<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Full Tam Sürüm Oyun İndir, Download, Tam Çözüm, Game Video &#187; Tam Çözümler</title>
	<atom:link href="http://oyun.freeindir.net/k/tam-cozumler/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://oyun.freeindir.net</link>
	<description>Sitemizde full tam sürüm olarak oyun indirebilir, oyunlar hakkında açıklayıcı bilgiler edinebilir, oyuların videosunu izleyebilirsiniz.</description>
	<lastBuildDate>Mon, 23 Jan 2012 18:03:08 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
		<item>
		<title>Assassin&#8217;s Creed 2 (tam çözüm)</title>
		<link>http://oyun.freeindir.net/assassins-creed-2-tam-cozum.html</link>
		<comments>http://oyun.freeindir.net/assassins-creed-2-tam-cozum.html#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 17 Feb 2008 20:54:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cat Admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tam Çözümler]]></category>
		<category><![CDATA[Assassin's Creed 2]]></category>
		<category><![CDATA[Assassin's Creed 2 download]]></category>
		<category><![CDATA[Assassin's Creed 2 full download]]></category>
		<category><![CDATA[Assassin's Creed 2 indir]]></category>
		<category><![CDATA[Assassin's Creed 2 tam çözüm]]></category>
		<category><![CDATA[Assassin's Creed 2 tam sürüm]]></category>
		<category><![CDATA[Assassin's Creed 2 videolu tam çözüm]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oyun.freeindir.net/?p=4150</guid>
		<description><![CDATA[Ezio’nun macerasını sizin için oynadık, yaladık yuttuk, bir de bunu kaleme dökelim istedik. Birinci oyuna göre çok daha değişken ve çizgisellikte uzak bir oynanışa sahip olanAssassin’s Creed 2’nin tam çözümünü içeren bu yazıda, hikayeyi anlatmaktan ziyade, çok fazla detaya girmeden, ana hatlarıyla nerede hangi görevi nasıl yapmanız gerektiğini sunmaya çalışacağım. Ara sıra alternatiflerden ve oyun [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><span style="font-size: small;"><span class="Apple-style-span" style="line-height: normal;"><img class="aligncenter" title="Assassin's Creed 2" src="http://i1125.photobucket.com/albums/l587/kenakorter/AssassinsCreed2.png" alt="" width="300" height="375" /></span></span></p>
<div id="linkz-content">Ezio’nun macerasını sizin için oynadık, yaladık yuttuk, bir de bunu kaleme dökelim istedik. Birinci oyuna göre çok daha değişken ve çizgisellikte uzak bir oynanışa sahip olanAssassin’s Creed 2’nin tam çözümünü içeren bu yazıda, hikayeyi anlatmaktan ziyade, çok fazla detaya girmeden, ana hatlarıyla nerede hangi görevi nasıl yapmanız gerektiğini sunmaya çalışacağım. Ara sıra alternatiflerden ve oyun içi ekstralardan da bahsedeceğim. İlk oyuna dair küçük bir video seyredip anıları tazeledikten sonra asıl oyuna dönüyoruz. Kahramanımız olanları anlama çabasında asistan kıza sorular sorarken, kendisinden Animus adlı cihaza yatması isteniyor. Herhangi bir tuşa basarak Animus’a uzanın. 15. yüzyıl İtalyası’nda doğum sancıları içinde bir kadın gelecek ekrana. Çocuk doğduktan sonra babası kucağına alıp savaşçı ruhunu göstermesini bekliyor. Bunun için ekranın sağ alt köşesinde görünen tuşlara basın. Daha sonra yine günümüze dönüp hemen araştırma tesisini terk etmeniz gerekecek. Asistan kızı takip edin. Bir asansöre biniyorsunuz. İndikten sonra kameranın da gösterdiği ofisin öbür ucundaki asansöre, dikkat çekmeden ulaşmanız lazım. Bunun için asistan kızı takip edin. Hedefe varınca asistanın kartının geçersiz olduğunu fark ediyoruz. Herhangi bir tuşa basıp Eagle Vision denen kartal görüşüne geçin. Tuşların üzerinde görünen parmak izlerinden kahramanımız birkaç kez deneyerek doğru şifreyi bulacak ve sonrasında asansöre bineceksiniz. Asansörden inince gelen güvenlik görevlileriyle dövüşün, çok zorlamayacaktır. Daha sonra asistanın arabasına varacaksınız ve garaja girmeniz gerekecek. Bir müddet yolculuktan sonra başka bir tesise varıyoruz. Bu da Animus’u yönetenlere muhalif olarak kurulmuş. İçerideki iki elemanla tanışıp konuşun. Sonra Animus 2.0 olarak adlandırılan rakip Animus’a oturmak için herhangi bir tuşa basın.</div>
<p><strong>1476 – FIORENTINA</strong></p>
<p>Hikayemiz artık başlıyor. Başta gördüğümüz bebek büyüyüp, delikanlı olmuş. Sokakta çıkan bir kavgaya karışıyorsunuz. X’a basarak dövüşün. İkinci dalgadan sonra adamlar geri çekiliyor. Yere serdiğiniz elemanların yanına giderek O’a basın ve paralarını toplayın. Yakınınızda beyaz ışıkla işaret edilen adamın yanına gidin, bu sizin abiniz. Üçgene basıp konuşun. Daha sonra birlikte doktora gidiyorsunuz. Ona 200 florin bayılıp tedavi olun. Artık canınız her azaldığında içinde bulunduğunuz şehirde yer alan aynı maskeli doktorlara gidip, hem tedavi olabilecek, hem de 5 adete kadar ilaç satın alabileceksiniz. Abiniz Federico sizi hâlâ çocuk olarak görüyor. Onunla yarışın. Bunun için, sonraki her görevin de öncesinde çıkacak görev onay ekranında X’a basın. Yarış sonunda eve varıyorsunuz. Kardeşiniz Christina’nın yanına gidin. Sonrasında haritada beliren yeni hedefe gidin ama nöbetçilere dikkat edin. Burası sevgilinizin evi. Pencereden içeri dalıp biraz heyecan yaşayabilirsiniz. Bunun için içerideyken ekranda görülen tuşlara vaktinde basın. Ama çok şey umut etmeyin. İçeride olan biteni göremiyorsunuz. Aradan vakit geçtikten sonra kızın babası geliyor. Tabii ki durumdan hoşnut olmayıp nöbetçileri peşinize takıyor. Bunları atlatıp kendi babanızın yanına, mektubu teslim etmeye gidin. Fakat hedefe vardığınızda babanızın orada olmadığını fark edeceksiniz. Hedefler ünlem (!) işaretiyle gösterildiğinden bundan sonra sadece hedefe gidin yazacağım. Yeni hedefimiz Giovanni. Kapıyı çalıp içeri girin. Daha sonra Petruccio ile konuşun. Size kartal tüyleriyle alakalı bazı şeyler anlatıyor. Oyun boyunca her şehirde belli başlı yerlere dağılmış kartal tüyleri göreceksiniz. Toplamda yüz adet olan bu ek görevi tamamladığınızda topladığınız tüyleri Petruccio’nun odasındaki sandığa götürüp neler olduğuna bakabilirsiniz. Böylelikle küçük adamın sırrını öğrenebilirsiniz. Daha sonra Claudia’ya gidin ve konuşun. Sevgilisi kız kardeşinizi aldatıyormuş, yani tam ağabeylik zamanı. Doğruca haritadaki hedefe gidin. Orada tombul bir hatunla oynaşan adam, müstakbel enişteniz. Ekranda görünen tuşlara basarak herifin hakkından gelin. Daha sonra tekrar geri dönüp annenizle konuşun ve onu takip edin. Tarihin meşhur sanatkârlarından Leonardo da Vinci’yle tanışma vakti. Başta içiniz çok ısınmasa da kutuyu taşımada ona yardım etmelisiniz. Bu iş bittikten sonra babanızın yanına gidip kapıyı çalın. Babanız yeni bir mesaj göndermek istiyor. Üç farklı hedef var ve bunlardan biri kafeste. Kafestekine gelince O tuşuna basın ve görevi tamamlayın. Tekrar eve dönün. Fakat babanız tutuklanmış. Nöbetçilerden sakınarak haritada işaretli babanızın hücresine tırmanın. Orada geçen diyalogdan sonra, babanızın bahsettiği sandığı bulmak için ofisine gidin. İçeri girdiğinizde kartal görüşüne geçin. Sonra kapı açılıp sandıktan her şey alınıyor. Artık sağ yön tuşuna basarak kılıcınızı seçebilirsiniz. Babanız ve kardeşiniz idam edilecek. Önlemek için meydana gidin. Ama babanız dostu tarafından ihanete uğrayıp idam ediliyor. Burada küçük bir mücadele yaşanıyor. Artık yüzünüzü herkes tanıyor, dikkat edin. Buradan hizmetçinizinablasının evine gideceksiniz. Buraya varınca günümüze dönüyoruz ve Shaun konuşuyor. Kartal görüşüne geçin ve sembole bakın. Burada hepsinin ortak noktası “Elma” olan resimleri yani The Fall, Judgement of Paris, Idun and the Apples, Hercules ve Atalanta’yı seçeceğiz. Küçük bulmaca tamamlanıyor. Start’a basıp devam edin. Şimdi aşağı inip kapıyı çalın. Buranın bir genelev olduğunu görüyorsunuz. Paolo size şehirde fahişeleri nasıl kullanacağınızdan bahsediyor. Bir-iki pratik yapmak için önce bahçedeki fahişe gruplarından birinin arasına girip durun. Böylelikle izinizi kaybettirebiliyorsunuz. Daha sonra Paolo’yu takip edin. Yol boyunca 3-5 kişilik sivil grupların arasına girerek nöbetçilerin gözüne çarpmamaya dikkat edin. Sivil gruplara karışınca grileşip onlardanmış gibi görünüyorsunuz. Bu özelik oyun boyunca çok işinize yarayacak. Paolo şimdi de sizden 5 kişiden para çalmanızı istiyor. Bunun için insanların üzerine yürümeniz ve X’a basmanız yeterli. Ama çaldıktan sonra oradan uzaklaşın yoksa yakalanabilirsiniz. Sıra da Vinci’ye gitmekte. Silahlarınızı yaptırın. Nöbetçinin biri kapıyı çalıyor ve da Vinci’yi götürüyor. Peşlerinden çıkın ve yan avluda nöbetçi sanatkârımızı öldürmeden onu arkadan bıçaklayın. Cesedi sırtlayıp içeri taşıyın. Araştırma amaçlı devlet, Leonardo’ya zaten birçok ceset gönderdiğinden, bu bir tane fark edilmeyecektir. Sonra tekrar Paolo’ya gidin. Sizden Uberto’ya gitmenizi istiyor. Oraya vardığınızda Uberto’yu takip edin. Kimseye görünmeden yanına yaklaşıp bıçaklayın. Paolo’ya geri dönün. Ekranın sol üst köşesindeki sembol aranma seviyenizi gösteriyor. Ne kadar kırmızı, o kadar kötü. Bu seviyeyi düşürmek için şehirdeki aranıyor ilanlarını yırtmalı, yine haritada işaretli bazı kilit askerleri öldürmeli ya da ortalıkta insanlara vaaz veren tellallara para yedirmelisiniz. Bu şehir artık çok tehlikeli olduğundan ailenizden geriye kalan annenizi ve kız kardeşinizi uzaklara götürmelisiniz. Şehir kapısına doğru yönlenin. Yolda yanınıza gelen çalgılı dilencileri, çok dikkat çekmemek için R2’ye basıp keseyi seçerek parayla başınızdan savın. Şehir kapısındaki askerlere de para atarak rahatlıkla oradan geçebilirsiniz.</p>
<p><strong>1476 – TOSCANA</strong></p>
<p>Yolda giderken ezeli rakibiniz önünüzü kesiyor. Onlarla dövüşürken birileri yardımınıza geliyor. Meğer amcanız sizi takip ediyormuş. Ara sekanstan sonra şehirde demirciye gidin. Alışveriş edin ve sonra doktora görünüp ilaç satın alın. Villaya geri dönün. Amcanızla konuşun. Size dışarıdaki talim sahasında müdafaa, kontra atak ve düşmanı kışkırtma taktiklerini öğretecek. Ayrıca hamlelerde savulmayı da gösterecek. Bundan sonra üst kata çıkıp kardeşinizi görün. Daha sonra kale kapısından çıkıp soldaki ata binerek amcanız Mario’yu takip edin. Assassin olmaya karar verdiniz ve babanızın yarıda bıraktığını siz tamamlayacaksınız. Taktik şöyle; siz yukarı tırmanıp çatıdaki okçuları bıçak atarak haklayacaksınız. Amcanız ve adamları da kapıya gelecek. Bunun için 3 okçunun işini bitirin. Sonra kapıyı açın. Muhafızları haklayın. Daha sonra içeri girip yerde yatan adamla konuşun. Bu arada amcanıza saldırıyorlar, ona yardım edin. Şimdi Vieri’yi bulmanız lazım. Haritada işaretli yere gidip çatıya çıkın. Mario ve adamları muhafızlarla uğraşırken siz de karşı kuleye çıkıp Vieri’nin icabına bakın. İş bittikten sonra villaya dönüp amcanızla içeri girin. Verdiği mektubu okuyun. Sonra yukarı kata onun ofisine gidin ve amcanızla konuşun. Villanın en tepesine görüş noktasına çıkın. Haritada beliren 4 kodeks (Codex) sayfasını toplayın ve Claudia’ya gidin. Size şehrin muhasebesini gösterecek. Daha sonra arkanızdaki mimarla konuşun. O da size şehir planını gösterecek. Şehrin değerini yükseltmek için bazı binaların tamiratını üstlenmeniz gerek. Bunun için de para lazım. Kesenizdeki paradan bir kısmını kullanabilir, başta banka gibi şehrin değerini çok yükseltecek yapılara yatırım yapabilirsiniz. Burada tercih size kalmış. Sonrasında biriken paraları Claudia’nın arkasındaki kasadan tahsil edebiliyorsunuz. Yani tamirat işini ihmal etmeyin, derim. Amcanızla gizli yer altı mekânına gidin. Sonra dışarı çıkıp atı alın ve Floransa’ya gidip Leonardo’yla konuşun. Talim yapmak için avluya geçin. Önce samanlığa girin, sonra karşı balkondaki hedefi alt edin. Akabinde soldan ilerleyerek yerdeki hedefe tepeden inme suikast uygulayın. Şimdi Vincenzo’ya gideceğiz. Haritada işaretli yere gidince kartal görüşüne geçin. Altın rengi görünen, bizim hedefimiz. Adam paranızı çalıyor. Peşine düşüp, yaklaşınca O (yuvarlak tuşa) basmak lazım. Daha sonra La Volpe’yi takip edin. La Volpe hırsızların kralı. Hedefe nasıl ulaşacağınızı gösteriyor. Kilisenin içindeki yer altı tüneline girmeniz lazım. Bunun için ilerleyip karşı çatıya atlayın. Okçuyu bıçak fırlatıp indirin ve sonra aşağı inip kafatasını çevirin. Açılan yerden içeri girip ilerleyin. Sağdaki manivelayı indirin ve kapıdan girin. Bulunduğunuz yolun sonundaki manivelayı indirmek için ahşap basamaklardan ilerleyip yukarı zıplayın. Olur da aşağı düşerseniz, merdiveni kullanıp yine yukarı çıkabilirsiniz. Manivelayla açılan kapıdan karşıya geçip askılara tutun ve diğer manivelayı çekin. Bir kapı daha açılıyor. Bunun için bulunduğunuz yerden aşağı saman balyasına atlayın. Kapıdan geçince girişte soldaki taş bloklardan yukarı tırmanın. Solda merdivenin oradaki nöbetçiyi haklayıp ilerleyin. Bir nöbetçi daha var. Sonra karşı platforma geçip manivelayı çalıştırın. Şimdi diğer manivelaya ulaşmak için yukarı tırmanmak lazım. Tabutun üstündeyken sol taraftaki askıya zıplayın ve bu manivelayı da aktive edin. Kapı açılınca nöbetçiler geliyor. Aşağı inip nöbetçileri haklayın ve kapıdan geçin. Orada bekleyen tek nöbetçi sizi görünce bağırıp kaçmaya başlıyor. Peşine düşün. Kaçarken ardından kapıları kapatıyor, ama siz kenarlardan, ara bölmelerden onu takibe devam edin. 1-2 dakikalık kovalama sonunda arkadaşlarının yanına varıp kapıyı kapıyor. Yandaki pencereden odaya dalıp hepsini şişleyin ve yukarıdaki kurukafayı aktive edin. Konuşmaları dinleyin. Sonra tabutu açın. Etraftaki sandıklardan para toplayıp kapıdan çıkın. La Vope’yle konuştuktan sonra haritadaki ünleme gidin. Burada, şehir meydanında Medici ailesine tertiplenen saldırıyı önlemeniz lazım. Pazzi’yi bulmak için kartal görüşünü açın, sarı görünen, o. Lorenzo’yu koruyun. Saldırıyı atlatınca ona evine kadar eşlik edin. Yolda yine saldırılar oluyor, adamın canına dikkat edin. Şimdi babanızın katili, hain Pazzi’yi öldürmekte sıra. Lorenzo’nun yanından çıkınca nöbetçiden onun yerini öğrenin. Kuleye tırmanın. Pazzi aşağı atlıyor. Siz de atlayıp peşinden koşun. Yakalayınca işini bitirin. Önce Medici’nin yanına gidin. Sonra da Leonardo da Vinci’ye uğrayın. Yeni hedefe gitmek için şehir kapısına yönelin. Montereggioni’ye gidiyoruz. Şehre varınca önce villaya gidip biriken paraları tahsil ettikten sonra tamirat işi yaptırabilirsiniz ya da doğrudan amcanızın ofisine çıkabilirsiniz. Amcanızla konuştuktan sonra yine talim sahasına gidiyorsunuz. Bu kez öğrenecekleriniz savunma ve rakibin silahını kapma. Bunu hallettikten sonra Toscana’ya yol almak üzere şehir kapısına yönelin. Dışarıda ata binin. Şimdi birkaç farklı hedef var ve bunları öldürmek için önce yerlerini tespit etmek gerekiyor. Bunun için önce haritada istediğimiz hedefi seçip oraya gidecek, adamımızdan suikast işlenecek kişinin yerini öğreneceğiz. Ben haritada kendime en yakın olanlardan başladım. Bunlardan ilki Stefano da Bagnone. Yerini öğrendikten sonra hedefe yöneliyoruz. Rahiplerin olduğu yere giriyoruz. Adamımızı diğerlerinden ayırt edebilmek için kartal görüşüne geçiyoruz. Sarı görünen suikast düzenleyeceğimiz kurbanımız. İşini gördükten sonra sıradaki hedefe yöneliyoruz. Bernardo Baroncelli ikinci kurbanımız. Yerini bulduktan sonra oraya gidiyor ve yine kartal görüşüne geçip sarı renge odaklanıyoruz. Çok fazla asker var, buraya dikkat. Hedefi öldürdükten sonra hemen dışarı koşup “Anonymus” olmak için kaçıyoruz. Şimdiki hedef Antonie Maffer. Bunun için San Gimignano kulesine gidip tepeye tırmanıyoruz. Nöbetçilere dikkat. Tepeye varmadan önceki platformda 3 nöbetçi var. Bunları haklayıp son olarak en tepede hedefin işini bitiriyoruz. Burada kartal bakışıyla haritayı güncelleyip aşağı, saman balyasına atlayın. Yeni hedefimiz Salviati. Bunun için villaya sızmak lazım. Ama dikkat edin, villa da “Restricted Area” yani yasak bölge. Kapıyı açmak için manivelayı harekete geçirin. Askerler içeri girince onlarla dövüşüp kartal görüşüyle (Eagle Vision) tespit ettiğiniz hedefi vurun. Haritadaki ünlem işaretine gidip Jacopo’yu bulun. Kartal görüşünü açın ve hedefi takip edin. Fakat bunu yaparken yakalanmamanız ve göze çarpmamanız gerekiyor. Yoksa görev iptal oluyor. Adamların toplandıkları yerde beyaz noktaya gidip ve gizlice konuşmaları dinleyin. Yeriniz açığa çıkacak. Askerler sizi tutarak ortaya çıkaracak. Tam o sırada ekranda görünen tuşa basarak iki yanınızdaki muhafızları saf dışı edin. Sonrasında da yerdeki yaralı hedefe gidip işini bitirin. Şimdi hemen olay mahallinden kaçıp tekrar anonim (Anonymus) olmanız gerekiyor.</p>
<div>
<div>
<div>
<p><strong>1480 – FIORENTINA</strong></p>
<p>La Vepo’yla konuştuktan sonra da Vinci’ye uğrayın. Sonra şehrin göbeğindeki koca bina, Assassination Tomb’u bulun. Duvardaki kurukafaya basarak içeri girin. Şimdi bu binanın en tepesine tırmanmamız gerekiyor ki bu biraz meşakkatli bir iş. Önce yakınınızdaki kapının tepesine tırmanmak için sol tarafı kullanın. Sağa doğru ilerleyip avizelerin üzerinden gidin ve merdivenli kısma zıplayın. Böylelikle ahşap merdiven aşağı düşecek ve aşağı düşmeniz halinde yukarı daha kolay tırmanabilmeniz için size kolaylık sağlayacak. Şimdi koridorun öbür ucuna doğru ilerliyoruz. Bunun için avizeleri takip edin. Koridorun sonuna doğru ikinci ahşap merdiveni de düşürmüş olacağız. Şimdi kubbeye oldukça yaklaştık. Bulunduğumuz kısmın ortasındaki trabzandan (Ortadaki yuvarlak, bölme gibi şey) güvercinlerin olduğu yere gidin. Avizenin üzerine gelince öbür uçtaki haçı göreceksiniz. Bu sefer tırabzanın karşı tarafından askıya doğru zıplayın. Yukarı tırmanıp aydınlık yerden balkona çıkın. Biraz daha tırmandığınızda oyun kaydediyor. Işıldayan duvarın oradan yine yukarı tırmanıyoruz ve tepeye ulaşıyoruz. Burada tabutu açıp sandıklardaki paraları topladıktan sonra pencereden dışarı çıkıyoruz. Burada Altair’in zırhını açmak için gereken 6 parçadan ikincisini de bulmuş oluyoruz. Bu mecburi bir görev değil, ama Assassination Tomb’lara giderek parçaları tamamlayabilirsiniz. Kiliseden aşağı inip çatıdan yürüyün ve soldaki uzun binaya zıplayın. Sonra aşağı inmeye devam edin. Şimdi şehir kapısına yönelin ve Mountains’e, Leonardo’nun yanına gidin. Leonardo’nun arabasının tekerleği arıza yapmış. Yardım edip yola koyuluyorsunuz. Fakat arkanızdan askerler bastırıyor. Şimdi yolun sonuna kadar arabaya da çok zarar vermeden sürmeniz gerekiyor. Araba kendi ilerliyor, siz sadece yönlendiriyorsunuz. Askerler arabaya çıkarsa sağ-sol yapıp atmaya çalışın. Sizi yakalarlarsa kare tuşuna hızlıca basıp çekerek onlardan kurtulabilirsiniz. İleride alevli oklar da geliyor, onlara çok dikkat edin. Sonra Leonardo kaçarken siz nöbetçileri haklayın. Sonra bir ata binip yola devam edin. İskelede Leonardo’yla konuşun. Venedik’e gitmek için gemiye binecekken kaptan pasaport istiyor. Telaşlanmayın. Arkada bir kadının yardıma ihtiyacı var. Gondollardan birine atlayıp kadını kurtarın ve iskeleye dönün. Kurtardığınız, nüfuzlu birinin karısı. Size Venedik’in yollarını açacak.</p>
</div>
</div>
<div>
<p><strong>GÜNÜMÜZ</strong></p>
<p>Yan etkileri önlemek için Animus’tan kalkıyoruz. Aşağı inin. Güvenlik sensörlerini aktive etmek gerekiyor. Bunu yaptıktan sonra halüsinasyonlar görmeye başlıyoruz. Yukarı çıkınca tekrar halüsinasyona kapılıp bir an için ilk oyundaki Altair oluyorsunuz. Kartal görüşüne geçin, kaçan biri var, Altair’in hedefi. Onu takip edin. Kuleye vardığınızda o kapıdan giriyor ve kapıyı kapıyor. Siz yukarı tırmanın. Lambanın askısının üzerine çıkın. En tepeye vardığınızda bunun ilk oyundaki Maria olduğunu fark ediyorsunuz. Muhtemelen Altair’den hamile. Sonra halüsinasyon kayboluyor ve tekrar Animus’a oturuyorsunuz.</p>
<p><strong>1481 – VENEZIA</strong></p>
<p>Leonardo’yla konuşup Venedik turuna katılın. Bu esnada şehrin ne derece kokuşmuş olduğunu göreceksiniz. Sonra hedefe doğru yürüyün. Oldukça korumalı, müstahkem bir kale gibi bir binaya varıyorsunuz, ama girişlerinde muhafızlar var. Bir grup hırsız içeri dalıyor. Kızın biri de yüksek bir yere kedi gibi tırmanıyor, ama oklanıp yere düşüyor. Onun kaçmasına yardım edin. Muhafızları öldürün. Etraftan dövüşçü kiralayıp sizle gelmesini sağlayabilirsiniz. Rosa, hırsız kız, bir yerden sonra yürüyemiyor. Onu kucağınıza alıp ilerleyin. Hedefe geldiğinizde biri gondolla onu alacak. Siz de sahilden giderken onları koruyun. Gondol iskeleye yanaşınca Rosa’yı kucaklayıp masaya taşıyın. Ekranda görünen tuşlara basarak tedavisine yardımcı olun. Sonra tedavi eden adamın yanına gidin. Size kahve ikram ediyor. Ne olduğunu bilmiyorsunuz. O da, Venedik’e gelen bir Türk tacirinden aldığını söylüyor. Ezio tadına bakıp, biraz süt olsa fena olmazdı diyor. Herhalde bugün içtiğimiz Cafe Latte bu şekilde keşfedildi. Neyse, dışarı çıkıp haritadaki en yakın ünleme gidin ve Rosa’yla konuşun. Size nasıl yükseğe atlanır öğretiyor. Bunun için asılı dururken X’a basıp zıplamanız ve havadayken tutunmak için de yuvarlağa basmanız gerekiyor. Sonra aşağıya inip kapıyı çalın ve hainleri cezalandırma görevini alın. Şimdi haritadaki sarı hedeflere gitmemiz gerekiyor. Sarı hedef, hareketli hedefleri işaret ettiğinden yeşille taralı bölgeye gelince kartal görüşünü açıp, sarı görünen insanı öldürmemiz gerekiyor. İçlerinden biri gemide olan 3 hedefi de halledince ünleme, Ugo’ya gidin. Hırsız dostlarından bazıları yakalanmış, bunları kurtarıp ona getirmeniz gerekiyor. Hırsızlar da çatılara atlayabildiğinden rahat olun. Sonra Rosa’ya gidin. Verdiği görevi tamamlamak için en kısa sürede tepeye ulaşmanız gerekecek. Bunun için 5 dakika içinde tepeye çıkıp, tekrar Rosa’ya dönmeniz lazım. Yeni öğrendiğiniz tırmanma taktiğiyle rahatça tamamlayabilirsiniz. Daha sonra tekrar Ugo’ya gidin. Sizden Emilio’nun hazinesini isteyecek. 3 farklı yerde muhafızların korumasında sandıklar var. Muhafızları şişleyip paraları toplayın. Sonra gondola atlayıp hedefe getirin. Şimdi Antonio’nun ofisine geri dönüyoruz. Emilio ortak düşman ve onu hep beraber halledeceksiniz. Bizim işimiz yine okçuları temizlemek. Toplamda 5 adet olan okçuların icabına bakınca Antonio’yla buluşun. Yukarı tırmanınca ara sekansta Emilio görünecek. Merdivenlerde yürürken hızlıca ona doğru hareket edin ve suikastı gerçekleştirin. Böylelikle askerler işi uyanana kadar sizin göreviniz tamam olacak. Bundan sonra Rosa ve Antonio’ya kapıyı açın. Çıktığınız vakit sol taraftaki demirciye (Blacksmith) uğrayarak biriken paranızla yeni ve daha güçlü zırhlar alabilirsiniz.  Yeni görevimiz tapınakçıları toplantı yerine kadar takip etmek. Dikkat çekmemek için çalgılı dilenciler yaklaşınca bunlara para atın. Takip sona erince ünleme, Antonio’ya gidin. Şimdi, şehrin en muhkem (Korumalı) binasına sızmanın yollarına bakacaksınız. Antonio’yla birlikte binayı dört bir yandan kolaçan edin. En son sızacak uygun bir yer buluyorsunuz. Fakat tam burada Antonio, yerdeki kuşlara bakıp buraya insan değil, ancak kuşların girebileceğini söyler ki, tam bu sırada Ezio’nun kafasında şimşekler çakar. Zira da Vinci’yi bir uçma aleti prototipi hazırlarken görmüştür. Yani yeni uğrak noktamız Leonardo. Sanatkârın yanına vardığımızda aleti alıyor ve deneme uçuşu yapıyoruz. Burada çok uçamasanız da sorun değil. Akabinde giren ara videoda Leonardo, kuşu geliştirmenin çarelerini düşünürken elindeki kâğıt parçasını şömineye atıyor ve bunun yükseldiğini görüyor. Yani menzile ulaşabilmek için yeteri kadar havada kalmamızı ateş sağlayacak. Antonio’nun adamlarının şehrin belirli yerlerinde ateş yakabilmesini sağlamak için haritada işaretli yerlerdeki muhafızları temizlememiz gerekiyor. Bunları temizlemenin en kolay yolu, çift Assassin bıçağını seçip kontra ataklar yapmak. Böylelikle bu görev çok vaktinizi almayacaktır. Sonra yeni hedefe gidip kuşa binin. Menzile ulaşmak için yeterli irtifada kalmanız gerekiyor, bunun için ateşlerden faydalanın. Hedefe vardığınızda Ezio kendisi iniş yapıyor. Şimdi kimseye yakalanmadan içeri sızmamız lazım. Bunun için hemen önünüzdeki merdivenden inip sağ tarafa koşun. İçeri girin, ama geç kalmışsınız, zira Doge zehirleniyor. Diğer adam ise kaçıyor. Onun peşine düşün, bahçede yakalayacaksınızdır. Orada suikastı gerçekleştirin ve Palazzo’dan kaçın.</p>
</div>
</div>
<div>
<p><strong>1486 – VENEZIA</strong></p>
<p><strong></strong>Herkes Doge’yi sizin öldürdüğünüzü sanıyor; bu sebepten Venedik’in en çok aranan adamısınız. Leonardo’ya gidin, karnaval vakti olduğu için size bir maske hazırlıyor, böylelikle tanınmayacaksınız. Şimdi gizli Pistol’u (Tabanca) deneyeceğiz. Bunun için dışarı çıkıp 3 adamı da vurun. Yalnız bu silah çok kullanışsız, baştan söyleyeyim. Hedefe doğru yüzünüzü dönüp ateş tuşuna basılı tutuyorsunuz. Hedef toplanıyor ve elinizi tuştan çekince ateş ediyor. İşinizi bitirince Leo’ya geri dönün. Şimdi maskeli olarak çıkıyorsunuz, karnaval boyunca kimse sizi tanımayacak. Antonio’ya gidin. Hizmetçi kızın ablasının genelevindeyiz. Müşterilerden biri, fahişenin birini bıçaklayıp parasını da çalıp kaçıyor. Peşine düşün. Dışarı çıkınca hemen köprüden geçin. Adamı göreceksiniz. Kemerin altında bir fahişeyi daha yakalamış, yaklaşırsan öldürürüm diyor. R2’yle atılan bıçak (Throwing Knife) seçin ve adama atın. Eğer burada halledemezseniz, biraz uğraşmanız gerekiyor. Adam yolda yakaladığı fahişeyi şişliyor. Şimdi geneleve geri dönün. Tedra yardımınız için teşekkür ediyor. Suikast yapacağımız adamın özel bir partisi var ve buraya katılmak için altın maskeye ihtiyacımız var. Ama iş oldukça karışık, zira maskelerin hepsi numaralı. Şimdi ciddi bir mücadeleyle karşı karşıyayız. Tedra’yla dışarı çıkın. Bize maskeyi temin etmeye çalışacak. Karnaval meydanında bir tane altın maske, yarışları tamamlayan birinciye hediye edilecek. Yarışlardan biri Ribbon. Yarışa katılın ve mavi hedeflerdeki kızlardan X’yla (Çarpı tuşuyla) para çalın. Sayıyı tamamlayınca yeni yarışa gidin. Bu kez bayrak yarışındayız. Bunun için rakipten hızlı davranıp 3 kez bayrağı start çizgisine geri getirmeniz lazım. Başladığınız yerden dosdoğru devam edin ve çatının sonuna gelince aşağı atlayın. Çok canınız gidecek, hemen ilaç (Medicine) kullanın. Bayrağı kaptığınız gibi hemen solunuzdaki binanın tepesine çıkıp start çizgisine geri dönün. Böylece kolaylıkla tamamlayabilirsiniz. Sıradaki ve son yarışma hızlı koşu. Beyaz noktaları takip ederek verilen süre içinde koşuyu tamamlayın. Hata yapmamaya çalışın. Haritadaki ünleme geri dönün. Maskeyi vereceklerini sandıysanız yanıldınız. Çıplak el dövüş yapmanızı isteyecekler. Burada genelde kontra yapmayı deneyebilir, ya da kare tuşuna uzun basıp yerden toz alarak, rakibinizi geçici süre kör etmek suretiyle kavgaları kolayca kazanabilirsiniz. Ama işe hile karışıyor ve silahlı adamlar geliyor. Dikkatli olun. Bunları da haklayın. Ödül dağıtma anına geldi sıra. O da ne, bunca şeyden sonra maske Teodora yarmasına gidiyor. Şimdi Teodora’dan maskeyi çalmamız lazım. Sakın ola öldürmeyin adamı. Arkasından usulca yanaşıp çarpı tuşuyla maskeyi araklayıp oradan uzaklaşın. Haritadaki sarı hedefe gidin, Ezio maskeyi takacak. Dante partiye geliyor. Şimdi askerlere görünmemeniz lazım, zira hepsi tetikte. Hemen önünüzdeki saman balyasına saklanın. Nöbetçiler sakinleşince hedefe doğru gidin, dikkat çekmeyin. Devriyelerin gözüne çarpmamaya çalışın. Biraz acele etmemiz lazım. Sizden hedefi Pistol’le öldürmenizi istiyor oyun, ama bu bayağı bir zahmetli. Bu sebepten ben suikast bıçağını seçip doğruca hedefin üzerine koşmanızı tavsiye ediyorum. Hedefi temizleyince suya atlayın ve izinizi kaybettirin. Şimdi Antonio’ya geri dönüyoruz.</p>
</div>
<div>
<p><strong>1486 – VENEZIA</strong></p>
<p><strong></strong>Ordu kurmanız gerekiyor. Bunun için L’Arsenale’ye gidin. Yerde yaralı bir adam var, onla konuştuktan sonra Bartolemeo’nun yerini bulun. Bartolemeo, tam bir ızbandut. Hapisten kurtarın. Bartolemeo adamlarını toplarken sizin de geride kalanları toplamanız gerekiyor. 3 farklı hedef var. Hepsinde muhafızları dağıtıp elemanları kurtarmanız lazım. Bartolemeo’ya geri dönüyoruz. Barto bize, suikastı yapabilmek için önce muhafızların dağıtılması gerektiğini, bunun için de adamlarını alıp, şehrin belli başlı kısımlarında bela çıkarmamızı söylüyor. Haritadaki hedeflere varınca suikast bıçağıyla hemen muhafız grubundan iki kişiyi haklayın ve diğerlerine de kontra atak yapın, böylece çok uğraşmadan bu angaryadan kurtulabilirsiniz. Şimdi adamlar şehre dağılmış vaziyette. Bartolemeo’ya geri dönün. Şehrin en yüksek kulesinde işaret fişeği vermenizi söyleyecek. Kuleye tırmanın ve fişeği yakın. Barto’nun yardıma ihtiyacı var. Denize atlayın, böylelikle canınız gitmez. Silvio kaçıyor. Peşine düşün. Yolda bir sürü adam çıkıyor, ama zaman yok. Onlarla uğraşmamak için atlayarak-zıplayarak bir şekilde onları ekmeye bakın. Tekneye ulaştığınızda da hedefinizin icabına bakın.</p>
</div>
<div>
<p><strong>1488 – VENEZIA</strong></p>
<p><strong></strong>Babanız ve abinizin ölümü üzerinden 10 yıl geçmiştir. Leonardo yanınıza geliyor, ona eşlik edin. İlerleyin. Kale duvarına çıkmak gerekiyor. Bunun için surlara en yakın binaya çıkıp, oradan karşıya geçmelisiniz. Gemideki yükü almak yeni göreviniz. Bunun için kuryeyi takip edin, adam koşuyor, ama bazen de durup arkasını kolaçan ediyor, fark edilmeyin. Çalgılı dilenciler gelirse başınızdan savmak için para verin. Yol üzerinde kurye, muhafızların yanından geçse de sizin alternatif yollar bulmanız gerekiyor. Yoksa görev iptal oluyor. Yalnız hedefi 30 saniyeden fazla gözden kaçırmamanız lazım. Bu sebepten dikkatli olun. Şayet birkaç kez yakalanırsanız sorun değil, yerleri ezberleyip bir dahaki sefer rahatlıkla geçebilirsiniz. En nihayetinde takip bitiyor. Şimdi 90 saniyeniz var. Karşıdaki duvardan tırmanıp içeri fark edilmeden sızın. Çatıdan aşağı atlayıp, bahçedeki nöbetçinin icabına bakın. İçeri kısımda hedef asker var. Onu öldürün. Ezio, kıyafetlerini giyiyor. Kutuyu alın. Muhafızı takip edin. Hedefe varınca ekranda çıkan tuşlara basın. Şimdi tapınakçıların başıyla bir kez daha karşı karşıyayız. Spaniard’ı öldürmemiz gerekiyor. Ama tam enerjisi biterken muhafızları çağırıyor ve enerjisi doluyor. Muhafızları gebertin. Bu sırada amcanız ve oyunun başından beri yardım edip dostluğunu kazandığınız herkes oraya geliyor. Spaniard’ı öldürmeye çalışın. Fakat tam işini bitirecekken elinizden kaçıyor. Bu sefer anneniz de geliyor. Meğer tüm müttefikleriniz aslında Assassin (Suikastçı) tarikatının bir üyesiymiş. Sizin de beklenen peygamber olduğunuz söyleniyor. Bu sırada Macchiavelli uzunca sizle konuşuyor. Villaya geri döndük. Düşmanımız papa seçilmiş. O da ne, ilerleyebilmek için girmeye çalıştığımız yere ulaşamıyoruz. Şayet oyunun başından beri uğradığınız her şehirdeki kodeks (Codex) sayfalarını toplamadıysanız şimdi bunu yapmak mecburiyetindesiniz. Bunun için 30 sayfayı da tamamlayana kadar eksik bıraktığınız her yeri dolaşmanız lazım. Kodeks sayfaları haritanızda ferman sayfası gibi bir sembolle gösteriliyor. Sayfaların tamamını bulunca giremediğiniz odaya artık ulaşabiliyorsunuz. Orada amcanızla konuşun. Vault’un yerini tespit etmek için kodeks sayfalarını deşifre etmek gerekiyor. Duvara doğru gidin, kartal görüşünü açın. Buradan bir dünya haritası çıkaracağız. Bu işin en kolay yolu, önce kenar çerçevesini tamamlamak. Sonra Assassin sembollerini denkleştirmeye çalışabilirsiniz. Yapamam diye korkmayın, hazır haritanın resmine bakarak kolayca tamamlayabilirsiniz. Yalnız resimdeki haritada küçük bir hata yapmışım. Tüm Assassin sembollerinin içindeki üçgenlerin tepesinin yukarı bakması gerekiyor. Sol üstten ikinci karedeki ters duruyor, onun için o kareyi iki kez döndürün. Daha sonra kartal görüşünü kapatıp, arkanızdaki kürsü gibi şeye dönüp yuvarlak tuşuna basın. İlk oyunun sonunda Altair’in Al Mualim’den ele geçirdiği küreyi yerine yerleştiriyorsunuz. Şimdi ara video giriyor. Henüz o sıralar Amerika kıtası keşfedilmemiş olduğundan insanlar şaşırıyor. Tamam söylemeyecektim ama neyse, Piri Reis daha önceden bulmuştu oraları. Şimdi amcanızla konuşun. Roma’ya gitmek için hazır olduğunuzda haber vermenizi söylüyor. Görevi kabul edin.</p>
</div>
<div>
<div id="linkz-content">
<p><strong>1499 – ROMA</strong></p>
<p><strong></strong>Sistinye Şapeli’ne sızıp Rodrigo Borgia, namı diğer Spaniard’ı öbür tarafa yollayacağız. Bunun için önce kaleye tırmanıp nöbetçileri haklayın. Oradaki manivelayı çalıştırın. İçeri girdikten sonra 2 nöbetçiyi daha öldürün. Sağdan yukarı çıkıp diğer nöbetçinin de işini bitirin. Manivelayı çalıştırın. Aşağıda açılan kapıdan içeri girin. Altı tane muhafız var, bunların da icabına bakıp hedefe tırmanın. Şimdi ata binip ilerleyin. Önünüze çıkanları at üstünden kılıçla biçebilirsiniz. Hedefe varınca attan inip yukarı tırmanın. Oradaki nöbetçiyi öldürüp saman balyasına atlayın. Hemen önünüzdeki askeri kare tuşuyla içeri çekin. Şimdi fark edilmeden diğer balyaya saklanıp şövalyeyi şişleyin. Kalan 2 muhafızın da icabına bakın ve ilerleyin. Kuleden aşağı baktığınızda sürüyle nöbetçi göreceksiniz. Hemen aşağı atlayıp kare tuşuna basarak ikisine eş zamanlı suikast uygulayın. Diğerlerine de kontra atak yapmaya çalışın. Hepsini öldürünce sol taraftan tırmanıp manivelayı çalıştırın ve akabinde aşağıda açılan kapıdan girip, diğer manivelanın başında bekleyen nöbetçiyi öldürün. Kolu aşağı çekip içeri girin, ama dikkat içeride kimse sizi fark etmemeli. Yoksa görev iptal oluyor. Nöbetçiler görmesin diye keşiş gruplarına saklanıp onlar arkasını dönünce ilerleyin, böylelikle kamufle olursunuz. Koridorun ucundaki manivelayı 2 nöbetçi bekliyor, bir üçüncüsü de devriye yapıyor. Devriye yapan görmeden soldan içeri girin, hemen manivelaya koşup çalıştırın ve açılan kapıdan içeri girin. Oyun burada kaydediyor. Şayet yakalanırsanız bile buradan başlayacaksınız, yani kaygılanmaya mahal yok. Sona oldukça yaklaşıyoruz. İçeride ayin yapılıyor. Kalasların üzerinden ilerleyin. En son kalastan hedefin üstüne doğru atlarken kare tuşuna basıp suikastı gerçekleştirin. Ama ara sekans girince Spaniard, asasıyla sizden kurtuluyor ve yere sapladığı asayla herkesi kıvrandırıyor. Lakin size bir şey olmuyor. Bunun sebebi de taşıdığınız küre. Şimdi dövüş zamanı. İlk oyunun sonunda Al Muallim’in bize yaptığı gibi şimdi biz de rakibimize 4-5 tane Ezio klonu gönderiyoruz. Dövüşün. Klonlar ölünce rakibimiz elimizden kaçmayı başarıyor ve bizi saf dışı ediyor. O kaçtıktan sonra biz yavaşça uyanıyoruz. Şimdi düşmanımıza ulaşmak için gizli geçidi bulmalıyız.  Kartal görüşüne geçip hem sağdaki hem soldaki düğmelere bastırın. Ortada açılan geçitten girin. İster sağdan ister soldan hareket edin. Nihayetinde büyük bir mekâna giriyoruz. Spaniard aşağıda bir kapı açmaya çalışıyor. Ezio delikanlılık yapıp silah olmadan dövüşmek istiyor. Burada düşmanımızı alt etmenin en kolay yolu: Yuvarlakla onu yakalayıp duvara doğru atmak ve kareye basılı tutarak yerden toz alıp, o kalktığı zaman yüzüne toz atarak geçici süre görememesini sağlamak. Böylelikle kısa sürede gücünü tüketebiliyoruz. Son suikast anına girdiğimizde Ezio, “Seni öldürmek babamı ve kardeşimi geri getirmez diyor” ve büyüklük edip, Spaniard’ın canını bağışlıyor. Şimdi açılan kapıdan girin. Peri gibi biri var. Herkes İtalyan aksanlı İngilizce konuşurken bu ablamız kusursuz konuşuyor. Ezio ona tanrı mı olduğunu soruyor. Yok değil, tanrılardan da önce gelmiş o bu diyarlara. Uzun bir açıklamadan sonra şimdi dünyadan gittiklerini, ama henüz işlerinin bitmediğini söylüyor. Yalnız kadın Ezio’ya hitap etmiyor. Ezio üzerinden Desmond’la konuşuyor. İşin kalanını Desmond halledecek ki bu da üçüncü oyunun konusuna az çok işaret etmiş oluyor. Tekrar günümüze dönüyoruz. Warren gelip Desmond’ı geri almak istiyor. Bu sırada oyun bitip yapım ve yayında emeği geçenlerin ismi ekrandan akıyorsa da Warren’ın adamlarını öldürmeniz lazım. Sonra içinde bulunduğu kamyonete koşuyorsunuz, ama ana hikaye burada sona eriyor. Bundan sonrasında isterseniz kiralık suikastçı gibi yan görevleri yapabilir, kartal tüylerini vs… toplayabilir, bonus kazanabilirsiniz.</p>
</div>
</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oyun.freeindir.net/assassins-creed-2-tam-cozum.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Alan Wake (tam çözüm)</title>
		<link>http://oyun.freeindir.net/alan-wake-tam-cozum.html</link>
		<comments>http://oyun.freeindir.net/alan-wake-tam-cozum.html#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 17 Feb 2008 20:34:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cat Admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tam Çözümler]]></category>
		<category><![CDATA[Alan Wake]]></category>
		<category><![CDATA[Alan Wake download]]></category>
		<category><![CDATA[Alan Wake full]]></category>
		<category><![CDATA[Alan Wake full çöz]]></category>
		<category><![CDATA[Alan Wake inceleme]]></category>
		<category><![CDATA[Alan Wake tam çözüm]]></category>
		<category><![CDATA[Alan Wake tam sürüm]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oyun.freeindir.net/?p=4134</guid>
		<description><![CDATA[Oyunumuz bir kâbusla başlıyor ve macera boyunca bu kâbustan kurtulmak için mücadele ediyoruz. *Her bölümde silahlarınızı, ekipmanlarınızı ve fenerinizi yeniden almanız gerekiyor. Bölüm 1: Nightmare İşte başlıyoruz. Etrafınıza bakın öncelikle. LB tuşuyla koşabiliyoruz. Yolu takip edin. Karşıda Light House&#8217;u göreceksiniz ve o sırada ekranın üst köşesine bir radar geliyor. Sağlık barımız azalırsa, bir ışık kaynağı [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="Alan Wake" src="http://i1125.photobucket.com/albums/l587/kenakorter/AlanWake.png" alt="" width="300" height="375" /></p>
<p><em>Oyunumuz bir kâbusla başlıyor ve macera boyunca bu kâbustan kurtulmak için mücadele ediyoruz.</em><br />
<em>*Her bölümde silahlarınızı, ekipmanlarınızı ve fenerinizi yeniden almanız gerekiyor.</em></p>
<p><strong>Bölüm 1: Nightmare</strong></p>
<p>İşte başlıyoruz. Etrafınıza bakın öncelikle. LB tuşuyla koşabiliyoruz. Yolu takip edin. Karşıda Light House&#8217;u göreceksiniz ve o sırada ekranın üst köşesine bir radar geliyor. Sağlık barımız azalırsa, bir ışık kaynağı bulmalı ve altında bir süre beklemeliyiz. Böylelikle sağlık seviyemiz doluyor. Yolu takip ederek yıkık köprüye varın. Kahve termosunu alıp, geri dönün ve sağ taraftaki patikadan Light House&#8217;a doğru yol alın. Tahta geçitin başlangıcında Alan Wake&#8217;in kaybolduğuna dair bir poster görüyoruz. Adı üzerinde şu an bir &#8220;kâbustayız.&#8221; Şimdi kaçmaya başlayın. Bu esnada zıplama tuşunu da öpreniyoruz; &#8220;A&#8221;. Şimdi karşınızda bir düşman var. Yaptığı saldırılardan kurtulmayı öğreneceksiniz. Tam baltayı kaldırıp size vurmak istediği anda, L + LB tuşlarına aynı anda basın. Böylelikle saldırıdan kurtulup yola devam edebileceksiniz. Tehlike geçmiş değil, şiddetli bir hortum peşinize takılıyor. Yakalanmamak için durmaksızın koşmalısınız. Tahta asma köprünün karşısında biri sizi bekliyor. Ona doğru hareket edin ve oradaki eve girin. Adam dışarıda kalıp ölüyor. Ateş etmesine rağmen yaratıklar ölmemişti. Demek ki düşmanlarımıza tek başına kurşunlar işlemiyor, bunu öğrenmiş olduk. Odayı biraz gezin. Her yerde göz gösteren TV&#8217;ler göreceksiniz. 3 büyük sarsıntı olacak ve üçüncüden sonra açılan ışıklı kapıdan dışarı çıkın. L tuşuna basılı tutarsanız, yapmanız gereken veya bakmanız gereken şeye doğru otomatik olarak odaklanıyorsunuz. Işığın altına girin. Az evvel ki sarsıntıda yaralanmıştık ve şimdi iyileşmek için ışığın altında biraz beklemeliyiz. O esnada bir ışık bizi yönlendirmek istiyor, ancak karakterimiz ilk başta anlamıyor. Biraz ilerleyince ışığın sağ tarafında bir kasa göreceksiniz. &#8220;B&#8221; tuşuna basarak mermileri alın. Hemen sol taraftaki kütüğün üzerinde de bir fener belirecek. Onu da alın. LT tuşuna bastığınız taktirde, olabildiğinden daha güçlü bir ışık yayabiliyorsunuz, ancak piliniz çabuk bitiyor bu kez. Kısa süre sonra aynı kütüğün üzerinde bir silah belirecek. Onu da alın. Önce ışığı düşmanın üzerine tutun ve bir süre bekleyin ki etkisini göstersin. Işık üzerinde dururken ateş edin ve öldüğünü göreceksiniz. X tuşuyla yeniden mermi doldurabiliyoruz. Biraz ilerdeki ışık direğinin üzerindeki kutuyu açıp, içindeki malzemeleri alın. İşaret fişeği atan bir silaha sahip olduk, ki oyunda çok önemli bir silah. Tutumlu kullanmakta fayda var. Yön tuşlarını kullanarak silah ve araç envanterimizi ekrana getirebiliyoruz. Zorda kalmadıkça ateş etmeyin ve ateş edip, korunarak kaçmayı deneyin. Eve az bir mesafe kaldı. Tam eve girmeden önce sağ tarafta kahve termosu var. Hızlı davranabilirseniz onu alın ve içeri girin. Alan, uyanacak ve bunların kötü bir rüya olduğunu anlayacak, ancak her şey daha yeni başladı. Bir gemidesiniz. Karınız foto çekmek istiyor. Önündeki göle bakan parmaklıkların oraya gidin ve poz verin. Yaşlı bir adam var yanınızda, onla konuşun isterseniz. İşlem bitince karınız sizi arabaya çağırıyor. Arabaya binin. Alan, çok ünlü biri olduğu için telefonu susmuyor. Bir lokantaya gidip, anahtar almamız gerekiyor şimdi. Bu anahtar, Alan ve karısının birlikte kalacağı eve ait anahtar. Orada bizi bir adam bekliyor. İçeri girince resepsiyondaki kız çok şaşırıyor ve tabii ki mutlu oluyor, böyle ünlü bir yazarla karşılaştığı için (bu kıza dikkat ama). Sol taraftan ilerleyin ve yine sola dönerek en sondaki kapıyı açmayı deneyin. Açılmıyor. O esnada bir kadın geliyor ve bize anahtarı veriyor (bu kadına da dikkat). Şunu henüz bilmiyoruz; o anahtar, bizim istediğimiz anahtar değildi. İşlerin ters gideceğini bilmeden arabaya binip lokantadan ayrılıyoruz. O esnada asıl anahtarı almamız gereken adam da peşimizden sesleniyor, ancak Alan duymuyor. Birisi o adamın dışarı çıkmasını engelledi belli ki&#8230;</p>
<p><strong>Driver&#8217;s Isle</strong></p>
<p>Evet doğru hareket edin. Alan&#8217;ın karısı karanlıktan korkuyor ve henüz evde elektirikler de yok. Bu sebeple karısı gelmek istemiyor ve jeneratörün tamir edilmesini istiyor. El feneriyle hareket edin. Kapının sağ tarafından ilerlerseniz ufak bir kulübe göreceksiniz. İçeride jeneratör var. &#8220;A&#8221; tuşuna 2-3 kez bastığınızda (tam da yeşil çizgide basmalısınız) jeneratör çalışacak ve elektrikler gelecek. Yine kulübenin orda bir de kütük, kütüğün üzerinde de bir kağıt parçası var. Onu alıp, &#8220;B&#8221; tuşuna basarak dinleyin. Bir aşk hikâyesinden bahsediliyor. Bu notlar önemli. Oyun boyunca fazlasıyla karşılaşacağız ve bazen gördüğümüz, bazen de henüz görmediğimiz konular hakkında bilgiler alacağız. Bir nevi oyunun hikâyesinin yazılışına birlikte tanıklık edeceğiz. Şimdi eve geri dönün. Karınız üst katta sizi bekliyor, yanına gidin. Size yani Alan&#8217;a bir sürprizi var ayrıca; bir daktilo. Alan, yazmakta zorlandığı için bu sakin ortamda olursa, gayet güzel şekilde yazı yazabileceğini düşünüyor. Ancak Alan, bu konudan habersiz olduğu ve yazmak istemediği için çok sinirleniyor. Böylelikle asıl kâbus da başlamış oluyor. Kızgın bir şekilde Alan evden çıkınca elektrikler gidiyor ve karısı Alan&#8217;ın korku çığlıklarını duyuyor. Biliyorsunuz, karısı karanlıktan hoşlanmıyordu. Eve doğru harekete geçin. Karısının suya düştüğüne şahit oluyorsunuz. Alan da peşinden gidiyor, ancak nafile. Bir anda ekran kararacak ve kendinizi bir uçurumun kenarında bulacaksınız. Bir uçurumun kenarında ve yaralısınız. Çünkü aracınız kaza yapmış. Arabanın bagajındaki kitaba göz atın. Telefon çalışmıyor. Sağ taraftaki patikadan aşağıya inin. Aşağıda bir benzin istasyonu var. Orada bir telefon bulabilir ve birilerini arayabiliriz. İlerlemeye devam edin, ışık göreceksiniz ve önünüze bir kâğıt parçası gelecek. Notu alın. Bu kâğıt parçasının, az evvel yaşadığımız maceraların kitap için hazırlanan bir özeti olduğunu görüyoruz. Kütüğün üzerinden ilerleyerek telleri geçip dar alandan öteki tarafa geçin. Bir adam göreceksiniz. Hani anahtar almak için bir lokantaya uğramış ve o anahtarı almamız gereken adamı görmemiştik. İşte o. Hem de yaratık olarak karşımızda. Soldan ilerleyin. Kamyonetin kasasındaki termosu alın. Yine soldan ilerleyin, bir not bulacaksınız. Karşıda da ev var. Hızlı hareket ederek içeriye girin. Masada bir el feneri ve silah var. Ayrıca piller de var, hepsini alın. Masadaki telefonu kullanarak yardım isteyin. Cevap yok. Telefonun sol tarafındaki raflarda mermiler var. Bu sırada size doğru bir dozerin geldiğini fark edeceksiniz. Hemen evden dışarı çıkın, yoksa evle birlikte uçurumu boylarsınız. Şimdi biraz etrafı gezinin. Birkaç düşman geliyor. Işık tutup, hemen ateş edin ve hepsini öldürün. Sğda bir ışık kaynağı var, onu açın. Ayrıca ışık tutunca bazı kayaların üzerinde simgeler göreceksiniz. Gitmeniz gereken noktalar gibi konularda size yardımı dokunabilir. Evvela sağ taraftan giderek oradaki elektrik üretim aracını bozun. Sonra kayaların üzerindeki okları takip ederek devam edin. Okların sonundaki kutuya varıp, içinde Flare Gun alın. Geri dönün ve karşıda kırılmış, üzerinde de kütük olan bir kapı göreceksiniz. Oradan ilerleyin. Bir düşman gelecek, onu da halledin. Sağ taraftaki direkte kutu göreceksiniz. Açıp içindeki malzemeleri alın. Dozerin solundan giderseniz, oradaki barakann içinde bir not daha var. Şimdi dozerin oraya geri dönün ve aşağıya inen yoldan devam edin. Derenin üzerindeki kütükten ilerleyerek karşıya geçin. Yine kütüklerden destek alarak karşıdan karşıya ilerlemeye devam edin. Kırık merdivenlerle karşılaşacaksınız. Hemen orada bulunan direkteki kutuyu açın, malzemeleri toplayın. Sağ taraftaki direkte güç şalteri var. Kullanın, ama jeneratör çalışmıyor. Şimdi bize bir jeneratör lazım. Radardaki sarı logoyu takip edip, bir süre sonra karşıda yeşil olarak yanıp sönen bir ışık göreceksiniz. Oraya gidin. Düşmanları öldürüp, jeneratörü çalıştırın. Sağ taraftaki kulübeye girmeyi de ihmal etmeyin. Az evvel çalıştırmak istediğimiz şalter, elektrik olmadığı için çalışmıyordu, ama şimdi çalışabilir. Gidip, bir daha çekin. Vinci kullanarak kütüklerin arasında yer alan boşluğu doldurun. Kütüklere çıkın ve bu oluşturduğunuz köprü düzeneğini kullanarak diğer kütüklere atlayın. Soldan ilerleyin. Barakanın ordan mermi alıp, ışık kısmından içeri girin. İçerde radyo var, dinleyin. Radardaki noktayı takip ederek yola devam. Yerde yine not bulacaksınız, onu da alın. Sağ taraftaki uçuruma doğru bir süre gidin. Kahve termosunu alın ve üzerinize gelen düşmanları etkisiz hale getirin. Jeneratörü çalıştırın. Nasıl olsa ışığın altında dururken kimse size saldıramıyor, böylelikle kendinizi kolayca koruyabiliyorsunuz. Sağdaki kulübeye girin ve tüfek alın. Ayrıca TV&#8217;yi de açıp izleyin, ilginç programlar var. Anahtarcı adamımız yine geliyor, tabii ki yanında başka düşmanlar da getiriyor. Adama biraz vurursanız kaçacaktır. Radarı takip edin. Vincin arkasındaki kahve termosunu alın. Vincin sol tarafında bulunan kapıdaki şaltere basın, açılan kapıdan ilerleyin. Nihayet benzin istasyonundayız. Garaja girip, arabanın yanındaki TV&#8217;yi izleyin. Telefon bulmalıyız. Hemen kasanın yanında var, kullanın. Bir bayan polis geliyor ve Alan, olayları anlatmaya başlıyor. Böylelikle ilk bölüm sona erdi.</p>
<div id="linkz-content">
<p><strong>Bölüm 2: Taken</strong></p>
<p><strong></strong><em>3 yıl sonra New York şehri</em></p>
<p><em></em>Evdeyiz. Kızın yanına gidip, kahve termosunu alın. Kahve yapma makinesinin oraya gidin ve kahve yapın. Kızın olduğu odaya giderek, kızın yaptığı kapak tasarımına göz atın. Notu okuyun. Sağ taraftaki kitaplığa bakın, 5 tane Alan Wake kitabı var. O sırada elektrikler gidiyor. El fenerini alıp, hemen kızın yanına geri dönün. Romantik bir ortam var, ama dışarıda da fırtına sürüyor. Sarah ile konuşmaya gidin. Odaya girip, masadaki telefonu alın. Birazdan Alice&#8217;in sesini, yani Alan&#8217;ın karısının sesini duyuyorsunuz, ama nerede olduğunu bilmiyoruz. Arka kısımdan dışarıya çıkın. Kahve termosunu alın. Yanında radyo var, açıp dinleyin. Fokus yapınca külüstür bir kamyonun olduğu bahçeye girmemiz gerektiğini anlıyoruz. Tahta barikatı kırıp, içeriye girin. Sağda not var, onu alın. Arabanın içindekini de alın, o sırada telefon geliyor. Şerif ofisinden çıkmamız lazım. Geldiğiniz yoldan dönerek içeriye girin, ilk hücrede not var, isterseniz alın ve Rusty&#8217;nin yanına giderek onla konuşun. Anahtarı verecek. Ön kapıdan çıkın bu kez ve arabaya binin. Evdeyiz. Aşağıdaki mutfağa uğrayın. Kahve ve piller var, alın. Arabanın yanındaki kağıdı alın. Anahtarlar işe yaramıyor, yolu takip edin. Etraftaki evleri de kontrol etmeyi ihmal etmeyin. Mermi ve radyo gibi unsurlar bulabilirsiniz. Radardaki yöne doğru ilerleyin. Telefon kulübesinin olduğu patika yoldan yukarıya çıkın, etrafa bakın. İlerde yol kenarında bir araba var. Bagajı açık ve içinde ekipmanlar var. Bir de kâğıt bulacaksınız o civarlarda. Deprem gibi bir şey oluyor o sırada ve Rusty&#8217;nin çığlıklarını duyuyorsunuz. Yardım için geri koşun. Geri geldiğinizde size anahtar verecek. Eve gidin ve kapıyı açın. Radarı takip ederek sigortanın olduğu yere ulaşın. Elektriği açmalıyız, ancak mekanizmaya biri balta saplamış. Tam bu sırada az evvelki arkadaşımız çığlık çığlığa sizi geri çağırıyor. Üzerinize gelenleri öldürün ve diğer bahçeye geçin. O da ne? Görünüşe göre polis şefi de zombiye dönüşmüş. Yakınlardaki barakada da mermiler var. Hepsini kullanarak düşmanların üstesinden gelin. İlerde tabelalar var. Tahta girişli yerden mağaraya girip mermi ve tüfek alın. Sonra da geri çıkıp öbür yoldan radarı takip edin. 4-5 düşman gelecek, öldürün. Tahta köprüde n karşıya geçin. Jeneratörü çalıştırıp ışığın altında biraz bekleyin. Ağacın üstündeki kutuyu açıp içindeki malzemeleri toplayın. Yerdeki notu da atlamayın. İlerleyin, yaratıklar peşinizi bırakmayacak. Teleferiğe geleceksiniz. Çalıştırın ve gelince binerek karşıya geçin. Tabii ki geçmek o kadar da kolay değil. Kuşlar saldırıyor. Işık tutarak korunmaya çalışın. O esnada kaza yaşanıyor ve tanımadığınız biri gelerek sizi kurtarıyor. Adamı takip edin, herkesle bir süre o ilgilenecek. Silahlar onda, ama ışık kaynağı da sizde. Doğal olarak birlikte hareket etmelisiniz. Siz ışık tutun ki yaratıklara, o da ateş edip öldürsün. Mermileri toplayarak sırayla iki kütüğü de geçin. Yolda kapanlar var, dikkat edin. Tuzaklı yolun sonundaki varilin üzerinde yer alan mermileri alın. Tam karşıdaki uçurum kenarında bulunan notu alın ve sola doğru devam edin. Suyun karşısındaki eve gitmeliyiz. Kütük üzerinden ilerleyerek karşıya geçin. Herkesi öldürmekle uğraşmayın ve biraz da şansınızın yardımıyla kaçmayı deneyin. Işıkta durarak save yapmayı ve sağlık doldurmayı da ihmal etmeyin. Evin üst katındaki balkonda bir not daha var onu da alın. Birinci katta mermi, en üstte de bir kalas var. Tekmeleyin ki tahta asansör yukarıya çıksın. Ona geçin, sonra da diğer tarafa atlayın. Kapıdan devam edin. En sağ köşede kahve termosu göreceksiniz. Kenardaki merdiveni kullanarak çatıya çıkın. Ordan devam edin ve düşmanları öldürün. Tahta bir kapıya geleceksiniz. Orayı geçince de testereli düşmanınızla karşılaşacaksınız. Önce iki kolay düşman geliyor, onları halledin. Testereli vatandaş tam yanınıza gelince, RB tuşuna basarak Flear atın ve hemen ışık tutun. Bir süre size saldıramıyor, işte bu anda ona ateş edin. 2-3 kez yaparsanız, ölecektir. Işık noktasına varıp oyunu kaydedin. Etraftaki malzemeleri toplayın ve tahta köprüyü geçince sağda ahşap oturak ve masa var. Kahve termosunu alın. Etraftaki karavanlara göz gezdirin. Bir anahtar lazım. Radarı takip ederek kadınlar tuvaletinin oraya gelin. Bir not kâğıdı ve mermiler göreceksiniz. Sol tarafta tuvaletin en son kısmına gidin ve anahtarı alın. TV çalışacak, isterseniz izleyin. Şimdi kamyonun olduğu yere geri dönün. Kamyonete binerek Barry&#8217;nin olduğu eve, yani sizi kırmızı montlu adamın yanına gidin. Etrafı kargalar sarmış. Onları kovmak için mermi değil, ışık gücünü kullanmalıyız. Kuşlar tam üzerinize gelirken havai fişek tarzı etrafı aydınlatırsanız çoğu ölecek, geri kalanlar da kaçacaktır. Barry kapıyı açacak ve siz de içeri gireceksiniz.</p>
<p><strong>Bölüm 3: Ransom</strong></p>
<p>Randolp&#8217;u takip edin. Rose&#8217;u görmeye gidiyoruz, hani şu lokantadaki kız. Kahve içince hem biz, hem de arkadaşımız bayılıyor. Zaten Rose, garip davranıyordu. Bir kâbustan uyanıyoruz, diğeri başlıyor. TV&#8217;yi izleyin. Yine yolun kıyısındaki lokantadayız. Bizim şişman arkadaş bayık durumda hâlâ, kız da garip konuşuyor. Dışarı çıkın. Evin önündeki notu alın. Hemen soldaki evin kapısının önünde de radyo var, isterseniz dinleyin. Arka tarafa doğru ilerleyin ve arabaya ulaşın. Polisler sarmış her yeri. Şimdi onlardan kaçmamız ve izimizi kaybettirmemiz lazım. Yolun ortasındaki ovuktan ilerleyerek ve polis spot ışıklarına yakalanmayarak kolayca ilerleyin. Yolda bir not bulacaksınız. Devam edin, üzerinize polis arabası atılacak. O sırada karşı tarafta da bir ışık görecesiniz. Save yapın. Polisler sizi aramaya devam ederken, kara bir bulut geliyor ve polislerin üstesinden geliyor.</p>
<p><em>Bu korku, her yere benimle geliyor</em></p>
<p>Patikadan ilerleyin, tahta köprüden karşıya geçin. İkinci patlamış polis arabasını göreceksiniz. Bir de haber kulesi görecesiniz. Oraya gelin ve kahve termosunu alın. Telsizi çalıştırıp dinleyin. İsterseniz dışarıdaki teleskopla etrafı gözetleyin. Karşı tepede yanıp sönen kırmızı büyük bir anten var. Oraya gitmemiz gerekiyor. Karşımızdaki demir parmaklıklı kapıyı, kötü güçler ele geçirmiş. Kapının solundan devam edip yukarı çıkın. Dev bir spot ışığı var, ancak elektrik yok. Hemen arka tarafta da jeneratör var, çalıştırın. İlk başta sorun verebilir, tekrar deneyin ve çalıştırın. Spotu da çalıştırıp kapıya tutun, yok olacak. Açılan yoldan devam edin. Merdivenlerden inin. Benzer bir kapı daha göreceksiniz. Sağ tarafta el feneri var. Onu alın ve kapıya tutun bir süre. Üçüncü polis arabasıyla karşılaşacağız. Bagajındaki bombaları alın ve enkazın solundan aşağıya doğru devam edin. Flash bombaları, düşmanları kolay yoldan öldürmek için bire bir, ancak az var. O yüzden tutumlu kullanın. Işığın oraya gelip ekipmanları toplayın. Radyoyu açın, dinleyin. Radara bakarak ilerleyin. Polisler de yaratığa dönüşmüş. Polis spotu göreceksiniz arabanın üzerinde. Oraya doğru hareket edin ve bagajdan Flash bombalarını toplayıp tedarikli kullanın. Herkesi öldürdükten sonra köprüye geleceksiniz. Bir süre sonra köprü de çıldırıyor. En sol uç köşeye gidip Flash bombalarını kullanarak demirleri yok edin ve devam edin. Kâğıdı alın, merdivenlerden yukarıya çıkın. Gelenleri öldürüp etraftaki mermileri toplayın. Eve girip TV izleyin, sonra da çıkın. Araba bulmalıyız. Aşağıya inin, tam karşıda demir kapı var. Gitmeliyiz, ama soldan dozer geliyor. Ayrıca her yerdeadamlar var. Hızlı hareket edip o kapının sol tarafındaki kolu çekmelisiniz. Işık ve Flash kullanarak kısa süreliğine düşmanları oyalayın. Kapıyı açın ve hemen ilerdeki arabaya binerek herkesten kurtulun. Arabayı yol bitene kadar kullanın. Bitince soldaki eve girin. Bir video girecek ve sonra telefon çalacak. Ev sallanmaya başlayınca dışarıya çıkın. Aşağıya ini ve soldan devam edin. Pilleri ve malzemeleri alın. Kolu çekin. Aşağıya giden kırmızı kapak açılacak, oradan devam edin. Raftaki kahve termosunu da unutmayın. Notu da alın. Biraz ilerde silah ve mermiler göreceksiniz. Herkesi öldürün. Sağdaki vagonun içinde bir şeyler oluyor. Merdivenlerden vagon üzerine çıkın. Kapağı açıp içeri ışık tutun. Canavar parçalar ölecek. Sonra içeri girin ve sağdan dışarıya çıkın. Gitmemiz gereken yolun üzerin elektrikli tellerle çevrili. Yandaki cipe binin. Karşıdaki eve gidin, elektrik şalterlerini çalıştırın ve mermileri alın. Hava değişiyor. Cipe geri dönün. Gelen yaratıkları ister ezin, isterseniz de düz devam edip az evvelki yere gidin. Elektriğin gittiği yoldan yukarı çıkıp kaçın. Tüm yaratıklarla uğraşmaya gerek yok. Merdivenlerden yukarı çıkın. Sağdaki kırmızı koltukta kahve var. Solda da not var, alın ve kapıdan çıkın. Tam karşıdaki eve gidin ve masadan mermileri alın. Şalteri çalıştırıp demir parmaklıklı kapının açılmasını sağlayın. Kaza yapmış vagonun oradan devam edin. Soldaki pompalı tüfeği alın ve yol ayrımında sağdan ilerleyin. Yol boyunca ışık kaynakları göreceksiniz. Onları çalıştırıp ışıkta kalmaya gayret gösterin. Ayrıca gelen düşmanları da ışığın içine çekerek güçlerini azaltabilirsiniz. Radara bakarak devam. Flash bombaları daha çok işimize yarayacak. Makineler gelecek birazdan. Bu bombaları kullanarak kolayca kurtulabilirsiniz. Yine de önlem olması için ağaçların ardında beklemeye özen gösterin. Size zarar veremiyorlar o zaman. Bu yöntemlerle hepsini halledin ve evin oraya gelin. Kapı için anahtar lazım. Küçük barakaya giderek alın ve kapıyı açın. TV&#8217;ye az bakın. Dışarı çıkıp patikadan ilerleyin, kuşlar geliyor. Tahtalar da kırılıyor. Hızlı hareket edin ve madene giriş yapın. Soldan sona kadar ilerleyin ve hemen soldaki notu alın. Suya girmeden geri dönün, bu sefer de sağdan ilerleyin. Tahta basamaklara gelince ışık kaynaklarını toplayın, notu da alın. Aşağıya inin. Karşıda bir ışık kaynağı var, ancak ulaşınca bozuluyor. Sonra bir adam size saldırmak için yol açıp geliyor. Öldürüp, açılan yoldan devam edin. Demirleri, şalteri kullanarak asansör gibi yukarı-aşağı yaparak en üste çıkmalıyız. Öncelikle yukarıya çıkalım bir adım. Demir yığınını bulduğunuz kata doğru hizalandırın şimdi. Demir yığınını kullanarak karşıya geçip şimdi oradaki şalteri kullanın. Bu tarz işlemleri 3-4 kez yaparak her seferinde biraz daha üste çıkmalıyız. Yukarı çıkınca notu alın. Sonra aşağıya inin, yoldan devam. Karşıda ışıklı bir yer göreceksiniz. Kuşlara dikkat ederek soldan gidin, jeneratörü çalıştırın. Teleferikle yolculuğa hoş geldiniz. Tabii ki kuşlar rahat bırakmayacak, dikkatli olun. Fişek kullanabilirsiniz. Bir anda teleferik bozulacak, ama yola devam etmeliyiz. Merdivenlerden yukarıya çıkın. Herkesi öldürün. Tahta asma köprüde sıkıştıracaklar birazdan, direnin . Devam edin. Sol tarafta yol var. Notu da alın. Yıkıntılar göreceksiniz. Tahtayı kırıp yıkıntı zemini indirin, devam edin. Yukarıda yıkık bir ev var, gidin. Aşağıda bodrum katına giden bir kapı göreceksiniz. Orayı kırarak girin. Duvarlarda Tom isminde birine yazılan mesajlar var. Soldaki merdivenleri kullanarak yukarıya çıkın, malzemeleri toplayın. Üste çıkınca çatı çökecek ve başka bir odaya geleceksiniz. Etrafınız sarılmış. Herkesi öldürün. Ayrıca merdivenlerden çıkmadan önce, merdiven altındaki malzemeleri de toplayın. Tekrar çatıya çıkın. Kırık yerden karşıya atlamanız lazım. Soldan hareket edin. Karşıda ufak bir boşluk var. Aşağıya inip soldaki patikadan devam edin aşağıya doğru. Tahta merdivenlere gelince not bulacak ve bir ses duyacaksınız. Az evvel sizden kaçan adam. Video girecek ve bölüm tamam.</p>
<p><strong>Bölüm 4: The Truth</strong></p>
<p>Doktoru takip edin, sizle konuşuyor. Odanıza dönün ve video girecek. Videodan sonra odadan çıkın, tam karşıdaki odaya girerseniz, solda Xbox ve Night Spring isimli bir oyun göreceksiniz. Geri dönün, sağ tarafa gidin. Orada kahve var, alın ve aşağıya inin. Karşıdaki masada da kahve var. Hemşireye bir şeyler olmuş. Deli müzisyenler de başında bekliyor. Yerden anahtarı alın. Karşıda biraz sağda kapı var. Anahtarla orayı açın. Soldan Hartman&#8217;ın ofisine girin ve masadaki bant kaydını dinleyin. Koridora çıkın, sağ taraftaki odadan sesler geliyor. İçeri girin, bizim şişman dostumuz burada. Hemen yandaki kapıyı açın. İşler karışıyor. Avluya geri dönmeliyiz. Kapı kapalı ve kilitleri açmak için hızlı davranmalıyız. Karşıdaki açık kapı, biraz ilerleyince kapanıyor. Yukarıya çıkın. Jeneratörü çalıştırın. Şimdi aşağıdaki çıldırmış eşyaların üzerine ışık tutmalıyız. Bir süre sonra kendi kapanıyor. Bu yüzden başında bekleyin ve kapanınca tekrar açın. Bunu 2-3 kez yapın Focus yapmayı da unutmayın. Aşağıya inin, sağ taraftaki açık kapıdan ilerleyin. Önünüz kapanıyor. Soldaki kapıya yönelin. Fişekleri alın. Yolkapalı. Duvarda ayı var, ona ışık tutun. Bir süre sonra yok olacak ve yolaçılacak. İlerleyin, düz devam edin. Kapı kapalı ve arkasında devasa bir küre var. Üzerinize gelmek üzere. Hemen geri çekilin ve sağdaki koltuklarınorada bekleyin. O küre size çarpamadığı için kapıyı kırıp gidecek. İlerleyin. Dışarı çıkmak için tek bir kilitli kapı kaldı. Yine küre gelecek. Tam çarpacakken kenara çekilin ve böylece o kapıyı da parçalayacak. Dışarıya çıkın. Demir kapının orada Barry sizi bekliyor. Acele edip ondan el fenerini alın. Soldaki kapıya doğru ilerleyin. Çıldırmış eşyalar peşinizde. Hızlı davranarak o kapıya ışık tutun ve yok edin. Karşıdaki ışık kaynağına yol alın. Labirente girin. Öldürerek ilerleyin. Not ve mermi bulabilirsiniz. Arkadaşınızı ilerde göreceksiniz, ama kapı açılmıyor, anahtarı unuttu. Bulana kadar dayanmalısınız. Gelenleri öldürün, ama hepsiyle ilgilenmenize gerek kalmadan kapı açılacak ve arabaya doğru hareket edin. Video girecek ve arabamız kaza yapacak. Kontrol yinebize geçiyor. Karanlık saldırılardan bir süre boyunca kaçın. Bir kapının önüne geleceksiniz. Karanlık güçlerle çevrili ve ışık kullanmanız lazım. Tam karşısında sokak lambası var. Lambayı kapıya doğru çevirin. Lambanın solundaki merdivenden yukarıya çıkıp jeneratörü çalıştırın. Lambanın ışığı açılacak ve kapıya vurduğu için kapı yok olacak. Yukarıdaki notu da unutmayın ve devam edin. Soldaki barakada fener var. Merdivenden aşağıya inin. Işık kaynağına doğru kaçmaya devam edin. Çadır kampları göreceksiniz. Ekipmanları alın ve kahve de alın. İlerleyin, bir kapı daha var. Işık tutun, yok olsun. Işığa doğru ilerlerken havadan bir not gelecek. Alın ve radarı izleyin. Fişekleri de unutmayın. Kapanlara dikkat ederek ilerleyin. Eve girip jeneratörü çalıştırın. Not kâğıdını da alın. Hemen sağda pompalı tüfek ve mermiler var. Evin arkasından dolaşıp çatıya çıkın. Kahveyi alın. Gelenleri öldürün ve ışığa ulaşın. Eve girin. Bir araba göreceksiniz. Eve girip etrafa bakın. Mermi alın, üst kattan sesler geliyor. Çıkıp bakın. Bir adam var ve hemen ölüyor. Silahını alın ve TV&#8217;ye bakın. Aşağıya inip soldan gidin. Bir adam camı kırıp giriyor. Öldürün. Camdan çıkın, soldan merdivenlerden evin önündeki notu alıp arabaya binin. Yolüzerinde evler var. Eğer durup arama yaparsanız, ekipman bulabilirsiniz. Ayrıca kullanabileceğiniz farklı arabalar da var. Yolun sonuna kadar gidin. Yolun sonunda dozer var ve canlanıyor. Işık tutun ve bekleyin. Sonra ateş edin ve ölsün. Mermileri alıp ahıra gelin. Orada kapıyı açmak için sağdan gidin. Merdivenlerden yukarıya çıkıp düğmeye baskın. Enkaz kalkacak, altından geçin. Kapıyı açın, içerde TV izleyin. Mermi toplayın ve yukarıya çıkın. Bir düğme var, basın. Kayık, diğer kapıya doğru gidecek ve kapıyı kıracak. O açılan yeni yoldan devam edin. Radarı kaçarak takip edin. Diğer taraftaki ışığın orda yer alan kapıdan girin. Bir eve daha geleceksiniz. Devamlı yukarıya çıkın. Bir makine var, çalıştırın, sonra asansöre bini aşağıya inin. Biçerdöver karşılıyor sizi. Dışarı çıkın. Biçerdöverden kaçarak ona ışık tutun ve devamlı ateş edin, ölsün. Radarı takip edin. Evin oradan anahtar alacaksınız. Sol köşedeki kapıyı açın ve arkadaşınız çıksın. Sonra ona yardım ederek diğer kapıyı beraber açın. Bir kapı daha var, ona da aynısını yaparak eve girin. İki ihtiyar müzisyenin evindeyiz. Üst kata çıkıp sigortayı açın. Aşağıya inin, müzik odasında plak var, onu dinleyin. Video girecek. Oyunun başında yaşanan kaza sonucunda kadına ne olduğunu bilmiyorduk. Bir anda o kaza mahaline nasıl geldik vs… Onları rüyada göreceğiz. Alan&#8217;ı takip edin, bu rüya sırasında kamera açısı olarak peşinden gidin. Video girecek ve bölüm bitecek.</p>
<p><strong>Bölüm 5: Clicker</strong></p>
<p><strong></strong>Bulunduğunuz hücreye FBI ajanı geliyor. Biraz konuşuyorsunuz ve şüphelenmeye başlıyor, ama çok geç. Karanlık güçler tarafından orada öldürülüyor. Tabii ki elektrikler de gidiyor. Alan, bize sadece ışık lazım diyor ve hareket başlıyor. Hemen oradaki notu alın ve şerifi takip ederek odasına gidin. Mermi, pil ve silah alın. Dolapta pompalı tüfek de var. Kızı izleyin. Şişman arkadaşınızın orada da kahve var. Dışarıya çıkmak için kapı kapalı. Sigortayı açmalıyız. Duvarlardaki kutulardan meri alın. Arkadaki tarlaya doğru gidin. Orada tellerin kesin olduğu ufak bir bölüm var. Oradan girip sağdaki merdiveni aktif edin. Yukarı çıkın, siyah lekelere dikkat. Kuşlara da dikkat ederek çatıdan çatıya atlayın. En sonunda bir platform var. Çalıştırarak aşağıya inin. Kapalı kapının diğer tarafındasınız şimdi. Oradaki mekanizmayı çalıştıracaksınız ki kapı açılsın, ama mekanizma üzerine siyah lekeler var. Önce onlara fener tutun, yok edin ve sonra çalıştırın.  Beraber hareket ed in. Gelenleri öldürün, bir eve gireceksiniz. Helikopter anahtarı lazım. Soldan devam ederek alt kattan ilerleyin. Kahve, silah ve ekipmanları toplayın. Soldan ilerleyerek en son odaya varın, helikopter anahtarını alın. Geri dönün. Video girecek. İlerleyin, bir dükkana gireceksiniz. Hemen sağdaki camekanda kahveyi alın. Sağda pil var, solda da not var. Aşağısı ise depo. Herkesi öldürün. Kapıyı tam açarken arkadaşınız geliyor. Sokakta devam edin. Helikoptere ulaşmalısınız. Sağdaki merdivenleri kullanarak yola devam edin. Helikoptere gelince arkadaşlarınız biniyor, ama ilk etapta siz binmiyorsunuz. Korumanız lazım. Sağda ve solda dev spot ışıkları var. Bir süre yanıp sönüyorlar. Ara ara onları açın, mermi ve Flash bombası da kullanarak düşmanları öldürün. Bir süre sonra helikoptere binmeniz istenecek. Düşmanları boşverip helikoptere gidin ve binin. Bir süre sonra helikopter düşüyor. Kargalar başa bela. Herkesi öldürün. Kulübeden mermiler alın. Karşı binanın kapısına gidin ve zincirlere ederek açın. O sırada saldırılar oluyor. İlerleyin. Tekrar saldırı var, hepsini öldürün. İsterseniz de soldan hızlı hareket edip sadece tüpleri patlatarak 1-2 tanesini öldürüp kaçabilirsiniz. Işığa doğru koşun, böylece size dokunamazlar. Barajın yakınlarındayız şimdi. Elektrik kaçağına dikkat ederek ilerleyin. Size saldıranlara 1-2 el ateş ederek çarpılmalarını sağlayabilirsiniz. Bu labirent gibi yerde 1 tane kahve, bir de not bulacaksınız. Çıkınca su kenarının orada bir düğme var, basın. Elektrik açılacak. İlerleyin, bir baraka ve yanında vinç gibi bir alet göreceksiniz. Asansör gibi. Ona binin ve yukarıya çıkın. İkinci notu alın ve tellerin öteki tarafına atlayarak ilerleyin. Köprüyü çalıştırıp diğer tarafa geçmeliyiz. Kabine girin, düğmeye basın. Silahları alın, ama köprü durmuyor, sürekli dönüyor. Bunun için iyi ayarlama yapıp, karşıya geçmelisiniz. Helikopter geliyor ve ışığıyla size yardım ediyor. Işığın altında kalarak gelenleri öldürün. Bazılarından kaçarak diğer ışık kaynağına ulaşabilirsiniz. Etraftaki ekipmanları alın. Evin oraya gelince ufak bir video girecek ve yaşlı bir teyzeyle karşılaşıyoruz. Ekipmanları toplayarak dışarı çıkın. Sağ taraftan ilerleyin. Barajın oraya yaklaşıyorsunuz. Bir düzenek var. Soldan sağa doğru sıralarsak; 3-2-1-2&#8242;ye sırayla basın. 3 tane ufak köprü açılacak, takip ederek ilerleyin. Kolu çekin, mermileri alın ve geri dönün. Bir anda yaratıklar geliyor, ilgilenmeyin, 1-2 fişek atarak zaman kazanıp kaçın ve kapıyı açın. Az evvel gördüğünüz kadın size yeni bir yol gösterecek. Eksiklerinizi tamamlayarak peşinden gidin. Ara video girecek. Videoda ilerleyecek ve dışarı çıkacaksınız. Helikopter kaza yapmış. Tam önünüzde not var, alın ve ilerleyin. Enkaz alanının biraz ilersinde arkadaşlarınız göreceksiniz. Saldırı olacak, ışığa doğru kaçın. Jeneratörün olduğu yapıya ulaşın ve çalıştırın. O sırada gelenleri de öldürün. Asansöre binin, diğer taraftan çıkarak ilerleyin. Hemen sağda mekanizma var. Basılı tutun ki karşıdaki kapı açılsın. Diğer iki arkadaşınızı da girecek içeriye. Bir sorun oluyor ve tek başınıza kalıyorsunuz. Gelenleri öldürerek radarı takip edin. Yukarıya, baraja doğru yürüyün. İki tane büyük elektrik teli sarılmış obje var. Onlara ışık tutun, yok olunca boşluklardan devam edin. Kuşlar saldıracak. Barajın beton kısımlarından yukarıya doğru devam edin. Dev ışığı kullanın. Karanlık bir hortum geliyor. Bir süre kaçın. Radarı takip edin. Arkadaşlarınız ışığın altında bekliyor. Yanlarına ulaşın ve kapıyı açın.</p>
<p><strong>Bölüm 6: Departure</strong></p>
<p><strong></strong>Evdeyiz. Uyanında yatağın yanındaki gözlüğü alın. Banyoya giderek ilaç alın. Odayı terk edin. Telefona mesaj geliyor. Telefonu açarak dinleyin. Soldan ilerleyip salona gidin. Sehpa üzerindeki kumandayı alıp TV&#8217;yi açın. Alan Wake ve oyunun hikâye yazarı Sam Lake (ayrıca Max Payne&#8217;in yüzü) bir şov programına katılmış. İzleyin. Alan&#8217;ın karısıyla konuşun. Şimdi farklı bir yerdeyiz. Arabaya binip ilerleyin. Birazdan önü kapalı olan bir tünele gireceksiniz. Dışarı çıkıp bakın. Aniden hava kararıyor. Gelen düşmanları öldürün. Yol boyunca kısa aralıkla ışık direkleri var. Oralara ulaşarak devamlı bir koruma sağlayın kendiniz için. Ayrıca arabalar da var, onları da kullanabilirsiniz. Sonlardaki iki durakta yolu kapatan kapılar var. Açmak için hemen yan tarafta bulunan evlere girmeli ve düğmeleri bulup basmalısınız. Böylece kapılar açılacak ve arabayla devam edebileceksiniz. Bu kez peşinize lanetli eşyalar takılacak. Dikkat ederek ilerleyin. Bir süre sonra arabayla işimiz bitecek ve bir köprüye geleceğiz. Köprü üzerinde birçok eşya ve araç var. Hepsi de lanetli. Işık tutarak hepsini etkisiz hale getirmeliyiz, ancak köprünün en sonunda bir dozer var ve güçlü. Onun saldırılarından kaçarak bir süre güçlü ışıklar tutmalısınız. Böylece onu yok edebilirsiniz. Zaten hemen ardında da ışık ve bir araba var. Arabaya binip yola devam edin. Bir kapalı kapı daha var. Soldaki eve girin. Yukarıya çıkın ve en köşeden aşağıya inin. Duvarın önünü kapatan barikatı &#8220;A&#8221; tuşuna devamlı basarak kenara çekin. Dışarı çıkın, kamyonetin oradan pompalı tüfek alın. Bir şeyler oluyor. Hemen karşıdaki ışıldağa gidin. Gelenlerin üzerine tutarak hepsini öldürün. Sol üst tetik tuşuna basarsanız daha etkili ışık yayılacağını da biliyorsunuzdur zaten. Tutumlu kullanmayı da ihmal etmeyin.  İlk partiyi öldürünce, arkada da bir şeyler oluyor ve yeni düşmanlar geliyor arkadan. O sırada Flash bombası atın ve devam edin. Düşmanlar kendine gelemeden oradaki engeli &#8220;A&#8221; tuşuna devamlı basarak açın ve devam edin. Karşı masadan not alın. Solda bir barikat daha var, onu da &#8220;A&#8221; tuşuna basarak yana çekin ve ilerleyin. Işığa gelin ve malzemeleri alın. Aşağıya inin. Ufak bir vagon var, ona binip kolu çekin. İlerlerken kuşlar da geliyor. Işık tutarak korunmaya çalışın. Vagon durunca inin. İlerde ışık var, oyunu kaydedin. Sağ tarafta vagon var, onun arkasına gidin, mermileri alın. Işığa geri dönün ve bu kez tam karşısından yukarıdaki yoldan ilerleyin. Kuşlara da dikkat. Şimdi bizi burada çok hızlı 3-4 düşman bekliyor. Çok hızlı koştukları için onları görmek ve ateş etmek biraz zor. Onun için önce Flash veya fişek kullanın ki biraz yavaşlasınlar. Sonra da ışık tutup ateş ederek birkaç denemede öldürebilirsiniz. Hatta oradaki vagona girip de düşmanların gelmesini bekleyebilirsiniz. Böylece etraftan değil, sadece bir yönden size doğru gelecekleri için daha iyi nişan alabilirsiniz. İlerde bir eve geleceksiniz. Yol yok, ama orada bir jeneratör var. Onu çalıştırın. Asansör gelecek, ama biraz geç geliyor. Gelene kadar kendiniz koruyun, gelince de atlayıp yukarı çıkın, diğer düşmanları önemsemeyin. Düşmanlardan korunmak için devamlı Flash bombası atabilirsiniz. Yukarı çıkınca not alın ve devam edin. Önünüze dev cisimler düşebilir. Gemi gibi, dikkatli olun. Bir mağaradan ilerlemeniz lazım, ama önünde bazı güçlü araçlar var. Ben 3-4 Flash bombası ve birkaç tane fişek atarak hepsini uğraşmadan yok ettim. Mağaradan devam edin, duvarlardan çıkan engellere dikkat edin, gerekirse ışık kullanarak onları yok edin. Dışarı çıkınca karşıda dev bir hortum göreceksiniz. Eşyalar var içinde ve bazıları üzerinize geliyor. İlerleyin ve üzerinize gelenlere ışık tutun. Bazen de bomba atarak kurtulun. Tam hortumun dibine geldiğinizde, yani kaynağına geldiğinizde tepedeki 3-4 cisime ışık tutarak, ateş ederek yok edin. Bir süre sonra video girecek. Şimdi evdesiniz. Radarı izleyin. Oturma odasında masadaki feneri alın ve kullanın. Kötü kadın ölsün. Bir video daha girecek. Oturma odası ufak çapta bir ormanı andırıyor. Yerlerde yazılar var; koltuk, telefon gibi. Yazıların üzerine ışık tutun, bir süre sonra gerçek hallerine dönüyorlar, ayrıca telefonları da cevaplayın. Birazdan bir tahta köprü belirecek, oradan ilerleyin. Video girecek ve oyun bitecek.</p>
</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oyun.freeindir.net/alan-wake-tam-cozum.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>GTA Vice City (tam çözüm)</title>
		<link>http://oyun.freeindir.net/gta-vice-city-tam-cozum.html</link>
		<comments>http://oyun.freeindir.net/gta-vice-city-tam-cozum.html#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 17 Feb 2008 19:26:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tam Çözümler]]></category>
		<category><![CDATA[grand theft outo tam çözüm]]></category>
		<category><![CDATA[grand theft outo vice city tam çözüm]]></category>
		<category><![CDATA[gta oyunu tam çözümleri]]></category>
		<category><![CDATA[gta tam çözüm]]></category>
		<category><![CDATA[gta vice city tam çözüm]]></category>
		<category><![CDATA[vice city tam çözüm]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oyun.freeindir.net/gta-vice-city-tam-cozum.html</guid>
		<description><![CDATA[THE PARTY: Alışma turu bölümlerinden bir tane. Elbiselerinizi değiştirip albayın yatından kızını alıp istenen yere bırakın. BACK ALLEY BRAWL Önce Kent’e gidip konuşun. Gidip aşçıyı dövün ve telefonunu alın. Yardıma gelen adamla kaçıp AmmuNation’a gidin. JURY FURY Haritadaki adamlara gidip arabalarını parçalayın. Beyaz saçlı olana bir kere vurmanız lazım. Kesinlikle öldürmemeniz lazım, yoksa kaybedersiniz. RIOT [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center"><img border="0" width="300" src="http://i286.photobucket.com/albums/ll88/parazitemrehe/oyun/gta-vice-city.png" alt="gta vice city tam çözüm" height="375" /></p>
<p>THE PARTY:</p>
<p>Alışma turu bölümlerinden bir tane. Elbiselerinizi değiştirip albayın yatından kızını alıp istenen yere bırakın.<br />
BACK ALLEY BRAWL<br />
Önce Kent’e gidip konuşun. Gidip aşçıyı dövün ve telefonunu alın. Yardıma gelen adamla kaçıp AmmuNation’a gidin.<br />
JURY FURY</p>
<p>Haritadaki adamlara gidip arabalarını parçalayın. Beyaz saçlı olana bir kere vurmanız lazım. Kesinlikle öldürmemeniz lazım, yoksa kaybedersiniz.<br />
RIOT</p>
<p>Önce kıyafetinizi değiştirmeye gidin. Sonra inşaat alanına gidip işçilerden birkaçıyla kavga edin. Çok fazla vurmanıza gerek yok, sıradan iki, üç kişiye yumruk atın. Kavga başlayacak ve kapılar açılacak. İçeri girip kamyonetleri yok edin.<br />
[ A ]AVERY CARRINGTON<br />
Kovboy ile konuştuktan sonra kıyafetinizi değiştirmeye gidin. Golf kıyafetlerini alıp, golf sahasına gidin. Demoda gösterilen adamı öldürün. En iyi yöntem arabasının önün kesip adamı dışarı atmak. Sonrası tekmelemek ve yumruklamak üzerine.<br />
DEMOLITION MAN</p>
<p>Oyunun başları için zor bir bölüm. Kovboyla konuştuktan sonra inşaat alanının yanındaki kamyonete binip helikopteri kullanın. Her bombayı bina temelindeki varillerin yanına atın. Dikkat edin, tepeye çarpıp patlamayın ya da işçiler gelip sizi halletmesin. Dört bomba sonunda bina hallolacak.<br />
TWO BIT HIT<br />
Öncelikle kıyafetlerinizi değiştirip bir çete üyesi gibi görünün. Sonra da haritadaki cenaze alanına gidip herkesi öldürün. Kaçan arabayı da kovalayın ve halledin. Arada tabutlar fırlatacak, onlara dikkat edin.<br />
[ C ] TREACHEROUS SWINE</p>
<p>Oyunun başında gittiğiniz tekneden testereyi alın. Otele gidip şişman adamı doğrayın. Bir arabaya atlayıp polisten kaçın. Arabayı boyattığınız zaman bölüm bitecek.<br />
MALL SHOOTOUT<br />
Tekneden görevi aldıktan sonra alışveriş merkezine gidin. İkinci katta adamla konuşurken polis basacak. Adamı kovalayın, motosikletten düşmesini sağlayıp (ya da kovalarken ateş ederek) öldürün. Paketleri alıp tekneye geri dönün. Takip edildiğiniz için boyacıya uğrayıp izinizi kaybettirin.<br />
GUARDIAN ANGELS</p>
<p>Lance ile buluşup Diaz’ın yanına gidin. Size bir buluşma için koruma olmanızı istediğini söyleyecek. Sağdaki merdivenlere tırman ve gelen herkesi öldürün. En sonunda bir motosikletli kaçacak. Onu yakalayıp halledin ve Diaz’a malları geri döndürün.<br />
SIR, YES SIR!</p>
<p>Basit ama oyalayıcı bir bölüm. Amacımız bir tank çalmak. Askeriyenin mekanına gidin ve uygun bir zamanda tankın üzerindeki askeri vurun. Onu öldürdüğünüzde tankın kapısı açacak askerlerden biri ve dışarı çıkacak. Hemen girip tankı kaçırın. Polis peşinizi bıraktığında ve tank teslim edildiğinde görev bitecek.<br />
ALL HANDS ON DECK</p>
<p>Silahları kuşanıp albayın tekneyi koruyun. Önce arka taraftan, ardından önden gelecekler. En sonunda helikopterler gelecek. Hepsi bitince teknenizi alıp gideceksiniz.<br />
[ R ] RICARDO DIAZ<br />
THE CHASE</p>
<p>Evi kontrol edip adamı kovalayın. Çatıdan inip bir araba ya da daha iyisi önünüzdeki motosikleti kullanın. Kurşunlara dikkat edin, patlamayın. Sakın adamı öldürmeyin, yolun sonunda bir binaya girecek ve bölüm bitecek.<br />
PHNOM PENH 86</p>
<p>Lance’in kullandığı helikopterden bina etrafındaki bütün elemanları öldürmeniz gerekiyor. Kurşunlar sınırsız ama fazla güvenmeyin, dibi boylamayın. Adamları hallettikten sonra bir de bina içini bitireceksiniz.<br />
THE FASTEST BOAT</p>
<p>Diaz’ın saplantılarından biri de en hızlı tekneye sahip olmak. Limana gidin ve teknenin olduğu bölüme girin. Bina içinde bir kol var, onu indirin ve bota atlayıp Diaz’ın mekanına götürün.<br />
SUPPLY AND DEMAND</p>
<p>Gene herkesi öldürme bölümü. Alın silahınızı ve katliam yaratın. Anlatılacak bir şey yok.<br />
DEATH ROW</p>
<p>Lance Diaz’ın üzerine giderken yakalanıp rehin alınıyor. Vazifemiz onu kurtarmak. Arabayla ortama girip hemen saklanın. Çok fazla ateş edecekleri için araba patlayacak ve en azından dört, beş tanesini öldürür o patlama. Ardından Lance’in sağlığına dikkat ederek çabucak onu kurtarın. Sağlığı bitmeden hastaneye yetiştirin.<br />
RUB OUT</p>
<p>Diaz’ın malikanesine dalıp kim var kim yok öldürün. Artık kendi evinize sahip olma vaktiniz gelmişti. Bu görev bittikten sonra şehir içindeki başka yapıları da satın alabiliyorsunuz artık.<br />
SHAKEDOWN</p>
<p>Beş dakika süreniz var, alışveriş merkezine girip bütün camekanları paramparça edin.<br />
BAR BRAWL</p>
<p>Ödemeyi reddeden bir bar var. Kendine yeni korumalar almış. İki adamınızla birlikte oraya gidip korumaları halledin. Bar sahibi ile konuşun ve korumaların mekanına gidin. Herkesi hallettikten sonra motosikletle iki görevli kaçacak, onları da yakalayıp halledin ve bölümü bitirin.<br />
COPLAND</p>
<p>Tam bela bir bölüm. Alışveriş merkezinde bir dükkanı bombalamanız lazım. Öncelikle haritada işaretli yerdeki önü açık garajın oraya gelin. Birkaç sivil öldürün, polisler gelecek. İki tanesi o garaja girince onların kıyafetlerini alacaksınız. Hemen yandaki polis arabasını da çalıp alışveriş merkezine gidin. Dükkana bombayı koyup kaçın.<br />
STUNT BOAT CHALLENGE</p>
<p>Tekneye atlayın ve işaretlerden geçin. Kolay bir bölüm ve zaman yeterli.<br />
CANNON FODDER</p>
<p>Ortamdaki çete kavgasına karışmanız gerekiyor. Karşı çetenin bütün elemanlarını öldürün, bir tane de çatıdaki uzun namluluyla ateş eden var, onu halledin. İşiniz bitince bölüm de bitecek.<br />
NAVAL ENGAGEMENT</p>
<p>Tekneyle geldiğiniz yerdeki bütün adamları öldürün. Toplam üç tane çanta bulacaksınız, çantaları alıp kafeye geri dönün.<br />
TROJAN VOODOO</p>
<p>Küçük arkadaşınızla birlikte bir çete arabası çalın. Çete arabaları bordo renkli, bandanalı sürücüleri olanlar. Diğer arabalarla buluşun ve fabrikaya gidin. Herkesi öldürüp bütün bombaları yerleştirmek için bir dakikanız var. Sonra hemen dış kapının sağında ve biraz gerisinde bulunan merdivenlere tırmanın. Böylece patlamalar olacak ve bölüm bitecek.<br />
JUJU SCRAMBLE<br />
Teyzemizin mallarını toplamamız lazım. Toplamda üç paket var. Hepsini toplayın ve polislerden kurtulduktan sonra teyzeye geri dönün.<br />
BOMBS AWAY!</p>
<p>Bir model uçak ile üç tekneyi bombalayacaksınız. Pike yapmak en kolay yöntem ama dikkat edin, fazla yaklaşırsanız sizde patlarsınız. Tekneler bittikten sonra bir de araba kaçacak, onu da halledin ve kurtulun.<br />
LOVE JUICE</p>
<p>Gidip uyuşturucu satıcısı ile buluşun. Sizin paranızı alıp kaçacak, peşine düşüp cezasını verin. Telefon geldikten sonra gidip Mercedes’i (albayın kızı) alıp stüdyoya bırakın.<br />
PSYCHO KILLER</p>
<p>Deli ve hızlı katilin tekini bir limuzinle yakalamanız lazım. Diyecek bir şey yok, sürücülük yetenekleriniz çok önemli.<br />
PUBLICITY TOUR</p>
<p>Radyodan grubu alıp konser alanına götürmeniz lazım ama arabada belli bir süratin altına inerseniz patlayacak olan bir bomba var. Birileri Keanu Reeves’i bulsun. Hiç durmadan ortalıkta dolaşmanız lazım, yavaşlarsanız bar dolacak ve bölüm bitecek. Bir taktik olarak, havalimanına gitmeyi deneyebilirsiniz. Benim ihtiyacım olmadı ama bomboş alanda kafanıza göre zaman geçirebilirsiniz. Birkaç dakika sonra bomba iptal edilecek. Adamları konser salonuna götürdüğünüzde bölüm bitecek.<br />
ALLOY WHEELS OF STEEL</p>
<p>Bir motosiklet yarışı. Ya adamları devirin ya da çok iyi yarışın. Sizin becerilerinize kalmış bir bölüm.<br />
MESSING WITH THE MAN</p>
<p>En kalabalık ve trafiği olan yere gidin ve sağa sola ateş edin. Polis gelsin, onları da öldürün. “Chaos” çizginiz dolunca bölüm bitecek.<br />
HOG TIED</p>
<p>Bizim elemanın motoru çalınmış, geri almamızı istiyor. Dışarı çıkıp bir motor alın. Sahil yoluna geri dönün (dükkanın önünde durunca sağa gidin). Yolun haritada bir sağa, bir de sola döndüğü bir köşeye geleceksiniz. Sağa dönüp hızlanın. Yolun sonunda sağ taraftaki merdivenden atlayın. Karşı çatıya geçiip aşağıya inin. Elemanları halledip motoru alın ve kaçın.<br />
SPILLING THE BEANS</p>
<p>Limana gidin ve gemiye çıkın. En üst kata varınca, sahte para tabakalarını alacaksınız. Onları kağıt basım mekanınıza götürün.<br />
HIT THE COURIER</p>
<p>Limana gidin, bir helikopter gelecek. Helikopterden inen bayan başka bir araca binip kaçmaya başlayacak. Onu yakalayın ve öldürün. Öldüğünde bir çanta düşürecek. Onu alıp kağıt fabrikanıza götürün.<br />
NO ESCAPE</p>
<p>Karakola gidip Cam Jones adlı mahkumu kurtarın. Önce katları çıkın ve güvenlik kartını alın. Sonra en alt kattan adamızı kurtarıp haritada gösterilecek yere (evine) bırakın<br />
THE SHOOTIST</p>
<p>Ammo-Nation’a gidip arka kapıdan geçin Phil ile konuşun. Sizden kendi rekorunu egale etmenizi istyecek ve birkaç atış yapmanız gerekecek. İki turlu yarışmadan sonra onu yenip bölümü bitireceksiniz.<br />
THE DRIVER</p>
<p>Tek yapmanız gereken yarışı kazanmak. Düzgün sürücülük yetenekleri kullanılmalı.<br />
THE JOB</p>
<p>Banka soygunu yapacaksanız. Tek kovalamanız gerekenler pembe noktalar. Her birine uğradığınızda işinizi bir sonraki adıma götürmek için gereken adımları öğreneceksiniz. Kasaya varınca kattan çıkıp banka müdürünü bulun. En sonunda da paraları toplayıp kaçın.<br />
GUN RUNNER</p>
<p>Phil ile konuştuktan sonra haritanızda beliren tipleri öldürün. Bu kadar basit.<br />
BOOMSHINE SAIGON</p>
<p>Uyuşuk kafayla Phil’i hastaneye yetiştirin. Bombayla kolunu koparacak akıllı adam. Hastaneye varınca çok fazla polis olduğu için, tanıdığı bir yere gitmek isteyecek. Haritadaki diğer noktaya bırakın ve bölüm bitsin.<br />
MISSION 1</p>
<p>Altmış, yetmiş kadar dondurma dağıtın ve bölüm bitsin. Bunun için reklam müziğiniz çalarken durmanız gerekiyor. İnsanlar gelip alışveriş yapacaklardır.<br />
V.I.P</p>
<p>Birini almanız gerekiyor. Yetiştiğinizde başka bir taksi adamı kaçıracak. Hemen takip edip o taksiyi halledin, adamı da alıp yerine bırakın.<br />
FRIENDLY RIVALRY</p>
<p>Düşman taksi durağının üç taksisini patlatıp bölümü bitirin. Haritanızdaki sarı noktalara gideceksiniz.<br />
CABMAGEDDON</p>
<p>Mercedes onu almanızı istiyor. Onu almaya gittiğinizde ise bir tuzakla karşılaşıyorsunuz. Diğer taksilerden 2 dakika boyunca kaçın. En sonunda gelen taksiyi de yok edin ve bölümü bitirin.<br />
CHECKPOINT CHARLIE</p>
<p>Gene bir yarış olayı. Hızlı ve kıvrak olan kazanıyor.<br />
CAP THE COLLECTOR</p>
<p>Sonny kente iniyor ve bizim dükkanlarımızı ele geçirmek niyetinde. Adamlarını öldürün ve onların ardından çıkanları kovalayın. Hepsini hallettiğinizde bölüm bitecek.<br />
KEEP YOUR FRIENDS CLOSE</p>
<p>Herkesi öldürün, bölüm bitecek. Fazla anlatmayalım ki zira bu oyunun son bölümü.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oyun.freeindir.net/gta-vice-city-tam-cozum.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>39</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Silent Hill 4 The Room (tam çözüm)</title>
		<link>http://oyun.freeindir.net/silent-hill-4-the-room-tam-cozum.html</link>
		<comments>http://oyun.freeindir.net/silent-hill-4-the-room-tam-cozum.html#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 17 Feb 2008 19:20:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tam Çözümler]]></category>
		<category><![CDATA[silent hill 4 oyun sonları]]></category>
		<category><![CDATA[silent hill 4 tam çözüm]]></category>
		<category><![CDATA[silent hill 4 the room]]></category>
		<category><![CDATA[silent hill 4 the room tam çözüm]]></category>
		<category><![CDATA[silent hill the room oyun sonları]]></category>
		<category><![CDATA[the room oyun sonları]]></category>
		<category><![CDATA[the room tam çözüm]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oyun.freeindir.net/silent-hill-4-the-room-tam-cozum.html</guid>
		<description><![CDATA[Bölüm 1 – Giriş, Oda 302 Oyuna yatak odasında başlıyoruz. İlk olarak odanın her tarafını gezin,nerde ne var iyice aklınıza yerleştirin. Bu odaya iyice alışmanız önemli çünkü sıkça ziyaret edeceksiniz. Her yere baktıktan sonra yandaki odaya geçin ve yine etrafı yine dikkatlice inceleyin. Özellikle de küçük masanın yukarısındaki duvara bakın. Bir süre sonra ara demo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center"><img border="0" width="300" src="http://i286.photobucket.com/albums/ll88/parazitemrehe/oyun/slenthill-4.png" alt="the room tam çözüm" height="375" /></p>
<p><a href="http://oyun.freeindir.net/images/slenthill-4.png" title="slenthill-4.png"></a>Bölüm 1 – Giriş, Oda 302</p>
<p>Oyuna yatak odasında başlıyoruz. İlk olarak odanın her tarafını gezin,nerde ne var iyice aklınıza yerleştirin. Bu odaya iyice alışmanız önemli çünkü sıkça ziyaret edeceksiniz. Her yere baktıktan sonra yandaki odaya geçin ve yine etrafı yine dikkatlice inceleyin. Özellikle de küçük masanın yukarısındaki duvara bakın. Bir süre sonra ara demo başlayacak.</p>
<p>Demodan sonra odayı dolaştığınızda birkaç farklılık göreceksiniz. Örneğin artık pencereden bakabiliyorsunuz. Dışarı baktığınızda sokağı seyredeceksiniz, metroya inen kız dikkatinizi çekmiştir mutlaka. Pencereden uzaklaşın ve yatak odasından çıkara daireyi dolaşmaya başlayın. İlk olarak kitaplığın yanındaki notu alın. Sandığı inceledikten sonra etrafa bakmaya devam edin. Lambanın altındaki kırmızı defter kayıt noktası, oyunu kaydetmek istediğinizde buraya dönmeniz gerekiyor.</p>
<p>Banyoyu ve çamaşır odasını inceledikten sonra mutfağa geçerek şarap şişesini ve çikolatalı sütü alın. Yanınızda taşımak istemediğiniz eşyaları sandığa koyabilirsiniz, eğer şarap şişesini silah olarak kullanmak istemiyorsanız burada bırakabilirsiniz. Kapalı olan kapıyı kontrol edip demoyu izledikten sonra kapının altındaki notu alın. Sesleri duyduktan sonra banyoya girin ve demoyu seyredin. Oyunda sıkça böyle ara demolarla karşılaşıyoruz ve bu demolar belli şeyleri yaptıktan sonra çıktıkları için doğru yolda olup olmadığımızı anlayabiliyoruz. o yüzden yazı boyunca demo giren yerlerde belirtmeye çalışacağım.</p>
<p>Delikten boruyu alın, bu boruyu her Silent Hill oyununda olduğu gibi silah olarak kullanabiliyorsunuz. Uzun süre başka silah bulamayacağınız düşünürsek elinizden bırakmamanızı tavsiye ederim. Artık deliğe girebilirsiniz, deliğin sonuna kadar ilerleyin.<br />
Bölüm 2 – Metro</p>
<p>Demonun ardından koridorun sonuna kadar ilerleyin. Sağ taraftaki kapılar kilitli olduğundan yapabileceğiniz tek şey yola devam edip kadınla konuşmak. İlginç bir diyaloğun ardından yola devam edin. Yine bir ara demo girecek ve düşmanınızla karşılaşacaksınız. Elinize boruyu alın ve köpekleri öldürün. Unutmayın, oyundaki yaratıkları devirdikten sonra üzerlerine basarak öldürmelisiniz, aksi halde tekrar dirileceklerdir.</p>
<p>Bayanlar tuvaletinde yine bir delik göreceksiniz. Şimdilik bu deliğe girmeyin ve tuvaletten çıkarak ilerlemeye devam edin. Birkaç köpek daha öldürdükten sonra koridorun sonunun sağ tarafında kurşun bulacaksınız. Bunları alın ve bayanlar tuvaletine girerek delikten geçin.</p>
<p>Kendinizi yeni bir rüyadan uyanmış bulacaksınız. Oyundaki ara demoda üzerinde surat olan bir duvar görmüştünüz. o duvarın olduğu yere bakarsanız komidinin yerinden oynamış olduğunu fark edeceksiniz. Komidini düzeltin ve altındaki tabancayı alın. Duvardaki notu okuduktan sonra delikten bakın, yan odayı göreceksiniz. Kızı odadan çıktıktan sonra delikten uzaklaşın telefonun çaldığını duyacaksınız. Yatak odasına geçip telefona cevap verin. Telefondaki sesi dinledikten sonra ana odaya döndüğünüz de garip bir ses duyacaksınız. Kapıyı gözetleme deliğinden dışarıya bakın ve olanları seyrettikten sonra banyoya gidip delikten geçin.</p>
<p>Delikten geçtiğinizde kendinizi bayanlar tuvaletinde bulacaksınız. Bu delik, odaya dönmek için kullandığınız son deliğe ***ürecek sizi.İlerleyerek jetonu alın ve Lynch Street tabelasının olduğu turnikeye gidip jetonu kullanın. Merdivenlerden indiğinizde ara demo girecek. Burada gördüğünüz düşmanları öldürmek mümkün değil, bu yüzden sürekli kaçın. Hemen sağ taraftaki merdivenlerden inin.</p>
<p>Trende Cynthia’yı göreceksiniz ve onu dışarı çıkarmanız gerekiyor. Trenin ilk vagonuna binin ve sağ taraftaki kırmızı düğmeye basın. Vagondan inin ve Cythia’nın yanına gidin. Şimdi burada amacınız karşı platforma geçmek. Bunun için yan yana duran iki tren arasında dolaşmanız gerekiyor. Daha önce Cynthia’nın kapalı olduğu vagona girip sağ taraftan dışarı çıkarak başlayın. İlerleyip sola gidince tekrar aynı vagona, ama daha ilerisine geçeceksiniz. Ön taraftaki kapıyı açın ve sağdaki kapıdan çıkın. İlerleyin ve sağdaki trene geçin. Aşağıya doğru devam edin ve sol taraftan dışarı çıkıp aşağıdan tekrar aynı vagona girin. Zaten neredeyse tüm kapılar kilitli olduğundan tek yol seklinde ilerleyeceğiniz için çok da sıkıntı çekeceğinizi sanmıyorum.</p>
<p>Merdivenlerden yukarı çıkın, kurşunları alıp aşağıya inin. Trenin yanından ilerleyince delik göreceksiniz. eğer oyunu kaydetmek istiyorsanız deliği kullanabilirsiniz. Aksi halde merdivenlerden aşağıya inin. Dümdüz ilerleyip merdivenlerden çıkın ve kurşunları alıp kapıyı açın. Merdivenlerden inin geriye dönerek yol ayrımından sağa gidin.</p>
<p>Yolun sonundaki kapıya ulaşana kadar koridoru takip edin. Bu platformda toplam 5 köpek bulunuyor, dolaşırken peşinize takılabileceklerinden hepsini öldürmenizi tavsiye ederim. Trene girip iron golf sopasını alın. Biraz ilerleyip tren kontrollerine baktığında kolun eksik olduğunu göreceksiniz. Trenden inin ve yürüyen merdivenlerden sağlık içeceğini alın ama henüz yukarı çıkmayın. Koridorun sonundan odanıza dönün Sağlığınız eski haline dönüp oyunu kaydettikten sonra önce odada değişiklik var mı diye inceleyin. İşiniz bitince banyodaki delikten geri dönebilirsiniz.</p>
<p>yürüyen merdivenlerden çıkmaya başladığınızda yaratık sesleri duymaya başlayacaksınız. Yaratıklar sağ taraftaki duvardan çıkıyorlar. Saldırı hamlesi yapmaya yaptıkları anda onları geçmeye çalışın. Kötü zamanlama yaparsanız çok fazla zarar görebilir, hatta ölebilirsiniz.</p>
<p>eğer yaratıkları öldürmeye karar verirseniz her biri için iki kurşun harcamanız gerektiğini hatırlatayım. Burada işiniz bitince ayrımdan sola dönerek kurşunu alın ve merdivenlerden çıkın. Demonun ardından kapıdaki plakayı alın ve kapıdan gerek demoyu seyredin. Burada gördüğünüz sayıyı not alın(16121 idi).</p>
<p>Yine uyandık. Pencereden dışarı bakıp demoyu seyredin ve ana odaya dönün. Pencereleri ve delikleri kontrol ederken bir şey dikkatinizi çekecek(önceden dikkat etmediyseniz bunu fark etmeniz mümkün değil elbette), 15 değil de 16 el izi göreceksiniz. Kapının altındaki notu alın, eğer daha önce sandığa koyduysanız çikolatalı sütü yanınıza alın,plakayı kutuya sandığa koyun ve banyoya geçerek daha da büyümüş olan deliği kullanın.<br />
Bölüm 3 – Orman</p>
<p>Ormanda uyandıktan sonra ilk iş olarak sağ taraftaki kuyuya bakın. İçini göremediğinizi fark edeceksiniz. Yoldan aşağıya doğru ilerlemeye başlayın, etraftaki yazıları okuyamayacağınızdan boşuna vakit kaybetmeyin. Kapıdan geçin ve buradaki deliği aklınızda tutun. Bir sonraki alanda eşek arısı benzeri yaratıklarla karşılaşacaksınız, bunların sayısı da köpekler gibi sınırlı. Bu yüzden isterseniz öldürmek için zaman harcayabilirsiniz ama işlerini bitirmek için üzerlerine bakmanız gerektiğini unutmayın. Kurşunları alıp sonraki alana geçin v ilerleyin, dışarı çıkıp arabanın yanına gidin.</p>
<p>sürücü koltuğuna baktığınızda iki tane not bulacaksınız. yürümeye devam edin ve bir kayanın yanında oturmakta olan adamla konuşun. Size kaya ve bir tarikat hakkında bir şeyler söyleyecek. Yola devam edin, bir sonraki ekranda buz tuzağı var. Üzerinize düşmesine izin vermeyin ve üzrerinde tabela olan kapıyı bulun. İçeri girince öncelikle etrafı inceleyin. Sağ tarafta odanıza dönebileceğiniz delik bulunuyor, eğer zarar gördüyseniz odanıza dönmesnizi öneririm. Burada eve giremeyeceğiniz için uç kapıdan birini seçmeniz gerek, bu kapılardan istediğinizi sırayla geçebilirsiniz ama hepsini temizlemeniz gerekiyor. Güney doğu yoluyla başlıyoruz.</p>
<p>Bu yola girdiğinizde dört köpek ve bir arı ile karşılaşacaksınız. Bunları geçtikten sonra ilerlemeye devam edin. Bir sonraki ekranda bir şey yok ama bir sonrakinde kökü ele benzeyen bir ağaç göreceksiniz. Burayı aklınızda tutarak bir sonraki ekrana geçin. 6-iron golf sopası ve dairenize dönen bir delik bulacaksınız. Elinizde taşıyabileceğiniz eşya sayısı sınırlı olduğundan odanıza dönün ve golf sopalarını sandığa bırakın. Şimdi tekrar eve dönüp bir sonraki kapıdan geçebilirsiniz.</p>
<p>Burada bir süre ilerlediğinizde yeni bir hayalet göreceksiniz. Buradaki deliği bulun ve yola devam edin. Bir sonraki ekranda göreceğiniz çocuğun yanına yaklaştığınızda ara demo girecek. Şimdi etrafı inceleyin ve kazılmış olan mezarı bulun. Üzerindeki sayıyı not alın(benimkinde 11121) ve ileri gidin. Buradaki kapının kilitli olduğunu fark edeceksiniz. Buradaki işimizde bittiğine göre son kapıdan geömek üzere evin olduğu yere dönebiliriz.</p>
<p>Son kapıdan geçince 3 köpek ve arılarla karşılaşacaksınız. Hiçbirine bulaşmadan bir sonraki ekrana geçin ve ilerleyin. Yerdeki sağlık paketi, duvarda ise delik bulacaksınız. Etrafı gezmeniz bitince eve dönün.</p>
<p>Kapının yanındaki adamla konuştuğunuzda sizden içecek bir şeyler isteyecek. Ona çikolatalı süt verin. Yere bıraktığı küreği alıp üzerindeki notu okuyun. Kökü ele benzeyen ağacın yanına gidin(ilk girdiğiniz kapıdaydı) ve kökün yanına giderek küreği kullanıp kazın. Böylece anahtarı alacaksınız, ancak anahtarın üzerinde çok ilginç bir mesaj bulunuyor. Gerçektende eve dönmeye çalıştığınızda garip bir şeylerin olduğunu fark edeceksiniz. Eve gidemediğimize göre geriye tek bir yol kalıyor, yoldan geriye gidin ve delikten geçerek odanıza dönün.</p>
<p>Anahtarı ve elinizde ihtiyacınız olmadığını düşündüğünüz her şeyi sandığa koyun. Tekrar delikten geçerek geldiğiniz ormana dönün ve evin yanına gidin. Şimdi buradaki delikten geçerek tekrar odanıza girin, sandıktan anahtarı alıp geri dönün. Artık anahtarı ev kapısında kullanabilirsiniz. İçeri girdikten sonra önce sağ tarafa gidin. Kitaplığın alt tarafındaki notu okuyun ve merdivenlerden çıkıp kırılmış kilidi inceleyin. Evin sol tarafına doğru gidin ve şamdanların yanındaki günlüğu okuyun. Kapının üzerindeki plakayı alıp içeri girin. Demo sırasında duyacağınız sayıyı (benimki 17121) yine not alın.</p>
<p>Her zaman olduğu gibi yine odamıza dönmüş bulunuyoruz. eğer kapı zili çalıyorsa göz deliğinden bakmayı unutmayın, daha önce kayıt için döndüğünüzde de zil çalmış olabilir, böyle bir durumda tekrar çalmayacaktır. Yalnız göz deliğinden baktığınızda 17 el izi olduğunu fark etmiş olmanız gerek. Odanızda dolaştıktan sonra plakayı sandığa bırakın, oyunu kaydedin ve banyodaki delikten geçin.<br />
Bölüm 4 – Hapishane</p>
<p>Yuvarlak şekilli bir hapishanenin ilk katındayız. Odaları saat yönünde gezmeye başlayın. İlk kapı açılmıyor. İkinci odada kurşun ve duvarda bir not bulacaksınız. uçüncü kapıda açılmıyor fakat yerde bir not bulacaksınız. Dördüncü kapı kilitli, buraya daha sonra geleceğiz. Beşinci odada sülükler var. Altıncı odaya girilmiyor, yedinci odada ise yatağın üzerinde bir not var. Sekizinci odada sadece sülük içeriyor. Koridorda tekrar dolandığınızda yerde bir not göreceksiniz. Bu notu alın ve dışarıya çıkan kapıyı açın. Burada göreceğiniz delikten odanıza dönebilirsiniz. Soldaki kapı kilitli olduğundan sağa doğru devam edin.</p>
<p>Daha önce karşılaştığınız duvar yaratıkları burada da karşınıza çıkıyor, alanınız daha geniş olduğundan kolayca kaçabilirsiniz. Merdivenlerden indikten sonra ilerlemeye devam edin ve göreceğiniz madalyonu alın. Koridorun sonundaki kapıdan girin ve ilerleyerek kapının önüne gelin.</p>
<p>İçeride bozuk bir jeneratör ve dev bir kapı var. Kapıyı açamadığınız için tekrar dışarı çıkın, dışarıda arılarla karşılaşacaksınız. Deliğin yerini gördükten sonra merdivenlerin altındaki tabelayı inceleyin ve anahtarı alın. Hapishanenin ilk yuvarlak kısmından çıkınca gördüğünüz kilitli kapıya dönüp dışarı çıkın.</p>
<p>Burada ister merdivenlerden çıkabilir, ister rampayı terk edebilirsiniz. Rampadan çıkın ve kapıdan geçin. Yine buraya ilk geldiğimiz yer gibi yuvarlak bir alandayız. Saat yönünde odaları kontrol etmeye başlayalım. İlk kapı açılmıyor, ikincisinin önünde mantar benzeri yaratıklar var. Bunları öldürseniz de bu kapının da kapalı olduğunu göreceksiniz.Bir sonraki kapıda açılmıyor ama sonrakinde masanın üzerinde bir günlük buluyoruz. Bundan sonra uç oda da gereksiz, ama dördüncü odada duvarda bir not var. Yukarıya doğru ilerleyin ve kapıdan geçerek başka bir yuvarlak alana girin.</p>
<p>İlk odada kitaplar var ama inceleyemiyorsunuz. Bir sonraki odada yerde bir delik var bu delikten aşağı atlamayın. Bir sonraki kapıya gelirken yeni bir düşmanla karşılaşacaksınız. Onu geçtikten sonra odaya girince yeni bir delik göreceksiniz. Yola devam edin ve sonraki odada notu okuyun. sıradaki odada kurşunlar var, bir sonrakinde ise yeni bir delik daha göreceksiniz. Sonraki odada mantar yaratıklar var, onlardan kurtulun ve notları okuyun. Son odada ise yerde giysi duruyor ama yapabileceğiniz bir şey yok. Buradaki işinizde bittiğinden tekrar dışarı çıkabilirsiniz.</p>
<p>Yukarı doğru devam edin ve üzerinde sembol olan kapıyı bulun. Bu kapı kilitli, karşı tarafa geçin oradaki vanayı çevirin. Böylece uçüncü kata enerji vermiş olacaksınız. Tekrar yuvarlak kısma girin, ilk ve sonuncu odalara girip yeni notları okuyun. Şimdi bu katta uç tane delik olduğunu biliyoruz. eğer haritaları incelerseniz ikinci katta bu deliklere karşılık gelen odaları görebilirsiniz. İlk katta odalardan birinin kilitli olduğunu biliyoruz, bu yüzden ikinci katta kitaplı odadan sonraki delikten aşağı atlarsak bu odaya girebiliriz.</p>
<p>Şu anda duş odasındasınız ve odada iki kafalı yaratıktan var. Hemen kapıya doğru koşun ve açarak dışarı çıkın. Sağa dönüp ilerleyin ve ilk kapıdan geçin. İlerideki kapı kilitli olduğundan merdivenlerden çıkacağız. Notu okuduktan sonra kanlı yatakları hizaya sokmanız gerekecek. Duvardaki deliklerden bakarak odaların içini görebilirsiniz. Kanlı yatağın olduğu odayı gördüğünüzde(sağ üst) merdivene göre yerini aklınızda tutun ve merdivenlerden ikinci kata gelin. Buradaki notu okuyun, kanlı yatağın olduğu odayı bulun ve kolu kullanarak(değişmiyorsa dört kere sol) bu kanlı yatak ile birinci kattaki kanlı yatağın aynı hizaya gelmesini sağlayın. uçüncü kata çıkın, notu okuyup sayıyı(bende 0302) not alın. Buradaki kanlı yatağı da diğerleriyle aynı hizaya getirin(iki kez sağ). Kolu bir kez çevirdiğinizde ilk kattaki kilitli kapının açıldığını göreceksiniz ama bu yatakları hizaladığınız anlamına gelmiyor. Kolu gerektiği kadar daha çekin.</p>
<p>Not: oyundaki güçlü silahlardan biri olan Stun gun burada gizlenmiş. İkinci kat haritasına bakarsanız içinde delik olan odalardan birinin kapısının kilitli olduğunu göreceksiniz. uçüncü katı döndürerek deliklerden birinin bu odanın üzerine gelmesini sağlayın, uçüncü kata giderek delikten aşağıya atlayın. Düştüğünüz odada bir delik ve masanın üzerinde stun gun bulacaksınız. Onu alıp tekrar dışarı çıkabilirsiniz.</p>
<p>eğer stun gun ı alırsanız uçüncü kattaki kanlı yatağı tekrar ayarlamanız gerektiğini unutmayın. uçüncü kata çıkın ve kanlı yatağın bulunduğu delikten en aşağı kadar inin. Artık mutfaktasınız: Şimdili yemek odasında pek bir şey yok, mutfaktaki kapı kilitli kapıyı bulun ve üzerindeki plakayı alın. uçüncü kattaki öğrendiğiniz sayıyı kapıda girerek açılmasını sağlayın. eğer tüm katlardaki yatakları aynı hizaya getirmediyseniz bu kapıyı açamazsınız.</p>
<p>Dairenize döndüğünüzde her zaman yaptığınız işleri yapın, elinizdeki plakayı sandığa bırakın ve yeni bir dünyaya geçmek üzere banyodaki deliği kullanın.<br />
Bölüm 5 – Bina</p>
<p>Başladığınız koridorun sonuna kadar koşarak arabaya ulaşın ve merdivenlerden aşağıya inin. Burada yeni bir yaratıkla karşılaşacaksınız. Merdivenlerden aşağıya devam edin ve kapıdan çıkarak ara demoyu izleyin. Maymun benzeri yaratıkları öldürün ve kapıdan girin. Burada kılıçla delinmiş bir hayalet göreceksiniz. Önce elindeki anahtarı alın, sonra kılıcı çıkarın. Anahtarı kullanarak kapıyı açıp ilerlemeye başlayın.</p>
<p>İki oda sonra kurşun bulacaksınız, bir sonraki odada ise 5-iron golf sopası ve beyzbol sopası bulunmakta. Bu sopa borudan daha iyi olduğu için kullanmayı tercih edebilirsiniz(stun gun almadıysanız). Deliği geçip kapıdan çıkın.</p>
<p>Merdivenlerden indiğinizde yeni bir odaya geleceksiniz. Buradaki uç köpeği öldürdükten sonra Acessories rafında bulunan anahtarı alıp dışarı çıkın. Şimdi sopayı bulduğunuz odaya geri dönün ve oradaki kilitli kapıyı açın. Yolun sonuna kadar ilerleyin ve asansöre binin. Demonun ardından en alt katta olacaksınız. Düğmeye basarak üst kata çıkın ve girdiğiniz kapının karşısındaki kapıdan dışarı çıkın. Koridorun sonuna kadar gittiğinizde kürek ve bir tane daha kılıç bulacaksınız.</p>
<p>Asansörle en alt kata inin. Dışarıda kurşun bulacaksınız, ihtiyacınız yoksa devam edin. Dışarıda, odanın ortasındaki kırık sütunun yanında sağlık içeceği bulacaksınız. Koridoru takip ettiğinizde merdivenle karşılaşıyorsunuz, yukarı çıkın. Sağdaki ve ilerideki kapılar kilitli olduğundan koridordan yürümeye başlayın. Tüm kapılar kilitli olduğundan yaratıklardan kaçarak yolun sonuna doğru gidin. sıradaki odada beş maymun bulunuyor ve birisinin elinde yeni bir golf sopası bulunuyor. Buradaki işiniz bitince kapıdan geçin.</p>
<p>Merdivenlerden aşağıya inin, kapıdan girin ve tekrar merdivenlerden inerek masanın üzerindeki baltayı ve barın üzerindeki notu alın. Nottaki bulmacayı çözmek için odanıza dönmeniz gerekiyor. Odadayken pencereden bakın ve sol taraftaki tabeladaki telefon numarasının son dört hanesini not edin(bende 3750). Tekrar bara dönün ve sayıyı kullanrak kapıyı açın.</p>
<p>Merdivenlerden yukarı çıkmaya başladığınızda hayaletler sizi takip etmeye başlayacaklar.En üste ulaştığınızda kapıdaki plakayı alın ve içeri girin. Herhalde artık cesedin üzerinde hangi sayıyı görebileceğinizi tahmin edebiliyorsunuz.</p>
<p>Dairenize döndüğünüzde pencereden ve deliklerden bakın. Sandığa gereksiz eşyaları koyun, oyunu kaydedin ve banyodan bir sonraki durağınıza geçin.<br />
Bölüm 6 – Apartman</p>
<p>Sonunda az da olsa tanıdık bir yerdeyiz. Amacımı Eileen’nin odasına giriş yolunu bulmak. Öncelikle 301 nolu odaya girin. Günlüğu kırmızı kağıdı alıp fotoğraf makinasına geçin. Kırmızı resimler incelediğinizde iki tane anahtar bulacaksınız. Günlüğu okuduktan sonra tekrar koridora çıkın. Kırmızı kağıdı kapınızın altına koyun ve merdivenlere yönelin. Burada karşılaşacağınız adam size bir bebek vermeyi önerecek, SAKIN kabul etmeyin.</p>
<p>Merdivenlerden en aşağıya inin ve posta kutusunu açarak batı koridoruna geçin. 105 nolu odayı anahtarla açarak içeri girin ve daire anahtarlarını ve kırmızı kağıt parçalarını(iki tane) alın. Kağıtların yanındaki notu okuyun. Koridorun sonundaki yatak odasındagünlük bulacaksınız, onu da okuyun. Artık odaları dolaşmaya başlayabilirsiniz, yalnız bundan sonraki kısımda mutlaka girmeniz gereken tek oda 102 nolu oda. 203 nolu odada da yeni bir kırmızı kağıt bulacaksınız. eğer burayı hızlıca geçmek istiyorsanız diğer odalara uğramanıza gerek yok. Yine de fazladan malzeme ve hikaye hakkında daha fazla bilgi almak istiyorsanız tüm odaları dolaşabilirsiniz.</p>
<p>İçinde hiçbir şey olmayan odalar: 103, 104, 107, 108, 201, 204, 206.</p>
<p>103 nolu odaya girdiğinizde buzdolabının önünde sülükler göreceksiniz. Dolabı açın ve içini inceleyerek yırtık kağıt parçasının diğer yarısını bulun. Etrafı dolaştıktan sonra odanızın önüne gelin ve ilinizdeki tüm kayıt parçalarını kapının altına yerleştirin. 301 nolu odaya girin ve delikten geçerek odanıza girin. Tüm kağıt parçalarını alıp okuduğunuzda 303 nolu odanın anahtarının yatağınızın yanında belirdiğini göreceksiniz. Onu alıp hemen delikten geçin ve 303 nolu odaya girerek demoyu seyredin.</p>
<p>Uyandıktan sonra kapının altındaki notu ve yanındaki tılsımı alın. Etrafı kontrol edip tüm deliklerden baktıktan sonra oyunu kaydedin ve banyoya girin. Şaşırdınız mı? Çamaşır odasına girdiğinizde duvarda bir işaret göreceksiniz. Tılsımı bu işaret üzerinde kullandığınızda dört tane sembol çıkacak. Sandıktan plakaları alıp sembollere göre yerleştirmeye başlayın. Üstteki turuncu, alttaki mor, soldaki pembe, sağdaki ise sarı plakayı temsil ediyor. Bunları yaptığınızda yeni deliğiniz açılmış olacak.<br />
Bölüm 7- Hastahane</p>
<p>Demonun ardından kendinizi koridorda bulacaksınız. Uyandığınız odaya girince yeni bir yaratıkla karşılaşacaksınız. Ana koridora dönüp ilerlemeye başlayın. Kısa bir demonun ardından Eileen’in çantasını bulacaksınız. Acil servis odasının tam karşısındaki odaya girin, masanın üzerinde bıçak bulunuyor; bunu da silah olarak kullanabilirsiniz. Diğer kapıdan geçerek resepsiyon odasına ulaşın ve ışıklı tahatı inceleyin. Ardından karşı taraftaki masada bulunan notu okuyarak kapıdan çıkın.</p>
<p>Kapalı kapının güneyindeki kapıdan yeni bir acil servis odasına gireceksiniz ve burada sağlık içeceği bulunuyor. Karşı taraftaki odada dairenize dönmenizi sağlayacak delik mevcut. Güneydeki depo odasında sağlık ampulü bulmanız mümkün. Koridora dönüp güneye giderek asansöre ulaşın, asansör çalışmadığında yandaki kapıdan merdivenlere çıkmanız gerekiyor. İkinci kata çıkın.</p>
<p>Bu uzun koridorda 22 kapı var ve oyunu her oynadığınızda bu kapılar değişiyor. Burada asıl önemli olan iki odayı bulmanız gerek, anahtarlı oda ve kilitli oda. Anahtarlı odayı bulduğunuzda bir yılan heykeli göreceksiniz. Heykeli inceleyerek anahtarı alın ve kafesten anahtarı kullanarak kurtulun. Kilitli odayı bulup kapısını açın ve Eileen ile konuşun. Ona çantasını verin. Bundan sonra Eileen sizinle birlikte gezecek, oyunun sonuna gelene kadar onu ne kadar koruduğun ve ne kadar zarar gördüğu, sonu değiştirecektir. Onu mümkün olduğunca korumaya çalışın, çok geride kalmasına izin vermeyin. Koridora çıktığınızda iki hemşire yaratık göreceksiniz. İkisini de halledin, düğmeye basarak asansörü çağırın ve içindeki hemşireyi de öldürün. Geri dönün ve merdivenlerden birinci kata inin.</p>
<p>Buradaki iki hemşireyi de öldürdükten sonra içinde delik bulunan odaya girin ve Eileen’le birlikte delikten geçin. o da ne? Yalnız başınızasınız. Salona girince tavandaki pervane yere düşecek. Kapının altındaki zarfı alın. Kitaplığın yanında da uç tane günlük sayfası bulunuyor. Bu arada odanın havasının ağırlaşmasının sebebi yavaş yavaş şeytani güçlerin kendilerini göstermeye başlaması. Bir süre sonra odanızda anormal olaylar gerçekleşmeye başlayacak.</p>
<p>Delikten geriye geçtikten sora bir demo izleyeceksiniz. Asansöre doğru gidin ve boşluktan karşıya geçin. Buradaki kapıyı odanızda bulduğunuz anahtarla açabilirsiniz. Merdivenlerdeki uç hemşireyi öldürdükten sonra kapının yanındaki notu okuyun ve içeri girin.</p>
<p>Spiral merdivenlerden aşağı inmeye başlayın. Artık dünya aralarında bu spiral merdivenlerle karşılaşacaksınız. Her merdivende bulunan bir yol ayrımı sizi oyunu kaydedebileceğiniz odanıza ***ürecek, merdivenlerin en altında ise sıradaki dünyaya geçeceğiniz kapı bulunacak.<br />
Bölüm 8 – Metro</p>
<p>Koridordan ilerlemeye başlayın, göreceğiniz iki kapıdan soldakini yanında Holy Candle bulunuyor. Bunlar odanızdaki odanızdaki hayaletlerden kurtulmanız için gerekli, o yüzden alıp sandığınıza koyabilirsiniz. Ayrıca turnikeler için jeton gerekeceğinden bayanlar tuvaletindeki delikten odanıza dönmeli ve sandıktan jetonları almalısınız.</p>
<p>Odanıza döndüğünüzde pencerelerin vurulduğunu ve sağlığınızın iyileşmediğini fark edeceksiniz. Kapının altındaki notu okuyun ve zarfın içindeki anahtarı alın. eğer elinize Saint Medallion alırsanız hayaletlerden korunabilirisiniz ama bu madalyonlar bir süre sonra kırılacaktır. Daha garantili olan yol ise Holy Candle kullanmak. Hayaletli bölgede yere mum dikmeli ve mum sönene kadar başında beklemelisiniz. Böylece o alanı temizlemiş olacaksınız. Örneğin odanıza döndüğünüzde tık tık sesleri duyuyorsanız bu deli gibi dönen saatten geliyordur ve orayı işgal eden hayaletten kurtulmak için saatin olduğu yerde zemine mum dikmeniz gerekir. İşiniz bittiğinde anahtarı, jetonları ve eğer sandığa koyduysanız bir tane kılıç alarak metroya dönün.</p>
<p>Gişelere yaklaştığınızda demonun ardından farklı bir hayaletle karşılaşacaksınız. Bu hayalet diğerlerinden farklı olarak size uzaktan saldırabiliyor ve ondan kurtulmadığınız sürece oyunun sonuna kadar sizi sürekli takip ediyor. Bu can sıkıcı durumdan kurtulmak için onu yere düşürmeli ve kılıç saplamalısınız. Yoksa oyunun sonuna kadar rahat edemezsiniz.</p>
<p>Lynch St. Girişinden aşağıya inin. Koridorun sonunda sağlık içeceği var, artık odada iyileşemediğinizden bunları kaçırmamaya dikkat edin. Ortadaki sandalyenin üzerinde duran kırbacı da almayı unutmayın. Bu eileen’in kullanabileceği silahlardan biri.</p>
<p>Tekrar merdivenlerden inin ve trene girerek oyuncak kutusunu bulun. Kutuyu açarak içindeki kirli jetonu alın. İstasyonun ucundaki odaya girin ve merdivenlerden aşağıya inin. Eileen sizi takip etmeyecek. Mumu alın ve aşağıya inmeye devam edin. Böylece yine odanıza dönmüş olacaksınız. Kirli jetonu mutfak lavabosunda yıkayın ve metroya dönün. Eileen’in olduğu yere dönün ve ilerleyerek yıkadığınız jetonu otomatta kullanın ve anahtarı alın. Gitmeniz gereken yer yürüyen merdivenlerin olduğu yer, Bu yüzden yine Eileen’i geride bırakarak deliğin olduğu yere geri gider gibi merdivenlerden inin ve koridordan ilerleyip yürüyen merdivenlere gelin.</p>
<p>yürüyen merdivenlerin tepesinde sola dönerek sağlık içeceğini alın ve merdivenlerden çıkın. Yerdeki tren kartını alın. Anahtarı kullanarak kapıyı açın ve içeriden kul alın. Tren kartını kullanarak Lynch St. Kapısından girin ve Eileen’in yanına dönün. Onu tren kartını bulduğunuz yere ***ürün ve yürüyen merdivenlerden inin. Trene binin ve ilk vagona kadar ilerleyin. Kolu yerine taktığınızda tren hareket edecek, geriye dönün ve açılan boşluktan aşağıya inin. Kapıdan geçince hemen karşı tarafa koşun ve kapıdan girin. Yine spiral merdivene geleceksiniz. Odanıza dönmek için yol ayrımını kullanmayı ve devam etmek için yolun sonundaki kapıdan geçmeyi unutmayın.<br />
Bölüm 9 – Orman</p>
<p>Mezarlıkta başlıyorsunuz. Eileen’in garip yazıları okuma yeteneği var, herhangi bir yazının yanında durduğunuzda size anlamını söyleyecektir. Öncelikle köşeden meşaleyi alın. Bunun sayesinde karanlık yerleri görebileceksiniz.eğer şimdi odanıza dönüp meşaleyi çamaşır odasındaki yağa batırırsanız ateş daha uzun süreli yanacak ve işinizi kolaylaştıracaktır.</p>
<p>İlerlemeye başlayın ve meşale ile kuyuya bakın. Burada oyuncak bebek kafası bulacaksınız. Evin olduğu yere gittiğinizde yakılmış olduğunu göreceksiniz. Burada tekerlekli sandalyede bir bebek var, bulduğunuz bebek parçalarını ona takmanız gerekiyor. Tüm parçalar ormanın çeşitli yerlerine yayılmış kuyuların içinde bulunuyorlar. Kuzeydoğu yolunda iki tane olmak üzere diğer iki yolda da bir parça bulacaksınız. Evin olduğu ekrandaki demirlerin altında zincir bulacaksınız, Eileen bunu silah olarak kullanabiliyor.</p>
<p>Kuzeybatı yoluyla başlayalım. Kuyudan parçayı aldıktan sonra ilerlemeye başlayın. Yerde bir balta bulacaksınız. Sonraki ekranda ise bir demonun ardından madalyonu alacaksınız. Eve dönün ve kuzeydoğu yoluna girin. Buradaki ikinci ekranda ilk kuyuyu buluyorsunuz. En son ekrana kadar ilerlediğinizde kuyunun yanı sıra mum ve sağlık içeceği de bulacaksınız. Kuyulardaki parçaları aldıysanız tekrar eve dönün, eğer isterseniz yolda yeniden ortaya çıkmış madalyonu da alabilirsiniz.</p>
<p>sırada güneydoğu yolu bulunuyor. Daha öncede karşılaşmış olabilirsiniz ama burada gümüş kurşun bulacaksınız. Gümüş kurşunlar hayaletleri tek bir atışta yere serebiliyorlar ama sabırlıysanız bu işi diğer silahlarla da yapabilirsiniz. Ben yer kaplamasın diye yanımda tabanca dolaştırmadım hiç. Buradaki dördüncü ekranda kuyu ve sağlık içeceği bulunuyor. Kuyudan bebeğin parçalarını alıp eve dönün.</p>
<p>Elinizdeki tüm bebek parçalarını, sandalyedeki bebek üzerinde kullanın ve demoyu seyredin. Merdivenlerden aşağı inerek sunaktaki kitabı okuyun. Madalyonu kapının üzerinde kullanın ve içeri girin. Burada artık ezberlediğiniz spiral merdiven ile karşılaşacaksınız. İster yol ayrımından odanıza dönün, ister yolun sonunda bir sonraki dünya ya geçin.<br />
Bölüm 10 – Hapishane</p>
<p>Asansörden çıkınca yine sizi takip eden pardösülü adamla karşılaşacaksınız, bu baş belasından kaçmaya devam ediyoruz. Aşağı inerek uçüncü kat kapısından içeri girin. Yine aynı taktiği kullanarak saat yönünde tüm odaları dolaşacağız. İlk odada kanlı yatak ve delik bulunuyor. İkinci odada mum var. Dördüncü odada sadece delik var. Beşinci odada sağlık içeceği, altında ise kurşun bulunuyor. Şimdi burada güzel bir taktik kullanılabilir ve ikinci odadaki delikten atlayıp zemine inebilirsiniz. Bunu yaptığınızda Eileen yukarda kalacak ve karşılaşacağınız saldırılardan etkilenmeyerek güvende olacaktır.</p>
<p>Mutfaktan batıya doğru gidin ve mahkumun giysisini alın. Kafeye girdiğinizde madalyon ve sağlık içeceği bulacaksınız. Merdivenlerden yukarı çıkmaya başlayın ve uçüncü kata kadar çıkın. Burada Eileen için çok güzel bir silah bulacaksınız. Şimdi en yakın deliğe gidip evinize dönmeniz gerekiyor. Zemin merdivenlerin yukarısında delik olduğunu biliyorsunuzdur, odanıza dönüp giysiyi küvete sokun. Böylece üzerindeki yazıyı okumanız mümkün olacaktır, tekrar hapishaneye dönebilirsiniz.</p>
<p>Şimdiki hedefiniz ikinci kat. Artık buralarda yapacak pek bir şey kalmadı, odaları dolaşıp işinize yarayacak malzemeleri toplamalısınız. Burada ilk uç oda kilitli, dördüncüde günlük ve kurşun buluyorsunuz. Beşinci oda önemli olan oda, çünkü burada kılıç ver ki birazdan karşılaşacağınız düşman üzerinde kullanmanız gerekecek. Altıncı ve yedindi odalar kilitli, sekizinci odada ise mum bulunuyor.</p>
<p>İlk kata inin ve buradaki odaları da dolaşın. Dördüncü odada kurşun, beşinci odada sağlık içeceği, yedinci odada ise mum bulunuyor. İsterseniz burayı hiç gezmeden de zemin kata inebilirsiniz. Zemin kata indiğinizde ara demo girecek ve yeni hedefinizle tanışacaksınız.</p>
<p>Bu hayalet eğer elinizde gümüş kurşun yoksa sizi biraz zorlayabilir çünkü yere yıkmanız biraz uzun zaman alıyor. Yapmanız gereken yere düştüğu anda üzerine gelip elinizdeki kılıcı sokmak. Hayaletin dönmeye başladığını görürseniz bir an önce ona zarar vermeye çalışın aksi halde üzerinize gelip ciddi biçimde zarar verecektir.Onu yere mıhladığınızda elindeki anahtarı alın. Artık Eileen’in yanına dönebilirsiniz. Ona bulmuş olduğunuz yeni silahı verin ve birlikte zemin kata inin. Deliğin yanından sağlık paketini almayı unutmayın ve kilitli kapıdan geçin. Burada sizi altı tane iki kafalı yaratık bekliyor, hepsini temizlemeden ilerlememenizi öneririm. Her ne kadar Eileen yeni silahıyla oldukça iyi iş çıkarsa da yine de zarar görmesini engelleyemeyebilirsiniz. Yolun sonundaki kapıdan geçtiğinizde tanıdık bir manzara ile karşılaşacaksınız: spiral merdiven.</p>
<p>Odanıza dönüp kaydınız yaptıktan sonra merdivenlerin sonundaki kapıdan bir sonraki durağınıza geçin.<br />
Bölüm 11 – Bina<br />
Normalde burası uzun bir bölüm ama size bölümü kolay biçimde geçmenin yolunu anlatacağım. Böylece sizi oldukça uğraştıracak olan Reminiscense bulmacasını yapmak zorunda kalmayacaksınız. Tabi bu çözümü kullandığınızda bazı malzemeleri toplama imkanınız olmayacak ama yine de sanırım sizde bu çözümden memnun kalacaksınız. Burada okuduklarınızı sırasıyla yapmanız ve başka şeylerle ilgilenmemeniz çok önemli.</p>
<p>Öncelikle yerdeki Reminiscense notunu okuyun. Burada Richar Braintree ile dövüşebilir veya ondan kaçarak oyunu daha da kısa sürede bitirmeye çalışabilirsiniz. Eileen ile birlikte asansöre binin. Asansörde Bottom düğmesine basarak alt kata inin. Kapıdan çıkın ve çitlerin yanındaki kurşunları ve karşı köşedeki mumu alın. Bu çözümün en önemli noktalarından biri burası. En köşeye gidip Eileen’i orada bırakacaksınız. Nasıl mı? Eileen köşedeyken koşun ve asansöre binin. Bunu başarmanız birkaç deneme gerektirebilir, Henry asansörün içinde yalnız olduğu zaman başardınız demektir.</p>
<p>Karşıdaki merdivenlerden indiğinizde kanalizasyona inmiş olacaksınız. Buradaki mantarları öldürün ve merdivenlerden yukarı çıkın. Bilardo topunu SAKIN almayın. Yoldan devam edin ve ara demoyu izleyin. Çiti nyanındaki sağlık paketini alıp yola devam edin. Bir sonraki ekrana geçtiğinizde ayak sesleri duyacaksınız. Burada bekleyin, çünkü gelen Eileen. Yanınıza gelince yandaki kapıdan girin. Voleybol topunu SAKIN almayın. Merdivenlerden aşağı inin ve tekerlekli sandalyelere dikkat ederek koridorun sonundaki kapıdan girin.</p>
<p>Merdivenlerden inmeden önce sola giderek mum alabilirsiniz. Girebileceğiniz tek kapı olan uçüncü kapıdan girin ve notu okuyun. Kapıdaki şifre değişmiş. Delikten geçerek odanıza dönün ve camdan bakın. Telefon numarasının aynı olduğunu göreceksiniz. Odanızdaki telefonu kullanarak bu numarayı aradığınızda size barın yeni numarasını söylüyorlar, bizim için önemli olan yine son dört hanesi (benimkinde 4890). Tekrar bara dönün ve panele 4890 yazarak içeri girin.</p>
<p>Yoldan ilerleyin ve en sondaki kapıdan girin. Burada sizi oldukça zor olabilecek bir dövüş bekliyor. Üzerinize sürekli olarak gruplar halinde yaratıklar gelecek, bunların tümünü öldürmeye çalışırsanız oldukça fazla zarar gördüğünüzü (Eileen’in de zarar gördüğünü söylememe gerek yok) ve zaman kaybettiğinizi göreceksiniz. Aslında tüm bu yaratıklar tek bir yaratıktan besleniyorlar ve sizin bu asıl yaratığı bulmanız gerek. Her bir yaratığın yanına yaklaş***ı ve onlara vurmalısınız. eğere vurduğunuz yaratığın yanı sıra diğer yaratıklar da zarar görüyorlarsa doğru yaratığı buldunuz demektir. Ona ölene kadar vurmaya devam edin, böylece diğerleri de ölecektir. Kapıdan geçtiğinizde dünya sonu spiral merdivenleriyle karşılaşacaksınız. Merdivenin sonuna geldiğinizde yerdeki günlüğu alın ve kapıdan içeri girin.<br />
Bölüm 12 – Apartman</p>
<p>Odanızı ilk defa uçüncü şahıs görünümüyle gezeceksiniz. İlk olarak masanın üzerindeki iki kitabı okuyun. Yatak odası ile banyo arasındaki duvara dikkat edin. Odaya girdiğinizde dört tane kırmızı not bulacaksınız. Bunları da okuduktan sonra Joseph ile tanışacak ve bir demo izleyeceksiniz. Demonun ardından duvardaki baltayı alın ve banyodaki delikten geçin.</p>
<p>Şimdi baltayı yine onu bulduğunuz yerde kullanarak yeni bir delik açın ve burada geçin. Cesedi inceleyin ve üzerindeki anahtarı alın. Delikten tekrar dairenize dönün ve anahtarları ön kapınızda kullanın. Eileen ile tekrar birleşeceksiniz ama bu sefer göreceğiniz gibi odalar arasında dolaşmak çok da kolay olmayacak, odaları birbirinden ayıran engeller özellikle kayıt için kendi odanıza dönmek istediğinizde çok can sıkıcı olacak.</p>
<p>Yolumuza 301 nolu oda ile başlayın. Madalyonu aldıktan sonra merdivenlerden aşağı inin. 201 nolu odadasınız, sağlık içeceğini aldıktan sonra koridora çıkın ve 202 nolu odaya girin. Burada sonuncu kılıcı bulacaksınız (ihtiyacınız olabilir). 203 nolu odaya, oradan da 204 nolu odaya geçin. Sağlık içeceğini aldıktan sonra koridora çıkın.</p>
<p>205 nolu odada sağlık içeceği, 206’da ise mum var. Duvardaki delikten 207 nolu odaya geçin, kurşunları alın ve kapıdan tekrar koridora çıkın. Buradaki merdivenlerden birinci kata ineceksiniz. 107’deki sağlık içeceğini aldıktan sonra 106’ya girin ve sağlık paketini ve ampülü alın. 105 nolu oda kilitlerle zincirlenmiş durumda, hedefimizin burası olduğu açıkça görülüyor. Birinci katın ana koridoruna çıktığınızda yerde çizim kitabı göreceksiniz, onu okuyup doğu kanadına geçin.</p>
<p>Burada asıl bir ceset göreceksiniz. Konuşmanın ardından 105’teki kilitlerden biri açılacak. Koridorun sonunda bir ceset daha bulacak ve bir kilidi daha açacaksınız. 104 nolu odaya girin ve kafeslerden birinin içindeki asılı cesetle konuşun. Kaldı uç tane kilit. 103,102 ve 101 nolu odalara sırasıyla girin ve buralardaki cesetlerle konuşarak tüm kilitlerin açılmasını sağlayın.</p>
<p>Koridora çıktığınızda bir demonun ardında 105 nolu odaya gidin. Kitaplıkta duran kırmızı kutu hedefiniz, içinde göbek bağı bulunuyor. Demonun ardından odaadn çıkın vebir demo daha seyredin. Şimdi tek yapmanız gereken 302 nolu odanıza geri dönmek.</p>
<p>Dairenize girdiğinizde oradaki ruhları mumları kullanarak uzaklaştırmanız gerekiyor. Bu da oyunun sonunu etkileyen faktörlerden biri çünkü. Direyi arındırdığınızda oyunu kaydedin (ya da farklı son görmek istiyorsanız doğrudan kaydedin). Burada aklınızda tutmanız gereken şey biraz sonra oyunun son dövüşüne gireceğiniz ve o yüzden yanınıza gereksiz hiçbir şey almamanız. Göbek bağı mutlaka elinizde olmalı, ayrıca sağlık ve kırılmayacak bir yakın dövüş silahı da almalısınız. Duvardaki çatlaktan geçin ve delikten girin. Kendinizi kıpkırmızı bir yerde bulacaksınız. Odanın ortasındaki delikten atlayın ve Walter Sullivan ile karşılaşın.</p>
<p>Burada dikkatinizi bir şeye çekeyim. Eileen bir topa doğru yürüdüğünü göreceksiniz. Topa dokunursa ölür ve kötü sonlardan biriyle bitirirsiniz. Eileen’in buradaki hızı oyun boyunca aldığı yaralara bağlı. eğer onu korumayı başardıysanız burada oldukça yavaş hareket edecektir.</p>
<p>İlk iş olarak göbek bağını büyük yaratığın üzerinde kullanmak olacak. Bundan sonra etrafta bulunan mızraklı bedenlerden mızrakları almalı ve yaratığa saplamalısınız. Elinizde ne kadar çok boş yer olursa, tek seferde o kadar çok mızrak taşıyabilir ve değerli zamandan tasarruf etmiş olursunuz. Tüm mızrakları sapladığınızda walter ölümlü olacak. Artık yapmanız gereken normal bir düşmanmış gibi elinizde ne varsa üzerinde kullanmanız. Onu öldürdüğünüz anda oyun bitecek ve dört sondan birini izleyeceksiniz:</p>
<p>EN İyİ SON (ESCAPE) : Eileen kurtulmuş ve 302 nolu oda hayaletlerden temizlenmişse bu son gerçekleşir.</p>
<p>İyİ SON ( MOTHER) : Eileen kurtulmuş ama 302 nolu oda hayaletlerden temizlenmemiş ise bu son gerçekleşir.</p>
<p>KÖTÜ SON (eİLEEN’s DEATH) : Eileen ölmüş ama 302 nolu oda hayaletlerden temizlenmişse bu son gerçekleşir.</p>
<p>EN KÖTÜ SON (21 SACRAMENT) : Eileen ölmüş ve 302 nolu oda hayaletlerden temizlenmemiş ise bu son gerçekleşir.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oyun.freeindir.net/silent-hill-4-the-room-tam-cozum.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Silent Hill 3 (tam çözüm)</title>
		<link>http://oyun.freeindir.net/silent-hill-3-tam-cozum.html</link>
		<comments>http://oyun.freeindir.net/silent-hill-3-tam-cozum.html#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 17 Feb 2008 19:16:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tam Çözümler]]></category>
		<category><![CDATA[silent hill 3 oyun sonu]]></category>
		<category><![CDATA[silent hill 3 oyunu tam çözüm]]></category>
		<category><![CDATA[silent hill 3 pc tam çözüm]]></category>
		<category><![CDATA[silent hill 3 playstation tam çözüm]]></category>
		<category><![CDATA[silent hill 3 tam çözüm]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oyun.freeindir.net/silent-hill-3-tam-cozum.html</guid>
		<description><![CDATA[Lanetli Lunapark - Etrafta gezinerek kontrollere alışmaya çalışın. Karşınıza çıkan yaratıkları öldürmeniz bir işe yaramayacak, çünkü sürekli olarak yenileri çıkıyor ortaya. Roller Coaster?ı bulduğunuzda Heather raylara doğru yürüyecek ve&#8230; Alışveriş Merkezi - Pencereden dışarı çıkın ve ara sokaktaki kapıdan içeri girin. - Koridordan ilerleyin ve perdesi yarıya kadar kapalı olan dükkana girin. - Tezgahın arkasındaki [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center"><img border="0" width="300" src="http://i286.photobucket.com/albums/ll88/parazitemrehe/oyun/slenthill-3.png" alt="silent hill 3 tam çözüm" height="375" /></p>
<p>Lanetli Lunapark</p>
<p>- Etrafta gezinerek kontrollere alışmaya çalışın. Karşınıza çıkan yaratıkları öldürmeniz<br />
bir işe yaramayacak, çünkü sürekli olarak yenileri çıkıyor ortaya. Roller Coaster?ı<br />
bulduğunuzda Heather raylara doğru yürüyecek ve&#8230;<br />
Alışveriş Merkezi</p>
<p>- Pencereden dışarı çıkın ve ara sokaktaki kapıdan içeri girin.<br />
- Koridordan ilerleyin ve perdesi yarıya kadar kapalı olan dükkana girin.<br />
- Tezgahın arkasındaki kapıyı kullanarak dükkandan çıkın.<br />
- Haritayı alın ve çıkış kapısından dışarı çıkarak merdivenleri tırmanın.<br />
- Sola doğru giderek merkez kısma gelin ve ekmek fırınına girin.<br />
- Maşayı (Pair of Tongs) alın ve önceki koridora geri dönün. İçinde kayıt noktası<br />
bulunan odayı bulun. Maşayı kullanarak masanın altındaki kitapçının anahtarını alın.<br />
- Merkez kısma dönün ve kitapçının kapısını açın. İçeride kitap bulmacasıyla<br />
karşılaşacaksınız. Bulduğunuz şifreyi kapının yanındaki klavyede girin ve kapıyı açın.<br />
- Asansöre binin ve asansör durduğunda radyoyu (Radio) alın.<br />
Lanetli Alışveriş Merkezi</p>
<p>- Yaratıkları geçtikten sonra tuvaletin yanındaki kayıt odasına girin. İçerideki malları<br />
toplayın.<br />
- Kuzey tarafındaki kadınlar tuvaletinin yanındaki odaya girerek bulduğunuz her şeyi</p>
<p>toplayın. Feneri (Flashlight) almayı unutmayın.<br />
- Kadınlar tuvaletine girin ve beyazlatıcıyı (Bleach) alın (eğer kolay bulmaca modunda<br />
oynuyorsanız beyazlatıcı ve deterjana ihtiyacınız olmayacağından, orada olmayacaklar) .<br />
- Doğuya doğru gidin ve giyim mağazasına girin. Askıyı (Hanger) ve kurşun geçirmez<br />
yeleği (Bulletproof Vest) alın. Batı koridoruna kadar yürüyün ve en uçtaki kapıya girin.<br />
- Tavandaki merdiveni aşağı çekmek için askıyı kullanın. Merdivenden yukarı çıkın.<br />
- yürüyen merdivenlerden yukarı çıkın ve sağdaki ilk kapıya girin.<br />
- Köpeğin üzerinden pişmiş anahtarı (Cooked Key) alın.<br />
- İkinci kata dönün ve kayıt noktasının yanındaki ikili kapıdan geçin. Cevizi (Walnut)<br />
alın.<br />
- Arka kapıdan girin ve kilitli kapıyı pişmiş anahtarı kullanarak açın. Fırına girin.<br />
- Deterjanı (Detergent) alın. Arka kapıdan çıkın ve vantilatörü kapatın. Yanındaki<br />
kapıdan içeri girin.<br />
- Boş çöp kutusunun önüne gidin ve deterjan ile beyazlatıcıyı birleştirerek kullanın.</p>
<p>Vantilatörü açın. Çöp kutusunun olduğu koridora geri dönün.<br />
- Sağ taraftaki kapıdan girerek malları toplayın. Koridorun kuzey doğusundaki kapıdan</p>
<p>içeri girin ve Closer ile dövüşün. İkili kapılardan dışarı çıkın.<br />
- Bu sefer de kuzey batı tarafındaki kapıdan girin. Cevizi mengene üstünde kullanarak cevizi kırın ve ay taşını (Moonstone) bulun.<br />
- uçüncü kata çıkın ve ay taşını kapının üzerinde kullanın. Merdivenlerden aşağı inin ve<br />
Splitworm ile dövüşün.<br />
Alışveriş Merkezi</p>
<p>- Happy Burger?i araştırarak *** toplayın.<br />
- Alışveriş merkezinden dışarı çıkın.</p>
<p>Hazel Street Metro İstasyonu</p>
<p>- Açıklığa gelene kadar yolu takip edin. Sola dönün ve kapıdan geçin.<br />
- Haritayı alın. Haritanın yanındaki merdivenlerden aşağı inin. Doğuya doğru giderek kayıt noktasını bulun.<br />
- Merdivenlerden inerek 1. platforma ulaşın. Aşağı inen merdivenleri kullanın.<br />
- Etraftaki malları toplayın. Fındık kıracağını (Nutcracker) almayı unutmayın. Tekrar merdivenlerin olduğu kata çıkın.<br />
- 2. platforma giden yolu kapayan zinciri fındık kıracağını kullanarak kesin ve aşağı inin.<br />
- Pompalı tüfeği alın. Merdivenlerden bir kez daha aşağı inin. Yoldan ilerleyin ve 3. platforma inen merdivenleri bulub.<br />
- Rayların yan tarafındaki, üstünde kırmızı ışık olan kapıya doğru gidin. Sesi duyduğunuzda hemen platforma geri çıkın. Doğuya doğru sonuna kadar ilerleyin ve trene binin.<br />
Tren</p>
<p>- Tren durana kadar tüm vagonları (toplam 10 tane) dolaşın. İlk vagona ulaştığınızda tren duracak.<br />
Yeraltı İstasyonu</p>
<p>- Trenden çıkın ve kayıt noktasına yürüyün. Sola doğru gidip platformun sonundaki kapıdan girin.<br />
- Merdivenlerden aşağı inin ve sağa doğru giderek uzun bir koridoru geçin. Kapıdan girin. Pendulum ve Numb Body?lerden sakınmaya çalışarak sağ taraftaki ilk kapıdan girin.<br />
- Tekrar sağ taraftaki ilk kapıdan girerek sola dönün. Balyozu (Maul) ve haritayı alın.</p>
<p>Diğer kapıdan çıkın ve sağ taraftaki kapıdan girerek şarap şişesini (Wine Bottle) alın.<br />
- Doğuya doğru giderek içinde Pendulum?ların olduğu diğer bir koridordan geçin.</p>
<p>Koridorun sonuna geldiğinizde soldaki kapıya girin.<br />
- Bu yolun da sonuna ulaşınca iki kere sağa gidin. Sağ taraftaki koridorda ilerleyin ve kayıt noktasının yanında bulacağınız gaz yağlı ısıtıcının üzerinde şarap şişesini kullanın.<br />
- Diğer odaya girin ve şarap şişesindeki gaz yağını makineye dökün. Merdivenlerden aşağı inin.<br />
Kanalizasyon</p>
<p>- Yolu takip edin ve kanalizasyona ulaştığınızda sağa dönün. Sağ taraftaki ilk kapıdan<br />
girin. Batıya doğru yolun sonuna kadar yürüyün ve kurutucuyu (Dryer) alarak geri dönün.<br />
- Doğru tarafındaki kapıdan geçin. Yol ayrımına geldiğinizde sola dönün. Kapıdan girin ve kayıt noktasına ulaşın.<br />
- Büyük, metal kapıdan içeri girin. Kurutucuyu fişe takın. Köprüden karşıya geçin.</p>
<p>(Kurutucuyu fişe takmadan köprüyü geçmeye çalışmayın! Ya da çalışın ve ne olduğunu görün <img src='http://oyun.freeindir.net/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
- Yolu takip ederek dışarı çıkın ve binanın etrafını dolaşın.<br />
İnşaat Alanı</p>
<p>- Davulun üzerinde kayıt noktası bulacaksınız. Binaya girin ve merdivenleri kullanarak beşinci kata kadar çıkın.<br />
- Sağ taraftaki en son odaya girin. Duvarı kırarak susturucuyu (Silencer) alın.<br />
- Şilteyi deliğe itin. Delikten aşağı atlayın.<br />
- Duvardaki boşluktan dışarı çıkın. Binanın etrafını dolaşın ve yan taraftaki binaya girin.<br />
Ofis Binası</p>
<p>- Ofisten dışarı çıkın. Soldaki kapıdan girin. Üzerinde ?Exit? yazısı olan merdivenleri<br />
gidin.<br />
- Beşinci kata çıkın ve sanat galerisine girin. Arka koridordaki tornavidayı(Screwdriver) alın. Depo odasından katanayı (Katana) alın.<br />
- Asansör odasının güney doğu ucundaki kapıdan girin.<br />
- Batı tarafındaki odaya girerek krikoyu (Jack) alın. uçüncü kata geri dönün.<br />
- Dans stüdyosuna, oradan da ofise girin. Haritayı alın. Tornavidayı kullanarak çekmeceyi açın ve içinden ipi (Rope) alın.<br />
- uçüncü kattaki asansörlerin yanına gidin. Tam olarak açılmamış olan asansörü, kriko kullanarak açın.<br />
- Şaftın üzerinde ipi kullanın ve ikinci kata inin.<br />
- Kuzey doğudaki odaya girerek küveti inceleyin.<br />
Lanetli Ofis Binası</p>
<p>- Kliniğe girin. Koltuğun üzerindeki fotoğrafı (Photo) alın ve kapıdan girin.<br />
- Odadan dışarı çıktıktan sonra raftan Oxydol alın. Dışarı çıkıp asansörlere gidin.<br />
- Birinci kattaki Last Drop Cafe?ye girerek buzdolabından domuz ciğerini (Pork Liver)alın.<br />
- Asansöre binin ve beşinci kata çıkın. Batıdaki kapıdan girin. Güney doğudaki odaya girerek kibrit kutusunu (Matchbook) alın.<br />
- Koridoru takip ederek sanat galerisine ulaşın.<br />
- Tablonun önündeki çöp kutusunun üzerinde ciğeri, kibriti ve Oxydol?u kullanın.</p>
<p>Açıklıktan içeri girin.<br />
- Merdivenlerden aşağı inin. Masanın üzerindeki kağıtları okuyup dışarı çıkın. Kuzey<br />
batıya doğru ilerleyin ve kapıdan içeri girin.<br />
- Gümüş parayı (Silver Coin) alın ve içecek makinesinde kullanın. Bu sayede sigorta anahtarı (Insurance Key) alacaksınız.<br />
- Asansöre binin ve birinci kata inin. Sigorta şirketinin kapısını bulduğunuz anahtarla<br />
açın.<br />
- Barikata gelmeden önce soldaki son kapıdan içeri girin. Bulacağınız kağıtları okuyun ve ön kapıyı açın.<br />
- Son kağıtları da okuyup dışarı çıkın.<br />
Sokak / Apartman</p>
<p>- Sola dönün ve sol taraftaki ara sokağa girin. Daisy Villa?nın kapısını bulup içeri girin.<br />
- Kayıt noktasını kullandıktan sonra koridordan ilerleyin ve soldaki ilk kapıyı açın.<br />
- Missionary yaratığını öldürdükten sonra Heather?ın yatak odasına girerek bayıltıcı silahı (Stun Gun) alın. Binadan dışarı çıkın.<br />
Silent Hill</p>
<p>- Heaven?s Night bara girerek içeride bulacağınız malları toplayın.<br />
- Haritada işaretlenmiş olan hastaneye doğru gidin.<br />
Brookhaven Hastanesi</p>
<p>- Ofise girip haritayı alın. Doktor odasından bazı mallar alabilirsiniz. Ziyaretçi</p>
<p>odasında ise mektup bulacaksınız.<br />
- İkinci kata çıkın. Bayanlar soyunma odasına girin ve aseton (Nail Polish Remover) ile parfümü (Perfume) alın. Hastaların olduğu kanada geçmek için kapı bulmacasını çözün.<br />
- İnceleme odasına girip bulduğunuz herşeyi okuyun ve dışarı çıkın.<br />
- M4 odasına girin. Bond çantanın şifresi olarak alarm saatinde gördüğünüz saati girin. Polaroid kamerasını (Instant Camera) alın.<br />
- Birinci kata dönün ve hasta kanadına geçerek C4 odasına girin.<br />
- Duvarda asetonu kullanarak merdiven anahtarını (Stairwell Key) alın.<br />
- Merdivenden inerek bodruma ulaşın. Yarı makineli tüfeği (SMG) aldıktan sonra güney doğudaki odaya girin.<br />
- Rafın arka tarafının bir resmini çekin. Merdivenleri kullanarak uçüncü kata çıkın.<br />
- Depoya girerek malları toplayı. Fotoğrafta gördüğünüz şifreyi girerek hasta kanadının<br />
kapısını açın.<br />
- S7 odasına girerek Coleman?ın son mektubunu okuyun. S12 odasına girin.<br />
- Telefon konuşmasının ardından ikinci kattaki hasta kanadına girin. Buradaki yeni kapıdan (en uzakta, solda) girerek labirente ulaşın.<br />
- Labirentte dolaşarak kayıt noktasını bulun. Yeni açılan koridordan ilerleyin ve merdivenden tırmanın.<br />
Lanetli Brookhaven Hastanesi</p>
<p>- Koridoru takip edin ve gündüz odasını geçin.<br />
- Depo odasına mutlaka girin! Güzel bir sahne.<br />
- Asansöre binerek ikinci kata inin. Erkek soyunma odasına girin.<br />
- Telefon konuşmasının ardından bayan soyunma odasına girin ve plastik torbayı (Plastic</p>
<p>Bag) alın.<br />
- uçüncü kata dönün ve İnceleme Odası 4?e girin (ER4). Torbayı kan üzerinde kullanın.<br />
- Asansöre binerek bodrum kata inin. Krematoryum bulmacasını çözüp yanmış anahtarı</p>
<p>(Cremated Key) alın.<br />
- Birinci kata gidin ve gündüz odasının kapısını açın. C4 odasına gidin.<br />
- Kanı sunağın üzerinde kullanın ve merdivenlerden aşağı inin.<br />
- Büyük bir dövüşün ardından hastaneden çıkacaksınız.<br />
Silent Hill</p>
<p>- İzleyeceğiniz konuşmanın ardından otele geri dönün.<br />
- Konuşmanız bittiğinde tekrar lunaparka doğru gidin.<br />
Lakeside Lunaparkı</p>
<p>- Kapıdan girerek mağazaya doğru ilerleyin.<br />
- Etrafta dolaştığınızda bazı rafların düşme sesini duyacaksınız. Hızlı tren anahtarını</p>
<p>(Rollercoaster Key) alıp dışarı çıkın.<br />
- Üzerinde ?Mountain Coaster? yazan kapıdan girin.<br />
- Merdivenlerden yukarıya çıkın ve anahtarı kullanarak kontrol kabinini açın.<br />
- Makineyi kapatın ve raylarda yürümeye başlayarak demo girene kadar ilerleyin.<br />
- Yan taraftaki kapıdan geçin ve korku evine girin.<br />
- Bilet kulübesindeki kayıt noktasını mutlaka kullanın.<br />
- Odalarda dolaşmaya başlayın. Odalardan birinin tavanı alçalmaya başlayacak, o odaya dikkat edin. Sonraki koridorda kırmızı bir duman tarafından kovalanacaksınız, bu duman size dokunduğu anda öldürür, bu yüzden koş***ısınız.<br />
- Dışarı çıkınca yolu takip edin. Sol taraftaki kapıdan geçip yürümeye devam edin.<br />
Sahnenin üzerinden kırmızı ayakkabıyı (Red Shoe) ve zinciri (Chain) alın.<br />
- İki ekran geri gidin ve aletin yanına gelin. Zinciri ortadaki sütunda ve yandaki kilitli kapının üzerinde kullanın. Aleti çalıştırın ve kapıdan içeri girin.<br />
- Konuşmanız bittiğinde sağ taraftaki falcı kulübesine girin.<br />
- Bebek kafasını (Doll -Yasak-) alıp dışarı çıkın. Yan taraftaki kapıdan girin.<br />
- Bebek kafasını Pamuk Prenses?in, kırmızı ayakkabıyı ise Külkedisi?nin üzerinde kullanın.<br />
- Rayların solundaki kapıdan geçin.<br />
- Buradan da çıktıktan sonra sol taraftaki kapıdan geçin. Atlı karıncaya gidin.<br />
- Atlı karıncayı hallettikten sonra sıkı bir dövüş daha sizi bekliyor. Bundan sonra kapıdan geçin ve duvarlarında duaların yazılı olduğu uzun koridordan yürüyün.<br />
Kilise</p>
<p>- Gecenin Gözü tarot kartını (Eye of the Night Tarot Card) alın ve kiliseden çıkın.<br />
- Koridordaki haritayı alarak günah çıkarma kulübesine girin.<br />
- Burada vereceğiniz karar oyunun sonunu etkileyecek. Dışarı çıkın.<br />
- Doğuya doğru devam edin. Koridorun sonuna geldiğinizde kuzeydeki odaya girin.<br />
- Doğu tarafından çıkın ve güney doğudaki kütüphaneye girin.<br />
- Ay tarot kartını (Moon Tarot Card) alın. Demonun ardından dışarı çıkın ve asansörle aşağı inin.<br />
- Kuzey batıdaki kapıdan girin. Yol ayrımına geldiğinizde sola giderek Harry?nin odasına ulaşın. Aynı koridorda en batıdaki odaya girerek Asılmış Adam tarot kartını (Hanging Man Tarot Card) alın. Asansörün bulunduğu odaya geri dönün.<br />
- Güneydeki kapılardan birinden girin ve girdiğiniz odada batı tarafındaki kapıdan geçin.<br />
- Şimdiki koridorda soldaki ilk kapıya girin. Yaratıkları geçin ve ayak izlerini takip edin. Hastane odasına girin.<br />
- Aptal tarot kartını (Fool Tarot Card) alın. Dışarı çıkın ve yaratıklı odadan geriye dönün<br />
- Koridorda batıya doğru gidin, ardından güneye ilerleyin. Göreceğiniz kapıdan girerek Alessa?nın odasına ulaşın.<br />
- Kayıt noktasını kullanın. Kapıyı açmak için Alessa bulmacasını çözmelisiniz ama şimdi değil. Pirinç anahtarı (Brass Key) alın.<br />
- Haritayı aldığınız koridora kadar geri dönün ve güney ucundaki kapıyı açın.<br />
- Soldaki ilk kapıdan girerek sınıfa ulaşın. Tek başına duran sırayı ve masanın üzerindeki mektubu inceleyin.<br />
- Doğu kapısından çıkıp sağdaki ilk kapıdan girin. Burada teybi kullanabilir ve mektupları okuyabilirsiniz.<br />
- Odadan çıkın ve batı tarafındaki odaya girin. Buradan Baş Rahibe tarot kartını (High<br />
Priestess Tarot Card) alın. Rafta bulacağınız günlüğu okuyun.<br />
- Beş kartı da aldıktan sonra Alessa?nın odasına dönün ve bulmacasını çözün.<br />
- Kapıyı açın ve koridorun sonundaki kapıdan girin.<br />
- Demonun ardından pendantı kullanın.<br />
- Delikten aşağı atlayın ve zorlu bir dövüşe hazır olun.<br />
- Oyunu bitirdiğiniz için mutlu olun <img src='http://oyun.freeindir.net/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Bulmaca Çözümleri<br />
Bulmaca 1 : Kitaplık Bulmacası<br />
Zorluk Seviyesi : EASY</p>
<p>1. İpucu: Kitaplığın önünde yerde iki tane kitap göreceksiniz. Kitapları alın ve inceleyin.<br />
2. İpucu: Kitapları üzerlerindeki şekiller bir numara oluşturacak şekilde rafa yerleştirmeniz gerekiyor.<br />
Çözüm: I nolu kitabı ilk boşluğa, III nolu kitabı ise ikinci boşluğa yerleştirin ve ortaya çıkan numarayı kapının yanındaki klavyede kullanın.</p>
<p>Zorluk Seviyesi: NORMAL</p>
<p>1. İpucu: Yerde duran beş kitabı da alın ve inceleyin.<br />
2. İpucu: Kitapları ikişer ikişer rafa yerleştirerek hangilerinin sırtlarındaki işaretlerin uyuştuğuna bakın.</p>
<p>Çözüm: Kitapları sırtlarındaki şekiller numara oluşturacak şekilde yerleştirmeniz gerekiyor.</p>
<p>sıralama her oyunda farklılık gösteriyor ama bunu yapmak hiç de zor değil. Bendekinde sıra II,I, V, III, IV idi.<br />
Zorluk Seviyesi: HARD</p>
<p>1. İpucu: Kapının yanındaki yazıyı okuyun, bu yazıya Inventory ekranındaki Memo kısmından da ulaşabileceksiniz.<br />
2. İpucu: Şiirin iki ile altı arasındaki kıtaları bizim için önemli, diğerlerinin bir anlamı yok. Yerdeki kitapları alıp incelemeli, sonra da hangi kıtanın hangi kitabı anlattığını bulmalısınız.<br />
3. İpucu: Kıtalarda geçen metinler Shakespeare?in eserlerinden alınmış. İnternet?te ufak bir araştırma yaparak hangi kıtanın Shakespeare?in hangi eserinden alınmış olduğunu bulabilirsiniz.</p>
<p>Çözüm: İkinci kıta Hamlet, uçüncü kıta Romeo and Juliet, dördüncü kıta Othello, beşinci kıta<br />
King Lear ve altıncı kıta Macbeth?ten alınmış. Kitapları bu sırayla (IV, I, V, II, III) rafa<br />
yerleştirdiğinizde elinizde beş tane roma rakamı olacak (4, 1, 5, 2, 3).<br />
Kapıdaki klavyeye baktığınızda yalnızca dört rakamlı bir giriş göreceksiniz. Şimdi asıl<br />
şifreyi bulmak için yedinci kıtadan faydalanacağız. Burası biraz İngilizce bilgisi gerektiriyor ama kısaca özetlemek gerekirse bu kıtada Hamlet?le ilgili sayıyı iki ile, Romeo ve Juliet ile ilgili olan sayıyı uç ile çarpmanız, Macbeth ile ilgili olan sayıyı ise kullanmamanız anlatılıyor. Yani klavyede girmeniz gereken sayı 8, 3, 5, 2.<br />
Bulmaca 2 : Hastane Bulmacası</p>
<p>Zorluk Seviyesi : EASY</p>
<p>1. İpucu: Yan taraftaki tahtada yazılı olan notu okuyun.<br />
2. İpucu: Notta yazılı olan yönleri klavyeyi kullanarak girmelisiniz.<br />
3. İpucu: Klavyedeki rakamların sırasına bakarsanız tahtadaki yolu uygulayabilmek için istediğiniz her rakamdan başlayamayacağınızı göreceksiniz. Örneğin eğer 1 ile başlarsanız iki sağa gittiğinizde 3 rakamına geleceksiniz ama bir sonraki satırda bir yukarı gitmeniz söylendiğinden yukarı gidemeyeceksiniz. Yani başlangıç sayısı 1 değil. Aynı şekilde 7 ile başlarsanız uçüncü satırda söylendiği gibi aşağı gitmeniz mümkün olmayacak.<br />
Çözüm: Rakamlara basmaya 4 ile başlayın. Daha sonra 6 (iki sağ), 3 (bir yukarı), 9 (iki aşağı).</p>
<p>Zorluk Seviyesi : NORMAL</p>
<p>1. İpucu: Bu sefer tahtada iki kıtadan oluşan bir not bulunuyor ve bulmacayı çözmek için matematik kullanmanız gerekli.<br />
2. İpucu: Elinizde birden dokuza kadar rakamlar olduğuna göre kıtalardaki satırları kullanarak<br />
biraz alıştırma yapın. Elinizde dört bilinmeyen ve bunlar arasındaki ilişkiler var.<br />
3. İpucu: Birinci rakama X, ikinci rakama y, uçüncü rakama Z, dördüncü rakama ise W diyelim.</p>
<p>Tahtadaki kıtaları uygularsak şu denklemlere ulaşıyoruz:<br />
X &gt; y<br />
Y = 2 x Z<br />
Z &lt; W<br />
W = X / 2<br />
Şimdi bunları değerlendirecek olursak, X W?nin iki katı olduğundan çift bir sayı olmalı ve en büyük sayı olmalı. Bu kıstasa uyan tek bir rakam olduğundan X = 8 diyebiliriz, o halde W = 4 olur. o halde Z ya 1, ya 2, ya 3?tür. 2 olamaz çünkü o zaman y = 4 olur ve ikinci kıtadan aynı rakamları kullanamayacağımızı görüyoruz. Z = 1 olsaydı y = 2 olurdu, ama yine ikinci kıtada dört rakamdan yalnızca birinin bir ile uç arasında olduğunu öğreniyoruz.<br />
Çözüm: Bu basit matematik işlemleri doğrultusunda sonuç 8, 6, 3, 4 olarak bulunacaktır.</p>
<p>Zorluk Seviyesi : HARD</p>
<p>1. İpucu: Bu sefer tahtada yazılan notta tam 15 kıta var ve kıtalardaki yazıların rakamlarla bir ilgisi yok gibi görünüyor.<br />
2. İpucu: Yazılanları dikkatle okursanız (yine İngilizce bilgisi lazım) kıtalarda yüzün<br />
kısımlarından bahsedildiğini görebilirsiniz. o halde klavyeyi bir yüz olarak düşünmemiz gerekiyor.<br />
3. İpucu: Bize tüm kıtalar gerekmiyor. Beşinci kıtayı okuyarak başlangıç noktasını bulacak, ardından yedinci, dokuzuncu, onbirinci ve onüçüncü kıtaları takip ederek hangi rakamlara basmamız gerektiğini öğreneceğiz.<br />
Çözüm: Kıtaları doğru değerlendirdiyseniz 1, 4, 8, 7/9, 6 rakamlarına ulaşmanız gerekiyor.<br />
Beşinci kıtada gözün oyulduğundan bahsedildiğinden 1?i çıkarıyoruz ve elimizde iki kombinasyon kalıyor: 4 ? 8 ? 7 ? 6 veya 4 ? 8 ? 9 ? 6. İkisini de denediğinizde birisinin doğru olduğunu göreceksiniz.<br />
Bulmaca 3 : Krematoryum Bulmacası</p>
<p>Zorluk Seviyesi : EASY</p>
<p>1. İpucu: EASY zorluk seviyesinde sizi uğraştırmamak için buraya bulmaca koymamışlar.<br />
Çözüm: Fırına doğru gittiğinizde anahtarın orada sizi beklediğini göreceksiniz.</p>
<p>Zorluk Seviyesi : NORMAL</p>
<p>1. İpucu: Fırının kapağına baktığınızda orada bir ızgara göreceksiniz. Bu ızgara aslında</p>
<p>krematoryumun bir haritası ve her bir kare bir yatağı temsil ediyor.<br />
2. İpucu: Izgaradaki karelerde dört roma rakamı göreceksiniz. Bu roma rakamlarıyla gösterilen</p>
<p>yatakları bulmalısınız.<br />
3. İpucu: Örneğin birinci satırın ikinci sütununda I rakamı varsa, o halde birinci rakam 2</p>
<p>demektir. eğer II rakamı ikinci sütunun ortasındaysa ikinci rakam 4, eğer III rakamı uçüncü</p>
<p>satırın en solundaysa uçüncü rakam 9 demektir.</p>
<p>Çözüm: Roma rakamlarıyla temsil eden sayıları bulun ve kilidi açın (bu sayı da her seferinde</p>
<p>değişebiliyor).</p>
<p>Zorluk Seviyesi : HARD</p>
<p>1. İpucu: Bu sefer yatakların üzerlerinde şiirler var ve bu şiirler kuşlarla ilgili.<br />
2. İpucu: Fırının kapağına bakarsanız orada da başka bir şiirin yazılı olduğunu göreceksiniz.</p>
<p>Bu şiir beş kıtadan oluşuyor ama beşincisinin bizim için bir önemi yok.<br />
3. İpucu: Kapaktaki her kıtada bir kuş anlatılmış, hangi kıtanın hangi kuşu temsil ettiğini</p>
<p>bulmanız ve kuşun hangi yatakta anlatıldığına bakarak sayıyı öğrenmeniz gerekiyor.<br />
3. İpucu: Birinci kıtada anlatılan kuş Wren, ikinci kıtada anlatılan kuş Owl, uçüncü kıtada</p>
<p>anlatılan kuş Linnet ve son kıtada anlatılan kuş ise Sparrow. Artık tek yapmanız bu kuşların</p>
<p>şiir numaralarına bakmak.<br />
Çözüm: Hala bulamadıysanız girmeniz gereken şifre 9 ? 2 ? 7 ? 1.</p>
<p>Bulmaca 4 : Tarot Bulmacası</p>
<p>Zorluk Seviyesi : EASY</p>
<p>1. İpucu: Defterdeki şekle bakın.<br />
2. İpucu: Şekilde hangi kartı nereye koymanız gerektiği resmen açık bir şekilde gösterilmiş.</p>
<p>uğraştırmayacağı kesin.<br />
Çözüm: Kafanız karışık ve hala çözemediyseniz sol üst ?Fool?, sağ üst ?Moon?, orta ?Eye of the</p>
<p>Night?, sol alt ?Hanged Man? ve sağ alt ?High Priestess?.</p>
<p>Zorluk Seviyesi : NORMAL</p>
<p>1. İpucu: Defterdeki şiir kartları nereye yerleştirmeniz gerektiğini söylüyor.<br />
2. İpucu: Birinci kıtada sadece yerleşimle ilgili bir ipucu var, sonraki kıtalar ise tek tek</p>
<p>kartların konulması gereken yerleri göstermekte.<br />
3. İpucu: Birinci kıtadan her satırda kart olması gerektiğini ama ikiden fazla kart</p>
<p>konulmayacağını öğreniyoruz. İkinci kıtada ?Hanging Man? kartının sağında ve solunda boşluk</p>
<p>olacağını ve en altta olacağını öğreniyoruz. uçüncü kıtada ?Moon? kartının en üst sırada, bir</p>
<p>altında ise ?Fool? kartının olduğunu öğreniyoruz. Dördüncü kıtada ?High Priestess? kartının en</p>
<p>üst sırada olmadığını öğreniyoruz. Son kıtada ise ?Eye of the Night? kartının solda olduğunu</p>
<p>öğreniyoruz.<br />
Çözüm: Bu kadar bilgiden sonra çözüm hiç de zor değil.<br />
Zorluk Seviyesi : HARD</p>
<p>1. İpucu: Bu sefer saçma sapan harflerden oluşmuş gibi görünen bir şekil var elimizde.</p>
<p>Yanındaki şiir ise hiç bir anlama gelmiyor.<br />
2. İpucu: Şekile dikkatli bakarsanız bazı tanıdık harflerin çok kez kullanıldığını</p>
<p>göreceksiniz, diğer harflerin bir önemi olduğunu kimse söylemedi, değil mi?<br />
3. İpucu: Roma rakamları olan I, V, X ve o haricindeki harfleri şekilde sildiğinizde elinizde</p>
<p>her ızgara için bir sayı kalacak.<br />
4. İpucu: eğer tarot kartlarına yakından bakarsanız her birinin üzerinde roma rakamlarıyla</p>
<p>yazılmış bir sayı olduğunu göreceksiniz.<br />
Fool ? o<br />
High Priestess ? II<br />
Hanged Man ? XII<br />
Moon ? XVIII<br />
Eye of the Night ? XXII</p>
<p>Çözüm: Kartların üzerlerindeki numaraları, çizelgede elde ettiğiniz sayılarla eşleştirerek</p>
<p>kartları yerleştirin.<br />
Oyunun Sonları</p>
<p>1. ?Normal? Son: Normal sona ulaşmak için oyunda yaptığınız şeyler sonucunda hesaplanan puanın 4000?in altında olması lazım. Puanlama sisteminden az sonra bahsedeceğim.</p>
<p>2. ?Possessed? Son: Possessed sonuna ulaşmak için oyun sonunda hesaplanan puanın 4000?in üzerinde olması gerekiyor.</p>
<p>3. ?UFO / Revenge? Sonu: Bu sona ulaşabilmek için Sexy Beam veya Heather Beam silahlarını kullanarak en az 30 yaratık öldürmeniz gerekiyor (bu silahlar hakkında bilgiyi Ekstralar kısmında bulacaksınız). En az 30 yaratığı öldürene kadar kesinlikle başka hiçbir silah kullanmamalısınız (yani oyunun sonuna kadar istediğiniz 30 yaratık değil öldürmeniz gereken).</p>
<p>Garanti olsun diye bu silahları kullanarak 40 tane falan yaratık öldürdükten sonra silah<br />
değiştirebilirsiniz. Bu sonda ne olduğu hakkında bilgi vermeyeceğim ki ulaşınca zevki kaçmasın.</p>
<p>PUAN Sistemi:</p>
<p>Oyunun ilk iki sonundan hangisine ulaşacağınızı son yaratığa gelene kadar toplamış olduğunuz puanlar belirliyor. Puan hesaplamasında kullanılan formül şu şekilde:</p>
<p>Öldürdüğünüz her düşman : 10 puan<br />
Kaybettiğiniz her sağlık puanı: 1 puan<br />
Claudia?yı affederseniz : +1000 puan<br />
Douglas?ın notlarını okumak : -500 puan (bu tamamen doğrulanmış bir bilgi değil ama çok yüksek ihtimal)<br />
Lunapark?ta Douglas?ı her kontrol edişiniz : &#8211; 20, &#8211; 50 arası (bu da tam olarak kesin değil).<br />
eğer 4000?in üzerinde puan almak istiyorsanız karşılaştığınız TÜM yaratıkları öldürün, elinizde sağlık varsa önce kendinizi yaralayın, ardından sağlıkları kullanın, Claudia?yı affedin ve Douglas?ın notlarını okumayın. Bu şekilde çok büyük bir ihtimalle Possessed sonuna ulaşabilirsiniz.<br />
Ekstralar<br />
Bu silahları oyunu belirtilen koşulu yerine getirerek tamamladığınızda, bir sonraki oyununuzda<br />
bulacaksınız.</p>
<p>BEAM SABER<br />
Gereken: Düşmanları yalnızca yakın dövüş silahları kullanarak öldürün.<br />
Yeri: İlk Numb Body ile karşılaştığınız alışveriş merkezi koridoru. Kapılardan birine kapı kolu yerine takılmış.<br />
Bilgi: Bir ışın kılıcı. Oldukça güçlü olmasına rağmen düşman size zarar verebilirse enerjisi<br />
gidiyor ve tekrar çalıştırmanız gerekiyor.</p>
<p>HEATHER BEAM<br />
Gereken: 333 yaratık öldürün. Bunu tek bir oyunda yapmanıza gerek yok, arda arda oynadığınız<br />
oyunlarda bu toplama ulaştığınızda silah açılacak.<br />
Yeri: Bir sonraki oyuna envanterinizde bu silahla başlayacaksınız.<br />
Bilgi: Bu silahın iki farklı ateş modu bulunuyor. İster güdümlü füzeler atabilir, ister enerji<br />
topları fırlatabilirsiniz.</p>
<p>SEXY BEAM<br />
Gereken: Heather Beam?i açın ve oyuna Transform kostümünü giyerek başlayın. Oyunu bir kez bitirdiğinizde menüde yeni bir seçenek göreceksiniz. Buraya girdiğiniz şifrelerle oyuna farklı kostümler giyerek başlayabiliyorsunuz. Transform kostümü için girmeniz gereken şifre</p>
<p>PrincessHeart.<br />
Yeri: Transform kostümüyle başladığınızda envanterinizde Sexy Beam olacak.<br />
Bilgi: Bu silah da güdümlü füzeler atabiliyor ama füzeleri Heather Beam?den daha güçlü. Diğer modda ise gözlerinizden ışın çıkarıyorsunuz.</p>
<p>FLAME THROWER<br />
Gereken: Düşmanları yalnızca ateşli silahlar kullanarak öldürün.<br />
Yeri: Alışveriş merkezindeki Helen?s Bakery?nin tezgahında<br />
Bilgi: sınırsız yakıtı olmasına rağmen düşmanları öldürmeniz çok uzun sürüyor. Yine de karşısındaki yaratığı yavaşlattığından zor durumlarda sıyrılmak için kullanabilirsiniz.</p>
<p>SUBMACHINE GUN<br />
Gereken: Son yaratığı yakın dövüş silahı kullanarak öldürün. Bu yaratığa isterseniz ateş ederek zayıflatabilirsiniz ama son darbeyi mutlaka bir yakın dövüş silahıyla (Katana veya Maul fazlasıyla işe yarayacaktır) vurmalısınız.<br />
Yeri: Oyunun başındaki tuvaletten çıktığınızda sol tarafta çıkmaz sokak olan yolun sonuna kadar gidin.<br />
Bilgi: sınırsız cephanesi olduğundan inanılmaz ölçüde faydalı bir silah.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oyun.freeindir.net/silent-hill-3-tam-cozum.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Silent Hill (tam çözüm)</title>
		<link>http://oyun.freeindir.net/silent-hill-tam-cozum.html</link>
		<comments>http://oyun.freeindir.net/silent-hill-tam-cozum.html#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 17 Feb 2008 19:14:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tam Çözümler]]></category>
		<category><![CDATA[silent hill]]></category>
		<category><![CDATA[silent hill 1]]></category>
		<category><![CDATA[silent hill 1 tam çözüm]]></category>
		<category><![CDATA[silent hill oyun sonu]]></category>
		<category><![CDATA[silent hill playstation tam çözüm]]></category>
		<category><![CDATA[silent hill tam çözüm]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oyun.freeindir.net/silent-hill-tam-cozum.html</guid>
		<description><![CDATA[SILENT HILL RESIDENTIAL AREA Oyuna başlayınca biraz ilerleyin ve Cheryl&#8217;ın peşinden gidin. Cheryl sizi dar sokakların bulunduğu bir yere getirecek. Dar sokaklardan geçin ve etraf karanlık olunca da yolu izlemeye devam edin. Parçalanmış bir cesetle karşılaşınca, bırakın gelen yaratıklar sizi öldürsün. CAFE Öldükten sonra Cafe&#8217;de uyanacaksınız. Cybil size bir silah verecektir. Konuşma bitince tezgahtan bıçağı, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center"><img border="0" width="300" src="http://i286.photobucket.com/albums/ll88/parazitemrehe/oyun/slenthill.png" alt="silent hill tam çözüm" height="375" /></p>
<p>SILENT HILL RESIDENTIAL AREA</p>
<p>Oyuna başlayınca biraz ilerleyin ve Cheryl&#8217;ın peşinden gidin. Cheryl sizi dar sokakların bulunduğu bir yere getirecek. Dar sokaklardan geçin ve etraf karanlık olunca da yolu izlemeye devam edin. Parçalanmış bir cesetle karşılaşınca, bırakın gelen yaratıklar sizi öldürsün.<br />
CAFE</p>
<p>Öldükten sonra Cafe&#8217;de uyanacaksınız. Cybil size bir silah verecektir. Konuşma bitince tezgahtan bıçağı, el fenerini, haritayı ve sağlık nesnelerini alın. Cafe&#8217;nin kapısından çıkarken, radyodan bir zil sesi yükselecek ve hemen sonra uçan bir yaratık camları kırıp içeri girecek. Yaratığı öldürün ve radyoyu aldıktan sonra buradan çıkın. Şimdi Finney St.&#8217;teki kırmızı okla belirtilen yere gidin. Buradan, üzerinde &#8216;to School&#8217; yazan kağıdı ve demir çubuğu alın. Sonra Midwich St. ile Matheson St. arasındaki yıkılmış yola giderek, üzerinde &#8216;Doghouse&#8217; ve &#8216;Levin St.&#8217; yazan kağıtları alın. Şimdi Levin St.&#8217;e gidin ve bu caddede bulunan köpek klübesini bulun. Buradan anahtarı alın ve bu anahtarla hemen klübenin önündeki evin kapısını açın. Evin içinde, caddenin öteki tarafına geçmek için gerekli olan ve üzerinde 3 tane kilidi bulunan bir kapı göreceksiniz. Kapının hemen yanında asılı olan haritaya göz atın. Şimdi haritanızda kırmızı işaretlerle üç yeni nokta belirlendi. Belirtilen noktalara gidin ve buralardan anahtarları toplayın. (Anahtarlar basketbol sahasında, posta kutusunda ve polis arabasının bagajında) Üç anahtarı da aldıktan sonra Levin St.&#8217;teki eve geri dönün ve kilitli olan kapıyı bu anahtarlarla açın. Artık haritanızda da belirtilmiş olan Midwich Elementary School&#8217;a gidebilirsiniz.Okula girin ve Lobby&#8217;den haritayı alın. Reception&#8217;a giderek burada ki kanlı kitapları okuyun. Kitaplarda şöyle yazıyor;</p>
<p>10.00 : Alchemy Laboratory (Chemisitry Lacool</p>
<p>12.00 : A place with songs and sounds. (Music Room)</p>
<p>5.00 : Darkness that brings the choking heat. (Boiler Room)</p>
<p>Bu yazılar sırasıyla çözülmesi gereken üç tane bulmacayı belirtiyor. Şimdi 1F&#8217;de girebildiğiniz tüm odalara girerek buraları araştırın ve çeşitli cephane, sağlık nesneleri gibi gereksinimleri toplayın. Şimdi güneybatı merdivenlerinden yukarı, 2F&#8217;ye çıkın. Lab Equipment Room&#8217;dan &#8216;Chemical&#8217;ı alın. Chemisitry Lab&#8217;a girin ve kesik elin üzerine Chemical&#8217;ı dökün. Sonra bu kesik elin tutmuş olduğu altın madalyonu alın. Music Room&#8217;a gidin ve piyanoya göz atın. Kuzeydoğu merdivenlerinden alt kata, 1F&#8217;ye inin. Resepsiyondaki kitapları tekrar kontrol ettikten sonra, CourtYard&#8217;daki saat kulesine gidin ve madalyonu uygun olan yere takın. Kulenin önündeki küçük kapıya giderek buradan saate bakın. (12.00) Şimdi piyano bulmacasını çözmek için 2F&#8217;deki Music Room&#8217;a gidin. Piyanoyu inceleyin. 7 beyaz, 5 siyah tuş göreceksiniz. Bu tuşların bir kısmı normal nota melodileri çıkartırken, bir kısmı da garip gıcırdamalar çıkartıyor. Sizin yapmanız gereken, garip sesler çıkartan tuşlara basmak. Yani şu şekilde; 2.Beyaz, 6.Beyaz, 5.Siyah, 5.Beyaz, 1.Siyah. Bu işlemi yapınca yere düşen gümüş madalyonu alın ve tekrar saat kulesine giderek bu madalyonu da takın. Saate yeniden göz atın. (5.00) Boiler Room&#8217;a gidin ve makinaların birinin üzerindeki kırmızı renkli düğmeye basın. CourtYard&#8217;a gidin ve saat kulesinin kapısından geçerek yolu takip edin.<br />
MIDWICH ELEMENTARY SCHOOL (ALTERNATE)</p>
<p>Şimdi yeni bir CourtYard&#8217;dasınız. CourtYard&#8217;ın batısındaki kapıdan okula girin. Storage&#8217;den &#8216;Rubber Ball&#8217;u alın. Kuzey kenarındaki Class Room&#8217;dan &#8216;Picture Card&#8217;ı alın. Şimdi Lobby&#8217;nin solundaki odaya gidin ve burada bulunan garip kapıya Picture Card&#8217;ı takın. Artık okulun güney bölümüne geçebilirsiniz. Erkekler tuvaletine girin ve cesedin bulunduğu yerden Shotgun&#8217;ı alın. Ayrıca duvardaki yazıya göz atın. Eğer kızlar tuvaletine girip geri çıkarsanız, her nasılsa bu tuvalet asansör görevi görüyor ve sizi 2F&#8217;ye getiriyor. Aynı işlemi tekrarlarsanız, tekrar 1F&#8217;ye dönebilirsiniz. 1F&#8217;deki girebildiğiniz tüm odaları dolaştıktan sonra, güneybatı merdivenlerinden yukarı, Roof&#8217;a çıkın. Burada bir su vanası ve bu vanayı izleyen küçük bir su kanalı göreceksiniz. Kanalda bulunan iki küçük deliği kontrol edin. Birinin içinin boş, diğerinin ise ulaşamadığınız bir anahtarla dolu olduğunu göreceksiniz. Boş olan deliğe Rubber Ball&#8217;u koyun ve vanayı çevirin. Anahtar, su ile birlikte CourtYard&#8217;ın batı kapısının sağındaki su kanalına akacak. Şimdi gidin ve bu kanaldan &#8216;Class Room Key&#8217;i alın. 2F&#8217;deki Locker Room&#8217;a girin. İçeride tıkırdayan bir dolap gözünüze çarpacak. Dolabı açın, içinin boş olduğunu göreceksiniz. Şimdi biraz yürüyün, dolaplardan biri açılacak ve içinden bir cesetle birlikte &#8216;Library Reserve Key&#8217; düşecek. Düşen anahtarı alın. Library Reserve&#8217;e gidin ve buradan Library&#8217;e geçerek, masadaki kitabı okuyun. Kuzeydeki Class Room&#8217;lardan geçerek, kuzeydoğu merdivenlerinden Boiler Room&#8217;a inin. Burada 2 tane vana göreceksiniz. Sol taraftaki vanayı 1 kez sağa, sağ taraftaki vanayı ise 2 kez sola çevirin ve kapıdan geçin. Şimdi büyük bir yaratıkla karşı karşıyasınız. Yaratığı öldürmek için sürekli olarak ortadaki halkanın etrafında dönün ve yaratıkla aranızda belli bir mesafe sağlayınca dönüp ateş edin. Shotgun&#8217;ınız bu konuda iyi iş görecektir. Sürekli bu taktiği uygulayın ve gerektiğinde yaratıktan kaçmak için 180 derecelik dönüş özelliğini kullanın. Yalnız dikkat edin, yaratık ağzını açıp sizi yutmasın. Çünkü bu şekilde tek darbede ölebilirsiniz. Sonunda yaratığı öldürünce, araya bir kaç sahne girecek ve kendinizi Boiler Room&#8217;da bulacaksınız. Yerden &#8216;K. Gordon Key&#8217;i alın ve 1F&#8217;ye çıkarak Lobby&#8217;e gidin. Entrance&#8217;den okulu terk edin.<br />
BALKAN CHURCH</p>
<p>Sıradaki yer, haritanızda da işaretlenmiş olan Balkan Church. Buraya gitmek için okulun güneybatısındaki bölgede bulunan (okulun hemen önü) ara sokağa girin. Burada K. Gordon&#8217;un evine giden bir giriş bulacaksınız. Bahçedeki kapıyı kullanarak evin içine girin ve yolun öteki yakasına uzanan bölgeye gitmek için evin diğer kapısını kullanın. Bloch St.&#8217;i kullanarak Balkan Church&#8217;a gidin. Konuşmadan sonra rahibenin (Dahlia Gillespie) az önce bulunduğu yerden &#8216;Flauros ve Drawbridge Key&#8217;i alın. Şimdi kiliseden çıkın ve harita yardımıyla Bridge Control Room&#8217;u bulup buraya gidin. Control Room&#8217;a ulaşınca 2. kata çıkın ve sandalyenin üzerinden haritayı alın. Kontrol panelinde Drawbridge Key&#8217;i kullanarak köprüyü indirin ve şehrin öteki yakasına geçerek, Alchemilla Hospital&#8217;a ulaşın.<br />
ALCHEMILLA HOSPITAL</p>
<p>Hastaneye girince ilerleyin ve önünüze ilk çıkan kapıdan geçin. Elinde silah olan doktorla (Michael Kaufmann) konuştuktan sonra buradan diğer odaya geçin ve resepsiyona ulaşarak buradan haritayı alın. Medicine Room&#8217;daki gazeteyi okuyun. Doctor&#8217;s Office&#8217;ten diğer haritayı alın. Oradan Conference Room&#8217;a geçerek &#8216;Basement Key&#8217;i alın. Kitchen&#8217;a gidin ve plastik şişeyi alın. Director&#8217;s Office&#8217;e gidin ve yere dökülmüş olan kan benzeri sıvıyı inceleyin. Az önce aldığınız plastik şişeyi bu sıvıyla doldurun. Elevator&#8217;ün (Asansör) sağındaki kapıyı Basement Key&#8217;i kullanarak açın ve aşağıya B bölümüne inin. Generator Room&#8217;a gidin ve jeneratörü çalıştırın. Asansöre binin ve 2. kata çıkın. Koridor geçiş kapısını açmayı deneyin. Kilitli olduğunu göreceksiniz. Aynı işlemi 3. kata çıkıp tekrar yapın. Sonra asansöre binin ve yeni oluşan 4. kata çıkın.ALCHEMILLA HOSPITAL (ALTERNATE)</p>
<p>Koridor ana kapısından girin. Kapı otomatik olarak kilitlenecektir. Bu koridordaki kapıların tümü kilitli. Bu yüzden koridorun sonundaki kapıdan geçin ve diğer koridora ulaşın. Bu koridorun da en sonuna gidin ve merdivenlerden aşağı inerek 1F&#8217;ye kadar gelin. Bu katta bulunan tüm kapıları açmayı deneyin. Bundan böyle bazı odalarda garip tıkırtı ve sesler duyabilirsiniz. Director&#8217;s Office&#8217;ten &#8216;Plate of Queen&#8217;i alın. Asansörün sağ tarafındaki kapıdan geçerek B bölümüne inin ve Generator Room&#8217;dan Hammer&#8217;ı (çekiç) alın. Merdivenleri kullanarak 3F&#8217;ye gidin. Erkekler tuvaletinden &#8216;Plate of Turtle&#8217;ı alın. Room 302&#8242;ye girin ve TV-Video setini kontrol edin. Room 304&#8242;e gidin ve duvardaki levhayı kontrol edin. Storage Room&#8217;a gidin ve &#8216;Blood Pack&#8217;i alın. Room 306&#8242;dan &#8216;Plate of Cat&#8217;i alın. F2&#8242;ye inin. Ana koridor hattındaki 2 levhayı kontrol edin ve Room 201&#8242;den Lighter&#8217;ı (çakmak) alın. Room 204&#8242;e giderek ahtapot benzeri yaratığın önüne Blood Pack&#8217;i koyun. Duvardan &#8216;Plate of Hatter&#8217;ı alın. Plate of Hatter ile birlikte toplam 4 tane renkli taşınız oldu. Nurse Center&#8217;a gidin ve duvardaki notu okuyun. Sonra üzerinde oyuklar bulunan kapıda, renkli taşları sol üst taraftan başlayarak saat yönünde şu şekilde dizin; Kırmızı, Mavi, Yeşil, Sarı. Şimdi bu kapıdan geçin ve Operating Room&#8217;a giderek &#8216;Basement Storeroom Key&#8217;i alın. Intensive CareUnit&#8217;ten &#8216;Disinfecting Alcohol&#8217;ü alın. B bölümüne inin ve Storeroom&#8217;u Basement Storeroom Key ile açın. İçeride ki pembe dolabı itin ve ortaya çıkan kapıdan geçin. Yerde bulunan sarmaşıklı kapağın üzerine Disinfecting Alcohol&#8217;ü dökün ve çakmakla burayı yakın. Buradan aşağıya inin ve tüm odaları dolaşın. Odaların birinde bir &#8216;Video Kaset&#8217;, Alesa&#8217;nın resminin bulunduğu diğer başka bir odada ise &#8216;Examination Room Key&#8217;i bulacaksınız. Bu nesneleri aldıktan sonra 3F&#8217;ye çıkın ve Room 302&#8242;deki TV-Video setine, aldığınız video kaseti takın. Görüntüleri izledikten sonra 1F&#8217;ye giderek Exemination Room&#8217;a girin. Araya giren sahnelerden sonra masadan &#8216;Antique Shop Key&#8217;i alın ve buradan çıkarak, haritanın en kuzeydoğu ucunda bulunan Antique Shop&#8217;a gidin.<br />
ANTIQUE SHOP</p>
<p>Antique Shop&#8217;a gelince odadaki dolabı itin. Cybil ile konuştuktan sonra duvardaki delikten girip ilerleyin. Yeni geldiğiniz yerden Baltayı (Axe) alın. Antique Shop&#8217;tan çıkın ve Silent Hill Town Center&#8217;a gidin.<br />
ALTERNATE TOWN</p>
<p>Town Center&#8217;a girince merdivenlerden çıkmayı deneyin. TV&#8217;lerde ki görüntüleri izledikten sonra merdivenlerden çıkın. Bankın yanındaki dükkana girin ve buradan gerekli şeyleri alın. Sonra buradan çıkıp biraz ilerleyin. Yol yıkılacak ve aşağıya düşeceksiniz. Şimdi sizi kumun içinde hareket edebilen bir yaratık karşılayacak. Biraz uğraşıp yaratığa zarar verince, yaratık kaçacak ve size gidebileceğiniz bir yol açacak. Bu yoldan gidin ve hastaneye ulaşın. Exemination Room&#8217;da Lisa ile konuştuktan sonra buradan çıkıp hastanenin tam karşısında bulunan merdivenlerden yukarı çıkın. Karşılaşacağınız dev kelebeği öldürün. Şimdi kasaba normale dönecek. Haritayı kullanarak batıda ki Old Silent Hill&#8217;e giden yolu izleyin. Tekrar Silent Hill&#8217;in ilk bölgesine geleceksiniz. Kendinizi okulun yakınlarında, tellerle çevrilmiş bir yerde bulacaksınız. Buradaki kapının kilidini, silahlarınızdan biriyle kırıp, içeri girin ve merdivenlerden kanalizasyona inin.<br />
SEWER</p>
<p>Kanalizasyon hakkında bilmeniz gereken ilk şey, radyonuzun burada işe yaramaması. Bu yüzden karşınıza çıkabilecek yaratıklara karşı daha hazırlıklı olun. Şimdi yol ikiye ayrılıncaya dek ilerleyin. Yolun ikiye ayrıldığı yerden sola dönün. Duvarlarda karşılılı iki C3 sembolü görene kadar gidin. Bu sembollerden biri hemen bulunduğunuz yolun üzerinde, diğeri ise su kanalının karşısında. Karşıdaki C3 sembolüne gidip, sağ tarafa dağru ilerleyin. Sonunda bir masaya ulaşacaksınız. Masadan haritayı alın ve duvardaki anahtar kabininden de &#8216;Sewer Key&#8217;i alın. Yan taraftaki kapıyı unlocked edin ve güneye doğru inin. Önünüze çıkan kapıyı Sewer Key ile açın. En güneydeki merdivenlerden yukarı çıkın. Yeni geldiğiniz kanalizasyonda yolu takip edin. Yolun ikiye ayrıldığı yerden sola dönün ve haritanızı da kontrol ederek yolu izleyin. Haritanın tam güneybatı köşesindeki yere kadar gelin ve kanların arasından &#8216;Sewer Exit Key&#8217;i alın. Yaratıkları öldürdükten sonra haritanın güneydoğusundaki merdivene doğru gidin ve kilitli olan kapıyı Sewer Exit Key ile açıp, merdivenlerden yukarı çıkın.<br />
SILENT HILL RESORT AREA</p>
<p>Bulunduğunuz yerden caddeye çıkın ve yolun üzerindeki Information yazılı tabeladan haritayı alın. Haritada Annie&#8217;s Bar&#8217;ı bulun ve buraya gidin. Doktorla konuştuktan sonra, yerden doktorun düşürmüş olduğu &#8216;Kaufmann Key&#8217;i ve &#8216;Receipt&#8217;i alın. Receipt isimli notu Inventory ekranında okuyun. Notta 0473 kodu ve Indian Runner gözünüze çarpacaktır. Haritadan Indian Runner isimli yeri bulup gidin ve buranın kapısındaki kilide 0473 kodunu girin. İçeride tezgahın arkasına geçin ve çekmeceyi açıp &#8216;Safe Key&#8217;i alın. Sonra bu anahtarı kullanarak tezgahın altındaki kasayı açın. Tezgah ve duvardaki tüm notları okuyun. (0886) Şimdi Sandford St. ile Weaver St. caddelerinin birleştiği bölgedeki Norman&#8217;s Motel&#8217;in oraya gidin. (Motel sarı renkle belirtilmiş.) Motel&#8217;in içine girmeyip yan tarafından yürüyün ve elektronik kilitli kapıya giderek 0886 kodunu girin. Odanın içindeki gazeteyi okuyun ve koltuğun üzerinden &#8216;Magnet&#8217;i alın. Motel&#8217;in içine girin ve 3 numaralı odayı Kaufmann Key ile açın. Odadaki dolabı itin ve Magnet&#8217;i kullanarak delikten &#8216;Motorcycle Key&#8217;i alın. Magnet&#8217;i aldığınız odaya geri dönün ve yan taraftaki kapıdan geçip motorsikletin bulunduğu yere gelin. Motorcycle Key&#8217;i motorsiklet üzerinde kullanın. Doktorla konuştuktan sonra Light House&#8217;a doğru gidin. Yolda ortalık yine karanlık olacak.LIGHT HOUSE</p>
<p>Light House yolunda merdivenlerden aşağıya inin ve tekneye gelin. Kapıdan geçin ve Cybil ile konuştuktan sonra buradaki nesneleri alın. Şimdi Light House&#8217;a gidin. Merdivenlerden en üst tarafa çıkın ve burada Alessa&#8217;yı gördükten sonra aşağı inip, geri dönün. Light House&#8217;un kapısından çıkıp biraz ilerleyince, kendinizi yeniden teknede bulacaksınız. Şimdi haritanın batı bölgesindeki Lakeside Amusement Park&#8217;a giden yola doğru gidin. Ana yol kapalı olduğundan, buranın yakınında bulunan, haritanızda ok işareti ile belirtilmiş olan yere gidin. Merdivenlerden Sewer&#8217;a inin. Duvardan haritayı alın. Harita yardımıyla ilerleyip, diğer merdivene ulaşın ve yukarı çıkın. Yolu izleyin, çeşitli lunapark araçlarına rastlayacaksınız. Atlı karıncayı bulun ve buraya girin. Cybil ile karşılaşınca bir kaç el ateş edin. Cybil silahını yere atınca, yanına gidin ve üzerine hastanede içine kan benzeri sıvıyı doldurduğunuz plastik şişeyi dökün. Olaylardan sonra kendinizi Lisa&#8217;nın yanında bulacaksınız. Şimdi bulunduğunuz odada ki 3 kapıdan, sadece birisi açık. Bu kapıdan geçin ve ilerleyin. Asansörden çıkınca koridorun sonunda, sağ tarafta bulunan kapıdan geçin ve merdivenlerden aşağıya inin. Kendinizi bir sınıfta bulacaksınız. Sınıfın ortasındaki sıranın üzerine kazınmış yazıları okuyun. Diğer kapıdan geçip ilerleyin. Masanın üzerinden &#8216;Pliers&#8217;ı (Pense) ve &#8216;Screwdriver&#8217;ı (Tornavida) alın.</p>
<p>Şimdi ilk koridora geri dönün. Asansörün solundaki odaya girin ve musluğun üzerinde Pliers&#8217;ı kullanın. &#8216;Key of Ophiel&#8217;i alın. Bu koridordaki Ophiel isimli kapıyı bu anahtarla açın. (Kapıların üzerine dikkatli bakarsanız &#8216;Ophiel&#8217; gibi bazı isimlerin yazdığını görürsünüz) Yeni geldiğiniz yerdeki duvarda bulunan personel listesini okuyun. Sırayla tüm odalara girin. Burç simgelerinin olduğu odaya gelince odanın sonundaki panelde; boğa simgesinde 4, yay simgesinde 6 ve ikizler simgesinde 8 kodlarını girin. Yere düşen &#8216;Stone of Time&#8217; isimli taşı alın. Sedyelerin üzerilerinde cesetlerin bulunduğu odaya gelince, buradan &#8216;Amulet of Solomon&#8217;u alın. Buradan çıkıp koridordaki şifreli kapının paneline ALERT kodunu girin ve bu kapıdan geçin. Lisa ile aranızda geçen olaylardan sonra Harry otomatik olarak bu odadan çıkacak. Tekrar bu odaya girin ve yerdeki kitabı okuyun. Şimdi asansörün bulunduğu koridora gidin. Asansörün tam karşısındaki odaya girin.</p>
<p>Saate Stone of Time&#8217;ı yerleştirin. Saatten &#8216;Key of Hagith&#8217;i alın. Koridorun sonundaki kapıdan bu anahtarı kullanarak geçin ve asansöre binin. 2. kata çıkın. Koridordaki 3. kapıdan girin ve içeriden &#8216;Crest of Mercury&#8217;i ve &#8216;Ring of Contract&#8217;ı alıp buradan çıkın. Koridorun sonundaki kapıdan, diğer koridora geçin. Kırmızı kapıyı unlocked edin. Bu kapı Ophiel isimli odanın bulunduğu ilk koridora açılıyor. İlk koridora gitmek yerine, yıkılmış masanın sağındaki odadan &#8216;Camera&#8217;yı alıp çıkın. Koridorda içinde yatakların bulunduğu açık bir oda var. Bu odaya gelince, duvardaki pembe taşı düşürmek için Screwdriver&#8217;ı kullanın. Elektriğe bağlı bir anahtar göreceksiniz. Şimdilik bu anahtarı bırakıp, 3. kata çıkın. Burada bulunan iki tablonun resmini Camera ile çekin. Resimlerin üzerinde oluşan simgeleri, elektronik kilitli kapıların üzerinde oluşturun. Doğru yaparsanız, kapılar açılacaktır.</p>
<p>Sol taraftaki kapıdan geçin ve &#8216;Bird Cage Key&#8217;i alın. Sonra diğer kapıdan geçin ve buradan da sağlık nesnesini alın. Daha sonra 1.kata inip, bu koridora ilk geldiğiniz asansörün sağında bulunan kapıdan girin. İçerideki kuş kafesinin üzerinde Bird Cage Key&#8217;i kullanın ve &#8216;Key of Phaleg&#8217;i alın. Sonra bu anahtarla, kafesin bulunduğu odanın hemen ilerisindeki odayı açın. Gri ve kahverengi tonlarında bir koridora gelmiş oldunuz. Koridordaki odaları dolaşın. Odalardan birinde &#8216;Jelly Bens&#8217; isimli bir paket bulacaksınız. Paketi açın ve &#8216;Key of Bethor&#8217;u alın. Duvar yazılarının bulunduğu bir odadan da &#8216;Ankh&#8217;ı alın. Koridordaki odalardan biri, Key of Bethor ile açılıyor. (Yanılmıyorsam kapının üzerinde sarı bir işleme var) Bu odaya girin ve Jeneratörün düğmesine basın. Böylece elektrik kesilmiş olacak. Daha önce 2. katta unlocked ettiğiniz kapı, önceden de söylediğimiz gibi 1. kattaki kapıya açılıyor. Bu kapıdan geçin ve elektriğe bağlı olan anahtarın bulunduğu odaya gidin. Akım kesildiğinden &#8216;Key of Aratron&#8217;u alın. Tekrar jeneratörlü odanın bulunduğu koridora gelin. Sarı işlemeli olan diğer kapıyı Key of Aratron ile açın.</p>
<p>İçerideki hayaletlerin konuşmasından sonra, Alessa&#8217;nın resminin yanından &#8216;Disk of Ouroboros&#8217;u alın. Şimdi tekrar koridora dönün ve mutfağa girin. Üzerinde kılıç bulunan bir dolap göreceksiniz. Kılıcı kontrol edin ama, &#8216;Yes&#8217; deyip hemen almayın. Önce &#8216;No&#8217; deyip, kılıcı almaktan vazgeçin. Sonra dolaba &#8216;Ring of Contract&#8217;ı takın, ardından kılıcı (Dagger of Melchior) alın. Şimdi koridora dönüp, en sonda bulunan, aynı zamanda içinde Save dosyası da bulunan çocuk odasına girin. Odanın sonundaki kapıya Amulet of Solomon, Crest of Mercury, Ankh, Disk of Ouroboros ve Dagger of Melchior&#8217;u takın. Bu kapıdan geçin ve merdivenlerden inin. Konuşmalardan sonra en son düşmanınızla karşılaşacaksınız. Bu yaratığa sürekli ateş edin ve garip şimşekler saçmaya başlayınca ondan kaçın. Yaratığı tam göremediğiniz durumlarda L2 tuşu ile kamera açısını değiştirin. Sonunda yaratığı öldürünce oyun sonunu büyük bir zevkle izleyin&#8230; Oyun sonu görüntülerinden sonra, size oyunu save etmek istermisiniz diye sorulacak. Yes deyip oyunu Memory Card&#8217;a kaydedin.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oyun.freeindir.net/silent-hill-tam-cozum.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Silent Hill 2 (tam çözüm)</title>
		<link>http://oyun.freeindir.net/silent-hill-2-tam-cozum.html</link>
		<comments>http://oyun.freeindir.net/silent-hill-2-tam-cozum.html#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 17 Feb 2008 19:10:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tam Çözümler]]></category>
		<category><![CDATA[silent hill 2]]></category>
		<category><![CDATA[silent hill 2 oyun sonu]]></category>
		<category><![CDATA[silent hill 2 tam çözüm]]></category>
		<category><![CDATA[slient hill 2 oyunu tam çözüm]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oyun.freeindir.net/silent-hill-2-tam-cozum.html</guid>
		<description><![CDATA[[ Bölüm 1 – Oyuna Giriş ] Tuvaletten çıkın, en soldaki merdivenlerden aşağı inip mezarlığa girin.Angela ile konuşup alt kapıdan çıkın.Yolun sonunda sağdan devam edin.Bu yolun ilerisinde, kapalı yoldan içeri girip yaratığı öldürün. Yerdeki ölü adamın üzerinden “Apartment Gate Key” alın.Radyoyu ve tahta parçayı alın.“Saul Street”’e gidip arka tarafa geçin. Yandaki notu alın.“Neely’s Bar”’a gidip [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="center"><img border="0" width="300" src="http://i286.photobucket.com/albums/ll88/parazitemrehe/oyun/slenthill-2.png" alt="silent hill 2 tam çözüm" height="375" /></p>
<p>[ Bölüm 1 – Oyuna Giriş ]</p>
<p>Tuvaletten çıkın, en soldaki merdivenlerden aşağı inip mezarlığa girin.Angela ile konuşup alt kapıdan çıkın.Yolun sonunda sağdan devam edin.Bu yolun ilerisinde, kapalı yoldan içeri girip yaratığı öldürün.<br />
Yerdeki ölü adamın üzerinden “Apartment Gate Key” alın.Radyoyu ve tahta parçayı alın.“Saul Street”’e gidip arka tarafa geçin. Yandaki notu alın.“Neely’s Bar”’a gidip haritayı alın.Yolun sonuna ilerleyip ölü adamı bulun, etrafındaki notları okuyun.“Wood Side Apartments”’a gidip anahtarınızı kullanıp içeri girin.<br />
[ Bölüm 2 - Wood Side Apartments ]</p>
<p>Soldaki panodan haritayı alın.İkinci kata çıkın.205 numaralı odaya gidip mankenin üzerinden feneri alın.208 numaralı odaya gidip telefonun yanından mesajı alın.Arka odaya geçerek saati itmeye çalışın.uçüncü kata çıkıp demir barların arkasındaki anahtara uzanın.301 numaralı odadan tabancayı alın.202 numaralı odaya dönün, arka tarafta duvardaki deliğe elinizi sokun ve anahtarı alın.208 numaralı odaya dönün, kitaplığın rafından anahtarı alın.Saatin olduğu kapıdan girip yan duvardaki yazıya bakın. Bunlar ilk şifreler.Saati açın, 09:10 konumuna getirin. Doğru yapınca bir ses duyacaksınız.Saati itip duvardaki delikten girin.Bu odadan devam edip hole çıkın, oradan da uçüncü kata ilerleyin.307 numaralı odaya girin.Kapıdan girip anahtarı alın.Haritada anahtar şekliyle işaretli yere gidin.Anahtarı alın.107 numaralı daireye gidip kutu meyve suyu paketini alın.Bir yan apartmana geçip (ilk girdiğimiz sokak kapısından tekrar girin) ikinci kata çıkın.Sağınızdaki çamaşır odasındaki delikten kutuyu atın.Bahçeye çıkıp yandaki aralığa girin, çöplerin arasından demir parayı alın, bulduğunuz dergiyi okuyun.Apartmana girip arka kapıdan çıkın.Havuza inip bebek arabasından ikinci demir parayı alın.Geldiğiniz değil de onun hemen sağındaki kapıdan girip 101 numaralı odaya çıkın.Tuvalete girip adam ile konuşun.104 numaralı odaya gidip broşürü alın.İkinci kata gidip mavi yangın çıkışı kapısını açıp karşı apartmana geçin.<br />
[ Bölüm 3 – Blue Creeks Apartments ]</p>
<p>Girdiğiniz dairenin tuvaletine elinizi sokup cüzdanı çıkarın. Vereceği şifreyi not edin.Kasayı açıp malzemeleri alın.Hole çıkıp çıkış kapısının sol çaprazındaki odaya gelin. Yazıyı okuyun.Çıkıştan girip yerdeki haritayı alın.109 numaralı odaya gidip Angela ile konuşun.<br />
Bıçağı ve dolaptaki parayı alıp 105 numaralı odaya gidin.<br />
Kenardaki bulmacayı yapmaya başlayın.<br />
İpucu :<br />
sıralamalar;Kolay : Old Man – boşluk – Snake – boşluk – Prisoner<br />
Normal : boşluk – Old Man – Prisoner – boşluk – Snake<br />
Hard : boşluk – Old Man – boşluk – Snake – PrisonerAnahtarı alıp 209 numaralı daireye girin.<br />
Yan daireye girip yatağın üzerinden anahtarı alın.209 numaralı daireye dönüp kapıdan çıkın.Holün sonundaki mavi kapıdan girin.Bölüm canavarı diyebileceğimiz kötü karakterle dövüşün.<br />
İpucu : sürekli ateş edin ve size yaklaşmadan yanından geçip ters köşelere kaçın.Merdivenlerin kenarındaki su gittikten sonra aşağıya inip apartmandan çıkın.“Rosewater Park”’a gidin.<br />
Etrafta dolaşıp Maria’yı bulun.İpucu : Maria sizinle gelmeye başladıktan sonra dikkatli olun. Ölürse oyun biter.“Texxon Gas Station”’a gidip aracın motoruna saplı metal boruyu alın.“Historical Society” binasının yolundan geçin. Yolun sonundaki cesedin oradan haritayı alın.“Pete’s Browl-a-Rama”’ya gidin.Kız kaçtıktan sonra dışarı çıkıp kızı aramaya başlayın.Salonun arka tarafına doğru giden yolda,sığamayacağınız bir boşluğun olduğu yerdeki kapıyı zorlayın, Maria sizin için açacak.Merdivenlerden ilerleyip kapıdan geçin.Laura’yı takip edin, hastaneye gireceksiniz.<br />
[ Bölüm 4 – Brookheaven Hospital ]</p>
<p>Sol tarafınızdan haritayı alın.“Document Room”’a girin.Daktilonun yanındaki notları okuyun ve anahtarı alın.İkinci kata çıkıp erkekler tuvaletine girin. Ceketin cebinden anahtarı alın.Bayanlar tuvaletine girip ayıcığın üzerinden yamuk iğneyi, yanındaki dolaptan da pompalıyı alın.“Examination Room 3”’e gidip daktilo üzerinde yazılı rakamı not alın.M2’ye gidip anahtarı alın.Birinci kata dönüp “Examination Room”’a girin.Arkadaki odaya geçip panodaki kodu alın.İpucu : Kod 7335Üçüncü kata çıkıp “s” harfli odaların olduğu koridora girin.İpucu : Kapıdaki kilide kodu yazıp açın.S3 odasına girip Maria’yı bırakın.Masanın üzerinden anahtarı alın.S14 odasına gidip duvardaki yazıyı okuyun.İpucu : Sağlığınız kötü ise bu noktada hem sağlık kullanın hem de oyununuzu kaydedin.Çatıya çıkıp yerdeki defteri okuyun.Kapıdan girip soldan ikinci odaya girin. Duvardaki numaraları kaydedin.Dışarıda hemen yakınınızdaki notu okuyun.S14 odasına gidin. Kutu üzerinde bulduğunuz anahtar ve kodları kullanın. İçinden çıkanları alın.“Shower Room”’a girip yerdeki deliğin başına geçin.Saç ve iğneyi kullanıp delikten anahtarları alın.Asansöre binip birinci kata inin.C2 odasına gidin.Kızı takip edip sizi kapattığı odadaki yaratıklarla savaşın.<br />
İpucu : Sizi sıkıştırmalarına izin vermeden pompalı ya da tabancanız yardımı ile yaratıkları sürekli vurun.Bahçede uyandıktan sonra C2 odasına geri dönün.Asansörle ikinci kata gidip M6 odasına girin. Anahtarı alın.Yatağın üzerindeki kağıtları okuyun.“Day Room”’a girip dolabı açmaya çalışın.uçüncü kata dönüp S3 odasına girin. Yatağın üzerindeki kağıtları okuyun.Merdivenlerden en alt kata inin.Dolabı itip deliği açığa çıkarın. Aşağıya inip yerden yüzüğu alın.uçüncü kat asansörüne dönüp ikinci kata inmeye çalışın. Radyo programı dinleyeceksiniz.<br />
İkinci kattaki “Day Room”’a geri dönüp Maria ile birlikte dolabı açın. İçinden çıkan yüzüğu alın.<br />
İpucu : Bu noktada isterseniz uçüncü kattaki “Store Room”’a girip kutuyu açabilirsiniz. Radyo programının cevapları bu kutunun kodlarını içeriyordu.Cevaplar yukarıdan aşağıya uçüncü, birinci ve uçüncü tuş şeklinde.Kapıdan çıkıp asansörün yanına gelin. yüzükleri sağdaki kadın figüründe kullanın.Merdivenlerden aşağıya devam edin, bulduğunuz dergiyi okuyup en alt kata inin.En alta vardığınızda hiç durmadan koşup yolun sonundaki asansöre ulaşın. Yavaşlarsanız Maria ölebilir,oyun da biter.Asansörden çıkıp “Director’s Room”’a girin.Anahtarı alıp hastaneden çıkın.“Saul Street”’e gidin, doğu uçtaki geçide gelin.Koşarak ilerleyin, kapıdan çıkın.Karavana binip notu okuyun ve “Neely’s Bar”’a gidin.Barın duvarında yazılı notu okuyun..“Gonzales Mexican Restaurant”’a gidin. Yandaki evin verandasından İngiliz anahtarını ve mektubu alın.“Rosewater Park”’a gidin.Haritanızdaki kare işaretli noktaya ilerleyin. Bir heykel bulacaksınız.Heykelin arkasındaki kahverengi (bazı ekran kartlarında belirsiz çıkıyor, dikkat edin) kısmı açıp kutuyu bulun. İngiliz anahtarı ile kutuyu açın. Anahtarı alın.“Hill Society Museum”’a gidin.Anahtarı kullanıp içeri girin.Kırık bölmeden “Obsidian Goblet” alın.İçerideki bütün resim ve yazılara bakın. Sağdan devam edip duvardaki delikten girin.Kapıyı görene kadar aşağıya koşun.Kapıdan çıkın. Soldan devam edin. Yol ayrımına gelince sağa dönün.İçinde kuyu olan odaya gelince kuyuya atlayın.İçeride duvardaki yazıyı okuyun ve demir sopanızla duvara vurun. Zayıf bir noktasında kapıyaulaşacaksınız.Önce sağdaki sonra da hemen önünüzdeki odaya girin.Anahtarı alın. Fenerinize yeni pil takın.Kontrol paneline ilerleyin.Basit kombinasyonlu bir bulmaca çıkacak karşınıza.<br />
İpucu : Kombinasyonu bulmanız sadece birkaç deneme sürecektir. Daha önce gördüğünüz rakamlardan biri değil.Böcekler size ulaşmadan kapıdan çıkın.Demirlere gidin, anahtarı kullanın.<br />
[ Bölüm 5 – Prison Area ]</p>
<p>“Gluttonous Pig” tabletini alın.<br />
Eddie&#8217;nin çıktığı kapıdan ilerleyin.<br />
Koridordan devam edince bu alanın haritasını bulacaksınız.<br />
Sağdaki kapıdan girin. Açık duş kabininden “Seductress” tabletini alın.<br />
Buradan çıkıp aşağıya ilerleyin.<br />
Soldan dokuzuncu hücreden “Wax Doll” alın.<br />
Tekrar koridora çıkıp sol taraftan yukarıya doğru ilerleyin.<br />
Sağdan altıncı hücrede “Oppressor” tabletini bulacaksınız.<br />
Koridora dönüp bulunduğunuz yerdeki en büyük odaya girin.<br />
Elinizdeki tabletleri buradaki tutacağa yerleştirin.<br />
Dışarı çıkıp kapının oradaki at nalını alın.<br />
Sol taraftan devam edin. Haritayı aldığınız koridorda yukarıdan ikinci odaya girip diğer tarafa geçin.<br />
Yandaki odaya girip çakmağı alın.<br />
Aşağıya doğru ilerleyip yerdeki deliğe gelin. “Wax Doll”, çakmak ve at nalını kullanıp kapağını açın.<br />
İçeri atlayıp açık olan kapıdan ilerleyin. Asansöre varana kadar koşun. Asansörü kullanın.<br />
[ Bölüm 6 – Labyrinth ]</p>
<p>Haritamız olmadan bir labirentin içindeyiz.İpucu : Biz dolaştıkça James bir harita çizmeye başlayacak ve geçtiğimiz bütün yolları gösterecek.sürekli ilerleyip her iki tarafında da merdiven olan, çatalla ayrılmış yola gelin.Birini kullanıp geldiğiniz yerde odanın içinde ilerleyin. Kapıdan girip bıçağı alın.Tekrar yukarı çıkıp aşağıya, güneye doğru ilerleyin.Tabandaki deliğin olduğu odaya gelin. Kullandığınızda bir başka merdiven bulacaksınız. Onunla yukarı çıkın.Yoldan devam edince, suratların olduğu bir bulmaca ile karşılaşacaksınız.İpucu : Üst sağ taraftaki gözler kırmızı iken suratı sola doğru çevirin.Odaya girin, Maria ile karşılaşın ve bulmacanın olduğu odaya geri dönün.Keskiyi alın.Labirentin girişindeki tellerle kapalı bölüme dönün.Telleri kesin ve merdivenden inin.İçeri girip yolun sonundaki merdivene tırmanın. Bu kattaki odaları inceleyip doğu kanadına ilerleyin. Kayıt noktasını bulduktan sonra kapıdan çıkın.Patron canavarlardan biri gelecek.<br />
İpucu : Pompalı ile öldürmeniz çok kolay. sürekli uzak durun yeterli.Kapıdan çıkıp cesetlerin olduğu yere girin.Cesetlerin üzerlerindeki yazıları okuyun. Bu yazılar onların suçlarını not almış.Buradan çıkıp koridorun solundaki odaya girin. İpleri göreceksiniz.Kapının yanındaki yazıları okuyun.Cesetlerden suçsuz olanın ipini çekin.<br />
İpucu :<br />
Kolay : “Kidnapper”<br />
Normal : “Arsonist”<br />
Zor : “Counterfeiter”<br />
Cesetlerin olduğu odaya gidip indirdiğiniz adamın oradan anahtarı alın.Buradan çıkıp koridordan yola devam edin. Maria’nın odasına geleceksiniz.Eddie ile savaşıp öldürün.<br />
İpucu : Ondan uzak durup pompalı kullanın. Altıpatlar kullandığı için belli aralıklarla silahını dolduracak, o aralıkta saldırın.Dışarı çıkıp sağa devam edin.Yolun sonunda tekneye binin.Sağa doğru dönüp ilerleyin, göreceğiniz ışığa gidin.Otel kenarında indikten sonra yukarı ve sola çıkın.Yukarıda kuyunun yanında “Little Mermaid” müzik kutusunu bulun.Merdivenlerden inip otele girin.<br />
[ Bölüm 7 – Lakeview Hotel ]</p>
<p>Sağ taraftan haritayı alın.“Lake Shore”’a gidin ve masanın üzerinden anahtarı alın.Piyanoyu kurcalayın.Haritada gri boyalı yere gidin.İpucu : Restorandan çıkınca soldaki koridordan aşağı inip son kapıya girin.Merdivenlere gidip ana girişe gidin (B1F).İlerleyip asansöre gelin, tineri alın.Lobiye dönün, masanın arkasını kontrol edin. 312 numaralı odanın anahtarını alın.Odanın ortasında bir müzik kutusu var. Elinizdeki kutuyu kullanın.Merdivenlere dönüp ikinci kata çıkın.Batı kanadına çıkan kapıdan girin. “Cloak Room”’a gidin.Çantayı açıp anahtarı alın.204 numaralı odaya gidin. Masanın üzerinden anahtarı alın.Yatağın üzerindeki resimlere bakın. Tineri resimlerle kullanın.“Cindrella Music Box” alabilmeniz için gereken çanta kodunu alacaksınız.Gri alana dönüp anahtarı kullanın.Asansörü kullanın, alarm çalacak. Asansörün ağırlık limitlerini okuyun.Birinci kata inin. Duvardan haritayı alın.“Pantry” odasına gidip –bir nevi depo- “Snow White” kutusunu alın.Ofise dönüp kaset ve açacak alın.“Kitchen”’a gidin, açacağınızı kullanıp büyük kutuyu açın.Ampul alacaksınız.Bara gidin, kapıyı açmaya çalışın.Barın diğer ucundaki lambaya ampulü takın.Kapıdan çıkıp lobideki merdivenleri kullanıp ikinci kata çıkın.“Employee Elevator Room”’a gidin.Malzemeleri alıp lobiye dönün. Kutuları yerlerine yerleştirip aleti çalıştırın.Çıkan anahtarı alın.İkinci kata çıkıp anahtarı geçitte kullanın.312 numaralı odaya çıkıp televizyonun yanındaki video ile kaseti kullanın.Bundan sonrası için hiçbir şey yazmıyorum. Oyun bitmek üzere ve burada yapacağınız bir iki hareket kaldı zaten. Bulup biraz da eğlenin. İyi eğlenceler&#8230;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oyun.freeindir.net/silent-hill-2-tam-cozum.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Obscure (tam çözüm)</title>
		<link>http://oyun.freeindir.net/obscure-tam-cozum.html</link>
		<comments>http://oyun.freeindir.net/obscure-tam-cozum.html#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 17 Feb 2008 19:07:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tam Çözümler]]></category>
		<category><![CDATA[obscure]]></category>
		<category><![CDATA[obscure oyunu]]></category>
		<category><![CDATA[obscure oyunu tam çözüm]]></category>
		<category><![CDATA[obscure tam çözüm]]></category>
		<category><![CDATA[obsure]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oyun.freeindir.net/obscure-tam-cozum.html</guid>
		<description><![CDATA[Prologie Videodan sonra Kenny&#8217;yi kontrol edeceksiniz. Arka tarafa gidin ve soyunma odasında çalan telefonu açın. Bu sırada çantanız çalınacak. Çantayı çalan kişinin peşinden gidin. Kapılardan geçip bahçeye ulaşın. Mağaraya doğru devam edin. Mağaraya girince merdivenle aşağı inmeden evvel feneri, silahı ve seloteyp&#8217;i alın. Burada oyun size eşyaları nasıl kombine kullanacağınızı anlatacak. Feneri seloteyp yardımıyla silahınıza [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center"><img border="0" width="300" src="http://i286.photobucket.com/albums/ll88/parazitemrehe/oyun/obscure.png" alt="obscure tam çözüm" height="375" /></p>
<p>Prologie</p>
<p>Videodan sonra Kenny&#8217;yi kontrol edeceksiniz. Arka tarafa gidin ve soyunma odasında çalan telefonu açın. Bu sırada çantanız çalınacak. Çantayı çalan kişinin peşinden gidin. Kapılardan geçip bahçeye ulaşın. Mağaraya doğru devam edin. Mağaraya girince merdivenle aşağı inmeden evvel feneri, silahı ve seloteyp&#8217;i alın. Burada oyun size eşyaları nasıl kombine kullanacağınızı anlatacak. Feneri seloteyp yardımıyla silahınıza sabitleyin ve merdivenlerden aşağı inin. Koridorda devam ederken bir engelle karşılaşacaksınız. Hala alıştırma bölümünde olduğumuzdan fenerimizi doğrultmayı ve ışığı daha parlak kullanmayı öğreneceğiz. Bunları yapınca engel ortadan kalkacak, diğer odaya gidin. Sol üst köşesinde delik olan odaya varınca dolabın sağındaki kapıdan girin. İçerisinde bir öğrencinin olduğu hücreye varın. Dan sizinle birlikte gelecek. Yan odaya geri döndüğünüzde Dan, dolaptan silah alacak. Dan ile birlikte karşılaşacağınız zombiyi ve yandaşları minik yaratıkları öldürmeye çalışın ancak gelen yaratıkların hiçbir zaman ardı arkası kesilmediğinden kaçmak en iyisi. Geldiğiniz yollardan geri dönün. Kapı engellenmiş olacak kafesi itip kapıyı açın ve merdivene koşun. Merdivene yetiştiğinizde kapak kapanacak ve video girecek.<br />
Not: Oynadığımız ilk bölüm alıştırma niteliğinde olduğundan eğer yaratıklar tarafından yakalanırsanız, oyun sona ermiyor. Sadece farklı bir video izliyor ve asıl oyuna başlıyorsunuz. İlerleyen bölümlerden birinde öldüğünü sandığınız Kenny&#8217;yi bir mahzende bulup tekrar kontrolünüz altına alabiliyorsunuz.<br />
Administration Building :</p>
<p>Videolar bitince uç kişinin olduğu bir odada buluyoruz kendimizi. Josh&#8217;ı kontrol ediyoruz ancak diğer iki kızdan istediğimiz birini yanımıza alabiliriz. İlk bulmacayı çözmemizde yardımcı olacağından Shannon&#8217;ı yanımıza alalım. (Mini etekli olan)<br />
Masadan beysbol sopasını alın ve hemen yanınızdaki dolapların camlarını kırıp içinden enerji içeceğini alın. Diğer masada save edebilmemizi sağlayan cd var, onu alın. Şimdi aşağı taraftaki kapılardan camekânlı olanı kırın ve kapıyı açın. İçeriden kilit açmakta kullanacağımız maymuncuğu bulacaksınız. Onu ilk kilitli kapıda kullanıp hole ulaşın. Ana hole çıktığınızda hemen sağınızda duran haritayı alın.<br />
En üst kata çıkıp sağlık paketini alabilirsiniz. Birinci kattaki odalardan, camlı kapıyı kırıp içeri girin. Lamba yanan masadaki notu okuyun. Odada bir tornavidanın kaybolduğundan bahsediyor. Hemen karşı taraftaki dolabı itin ve tornavidayı bulun. Şimdi alt kata inebilirsiniz.<br />
Alt kattaki diğer hole geçin ve erkekler tuvaletine girin. İçeride her şey kararacak hemen ikinci kapıdan enerji içeceğini alın. Tuvaletin karşısındaki odaya girin ve seloteybi alın. Kızlar tuvaletine girin ve uçüncü kapıdan save diskini alın. Şimdi Shannon&#8217;ın yardımına ihtiyacımız var yanınızda değil ise gidip onu da getiririn. Şimdi havlandırma deliğine gidip tornavidayı kullanarak, Shannon&#8217;ın yan odaya geçişini hayranlıkla izleyin. geldiğiniz odadan enerji içeceğini alıp kapıdan çıkın. Binanın diğer tarafına ulaştık. Hemen kapının yanındaki notları okuyun. Masadan anahtarı alıp merdivenlerden yukarı çıkın. Masadaki notları okuyun ve bilgisayarın yanından save diskini alın. Diğer kapının yanından öğretmen anahtarını alın. Bu anahtar sayesinde binadaki pek çok kapıyı açacağız. Yan odadaki notu okuyup, save diskini alın. Buradaki bulmacayı daha sonra çözeceğiz. Şimdi geldiğiniz yoldan geri dönüp merdivenden inin.</p>
<p>Şimdi ikinci kattaki kilitli kapıyı açabiliriz. merdivenlerden çıktığınız anda yaratıklara aldırmadan karşıdaki cama koşun araya video girecek ve Mr. Walden camı kırıp hayatımızı kurtaracak. Şimdi amacımız Mr. Friedman&#8217;ı bulmak. Haritaya bakarsak nereye gitmemiz gerektiğini anlayabiliriz. Kırılan camın önünden metal çubuğu alın ve silah olarak artık bunu kullanın. Boya kutularının oradan enerji içeceğini alıp buradan çıkın. Arka taraftaki ana kapıya gidin ve bahçeye ulaşın. Banktan save diskini alın. Şimdi haritada belirtilen, sol alttaki binaya gidin.<br />
Classrooms:</p>
<p>hemen soldaki odaya girin. Stan ile konuşmayı izleyin.Konuşma bitince odadan envanterleri toplamaya başlayın. Pencerenin yanındaki masadan plastik bardakları alın en fazla 3 tane alabiliyoruz. Masadan save diskini alın. Dolabın kilidini açıp içindeki yazıyı okuyun. (Dolabın kilidini Stan&#8217;i kullanarak daha hızlı açabiliriz.) Kapıdan çıkınca yeni model beysbol sopasını alın. Soldaki dolabı kırıp enerji içeceğini de aldıktan sonra koridorda devam edin. Duvarı soldan takip edip haritayı alın. Devrilmiş dolaptan da enerji içeceğini alıp, hemen soldaki odaya girerek silahı ve kurşunları alın. Daha evvel öğrendiğimiz gibi hem silahımıza fenerimizi sabitleyelim. Erkekler tuvaletinin kapısı kilitli eğer maymuncuğu kullanıp açmaya kalkarsak hemen yaratıklar gelecek. Bu yüzden isterseniz Shannon&#8217;a silah verin veya Stan&#8217;i kullanarak kilidi daha çabuk açın. İçeriden sağlık paketini alın.<br />
Dışarı çıkıp hole döndüğünüzde soldaki üst kata giden kapıyı es geçin ve devam edin. Aniden dev bir yaratık çıkacak. İster öldürün ister kaçın ama sonunda ileride soldaki odaya girin. İçeri girince yine bir saldırı ile karşılaşacaksınız. Hiç öldürmek için uğraşmayın hemen gidip camı kırın. Kırılan camın orada beklerseniz gelen yaratık ölecek. Masalardan birinden save diskini alın ve hemen karşısındaki notu okuyun. Buradaki bulmacayı çözebilmek için çok hızlı olmamız gerekiyor. Plastik kaplardan birini kullanıp, içine asit doldurun ve 30 saniye içinde yukarı kata çıkıp kilidin üzerine asidi dökün. Yapana kadar istediğiniz sayısız defa deneyebilirisiniz. Yandaki dolaptan seloteybi alın. Şu anda isterseniz alt kata inip yaratığın kırdığı duvardan geçerek enerji içeceğini, pistol mermisini ve seloteybi alabilirsiniz.<br />
Kilidini erittiğimiz kapıdan geçince yerde duran save diskini alın ve devam edin. Hemen soldaki oda Friedman&#8217;ın odası camını kırıp içeri girin. Yine bir save diski var. Şimdi karşıdaki telesekreteri dinleyin. Ofisin yan odasına geçin ve masadan pusula iğnesini alıp fotoğrafa bakın. Masanın diğer ucunda bir de not var onu okuyun ve Friedman&#8217;ın kütüphanede olduğunu öğrenin. Duvardaki bulmacayı biraz sonra çözeceğiz, ofisten çıkın. Şimdi diğer odalar temizleyelim. Kuzeye devam edince dolapların başında bir adam göreceksiniz savaşmaya hazır olun. Hepsini öldürünce her iki dolaptan da enerji içeceği alabilirisiniz. Şimdi yandaki kapıdan girin. Odadaki yaratığı öldürmek için kurşun harcamayın hemen gidip camı kırın. Masadan mermileri alıp çıkın. Diğer odalardan ilki kilitli onu es geçelim diğerine girelim. Önce gidip camı kırın ardından masadaki çantayı inceleyin. Yaratıklar çıkacak hiç telaş yapmadan camdan süzen ışıkların olduğu yere gidip bekleyin. Yaratıklar ölünce odadan çıkın.<br />
Holdeki yaratığı öldürüp Friedman&#8217;ın odasına geri dönün. Ofisin yan odasında duvarda duran haritada iki pusula iğnesini kullanın. Soldakini 330 dereceye sağdakini de 20 dereceye getirin. Alttaki gizli kasa açılacak. İçinden çıkan kaset anahtar ve silahı alın. Şimdi haritamızdan gathering pointe gidip kütüphane yolunu tutabiliriz. Veya isterseniz tüm yolları yürüyerek de ana bahçeye geri dönebilirsiniz.<br />
Library:</p>
<p>Kütüphane girer girmez mini videoda gördüğümüz güzellik müsvettesi arkadaşlarımızı öldürdükten sonra duvardan haritayı alın. Önce erkekler sonra da kızlar tuvaletine girin. Erkekler tuvaletinde havalandırma deliğinde tornavidayı kullanıp, ani bir tırsma sendromu yaşadıktan sonra, içinden mermileri alın. Kızlar tuvaletinden enerji içeceğini alın. Koridorun ilerisinden save diskini alıp, geri dönün. Şimdi diğer odaları temizleyelim. soldaki odalardan ilkine girdiğimizde pencere yaklaşınca bir arkadaş intihar edecek. Masadan save diskini alıp çıkın. Soldaki diğer kapıdan girince hemen camları kırıp yaratıkları öldürün. Masadan seloteybi alın. Karşıdaki camekânlı kapıdan içeri girin. Masada karalanmış bir not bulacaksınız bu notu her hangi bir ışık kaynağına tuttuğumuzda ne yazdığını görebiliriz. Hiç geri dönüp diğer odadaki projektörü kullanmayın. Hemen yanınızda duran pencereyi kırın ve kağıdı oraya tutun. Böylece kağıttaki şifreyi göreceksiniz. (2432) Ofisin diğer odasında bu şifreyi kullanarak kasayı açın. Kütüphane anahtarını ve notu alın. Şimdi geldiğiniz kapıdan çıkıp, hemen sağ taraftaki kilitli kapıdan girin. Burada acele edip tüm camları kırarsanız karanlığın lanetinden kolayca kurtulabiliyorsunuz. İçeride sadece el feneri var onu da alıp nihayet ana kütüphane kapısına gidin.<br />
Kütüphaneye girince sol taraftaki kutuyu itersek altında bir not buluyoruz. Hemen ilerde ise save diski var. devam edin ve nihayet Friedman&#8217;ı bulun. Onun zırvalarını dinledikten sonra, hava kararacak ve asıl problem bundan sonra başlayacak. Masadan notu alın ve buluşma noktasına geri dönün.<br />
Janiator Room:</p>
<p>Kuzeydeki Janiator Room un olduğu yere gidin. Duyduğunuz seslerden birinin başının dertte olduğunu anlayın. İçeri girince Shotgun&#8217;ı mermileri ve el fenerini alın. Yeni silah olarak pompalı tüfeği kullanabilirsiniz. Sağ taraftaki parçalanmış cesedi görüp kusun. Kapıdan geçince anahtarı alın. Minik bir video izleyeceksiniz. Hemen masadaki video kasetini alıp dışarı çıkın. Şimdi yandaki kapıdan girebiliriz.<br />
Dining Hall:<br />
İçeri girdiğiniz anda sağ tarafta asılmış birini göreceksiniz. Oraya gitmeyin tuzak diyeceğim ama başka yol yok. Devam edin ve tavandaki yaratığı öldürüp odanın diğer ucuna ulaşın. Kızın asılı olduğu yöne giderseniz mermi bulacaksınız. Mermiyi alınca tavandan bir yaratık daha gelecek onu da haklayın. Karşıki duvardan haritayı alıp çiftli kapıdan yan odaya geçin. Odanın köşesinde bir silah var onu alın ve tezgahtan enerji içeceği ile save diskini alıp geri dönün. İlk geldiğiniz geniş odaya varıca yaratığı öldürün ve görülmesi biraz zor olan merdivenden yukarı çıkın. Buradaki yaratıkları da öldürünce, karşıdaki kilitli elektrik dolabını açın. İçindeki bulmacayı çözebilmemiz için iki adet sigortaya ihtiyacımız var, devam edelim.<br />
Hemen yandaki dolaplardan enerji içeceğini alıp, masadan sağlık paketini alın. Biraz ilerleyince bir sağlık paketi daha var. Onu alınca yaratıklar gelecek hepsini öldürünce oyunu save edin ve ana karakterinize pompalı tüfeği seçtirin. Kapıdan çıkın, sağlık paketini ve save diskini alıp diğer kapıdan da çıkın. Hemen mermiyi alıp büyük kapışmaya hazırlanın. Burada yaralanmanız muhtemel. Tavandaki yaratık ile karşınızdaki dev zombiyi öldürdükten sonra minik dolabın kilidini açın ve içinden sigortaları alın. Şimdi hemşire ile konuşabilirsiniz. Işıkları yakmadığınız sürece yardım etmeyeceğini söylüyor.<br />
elektrik kutusunun olduğu yere geri dönün. Sigortaları kutuda kullandıktan sonra garip bir bulmaca ile karşılaşacağız. Amacımız düğmeleri çevirip yukarıdaki uç ışığı da açmak. Düğmelerin yerlerini telefon tuşları olarak düşünürsek, ilk olarak 4 numaraya tekabül edecek olan düğmeyi çevirin. En sağdaki ışık yanacak ve yaratıklar saldıracak. Onları öldürünce, bu sefer 1 ve 3 e tekabül edecek düğmeleri çevirin. En soldaki ışıkta yanacak. Son olarak, 2 ve 8 e de basınca tüm lambalar yanacak.<br />
Hemşirenin olduğu odaya geri dönün. Videoyu izleyince hemşirenin kafayı yemiş olduğunu anlıyoruz. Soldan sağlık paketini alıp, notu okuyun. Ofisin yan bölümünden save diskini alın ve camekânlı dolabı kırın. İçinden sağlık paketini alın. Kapıdaki vanayı alıp dışarı çıkın. Şimdi oyuna başladığımız ilk binaya gidip vanayı kullanarak bulmacayı çözmemiz gerek. Ana bahçeye çıkınca Administrator Building&#8217;e gidin.<br />
Administrator Building 2:</p>
<p>Administrator Building&#8217;e girmeden evvel mutlaka save edin. Çünkü içeri girdiğiniz anda saldırıya uğrayacaksınız. Bu ani saldırıyı atlatınca binanın epeyce değiştiğini fark edeceksiniz. Holün ortalarına doğru mermi bulacaksınız onu alın ve gideceğiniz tek yöne doğru devam edin. Odaları bir bir geçip ikinci kata çıkın. (Daha evvel yaptığımız gibi kızlar tuvaletindeki havalandırma deliğini kullanmamız gerek). İkinci katta haritada soru işareti ile gösterilen odada vanayı kullanın. Buradaki platformları sağa ve sola itip arkadaki kapıya ulaşın. Film şeridini, mermileri, save diskini ve fotoğrafı alın. Geldiğiniz kapıdan geri dönünce Mr. Walden ile karşılaşacağız, bize bir anahtar verecek. Haritada gitmemiz gereken yeni yer de belirecek. Açık olan kapılardan geçip buluşma noktasına varın. Şimdi haritada belirtilen yere doğru devam edin.<br />
Amphitheater:</p>
<p>yolunuzun üstündeki otoparka vardığınızda mavi minibüsün arkasındaki kapıyı açıp içindekileri alınca iki yaratık saldıracak onları da haklayıp amphitheater&#8217;a ulaşın. Girişten save diskini alın. hemen sağda seloteyp var onu da alıp, giriş kapısının yanındaki haritayı almayı ihmal etmeyin. Devam ederken resimlere bakacaksınız. Büyük kapıdan girin. Koltukların ortasındaki kontrol panelini kullanmadan yukarı yürürseniz kolonun üzerinden seloteybi alabilirsiniz. Kontrol panelini kullanıp perdeyi indirdiğinizde hemen sahne üzerinde bir tahta parçası göreceksiniz onu alın. Kapıdan geçip sahnenin arkasına ulaşın. Sağlık paketini ve mermileri alın. Diğer odada da mermi ve save diski var. Hepsini alınca sahnenin arkasındaki asansöre gelin.<br />
Asansörün hemen solundaki kolu çekip freni serbest bırakın. Daha sonra soldaki tuşa basıp asansörü çağırın. Asansöre binince tahta parçasını kapıyı açık tutmak için kullanın. Yukarı çıkmadan evvel save edin. Çünkü çıktığımız anda boss ile karşılaşacağız. Yaratığı öldürünce sağlık paketini alıp, yandaki merdivenden aşağı inin. Şimdi asansör boşluğunu kullanıp aşağı inmemiz gerek. Önce asansörün emniyet frenini çekin daha sonra aşağı inin. eğer asansör frenini açmazsak grubumuzdan bir kişi ölüyor.<br />
Underground:</p>
<p>Aşağı inince asansör her halükârda düşecek ve burada kapana kısılmış olacağız. Dolayısıyla yeni buluşma noktamız burası olacak. Odanın içinden sağlık paketini, save diskini, mermileri ve el fenerini alın. Kapıdan çıkın. Yolun ilerisinde enerji içeceği bulacağız iki yaratığı da öldürüp sağdan devam edin. Dallanıp budaklanacak bir hole çıkıyoruz. Önce kuzeyden başlayalım odaları temizlemeye. Kuzeydeki odalara gelmeden hemen yol üstündeki pompalı tüfek mermisi almayı unutmayın. Kuzeydeki ilk oda kilitli ikincisine girince, öldürülmeyi bekleyen bir arkadaşa rastlayacağız onun derdine çare bulduktan sonra, sağlık paketini ve mermiyi alalım. Şimdi geldiğimiz yoldan geri dönüp güneydeki odaları temizlemeye başlıyoruz.<br />
Güneydeki ilk odayı es geçip diğerine girin. burada bir yaratık öldürdükten sonra sağlık paketini ve save diskini alın. Ayrıca birde not var onu okuyun. Şimdi es geçtiğimiz odaya girebiliriz. Odaya girdiğimizde bir sürü kutu ve kafes göreceğiz. Yerdeki notu okuduktan sonra hemen sol taraftaki kafesi itin ve altından çıkan shotgun&#8217;ı alın. İsterseniz bu pompalı tüfeği hemen yanınızdaki arkadaşınıza verin.<br />
Şimdi diğer kafesi itip oyunu save edin. Kafese girince paslı bir çubuk alacaksınız. Tam bu esnada araya demo girecek ve güçlü bir yaratık saldıracak. Yaratığı öldürünce hücreden ışık bombasını alın. Odadan çıkıp ana hole ulaşınca aynı yaratıktan iki tane gelecek. İterseniz ışık bombasını kullanıp ikisini de öldürebilirsiniz. Şimdi holün en güneyindeki deney odasına geri dönün. Malum yaratıktan bir tane daha var. Onu da öldürdükten sonra, biraz evvel aldığımız paslı kolu sağ tarafta kullanıp gizli merdiveni açın. Aşağı inince sağdaki mermiyi alın. Soldaki kapıdan girince Kenny&#8217;yi görün. Maalesef tuzağa düşeceğiz.<br />
Uyanınca Josh ile hücresinin arka tarafındaki demir çubuğu alın. Ardından Kenny&#8217;yi seçip çubuğu kullanarak tüm kapıları açın. Tüm silahlarımız geri almak için odanın sonundaki sandığı açmamız yeterli. Kapının yanındaki demir kesici aleti alıp sandıkta kullanın ve silahlarınıza kavuşun. Şimdi dışarı çıkabiliriz.<br />
Koridordaki yaratığı öldürüp devam edin. Demir çubuğu kullanıp merdiveni aşağı indirin ve tekrar yeryüzüne çıkın. Sola devam edip sağlık paketini alın. Yine soldan giderken kapının büyük bir kilitle kapatıldığını görüyoruz. Demir kesici aletinizi kullanıp bu kilidi kesin. Ana bahçeye geri döndük. Haritanın sağ tarafında kilit resmi olan yere gelin ve kilitleri kesin. Dormitory&#8217;ye girin.<br />
Hole varınca tavandaki iki yaratığı öldürün. Geldiğimiz kapının hemen sağındaki odaya girince tavandan 3 tane yaratık saldıracak onları da öldürüp odanın içinden mermileri ve save diskini alın. İçerideki büyük dolabı itip yan odaya açılan kapıyı bulun. İçeri girin ve uç yaratığı öldürüp, sağlık paketini, seloteybi, anahtarı ve kilitli dolaptan ışık bombasını alın. Geldiğiniz yerden geri dönün ve bu kez karşıdaki odaya girin dev yaratığı öldürünce içerden Magnum silahını ve mermileri alın. Diğer odaya da girip 3 enerji içeceğini ve save diskini alıp çıkın. Son kapıya ulaşın ve Library&#8217;den kurtulun. Hemen yanınızdaki bankta save diski var. Buluşma noktasına geri gidin. Şimdi amphitheater&#8217;a gitmeli ve elimizdeki filmleri izlemeliyiz. Binaya vardığımızda soldaki merdivenlerden yukarı çıkın iki yaratığı öldürüp kırmızı odaya ulaşın. Soldaki mermileri aldıktan sonra, projector&#8217;de filmleri izleyin.24 numaralı filmin sonunda bahçe kapısını açacak şifreyi görüyoruz. (0582) Şimdi haritada gösterilen yerden The Garden&#8217;a ulaş***ıyız.<br />
The Garden:</p>
<p>Şifreyi yazıp kapıyı açın ve bahçeye girin. Burası yaratık kaynıyor, işimizi hemen bitirmeliyiz. İlk kulübeye ulaşın ve 3 yaratığı öldürün. Sağdan devam edip iki yaratığı da öldürüp sağlık paketini alın. Demir kapıyı açıp devam edin. aşağı giderken dev yaratıkla karşılaşacaksınız onu da alt ettikten sonra köprüden geçin. Sağdaki yaratığı öldürdükten sonra mermileri ve sağlık paketini alın soldan devam edin. Biraz ilerde sol tarafta hafif hasar görmüş bir duvar göreceksiniz. Bu duvarı metal barı kullanarak yıkın. Tekrar güçlü silahınızı seçin ve içeri girin. yol ikiye ayrılacak sağdan gidin. Çardak benzeri yere geldiğinizde sağlık paketini ve save diskini alıp save edin ardından heykeli alın. Heykeli alınca dört bir yandan yaratıklar saldıracak sadece yolunuzun üzerindeki büyük yaratığı öldürüp yol ayrımına geri koşun. Bu kez soldan devam edip demir kapıyı açın ve bahçeden kurtulun. hemen yukarıda sağlık paketi var onu alıp yola devam edin.<br />
Bina kapısının girişindeki mermiyi alıp yürüyün.Yolun sağ tarafını takip ederseniz bir kol bulacaksınız. Binanın sağ tarafına gidin iki yaratığı öldürün. Oyunun en başındaki mağaraya geleceğiz, içeri girin.<br />
The Cave:</p>
<p>Mermiyi ve diski alıp sağ tarafta bulduğunuz kolu mekanizma üzerinde kullanın. Gizli merdiven açılacak içeri girin. Tavandaki yaratığı öldürüp yerdeki mermiyi alın. Tavanda bir yaratık daha çıkacak onu da öldürüp duvardaki delikten mermiyi alın. Diğer mahzene geçin ve masadaki notu okuyun. İki adet dev yaratık çıkacak sağ ve soldan sıkıştırdıklarından zorlanabilirisiniz isterseniz ışık bombası kullanın. Onları öldürünce diğer kapıdan devam etmemden evvel sağlık paketini ve enerji içeceğini alın. Şimdi kapıdan geçin. Sağdaki kapıdan girerek içindeki yaratığı öldürebilir silah mermisini alabilirsiniz. Şimdi soldaki kapıdan geçin. Geldiğiniz odada sol üstten save diskini ve koltuğun üzerinden de enerji içeceğini alın. Yerdeki notları okuyup seloteybi alabilirsiniz. Hemen notların olduğu kapıdan çıkın ve sağlık paketini alın. Sağlık paketinin yanındaki resme bakarsak oyunun başındaki Dan isimli çocuğa ne olduğunu görebiliriz. Duvara yaslı duran kafesi itip yan odaya açılan gizli kapıyı bulun. İçeri girince tavandaki yaratığı öldürüp masadan lazer’i alın. Yan odaya geri dönün. Buradaki merdiveni kullanırsak Friedman&#8217;ın odasına kısa yol buluyoruz. Şimdi geldiğiniz yerden geri dönün ve yerde notlar bulduğumuz odanın diğer kapısından geçin. Aniden saldıran dev yaratığı alt edip, sağlık paketini ve enerji içeceğini alın. Sağdaki kapı aklınızda tutun birazdan buraya dönmemiz gerekecek. Soldaki merdivenlerden aşağı inin.<br />
Tek başına saldıran zavallı yaratığı öldürüp save diskini ve iki mermiyi alıp kapıdan geçin. Meşhur boss&#8217;umuz ile karşı karşıyayız. Onu öldürün ve ortadaki mekanizmaya tüm heykelleri yerleştirin ve diğer kapıdan çıkın. Sessizlikten biraz bir şeyler olacağını anlayın. Burada biraz ilerleyince 3 adet dev yaratık saldıracak. Onları en kolay alt etmenin yolu ışık bombası. Ancak bileğinize güveniyorsanız silahlarınızı konuşturabilirsiniz. Onları öldürünce yolda bir adet ışık bombası bulacağız. Soldaki yaratığın olduğu yerde iki adet mermi var onları da alıp sağ taraftaki kapıdan devam edin. Save diskini alıp, sağdaki odaya girin bir demir kola ve sağlık paketi bulacaksınız onları alıp tüm yollardan geri dönün. Heykelleri yerleştirdiğiniz yere gelip yaratığın yanındaki mekanizma üzerinde son bulduğunuz demir kolu kullanın araya demo girecek. Az evvel aklınızda tutun dediğim kapıya geri dönün bu kapı sizi demoda gösterilen dev alana çıkaracak.<br />
Demodan sonra Mr. Walden&#8217;in çantasından mermi ve sağlık paketi alın. Oyunu save edin, tüm silahlarını yüklenin ve son boss ile dövüşmeye hazırlanın.<br />
Final Boss:</p>
<p>Oyunun bu son boss&#8217;uyla mutlaka tek başınıza dövüşün yoksa yanınızdaki arkadaşınız boşuna ölecektir. Silah olarak da Magnum&#8217;u öneririm. Boss&#8217;u öldürmenin kuralı; tavanı tutan beş kolunu yok edip tavanın çökmesini ve içeri ışık girmesini sağlamak.<br />
Öncelikle bilmemiz gereken; yaratık yerden kollar çıkarıyor bunlar çıkmadan 1 saniye evvel yerde siyah bölgeler oluşuyor buralardan uzak durmak gerek. İlk kolu yok ettiğimizde yerde beyaz bir nokta oluşacak hemen gidip orada durmalısınız yoksa yaratığın yaydığı siyah sıvı size deydiği anda öldürüyor. Diğer kolları da anı mantık ile indirdikten sonra ve her seferinde beyaz noktalarda durarak tavanı çökertiyor ve yaratığın ölmesini sağlıyoruz.<br />
Araya minik bir demo girecek yukarı çıkıp kendi üzerimizde antidotu kullandıktan sonra, mutlu bir son beklerken yaratık bir kez daha saldıracak ancak bu sefer yapmamız gereken daha basit. Sadece hiç olduğumuz yerde durmadan yaratığın kollarından kaçarak ona ateş etmek. Yaklaşık 10-15 atıştan sonra yaratık resmen ölecek ve oyunun enteresan sonunu izleyeceksiniz.<br />
Deep Note: Oyunun zorluk derecesine göre farklı sonları var. Kolay modda kötü sonu görürken hard modda gerçek sonu görüyoruz. Oyunu bitirdiğinizde hangi karakterler hayatta kalmış ise onların bir sonraki oyunda kullanabileceği farklı kıyafetlerini açabiliyoruz. Ayrıca oyunun yapım aşamasını gösteren bir videoyu da izleyebilir hale geliyoruz.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oyun.freeindir.net/obscure-tam-cozum.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Atlantis 3 The New World (tam çözüm)</title>
		<link>http://oyun.freeindir.net/atlantis-3-the-new-world.html</link>
		<comments>http://oyun.freeindir.net/atlantis-3-the-new-world.html#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 17 Feb 2008 19:03:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tam Çözümler]]></category>
		<category><![CDATA[atlantis 3 tam çözüm]]></category>
		<category><![CDATA[atlantis 3 the new world]]></category>
		<category><![CDATA[atlantis 3 the new world tam çözüm]]></category>
		<category><![CDATA[atlantis tam çözüm]]></category>
		<category><![CDATA[the new world tam çözüm]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oyun.freeindir.net/atlantis-3-the-new-world.html</guid>
		<description><![CDATA[MISIR Evet maceramız baştan kötü başlıyor, napalım her arkeoloğun başına gelir böyle şeyler. Kurtulduğunuz zaman gidebileceğiniz bir yön olacak o yöne doğru gidin, düz gidelim ve sola dönelim. İki kere ileriye gidelim, bir bekçi adam pek konuşmayı sevmiyor, sizden orayı terketmenizi istiyor, fazla ısrar etmiyoruz ve sağdaki patikaya doğru gidiyoruz, sola ufak çimenliklerin olduğu patikaya [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center"><img border="0" width="300" src="http://i286.photobucket.com/albums/ll88/parazitemrehe/oyun/atlantis-3-the-new-world.png" alt="atlantis 3 the new world tam çözüm" height="375" /></p>
<p>MISIR<br />
Evet maceramız baştan kötü başlıyor, napalım her arkeoloğun başına gelir böyle şeyler. Kurtulduğunuz zaman gidebileceğiniz bir yön olacak o yöne doğru gidin, düz gidelim ve sola dönelim. İki kere ileriye gidelim, bir bekçi adam pek konuşmayı sevmiyor, sizden orayı terketmenizi istiyor, fazla ısrar etmiyoruz ve sağdaki patikaya doğru gidiyoruz, sola ufak çimenliklerin olduğu patikaya giriyoruz, o ne bir bekçi daha, telaşa gerek yokgarip biri sizi saldırgandan kurtarıyor. Kısa introdan sonra çalılı paykaya devam edin, yerde bir sırma görecekseniz, sağ taraftan geliyor, sırmayı takip edin ve mağaraya girin, ilerleyin ve ağzı garip şekilde kapalı olan acayip deliğe gelin, işte ilk puzzle, yere bakın, 4 değişik şeklin bir çembere bağlı olduğunu göreceksiniz, yapmanız gerekne o şekillerin hepsini çemberde yakmak, şimdi inventorymidenden diskinizi çıkarın ve çemberin içine koyalım sonra da küçük çubuğu onun üstüne yerleştirerek bir topaç yaratalım. Sıra ile 2. şekil ve 5., 3., 1. ve 4. şekle topaçı yerlşetirelim ve kapıyı açalım.</p>
<p>Işınlandık, inventory?nizde içinde böcek olna bir kutu olacak, şimdilik o bir işimize yaramıyor. İlerde bize yardımcı olacak. Sağdaki sütünun dibinden tahta kuşu alalım, şimdi tabutun solundaki sembollere yaklaşalım, sol ve sağ tarafındaki yıldızları çevirerek mumya arakadaşımızı uykusundan uyandıracağız. Bunun sol:1, sağ:2, sol:1 ve sağ:1. Günaydın mumya kardeş, soarabileciğimiz herşeti soruyoruz, merdivenler içine çekilmiş oldukların dışarıya çıkış çiçn yardım istiyoruz, fakat nasıl çıkılacağını unutmuş, e o kadar ben uyusam kendi benliğimi unuturum. Ona hatırlaması için yardımcı olmamızı istiyor. Tahta kuşu merdivenlere kullanarak ordan çıkıyoruz, burası kocaman bir piramitmiş, hemen mumya arkadaşa bütün soruları sorup gemiye atlıyoruz ve tapınağa gidiyoruz.Tapınağa girin, rahip size Pharaoh?un ölceğini ama bunun için tekrar doğması gerektiğini ve hayat sembolüne (symbol of life) ihtiyacı olduğunu belirtiyor. Görevimiz onu bulmak ve rahibe getirmek. Mumyaya geri dönün ve ona herşeyi anlatın, şimdi haritayı kullanarak değişik yerlerden bazı materyaller toplayım olayı kapatmaya çalışacağız. Önce, aslan heykelin arka ayağındaki yere gidelim, sunağa yaklaşalım; küçük kutuyu açalım ve Ankh haçını alalım (symblo of life).</p>
<p>Sırada sol üsteki tapınak var, oraya gidelim, burda bizi başka bir rahip bekliyor, rahibin sağındaki duvarda bir hikaye gizli, yapmamız gereken duvardaki hikayeyi tam olarak yerine oturtmak, bunun için hikayelerin anlatımına dikkat edin, her resmin altındaki kağıt parçaları bir hikayeyi ve resimler de o hikayeyi simgeliyor, öncelikle resimlerin altındaki hikayeleri dizelim;</p>
<p>   1. Osiris son of the Earth and Sky, is Pharaoh and İsis, his sister, is Pharaoh?s wife, she brings knowlegde to Egypt<br />
   2. Seth, twin the Osiris, is jealous of hiz brother and plans his murder<br />
   3. During a feast, seth offers a splendid cofer to anyone who fits perfectly inside it<br />
   4. All the guest?s try the coffer, but only Osiris can lie down inside it<br />
   5. Before Osiris can leave the coffer, it is shut fast by Seth?s servant and thrown into the Nile<br />
   6. Isis seeks her lost husband. At Byblos, she sees the coffer caught in branches of a tree<br />
   7. She hides Osiris in a swamp, but Seth learn of her action and determines to discover hiz brother?s whereabout?s<br />
   8. He finds him cuts him into 14 peaces, which he hides throughout Egypt<br />
   9. The faithful wife succeds in recovering 13 of the peaces<br />
  10. She puts to body back together and prepares it with oils and perfumes. Then she wraps it in bandages. He appears almost reborn<br />
  11. After that, she lies with him and conceives their son, Horus the Falcon&#8230;.<br />
  12. Who one day will avenge his father, henceforth King of Dead<br />
Bütün bu hikayeleri 1?den başlayarak üst soldan başlayarak sıra ile 12. hikayeye kadar dizin, şimdi resimleri dizelim;</p>
<p>   1. Oturan kadına, kağıt verilen resim<br />
   2. Seth?in ateşlerde yürüdüğü resim<br />
   3. Seth?in bir tabut ile görüldüğü resim, Seth tabutun dışında tabutu hazırlıyor.<br />
   4. Kadının tabutun içinde olduğu resim<br />
   5. Tabutun nehire atıldığı resim<br />
   6. Tabutun bir ağacın yanında görüldüğü resim<br />
   7. Birinin tarlayı sapanla biçtiği resim. Aslında burda Osiris?i batalkığa saklıtoe ama resim pek de öyle gözükmüyor.<br />
   8. Bir kafanın yandan göründüğü, ağçlar, kol ve bir de ayağın olduğu resim. Zavallyı 14 parçaya bölüyor.<br />
   9. Resmin ortasında bir kadın, solunda ayaklar, sağında kollar va bacaklar. Vah anam vah.<br />
  10. Kadının ölüyü beyaz bandajlara sarıp yabuta yerleştirdiği resim<br />
  11. Güneşte yürüyen adam resmi<br />
  12. Büyük beyaz bie heykelin önünde elini havaya kaldırıp dua eden adamın resmi</p>
<p>Evet geerçekten de acıklı bir hikaye, hikayeyi tamamladığınız zaman rahip size bir sembol veriyor.<br />
Şimdi haritanın sağ alttaki ağaçlıklara gidelim, The Beach; sağ tarafa dönün ve bir kere ileriye gidin, tekrar sağa dönün ve balık avlayan çocuğun yanına gidin, çocuk hiç balık yakalayamamaktan şikayet ediyor, ona sembolu vermeyi teklif edin, sembolu aluyor ve ağı çekiyor, sembol ona uğur getirmiş balık ve bizim işimize yarayacak bir parça tutuyor. Onu alalım, size sembolu geri isteyip istemediğinizi soruyor, dolyısı istemiyoruz ve bize taş bir ikon veriyor.</p>
<p>Sırada resim altında iki ağacın oratsında duran ev var, merdivenleri çıkın ve taş ikonu kullanarak tabutun kapağını açın, içindeki renkli tüylerin hepsini alın, sola dönün karşınızdaki duvara saplanmış bir şiş bulacaksınız oaraya denizden bulduğunuz parçayı yerleştirin, tartı şekilnde birşey oluşacak, yapmanız gereken en ağır tüyü bulmak, eğer bir tüy diğer tüyden hafif ise onu eleyin, sıra ile deneyerek en ağır tüyü bulun ve onun dışındakileri tabuta geri koyun.</p>
<p>Haritadaki aslanın kafasının altındaki tapınağa gidelim, içeriye girin ve raqhibin önüne kadar gelin, şimdi solunuza tüyü, eğer gerçekten doğru tüyü aldıysanız Pharoah ölecek ve Cenette gidecek, fakat yanlış tüyü koyduysanız zavallı Cehenneme gidecek. Cennete gitti zaman sağ taraftaki sütüna da Ankh haçını koyun. Evet Pharaoh doğdu, o ne yaw, tüm bu çileleri bir kuş için mi çektim. Hüeee.</p>
<p>Son olarak, yine aslanın arka ayığındaki yere gidelim, Ankh haçını bulduğunuz yer, kutuya yaklaşalım, evet hatırlarsanız mumyayı arkadaşımızı kaldırdığımız mekan vardı ya, orda içinde böcek olan bir kutu tutuyorduk işte o kutuyu açalım ve olaya başladığımız mağaraya ışınlanalım.</p>
<p>KARLI DÜNYA<br />
Sağ tarafınızdaki sütünün üstendeki resime birşey yapamıyoruz. İlerleyelim ve mağaradan çıkalım, sağa baktığımız zaman hayatımızı kurtaran kişinin rehin alındığını görüyoruz, ona doğr yaklaşmaya çalışırken başka bir arkeolog karşımıza çıkıyor. Bize kristal bir kuru kafa hakkında uzun bir hikaye anlatıyor, adam bizim açtığımız geçidi açamamış, ama kristal kurukafanın büyüsünün farkında, madem ki biz kapayı açmayı başardık kurukafanın büyüsünü de çözebileceğimizi de düşünerek bizden kurukafanın gücünü çözmemiiz ona anlatmamızı istiyor, yoksa arkadaşımızı öldürecek. Sorabileceğiniz tüm soruları arkeoloğa sorun, şimdi hiçbiryere gidimiyoruz, o zaman kurukafayı bir deneyelim.KURUKAFA<br />
Kurukafayın içindeyiz, havada baloncuklar ve gidilebilecek birçok yol var. Hemen sağınızda bir yol var, yolun orda 3 tane baloncuk bulunuyor. O yola bir defa ilerleyelim, siyah bir yunus ile karşılaşıyoruz. Oununla konuşoyoruz, bize koridorları araştırmamız gerektiğini söylüyor. Diğer konular hakkında konuştuktan sonra, geri dönüp bir kere ileri gidip soldaki yolu çıkıyorruz, burada havada uçan balonlarda koridor resimler var, herhangi birine tıklıyoruz ve koridorlara ışınlanıyoruz. İlk olarak soldan ilk kapıya girin, yine bir koridor, burdan da sağdan üçüncü kapıya giriyoruz. Tekrar bir koridor daha, geriye dönüp (saate sırtımızı vereceğiz) karşımızdaki kapıdan giriyoruz. Tekrar kurukafanın içindeyiz, yine siyah yunusa gidelim, etrafınıza bakınıp balonların birinin içinde kameraya benzer birşey olana tıklıyoruz ve tekrar arkeoloğun bulunduğu mağaraya dönüyüruz.</p>
<p>Yine birşeyler zırvalıyor, konuşma bittikten sonra sütünların üstünde olan resmi hatırlayarak o resme tıklıyoruz ve resim canlanıyor, onunla konuştuktan sonra, bize koridorun sırrını soracak, koridor aşamalarını doğru yaptıtsak otomatik olarak soruyu bileceğiz, tekrar eski şekline döndüğü zaman, etrafa bakınıp ve havada asılı olan rüzgar çanına yaklaşalım, ve ona dokunalım, çan bir nevi zaman makinesine dönüşecek, üstünde camda yapılnış bir çeşit zaman makinesi, en üstteki düğmeye bastığımız cam kırılacak, biz sağdan başlayarak zaman yolculuğumuzun ilk adımını atalım. Cama tıkladığınız zaman bir duvar oluşacak, gideceğimiz yer de arka tarafta görünecek, evet karlı bir yer, adımımızı atalım.</p>
<p>1.DÜNYA<br />
Evet Mammoth avına çıktık, ama bir mızrakla kocaman bir hayvan etkilenmez, neyse ki bir mağra bulup içine sığınıyoruz, bu arada Mammoth da bir kütüğe takılıp kalıyor, evet mağarada sıkışıp kaldık, kendi başımızın çaresine bakma vakti, mağaranın içine doğru ilerleylim, ıaaaaaaaaaaaaah. Noldu, nerdeyiz, o ne yoksa yoksa, evet o gördüğünüz bizim cesedimiz, şu an bir ruhuz. İlerleyin ve suyun üstünde duran küçük köprüden mağaraya girin, yerde çizili olan cisim sizsiniz, kafanızda ve ayaklarınızda olan şekilleri bir yere not edelim, yerdeki mızrağı alalım, duvarda koşan elmenlara mızrağı savurup inventorymize alalım. Mağradan çıkalım ve cesedimize dönelim, cesedden yine ileriye giderek diğer mağaraya girelim, mağara sonuna kadar ilerleyip, yerdeki kamp ateşine değneğimizi kullanarak ateşi yakalım. Etrafa bakınıp duvarda beyaz ve siyah kurtların beklediğini görüyoruz. Amacımız siyah kurdun yenilmesi, yenilen kurt kayboluyor, siyah kurt yalnız kalana kadar onu beyaz dışındaki diğer kurtlarla döğüştürün, siyah kurt kalınca onu beyaz kurt ile karşılaştırın, böylece beyaz siyahı yenecek, beyaz kurt suvarda bir geçitten geçecek, side ordan geçiniz. Garip bir adadayız, ilerde havada duran garip bir cisim var, hedefimiz oraya ulşmak. Bir kere ilerleyelim ve sol tarfatan taşı alalım. İlerleyelim, bizi bir kaplan engelliyor, kaplanın karşıdaki taşın üstündeki patikaya çıkmasını bekleyin ve ona taşı atın, iyi bir zamanlama iel kaplanı vurursak bataklığa saplanacak ve yolunuz açılacak, zamanlamayı iyi yapmazsak</p>
<p>Kaplan öldüğünde sağımızdaki odun parçasını alıyoruz, bataklığın solundan ilerleyip, taşa odunu kullanıyoruz, ierleyelim, ilerde sağda bayaz kurt var,şimdilik onu rahat bırakalım, daha sonra buraya geliceğiz. Aşağıya inelim, karşıdaki ayayı boşverelin, solumuzdaki hırıltı sa ne? Ana siyah bir kurt, mağradaki döğüşü hatırlayalım ve siyah kurtu beyaz kurtun yanına çekelim. Siyah kurt öldükten sonra, ininden uzun değneği alalım. Yolumuza devam edelim, daha fazla ileriye gidimiyeceğimizi farkedince uzun ince değneği kullanalım. Suyun kenarında duran büyük kütük parçasını görene kadar ilerleyelim, kütüğü kullanarak yolumuza devam edelim. Yolculuğun sonunda sola dönerek tepeye tırmanalım, tepeye çıktığımız zaman havaya bakalım ve garip cisme tıklayarak içine ışınlanalım. Küçük oadayın orda başka bir kurukafa ve bir alet bulunuyor, onalrı alarak yine kurufanın içine girerek siyah yunusu bulup, onunla konuşuyoruz ve bize Mammoth?un mızrak fırlatıcı ile ancak ölebileceğini söylüyor. Bunun yanında, koridorda soldan 4. kaıdan girip, ardından yine soldan 3. kapıdan girmemiz gerektiğini söylüyor. Sol taraftaki balonlardan havada asılı garip şekli içerene tıklayıp geri dönüyoruz. Ortadaki kanalı kullanarak yere inelim, aşağıya inelim, kütük yok, heycanlnmayalım, geriye dönerek bir adım ilerleyelim ve soldaki kayanın üstündeki kurt resmine tıklayarak mağaraya dönelim. Şimdi tekrar duvarda hayvanların koştuğu mağaraya giderek tek tek onşarı avlamamız lazım, dikkat edin hayvanları kalbinden vurmazsanız onları öldüremezsiniz. Bütün kalpleri topladığınız zaman yerdeki şeklinize bakın, not edin;</p>
<p>    * Sol el: Water heart<br />
    * Sağ el: Air hart<br />
    * Sol ayak: Earth heart<br />
    * Sağ ayak: Fire heart</p>
<p>Bu sıraya göre cesedimize dönerek aynen kalpleri monte ederek hayata dönelim. Arkadaşımızın yanına giderek ona mızrak fırlatıcıyı veriyoruz, Mammoth?u avlıyor.</p>
<p>BAĞDAT<br />
Yine zaman makinesine dönüyoruz, alttaki düğmeye basarak Bağdat?a ışınlanalım. Şimdi sırada bir hırsızı kontrol etmek var, hem de usta bir hırsız, küpten kafamızı çıkartıyoruz, bir kedi miyavlıyor, tabii etrafta dolaşan bekçi bu kediden rahatsız, eğer kısa sürede susturmazsak gelip kedi ile birlikte ikimizi yakalayacak. Yanımızdaki küp balık dolu, onun kapağını açarak kediyin küpün içine girmesini sağaldıktan sonra küpten dışarı çıkalım. Hızlı bir şekilde hareket etmemiz lazım, yoksa bekçi bizi görebilir, sağ tarafa bir kere ilerleyelim, sola dönerek yerdeeki taşı alalım, taşı sola fıralatarak bekçinin dikkatini çekelim, taş yönüne giden bekçiyi fırast bilerek, sağ taraftaki merdiveni alarak sağdaki balkona çıkmak için kullanalım. Çift kapılı kapıya doğru ilerleyin, kedicik bize teşşekür etmek için geliyor ve vazoya sıçrayarak vazoyu kırıyor, doğal olarak ses çıkıyor ve bekçiler o yöne doğru gelmeye başlıyor, hemen çift kapılı kapıdan girin. Burdaki bayan iyiki de iyi kalpli bizi bekçilerden saklıyor ve onları gönderiyor. Bu iyiliği için biz de ondan bizden birşey istemesini istiyoruz, bizden siyah bir gül istiyor, gül büyülü bir bahçede bulunuyor, oraya vardığımız zaman arkamızı dönerek yukarı tırmanıyoruz, sol taraftaki yolu izleyerek değneği alıp bahçeye geri dönüyoruz. Bahçenin merkezindeki kuleye yaklaşıyoruz, kulenin içinde kapalı bir demir kapıyıa gelene kadar ilerleyelim, sağa dönelim ve bir kere ileriye ilerliyelim, ş,mdi sola dönerek bir kere ilerleyelim. Sağdaki merdivenlerden inelim, sola dönelim ve yakındaki binaya yaklaşalım, sağdaki merdivenlerden inelim, çalgı çalan maymunu geçip karşıki merdivenden çıkalım, sağa dönelim ve merdivenlerden inelim, havaya bakarak muzları değneği kullanarak düşürelim ve alalım. Çalgıcı maymuna dönerek ona bananyı verelim, değneğini bırakıp ordan ayrılıyor, değneği alalım, arkamızı dönerek merdivenleri çıkalım, sağa dönerek garip bir kuş görene kadar ilerleyin, karşıdaki kutuya şimdilik ulaşamıyoruz, kuş bize engel oluyor. Soldaki beyaz küreyi alalım, sola dönerek bir kere ilerleyelim, tekrar sola dönerek küçük eve girelim, burada fıskıye şeklinde bir yapı var, beyaz küreyi yerleştirerek fıskiyei açalım, labirent gibi bir şekil orataya çıkacak. Ata tıkladığınız zaman koşmaya başlıycak, bu arada bir yaratık atı kovalıyor, yapmamız gereken atın yolunu temizleyerek onun üst köşedeki kuleye ulaşmasını sağlamalıyız.Altta 4 değişik renkte şekiller var, şekilleri doğru yerlere yerleştiirip atı hedefine ulaştırmak zorundayız:</p>
<p>    * Yeşil: Kulenin sağındaki 2. ağacaın oraya<br />
    * Mavi: Atın başlangıç yerinden, soldan 3. patika girişine<br />
    * Sarı: Alttaki mavi renkli kulelerden (soldan 2. kulenin) üstündeki ağacın oraya<br />
    * Menekşe: Alttaki mavi kulelerden (soldan ilk olanın) hemen solundaki ilk patika ayırımına koyacağız.</p>
<p>Şekilleri yerleştirdikten sonra ata tıklayın, at kuleye varacak ve biz de onun boynuzuna sahip olacağız. Arkaya dönerek merdivenlerden inelim, sağa bakalım ve lamba şeklindeki şekle boynuzu yerleştiriyoruz, böylece kuşun üstüne kafesi indiriyoruz, böylece kutuyu açıp içindeki 3 kristalı alabiliyoruz. Arkamızı dönerek bir kere ilerleyip, sola dönerek kuleye girelim, tekrar kapalı demir kapıya gelerek arkamızı dönüp merdivenlerden inelim. Bir kere ileriye gidelim, merdivenlere çıkmayıp sola dönelim ve bir kere ilerleyelim. O ne bir bayan, ayklaşmaya çalışınca bie bekçi hemen önümüze atılıyor, ona mavi renkli deyneği verelim, komik bir şekilde kaçıyor, kadına yaklaşarak ona mavi kristali sunalım, bize gümüş renkli bir anahtar verecek. Dışarı çıkarak bir adım ileriye gidelim ve sola dönelim, karşımıza çıkan merdivenden yukarı çıkalım, sola dönerek bir kere ileriye gidelim ve diğer merdivenlerden aşağıya inelim, sola dönerek kadına doğru ilerleyelim, yine kadına yaklaşmaya çalışınca karşımıza bir bekçi çıkacak, ona da yeşil deyneği verelim, kadına yeşil kristali verelim, bize onun karşılığında kulenin haritasını veriyor.</p>
<p>Odadan çıkın ve merdiveni tırmanın, platformun sonuna kadar ilerleyelim. Sonuncu kadına yaklaşalım, bekçiye kırmızı deyneği kadına da son kristali verelim, size altın anahtarı verecek, bununla kulenin kapalı demir kapısını açacağız, karşımıza ufak bir dwarf çıkacak, onunla bir oyun oynayacağız, tepeye ilk ulaşan oyunu kazanır, bunun için bir makine (atarilere benzer) çıkacak, makinede bir maymun ananas ağaçlarına tırmanmak için bekliyor. Kırmızı düğmeye bastığımız zaman maymun ananas atıyor, suda ise 3 su aygırı bulunuyor. Diyelim ki maymun ilk su aygırına ananası attı bir merdiven çıkarsınız, eğer en alttaki ağaçtayken basarsak daha fazla ilerleme şansımız olur, haritayı kullanarak ay ve yıldız sembolü olan basamaklara basmaya dikkat edelim, bu basamaklar bize ekstra hareket puanı kazandıracak, yılan sembollü basamaklar ise bizi birkaç basamak geri atıyor. Biraz şans ile bu işi kolayca ve zevkle hallettikten sonra tepeye varıyoruz, kapıyı gümüş anahtar ile açın ve uçan halıya binelim, yere konduğumuz zaman kapıyı açıp içeri giriyoruz, iç güdümüzü kullanarak yılanların bir hayal ürünü olduğunu anlayıp içinden geçip yukarı çıkıyoruz, pencerelerde yıldızlar ve yerde garip bir trakım galaxi dizisi bulunuyor. Yapmamız gereken penceredeki yıldız şekillerini yerdeki galaxi dizisine aynen uygulamak, sonra da yılanı da aynen yerdeki galaxi?ye uygulamak. Doğru şekilde yaptığımız yıldız uygulaması yanık kalacak. Doğru yaptığınız takdirde kobralar kaybolacak, yukarı çıkmaya devam ediyoruz, burada garip düğmeleri olan bir dolap görüyoruz, dolabın altında dört tane çekmece bulunuyor. Yapmamız gereken şey, doğru sıra ile doğru düğmelere basmak. Sol üst köşeden başlayarak sıralayacak olursak 1?den 16?ya kadar düğme var, şimdi sıra ile 10, 2, 11 ve 3 numaralı tuşlara basalım, böylece alttaki çekmeceler açıldı. Parşomeni alalım, aldıktan sonra dolap bir tur atıyor ve kırmızalar içinde tekrar karşımıza geliyor. Şimi sıra ile doğru çekmeceleri açmalıyız. Aldığınız parşomen size yardımcı olabilir, fazla kafayı yormayın, hemen 15, 3, 8 ve bir numaralı çekmeceleri sıra ile açalım ( toplam üst soldan 1?den 16?ya kadar çekmece var). Açılan çekmeceden lambayı ve çaputu alıp, çaputu lambaya sürerek cini çağıralım ve kırmızı gülü isteyerek onu onu elde edelim. Elde ettikten sonra kurufaka beliriyor onu alalım ve kullanarak bir kez daha siyah yunusu bulalım. Bize kurukafayı satmamızı söyleyip son köridor şifresini veriyor, onu bir yere kaydedin. Sağdaki balona tıklayarak dolaplı odaya dönelim, kapıdan çıkalım ve gülü iade edlim.</p>
<p>SHAMBALA<br />
Yine o kötü arkeolog ile karşı karşıyayız. Inventorymizden kristalı alıp içine girelim, koridorları içinde barındıran balonları bulup birine tıklaylım. Bize en son söylenilen şifreye uyup; soldan ilk kapı, sağdan üçüncü kapı, soldan dördüncü, sağdan birinci ve soldan altıncı kapıya girelim. Shambala?dayız, iki yaşlı insan sizi karşılıyor, şimdi dikkatlice ve sıra ile onlarla konuşalım yoksa yanlışlıkla birine konuşacağımız yerde diğerine konuşusak tekrar baştan başlamak zorunda kalırız.</p>
<p>İlk önce kadına ikisinin yüzünün bulunduğu soruyu soralım (üst soldan ikinci resim), adam bizi çağıracak, ona yaklaşalım ve sözlerini bitirmesini bekleyelim. Bitirdiği zaman ona kurukafayı soralım (sağda en üstteki resim), daha sonra kendimiz hakkında soru soralım ( sağda alttaki resim), sonra dünya hakkında soru soralım (solda yukardan üçüncü resim), cevaplardan sonra kadına yaklaşalım ve ona neteork hakkında soru soralım ( solda üstteki resim), daha sonra ona Omega hakkında soru soralım ( solda üstteki resim). Konuşmalar bitince sola büyük bir çalı tarafından engellenene kadar ilerleyelim, deinze dalıp Omega?yı alalım. Tekrar arkeologla beraberiz. Bu sefer herif ciddi bize silah çekiyor, hemen Omegayı kullanıp kurukafanın içine giriyoruz, siyah yunusu bulup onunla konuşalım, soldaki çölü içeren balona tıklayıp en baştakı mekana gidelim.</p>
<p>SON<br />
Şu an iki çadırın önünde duruyoruz, sola dönelim ve çadırdan meşaleyi alalım. Sağa baktığımız zaman iki çadırın önünde bir bekçinin beklediğini görüyoruz, meşale ile kafasına vurarak onu bayıltalım. Üstünden biçğı ve anahtarları ve bıçağı alalım. Dostumuzun iplerini bıçak ile kesip onu kurtaralım, ona sorabilrceğimiz herşeyi sorduktan sonra tekarar iki çadırın oaraya bakıp tahta parçasının üsünde asılı olan kemerden bir başka anahtar daha alalım. Sola dönüp üzernde makimeli asılı jeep?e doğru ilerleyelim. Arabanın çamurluğuna anahtarı kullanalım, biri olmazsa diğer anahtar olacaktır. Evet başardık bir macerayı da tamamlamış olduk.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oyun.freeindir.net/atlantis-3-the-new-world.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Tomb Raider 3 (tam çözüm)</title>
		<link>http://oyun.freeindir.net/tomb-raider-3-tam-cozum.html</link>
		<comments>http://oyun.freeindir.net/tomb-raider-3-tam-cozum.html#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 17 Feb 2008 18:59:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tam Çözümler]]></category>
		<category><![CDATA[lara croft]]></category>
		<category><![CDATA[les aventures de lara croft]]></category>
		<category><![CDATA[tomb raider 3]]></category>
		<category><![CDATA[tomb raider 3 oyunu tam çözüm]]></category>
		<category><![CDATA[tomb raider 3 tam çözüm]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oyun.freeindir.net/tomb-raider-3-tam-cozum.html</guid>
		<description><![CDATA[1 &#8211; Jungle (6 secret) Sağdaki yeşik kayalık alana gidin.Aşağı kaymadan önce ilk secretimizi alalım.Sağdaki yeşil kayalığa gidin biraz ilerleyince solunuzda ağaç yaprakları var hemen kısa bir atlayışla burada durabiliyorsunuz.Eğer duramazsanız değişik açılardan deneyin mutlaka duracaksısınz vede ilk secrete kavuşacaksınız.Sonra aşağı doğru kayın Kayarken sola zıplayın oradada kütüğü geçince solda gene durabileceğiniz bir düzlük var.Burada [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center"><img src="http://i44.tinypic.com/htsadt.jpg" border="0" alt="tomb raider 3 tam çözüm" width="300" height="375" /></p>
<p>1 &#8211; Jungle (6 secret)</p>
<p>Sağdaki yeşik kayalık alana gidin.Aşağı kaymadan önce ilk secretimizi alalım.Sağdaki yeşil kayalığa gidin biraz ilerleyince solunuzda ağaç yaprakları var hemen kısa bir atlayışla burada durabiliyorsunuz.Eğer duramazsanız değişik açılardan deneyin mutlaka duracaksısınz vede ilk secrete kavuşacaksınız.Sonra aşağı doğru kayın Kayarken sola zıplayın oradada kütüğü geçince solda gene durabileceğiniz bir düzlük var.Burada durun sonra yukarıda ağacın köküne doğru atlayın biraz ileride 2 ci secret var.<br />
Dikkat edin bu işler tamamen aşağı kaymadan yapacaksınız. Bundan sonra aşağı kayabilirsiniz.Kayarken kazıklara takılmayınTam kazıklara gelince zıplayın.Sonunda aşağı ulaştınız.Soldaki bataklığa girin. Oradaki yeşil kristali alın duvar üzerinde ilerlerseniz 3 cü secret kendiliğinden ortaya çıkacak. Geri dönün ağaçların gizlediği gizli geçidi bulun.Zaten maymun size yolu göstercek.Bu bölümde maymunlar dost size yardım ediyor.İleriki bölümde ise maymunlar şımarıyor sizde öldürmek zorunda kalıyorsunuz..Neyse.Bu gizli geçitteki kolu indirin.Yukarılarda bir yerde kapak açıldı.Hemen gidip bu açılan kapıdan girin.(Save).Oda sonunda bir kol var bunu indirin hemen koşarak geldiğiniz yüksekliğe çıkın.Çünkü kazıklı duvar üzerinize doğru geliyor.Sizi süzgeç yapacak.Kazıklar geçtikten sonra el teleferiğini kullanarak suyun öbür tarafına geçin.<br />
Otların arasında devrik ağacın yanında bir kol göreceksiniz bunu indirin fakat hemen kaçın yoksa kafanıza taşlar yağacak.Bu kolun açmış olduğu kapıdan geçin.Sonra ileride bir ağaç göreceksiniz bunu altından çömelerek geçin.4 cü secret bu yan yatmış büyük ağacın içerisinde.Kaplanı öldürün.İleride bir boşluk var yavaşça oradan inin.Bir maymun gene size yol gösteriyor.Onun olduğu yere çıkacaksınız.Kazıklardan korkmayın shifte basılı olarak yürürseniz kazıklar adama bir şey yapmıyor.(Yani bu TR dilinde dikkatli vede güvenli yürüme oluyor) Yukarıda bir mağara bulacaksınız.Bu karanlık mağarada flare yakarak girin içerde bir kol var bu kolu çekmeden kafanızı kaldırısanız 5 ci secreti göreceksiniz.(Oh Oh ne ala).(Save yoksa pestil olursun) Kolu indirin fakat aynı zamanada koşmaya başlayın çünkü kocaman bir taş peşinize takılıyor.(Ben olsam bende takılırım yani).Tekrar aynı yere gelin kaplanları öldürün.Gerçi kaplan nesli tükeniyor fakat ne yapalım öldürmeseniz Laranın nesli tükenecek.Bu sıra 3 kaya yuvarlanacak.3 cü kayadan sonra bu kayaların geldiği yuvaya inerseniz 6 cı ve bu bölümün son secretini bulacaksınız. Açılan kapıdan geçin sol tarfta suya dalın.Merak etmeyin burada pirahna yok.Su altında bir su koridoru var Burayı geçin yukarı çıkın.İki tane kol var bunları indiriseniz yan odadki havuza su doluyor.yan odaya geçin şelelenin oradan yukarı çıkın burada da bir kol var bi zahmet onuda indirin.Suyun altından açılan kapıdan geçin sonra sudan çıkın.Kaplana dikkat.Merdivenden yukarı tırmanın İndia Keyi bulun.daha sonra aşağı inin bataklığın oradaki kapıya anahtar ile açın ve bölümü bitirin.<br />
2- Temple Ruins (4 secret)</p>
<p>İlerleyin büyük yardım çantasını alın.Acaba bu çantayı niye aldık? Aman dikkat iki tane yılan.Çok yakınında olursanız sizi zehirliyor.Nasıl mı anladım Enerji göstergeniz sarı olduda ondan.Yılanları öldürdüketen sonra ileride bir kol var bunu indirin açılan yerden aşağı inin sağa devam edin.Solda yılanlar var fakat sağlık v.s de var tavsiye ederim. Sağdaki koridor sizi bir göle götürecek.Sakın sıcakladım biraz banyo yapayım demeyin yokda sudan iskeletiniz çıkar.Çünkü su pirahna kaynıyor.Suyun ortasındaki kayalığa uzun bir atlayış yapın.Daha sonrada binanın yan tarafına atlayın.Suda fazla kalmamaya dikkat edin yoksa bundan sonra topal kalırsınız.Ayağınız anında gidiyor.Oradaki kolu çekin.Suyun altından açılan yerden ilerleyin kayadan yukarı çıkın diğer kayaya atlayın buradanda önce ağaca sonrada uzun atlayışla taş yola atlayın.<br />
Şelalenin arkasına geçin yukarılara tırmanacaksınız.Yani şelalenin üzerinden devamlı gidebileceğiniz bir yer var.Burayı takip edeseniz sonunda 6 kollu bir heykelin olduğu odaya düşeceksiniz.Ne yapacağım diye burada aval aval gezinirken heykelin sağındaki kayayı çekmeyi akıl edeceksiniz.Açılan delikten geçin.Maymunları öldürün.(Save de Save).Size altı kollu bir yaratık hücum edecek bunu haklayın.Burada büyük bir kapı var bu kapıyı açmak için 2 anahtara ihtiyaç var.Yukarıdaki kolu indirin.Açılan sol daki kapıdan girin.Suyun altından geçin.Boş bir havuza geleceksiniz.Burada bir kol var çekemiyorsunuz.Ancak havuzu su doldurunca bu kol işlevlik kazanıyor.Yani bu kol bir sualtı kolu.Ne yapalım bu bir TombRaider raconu. İlerleyin gene bir havuza raslıyacaksınız.girin.Buradaki gaza dikkat edin.Sütunlar kafanıza yıkılacak korkmayın.Bu oyunda bunlar olagan.Karşıdaki düz sahaya çıkın.Yukarı tırmanın.Artık tırmanamıyacak bir yere gelince şaşkın ördek gibi oluyorsunuz.Duvardaki yeşi zemin parallel çizgileri gördünüzmü?. Bu bir merdiven (Ya işte böyle) Buraya çıkın sonra bir ters takla atın bir üst platforma çıkacaksınız.(Ters takla nasıl mı atılır ?)Tırmanırken alt tuşu ile beraber alt oka basacaksınız.kayalıklardan devamlı ilerliyerek ileride bir mağara göreceksiniz.Zaten yeşil kristali görüyorsunuz işte buraya gideceksiniz.Yılanlı platformdan geçtikten sonra bu mağaraya girin.Save yapın. Bıçakların olduğu yere geldiniz.Kazıklı çukura çok usturuplu bir şekilde inerseniz ilk secreti bulabilirsiniz.Kazıklı çukuru atlayın.Burada kaya blokları var.Biraz uğraşma ile bu kayaları sağa sola itin arkasındaki kolu bulun.İndirince gelirken görmüş olduğunuz havuzu su doldurmuş oldunuz.Şimdi ilerleyin arkanızdan gelen taşa dikkat edin.Doldurduğunuz havuza gelin kolu indirin açılan delikten Key of Ganesha&#8217;yı alın.Büyük kapının olduğu yere gelin.Anahtarı yerine takın.Şimdi sıra ikinci anahtarda.<br />
Kapının sağına devam edin.Burada bir kapak var üzerinde durunca çöküyor.Aşağı inin.Bir kol göreceksiniz.Bu kolun sağındaki taş bloku itin böylece ikinci secreti bulmuş oluyorsunuz.Kolu indirin.Çıkıp açılan kapıdan geçin.Bu yol bir bataklığa geliyor.Bataklıktan karşıya balkon gibi olan yere atlayın.Orada bir kol var (Aman save) kolu indirin açılan zamanlı kapıdan girin hoplayıp zıplayarak bıçakları geçin.(Nasıl olacak bu iş). Girdiğiniz odada bir kafes içerisinde su var bu suya gireceğiz.Ama nasıl.? Önce kolu çekin.Yukarıda bir kapak açıldı.demek ki buradan geçeceğiz.Peki oraya nasıl tırmanacağız.O da kolay.Giriş yerinin sağında rengi biraz değişik olan küp kayayı çekin.Bunun üzerine çıkarak karşıya atlayın.Hemen kapıdan girmeyin.Havuzun etrafını dönerseniz tavanda bir açıklık göreceksiniz buraya tırmanın ve açıklıktan 3 cü secreti bulun..Buradaki koluda indirin.Sonra açılan kapıdan girip ve suya atlayın.<br />
Buradaki kolu indirin ve devam edin.Nefes alacağınız bir yer var.İlerideki geniş su altı havuzunda iki kol daha var bunları da indirin ve yüzeye çıkın.Ön havuza girin 3 tane kol var bunları indirin.Yukarıda meşaleler var.3 cü kolu indirince bu havuzdaki bir kapı açılacak ve 4 cü secrete gireceksiniz.Meşelleri yakmayınca hayalet kayaları görmüyorsunuz.Şimdi gördünüz.Bu hayalet kayalara tırmanın diğerine atlayın daha sonra kolun olduğu platforma atlayıp kolu indirin.Aşağı inin yeşil kristali alın.Açılan kapıdan geçin (Save de Save,) odanın sonunda bir kol var.Bunu indirin hemen koşun odanın diğer ucunda açılan yerdeki 2 ci Key Of Ganesha&#8221;yı alın ve hemen kazıklar gelmeden açılan aynı kapıdan çıkın (Çıkın demesi kolay.88 ci denemede belki yapabilirsiniz.Neyse o sizin sorununuz.).<br />
Gene gelip anahtarı büyük kapıda kullanın.Kapı açılacak.Bölüm bitti mi? dediğinizi duyar gibiyim hayır çileniz daha bitmedi.Kapıdan geçin.Karşı duvara atlayarak yukarı tırmanın yoksa mevta olursunuz. Geldiğiniz odada kafanızı kaldırıp bakın iki kol göreceksiniz.Bunlara ulaşmak için artık anladınız.Yandak küp kayayı çekin üzerine çıkıp kolları .ndirin.Aşağı inince kafanıza yuvarlanan taşa dikkat ederek kapıdan geçin.Eğilerek geçtiğiniz bir geçitten sonra bir odaya düşüyorsunuz.Burada 6 kollu yaratığı öldürün ve yere bıraktığı Scimitar&#8217;ı alın bakalım bu ne işimize yarayacak. İkinci altı kolluyuda öldürün bununda vermiş olduğu Scimitar&#8217;ı alın.Arkada gördüğünüz yüksek yerdeki heykeli gelib bu Scimitarları heykelin kollarına takın.Sağ ve sol kola dikkat edin. Aşağıda kapı açılacak.Bölüm bitti diye sevinmeyin Lara da daha ne numaralar var.Size hücüma geçen 6 kolluyu öldürün.Havada asılı duran adamın altındaki Key Of Ganesha yı alın bundan 3 tane daha bulacağız.<br />
Küçük odacığa girmeden önce save yapın sonra girin önce karşıdaki kolu indirin yan atlayarak ikinci kolu indirin ve açılan deliktan aşağı atlayın.Geç kalırsanız süzgeç olursunuz.Bilhassa yan atlayıp 2 ci kola yakın düşmeyi çok iyi yapmalısınız. Düştüğünüz yerden 2 ci Key Of Ganesha yı alı.Buradan çıkın.Yukarıda bir delik var burada havuza gireceksiniz.havuzda akıntı var sizi kazıklara doğru çekiyor.En dipten giderek her iki kolu çekin. Düştüğünüz yere gelince 3 cü Key Of Ganesha da hemen yetde olduğunu göreceksiniz.(Allah Allah nereden geldi bu yahu). Bu üç anahtarı kullanacağınız yer zaten belli.Gidip takın ve açılan kapıdan geçin ve bu defa gerçekten bölümü bitirin.<br />
3-The River Ganges (5 secret)</p>
<p>Nihayet gökkubbeye çıktık.Manzara çok güzel değil mi? Dört çekerliye binmeden önce derenin orada aşağı inebileceğiniz bir merdiven var.Buradan aşağı inin yana kayın ve kayalığa geçin.Bundan sonra sağlı sollu kayalıklara atlayarak.Su altı tünelinden bir odaya varacaksınız.Bu odada ters takla atarak çıkacağınız bir duvar üzeri var.İlk sekretimiz burada.Aynı yolu tekrar gelin.Motora binin (ctrl).Oada bir tümsek göreceksiniz bu tümseğe gelin sırtınızı dağa verin.Daha sonra motora hız verin (Bu çok önemli ileride bazı uçurumları ancak böyle atlıyabileceğiz.motor ctrl ileri alt geri vitesi.Şayet bir parmak ile nokta tuşuna basaken aynı zamanda da ctrl tuşuna basarsanız motor turbo oluyor.Bunu arkadan çıkan dumana bakarakta anlıyabilirsiniz.Noktaya basan parmağınızı çekerseniz motor ok gibi fırlayacak.) Böylece turbo modunda tümsekten karşı mağaraya atlayın.Bence önce save edin.Gerçi suya düşen motor parçalanma sahnesi çok gerçekçi.Fakat bir defa görseniz yeterli.Mağaraya girdikten sonra ilk uçuruma gelince motordan inin (end+sağ veya sol ok) 2 ci secret bu uçurumun içerisinde.<br />
Mağarada dikkatli bir şekilde uçuruma düşmeden ilerleyin.kapıya gelmeden 2 sahne önce solunuzda bir geçit var.Motordan inin bu geçide uzun bir atlayışla geçin.Yılanlara dikkat.Sonuçta kovuktan aşağı düşeceksiniz.ve açamadığınız kapının arkasına geçeceksiniz.Kolu indirin kapıyı açın ve motora binerek kapıdan geçin.İleride yol ikiye ayrılıyor.Sağdaki yol sectersiz yol.Biz secretleride bulmaya aht ettiğimiz için soldan ilerliyeceğiz.Dikkatli bir şekilde uçurumlara uçmadan ilerleyin.taş bir köprüye geleceksiniz bu köprüde motordan inin.3 cü secret hemen sağınızda. Gene dar ve ince yokuşlardan inişlerden ilerliyeceksiniz.Sonunda bir merdivene geleceksiniz..Yılanı öldürün.motorun gidemiyeceği yere kadar gelin.Merdivenli yoldan inmeyin sola doğru devam edin.Burada bir çok hoplayacağınız zıplayacağınız bir platform var.Hatta ters takla atarak gireceğiniz bir yerde 4 cü secret sizi bekliyor.Dönüş için biraz kafa çalıştırmak lazım.Ters taklayı deneyerek geldiğiniz yere dönebiliyorsunuz. Sonra aşağı kayın ve şelalenin oraya gelin.Sola devam edin.İki platform atlayın sonra karşı tarafta bulunan duvar yarığına tutunursanız 5 ci ve son secret burada.Buradaki malzemeleri aldıktan sonra. Şelaleye gelin içine atlayın.Bölüm burada bitiyor.<br />
4-Caves of Kalivys (Maalesef secret yok)</p>
<p>Bu bölüm mağara içinde geçen ve labirentli bir bölüm.Labirentte ilerlerken yerdeki büyük yaprak şekillerini takip edin.Yılanlardan korunarak bir kuyuya geleceksiniz.Buraya atlayın bir çok yılan var bunları öldürün.kapıya girerken arkanızdan taş yuvarlanacak.Dakat sonunda siz başaracaksınız buna eminim.Adamı öldürüp kristali alacaksınız. Burada oyun 3 e ayrılıyor.İstediğinizi seçebilirsiniz.Mesela biz Londra ile devam edelim.<br />
5-Thames Wharf (5 secret)</p>
<p>Laracığımız Mart kedisi gibi Londra çatılarında.İlk secretimizi alalım.Secret soldaki yüksekçe duvarın arkasında.Buraya atlayacağız.Bulunduğunuz yerden biraz ilerleyin sağdaki köprüye sapın sonra soldaki duvarın üzerinden uzun bir atlayışla duvarın arkasına düşün:Önce kutuya düşüyorsunuz oradan vincin olduğu yerden aşağı iniyorsunuz.Dikenli telleri geçtikten sonra aşağılarda odada secret odasını bulacaksınız. Geldiğiniz yerden başlanğıç noktasına dönün.Buranın gerisinden aşağı inin karşıya ters takla ile geçin.Kolu indirin.Kartallara dikkat.Teleferiği kullanarak karşıya geçin.Sağdaki platforma geçin adamı öldürün. İleride bir adam daha var onu öldürünce Flue Room Key anahtarını alyorsunuz.Tekrar teleferikle indiğiniz yere gelin ikinci secrette hemen solunuzdak kuş yuvalarının içerisinde.Buraya asılarak ve yan yan giderek varabilirsiniz.Kolun indirdiği yeşil platformu kullanarak yukarı çıkın bir geçitten eğilerek geçin.İleride boyacı iskelesi var.Buradaki düğmeye basarsanız size bir geçitin kapağını açacak.Şimdi geldik bu geçidi bulmaya.Avluya inip adamı öldürün.Sandık arkasındaki malzemeleri alın..Başlangıç yerine tekrar gelin şimdi oradaki köprüyü geçince bir kat aşağıda durup sağa dönün tam karşıdaki küçük çatı çıkıntısını görüyormusunuz. Oraya atlamanız lazım.<br />
Uzun bir atlayışla buraya tutunun.Sonra sağa doğru asılı ve yan yan devam edin.Duvarın bittiği yerde kendinizi yukarı çekin.İşte gizli aradığınız yer burası.Zaten düğmeye basıp ateşi söndürdüğümüz yani kapıyı açtığımız yer burası.Hemen aşağı atlamayın.3 cü sekretimiz bu boşluğun karşısında atlayın ve yavaşça aşağı inerseniz bu secretide bulursunuz.Tekrar gelin aşağı inin.Sizi 4 düğme olan bir odaya getirecek.Askeri öldürün.Bu düğmelerden 4 cüsüne basamıyorsunuz.Etrafı gezin havuzlara gelin neler yapabileceğinize karar verin.Yapmanız gereken iki havuzun sularını alçatmak ve yükseltmek. İlk havuzdaki pervanenin altından geçmek için havuzun suyunu alçaltmanız gerekecek.Daha sonra ikinci havuzun suyunu yükseltin.Sonuçta sarı bir robotun olduğu bir odaya geliyorsunuz.Bu robot kör (Allah Allah kör robot ta ne).Burayı dikkatli yapmalısınız en çok soru aldığım yerlerden biriside burası.Robota değerseniz ölüyorsunuz.Halbuki bizim amacımız ölmek değil oyunu bitirmek.Yapacağınız şey şu önce Odanın ortasındaki basamadığınız bir düğme var.Ona basamadığımıza göre acaba robot bizim için basar mı?<br />
Odanın en sonundaki telkafesin arkasındaki düğmeye basın.Sonra ahlaya puflaya bu tel kafesi basamadığınız düğmenin yanına getirin.fakat öyle bir yerleştireceksiniz ki robot oraya girdiğinde kendisi düğmeye bassın vede infilak etsin.Robotun geliş gidişlerini ayarlayarak bu dediğim şekilde yaparsanız robot hapsoluyor vede düğmeye basmaktan başka çaresi kalmıyor.Bu düğmede askeri öldürdüğünüz yerdeki 4 düğmenin olduğu yerde basamadığınız düğmenin camını açıyor.(Yaa işte böyle)<br />
Gidip düğmeye basın.Bunun açmış olduğu kapıdan geçin havuzlardan sonra katedrale çıkacaksınız. Hemen bölümü bitirmeyin.Daha iki tane secretimiz var.Katedralin tam ortasındaki taş bloku çekin üzerine çıkın sola atlayın bu duvar üzerinde 4 cü secret sizi bekliyor.Aynı zamanda katedral anahrıda burada. Katedralin dışına çıkın.Tam bölüm bitecek yerde duvar aşağısına giden bir merdiven göreceksiniz. Buradan inin.Secret 5 iki platform altta.Sonra çıkış yolunu bulabilirsiniz.Dikenli tellerin oraya atlıyacaksınız.Atlanmaz gibi görülüyor fakat siz usta TombRaidercilerin elinden Lara kuş gibi atlar.Merdivenlerden çıkın.Bölüm bitsin.<br />
6- Aldwych (5 secret)</p>
<p>Suya düşerken artistik hareketler yaparsanız platformda malzeme bulabilisiniz.Sonuçta sudan çıkın merdivenlerden sonra lavukları öldürün.Gişelerin önüne geldiniz.Burası Londranın meşhur Aldwych metrosu.2 ci gişenin tepesine çıkın.Buradan diğer gişe tepesine atlarsanız çatıya çıkacak bir yol bulacaksınız.Çıkın lavukları öldürün.Malzemeleri toplayın.Odanın arkasına doğru bir küp sandık var bunu hareket ettirin.Sonra tekrar gişenin özerine gelin bu defa atlayıp tutunacağınız bir bir merdiven oluştu değil mi.Tırmanın yukarı çıkın sonra delikten aşağı düşünce gişe kontrol odası içerisine gireceksiniz. Buradaki Maintanece Room anahtarını ve büyük medipackı alın.Düğmeye basıp dışarı çıkın.Şimdi sağdaki merdivenlerden aşağı inin.Tren yolunun karşısına atlayın elleri meşaleli lavukları öldürün ileride Maintanence odasını bulun anahtar ile kapıyı açın.İçerideki düğmeye basın.Böylece ışıklar yanacak .Dışarı çıkınca ileride yerde old penny yani eski bozuk parayı alın.Bu para ile gişelere tekrara gidip 1 ci gişenin solunda kullanın ve Subway Ticketi alın.Bunu almazsanız ileride turnikeleri geçemezsiniz.başı boş dolanıp durursunuz.<br />
Maintanence odasına giderken atladığımız tren yoluna yani raylar üzerine inin.Sağdaki tünele devam edin. Sakın sola gitmeyin yoksa ertesi günkü gazeteler sizde bahseder.Tünele girince biraz ilerleyince tren gelmeden solda bir kırmızı ve bol sandıklı bir oda var.Buraya çok çabuk girin.Lavukları öldürün.Buradaki sandıkların üzerinden yukarı tırnanın.Yukarıda bir yerde ters takla atarak üst paltforma çıkın.Tel ızgara da salınarak yan balkona girin.Buradan küçük aralıktan geçin.Sonra düşeceğiniz bir boşluğa geleceksiniz.Aşağı atlamadan önce Save save save.Çünkü buradaki secreti almak inanın oyunun en zor secreti.Ancak sizin gibi usta oyuncular alabilir.<br />
Kaymadan önce enerjinizin ful olduğundan emin olun.Ters dönün aşağı öyle kayın ve kıyıdan tutunup salanın.Yukarıdan da delme aleti geliyor.Çok beklerseniz sizide deler geçer.Onun için acele etmeniz lazım.Şimdi aşağı düşerken sağ ok tuşuna basın ki Laracığımız yan bölmeye geçsin.Burada duramıyorsunuz aşağı kayarken tam parçalanan platforma düşerken ileri tuşuna basın böylece Lara aşağdaki platforma ordanda ters olarak kayarak bir çıkıntıya tutunacak.(Sık sık save yapın)Burada elinizi ctrl den kaldırmayın.Yukarı ok tuşuna basın.tam yukarıda iken alt tuşuna basarsanız ters takla atacak.Fakat bizim amacımız hem ters takla hemde karşı kıyıyı tuttunmak.Alt tuşuna basarken aynı anda üst ok tuşuna basarsanız.Lara havada dönüp karşı kenardan tutacak.Buna Splint hareketi deniyor ki havada kendi ekseninde dönüp yakalama şeklinde oluyor.<br />
Yukarı tırmanın artık ilk secretinize kavuştunuz.Bu zor hareket sonucunda mukafatınız çok büyük oluyor.Delme makinasıda geldi yarı yolda kaldı.Yapacağınız yukarı tırmanmak. Yukarılarda merdivenlerin orada atşli meşaleleri geçin.Bu yol sizi perona götürecek.Çatıdaki delikten perona düşün.Tekrar aynı yolu kullanarak kırmızı odaya gelin aynı hareketleri yaparak bu defa delme makinasının üzerinde olacağız.Hemen sağ üstten Solomon Key i alın. Geri dönün Kırmızı odada sandıklar arkasında bir düğme göreceksiniz.Buna basın ve yukarıda açılan kapaktan girin.Metronun üst katındasınız.Adamları ve köpekleri haledin.İleriki odada sandığı çekerek bir geçit ortaya çıkaracaksınız.Bu yol sizi 2 düğmeli bir yere götürecek.(Save) Önce sağ düğmeye basın ve hızla soldaki koridorda koşun koşarken mutlaka nokta tuşuna basın.Bu tuş hızınızı artıracak.Zaten yukarıda bir yeşil gösterge bunu gösteriyor.Zamanında yetişemezseniz kapı kapanıyor.Onun için çok hızlı bir şekilde açılan kapıdan girin.başaramzsanız geri dönüp tekrar deneyin.Bu odadaki düğmeye basın.tekrar 2 düğme olan yere gelin.Bu defa soldaki düğmeye basıp açılan kapıya hızla koşun ve girin bu kapıdan geçmek diğerinden daha zor.Bu odadan ilerliyerek havuzu geçince ikinci Solomon Keyi alabilirsiniz.(Burada neden 3 kapı var acaba.Yani iki düğme 3 kapı sizce tuaf değil mi?<br />
Gişelerin olduğu yere tekrar dönün.Bu defa soldaki merdivenden aşağı inin.Lavukları öldürün.2 ci secret havalandırma yerinde ızgaralı bir pencere göreceksiniz bunu pistol ile kırın ve secrete ulaşın.Sağdaki tren tüneline girin.Çok hızlı olmalısınız yoksa tren sizi pestil ediyor.Önce yan bölmeye geçin.Adamı öldürün.Sonra sağdaki önü su dolu odaya gireceksinişz.Trene dikkat.Bu sudan çıktıktan sonra bol kapılı ve bol düğmeli bir odaya geleceksiniz.Kapıları semboller göre açın kapatın size bir koridor oluşturacak (Bunu burada tarif etmek biraz zor.Deneme yanılmaylada bulabilirsiniz.) Böylece Mason odasına geleceksiniz. Sağda iki Solomon Key i kullanabileceğiniz yere bu iki anahtarları yerleştirin.Kılıçlı oda açılacak gidip buradaki Masonik Malleti alın.Kazıklı çukurlara dikkat edin benden söylemesi.Bir yerinize kazık girmesi hiçte hoş değil.Bunun hemen yanında perdenin arkasında Ornete Star yıldızını alın(Bunu almazsanız secrete ulaşamazsınız).<br />
Şimdi sağ merdivenden gidip te tekrar dar bir merdivenden çıkarak ulaştığınız havuzlu odaya gidin.Tam karşıya atlayın tutunun sonra yan yan gelerek çıkıntıya tutunun.Soldaki delikten girecek şekilde kendinizi ayarlayın.Bu delikten geçtikten sonra turnikeye geleceksiniz.Bu turnikede old penny vererek almış olduğunuz Ticketi kullanın.ve turnikeden geçin.Adamı öldürün.Karşısınızdaki kapıda Ornate Sterı kullanarak odaya girin 3 cü secret burada.Devam edip merdivenlerden aşağı inin.Sağdaki kapıyı Masonik Malleti kullanarak açın.Düğmeye basın.Bu düğmenin tam karşısındaki duvar üzerinde 4 cü secret var.Odadan çıkın İlerleyin.Bir tünelden geçeceksiniz.Bu tünel sonunda trene ulaşacaksınız.Karşı tünel çukurundan malzeme bulabilirsiniz.Şimdi trenin olduğu yerden devam edin içerdeken atlamış olduğunuz çukura düşerseniz açılmış bir kapak bulacaksınız.Burası ternin altı.Buradan trenin içine girin düğmeye basın tren hareket edecek.daha sonra trenden inin.Bir takım odalara geleceksiniz.Bölümü hemen bitirmeyin.Bir adam sizin önünüzden kaçıyor.Sakın bunu öldürmeyin.Çünkü sizi secrete götürecek.Sonra çıkan iki adamı öldürebilirsiniz 5 ci secretde aldıktan sonra odanın yan taraflardaki boşluklardan kayarak bölümü bitirin.<br />
7-Lud&#8217;s Gate (6 Secret)</p>
<p>Gördüğünüz mafya adamlarına ateş etmeyin.Çünkü aranızda anlaşma var.Siz ateş etmezseniz onlarda size karışmıyorlar.Adamı takip edin.Sonra Soldaki kapıdan geçin.İleride Kayalıklar var dikenli telleri dikkat ederek aşağı inerseniz bir odaya gireceksiniz ilk secreti bulmuş oludunuz.Bu odadan çıkın ileride tırmanabileceğiniz büyük bir merdiven var.Bu merdivenin yarısına kadar gelin daha doğrusu orada kırmızı bir çizgi var oraya kadar turmanın.Sonra ters takal ve splin hareketini yaparak arkanızda kalan açıklığa girerseniz 2 ci secreti alırsınız.<br />
Şimdi uzun merdivenden yukarı tırmanın.Çömelerek ilerleyin ve bir odaya düşeceksiniz.Burada askeri öldürün.Bir kaya var onu çekerek kendinize yol açın ve fravun heykelinin olduğu alana inin.Buradan yukarılara doğru tırmanacaksınız.Önce bir geçitte kol bulup indirmeniz lazım.Bu yukarıdaki kapıyı açıyor.Atlayıp zıplayıp en yukarı tırmanın kayarak tutunacağınız bir yer var (Bence önce save edin)Sonra mumya heykelinin yanındaki sandıktan Embalming Fluid i alın.Sfenksin orada asılarak karşıya geçin malzemelri aldıktan sonra asılarak geri gelin ve tam ortada iken kendinizi bırakın.Sfenksin üzerine düşeceksiniz. sağdak çaprazda bir yer var buraya hiç gerilmeden atlayın ve orada ayakta durmaya çalışın.Sonra yan sütüna oradanda duvara atlarsanız 3 cü secrete ulaşırsınız.tekrar gelin aşağı inin.Askerleri öldürün.Kapının üzerinde kayayı öyle usturuplu ve usulune uygun çekin ki size bir koridor açacak buradan geçin.yeşil kristali gördüğünüz yerin karşıdında 4 cü secret var. Bu yol sizi başlangıç yerine götürecek.Burada meşale yanan boşluğa Embalming Fluid yerleştirin ve açılan delikten aşağı kayın.<br />
Bir takım sualtlarından gittikten sonra uzun bir sualtı tünelinden bir odaya çıkacaksınız.Camekanlı bir yerde balıkadamları görüyorsunuz.Su altında bir 2 tane sualtı odası göreceksiniz birisinde bir kol var bunu indirin diğerinde secret 5 var.Alt geçitten çıkın.Şimdi secret 6 için yapacağınız çok önemli bir şey var.Balık adam sizi görünce koşup kaçmaya başlıyacak.İşte bu balıkadamı kaçırmadan hemen vurun.Yoksa gidip secretin kapağını kapatıyor.Bunu öldürdüktan sonra sahilede dinlemneye çalışan askeride öldürün ve Boiler Room Key i alın.Balıkadamları gördüğünüz camekanın yakınlarında 6 cı secret var.Fakat balıkadamı acele davranıp öldüremezseniz bu secrete elveda diyeceksiniz.Diğer taraftaki suya dalın burada Underwater Propulsion Vechile (UPV) yu göreceksiniz.Gerçi bu olmadanda işleri yapabilirsiniz fakat biraz zor oluyor.<br />
Uzun sualtı tünelinden geçin burası altlı üstlü sekiz kovuğu olan bir sualtı mağarası.Önce timsahları ve balıkadamları öldürün.Geri gelip nefes alın (Save) Kovuklardan birisi nefes cebi.Diğerlerini sırası ile gezin ve kolları indirin bu kollar 3 tane ve açtığı kapakalrdan girin sonuçta çok uzun ve yukarı çıkan bir tünel ile yukarı çıkın bir ooohhh deyin.Küçük havuza atlayıp sualtı kolu indirin.Çıkıp meşalelerein oradan yanmadan geçin.İleride atlayıp tutunacağınız bir yer var oratya kadar gelin soldaki açıklığa düşüp tutunun ve içeri girin<br />
Boiler Room Key kullananın kapıyı açın.Düğmeye basın.tekrar çıkın bu defa inip kalkan pistonlardan geçin ileriki yerde havuzlu vede salanan demirleri usulune uygun geçerseniz.Bölüm sonuna geleceksiniz.<br />
8-The City (1 Secret )</p>
<p>Kadınla konuşma demosundan sonra ne oluyorsa oluyor kadın kaçıyor (Kadın dediğime bakmayın ismi Sophia bizim belelımız) ve size ateş etmeye başlıyor.Boşuna siz ateş etip mermi harcamayın.Çünkü kadına bir şey olmuyor.Yapacağınız kadını ta yukarı kadar takip edip onu bir demir köprüde kıstırmak.Yukarı çıkmak için bir kol var bu kol size bir kapak açıyor.Bu kapaktan çıkmadan kapağın arka tarafına doğru bloklarda 2 aşağı inerseniz secret i bulabilirsiniz. Sonunda yukarıda kadını kıstırıyorsunuz burada bloklar arkasında bir kol var onu indirin.İleride gördüğünüz helikopterden size bir fayda yok. Kadının arkasındki elektirik kontrol paneline ateş edin.MP5 olabilir.Ateş ederken Nümerik tuş ve ok tuşları ile hedef seçin.Zaten vurunca panelden dumanlar çıkıyor.Böylece demir köprüye elektirik verilmiş oluyor ve kadın bu elektik nedeni ile ölüyor.Hemen sazanlık edip köprüye atlamayın.Biraz bekleyin ki köprüden elektirik çıksın ortalık soğusun.Gidip kristali alın.<br />
9 &#8211; Nevada Desert (3 secret)</p>
<p>Akbabaları vurun.Yılanları öldürün.Su birikintisinden devam edip kaya koridorundan ilerleyin.Bu koridorun içerisinde atladığınız son çukurun dikenli tellerin olmadığı bir küçük alan var buraya girerseniz sectret 1 i görebilirsiniz.Geri çıkmak için bir kayayı çekmeniz gerekecek.Bu kayayı arayıp bulun. Sonunda yukarılara çıktınız ve gideceğiniz yer kalmayınca uzun bir atlayış ve tutuş ile karşı kayalıklara geliyorsunuz.İleride deponın kapağından aşağı düşün.Yüzerek kıyıya çıkın.Bir göle geldiniz.Sağdaki kayalardan devam ederek yani atlayıp zıplayarak ilerleyin.<br />
Solunuza bakarsanız kayalardan yapılmış merdiven gibi yapı göreceksiiniz.İşte buraya uzun bir atlayışla ulaşın ve secret 2 yi bulun.Tekrar aynı yere gelince. Atlama zıplamaya devam edin.Birden jet uçaklarının geçmesi sizi korkutacak.Bu siz e yolun sonuna geldiğinizi hatırlatıyor.Meyilli kayanın orada suya doğru ters atlayın ve tutunun yan yan kayarak kayalığı geçin ve atlayıp tutunun.Biraz uğraşınca oluyor.(Ters taklayı denediniz mi?<br />
Bu yeni alanda bir bomba patlatma kolu var fakat anahtarı yok.(Zaten anahtarı olsaydı şaşardım.TombRaider oynuyoruz değil mi?) Anahtarı bulmak için şelaleye doğru devam edin.Gene ters takla atacağınız bir yer var sonuçta şelalenin döküldüğü yerdeki kayaya geleceksiniz.Sık sık save yapın demedi de demeyin Gerçi suya düşünce ölmüyorsunuz fakat bu kadar yolu tekrar gelirsiniz. Bu kayadan karşıya atlayıp sahile varın.Adamları öldürün.Baraja kadar gelin.Kuşlara dikkat.Baraja dalın.Hemen girer girmez oradki kolu indirin.Açılan yerden girerken kafanızı kaldırısanız bir kol daha göreceksiniz.Bunuda indirin nefes alın devam edin sualtı koridorundaki kolu da indirince kapı açılıyoır yukarı çıkıp düğmeye basın.Bu düğme su kanalının yolunu değiştiriyor.Buradan çıkın geri dönerken. Sağdaki kayaların altınd eğilerek girebileceğiniz bir geçit var.Buradan geçip yukarı tırmanırsanız 3 cü secretin burada olduğunu sevinçle göreceksiniz (Allah Allah).<br />
Su yolunu değiştirmiştiniz ya orada dolap dönmeye başlıyor.Yükselen bir yapı var.Bu yapı kayaların arasındaki bir geçitte.Bu geçide girip adamı öldürdükten sonra Detanator swich alın.İşte dinamitleri patlatacağınız anahtar.Şimdi dinamit patlatma kolunun oraya gelin.(Nasıl mı? uçarak değil tabii) Anahtarı kulanarak dinamiti patlatın.Dikkat yukarıdan kaya yuvarlanıyor.Yıkıntıdan kendinize bir yol bularak yeni bir alana geleceksiniz.Burası gizli askeri karargah.Tünelden geçerken hemen aşağı inmeyin.Kafanızı kaldırın girebileceğiniz bir boşluk var.Buradan geçin ve sualtındaki kolu indirin bir kapı açtınız. Şimdi tünelden çıkın.Adamı cenaze merasimi ile karşılayın.Açtığınız kapıyı bulup düğmeye basın Gelirken yolda gördüğünüzi barakanın içi su dolacak.Barakaya merdivenle çıkın suya dalın.Pencereden çıkın.Uzun bir atlayışla dikenli tellerin üzerinden içeri atlayın.Askerleri temizleyin.yani öldürün temizleyin deyince omo ile falan temizlik değil.(Ne espiri ama)<br />
Odaların birinde 4 lü çeker motoru var bunu kullanarak çatıya çıkın (mevsimlerden Mart) Burada Güvenlik kartını alarak aşağı motor ile inin.Bu kartı odada kullanın.Bundan sonra indireceğiniz iki kol var. Bunları indirince kapı açılacak.İleride motor ile atlayacağınız bir rampa var buradan tel çitlerin üzerinden atlayarak bölümü bitirin.(Motor olmadan buradan atlanmıyor.Bu kadar çabamız motoru elde etmek için Yaa)<br />
10 &#8211; High Security Compound (2 secret)</p>
<p>Evet hile ile buraya kadar gelen arkadaşlar buradan ileri gidemezler.Çünkü silahımız yok.(Yani silahı çekip hile yapamıyacağız.Adam gibi oynıyacağız okey mi?) Bölüme koğuşta başlıyorsunuz.Gardiyan geldiği zaman ondan kaç hemen dışarı çık.Önce kaç. Gardıyandan uzaklaşınca gel bütün kapı düğmelerini aç.Mahkumlar çıkıp gardiyanı öldürsün..Enerjiniz azal mışsa bölümü baştan oynayın çünkü enerji çok lazım oluyor. Karşıdaki koğuşlardan birinde (en sonuncuda) gizli bir geçit var Oraya gir 2 tane taş küp var bunları it çek kendine bir yol aç.Burada birtane secret bulacaksın.Enerjide var.Bunuda mutlaka al.<br />
Dikenli tellerin olduğu çukuru atla.Enerji kaybetme.2 ci çukurda yan duvara zıplayıp kayarak git.Düğmeye bas.Devam et.Koridorda aşağı düşeceksin.Gardiyanla burun buruna gelmemek için 1.ci aşağı açılan kapaktan düş.Hemen yandaki düğmeye bas ki kapı açılsın mahkumlar gelip gardiyanı öldürsün.Bu ara bir anahtar alıyorsun kapıyı aç.Save et<br />
Sonra mutfagın yanında yani toplantı salonunun yanında bir oda var.Burada ya 3 küp var.Tavandada 2 tane delik olacak.İlk deliğe girmek için küpleri bu deliğin altına gelecek şekilde çek.Sonra küpün üzerine çık yukarıdaki deliğe gir. Orada düğme var.Buna bas.Oda su dolacak.Suya gir yüzerek 2 ci deliğe gir.(Daha önce deliklerin nerede olduklarına bak acemilik çekme) Bu delikten girdiktan sonra ilerle.Oralarda gene düğmeler olacak bunlara bas.Bir yerden aşağı düşeceksin bu düştüğün yer ocak üzeri.Ateş yanıyor fakat önceden bu ateşi söndürmen lazım.Onun düğmesi de yukarıda.Nihayet mutfaga gir.Etrafa bak enerji varmı yok mu? Şimdi biraz daha araştır.Kapalı odaların birinde veya yukarıdada olabilir bir düğme mutfaktaki pervanenin kapağnı açacak.İşte bu pervanelere dokunmadan pervanelerin arkasına gideceksin.Pervaneya gelince mutlaka save yap.Çünkü geçmek kolay değil.<br />
Pervanenin arkasına geçince yavaş yavaş adımla gidin.Kristali alın.Önünde çukur var.Zıpla karşı duvarı tut.Yoksa Aşağıda dikenli tel seni süzgeç yapar Asılı kal sola doğru kay.Kendini bırak hemen alt grafik ile sağ ok tuşuna bas ki yan tarafa sıçrıyasın.Yoksa orada duramazsın düşersin.Şimdi yukarı çık İleride yapacağın şey.Lazerli bir bölgeden geçeceksin anahtar alacaksın aşağılara gidip havuza atlayacaksın.Bu havuzu açmak için Uydu anteni var onu yerinden hareket ettirmen lazım.Onunda düğmeleri var.Havuzun altında pervane bulunuyor bunu daha önce durdurman lazım ki seni kıyma yapmasın.Bunun da düğmesini bulman lazım. Havuzu falan geçtikten sonra ancak bir odaya giriyorsun silahlara kavuşuyorsun.Sonra öldür öldürebilidiğin kadar.<br />
Silahı aldıktan sonra suatı koridoruna geri dön.Buradan çıkacağın bir yer var çık ve koridordaki nöbetçiyi öldür.(Silah olmazsa öldüremiyorsun ve secretie ulaşamıyorsun) Oradan Keycard Type B yi al.secret 2 nin kapısı bu kart ile açılıyor.geri dönüp bidonların yuvarlandığı yere gelin .Tavandan ana kapının anahtarını alacaksın.Son olarak bir kamyonun içine girip bölümü bitireceksin.<br />
11- Area 51 (3 secret)</p>
<p>İlerleyin.Lazerleri atlayarak geçin.Nöbetçiler sizi görünce alarım veriyorlar.Buna meydan vermeyin. Çünkü alarım verirlerse kapak kapanıyor vede secrete veda ediyorsunuz.Bahçede düşeceğiniz bir kapak var.Buradan geçince aşğıda temizleyeceğiniz askerler ve köpekler var.Kolları indirdikten sonra askerin birini öldürünce size Code Clearence Disk verecek.Bunu alın.Bu diski yan odada bilgisayarda kullanın.Bu odanın girişinde tam karşıya bakarsanız.Bir havalandırma ızgarası göreceksiniz bunu pistol ile kırın ve secret 2 yi ulaşın.<br />
Füzeleri hareket ettirdikten sonra bu alandan yukarı çıkın askeri öldürün bu defa Hunger Acces Key i alın.Aşağıdaki koridordan devam edin Hunger Acces Key kullanın kapıyı açın.Askeri öldürün.Tren raylarının olduğu yere gelin soldaki merdiveni kullanarak yukarı çıkın ve düğmeye basın.Eğilerek geçtiğiniz yerde bir küçük odacıktan trenin üzerine atlayın.Koridordan ilerleyin merdivenden inip karşıya geçin.Sonuçta UFO nun olduğu odanın kapılarını açacaksınız.Yerdeki bubi tuzaklarına dikkat ederek üst platformdaki iki adet zamanlı düğmelere basın.(Yoksa kapı kapanacak).Bunu başarırsanız (Tabii ki başarırsınız) Açılan kapıdan girin bütün kolları indirin.Açılan kapıdan UFO nun bulunduğu odaya girin.Soldaki merdivenden tırmanaın ve UFO nun üzerine düşerek Launch Code Pass u alın.Şimdi gene merdivenden tırmanın bu defa ortadaki platforma değil sondaki sütuna atlayın.Duvarda bir geçit göreceksiniz.Buraya girerseniz.Akvaryumun içindeki balinalrın olduğu yerdeki 3 cü secrete ulaşırsınız.Bu işlemi UFO ya binmeden önce yapılmalı yoksa duvardaki geçidin kapısı kapanıyor.<br />
Hunger Acces Key i kullandığınız kapıdan geçin.Şimdi füzeyi ateşliyeceğiz.Önce kolu indirin Launch Code Pass kartını takın düğmeye basmasan oyunu save edin.Burayı geçmek biraz zor.Düğmeye basınca füze ateşlenecek aynı zamnda arkanızdaki kapı açılıyor hemen soal zıplayın ve geri tuşuna basıp kapıdan geçmeye çalışın yoksa küllerinizi bile bulamazlar.Tabii ki başka girme şekilleride olabilir.Daha sonra UFO ya gelip altından açılan kapaktan girin.<br />
12 &#8211; Coastal Village (3 secret)</p>
<p>Manzarayı bir güzel seyredin.Ekvatordasınız hava çok sıcak vede balıkların güzelliği sizi büyülemiş vaziyette.Hemen sağda su altındaki Smugglar&#8217;s Key i alın.Birinci secrette burada.Bir kaya göreceksiniz üzerinde medikit var.Bunun üzerine çıkın iki kayalık ileride secret 1.<br />
İleride yol 2 ye ayrılıyor kulübenin içinden devam ederseniz Smugglar&#8217;s Key i kullanarak kapıyı açacak sınız ve de yerli köyünün diğer tarafından başlıyacaksınız.2 ci yol ise sahilde binanın yakınında bir çukura düşünce ilerliyorsunuz.Biz bu yol takip edelim. İleride yerlileri öldürün.Ağacın üzerine çıkacaksınız bir iki atlama ile 1 ci kırmızı Serpenti bulacaksınız ikinci secrette burada ağaç dalının kaya ile bileştiği yerde.Sonuçta yerli köyüne ulaşacaksınız burada yerlileri öldürün.(Yazık fakat ne yapalım ki öyle).Bataklığın oradaki manevelayı çevirip tahta köprünün açılmasını sağlayın.Böylece köyün diğer tarafına geçen yolu açmış olacaksınız<br />
Burada bir kayalık arkasından suyun boşaldığı yerde tam suyun arkasında 2 ci serpent var.Bunu alın 3 cü serpent ise kayaların üzerinde kafanızı kaldırınca görürsünüz.3 serpenti alınca bunları yerleştirecek bir yere geliyorsunuz ve açılan kapıdan geçiyorsunuz. Köyde kulubenin yanındaki mağarada 3 cü secret var.Dikkat edin kulubelerin biri bataklık sazan gibi atlayıp bataklık kurbağası olmayın. Kulübelerin birinde ileride ateş tuzağını kapatan bir kol var bunu bulup indirin yoksa ateşten geçemezsiniz. Ağaç üzeride bir ev göreceksiniz .Buna tırmanın içerisinden yan pencereye atlıyarak ateş tuzaklarının olduğu koridoru geçin.Suyun içindeki kolu döndürürseniz kapı açılacaktır.Bu kapıdan geçin ağaç eve girip yaralı adamla konuşun.Size bir harita verecek.<br />
13 &#8211; Crash Site (3 secret)</p>
<p>Bataklıktan geçmekte zorlanıyorsunuz değil mi? O halde adamın verdiği haritaya bakın.Orada hangi yaprağın üzerine atlayacağınız yazılı.Bunu uygulayamazsanız deneme yanılma ile yaprakların üzerine atlayın ve her seferinde save yapın.Karşı kıyıya gelmeden soldaki platforma atlayınca ilk secreti bulabilirsiniz.<br />
Sonra karşı kıyıdan devam edin.Biraz atlanma zıplana ile yoldaki küçük dinazorları ölürerek devam edin Bunların anası nerede diye sormayın yoksa karşınıza çıkar.Böylece düşmüş uçağın oraya gelin.Uçağın burnunun sol tarafındaki aralıktan girin.2 ci secret buradaki mağaraların birinde.İilerideki dinazorları öldürün askerleri öldürmeyin size yardım ediyorlar.Mağarada ölmüş adamın üzerinden Commander Bishops Key i alın.Oda ne dinazorların anası geldi.Hemen kaçın bazuka v.s varsa öldürün.Sonra kapıların içerisindeki kolları kullanarak tekrar uçağın olduğu yere gelin.İlerlerseniz bir karanlık geçitten geçeceksiniz. Buranın ilerisinde bir su var içerisi pirahnalar kaynıyor.Aksi gibi köprüde yıkılyor.<br />
Ağacın en tepesine çıkın çıkarken ters takla atacağınız bir yer var.İpe asılı dinazorun çok yakınına ve aynı hizasına gelin pistol ile ateş edince bu dino düşüyor.Burada dururken tam solunuzda ağacın yüksekçe ve çıkabileceğiniz bir dalı var (Görmek ve tahmin etmek zor 3 cü secret burada) Pirahnalar dinoyu yerken siz suya atlayıp su altındaki kolu çekin ve açılan kapıdan girin.Bu ev tam bir dinazor cenneti sanki hepsi burada toplanmış.Evin üst katına çıkın ölü adamdan Tuckenman Key ı alın.Şimdi doğru düşük uçağın oraya.Uçağın burnuna yakın hemen solda (Büyük dinazora gittiğiniz yere yakın) uçağa tırmanabileceğiniz bir yer var.Buradan çıkıp üsteki açıklıktan uçağa girin.2 anahtarı kullanarak kolu indirin. Sonrada uçaksavarın başına geçin ve hücuma geçen dinazorları öldürün.İşlem bitince uçaksavar ile sol ilerideki duvara ateş edin ve bu açılan delikten geçerek bölümü bitirin.<br />
14 &#8211; Madubu Gorge (3 Secret)</p>
<p>Size tüküren yeşil yaratıkları öldürün.Binanın içerisine girin oradaki kapağı görün.Sonra dışarı çıkıp nehirin ortasındaki kayaya oradanda karşıya atlayın sürünerek salınarak sağ tarafa devam edin.İleride bir kol var.Bu kolu indirin bu kol evin içindeki kapağı açıyor.Şimdi iki yolunuz var ya buradan devam etmek veya eve gidip bu açılan kapaktan aşağı inmek.Birinci yoda 1 secret var.İkinci yokda 3 secret.Biz secretçi olduğumuz için bu yolu takip edelim.<br />
Atladığınız yere gelin sola devam ederseniz yeşil kristalin olduğu alandan yukarı çıkın ve kafanızı kaldırın tavanda tutabileceğiniz kaya çıkıntıları var.Bunlara tutunarak karşıya geçin sağa devam edin.(Save)Atlanmaz gibi görülen bire yar var buraya usturuplu bir şekilde çapraz atlayın.Elleriniz le tutunuyorsunuz.Sonra kendinizi çekin ve ilerleyince bir kapıya geleceksiniz.İçeri girin. Rampadan aşağı kayarak kazıklara düşmeden vade duvarda kertenkele gibi sürünerek geçin tahta asma köprüyüden karşıya geçin.Oradaki çekeceğiniz bir kol var.Geldiğiniz kapıya geri dönün sağda açılan kapıdan çıkın. Şelalenin üzerine geldiniz.Buradaki kayadan yukarı çıkın ve suyun arka tarafına geçin işte size 1 ci secret.Buradan atlaya zıplaya gideceğiniz yerler var.Bir odaya geleceksiniz buradan maymun gibi tırmanıp pirahnaların olduğu havuzu geçiyorsunuz.Yukarlarda tırmandığınız kayalıklarda ters takla ile ulaşacağınız 2 ci secret var. Sonuçta kanoyu bulacaksınız ve azğın sular içerisinde raftig yapacaksınız.Kanodan her yerde inemiyorsunuz.Suyun durgun olan ve tavana doğru merdiven gibi uzanan bir yerine geldiğinizde sağa doğru bir kanal gidiyor.Bu kanalda su akıntısı var bunu takip edin ve yeşil kristalin olduğu yerde 3 cü secret sizi bekliyor.<br />
Daha sonra durgun suya gene gelin şimdi sol yukarı doğru gidin orada göle boşalan bir nehir ağzı görüyorsunuz.nehire tersten girin yukarı doğru kürek sallayın.Sonuçta kanodan inebileceğiniz bir kıyıya ulaşıyorsunuz.Aman timsaha dikkat.Burada inin merdivenlerden çıkın.Böylece durgun suyun üzerine geldiniz.Atlayın tavandaki çıkıntıları tutun ve salınarak (Maymun gibi) ilerleyin iki ateşten geçeceksiniz. Sonra bir kayanın üzerine düşüyorsunuz.Buradan karşıya atlayın.Merdivenlerden devam edin.Yukarlara doğru gittikçe şelale sesini olduğu yerde kadar gelin.Burada bıcakları gördünüz mü? İşte onun üzerinden çapraz kayaya atlayın.Sonra gene atlayıp duvara kertenkele gibi tutunun.Yukarı davam edin.Yukarıda 2 -3 tane kaya yuvarlanıyor.Bunları atlatın sonunda teleferike ulaşacaksınız.Bu teleferikle aşağı binanın içine giriyorsunuz. Yaratıkları temizledikten sonra kolu çekin.Böylece durgun sudaki tıpa çıkıyor ve su boşalıyor.Açılan kapıdan geçin.Kanonuza varın. Burada aşağı düşerken enerjinizi kontrol edin.Aşağıda iki timsah var.Onları öldürün.Sualtı kolunu indirerek açılan kapıdan çıkın.<br />
15 &#8211; Temple of Puma (1 secret)</p>
<p>Yerliyi öldürün.Yukarı devam edin.merdivenlerden çıkın.Bu merdivenlerin kıvrım yerinde yukarıda bir açıklık göreceksiniz buraya atlayıp tutunursanız secreti bulabilrsiniz. Dönen bıçaklı merdaneye gelin.Önce save yapın.Şimdi burada 4 düğme var bunlara sırası ile basacaksınız fakat basarken bıçaklı merdane gidip geliyor.Öyle bir ayarlayın ki merdane size gelince 2 bıçak arasında kalın.Her düğmeye basışta save edin.Sonra karşı düğmelere aynı taktik ile basın.Karşıda açılan kapıdan geçin odaya düşün.Düşer düşmez orada küp blok var bunu çekin ki tavandan gelen bıçaklar sizi süzgeç yapmasın.Buradaki kolları indirin sonra dışarı çıkın.İnce bir yoldasınız arkanızda bir taş sizi kovalamak için bekliyor.Önce save yapın sonra hızla koşun taşta arkamızdan gelmeye başlıyacak.kapıdan geçin hemen sağa atlayıp alta girin aynı zamanda platformda çöküyor.(Nasıl yapacaksınız bilmem.Siz yaparsınız yaparsı nız.Buraya kadar gelen adam bu basit yeri haydi haydi geçer.) Sonucta tahtına kurulmuş ve size ateş eden bir adamla karşılaşıyorsunuz adam 3 defa ateş ediyor.4 cüde bir yeşil yaratık geliyor.İşte adamın ateş etmediği o zamnada önce yaratığı öldürün arkasından adama ateşi yağdırın MP5 iyi bir silah.Yani 3 defa ışından sağa sola zıplayıp kaçacaksınız 4 cüde ateş sırası size gelecek.7-8 kere bu şekilde ateş edince adam mevta oluyor.Sizinde ne kadar zor dediğiniz bölüm böylece bitiyor.Adamın bıraktığı kristali alın.<br />
16 &#8211; Antartica (3 secret)</p>
<p>Sakın suya dalmayın yoksa buz kesilirsiniz.Zaten bunu yukarıdaki mavi barda görüyorsunuz.Sağa doğru gidip buzlar üzerinden atlayın.İleride maymun gibi salınacağınız bir çıkıntılardan sonra gemiye kıç tarafından çıkacaksınız.Geminin içinde öldüreceğiniz ve basacağınız düğmeler açacağınız kapılar var.Geminin kayalık tarafındaki güvertesinde ilerlerseniz.Arkaya doğru kayalara zıplıyacağınız bir mağara göreceksiniz. Secret2 burada.<br />
Sonuçta botu (Zoidak) suya indiriyorsunuz ve bu botun üzerine suya düşmeden atlıyorsunuz.Boto hareket ettirin ve sağdaki kanala girin.Hemen hızlı gitmeyin Secret bulacağız.Kanal içerisinde solda buzlar arasında bir geçit gördünüz mü? Buraya motordan inerek girin.İleride kayarken zıplayıp tutunacağınız bir kaya var.Secret 2 burada.Bot geri dönün.Şimdi bayraklı kulubenin önüne gelin.Adamları halledin. Kulubenin arkasındaki kutunun üzerinden demirlere atlayın ve karşı ileri tarafa geçin.Burada adamları ve köpekleri öldüreceksiniz.Açılır kapanır kapılı binada levyeyi bulun.Kule gibi demirden yapılmış bir yapı var buraya çıkıp levye ile kapıyı kırın (Bu ara levye düşüyor bunu mutlaka almalısınız yoksa deli danalar gibi çok dolaşısınız). Karşıya geçin.Odaya inin.Burada bir jenerator var bunu çalıştırmalıyız ki ileride düğmesine basamadığımız köpeği bol olan tellerle çevrili sahaya girelim.Yani bu düğmeye elektirik vermeliyiz.Jenerator odasının da panoyu inceleyin alt katta vanalar var panoya göre bunları çevirin (Zahmet oluyorsa ben size söyliyeyim sadece 1 ve 3 cü vanaları ful çevirin)<br />
Yukarı çıkıp jeneratör odasındaki kolu indirin.Şimdi köpekli tel örgülü alana gidip düğmeye basın ve içerideki köpekleri öldürdükten sonra (Adam dahil) masa üzerinden Gate Control key alın.Şimdi de bayraklı kulübeye gelip levye ile kapıyı kırın (Demek ki levyeyi almamızın faydası varmış) İçeride Gate Control key takın ve düğmeye basın böylece kanalın kapısı açılacak.Bota binin (Save) açılan kapının ağzında suya atlayın.Biraz araştırma yapınca sualtında mağarada bir anahtar bulacaksınız.Hut Key.Bu anhrtarı bölüm başındaki kulubede kullanırsanız 3 cü secreti yetim bırakmazsınız.<br />
Kanaldan devam edin.Sonra kayaya çıkacaksınız ne var ki topladığınız parçaları adama kaptırıyorsunuz.<br />
17-RX TECH Mines (3secret)</p>
<p>Kapılar sizi şaşırtmasın.Biraz uğraşınca çıkışı buluyorsunuz.Sonra maden ocağına giriyorsunuz. Merdivenlerden yukarı çıkın.Muatandı öldürün.Kontrol odasının çatısına çıkın.Orada karşınızdaki kayalıklara doğru bakarsanız bir geçit göreceksiniz.Burada secret var fakat girmek bayağı zor.Sallanın yan yan gelip ters takla atarken splint hareketini yaparsanız secrete kavuşursunuz.(Splint hareketi için bakınız Londra Metro bölümüne).<br />
Bu bölünde yapacağınız şey şu;Her üç vagon (Dakavil) yolunu kullamak.Bu vagonu kullanırken fren sistemine dikkat edin yoksa savuruyor.Önce orta yoldan devam ederseniz.vagonun duracağı bir yerde durun mağaraya girin.Sonuçta demirli bir merdivenin oradan levyeyi alacaksınız.Kapıyı açmak için duvara kertenkele gibi zıplayıp tutunun ve içerideki kolu çekin.Sonra buz kalıpların üzerinden atlayarak geçin Vagonunuza geri dönün.<br />
Şimdi, alt kat yolundan aynı şelkilde gidin.Maceralı bir yolculuktan sonra evin dışarıcsındaki suya gelin ve suya dalın fazla zaman kaybetmeden yani buz kesmeden su altındaki Winch Starteri alın.Anamerkeze dönün.Kapıyı levye ile kırın ve buradaki Lead Acid Battery i alın. Bu kapıyı kırınca secret 1 i aldığımız yerdeki kapı açılıyor.Yani secret 2,secret 1 ile aynı yerde.(Bize yuturabileceklerini zannediyorlar fakat biz yutarmıyız).Aynen secret 1 yi aldığınız gibi gidip secret 2 yi de alın.<br />
Sıra geldi 3 cü en üsteki yolda.Bu yol sonucunda vince ulaşacaksınız bataryayı ve starteri kullanarak sarı Denizaltını suyun daha aşağısına indirin.Save yaptıktan sonra suya dalın.Denizaltına altındaki bir kapıdan girebiliyor haberiniz olsun.Belki biraz nefes alırsınız biraz ısınırsınız.Vede malzeme bulursunuz.Buradan sualtının en aşağısına inince bir geçit bulacaksınız buradan geçin.Sağda nefes alacak yer var çıkıp ısının .Tekrar suya gierek soldaki geçiten ilerleyin ve bu lanet yerden kurtulun. Köprüyü geçin sağa devam edin.kayaların bittiği yerden aşağı uçuruma inerseniz atlayarak gidebileceğiniz kaya platformları var.Bunların üzerinden bir ceylan gibi sekin ve secret 3 ü bulun.Bu uçurumdan çıkıp eve girin ve düğmeye basın açılan kapıdan geçin.Yeni esrarengiz maceraya hazır olun.<br />
18- Lost City of Tinnos (3 secret)</p>
<p>Burası yıkık ve harabe bir şehir.Soldaki merdivenden çıkıp kolu indirin açılan yerden geçip Uli Key ialın Bu anahtar ile kapıyı açın.merdivenden çıkıp kolu indirin.Aşağı kayarak buradaki ikinci koluda indirin. Anahtar ile açtığınız odadaki merdivenden çıkın soldan aşağı inip kolu indirin.Sonra yukarı çıkın burada 5 tane düğme var.Hangisine basacağız acaba.Biraz araştırdıktan etrafa baktıktan sonra 1-2 5 ci düğmelere basılacağını anlıyoruz.(Nerden mi bildim.Siz oyun başından beri ne yapıyorsunuz,TombRaider oynuyorsunuz değil mi?).Açılan kapıdan geçin.Yıkık köprünün oraya gelin.Eşşek arıları sizi rahat bırakmıyacaklar.O eşek arılarının geldiği yere dikkat edin secret 1 orada.Oraya nasıl mı varacağız sabredin.<br />
Köprüden önce soldaki kayalığa atlayın yeşil kristali alın.Sonra tekrar yukarı ve karşıya yani köprünün diğer ucunun üst kısmına gelin.Hemen inmeyin.Arıyuvasına doğru döner ve bir flare yakarsanız hayalet kayaları göreceksiniz (Yaa işte böyle.Nereden akıl edebilirsiniz ki.Secret bulmanın zevki burada).Bu hayelet kayaları takip edip secret 1 ulaşın.geri gelin aşağı inin.Dev canavarları öldürün.Yeni bir köprü göreceksiniz. Bu köprüden aşağı inin ve etrafı dolaşın burada bir kapalı kapı görüyorsunuz.Secret 2 burada fakat şimdilik kapısı kapalı.Siz sadece yerini öğrenin.<br />
Kapıda salınan ateşleri geçtikten sonra (Ortadaki kayaya dikkat.Bu kaya 3 cü secretin basamağı) sağa devam ederseniz demir bir kapıdan geçeceksiniz.Zaten demir kapı arkanızdan kapanıyor.canavarları öldürün.Odanın birisinde kol var onu çekin.Küp kayanın üzerinden çıkın bir delikten geçiyor ve platform bulmacalarının olduğu yere geliyorsunuz.Bütün kolları indireceksiniz.Köprü gibi olan bir yeri geçince bir kol çekeceksiniz.Bu size secret 2 kapısını gösteriyor.(Nerde olduğunu biliyorsunuz köprünün aşağısında) Fakat zamanlı.Çekmeden önce save yapın koşarak kapıya varmaya çalışacaksınız.Gideceğiniz en kısa yolu tespit edin.(En kısa yol aşağıdaki ana kapının açık olması.Önce bu ana kapıyı açın içerideki yaratıkları öldürün.Yani yolunuzu belirtin sonra secret işine bakın) Sonra kolu çekin.Daha sonrada fırlayın.Zamanında yetişirseniz secrete ulaşabilirsiniz.Bakalım kaç seferde yapabileceksiniz.<br />
Gelelim havuzlu platfor bilmeceli alana.Buradaki kolları usulune uygun indirin.Sağıdaki koluda indirmeniz lazım.Maymunvari tırmanıp gideceğiniz bir kol daha var ki asıl bu kol kapıyı açıyor.En sonunda kapıyı açın.İçeri girin anahtarı alın.Arka odalardan birinden merdivenle yukarı çıkın.Şimdi Ateşleri geçtiğiniz yerin solundaki merdivenlerden yukarı çıkın.Burada 4 kapı var.Bu 4 kapıdan geçerek 4 tane Ocenic Mask ı bulacaksınız ve aşağı gidip yerleştireceksiniz.Açılan ışık hüzmesine girip bölüm bitireceksiniz.Mutlaka en önce bataklık olan mağaraya girin.</p>
<p>Oceanic Maskın birini alırken mağarada deprem oluyor.Yani bataklıkta başladığınız kısımda.İşte bu bölümde taş merdiven gecitin altında bir kaya oyuğunun içerisine gireceksiniz ve kolu çekeceksiniz.Size bir kaya parçası gösteriyor.Bu kaya parçası ateşli kapıdan geçtiğiniz kaya parçası.Bu kısımdan hemen sonra diğer kapılara girmeden secret için bu kayanın olduğu yere gidin.İleri itin üzerine çıkıp duvar üzerinden secreti alın.Böyle yapmazsanız.Yani diğer mask ların peşine düşer sonra gelirseniz bu kaya yumuşuyor ve çekilemiyor. Benim gibi bir hafta uğraşırsınız. Oceanic Maskların diğerleri birisi labirentli mağarda. Buradaki bıçalklara dikkat edin.Diğeri bir su altı kanallarında.En sonuncusuda ateş alan kayaların olduğu yerde.Buradaki kaylara atlarken kafanızı tavana kaldırıp bakarsanız.Atlayış sırasını görürsünüz.Aynen hani Crash Cite deki bataklık haritası vardı ya onun gibi.<br />
19 &#8211; Meteorite Cavern (Secret falan yok 59 tane topladınız yetmedi mi?Neden 60 değilde 59 onu bilemem.)</p>
<p>Geldik son bölüme.Vede örümcek adama.Burada kendinize taktik geliştirmeniz lazım.Oyun sonu canavarları biliyorsunuz zor olur.Bu fazla zor değil fakat çok hızlı ve seri olamalıyız.ilk yapılacak şey hemen save. Bu örümcek adam bizim oyun başından beri takip ettiğimiz adam değil mi yahu.Örümcek adamın nasıl geçileceğine dair çeşitli yollar olabilir.Ben kendi metodumu anlatayım.<br />
Hiç ateş etmeden hemen havuz çevresinde koşmaya başlayın.örümcek ile aranızda belli bir mesafe olsun.(Bu ara nokta tuşu ile hızlanmayı mutlaka kullanın.Ateş havuzuna düşmemeye çalışın.) Bu mesafeyi sağlayınca ve de kristalin olduğu bir tünelin ağzında durun örümcek adama MP5 ile 4 el ateş edin.Öeümcek adam sersemleyince koridora dalın.Hız tuşu ile gidin kristale yaklaşınca tam yerinde hız tuşundan elinizi çekin.Hemen kristali alıp dışarı fırlayın.Ateş etmeden gene havuz etrafında dönün.Bu işlemleri 3 defa daha yaparsanız vede her seferinde save ederseniz.Sonuçta 4 kiristali (Lavuk adam bizden çalmıştı hatırladınız deği lmi?) alınca ve 4 ateş sonucunda örümcek adam mevta oluyor.<br />
Oyun bitti mi? Hayır. Merdivenlerden çıkın.Buzulardan maymun gibi salının.Askerleri temizleyin. Ve oyunu bitirin. Oyun bitti mi? Hayır. Her ne kadar yapımcıların ismi geliyorsada biraz sabrederseniz. Siz usta TombRaider oyuncuları ve de secret avcıları için yeni bir bölüm yükleniyor. İsmi All Hallows.Londrada geçen.Oynaması kolay ve sanki bizim dinlenmemiz için yapılmış bir bölüm. Evet işte bu kadar oyunumuz.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oyun.freeindir.net/tomb-raider-3-tam-cozum.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

