener var. Merdivenden aşağıya inin. Işık kaynağına doğru kaçmaya devam edin. Çadır kampları göreceksiniz. Ekipmanları alın ve kahve de alın. İlerleyin, bir kapı daha var. Işık tutun, yok olsun. Işığa doğru ilerlerken havadan bir not gelecek. Alın ve radarı izleyin. Fişekleri de unutmayın. Kapanlara dikkat ederek ilerleyin. Eve girip jeneratörü çalıştırın. Not kâğıdını da alın. Hemen sağda pompalı tüfek ve mermiler var. Evin arkasından dolaşıp çatıya çıkın. Kahveyi alın. Gelenleri öldürün ve ışığa ulaşın. Eve girin. Bir araba göreceksiniz. Eve girip etrafa bakın. Mermi alın, üst kattan sesler geliyor. Çıkıp bakın. Bir adam var ve hemen ölüyor. Silahını alın ve TV’ye bakın. Aşağıya inip soldan gidin. Bir adam camı kırıp giriyor. Öldürün. Camdan çıkın, soldan merdivenlerden evin önündeki notu alıp arabaya binin. Yolüzerinde evler var. Eğer durup arama yaparsanız, ekipman bulabilirsiniz. Ayrıca kullanabileceğiniz farklı arabalar da var. Yolun sonuna kadar gidin. Yolun sonunda dozer var ve canlanıyor. Işık tutun ve bekleyin. Sonra ateş edin ve ölsün. Mermileri alıp ahıra gelin. Orada kapıyı açmak için sağdan gidin. Merdivenlerden yukarıya çıkıp düğmeye baskın. Enkaz kalkacak, altından geçin. Kapıyı açın, içerde TV izleyin. Mermi toplayın ve yukarıya çıkın. Bir düğme var, basın. Kayık, diğer kapıya doğru gidecek ve kapıyı kıracak. O açılan yeni yoldan devam edin. Radarı kaçarak takip edin. Diğer taraftaki ışığın orda yer alan kapıdan girin. Bir eve daha geleceksiniz. Devamlı yukarıya çıkın. Bir makine var, çalıştırın, sonra asansöre bini aşağıya inin. Biçerdöver karşılıyor sizi. Dışarı çıkın. Biçerdöverden kaçarak ona ışık tutun ve devamlı ateş edin, ölsün. Radarı takip edin. Evin oradan anahtar alacaksınız. Sol köşedeki kapıyı açın ve arkadaşınız çıksın. Sonra ona yardım ederek diğer kapıyı beraber açın. Bir kapı daha var, ona da aynısını yaparak eve girin. İki ihtiyar müzisyenin evindeyiz. Üst kata çıkıp sigortayı açın. Aşağıya inin, müzik odasında plak var, onu dinleyin. Video girecek. Oyunun başında yaşanan kaza sonucunda kadına ne olduğunu bilmiyorduk. Bir anda o kaza mahaline nasıl geldik vs… Onları rüyada göreceğiz. Alan’ı takip edin, bu rüya sırasında kamera açısı olarak peşinden gidin. Video girecek ve bölüm bitecek.

Bölüm 5: Clicker

Bulunduğunuz hücreye FBI ajanı geliyor. Biraz konuşuyorsunuz ve şüphelenmeye başlıyor, ama çok geç. Karanlık güçler tarafından orada öldürülüyor. Tabii ki elektrikler de gidiyor. Alan, bize sadece ışık lazım diyor ve hareket başlıyor. Hemen oradaki notu alın ve şerifi takip ederek odasına gidin. Mermi, pil ve silah alın. Dolapta pompalı tüfek de var. Kızı izleyin. Şişman arkadaşınızın orada da kahve var. Dışarıya çıkmak için kapı kapalı. Sigortayı açmalıyız. Duvarlardaki kutulardan meri alın. Arkadaki tarlaya doğru gidin. Orada tellerin kesin olduğu ufak bir bölüm var. Oradan girip sağdaki merdiveni aktif edin. Yukarı çıkın, siyah lekelere dikkat. Kuşlara da dikkat ederek çatıdan çatıya atlayın. En sonunda bir platform var. Çalıştırarak aşağıya inin. Kapalı kapının diğer tarafındasınız şimdi. Oradaki mekanizmayı çalıştıracaksınız ki kapı açılsın, ama mekanizma üzerine siyah lekeler var. Önce onlara fener tutun, yok edin ve sonra çalıştırın.  Beraber hareket ed in. Gelenleri öldürün, bir eve gireceksiniz. Helikopter anahtarı lazım. Soldan devam ederek alt kattan ilerleyin. Kahve, silah ve ekipmanları toplayın. Soldan ilerleyerek en son odaya varın, helikopter anahtarını alın. Geri dönün. Video girecek. İlerleyin, bir dükkana gireceksiniz. Hemen sağdaki camekanda kahveyi alın. Sağda pil var, solda da not var. Aşağısı ise depo. Herkesi öldürün. Kapıyı tam açarken arkadaşınız geliyor. Sokakta devam edin. Helikoptere ulaşmalısınız. Sağdaki merdivenleri kullanarak yola devam edin. Helikoptere gelince arkadaşlarınız biniyor, ama ilk etapta siz binmiyorsunuz. Korumanız lazım. Sağda ve solda dev spot ışıkları var. Bir süre yanıp sönüyorlar. Ara ara onları açın, mermi ve Flash bombası da kullanarak düşmanları öldürün. Bir süre sonra helikoptere binmeniz istenecek. Düşmanları boşverip helikoptere gidin ve binin. Bir süre sonra helikopter düşüyor. Kargalar başa bela. Herkesi öldürün. Kulübeden mermiler alın. Karşı binanın kapısına gidin ve zincirlere ederek açın. O sırada saldırılar oluyor. İlerleyin. Tekrar saldırı var, hepsini öldürün. İsterseniz de soldan hızlı hareket edip sadece tüpleri patlatarak 1-2 tanesini öldürüp kaçabilirsiniz. Işığa doğru koşun, böylece size dokunamazlar. Barajın yakınlarındayız şimdi. Elektrik kaçağına dikkat ederek ilerleyin. Size saldıranlara 1-2 el ateş ederek çarpılmalarını sağlayabilirsiniz. Bu labirent gibi yerde 1 tane kahve, bir de not bulacaksınız. Çıkınca su kenarının orada bir düğme var, basın. Elektrik açılacak. İlerleyin, bir baraka ve yanında vinç gibi bir alet göreceksiniz. Asansör gibi. Ona binin ve yukarıya çıkın. İkinci notu alın ve tellerin öteki tarafına atlayarak ilerleyin. Köprüyü çalıştırıp diğer tarafa geçmeliyiz. Kabine girin, düğmeye basın. Silahları alın, ama köprü durmuyor, sürekli dönüyor. Bunun için iyi ayarlama yapıp, karşıya geçmelisiniz. Helikopter geliyor ve ışığıyla size yardım ediyor. Işığın altında kalarak gelenleri öldürün. Bazılarından kaçarak diğer ışık kaynağına ulaşabilirsiniz. Etraftaki ekipmanları alın. Evin oraya gelince ufak bir video girecek ve yaşlı bir teyzeyle karşılaşıyoruz. Ekipmanları toplayarak dışarı çıkın. Sağ taraftan ilerleyin. Barajın oraya yaklaşıyorsunuz. Bir düzenek var. Soldan sağa doğru sıralarsak; 3-2-1-2′ye sırayla basın. 3 tane ufak köprü açılacak, takip ederek ilerleyin. Kolu çekin, mermileri alın ve geri dönün. Bir anda yaratıklar geliyor, ilgilenmeyin, 1-2 fişek atarak zaman kazanıp kaçın ve kapıyı açın. Az evvel gördüğünüz kadın size yeni bir yol gösterecek. Eksiklerinizi tamamlayarak peşinden gidin. Ara video girecek. Videoda ilerleyecek ve dışarı çıkacaksınız. Helikopter kaza yapmış. Tam önünüzde not var, alın ve ilerleyin. Enkaz alanının biraz ilersinde arkadaşlarınız göreceksiniz. Saldırı olacak, ışığa doğru kaçın. Jeneratörün olduğu yapıya ulaşın ve çalıştırın. O sırada gelenleri de öldürün. Asansöre binin, diğer taraftan çıkarak ilerleyin. Hemen sağda mekanizma var. Basılı tutun ki karşıdaki kapı açılsın. Diğer iki arkadaşınızı da girecek içeriye. Bir sorun oluyor ve tek başınıza kalıyorsunuz. Gelenleri öldürerek radarı takip edin. Yukarıya, baraja doğru yürüyün. İki tane büyük elektrik teli sarılmış obje var. Onlara ışık tutun, yok olunca boşluklardan devam edin. Kuşlar saldıracak. Barajın beton kısımlarından yukarıya doğru devam edin. Dev ışığı kullanın. Karanlık bir hortum geliyor. Bir süre kaçın. Radarı takip edin. Arkadaşlarınız ışığın altında bekliyor. Yanlarına ulaşın ve kapıyı açın.

Bölüm 6: Departure

Evdeyiz. Uyanında yatağın yanındaki gözlüğü alın. Banyoya giderek ilaç alın. Odayı terk edin. Telefona mesaj geliyor. Telefonu açarak dinleyin. Soldan ilerleyip salona gidin. Sehpa üzerindeki kumandayı alıp TV’yi açın. Alan Wake ve oyunun hikâye yazarı Sam Lake (ayrıca Max Payne’in yüzü) bir şov programına katılmış. İzleyin. Alan’ın karısıyla konuşun. Şimdi farklı bir yerdeyiz. Arabaya binip ilerleyin. Birazdan önü kapalı olan bir tünele gireceksiniz. Dışarı çıkıp bakın. Aniden hava kararıyor. Gelen düşmanları öldürün. Yol boyunca kısa aralıkla ışık direkleri var. Oralara ulaşarak devamlı bir koruma sağlayın kendiniz için. Ayrıca arabalar da var, onları da kullanabilirsiniz. Sonlardaki iki durakta yolu kapatan kapılar var. Açmak için hemen yan tarafta bulunan evlere girmeli ve düğmeleri bulup basmalısınız. Böylece kapılar açılacak ve arabayla devam edebileceksiniz. Bu kez peşinize lanetli eşyalar takılacak. Dikkat ederek ilerleyin. Bir süre sonra arabayla işimiz bitecek ve bir köprüye geleceğiz. Köprü üzerinde birçok eşya ve araç var. Hepsi de lanetli. Işık tutarak hepsini etkisiz hale getirmeliyiz, ancak köprünün en sonunda bir dozer var ve güçlü. Onun saldırılarından kaçarak bir süre güçlü ışıklar tutmalısınız. Böylece onu yok edebilirsiniz. Zaten hemen ardında da ışık ve bir araba var. Arabaya binip yola devam edin. Bir kapalı kapı daha var. Soldaki eve girin. Yukarıya çıkın ve en köşeden aşağıya inin. Duvarın önünü kapatan barikatı “A” tuşuna devamlı basarak kenara çekin. Dışarı çıkın, kamyonetin oradan pompalı tüfek alın. Bir şeyler oluyor. Hemen karşıdaki ışıldağa gidin. Gelenlerin üzerine tutarak hepsini öldürün. Sol üst tetik tuşuna basarsanız daha etkili ışık yayılacağını da biliyorsunuzdur zaten. Tutumlu kullanmayı da ihmal etmeyin.  İlk partiyi öldürünce, arkada da bir şeyler oluyor ve yeni düşmanlar geliyor arkadan. O sırada Flash bombası atın ve devam edin. Düşmanlar kendine gelemeden oradaki engeli “A” tuşuna devamlı basarak açın ve devam edin. Karşı masadan not alın. Solda bir barikat daha var, onu da “A” tuşuna basarak yana çekin ve ilerleyin. Işığa gelin ve malzemeleri alın. Aşağıya inin. Ufak bir vagon var, ona binip kolu çekin. İlerlerken kuşlar da geliyor. Işık tutarak korunmaya çalışın. Vagon durunca inin. İlerde ışık var, oyunu kaydedin. Sağ tarafta vagon var, onun arkasına gidin, mermileri alın. Işığa geri dönün ve bu kez tam karşısından yukarıdaki yoldan ilerleyin. Kuşlara da dikkat. Şimdi bizi burada çok hızlı 3-4 düşman bekliyor. Çok hızlı koştukları için onları görmek ve ateş etmek biraz zor. Onun için önce Flash veya fişek kullanın ki biraz yavaşlasınlar. Sonra da ışık tutup ateş ederek birkaç denemede öldürebilirsiniz. Hatta oradaki vagona girip de düşmanların gelmesini bekleyebilirsiniz. Böylece etraftan değil, sadece bir yönden size doğru gelecekleri için daha iyi nişan alabilirsiniz. İlerde bir eve geleceksiniz. Yol yok, ama orada bir jeneratör var. Onu çalıştırın. Asansör gelecek, ama biraz geç geliyor. Gelene kadar kendiniz koruyun, gelince de atlayıp yukarı çıkın, diğer düşmanları önemsemeyin. Düşmanlardan korunmak için devamlı Flash bombası atabilirsiniz. Yukarı çıkınca not alın ve devam edin. Önünüze dev cisimler düşebilir. Gemi gibi, dikkatli olun. Bir mağaradan ilerlemeniz lazım, ama önünde bazı güçlü araçlar var. Ben 3-4 Flash bombası ve birkaç tane fişek atarak hepsini uğraşmadan yok ettim. Mağaradan devam edin, duvarlardan çıkan engellere dikkat edin, gerekirse ışık kullanarak onları yok edin. Dışarı çıkınca karşıda dev bir hortum göreceksiniz. Eşyalar var içinde ve bazıları üzerinize geliyor. İlerleyin ve üzerinize gelenlere ışık tutun. Bazen de bomba atarak kurtulun. Tam hortumun dibine geldiğinizde, yani kaynağına geldiğinizde tepedeki 3-4 cisime ışık tutarak, ateş ederek yok edin. Bir süre sonra video girecek. Şimdi evdesiniz. Radarı izleyin. Oturma odasında masadaki feneri alın ve kullanın. Kötü kadın ölsün. Bir video daha girecek. Oturma odası ufak çapta bir ormanı andırıyor. Yerlerde yazılar var; koltuk, telefon gibi. Yazıların üzerine ışık tutun, bir süre sonra gerçek hallerine dönüyorlar, ayrıca telefonları da cevaplayın. Birazdan bir tahta köprü belirecek, oradan ilerleyin. Video girecek ve oyun bitecek.

GTA Vice City (tam çözüm)

gta vice city tam çözüm

THE PARTY:

Alışma turu bölümlerinden bir tane. Elbiselerinizi değiştirip albayın yatından kızını alıp istenen yere bırakın.
BACK ALLEY BRAWL
Önce Kent’e gidip konuşun. Gidip aşçıyı dövün ve telefonunu alın. Yardıma gelen adamla kaçıp AmmuNation’a gidin.
JURY FURY

Haritadaki adamlara gidip arabalarını parçalayın. Beyaz saçlı olana bir kere vurmanız lazım. Kesinlikle öldürmemeniz lazım, yoksa kaybedersiniz.
RIOT

Önce kıyafetinizi değiştirmeye gidin. Sonra inşaat alanına gidip işçilerden birkaçıyla kavga edin. Çok fazla vurmanıza gerek yok, sıradan iki, üç kişiye yumruk atın. Kavga başlayacak ve kapılar açılacak. İçeri girip kamyonetleri yok edin.
[ A ]AVERY CARRINGTON
Kovboy ile konuştuktan sonra kıyafetinizi değiştirmeye gidin. Golf kıyafetlerini alıp, golf sahasına gidin. Demoda gösterilen adamı öldürün. En iyi yöntem arabasının önün kesip adamı dışarı atmak. Sonrası tekmelemek ve yumruklamak üzerine.
DEMOLITION MAN

Oyunun başları için zor bir bölüm. Kovboyla konuştuktan sonra inşaat alanının yanındaki kamyonete binip helikopteri kullanın. Her bombayı bina temelindeki varillerin yanına atın. Dikkat edin, tepeye çarpıp patlamayın ya da işçiler gelip sizi halletmesin. Dört bomba sonunda bina hallolacak.
TWO BIT HIT
Öncelikle kıyafetlerinizi değiştirip bir çete üyesi gibi görünün. Sonra da haritadaki cenaze alanına gidip herkesi öldürün. Kaçan arabayı da kovalayın ve halledin. Arada tabutlar fırlatacak, onlara dikkat edin.
[ C ] TREACHEROUS SWINE

Oyunun başında gittiğiniz tekneden testereyi alın. Otele gidip şişman adamı doğrayın. Bir arabaya atlayıp polisten kaçın. Arabayı boyattığınız zaman bölüm bitecek.
MALL SHOOTOUT
Tekneden görevi aldıktan sonra alışveriş merkezine gidin. İkinci katta adamla konuşurken polis basacak. Adamı kovalayın, motosikletten düşmesini sağlayıp (ya da kovalarken ateş ederek) öldürün. Paketleri alıp tekneye geri dönün. Takip edildiğiniz için boyacıya uğrayıp izinizi kaybettirin.
GUARDIAN ANGELS

Lance ile buluşup Diaz’ın yanına gidin. Size bir buluşma için koruma olmanızı istediğini söyleyecek. Sağdaki merdivenlere tırman ve gelen herkesi öldürün. En sonunda bir motosikletli kaçacak. Onu yakalayıp halledin ve Diaz’a malları geri döndürün.
SIR, YES SIR!

Basit ama oyalayıcı bir bölüm. Amacımız bir tank çalmak. Askeriyenin mekanına gidin ve uygun bir zamanda tankın üzerindeki askeri vurun. Onu öldürdüğünüzde tankın kapısı açacak askerlerden biri ve dışarı çıkacak. Hemen girip tankı kaçırın. Polis peşinizi bıraktığında ve tank teslim edildiğinde görev bitecek.
ALL HANDS ON DECK

Silahları kuşanıp albayın tekneyi koruyun. Önce arka taraftan, ardından önden gelecekler. En sonunda helikopterler gelecek. Hepsi bitince teknenizi alıp gideceksiniz.
[ R ] RICARDO DIAZ
THE CHASE

Evi kontrol edip adamı kovalayın. Çatıdan inip bir araba ya da daha iyisi önünüzdeki motosikleti kullanın. Kurşunlara dikkat edin, patlamayın. Sakın adamı öldürmeyin, yolun sonunda bir binaya girecek ve bölüm bitecek.
PHNOM PENH 86

Lance’in kullandığı helikopterden bina etrafındaki bütün elemanları öldürmeniz gerekiyor. Kurşunlar sınırsız ama fazla güvenmeyin, dibi boylamayın. Adamları hallettikten sonra bir de bina içini bitireceksiniz.
THE FASTEST BOAT

Diaz’ın saplantılarından biri de en hızlı tekneye sahip olmak. Limana gidin ve teknenin olduğu bölüme girin. Bina içinde bir kol var, onu indirin ve bota atlayıp Diaz’ın mekanına götürün.
SUPPLY AND DEMAND

Gene herkesi öldürme bölümü. Alın silahınızı ve katliam yaratın. Anlatılacak bir şey yok.
DEATH ROW

Lance Diaz’ın üzerine giderken yakalanıp rehin alınıyor. Vazifemiz onu kurtarmak. Arabayla ortama girip hemen saklanın. Çok fazla ateş edecekleri için araba patlayacak ve en azından dört, beş tanesini öldürür o patlama. Ardından Lance’in sağlığına dikkat ederek çabucak onu kurtarın. Sağlığı bitmeden hastaneye yetiştirin.
RUB OUT

Diaz’ın malikanesine dalıp kim var kim yok öldürün. Artık kendi evinize sahip olma vaktiniz gelmişti. Bu görev bittikten sonra şehir içindeki başka yapıları da satın alabiliyorsunuz artık.
SHAKEDOWN

Beş dakika süreniz var, alışveriş merkezine girip bütün camekanları paramparça edin.
BAR BRAWL

Ödemeyi reddeden bir bar var. Kendine yeni korumalar almış. İki adamınızla birlikte oraya gidip korumaları halledin. Bar sahibi ile konuşun ve korumaların mekanına gidin. Herkesi hallettikten sonra motosikletle iki görevli kaçacak, onları da yakalayıp halledin ve bölümü bitirin.
COPLAND

Tam bela bir bölüm. Alışveriş merkezinde bir dükkanı bombalamanız lazım. Öncelikle haritada işaretli yerdeki önü açık garajın oraya gelin. Birkaç sivil öldürün, polisler gelecek. İki tanesi o garaja girince onların kıyafetlerini alacaksınız. Hemen yandaki polis arabasını da çalıp alışveriş merkezine gidin. Dükkana bombayı koyup kaçın.
STUNT BOAT CHALLENGE

Tekneye atlayın ve işaretlerden geçin. Kolay bir bölüm ve zaman yeterli.
CANNON FODDER

Ortamdaki çete kavgasına karışmanız gerekiyor. Karşı çetenin bütün elemanlarını öldürün, bir tane de çatıdaki uzun namluluyla ateş eden var, onu halledin. İşiniz bitince bölüm de bitecek.
NAVAL ENGAGEMENT

Tekneyle geldiğiniz yerdeki bütün adamları öldürün. Toplam üç tane çanta bulacaksınız, çantaları alıp kafeye geri dönün.
TROJAN VOODOO

Küçük arkadaşınızla birlikte bir çete arabası çalın. Çete arabaları bordo renkli, bandanalı sürücüleri olanlar. Diğer arabalarla buluşun ve fabrikaya gidin. Herkesi öldürüp bütün bombaları yerleştirmek için bir dakikanız var. Sonra hemen dış kapının sağında ve biraz gerisinde bulunan merdivenlere tırmanın. Böylece patlamalar olacak ve bölüm bitecek.
JUJU SCRAMBLE
Teyzemizin mallarını toplamamız lazım. Toplamda üç paket var. Hepsini toplayın ve polislerden kurtulduktan sonra teyzeye geri dönün.
BOMBS AWAY!

Bir model uçak ile üç tekneyi bombalayacaksınız. Pike yapmak en kolay yöntem ama dikkat edin, fazla yaklaşırsanız sizde patlarsınız. Tekneler bittikten sonra bir de araba kaçacak, onu da halledin ve kurtulun.
LOVE JUICE

Gidip uyuşturucu satıcısı ile buluşun. Sizin paranızı alıp kaçacak, peşine düşüp cezasını verin. Telefon geldikten sonra gidip Mercedes’i (albayın kızı) alıp stüdyoya bırakın.
PSYCHO KILLER

Deli ve hızlı katilin tekini bir limuzinle yakalamanız lazım. Diyecek bir şey yok, sürücülük yetenekleriniz çok önemli.
PUBLICITY TOUR

Radyodan grubu alıp konser alanına götürmeniz lazım ama arabada belli bir süratin altına inerseniz patlayacak olan bir bomba var. Birileri Keanu Reeves’i bulsun. Hiç durmadan ortalıkta dolaşmanız lazım, yavaşlarsanız bar dolacak ve bölüm bitecek. Bir taktik olarak, havalimanına gitmeyi deneyebilirsiniz. Benim ihtiyacım olmadı ama bomboş alanda kafanıza göre zaman geçirebilirsiniz. Birkaç dakika sonra bomba iptal edilecek. Adamları konser salonuna götürdüğünüzde bölüm bitecek.
ALLOY WHEELS OF STEEL

Bir motosiklet yarışı. Ya adamları devirin ya da çok iyi yarışın. Sizin becerilerinize kalmış bir bölüm.
MESSING WITH THE MAN

En kalabalık ve trafiği olan yere gidin ve sağa sola ateş edin. Polis gelsin, onları da öldürün. “Chaos” çizginiz dolunca bölüm bitecek.
HOG TIED

Bizim elemanın motoru çalınmış, geri almamızı istiyor. Dışarı çıkıp bir motor alın. Sahil yoluna geri dönün (dükkanın önünde durunca sağa gidin). Yolun haritada bir sağa, bir de sola döndüğü bir köşeye geleceksiniz. Sağa dönüp hızlanın. Yolun sonunda sağ taraftaki merdivenden atlayın. Karşı çatıya geçiip aşağıya inin. Elemanları halledip motoru alın ve kaçın.
SPILLING THE BEANS

Limana gidin ve gemiye çıkın. En üst kata varınca, sahte para tabakalarını alacaksınız. Onları kağıt basım mekanınıza götürün.
HIT THE COURIER

Limana gidin, bir helikopter gelecek. Helikopterden inen bayan başka bir araca binip kaçmaya başlayacak. Onu yakalayın ve öldürün. Öldüğünde bir çanta düşürecek. Onu alıp kağıt fabrikanıza götürün.
NO ESCAPE

Karakola gidip Cam Jones adlı mahkumu kurtarın. Önce katları çıkın ve güvenlik kartını alın. Sonra en alt kattan adamızı kurtarıp haritada gösterilecek yere (evine) bırakın
THE SHOOTIST

Ammo-Nation’a gidip arka kapıdan geçin Phil ile konuşun. Sizden kendi rekorunu egale etmenizi istyecek ve birkaç atış yapmanız gerekecek. İki turlu yarışmadan sonra onu yenip bölümü bitireceksiniz.
THE DRIVER

Tek yapmanız gereken yarışı kazanmak. Düzgün sürücülük yetenekleri kullanılmalı.
THE JOB

Banka soygunu yapacaksanız. Tek kovalamanız gerekenler pembe noktalar. Her birine uğradığınızda işinizi bir sonraki adıma götürmek için gereken adımları öğreneceksiniz. Kasaya varınca kattan çıkıp banka müdürünü bulun. En sonunda da paraları toplayıp kaçın.
GUN RUNNER

Phil ile konuştuktan sonra haritanızda beliren tipleri öldürün. Bu kadar basit.
BOOMSHINE SAIGON

Uyuşuk kafayla Phil’i hastaneye yetiştirin. Bombayla kolunu koparacak akıllı adam. Hastaneye varınca çok fazla polis olduğu için, tanıdığı bir yere gitmek isteyecek. Haritadaki diğer noktaya bırakın ve bölüm bitsin.
MISSION 1

Altmış, yetmiş kadar dondurma dağıtın ve bölüm bitsin. Bunun için reklam müziğiniz çalarken durmanız gerekiyor. İnsanlar gelip alışveriş yapacaklardır.
V.I.P

Birini almanız gerekiyor. Yetiştiğinizde başka bir taksi adamı kaçıracak. Hemen takip edip o taksiyi halledin, adamı da alıp yerine bırakın.
FRIENDLY RIVALRY

Düşman taksi durağının üç taksisini patlatıp bölümü bitirin. Haritanızdaki sarı noktalara gideceksiniz.
CABMAGEDDON

Mercedes onu almanızı istiyor. Onu almaya gittiğinizde ise bir tuzakla karşılaşıyorsunuz. Diğer taksilerden 2 dakika boyunca kaçın. En sonunda gelen taksiyi de yok edin ve bölümü bitirin.
CHECKPOINT CHARLIE

Gene bir yarış olayı. Hızlı ve kıvrak olan kazanıyor.
CAP THE COLLECTOR

Sonny kente iniyor ve bizim dükkanlarımızı ele geçirmek niyetinde. Adamlarını öldürün ve onların ardından çıkanları kovalayın. Hepsini hallettiğinizde bölüm bitecek.
KEEP YOUR FRIENDS CLOSE

Herkesi öldürün, bölüm bitecek. Fazla anlatmayalım ki zira bu oyunun son bölümü.

Silent Hill 4 The Room (tam çözüm)

the room tam çözüm

Bölüm 1 – Giriş, Oda 302

Oyuna yatak odasında başlıyoruz. İlk olarak odanın her tarafını gezin,nerde ne var iyice aklınıza yerleştirin. Bu odaya iyice alışmanız önemli çünkü sıkça ziyaret edeceksiniz. Her yere baktıktan sonra yandaki odaya geçin ve yine etrafı yine dikkatlice inceleyin. Özellikle de küçük masanın yukarısındaki duvara bakın. Bir süre sonra ara demo başlayacak.

Demodan sonra odayı dolaştığınızda birkaç farklılık göreceksiniz. Örneğin artık pencereden bakabiliyorsunuz. Dışarı baktığınızda sokağı seyredeceksiniz, metroya inen kız dikkatinizi çekmiştir mutlaka. Pencereden uzaklaşın ve yatak odasından çıkara daireyi dolaşmaya başlayın. İlk olarak kitaplığın yanındaki notu alın. Sandığı inceledikten sonra etrafa bakmaya devam edin. Lambanın altındaki kırmızı defter kayıt noktası, oyunu kaydetmek istediğinizde buraya dönmeniz gerekiyor.

Banyoyu ve çamaşır odasını inceledikten sonra mutfağa geçerek şarap şişesini ve çikolatalı sütü alın. Yanınızda taşımak istemediğiniz eşyaları sandığa koyabilirsiniz, eğer şarap şişesini silah olarak kullanmak istemiyorsanız burada bırakabilirsiniz. Kapalı olan kapıyı kontrol edip demoyu izledikten sonra kapının altındaki notu alın. Sesleri duyduktan sonra banyoya girin ve demoyu seyredin. Oyunda sıkça böyle ara demolarla karşılaşıyoruz ve bu demolar belli şeyleri yaptıktan sonra çıktıkları için doğru yolda olup olmadığımızı anlayabiliyoruz. o yüzden yazı boyunca demo giren yerlerde belirtmeye çalışacağım.

Delikten boruyu alın, bu boruyu her Silent Hill oyununda olduğu gibi silah olarak kullanabiliyorsunuz. Uzun süre başka silah bulamayacağınız düşünürsek elinizden bırakmamanızı tavsiye ederim. Artık deliğe girebilirsiniz, deliğin sonuna kadar ilerleyin.
Bölüm 2 – Metro

Demonun ardından koridorun sonuna kadar ilerleyin. Sağ taraftaki kapılar kilitli olduğundan yapabileceğiniz tek şey yola devam edip kadınla konuşmak. İlginç bir diyaloğun ardından yola devam edin. Yine bir ara demo girecek ve düşmanınızla karşılaşacaksınız. Elinize boruyu alın ve köpekleri öldürün. Unutmayın, oyundaki yaratıkları devirdikten sonra üzerlerine basarak öldürmelisiniz, aksi halde tekrar dirileceklerdir.

Bayanlar tuvaletinde yine bir delik göreceksiniz. Şimdilik bu deliğe girmeyin ve tuvaletten çıkarak ilerlemeye devam edin. Birkaç köpek daha öldürdükten sonra koridorun sonunun sağ tarafında kurşun bulacaksınız. Bunları alın ve bayanlar tuvaletine girerek delikten geçin.

Kendinizi yeni bir rüyadan uyanmış bulacaksınız. Oyundaki ara demoda üzerinde surat olan bir duvar görmüştünüz. o duvarın olduğu yere bakarsanız komidinin yerinden oynamış olduğunu fark edeceksiniz. Komidini düzeltin ve altındaki tabancayı alın. Duvardaki notu okuduktan sonra delikten bakın, yan odayı göreceksiniz. Kızı odadan çıktıktan sonra delikten uzaklaşın telefonun çaldığını duyacaksınız. Yatak odasına geçip telefona cevap verin. Telefondaki sesi dinledikten sonra ana odaya döndüğünüz de garip bir ses duyacaksınız. Kapıyı gözetleme deliğinden dışarıya bakın ve olanları seyrettikten sonra banyoya gidip delikten geçin.

Delikten geçtiğinizde kendinizi bayanlar tuvaletinde bulacaksınız. Bu delik, odaya dönmek için kullandığınız son deliğe ***ürecek sizi.İlerleyerek jetonu alın ve Lynch Street tabelasının olduğu turnikeye gidip jetonu kullanın. Merdivenlerden indiğinizde ara demo girecek. Burada gördüğünüz düşmanları öldürmek mümkün değil, bu yüzden sürekli kaçın. Hemen sağ taraftaki merdivenlerden inin.

Trende Cynthia’yı göreceksiniz ve onu dışarı çıkarmanız gerekiyor. Trenin ilk vagonuna binin ve sağ taraftaki kırmızı düğmeye basın. Vagondan inin ve Cythia’nın yanına gidin. Şimdi burada amacınız karşı platforma geçmek. Bunun için yan yana duran iki tren arasında dolaşmanız gerekiyor. Daha önce Cynthia’nın kapalı olduğu vagona girip sağ taraftan dışarı çıkarak başlayın. İlerleyip sola gidince tekrar aynı vagona, ama daha ilerisine geçeceksiniz. Ön taraftaki kapıyı açın ve sağdaki kapıdan çıkın. İlerleyin ve sağdaki trene geçin. Aşağıya doğru devam edin ve sol taraftan dışarı çıkıp aşağıdan tekrar aynı vagona girin. Zaten neredeyse tüm kapılar kilitli olduğundan tek yol seklinde ilerleyeceğiniz için çok da sıkıntı çekeceğinizi sanmıyorum.

Merdivenlerden yukarı çıkın, kurşunları alıp aşağıya inin. Trenin yanından ilerleyince delik göreceksiniz. eğer oyunu kaydetmek istiyorsanız deliği kullanabilirsiniz. Aksi halde merdivenlerden aşağıya inin. Dümdüz ilerleyip merdivenlerden çıkın ve kurşunları alıp kapıyı açın. Merdivenlerden inin geriye dönerek yol ayrımından sağa gidin.

Yolun sonundaki kapıya ulaşana kadar koridoru takip edin. Bu platformda toplam 5 köpek bulunuyor, dolaşırken peşinize takılabileceklerinden hepsini öldürmenizi tavsiye ederim. Trene girip iron golf sopasını alın. Biraz ilerleyip tren kontrollerine baktığında kolun eksik olduğunu göreceksiniz. Trenden inin ve yürüyen merdivenlerden sağlık içeceğini alın ama henüz yukarı çıkmayın. Koridorun sonundan odanıza dönün Sağlığınız eski haline dönüp oyunu kaydettikten sonra önce odada değişiklik var mı diye inceleyin. İşiniz bitince banyodaki delikten geri dönebilirsiniz.

yürüyen merdivenlerden çıkmaya başladığınızda yaratık sesleri duymaya başlayacaksınız. Yaratıklar sağ taraftaki duvardan çıkıyorlar. Saldırı hamlesi yapmaya yaptıkları anda onları geçmeye çalışın. Kötü zamanlama yaparsanız çok fazla zarar görebilir, hatta ölebilirsiniz.

eğer yaratıkları öldürmeye karar verirseniz her biri için iki kurşun harcamanız gerektiğini hatırlatayım. Burada işiniz bitince ayrımdan sola dönerek kurşunu alın ve merdivenlerden çıkın. Demonun ardından kapıdaki plakayı alın ve kapıdan gerek demoyu seyredin. Burada gördüğünüz sayıyı not alın(16121 idi).

Yine uyandık. Pencereden dışarı bakıp demoyu seyredin ve ana odaya dönün. Pencereleri ve delikleri kontrol ederken bir şey dikkatinizi çekecek(önceden dikkat etmediyseniz bunu fark etmeniz mümkün değil elbette), 15 değil de 16 el izi göreceksiniz. Kapının altındaki notu alın, eğer daha önce sandığa koyduysanız çikolatalı sütü yanınıza alın,plakayı kutuya sandığa koyun ve banyoya geçerek daha da büyümüş olan deliği kullanın.
Bölüm 3 – Orman

Ormanda uyandıktan sonra ilk iş olarak sağ taraftaki kuyuya bakın. İçini göremediğinizi fark edeceksiniz. Yoldan aşağıya doğru ilerlemeye başlayın, etraftaki yazıları okuyamayacağınızdan boşuna vakit kaybetmeyin. Kapıdan geçin ve buradaki deliği aklınızda tutun. Bir sonraki alanda eşek arısı benzeri yaratıklarla karşılaşacaksınız, bunların sayısı da köpekler gibi sınırlı. Bu yüzden isterseniz öldürmek için zaman harcayabilirsiniz ama işlerini bitirmek için üzerlerine bakmanız gerektiğini unutmayın. Kurşunları alıp sonraki alana geçin v ilerleyin, dışarı çıkıp arabanın yanına gidin.

sürücü koltuğuna baktığınızda iki tane not bulacaksınız. yürümeye devam edin ve bir kayanın yanında oturmakta olan adamla konuşun. Size kaya ve bir tarikat hakkında bir şeyler söyleyecek. Yola devam edin, bir sonraki ekranda buz tuzağı var. Üzerinize düşmesine izin vermeyin ve üzrerinde tabela olan kapıyı bulun. İçeri girince öncelikle etrafı inceleyin. Sağ tarafta odanıza dönebileceğiniz delik bulunuyor, eğer zarar gördüyseniz odanıza dönmesnizi öneririm. Burada eve giremeyeceğiniz için uç kapıdan birini seçmeniz gerek, bu kapılardan istediğinizi sırayla geçebilirsiniz ama hepsini temizlemeniz gerekiyor. Güney doğu yoluyla başlıyoruz.

Bu yola girdiğinizde dört köpek ve bir arı ile karşılaşacaksınız. Bunları geçtikten sonra ilerlemeye devam edin. Bir sonraki ekranda bir şey yok ama bir sonrakinde kökü ele benzeyen bir ağaç göreceksiniz. Burayı aklınızda tutarak bir sonraki ekrana geçin. 6-iron golf sopası ve dairenize dönen bir delik bulacaksınız. Elinizde taşıyabileceğiniz eşya sayısı sınırlı olduğundan odanıza dönün ve golf sopalarını sandığa bırakın. Şimdi tekrar eve dönüp bir sonraki kapıdan geçebilirsiniz.

Burada bir süre ilerlediğinizde yeni bir hayalet göreceksiniz. Buradaki deliği bulun ve yola devam edin. Bir sonraki ekranda göreceğiniz çocuğun yanına yaklaştığınızda ara demo girecek. Şimdi etrafı inceleyin ve kazılmış olan mezarı bulun. Üzerindeki sayıyı not alın(benimkinde 11121) ve ileri gidin. Buradaki kapının kilitli olduğunu fark edeceksiniz. Buradaki işimizde bittiğine göre son kapıdan geömek üzere evin olduğu yere dönebiliriz.

Son kapıdan geçince 3 köpek ve arılarla karşılaşacaksınız. Hiçbirine bulaşmadan bir sonraki ekrana geçin ve ilerleyin. Yerdeki sağlık paketi, duvarda ise delik bulacaksınız. Etrafı gezmeniz bitince eve dönün.

Kapının yanındaki adamla konuştuğunuzda sizden içecek bir şeyler isteyecek. Ona çikolatalı süt verin. Yere bıraktığı küreği alıp üzerindeki notu okuyun. Kökü ele benzeyen ağacın yanına gidin(ilk girdiğiniz kapıdaydı) ve kökün yanına giderek küreği kullanıp kazın. Böylece anahtarı alacaksınız, ancak anahtarın üzerinde çok ilginç bir mesaj bulunuyor. Gerçektende eve dönmeye çalıştığınızda garip bir şeylerin olduğunu fark edeceksiniz. Eve gidemediğimize göre geriye tek bir yol kalıyor, yoldan geriye gidin ve delikten geçerek odanıza dönün.

Anahtarı ve elinizde ihtiyacınız olmadığını düşündüğünüz her şeyi sandığa koyun. Tekrar delikten geçerek geldiğiniz ormana dönün ve evin yanına gidin. Şimdi buradaki delikten geçerek tekrar odanıza girin, sandıktan anahtarı alıp geri dönün. Artık anahtarı ev kapısında kullanabilirsiniz. İçeri girdikten sonra önce sağ tarafa gidin. Kitaplığın alt tarafındaki notu okuyun ve merdivenlerden çıkıp kırılmış kilidi inceleyin. Evin sol tarafına doğru gidin ve şamdanların yanındaki günlüğu okuyun. Kapının üzerindeki plakayı alıp içeri girin. Demo sırasında duyacağınız sayıyı (benimki 17121) yine not alın.

Her zaman olduğu gibi yine odamıza dönmüş bulunuyoruz. eğer kapı zili çalıyorsa göz deliğinden bakmayı unutmayın, daha önce kayıt için döndüğünüzde de zil çalmış olabilir, böyle bir durumda tekrar çalmayacaktır. Yalnız göz deliğinden baktığınızda 17 el izi olduğunu fark etmiş olmanız gerek. Odanızda dolaştıktan sonra plakayı sandığa bırakın, oyunu kaydedin ve banyodaki delikten geçin.
Bölüm 4 – Hapishane

Yuvarlak şekilli bir hapishanenin ilk katındayız. Odaları saat yönünde gezmeye başlayın. İlk kapı açılmıyor. İkinci odada kurşun ve duvarda bir not bulacaksınız. uçüncü kapıda açılmıyor fakat yerde bir not bulacaksınız. Dördüncü kapı kilitli, buraya daha sonra geleceğiz. Beşinci odada sülükler var. Altıncı odaya girilmiyor, yedinci odada ise yatağın üzerinde bir not var. Sekizinci odada sadece sülük içeriyor. Koridorda tekrar dolandığınızda yerde bir not göreceksiniz. Bu notu alın ve dışarıya çıkan kapıyı açın. Burada göreceğiniz delikten odanıza dönebilirsiniz. Soldaki kapı kilitli olduğundan sağa doğru devam edin.

Daha önce karşılaştığınız duvar yaratıkları burada da karşınıza çıkıyor, alanınız daha geniş olduğundan kolayca kaçabilirsiniz. Merdivenlerden indikten sonra ilerlemeye devam edin ve göreceğiniz madalyonu alın. Koridorun sonundaki kapıdan girin ve ilerleyerek kapının önüne gelin.

İçeride bozuk bir jeneratör ve dev bir kapı var. Kapıyı açamadığınız için tekrar dışarı çıkın, dışarıda arılarla karşılaşacaksınız. Deliğin yerini gördükten sonra merdivenlerin altındaki tabelayı inceleyin ve anahtarı alın. Hapishanenin ilk yuvarlak kısmından çıkınca gördüğünüz kilitli kapıya dönüp dışarı çıkın.

Burada ister merdivenlerden çıkabilir, ister rampayı terk edebilirsiniz. Rampadan çıkın ve kapıdan geçin. Yine buraya ilk geldiğimiz yer gibi yuvarlak bir alandayız. Saat yönünde odaları kontrol etmeye başlayalım. İlk kapı açılmıyor, ikincisinin önünde mantar benzeri yaratıklar var. Bunları öldürseniz de bu kapının da kapalı olduğunu göreceksiniz.Bir sonraki kapıda açılmıyor ama sonrakinde masanın üzerinde bir günlük buluyoruz. Bundan sonra uç oda da gereksiz, ama dördüncü odada duvarda bir not var. Yukarıya doğru ilerleyin ve kapıdan geçerek başka bir yuvarlak alana girin.

İlk odada kitaplar var ama inceleyemiyorsunuz. Bir sonraki odada yerde bir delik var bu delikten aşağı atlamayın. Bir sonraki kapıya gelirken yeni bir düşmanla karşılaşacaksınız. Onu geçtikten sonra odaya girince yeni bir delik göreceksiniz. Yola devam edin ve sonraki odada notu okuyun. sıradaki odada kurşunlar var, bir sonrakinde ise yeni bir delik daha göreceksiniz. Sonraki odada mantar yaratıklar var, onlardan kurtulun ve notları okuyun. Son odada ise yerde giysi duruyor ama yapabileceğiniz bir şey yok. Buradaki işinizde bittiğinden tekrar dışarı çıkabilirsiniz.

Yukarı doğru devam edin ve üzerinde sembol olan kapıyı bulun. Bu kapı kilitli, karşı tarafa geçin oradaki vanayı çevirin. Böylece uçüncü kata enerji vermiş olacaksınız. Tekrar yuvarlak kısma girin, ilk ve sonuncu odalara girip yeni notları okuyun. Şimdi bu katta uç tane delik olduğunu biliyoruz. eğer haritaları incelerseniz ikinci katta bu deliklere karşılık gelen odaları görebilirsiniz. İlk katta odalardan birinin kilitli olduğunu biliyoruz, bu yüzden ikinci katta kitaplı odadan sonraki delikten aşağı atlarsak bu odaya girebiliriz.

Şu anda duş odasındasınız ve odada iki kafalı yaratıktan var. Hemen kapıya doğru koşun ve açarak dışarı çıkın. Sağa dönüp ilerleyin ve ilk kapıdan geçin. İlerideki kapı kilitli olduğundan merdivenlerden çıkacağız. Notu okuduktan sonra kanlı yatakları hizaya sokmanız gerekecek. Duvardaki deliklerden bakarak odaların içini görebilirsiniz. Kanlı yatağın olduğu odayı gördüğünüzde(sağ üst) merdivene göre yerini aklınızda tutun ve merdivenlerden ikinci kata gelin. Buradaki notu okuyun, kanlı yatağın olduğu odayı bulun ve kolu kullanarak(değişmiyorsa dört kere sol) bu kanlı yatak ile birinci kattaki kanlı yatağın aynı hizaya gelmesini sağlayın. uçüncü kata çıkın, notu okuyup sayıyı(bende 0302) not alın. Buradaki kanlı yatağı da diğerleriyle aynı hizaya getirin(iki kez sağ). Kolu bir kez çevirdiğinizde ilk kattaki kilitli kapının açıldığını göreceksiniz ama bu yatakları hizaladığınız anlamına gelmiyor. Kolu gerektiği kadar daha çekin.

Not: oyundaki güçlü silahlardan biri olan Stun gun burada gizlenmiş. İkinci kat haritasına bakarsanız içinde delik olan odalardan birinin kapısının kilitli olduğunu göreceksiniz. uçüncü katı döndürerek deliklerden birinin bu odanın üzerine gelmesini sağlayın, uçüncü kata giderek delikten aşağıya atlayın. Düştüğünüz odada bir delik ve masanın üzerinde stun gun bulacaksınız. Onu alıp tekrar dışarı çıkabilirsiniz.

eğer stun gun ı alırsanız uçüncü kattaki kanlı yatağı tekrar ayarlamanız gerektiğini unutmayın. uçüncü kata çıkın ve kanlı yatağın bulunduğu delikten en aşağı kadar inin. Artık mutfaktasınız: Şimdili yemek odasında pek bir şey yok, mutfaktaki kapı kilitli kapıyı bulun ve üzerindeki plakayı alın. uçüncü kattaki öğrendiğiniz sayıyı kapıda girerek açılmasını sağlayın. eğer tüm katlardaki yatakları aynı hizaya getirmediyseniz bu kapıyı açamazsınız.

Dairenize döndüğünüzde her zaman yaptığınız işleri yapın, elinizdeki plakayı sandığa bırakın ve yeni bir dünyaya geçmek üzere banyodaki deliği kullanın.
Bölüm 5 – Bina

Başladığınız koridorun sonuna kadar koşarak arabaya ulaşın ve merdivenlerden aşağıya inin. Burada yeni bir yaratıkla karşılaşacaksınız. Merdivenlerden aşağıya devam edin ve kapıdan çıkarak ara demoyu izleyin. Maymun benzeri yaratıkları öldürün ve kapıdan girin. Burada kılıçla delinmiş bir hayalet göreceksiniz. Önce elindeki anahtarı alın, sonra kılıcı çıkarın. Anahtarı kullanarak kapıyı açıp ilerlemeye başlayın.

İki oda sonra kurşun bulacaksınız, bir sonraki odada ise 5-iron golf sopası ve beyzbol sopası bulunmakta. Bu sopa borudan daha iyi olduğu için kullanmayı tercih edebilirsiniz(stun gun almadıysanız). Deliği geçip kapıdan çıkın.

Merdivenlerden indiğinizde yeni bir odaya geleceksiniz. Buradaki uç köpeği öldürdükten sonra Acessories rafında bulunan anahtarı alıp dışarı çıkın. Şimdi sopayı bulduğunuz odaya geri dönün ve oradaki kilitli kapıyı açın. Yolun sonuna kadar ilerleyin ve asansöre binin. Demonun ardından en alt katta olacaksınız. Düğmeye basarak üst kata çıkın ve girdiğiniz kapının karşısındaki kapıdan dışarı çıkın. Koridorun sonuna kadar gittiğinizde kürek ve bir tane daha kılıç bulacaksınız.

Asansörle en alt kata inin. Dışarıda kurşun bulacaksınız, ihtiyacınız yoksa devam edin. Dışarıda, odanın ortasındaki kırık sütunun yanında sağlık içeceği bulacaksınız. Koridoru takip ettiğinizde merdivenle karşılaşıyorsunuz, yukarı çıkın. Sağdaki ve ilerideki kapılar kilitli olduğundan koridordan yürümeye başlayın. Tüm kapılar kilitli olduğundan yaratıklardan kaçarak yolun sonuna doğru gidin. sıradaki odada beş maymun bulunuyor ve birisinin elinde yeni bir golf sopası bulunuyor. Buradaki işiniz bitince kapıdan geçin.

Merdivenlerden aşağıya inin, kapıdan girin ve tekrar merdivenlerden inerek masanın üzerindeki baltayı ve barın üzerindeki notu alın. Nottaki bulmacayı çözmek için odanıza dönmeniz gerekiyor. Odadayken pencereden bakın ve sol taraftaki tabeladaki telefon numarasının son dört hanesini not edin(bende 3750). Tekrar bara dönün ve sayıyı kullanrak kapıyı açın.

Merdivenlerden yukarı çıkmaya başladığınızda hayaletler sizi takip etmeye başlayacaklar.En üste ulaştığınızda kapıdaki plakayı alın ve içeri girin. Herhalde artık cesedin üzerinde hangi sayıyı görebileceğinizi tahmin edebiliyorsunuz.

Dairenize döndüğünüzde pencereden ve deliklerden bakın. Sandığa gereksiz eşyaları koyun, oyunu kaydedin ve banyodan bir sonraki durağınıza geçin.
Bölüm 6 – Apartman

Sonunda az da olsa tanıdık bir yerdeyiz. Amacımı Eileen’nin odasına giriş yolunu bulmak. Öncelikle 301 nolu odaya girin. Günlüğu kırmızı kağıdı alıp fotoğraf makinasına geçin. Kırmızı resimler incelediğinizde iki tane anahtar bulacaksınız. Günlüğu okuduktan sonra tekrar koridora çıkın. Kırmızı kağıdı kapınızın altına koyun ve merdivenlere yönelin. Burada karşılaşacağınız adam size bir bebek vermeyi önerecek, SAKIN kabul etmeyin.

Merdivenlerden en aşağıya inin ve posta kutusunu açarak batı koridoruna geçin. 105 nolu odayı anahtarla açarak içeri girin ve daire anahtarlarını ve kırmızı kağıt parçalarını(iki tane) alın. Kağıtların yanındaki notu okuyun. Koridorun sonundaki yatak odasındagünlük bulacaksınız, onu da okuyun. Artık odaları dolaşmaya başlayabilirsiniz, yalnız bundan sonraki kısımda mutlaka girmeniz gereken tek oda 102 nolu oda. 203 nolu odada da yeni bir kırmızı kağıt bulacaksınız. eğer burayı hızlıca geçmek istiyorsanız diğer odalara uğramanıza gerek yok. Yine de fazladan malzeme ve hikaye hakkında daha fazla bilgi almak istiyorsanız tüm odaları dolaşabilirsiniz.

İçinde hiçbir şey olmayan odalar: 103, 104, 107, 108, 201, 204, 206.

103 nolu odaya girdiğinizde buzdolabının önünde sülükler göreceksiniz. Dolabı açın ve içini inceleyerek yırtık kağıt parçasının diğer yarısını bulun. Etrafı dolaştıktan sonra odanızın önüne gelin ve ilinizdeki tüm kayıt parçalarını kapının altına yerleştirin. 301 nolu odaya girin ve delikten geçerek odanıza girin. Tüm kağıt parçalarını alıp okuduğunuzda 303 nolu odanın anahtarının yatağınızın yanında belirdiğini göreceksiniz. Onu alıp hemen delikten geçin ve 303 nolu odaya girerek demoyu seyredin.

Uyandıktan sonra kapının altındaki notu ve yanındaki tılsımı alın. Etrafı kontrol edip tüm deliklerden baktıktan sonra oyunu kaydedin ve banyoya girin. Şaşırdınız mı? Çamaşır odasına girdiğinizde duvarda bir işaret göreceksiniz. Tılsımı bu işaret üzerinde kullandığınızda dört tane sembol çıkacak. Sandıktan plakaları alıp sembollere göre yerleştirmeye başlayın. Üstteki turuncu, alttaki mor, soldaki pembe, sağdaki ise sarı plakayı temsil ediyor. Bunları yaptığınızda yeni deliğiniz açılmış olacak.
Bölüm 7- Hastahane

Demonun ardından kendinizi koridorda bulacaksınız. Uyandığınız odaya girince yeni bir yaratıkla karşılaşacaksınız. Ana koridora dönüp ilerlemeye başlayın. Kısa bir demonun ardından Eileen’in çantasını bulacaksınız. Acil servis odasının tam karşısındaki odaya girin, masanın üzerinde bıçak bulunuyor; bunu da silah olarak kullanabilirsiniz. Diğer kapıdan geçerek resepsiyon odasına ulaşın ve ışıklı tahatı inceleyin. Ardından karşı taraftaki masada bulunan notu okuyarak kapıdan çıkın.

Kapalı kapının güneyindeki kapıdan yeni bir acil servis odasına gireceksiniz ve burada sağlık içeceği bulunuyor. Karşı taraftaki odada dairenize dönmenizi sağlayacak delik mevcut. Güneydeki depo odasında sağlık ampulü bulmanız mümkün. Koridora dönüp güneye giderek asansöre ulaşın, asansör çalışmadığında yandaki kapıdan merdivenlere çıkmanız gerekiyor. İkinci kata çıkın.

Bu uzun koridorda 22 kapı var ve oyunu her oynadığınızda bu kapılar değişiyor. Burada asıl önemli olan iki odayı bulmanız gerek, anahtarlı oda ve kilitli oda. Anahtarlı odayı bulduğunuzda bir yılan heykeli göreceksiniz. Heykeli inceleyerek anahtarı alın ve kafesten anahtarı kullanarak kurtulun. Kilitli odayı bulup kapısını açın ve Eileen ile konuşun. Ona çantasını verin. Bundan sonra Eileen sizinle birlikte gezecek, oyunun sonuna gelene kadar onu ne kadar koruduğun ve ne kadar zarar gördüğu, sonu değiştirecektir. Onu mümkün olduğunca korumaya çalışın, çok geride kalmasına izin vermeyin. Koridora çıktığınızda iki hemşire yaratık göreceksiniz. İkisini de halledin, düğmeye basarak asansörü çağırın ve içindeki hemşireyi de öldürün. Geri dönün ve merdivenlerden birinci kata inin.

Buradaki iki hemşireyi de öldürdükten sonra içinde delik bulunan odaya girin ve Eileen’le birlikte delikten geçin. o da ne? Yalnız başınızasınız. Salona girince tavandaki pervane yere düşecek. Kapının altındaki zarfı alın. Kitaplığın yanında da uç tane günlük sayfası bulunuyor. Bu arada odanın havasının ağırlaşmasının sebebi yavaş yavaş şeytani güçlerin kendilerini göstermeye başlaması. Bir süre sonra odanızda anormal olaylar gerçekleşmeye başlayacak.

Delikten geriye geçtikten sora bir demo izleyeceksiniz. Asansöre doğru gidin ve boşluktan karşıya geçin. Buradaki kapıyı odanızda bulduğunuz anahtarla açabilirsiniz. Merdivenlerdeki uç hemşireyi öldürdükten sonra kapının yanındaki notu okuyun ve içeri girin.

Spiral merdivenlerden aşağı inmeye başlayın. Artık dünya aralarında bu spiral merdivenlerle karşılaşacaksınız. Her merdivende bulunan bir yol ayrımı sizi oyunu kaydedebileceğiniz odanıza ***ürecek, merdivenlerin en altında ise sıradaki dünyaya geçeceğiniz kapı bulunacak.
Bölüm 8 – Metro

Koridordan ilerlemeye başlayın, göreceğiniz iki kapıdan soldakini yanında Holy Candle bulunuyor. Bunlar odanızdaki odanızdaki hayaletlerden kurtulmanız için gerekli, o yüzden alıp sandığınıza koyabilirsiniz. Ayrıca turnikeler için jeton gerekeceğinden bayanlar tuvaletindeki delikten odanıza dönmeli ve sandıktan jetonları almalısınız.

Odanıza döndüğünüzde pencerelerin vurulduğunu ve sağlığınızın iyileşmediğini fark edeceksiniz. Kapının altındaki notu okuyun ve zarfın içindeki anahtarı alın. eğer elinize Saint Medallion alırsanız hayaletlerden korunabilirisiniz ama bu madalyonlar bir süre sonra kırılacaktır. Daha garantili olan yol ise Holy Candle kullanmak. Hayaletli bölgede yere mum dikmeli ve mum sönene kadar başında beklemelisiniz. Böylece o alanı temizlemiş olacaksınız. Örneğin odanıza döndüğünüzde tık tık sesleri duyuyorsanız bu deli gibi dönen saatten geliyordur ve orayı işgal eden hayaletten kurtulmak için saatin olduğu yerde zemine mum dikmeniz gerekir. İşiniz bittiğinde anahtarı, jetonları ve eğer sandığa koyduysanız bir tane kılıç alarak metroya dönün.

Gişelere yaklaştığınızda demonun ardından farklı bir hayaletle karşılaşacaksınız. Bu hayalet diğerlerinden farklı olarak size uzaktan saldırabiliyor ve ondan kurtulmadığınız sürece oyunun sonuna kadar sizi sürekli takip ediyor. Bu can sıkıcı durumdan kurtulmak için onu yere düşürmeli ve kılıç saplamalısınız. Yoksa oyunun sonuna kadar rahat edemezsiniz.

Lynch St. Girişinden aşağıya inin. Koridorun sonunda sağlık içeceği var, artık odada iyileşemediğinizden bunları kaçırmamaya dikkat edin. Ortadaki sandalyenin üzerinde duran kırbacı da almayı unutmayın. Bu eileen’in kullanabileceği silahlardan biri.

Tekrar merdivenlerden inin ve trene girerek oyuncak kutusunu bulun. Kutuyu açarak içindeki kirli jetonu alın. İstasyonun ucundaki odaya girin ve merdivenlerden aşağıya inin. Eileen sizi takip etmeyecek. Mumu alın ve aşağıya inmeye devam edin. Böylece yine odanıza dönmüş olacaksınız. Kirli jetonu mutfak lavabosunda yıkayın ve metroya dönün. Eileen’in olduğu yere dönün ve ilerleyerek yıkadığınız jetonu otomatta kullanın ve anahtarı alın. Gitmeniz gereken yer yürüyen merdivenlerin olduğu yer, Bu yüzden yine Eileen’i geride bırakarak deliğin olduğu yere geri gider gibi merdivenlerden inin ve koridordan ilerleyip yürüyen merdivenlere gelin.

yürüyen merdivenlerin tepesinde sola dönerek sağlık içeceğini alın ve merdivenlerden çıkın. Yerdeki tren kartını alın. Anahtarı kullanarak kapıyı açın ve içeriden kul alın. Tren kartını kullanarak Lynch St. Kapısından girin ve Eileen’in yanına dönün. Onu tren kartını bulduğunuz yere ***ürün ve yürüyen merdivenlerden inin. Trene binin ve ilk vagona kadar ilerleyin. Kolu yerine taktığınızda tren hareket edecek, geriye dönün ve açılan boşluktan aşağıya inin. Kapıdan geçince hemen karşı tarafa koşun ve kapıdan girin. Yine spiral merdivene geleceksiniz. Odanıza dönmek için yol ayrımını kullanmayı ve devam etmek için yolun sonundaki kapıdan geçmeyi unutmayın.
Bölüm 9 – Orman

Mezarlıkta başlıyorsunuz. Eileen’in garip yazıları okuma yeteneği var, herhangi bir yazının yanında durduğunuzda size anlamını söyleyecektir. Öncelikle köşeden meşaleyi alın. Bunun sayesinde karanlık yerleri görebileceksiniz.eğer şimdi odanıza dönüp meşaleyi çamaşır odasındaki yağa batırırsanız ateş daha uzun süreli yanacak ve işinizi kolaylaştıracaktır.

İlerlemeye başlayın ve meşale ile kuyuya bakın. Burada oyuncak bebek kafası bulacaksınız. Evin olduğu yere gittiğinizde yakılmış olduğunu göreceksiniz. Burada tekerlekli sandalyede bir bebek var, bulduğunuz bebek parçalarını ona takmanız gerekiyor. Tüm parçalar ormanın çeşitli yerlerine yayılmış kuyuların içinde bulunuyorlar. Kuzeydoğu yolunda iki tane olmak üzere diğer iki yolda da bir parça bulacaksınız. Evin olduğu ekrandaki demirlerin altında zincir bulacaksınız, Eileen bunu silah olarak kullanabiliyor.

Kuzeybatı yoluyla başlayalım. Kuyudan parçayı aldıktan sonra ilerlemeye başlayın. Yerde bir balta bulacaksınız. Sonraki ekranda ise bir demonun ardından madalyonu alacaksınız. Eve dönün ve kuzeydoğu yoluna girin. Buradaki ikinci ekranda ilk kuyuyu buluyorsunuz. En son ekrana kadar ilerlediğinizde kuyunun yanı sıra mum ve sağlık içeceği de bulacaksınız. Kuyulardaki parçaları aldıysanız tekrar eve dönün, eğer isterseniz yolda yeniden ortaya çıkmış madalyonu da alabilirsiniz.

sırada güneydoğu yolu bulunuyor. Daha öncede karşılaşmış olabilirsiniz ama burada gümüş kurşun bulacaksınız. Gümüş kurşunlar hayaletleri tek bir atışta yere serebiliyorlar ama sabırlıysanız bu işi diğer silahlarla da yapabilirsiniz. Ben yer kaplamasın diye yanımda tabanca dolaştırmadım hiç. Buradaki dördüncü ekranda kuyu ve sağlık içeceği bulunuyor. Kuyudan bebeğin parçalarını alıp eve dönün.

Elinizdeki tüm bebek parçalarını, sandalyedeki bebek üzerinde kullanın ve demoyu seyredin. Merdivenlerden aşağı inerek sunaktaki kitabı okuyun. Madalyonu kapının üzerinde kullanın ve içeri girin. Burada artık ezberlediğiniz spiral merdiven ile karşılaşacaksınız. İster yol ayrımından odanıza dönün, ister yolun sonunda bir sonraki dünya ya geçin.
Bölüm 10 – Hapishane

Asansörden çıkınca yine sizi takip eden pardösülü adamla karşılaşacaksınız, bu baş belasından kaçmaya devam ediyoruz. Aşağı inerek uçüncü kat kapısından içeri girin. Yine aynı taktiği kullanarak saat yönünde tüm odaları dolaşacağız. İlk odada kanlı yatak ve delik bulunuyor. İkinci odada mum var. Dördüncü odada sadece delik var. Beşinci odada sağlık içeceği, altında ise kurşun bulunuyor. Şimdi burada güzel bir taktik kullanılabilir ve ikinci odadaki delikten atlayıp zemine inebilirsiniz. Bunu yaptığınızda Eileen yukarda kalacak ve karşılaşacağınız saldırılardan etkilenmeyerek güvende olacaktır.

Mutfaktan batıya doğru gidin ve mahkumun giysisini alın. Kafeye girdiğinizde madalyon ve sağlık içeceği bulacaksınız. Merdivenlerden yukarı çıkmaya başlayın ve uçüncü kata kadar çıkın. Burada Eileen için çok güzel bir silah bulacaksınız. Şimdi en yakın deliğe gidip evinize dönmeniz gerekiyor. Zemin merdivenlerin yukarısında delik olduğunu biliyorsunuzdur, odanıza dönüp giysiyi küvete sokun. Böylece üzerindeki yazıyı okumanız mümkün olacaktır, tekrar hapishaneye dönebilirsiniz.

Şimdiki hedefiniz ikinci kat. Artık buralarda yapacak pek bir şey kalmadı, odaları dolaşıp işinize yarayacak malzemeleri toplamalısınız. Burada ilk uç oda kilitli, dördüncüde günlük ve kurşun buluyorsunuz. Beşinci oda önemli olan oda, çünkü burada kılıç ver ki birazdan karşılaşacağınız düşman üzerinde kullanmanız gerekecek. Altıncı ve yedindi odalar kilitli, sekizinci odada ise mum bulunuyor.

İlk kata inin ve buradaki odaları da dolaşın. Dördüncü odada kurşun, beşinci odada sağlık içeceği, yedinci odada ise mum bulunuyor. İsterseniz burayı hiç gezmeden de zemin kata inebilirsiniz. Zemin kata indiğinizde ara demo girecek ve yeni hedefinizle tanışacaksınız.

Bu hayalet eğer elinizde gümüş kurşun yoksa sizi biraz zorlayabilir çünkü yere yıkmanız biraz uzun zaman alıyor. Yapmanız gereken yere düştüğu anda üzerine gelip elinizdeki kılıcı sokmak. Hayaletin dönmeye başladığını görürseniz bir an önce ona zarar vermeye çalışın aksi halde üzerinize gelip ciddi biçimde zarar verecektir.Onu yere mıhladığınızda elindeki anahtarı alın. Artık Eileen’in yanına dönebilirsiniz. Ona bulmuş olduğunuz yeni silahı verin ve birlikte zemin kata inin. Deliğin yanından sağlık paketini almayı unutmayın ve kilitli kapıdan geçin. Burada sizi altı tane iki kafalı yaratık bekliyor, hepsini temizlemeden ilerlememenizi öneririm. Her ne kadar Eileen yeni silahıyla oldukça iyi iş çıkarsa da yine de zarar görmesini engelleyemeyebilirsiniz. Yolun sonundaki kapıdan geçtiğinizde tanıdık bir manzara ile karşılaşacaksınız: spiral merdiven.

Odanıza dönüp kaydınız yaptıktan sonra merdivenlerin sonundaki kapıdan bir sonraki durağınıza geçin.
Bölüm 11 – Bina
Normalde burası uzun bir bölüm ama size bölümü kolay biçimde geçmenin yolunu anlatacağım. Böylece sizi oldukça uğraştıracak olan Reminiscense bulmacasını yapmak zorunda kalmayacaksınız. Tabi bu çözümü kullandığınızda bazı malzemeleri toplama imkanınız olmayacak ama yine de sanırım sizde bu çözümden memnun kalacaksınız. Burada okuduklarınızı sırasıyla yapmanız ve başka şeylerle ilgilenmemeniz çok önemli.

Öncelikle yerdeki Reminiscense notunu okuyun. Burada Richar Braintree ile dövüşebilir veya ondan kaçarak oyunu daha da kısa sürede bitirmeye çalışabilirsiniz. Eileen ile birlikte asansöre binin. Asansörde Bottom düğmesine basarak alt kata inin. Kapıdan çıkın ve çitlerin yanındaki kurşunları ve karşı köşedeki mumu alın. Bu çözümün en önemli noktalarından biri burası. En köşeye gidip Eileen’i orada bırakacaksınız. Nasıl mı? Eileen köşedeyken koşun ve asansöre binin. Bunu başarmanız birkaç deneme gerektirebilir, Henry asansörün içinde yalnız olduğu zaman başardınız demektir.

Karşıdaki merdivenlerden indiğinizde kanalizasyona inmiş olacaksınız. Buradaki mantarları öldürün ve merdivenlerden yukarı çıkın. Bilardo topunu SAKIN almayın. Yoldan devam edin ve ara demoyu izleyin. Çiti nyanındaki sağlık paketini alıp yola devam edin. Bir sonraki ekrana geçtiğinizde ayak sesleri duyacaksınız. Burada bekleyin, çünkü gelen Eileen. Yanınıza gelince yandaki kapıdan girin. Voleybol topunu SAKIN almayın. Merdivenlerden aşağı inin ve tekerlekli sandalyelere dikkat ederek koridorun sonundaki kapıdan girin.

Merdivenlerden inmeden önce sola giderek mum alabilirsiniz. Girebileceğiniz tek kapı olan uçüncü kapıdan girin ve notu okuyun. Kapıdaki şifre değişmiş. Delikten geçerek odanıza dönün ve camdan bakın. Telefon numarasının aynı olduğunu göreceksiniz. Odanızdaki telefonu kullanarak bu numarayı aradığınızda size barın yeni numarasını söylüyorlar, bizim için önemli olan yine son dört hanesi (benimkinde 4890). Tekrar bara dönün ve panele 4890 yazarak içeri girin.

Yoldan ilerleyin ve en sondaki kapıdan girin. Burada sizi oldukça zor olabilecek bir dövüş bekliyor. Üzerinize sürekli olarak gruplar halinde yaratıklar gelecek, bunların tümünü öldürmeye çalışırsanız oldukça fazla zarar gördüğünüzü (Eileen’in de zarar gördüğünü söylememe gerek yok) ve zaman kaybettiğinizi göreceksiniz. Aslında tüm bu yaratıklar tek bir yaratıktan besleniyorlar ve sizin bu asıl yaratığı bulmanız gerek. Her bir yaratığın yanına yaklaş***ı ve onlara vurmalısınız. eğere vurduğunuz yaratığın yanı sıra diğer yaratıklar da zarar görüyorlarsa doğru yaratığı buldunuz demektir. Ona ölene kadar vurmaya devam edin, böylece diğerleri de ölecektir. Kapıdan geçtiğinizde dünya sonu spiral merdivenleriyle karşılaşacaksınız. Merdivenin sonuna geldiğinizde yerdeki günlüğu alın ve kapıdan içeri girin.
Bölüm 12 – Apartman

Odanızı ilk defa uçüncü şahıs görünümüyle gezeceksiniz. İlk olarak masanın üzerindeki iki kitabı okuyun. Yatak odası ile banyo arasındaki duvara dikkat edin. Odaya girdiğinizde dört tane kırmızı not bulacaksınız. Bunları da okuduktan sonra Joseph ile tanışacak ve bir demo izleyeceksiniz. Demonun ardından duvardaki baltayı alın ve banyodaki delikten geçin.

Şimdi baltayı yine onu bulduğunuz yerde kullanarak yeni bir delik açın ve burada geçin. Cesedi inceleyin ve üzerindeki anahtarı alın. Delikten tekrar dairenize dönün ve anahtarları ön kapınızda kullanın. Eileen ile tekrar birleşeceksiniz ama bu sefer göreceğiniz gibi odalar arasında dolaşmak çok da kolay olmayacak, odaları birbirinden ayıran engeller özellikle kayıt için kendi odanıza dönmek istediğinizde çok can sıkıcı olacak.

Yolumuza 301 nolu oda ile başlayın. Madalyonu aldıktan sonra merdivenlerden aşağı inin. 201 nolu odadasınız, sağlık içeceğini aldıktan sonra koridora çıkın ve 202 nolu odaya girin. Burada sonuncu kılıcı bulacaksınız (ihtiyacınız olabilir). 203 nolu odaya, oradan da 204 nolu odaya geçin. Sağlık içeceğini aldıktan sonra koridora çıkın.

205 nolu odada sağlık içeceği, 206’da ise mum var. Duvardaki delikten 207 nolu odaya geçin, kurşunları alın ve kapıdan tekrar koridora çıkın. Buradaki merdivenlerden birinci kata ineceksiniz. 107’deki sağlık içeceğini aldıktan sonra 106’ya girin ve sağlık paketini ve ampülü alın. 105 nolu oda kilitlerle zincirlenmiş durumda, hedefimizin burası olduğu açıkça görülüyor. Birinci katın ana koridoruna çıktığınızda yerde çizim kitabı göreceksiniz, onu okuyup doğu kanadına geçin.

Burada asıl bir ceset göreceksiniz. Konuşmanın ardından 105’teki kilitlerden biri açılacak. Koridorun sonunda bir ceset daha bulacak ve bir kilidi daha açacaksınız. 104 nolu odaya girin ve kafeslerden birinin içindeki asılı cesetle konuşun. Kaldı uç tane kilit. 103,102 ve 101 nolu odalara sırasıyla girin ve buralardaki cesetlerle konuşarak tüm kilitlerin açılmasını sağlayın.

Koridora çıktığınızda bir demonun ardında 105 nolu odaya gidin. Kitaplıkta duran kırmızı kutu hedefiniz, içinde göbek bağı bulunuyor. Demonun ardından odaadn çıkın vebir demo daha seyredin. Şimdi tek yapmanız gereken 302 nolu odanıza geri dönmek.

Dairenize girdiğinizde oradaki ruhları mumları kullanarak uzaklaştırmanız gerekiyor. Bu da oyunun sonunu etkileyen faktörlerden biri çünkü. Direyi arındırdığınızda oyunu kaydedin (ya da farklı son görmek istiyorsanız doğrudan kaydedin). Burada aklınızda tutmanız gereken şey biraz sonra oyunun son dövüşüne gireceğiniz ve o yüzden yanınıza gereksiz hiçbir şey almamanız. Göbek bağı mutlaka elinizde olmalı, ayrıca sağlık ve kırılmayacak bir yakın dövüş silahı da almalısınız. Duvardaki çatlaktan geçin ve delikten girin. Kendinizi kıpkırmızı bir yerde bulacaksınız. Odanın ortasındaki delikten atlayın ve Walter Sullivan ile karşılaşın.

Burada dikkatinizi bir şeye çekeyim. Eileen bir topa doğru yürüdüğünü göreceksiniz. Topa dokunursa ölür ve kötü sonlardan biriyle bitirirsiniz. Eileen’in buradaki hızı oyun boyunca aldığı yaralara bağlı. eğer onu korumayı başardıysanız burada oldukça yavaş hareket edecektir.

İlk iş olarak göbek bağını büyük yaratığın üzerinde kullanmak olacak. Bundan sonra etrafta bulunan mızraklı bedenlerden mızrakları almalı ve yaratığa saplamalısınız. Elinizde ne kadar çok boş yer olursa, tek seferde o kadar çok mızrak taşıyabilir ve değerli zamandan tasarruf etmiş olursunuz. Tüm mızrakları sapladığınızda walter ölümlü olacak. Artık yapmanız gereken normal bir düşmanmış gibi elinizde ne varsa üzerinde kullanmanız. Onu öldürdüğünüz anda oyun bitecek ve dört sondan birini izleyeceksiniz:

EN İyİ SON (ESCAPE) : Eileen kurtulmuş ve 302 nolu oda hayaletlerden temizlenmişse bu son gerçekleşir.

İyİ SON ( MOTHER) : Eileen kurtulmuş ama 302 nolu oda hayaletlerden temizlenmemiş ise bu son gerçekleşir.

KÖTÜ SON (eİLEEN’s DEATH) : Eileen ölmüş ama 302 nolu oda hayaletlerden temizlenmişse bu son gerçekleşir.

EN KÖTÜ SON (21 SACRAMENT) : Eileen ölmüş ve 302 nolu oda hayaletlerden temizlenmemiş ise bu son gerçekleşir.

Silent Hill 3 (tam çözüm)

silent hill 3 tam çözüm

Lanetli Lunapark

- Etrafta gezinerek kontrollere alışmaya çalışın. Karşınıza çıkan yaratıkları öldürmeniz
bir işe yaramayacak, çünkü sürekli olarak yenileri çıkıyor ortaya. Roller Coaster?ı
bulduğunuzda Heather raylara doğru yürüyecek ve…
Alışveriş Merkezi

- Pencereden dışarı çıkın ve ara sokaktaki kapıdan içeri girin.
- Koridordan ilerleyin ve perdesi yarıya kadar kapalı olan dükkana girin.
- Tezgahın arkasındaki kapıyı kullanarak dükkandan çıkın.
- Haritayı alın ve çıkış kapısından dışarı çıkarak merdivenleri tırmanın.
- Sola doğru giderek merkez kısma gelin ve ekmek fırınına girin.
- Maşayı (Pair of Tongs) alın ve önceki koridora geri dönün. İçinde kayıt noktası
bulunan odayı bulun. Maşayı kullanarak masanın altındaki kitapçının anahtarını alın.
- Merkez kısma dönün ve kitapçının kapısını açın. İçeride kitap bulmacasıyla
karşılaşacaksınız. Bulduğunuz şifreyi kapının yanındaki klavyede girin ve kapıyı açın.
- Asansöre binin ve asansör durduğunda radyoyu (Radio) alın.
Lanetli Alışveriş Merkezi

- Yaratıkları geçtikten sonra tuvaletin yanındaki kayıt odasına girin. İçerideki malları
toplayın.
- Kuzey tarafındaki kadınlar tuvaletinin yanındaki odaya girerek bulduğunuz her şeyi

toplayın. Feneri (Flashlight) almayı unutmayın.
- Kadınlar tuvaletine girin ve beyazlatıcıyı (Bleach) alın (eğer kolay bulmaca modunda
oynuyorsanız beyazlatıcı ve deterjana ihtiyacınız olmayacağından, orada olmayacaklar) .
- Doğuya doğru gidin ve giyim mağazasına girin. Askıyı (Hanger) ve kurşun geçirmez
yeleği (Bulletproof Vest) alın. Batı koridoruna kadar yürüyün ve en uçtaki kapıya girin.
- Tavandaki merdiveni aşağı çekmek için askıyı kullanın. Merdivenden yukarı çıkın.
- yürüyen merdivenlerden yukarı çıkın ve sağdaki ilk kapıya girin.
- Köpeğin üzerinden pişmiş anahtarı (Cooked Key) alın.
- İkinci kata dönün ve kayıt noktasının yanındaki ikili kapıdan geçin. Cevizi (Walnut)
alın.
- Arka kapıdan girin ve kilitli kapıyı pişmiş anahtarı kullanarak açın. Fırına girin.
- Deterjanı (Detergent) alın. Arka kapıdan çıkın ve vantilatörü kapatın. Yanındaki
kapıdan içeri girin.
- Boş çöp kutusunun önüne gidin ve deterjan ile beyazlatıcıyı birleştirerek kullanın.

Vantilatörü açın. Çöp kutusunun olduğu koridora geri dönün.
- Sağ taraftaki kapıdan girerek malları toplayın. Koridorun kuzey doğusundaki kapıdan

içeri girin ve Closer ile dövüşün. İkili kapılardan dışarı çıkın.
- Bu sefer de kuzey batı tarafındaki kapıdan girin. Cevizi mengene üstünde kullanarak cevizi kırın ve ay taşını (Moonstone) bulun.
- uçüncü kata çıkın ve ay taşını kapının üzerinde kullanın. Merdivenlerden aşağı inin ve
Splitworm ile dövüşün.
Alışveriş Merkezi

- Happy Burger?i araştırarak *** toplayın.
- Alışveriş merkezinden dışarı çıkın.

Hazel Street Metro İstasyonu

- Açıklığa gelene kadar yolu takip edin. Sola dönün ve kapıdan geçin.
- Haritayı alın. Haritanın yanındaki merdivenlerden aşağı inin. Doğuya doğru giderek kayıt noktasını bulun.
- Merdivenlerden inerek 1. platforma ulaşın. Aşağı inen merdivenleri kullanın.
- Etraftaki malları toplayın. Fındık kıracağını (Nutcracker) almayı unutmayın. Tekrar merdivenlerin olduğu kata çıkın.
- 2. platforma giden yolu kapayan zinciri fındık kıracağını kullanarak kesin ve aşağı inin.
- Pompalı tüfeği alın. Merdivenlerden bir kez daha aşağı inin. Yoldan ilerleyin ve 3. platforma inen merdivenleri bulub.
- Rayların yan tarafındaki, üstünde kırmızı ışık olan kapıya doğru gidin. Sesi duyduğunuzda hemen platforma geri çıkın. Doğuya doğru sonuna kadar ilerleyin ve trene binin.
Tren

- Tren durana kadar tüm vagonları (toplam 10 tane) dolaşın. İlk vagona ulaştığınızda tren duracak.
Yeraltı İstasyonu

- Trenden çıkın ve kayıt noktasına yürüyün. Sola doğru gidip platformun sonundaki kapıdan girin.
- Merdivenlerden aşağı inin ve sağa doğru giderek uzun bir koridoru geçin. Kapıdan girin. Pendulum ve Numb Body?lerden sakınmaya çalışarak sağ taraftaki ilk kapıdan girin.
- Tekrar sağ taraftaki ilk kapıdan girerek sola dönün. Balyozu (Maul) ve haritayı alın.

Diğer kapıdan çıkın ve sağ taraftaki kapıdan girerek şarap şişesini (Wine Bottle) alın.
- Doğuya doğru giderek içinde Pendulum?ların olduğu diğer bir koridordan geçin.

Koridorun sonuna geldiğinizde soldaki kapıya girin.
- Bu yolun da sonuna ulaşınca iki kere sağa gidin. Sağ taraftaki koridorda ilerleyin ve kayıt noktasının yanında bulacağınız gaz yağlı ısıtıcının üzerinde şarap şişesini kullanın.
- Diğer odaya girin ve şarap şişesindeki gaz yağını makineye dökün. Merdivenlerden aşağı inin.
Kanalizasyon

- Yolu takip edin ve kanalizasyona ulaştığınızda sağa dönün. Sağ taraftaki ilk kapıdan
girin. Batıya doğru yolun sonuna kadar yürüyün ve kurutucuyu (Dryer) alarak geri dönün.
- Doğru tarafındaki kapıdan geçin. Yol ayrımına geldiğinizde sola dönün. Kapıdan girin ve kayıt noktasına ulaşın.
- Büyük, metal kapıdan içeri girin. Kurutucuyu fişe takın. Köprüden karşıya geçin.

(Kurutucuyu fişe takmadan köprüyü geçmeye çalışmayın! Ya da çalışın ve ne olduğunu görün :)
- Yolu takip ederek dışarı çıkın ve binanın etrafını dolaşın.
İnşaat Alanı

- Davulun üzerinde kayıt noktası bulacaksınız. Binaya girin ve merdivenleri kullanarak beşinci kata kadar çıkın.
- Sağ taraftaki en son odaya girin. Duvarı kırarak susturucuyu (Silencer) alın.
- Şilteyi deliğe itin. Delikten aşağı atlayın.
- Duvardaki boşluktan dışarı çıkın. Binanın etrafını dolaşın ve yan taraftaki binaya girin.
Ofis Binası

- Ofisten dışarı çıkın. Soldaki kapıdan girin. Üzerinde ?Exit? yazısı olan merdivenleri
gidin.
- Beşinci kata çıkın ve sanat galerisine girin. Arka koridordaki tornavidayı(Screwdriver) alın. Depo odasından katanayı (Katana) alın.
- Asansör odasının güney doğu ucundaki kapıdan girin.
- Batı tarafındaki odaya girerek krikoyu (Jack) alın. uçüncü kata geri dönün.
- Dans stüdyosuna, oradan da ofise girin. Haritayı alın. Tornavidayı kullanarak çekmeceyi açın ve içinden ipi (Rope) alın.
- uçüncü kattaki asansörlerin yanına gidin. Tam olarak açılmamış olan asansörü, kriko kullanarak açın.
- Şaftın üzerinde ipi kullanın ve ikinci kata inin.
- Kuzey doğudaki odaya girerek küveti inceleyin.
Lanetli Ofis Binası

- Kliniğe girin. Koltuğun üzerindeki fotoğrafı (Photo) alın ve kapıdan girin.
- Odadan dışarı çıktıktan sonra raftan Oxydol alın. Dışarı çıkıp asansörlere gidin.
- Birinci kattaki Last Drop Cafe?ye girerek buzdolabından domuz ciğerini (Pork Liver)alın.
- Asansöre binin ve beşinci kata çıkın. Batıdaki kapıdan girin. Güney doğudaki odaya girerek kibrit kutusunu (Matchbook) alın.
- Koridoru takip ederek sanat galerisine ulaşın.
- Tablonun önündeki çöp kutusunun üzerinde ciğeri, kibriti ve Oxydol?u kullanın.

Açıklıktan içeri girin.
- Merdivenlerden aşağı inin. Masanın üzerindeki kağıtları okuyup dışarı çıkın. Kuzey
batıya doğru ilerleyin ve kapıdan içeri girin.
- Gümüş parayı (Silver Coin) alın ve içecek makinesinde kullanın. Bu sayede sigorta anahtarı (Insurance Key) alacaksınız.
- Asansöre binin ve birinci kata inin. Sigorta şirketinin kapısını bulduğunuz anahtarla
açın.
- Barikata gelmeden önce soldaki son kapıdan içeri girin. Bulacağınız kağıtları okuyun ve ön kapıyı açın.
- Son kağıtları da okuyup dışarı çıkın.
Sokak / Apartman

- Sola dönün ve sol taraftaki ara sokağa girin. Daisy Villa?nın kapısını bulup içeri girin.
- Kayıt noktasını kullandıktan sonra koridordan ilerleyin ve soldaki ilk kapıyı açın.
- Missionary yaratığını öldürdükten sonra Heather?ın yatak odasına girerek bayıltıcı silahı (Stun Gun) alın. Binadan dışarı çıkın.
Silent Hill

- Heaven?s Night bara girerek içeride bulacağınız malları toplayın.
- Haritada işaretlenmiş olan hastaneye doğru gidin.
Brookhaven Hastanesi

- Ofise girip haritayı alın. Doktor odasından bazı mallar alabilirsiniz. Ziyaretçi

odasında ise mektup bulacaksınız.
- İkinci kata çıkın. Bayanlar soyunma odasına girin ve aseton (Nail Polish Remover) ile parfümü (Perfume) alın. Hastaların olduğu kanada geçmek için kapı bulmacasını çözün.
- İnceleme odasına girip bulduğunuz herşeyi okuyun ve dışarı çıkın.
- M4 odasına girin. Bond çantanın şifresi olarak alarm saatinde gördüğünüz saati girin. Polaroid kamerasını (Instant Camera) alın.
- Birinci kata dönün ve hasta kanadına geçerek C4 odasına girin.
- Duvarda asetonu kullanarak merdiven anahtarını (Stairwell Key) alın.
- Merdivenden inerek bodruma ulaşın. Yarı makineli tüfeği (SMG) aldıktan sonra güney doğudaki odaya girin.
- Rafın arka tarafının bir resmini çekin. Merdivenleri kullanarak uçüncü kata çıkın.
- Depoya girerek malları toplayı. Fotoğrafta gördüğünüz şifreyi girerek hasta kanadının
kapısını açın.
- S7 odasına girerek Coleman?ın son mektubunu okuyun. S12 odasına girin.
- Telefon konuşmasının ardından ikinci kattaki hasta kanadına girin. Buradaki yeni kapıdan (en uzakta, solda) girerek labirente ulaşın.
- Labirentte dolaşarak kayıt noktasını bulun. Yeni açılan koridordan ilerleyin ve merdivenden tırmanın.
Lanetli Brookhaven Hastanesi

- Koridoru takip edin ve gündüz odasını geçin.
- Depo odasına mutlaka girin! Güzel bir sahne.
- Asansöre binerek ikinci kata inin. Erkek soyunma odasına girin.
- Telefon konuşmasının ardından bayan soyunma odasına girin ve plastik torbayı (Plastic

Bag) alın.
- uçüncü kata dönün ve İnceleme Odası 4?e girin (ER4). Torbayı kan üzerinde kullanın.
- Asansöre binerek bodrum kata inin. Krematoryum bulmacasını çözüp yanmış anahtarı

(Cremated Key) alın.
- Birinci kata gidin ve gündüz odasının kapısını açın. C4 odasına gidin.
- Kanı sunağın üzerinde kullanın ve merdivenlerden aşağı inin.
- Büyük bir dövüşün ardından hastaneden çıkacaksınız.
Silent Hill

- İzleyeceğiniz konuşmanın ardından otele geri dönün.
- Konuşmanız bittiğinde tekrar lunaparka doğru gidin.
Lakeside Lunaparkı

- Kapıdan girerek mağazaya doğru ilerleyin.
- Etrafta dolaştığınızda bazı rafların düşme sesini duyacaksınız. Hızlı tren anahtarını

(Rollercoaster Key) alıp dışarı çıkın.
- Üzerinde ?Mountain Coaster? yazan kapıdan girin.
- Merdivenlerden yukarıya çıkın ve anahtarı kullanarak kontrol kabinini açın.
- Makineyi kapatın ve raylarda yürümeye başlayarak demo girene kadar ilerleyin.
- Yan taraftaki kapıdan geçin ve korku evine girin.
- Bilet kulübesindeki kayıt noktasını mutlaka kullanın.
- Odalarda dolaşmaya başlayın. Odalardan birinin tavanı alçalmaya başlayacak, o odaya dikkat edin. Sonraki koridorda kırmızı bir duman tarafından kovalanacaksınız, bu duman size dokunduğu anda öldürür, bu yüzden koş***ısınız.
- Dışarı çıkınca yolu takip edin. Sol taraftaki kapıdan geçip yürümeye devam edin.
Sahnenin üzerinden kırmızı ayakkabıyı (Red Shoe) ve zinciri (Chain) alın.
- İki ekran geri gidin ve aletin yanına gelin. Zinciri ortadaki sütunda ve yandaki kilitli kapının üzerinde kullanın. Aleti çalıştırın ve kapıdan içeri girin.
- Konuşmanız bittiğinde sağ taraftaki falcı kulübesine girin.
- Bebek kafasını (Doll -Yasak-) alıp dışarı çıkın. Yan taraftaki kapıdan girin.
- Bebek kafasını Pamuk Prenses?in, kırmızı ayakkabıyı ise Külkedisi?nin üzerinde kullanın.
- Rayların solundaki kapıdan geçin.
- Buradan da çıktıktan sonra sol taraftaki kapıdan geçin. Atlı karıncaya gidin.
- Atlı karıncayı hallettikten sonra sıkı bir dövüş daha sizi bekliyor. Bundan sonra kapıdan geçin ve duvarlarında duaların yazılı olduğu uzun koridordan yürüyün.
Kilise

- Gecenin Gözü tarot kartını (Eye of the Night Tarot Card) alın ve kiliseden çıkın.
- Koridordaki haritayı alarak günah çıkarma kulübesine girin.
- Burada vereceğiniz karar oyunun sonunu etkileyecek. Dışarı çıkın.
- Doğuya doğru devam edin. Koridorun sonuna geldiğinizde kuzeydeki odaya girin.
- Doğu tarafından çıkın ve güney doğudaki kütüphaneye girin.
- Ay tarot kartını (Moon Tarot Card) alın. Demonun ardından dışarı çıkın ve asansörle aşağı inin.
- Kuzey batıdaki kapıdan girin. Yol ayrımına geldiğinizde sola giderek Harry?nin odasına ulaşın. Aynı koridorda en batıdaki odaya girerek Asılmış Adam tarot kartını (Hanging Man Tarot Card) alın. Asansörün bulunduğu odaya geri dönün.
- Güneydeki kapılardan birinden girin ve girdiğiniz odada batı tarafındaki kapıdan geçin.
- Şimdiki koridorda soldaki ilk kapıya girin. Yaratıkları geçin ve ayak izlerini takip edin. Hastane odasına girin.
- Aptal tarot kartını (Fool Tarot Card) alın. Dışarı çıkın ve yaratıklı odadan geriye dönün
- Koridorda batıya doğru gidin, ardından güneye ilerleyin. Göreceğiniz kapıdan girerek Alessa?nın odasına ulaşın.
- Kayıt noktasını kullanın. Kapıyı açmak için Alessa bulmacasını çözmelisiniz ama şimdi değil. Pirinç anahtarı (Brass Key) alın.
- Haritayı aldığınız koridora kadar geri dönün ve güney ucundaki kapıyı açın.
- Soldaki ilk kapıdan girerek sınıfa ulaşın. Tek başına duran sırayı ve masanın üzerindeki mektubu inceleyin.
- Doğu kapısından çıkıp sağdaki ilk kapıdan girin. Burada teybi kullanabilir ve mektupları okuyabilirsiniz.
- Odadan çıkın ve batı tarafındaki odaya girin. Buradan Baş Rahibe tarot kartını (High
Priestess Tarot Card) alın. Rafta bulacağınız günlüğu okuyun.
- Beş kartı da aldıktan sonra Alessa?nın odasına dönün ve bulmacasını çözün.
- Kapıyı açın ve koridorun sonundaki kapıdan girin.
- Demonun ardından pendantı kullanın.
- Delikten aşağı atlayın ve zorlu bir dövüşe hazır olun.
- Oyunu bitirdiğiniz için mutlu olun :)

Bulmaca Çözümleri
Bulmaca 1 : Kitaplık Bulmacası
Zorluk Seviyesi : EASY

1. İpucu: Kitaplığın önünde yerde iki tane kitap göreceksiniz. Kitapları alın ve inceleyin.
2. İpucu: Kitapları üzerlerindeki şekiller bir numara oluşturacak şekilde rafa yerleştirmeniz gerekiyor.
Çözüm: I nolu kitabı ilk boşluğa, III nolu kitabı ise ikinci boşluğa yerleştirin ve ortaya çıkan numarayı kapının yanındaki klavyede kullanın.

Zorluk Seviyesi: NORMAL

1. İpucu: Yerde duran beş kitabı da alın ve inceleyin.
2. İpucu: Kitapları ikişer ikişer rafa yerleştirerek hangilerinin sırtlarındaki işaretlerin uyuştuğuna bakın.

Çözüm: Kitapları sırtlarındaki şekiller numara oluşturacak şekilde yerleştirmeniz gerekiyor.

sıralama her oyunda farklılık gösteriyor ama bunu yapmak hiç de zor değil. Bendekinde sıra II,I, V, III, IV idi.
Zorluk Seviyesi: HARD

1. İpucu: Kapının yanındaki yazıyı okuyun, bu yazıya Inventory ekranındaki Memo kısmından da ulaşabileceksiniz.
2. İpucu: Şiirin iki ile altı arasındaki kıtaları bizim için önemli, diğerlerinin bir anlamı yok. Yerdeki kitapları alıp incelemeli, sonra da hangi kıtanın hangi kitabı anlattığını bulmalısınız.
3. İpucu: Kıtalarda geçen metinler Shakespeare?in eserlerinden alınmış. İnternet?te ufak bir araştırma yaparak hangi kıtanın Shakespeare?in hangi eserinden alınmış olduğunu bulabilirsiniz.

Çözüm: İkinci kıta Hamlet, uçüncü kıta Romeo and Juliet, dördüncü kıta Othello, beşinci kıta
King Lear ve altıncı kıta Macbeth?ten alınmış. Kitapları bu sırayla (IV, I, V, II, III) rafa
yerleştirdiğinizde elinizde beş tane roma rakamı olacak (4, 1, 5, 2, 3).
Kapıdaki klavyeye baktığınızda yalnızca dört rakamlı bir giriş göreceksiniz. Şimdi asıl
şifreyi bulmak için yedinci kıtadan faydalanacağız. Burası biraz İngilizce bilgisi gerektiriyor ama kısaca özetlemek gerekirse bu kıtada Hamlet?le ilgili sayıyı iki ile, Romeo ve Juliet ile ilgili olan sayıyı uç ile çarpmanız, Macbeth ile ilgili olan sayıyı ise kullanmamanız anlatılıyor. Yani klavyede girmeniz gereken sayı 8, 3, 5, 2.
Bulmaca 2 : Hastane Bulmacası

Zorluk Seviyesi : EASY

1. İpucu: Yan taraftaki tahtada yazılı olan notu okuyun.
2. İpucu: Notta yazılı olan yönleri klavyeyi kullanarak girmelisiniz.
3. İpucu: Klavyedeki rakamların sırasına bakarsanız tahtadaki yolu uygulayabilmek için istediğiniz her rakamdan başlayamayacağınızı göreceksiniz. Örneğin eğer 1 ile başlarsanız iki sağa gittiğinizde 3 rakamına geleceksiniz ama bir sonraki satırda bir yukarı gitmeniz söylendiğinden yukarı gidemeyeceksiniz. Yani başlangıç sayısı 1 değil. Aynı şekilde 7 ile başlarsanız uçüncü satırda söylendiği gibi aşağı gitmeniz mümkün olmayacak.
Çözüm: Rakamlara basmaya 4 ile başlayın. Daha sonra 6 (iki sağ), 3 (bir yukarı), 9 (iki aşağı).

Zorluk Seviyesi : NORMAL

1. İpucu: Bu sefer tahtada iki kıtadan oluşan bir not bulunuyor ve bulmacayı çözmek için matematik kullanmanız gerekli.
2. İpucu: Elinizde birden dokuza kadar rakamlar olduğuna göre kıtalardaki satırları kullanarak
biraz alıştırma yapın. Elinizde dört bilinmeyen ve bunlar arasındaki ilişkiler var.
3. İpucu: Birinci rakama X, ikinci rakama y, uçüncü rakama Z, dördüncü rakama ise W diyelim.

Tahtadaki kıtaları uygularsak şu denklemlere ulaşıyoruz:
X > y
Y = 2 x Z
Z < W
W = X / 2
Şimdi bunları değerlendirecek olursak, X W?nin iki katı olduğundan çift bir sayı olmalı ve en büyük sayı olmalı. Bu kıstasa uyan tek bir rakam olduğundan X = 8 diyebiliriz, o halde W = 4 olur. o halde Z ya 1, ya 2, ya 3?tür. 2 olamaz çünkü o zaman y = 4 olur ve ikinci kıtadan aynı rakamları kullanamayacağımızı görüyoruz. Z = 1 olsaydı y = 2 olurdu, ama yine ikinci kıtada dört rakamdan yalnızca birinin bir ile uç arasında olduğunu öğreniyoruz.
Çözüm: Bu basit matematik işlemleri doğrultusunda sonuç 8, 6, 3, 4 olarak bulunacaktır.

Zorluk Seviyesi : HARD

1. İpucu: Bu sefer tahtada yazılan notta tam 15 kıta var ve kıtalardaki yazıların rakamlarla bir ilgisi yok gibi görünüyor.
2. İpucu: Yazılanları dikkatle okursanız (yine İngilizce bilgisi lazım) kıtalarda yüzün
kısımlarından bahsedildiğini görebilirsiniz. o halde klavyeyi bir yüz olarak düşünmemiz gerekiyor.
3. İpucu: Bize tüm kıtalar gerekmiyor. Beşinci kıtayı okuyarak başlangıç noktasını bulacak, ardından yedinci, dokuzuncu, onbirinci ve onüçüncü kıtaları takip ederek hangi rakamlara basmamız gerektiğini öğreneceğiz.
Çözüm: Kıtaları doğru değerlendirdiyseniz 1, 4, 8, 7/9, 6 rakamlarına ulaşmanız gerekiyor.
Beşinci kıtada gözün oyulduğundan bahsedildiğinden 1?i çıkarıyoruz ve elimizde iki kombinasyon kalıyor: 4 ? 8 ? 7 ? 6 veya 4 ? 8 ? 9 ? 6. İkisini de denediğinizde birisinin doğru olduğunu göreceksiniz.
Bulmaca 3 : Krematoryum Bulmacası

Zorluk Seviyesi : EASY

1. İpucu: EASY zorluk seviyesinde sizi uğraştırmamak için buraya bulmaca koymamışlar.
Çözüm: Fırına doğru gittiğinizde anahtarın orada sizi beklediğini göreceksiniz.

Zorluk Seviyesi : NORMAL

1. İpucu: Fırının kapağına baktığınızda orada bir ızgara göreceksiniz. Bu ızgara aslında

krematoryumun bir haritası ve her bir kare bir yatağı temsil ediyor.
2. İpucu: Izgaradaki karelerde dört roma rakamı göreceksiniz. Bu roma rakamlarıyla gösterilen

yatakları bulmalısınız.
3. İpucu: Örneğin birinci satırın ikinci sütununda I rakamı varsa, o halde birinci rakam 2

demektir. eğer II rakamı ikinci sütunun ortasındaysa ikinci rakam 4, eğer III rakamı uçüncü

satırın en solundaysa uçüncü rakam 9 demektir.

Çözüm: Roma rakamlarıyla temsil eden sayıları bulun ve kilidi açın (bu sayı da her seferinde

değişebiliyor).

Zorluk Seviyesi : HARD

1. İpucu: Bu sefer yatakların üzerlerinde şiirler var ve bu şiirler kuşlarla ilgili.
2. İpucu: Fırının kapağına bakarsanız orada da başka bir şiirin yazılı olduğunu göreceksiniz.

Bu şiir beş kıtadan oluşuyor ama beşincisinin bizim için bir önemi yok.
3. İpucu: Kapaktaki her kıtada bir kuş anlatılmış, hangi kıtanın hangi kuşu temsil ettiğini

bulmanız ve kuşun hangi yatakta anlatıldığına bakarak sayıyı öğrenmeniz gerekiyor.
3. İpucu: Birinci kıtada anlatılan kuş Wren, ikinci kıtada anlatılan kuş Owl, uçüncü kıtada

anlatılan kuş Linnet ve son kıtada anlatılan kuş ise Sparrow. Artık tek yapmanız bu kuşların

şiir numaralarına bakmak.
Çözüm: Hala bulamadıysanız girmeniz gereken şifre 9 ? 2 ? 7 ? 1.

Bulmaca 4 : Tarot Bulmacası

Zorluk Seviyesi : EASY

1. İpucu: Defterdeki şekle bakın.
2. İpucu: Şekilde hangi kartı nereye koymanız gerektiği resmen açık bir şekilde gösterilmiş.

uğraştırmayacağı kesin.
Çözüm: Kafanız karışık ve hala çözemediyseniz sol üst ?Fool?, sağ üst ?Moon?, orta ?Eye of the

Night?, sol alt ?Hanged Man? ve sağ alt ?High Priestess?.

Zorluk Seviyesi : NORMAL

1. İpucu: Defterdeki şiir kartları nereye yerleştirmeniz gerektiğini söylüyor.
2. İpucu: Birinci kıtada sadece yerleşimle ilgili bir ipucu var, sonraki kıtalar ise tek tek

kartların konulması gereken yerleri göstermekte.
3. İpucu: Birinci kıtadan her satırda kart olması gerektiğini ama ikiden fazla kart

konulmayacağını öğreniyoruz. İkinci kıtada ?Hanging Man? kartının sağında ve solunda boşluk

olacağını ve en altta olacağını öğreniyoruz. uçüncü kıtada ?Moon? kartının en üst sırada, bir

altında ise ?Fool? kartının olduğunu öğreniyoruz. Dördüncü kıtada ?High Priestess? kartının en

üst sırada olmadığını öğreniyoruz. Son kıtada ise ?Eye of the Night? kartının solda olduğunu

öğreniyoruz.
Çözüm: Bu kadar bilgiden sonra çözüm hiç de zor değil.
Zorluk Seviyesi : HARD

1. İpucu: Bu sefer saçma sapan harflerden oluşmuş gibi görünen bir şekil var elimizde.

Yanındaki şiir ise hiç bir anlama gelmiyor.
2. İpucu: Şekile dikkatli bakarsanız bazı tanıdık harflerin çok kez kullanıldığını

göreceksiniz, diğer harflerin bir önemi olduğunu kimse söylemedi, değil mi?
3. İpucu: Roma rakamları olan I, V, X ve o haricindeki harfleri şekilde sildiğinizde elinizde

her ızgara için bir sayı kalacak.
4. İpucu: eğer tarot kartlarına yakından bakarsanız her birinin üzerinde roma rakamlarıyla

yazılmış bir sayı olduğunu göreceksiniz.
Fool ? o
High Priestess ? II
Hanged Man ? XII
Moon ? XVIII
Eye of the Night ? XXII

Çözüm: Kartların üzerlerindeki numaraları, çizelgede elde ettiğiniz sayılarla eşleştirerek

kartları yerleştirin.
Oyunun Sonları

1. ?Normal? Son: Normal sona ulaşmak için oyunda yaptığınız şeyler sonucunda hesaplanan puanın 4000?in altında olması lazım. Puanlama sisteminden az sonra bahsedeceğim.

2. ?Possessed? Son: Possessed sonuna ulaşmak için oyun sonunda hesaplanan puanın 4000?in üzerinde olması gerekiyor.

3. ?UFO / Revenge? Sonu: Bu sona ulaşabilmek için Sexy Beam veya Heather Beam silahlarını kullanarak en az 30 yaratık öldürmeniz gerekiyor (bu silahlar hakkında bilgiyi Ekstralar kısmında bulacaksınız). En az 30 yaratığı öldürene kadar kesinlikle başka hiçbir silah kullanmamalısınız (yani oyunun sonuna kadar istediğiniz 30 yaratık değil öldürmeniz gereken).

Garanti olsun diye bu silahları kullanarak 40 tane falan yaratık öldürdükten sonra silah
değiştirebilirsiniz. Bu sonda ne olduğu hakkında bilgi vermeyeceğim ki ulaşınca zevki kaçmasın.

PUAN Sistemi:

Oyunun ilk iki sonundan hangisine ulaşacağınızı son yaratığa gelene kadar toplamış olduğunuz puanlar belirliyor. Puan hesaplamasında kullanılan formül şu şekilde:

Öldürdüğünüz her düşman : 10 puan
Kaybettiğiniz her sağlık puanı: 1 puan
Claudia?yı affederseniz : +1000 puan
Douglas?ın notlarını okumak : -500 puan (bu tamamen doğrulanmış bir bilgi değil ama çok yüksek ihtimal)
Lunapark?ta Douglas?ı her kontrol edişiniz : – 20, – 50 arası (bu da tam olarak kesin değil).
eğer 4000?in üzerinde puan almak istiyorsanız karşılaştığınız TÜM yaratıkları öldürün, elinizde sağlık varsa önce kendinizi yaralayın, ardından sağlıkları kullanın, Claudia?yı affedin ve Douglas?ın notlarını okumayın. Bu şekilde çok büyük bir ihtimalle Possessed sonuna ulaşabilirsiniz.
Ekstralar
Bu silahları oyunu belirtilen koşulu yerine getirerek tamamladığınızda, bir sonraki oyununuzda
bulacaksınız.

BEAM SABER
Gereken: Düşmanları yalnızca yakın dövüş silahları kullanarak öldürün.
Yeri: İlk Numb Body ile karşılaştığınız alışveriş merkezi koridoru. Kapılardan birine kapı kolu yerine takılmış.
Bilgi: Bir ışın kılıcı. Oldukça güçlü olmasına rağmen düşman size zarar verebilirse enerjisi
gidiyor ve tekrar çalıştırmanız gerekiyor.

HEATHER BEAM
Gereken: 333 yaratık öldürün. Bunu tek bir oyunda yapmanıza gerek yok, arda arda oynadığınız
oyunlarda bu toplama ulaştığınızda silah açılacak.
Yeri: Bir sonraki oyuna envanterinizde bu silahla başlayacaksınız.
Bilgi: Bu silahın iki farklı ateş modu bulunuyor. İster güdümlü füzeler atabilir, ister enerji
topları fırlatabilirsiniz.

SEXY BEAM
Gereken: Heather Beam?i açın ve oyuna Transform kostümünü giyerek başlayın. Oyunu bir kez bitirdiğinizde menüde yeni bir seçenek göreceksiniz. Buraya girdiğiniz şifrelerle oyuna farklı kostümler giyerek başlayabiliyorsunuz. Transform kostümü için girmeniz gereken şifre

PrincessHeart.
Yeri: Transform kostümüyle başladığınızda envanterinizde Sexy Beam olacak.
Bilgi: Bu silah da güdümlü füzeler atabiliyor ama füzeleri Heather Beam?den daha güçlü. Diğer modda ise gözlerinizden ışın çıkarıyorsunuz.

FLAME THROWER
Gereken: Düşmanları yalnızca ateşli silahlar kullanarak öldürün.
Yeri: Alışveriş merkezindeki Helen?s Bakery?nin tezgahında
Bilgi: sınırsız yakıtı olmasına rağmen düşmanları öldürmeniz çok uzun sürüyor. Yine de karşısındaki yaratığı yavaşlattığından zor durumlarda sıyrılmak için kullanabilirsiniz.

SUBMACHINE GUN
Gereken: Son yaratığı yakın dövüş silahı kullanarak öldürün. Bu yaratığa isterseniz ateş ederek zayıflatabilirsiniz ama son darbeyi mutlaka bir yakın dövüş silahıyla (Katana veya Maul fazlasıyla işe yarayacaktır) vurmalısınız.
Yeri: Oyunun başındaki tuvaletten çıktığınızda sol tarafta çıkmaz sokak olan yolun sonuna kadar gidin.
Bilgi: sınırsız cephanesi olduğundan inanılmaz ölçüde faydalı bir silah.

Sayfa 1 - 23123456...1020...Son Sayfa »