Conflict Desert Storm (tam çözüm)

conflict desert storm

BÖLÜM 01 : The Invasion of Kuveyt 02 Ağustos 1990:

(Bölüm ABD li askerlerin bir köprüde vurulması ile başlıyor ve timimizi bir helikopter ile olay yerine yakın bir yere bırakıyor) Sağ taraftan yoldan devam edin karargah girişindeki ağır makinalı ele geçirin geldiğiniz yönden gelen askerleri öldürün. Sol taraftaki kulübeye girin ve medikit alın pencereden çatıdaki adamı vurun. Karşı binaya girip tanksavarı ve cephaneyi alın içeride pusuya yatıp gelen askerleri öldürün. Dışarıya çıkın yolu takip edin ileri karargahtaki askeri vurun. Binaya girip esir askeri kurtarın (hertürlü kapıyı açmak, bir şey almak için R tuşu) köprüye ilerleyin C4 taşıyan asker ile köprüyü C4 leyin geri çekilip el kumandası ile patlatın. Haritadaki çıkış yerine ilerleyin yolda karşınıza çıkan askerleri öldürün. İlerideki kırmızı işaret fişeğinin tam üzerine gelin sizi helikopter gelip alacak.

BÖLÜM 02 : Safe Passage 03 Ağustos 1990 Kuveyt:

Bölüm başlar başlamaz bir grup sivilin üzerinize doğru geldiğini göreceksiniz hemen duvar kenarına geçip ilerideki askerleri vurun. Sağ taraftan ilerleyip küçük pazar yerine gidin ve esiri kurtarın böylece ilk görevi tamamlamış olacaksınız. Karşıdaki araya girip tanksavarları alın aşağıdan gelen askeri vurun, gelen tankı imha edin (Karışıklığı önlemek için ağır silahları bir adamda toplamanızda fayda var) F1 ile haritayı açıp 3. noktaya ilerleyin CONNOR ekibe katılacaktır Yine pusuya yatıp gelen askerleri öldürün ve tankı imha edin. Yolun sonuna ilerleyin ve sağdan merdivenlerden çıkın hemen çıkışta sağdaki tankı imha edin. Sol tarafa doğru yoldan devam edin köprü bitiminde sola dönün ve ilerleyin bitime doğru 3-4 askeri öldürün ileride sizi bekleyen helikoptere binin.

BÖLÜM 03 : Operation Desert Storm. 17 Ocak 1991:

Helikopterimiz bizi etrafı scud ve sam füzeleri ile dolu bir araziye bırakıyor. (Siz siz olun benim gibi etraftaki keçi sürülerini vurupta sonra cephaneye ne oldu ya diye yakınmayın) Vadiden ilerleyin sağ taraftaki kampı imha edin çok asker geleceğinden tüm ekiple girmeniz iyi olur. İleride soldaki köprüden geçip makinalı yuvasına girip cephane alın makinalı tüfek ile gelen kamyonu imha edin. Yolu takip edip ilerideki iki ağır makinalıyı imha edin. Haritayı açıp karargaha doğru ilerleyin. Nöbetçiyi öldürüp karargaha girin, Kum çuvallarına siper alıp gelen 15-20 askeri öldürün. Sol taraftaki füzeyi imha edin . Sol tarafa devam edip uçak hangarını bulun R tuşu ile şifreyi girip kapıyı açın içeride nöbetçileri öldürüp uçağı imha edin. Buradan çıkıp soldaki füzeyi imha edin. Nöbetçi kulübesine doğru ilerleyin binanın arkasına gidip uçağı imha edin. Sağdaki binanın üst katına çıkıp füzeyi imha edin. Binadan inip yandaki binaya girin ve füzeyi imha edin. Haritayı açın çıkışa ilerleyin.

BÖLÜM 04 : Desert Watch 19 Ocak 1991 Saudi Arabia:

Vadiden ilerleyin gelen askerleri vurun ilerideki tankı ve füzeyi imha edin. İlerlemeye devam edin yolunuza çıkacak scud füzesini patlatın size doğru gelecek tankı imha edin. Haritayı açın ve karargaha doğru ilerleyip cephaneyi alın ve seyir halindeki konvoyu uzaktan yokedin. İleride görünen Scud rampasını imha edin pusuya yatıp patlamaya gelecek olan askerleri öldürün. Karargaha geri dönün ve computeri bombalayın. haritayı açın çıkış yerine doğru ilerleyin. Kırmızı işaret fişeğinin üzerine gelin helikopter sizi gelip alacak.

BÖLÜM 05 : Scud boulevard 21 Ocak 1991 Irak:

Introda askeri kamyonla kargaha askerleri ezerek giriyoruz. Kum fırtınası görüşü çok etkiliyor, ilerisini pek göremiyceğiniz için haritadan hareketli scud kamyonunun yerini tesbit edip bulun ve takip edin , kamyon sizi karargaha ve küçük bir yerleşim yerine getirecek. Durduğunda scud rampasını imha imha edin soldan bir tank gelecek hazırlanıp onuda yokedin. Caminin yanına gidip ağır makinalıyı ele geçirin ve karşıdan gelen 20-25 askeri öldürün. Soldaki binaya girip alt ve üst katlardaki askerleri öldürün. Dışarıya çıkıp karşınızdaki yoldan devam edin sol tarafınızda kum tepelerine saklanmış scud füzesini bulup imha edin . Füzenin yanındaki rampadan çıkın ve bitiş noktasına ilerleyin.

BÖLÜM 06 : Scud alley 22 Ocak 1991 Irak:

Yine çöldeki kum fırtınasının arasında scud füzlerini imha görevindeyiz. Jons ile yola inin yolun ortasında tankı göreceksiniz uzaktan tankın makinalı tüfeğindeki askeri vurun , sağdan tepeye çıkın ağır makinalıyı imha edin, tankın yanına gelip C4 leyin uzaklaşıp patlatın. Takımınızı çağırıp mevzilenin ve karşıdan gelen 10 askeri öldürün. (Foley’in silahı bu işler için ideal) scud rampasına doğru ilerleyip cephaneleri aldıktan sonra rampayı patlatın. İlerleyin ve gelen tankı imha edin, sağdaki scud rampasını imha edin ve sağ tarafa doğru kayaların yanından ilerleyin , önünüze çıkacak scud rampasını yokedin ve sesini duyduğunuz gözetleme helikopterini anti-hell ile yokedin. Olduğunuz yerde bekleyip gelen 10-12 askeri uzaktan vurun kenardan ilerleyip tankı imha edin, tekrar siper alın ve grup halinde gelen askerleri vurup ilerleyin önünüze çıkacak scud rampasını patlatın. Haritanızı açıp çıkışa doğru ilerleyin ilk askeri gödüğünüzde pusuya yatın koşarak gelen 20-25 askeri öldürüp çıkışa doğru ilerleyin.

BÖLÜM 07 : Crash & Burn 24 Ocak 1991 Irak:

Arazi görevindeyiz bu bölümde ıraklı askerler bizim helikopteri inerken düşürüyorlar pilotlar yaralanıyor (Kara Şahin Düşüyor) Kayaların önündeki bütün cephaneleri alın 3 nolu adamınızda tansavar olduğundan diğer tansavarlarıda ona alın. 3 adamınızı pilotları korumak için mevzilendirin. Askerinizle sol tarafa ilerleyip (kafanızı kaldırmayın) ilk tankı imha edin. Sol tarafa ilerleyip ikinci tankı imha edin o sırada gelen pilotları öldürmeye gelen askerleri uzaktan adamlarınız öldüreceklerdir. Soldaki vadiden iki tank gelecek onları ıskalamadan imha edin. Vadinin tepelerine dikkat edin keskin nişancılar ateş etmeye başlıyorlar. Pervane seslerinden anlıyacağınza göre iki helikopter geliyor helikopterleri sizi görmelerine fırsat vermeden düşürün. Sol vadiden gelen askerleri öldürün. Sağdaki vadiden gelen tankı imha edin pilotlara ateş etmesine engel olun. Birden arkanızda bir helikopter göreceksiniz … Helikoptere doğru ilerleyin.

BÖLÜM 08 : Patriotic Defense 30 Ocak 1991 Saudı Arabia:

İntrodada 3 tankı gördüğünüz gibi bölüm tank ateşi ve füzeler eşliğinde gececek. cephane sorunu olduğundan mümküm olduğu kadar tankları C4leyin. Sağ tarafta köşedeki tankın oraya jons ile gidip C4 yerletirin ve geri dönüp el kumandası ile patlatın bulunduğunuz yer sağdan ve soldan gelen askerleri gördüğünden mevzi alıp iki taraftan gelen askerleri vurun. Sol taraftaki yoldan (binek arabanın olduğu) jons ile ilerleyip uzaktan tankın üstündeki adamı vurun sürünerek gidip C4leyin geri çekilip mevzi alın ekibinizi çağırın ve C4 patlatın. Ekiple tankın yanına ilerleyin (çamasırların olduğu sokağa) mevzi alıp gelen 25-30 askeri öldürün, cephane sol tarafta kamyonun yanında var tanksavar ve cephaneyi alın geri dönün ve tam karşıdaki merdivenlerden yukarıya çıkın. Sol taraftan aralıktan ilerleyin ve ileride gördüğünüz tankı patlatın, hemen solundaki makinalıyı ele geçirin ve makinali yönündeki gelen tüm askerleri öldürün. Makinalıyı bırakıp ilerleyin 2.sağ aradan girip ilerdeki tankı imha edin. Tankın yanına gelip ilerdeki iki askeri öldürün onların yanındaki tansavarı alın. Haritanızı açın merkezde bir park var (havuzlu) oraya ilerleyin küçük bir binada güçlü bir tank onu ıskalamadan vurun (tanksavar füzeleri bu bölümde çok değerli) (ben tansavar harcamayı uygun görmediğim için yandan jons ile sürünerek C4ledim) Bu görev bittiğinde çok iyi mevzilenin 4 taraftan tank ve asker saldırı olacak ve siz meydanda kalacaksınız elinizde ne varsa kullanın. Güvenliği sağladığınızda haritayı açın ilk geldiğiniz yere geri dönün arkada küçük bir pazar yeri var onun yanından tünele girin ilerdeki adamı vurun ve görevi bitirin.

BÖLÜM 09 : Operation Desert Saber 24 Şubat 1991 Basra:

Bu görevde bize yardımcı olacak bir hammer jeep var. Vadi boyunca ilerleyip radarları ve tankları imha edeceğiz. Fakat jeepimiz asker ateşinden bile yavaşlayıp patlayabiliyor oyüzden ilk denemeden sonra jeepi arkada bırakıp füzlerini kullanmak için saha güvenli oldukça ilerledim. Jeep ile ilerleyebildiğiniz kadar ilerleyin. İsterseniz adamlarınız ile de ilerleyebilirsiniz. Yol boyunca tüm askerleri vurun. (yok eğer ben Hammera 4 kişi biner yolun sonuna kadar da giderim diyorsanız bol şans diyorum) Ben bu bölümde 3 ve 4 nolu askerle ilerledim sam füzelerinin radarları ve kontrol odaları C4 ile patlıyor ve birkaç tank içinde 3 nolu adamımdaki füzelere ihtiyacımız var. Vadinin sonuna kadar gidip sol taraftaki füzelerin bulunduğu karargaha girin sam füzelerini imha edin. Ağaç köprüden geçip ileriye gidin ve füze rampasını imha edin. Demir köprüye gelip tanksavarı alın ve köprünün diğer tarafındaki tankı imha edin ve askerleri öldürün. Karşı tarafa geçip Bradleyde bulunan Tornado Lazer ile köpüyü hedefleyip patlatın ve yoldan ilerleyin.

BÖLÜM 10: Cavalry Chage 26 Şubat 1991 Irak:

Bu bölüm gece operasyonu olacak ve emrimize bir amerikan tankı verilmiş. Bölüm başlar başlamaz tam önümüzde bulunan iki ağır makinalı yuvasından yoğun ateş ediliyor. Bu ateşler tankınızın ağır gitmesine ve biraz daha ateş alırsanız infilak etmesine neden oluyor . Tankımız bir füze ile imha olduğundan üzerindeki değerli füzelerden kritik noktalarda yararlanmak için iki askeri içinde bırakıp 3 ve 4 nolu askerler ile ilerledim. İik ağırmakinalı yuvasını imha edip ve sağdan ilerleyin sağdaki yamaça çıkın (adamlar artık füzelerle ateş ediyorlar) iki askeri vurun. Aşağıdan soldan gelen ikili askerli vurun. Yamactan inip yoldan devam edin, sağdaki tepeye tanklara görünmeden çıkın siperdeki tanksavarı alın ve aşağıdan gelen 25-30 askeri vurun. Tepenin en yukarsına çıkın ve soldaki hemen önünüzdeki ve sağda ilerde size ateş etmeye hazırlanan tankı imha edin. Ağaşıya inin ve yollardaki demir stoperleri C4 leyin böylece tankınıza yol açmış olacaksınız. ilk sağa kıvrılan yolun sonunda bir açıklık var oraya ilerleyin aşağıdaki tankı ilerideki ağır makinalıyı ve hemen altınızdaki ağırmakinalı yuvasını imha edin.
Geri gelip yoldan aşağıya devam edin sola dönüşte dikkatli olun ileride güçlü bir tank mevzilenmiş tankınızda bulunan füze ile imha edin. Vadiyi takip edin. Büyük bir yer altı sığınağına geleceksiniz. Onu koruyan tankları imha edin tankınızdaki füzeler buna yetiyor. Tankı bırakıp yeraltı sığınağına gidin sığınağın içinde kısa bir gezinti yapın ve önünüze kim çıkarsa öldürün. alt tarafta saklanmış ağır makinalı yuvalarını bulup imha edin. haritaya bakın ve çıkışa ilerleyin. (Eğer bölüm bitmediyse yolda ileride ABD tanklarının geçişini engelleyecek metal stoperlerden kalmış demektir Stoperleri kontrol edip C4 leyin.)

BÖLÜM 11 : Covert Operations 27 Şubat 1991:

Özellikle bu bölümde ses kartınızın nelere kadir olduğunu görüyorsunuz. Görevimiz 3 esiri kurtarmak ve onları ne olursa olsun sağ tutmak. Haritanızı açıp ilk görev yerinizi belirleyip ilerleyin yoldaki uçaksavar bataryalarını yokedebilirsiniz. Karargaha geldiğinizde karargahın etrafında ilerleyip biri sabit olan ki tankı imha edin özellikle sabit tank son esiri kurtardığınızda esiri öldürüyor. ve siz karargahın içinde olduğunuz için onu vuramıyorsunuz (bunu anlamak için bölüm bitimine yakın olmak gerekiyor) ilk karargah girişine geri dönüp içeriye girin soldaki iki binanın içinde rehineler var rehineleri kurtarın onlar güvenli bir yere doğru koşuyorlar onlara eşlik edip koruyun . Haritanızı açıp L şeklindeki binaya ilerleyin üst katına çıkıp son rehineyi kurtarın rehineyle birlikte güvenli bölgeye ilerleyin. Ü ç esir toplandığında hep birlikte çıkışa doğru koşuyorlar yanlarından giderek sizi engellemeye çalışacak askerleri öldürün. Köprü üzerindeki kamyona kadar gidin.

BÖLÜM 12 : On The Brink 28 Şubat 1991 Bağdat:

En kolay görevi yapacağız . Bir fabrikanın etrafındaki girişi temizleyeceğiz . Haritada da gördüğünüz gibi U biçiminde bir yol var ve her köşede bir tank var her tankı vurduğunuzda bir grup asker geliyor. Sadece yoldan ilerleyip önünüze ne çıkarsa imha edip öldürün.

BÖLÜM 13 : Edge Of Destruction 28 Şubat 1991:

Biraz önce yolunu temizlediğimiz fabrikanın içinde buluyoruz kendimizi haritadan büyük bir fabrika gibi görünsede yapacağımız operasyon kısa ve basit. Haritayı açın ve ilk görev yerinizi tesbit edin. İki tank ve askeri yokedin. İşaretli binaya girip Saddamın yok kardeşim bizde öle şeyler dediği Plutonium maddesini alın. Binadan çıkıp ilerleyin büyük bir füzeye geleceksiniz son adamınız hemen füzeye gidiyor ve üzerinde çalışıyor bu 2 dakika kadar sürüyor ve kapıdan yığınla asker geliyor çalışma bitmediği için sizde mevzilenip çalışan adamınızı koruyorsunuz. İşlem bittiğinde tam karşıdaki araya gidin ve devam edin.

BÖLÜM 14 : Countwer Attack 02 Mart 1991:

Introda gördüğünüz General Aziz (her nekadar piyasda saddamı vuruyon abi fısıltısı dolassada bu General Aziz) İntroda ve görev yazılarından anlayacağınız gibi herşey hızlanıyor, General Azize yaklaştıkça korumalar ve askerler bayağı deliyorlar. Sağdaki büyük kalenin üzerindeki askeri vurun sol tarafta tepedeki ve köprünün üstündeki askeri vurun. Büyük köprünün ayaklarından ilerleyin soldan ve sağdan çok asker geliyor savunma yapıp püskürtün. Tam karşıda bir tank var onu imha edin sol tarafa ilerleyip cephane alın. Vurduğunuz tankın arkasından iki tank daha geliyor onlarıda vurun. Vadinin solundan ilerleyin ileride iki ağır makinalı yuvasını uzaktan vurun sağdan ve soldan gruplar halinde askerler geliyor hepsini öldürün. Yolunuza mayın lar çıkacak el bombası ile temizleyin. soldan ilerleyin taş bir köprüye geleceksiniz soldan güçlü bir tank çıkıyor onu yok edin köprüden sağ tarafa geçin. Pek direniş olmıyacaktır. Soltaraftan geldiğiniz yöne doğru devam edin büyük köprünün altından geçin sol tarafta cephaneyi alın ve gelen helikopteri düşürün. Sol tarafta demir kapılı bir giriş var girişi füze ile patlatın. İçeriye girin.

BÖLÜM 15 : Lights Out 02 Mart 1991:

Bölüm kaleye girişinizle başlıyor. Cephane yeterli miktarda etrafta verilmiş. Her dönemeçte bir ağır makinalı ve onu koruyan askerle var. Koridoru temizleyerek devam edin çıkışa geldiğinizde sol tarafta bir tank var onu imha edin. Merdivenlerden çıkıp sam füzelerini imha edin. Haritanızda diğer sam füzelerini yerlerine bakıp onlara ilerleyin. Son sam noktasıda Genaral Azizin sığınağının çevresinde bulunuyor. Tornado Lazer ile yer belirleyip son bir hamleyle gelen özel kormuları ve general Azizi öldürün. Kaçarsa takip edip arabasının orada işini biritin. Son bitiş İntrosunda bunca şeyi neden yaptığınızı anlatan görüntüler göreceksiniz.

Haunting Ground (tam çözüm)

 CHAPTER TWO – AIM: Find a way out of this part of the castle:

Video bitince odadan dışarıya çıkın. Merdivenlerden aşağıya bahçeye inin. Ağacın önündeki köpeği kurtarın.Videoyu izleyin. Video bitince tekrar merdivenlerden yukarıya yatağın olduğu odaya çıkın. Burada tekrar Debilitas ile karşılaşacağız. Videoyu izleyin video bitince köpek bizi kurtaracak ve artık köpek bizim daimi dostumuz olacak. Video bitince artık köpeği de yönetebileceğiz. Sağ analog düğmesini ileri yaptığımızda Köpek saldırır,geri yaptığımızda oturur bekler,sol yaptığımızda köpek sözümüzü dinlemediğinde oda kızarız ve sağ yaptığımızda ise yaptığı iyi işlerde onu severek ödüllendirebiliriz. Bu odadan dışarıya çıkın ve tekrar bahçeye inin. Soldan devam edin ve kapalı çelik kapının önüne gelip yandaki delikten sağ analog tuşunu iterek hewie’yi yani köpeği gönderelim ve kapının önüne gelelim!Köpek kapıyı açınca etraftaki nesneleri toparlayın ve merdivenlerden 1 kat yukarı çıkın. Soldan ilerleyin ve yolun sonundaki kapıdan geçin. Sağdaki tepenin önüne gelip hewei’ye go emrini verin(sağ analog tuşunu ileriye itin. Artık bundan sonra go diye geçecek bu çözümün içerisinde şaşırmayın) Hewei bize Broken Marionette?yi bulacak. Hemen yatağın olduğu odaya geri dönüp diğer kapıdan çıkın. Sağdaki merdivenlerden aşağıya inin,soldaki kapıdan salona geçin. Diğer kapıdan mutfağa girin. Videoyu izleyin. Diğer kapıdan çıkın. İsterseniz soldan devam edip kapının yanındaki kırmızı kutuya REST plaketini atarak kapıyı açabilir sağdaki lavoboyu kullanarak delirdiğimiz zamanlarda(genelde ekran grileşir kız çığlık atar) kendimizi eski halimize getirebiliriz. Buradaki küvete girerek de Debilitas tarafından kovalandığımızda saklanabiliriz. Biz esas yolumuz olan sağdan devam edelim merdivenlerden yukarıya çıkın. Saatin yanındaki kırmızı kapıyı Broken Marionette?yi kullanarak açın. Kapıdan içeri girmeden sağa devam edin. Yolun sonunda soldaki yani kapının tam karşısındaki alana gelin ve köpeği düğmenin üzerine getirip sağ analog düğmesinin üzerine bir kez basarak Sit komutunu verin. Köpeğin tam olarak düğmenin üzerinde olduğundan emin olduktan sonra açtığınız kırmızı kapıdan içeriye girin ve soldan gidin kesinlikle sağdan ilerlemeyin. Eğer solda kapalı bir parmaklık görüyorsanız o zaman köpek tam olarak düğmenin üzerinde değildir. Gidin ve köpeği tam düğmenin üzerine gelecek şekilde oturtun. Parmaklıkların arkasına geçmeyi başarınca karşınızdaki mavi ışık yanan kolu indirin ve soldaki kapıdan içeriye girin. Holün ortasına gelin. Telefon çalacak videoyu izleyin. Video bitince Debilitas bizi kovalayacak hemen geri kaçın öldürmeye kalkmayın öldüremezsiniz. Eğer açmışsanız küvetin olduğu odaya geri dönün ve saklanarak Debilitas’ı atlatın. Debilitas?ı atlattıktan sonra yine telefonun çaldığı odaya geri dönün ve açılan diğer kapıdan içeriye girin. Etraftaki vazoları kırın. Ortadaki büyük kapının kilidini açın. Merdivenlerden üst kata çıkıp buradaki kapıdan da içeriye girin. Koridorda ilerleyin ve oyuncak odasına girin. Gerekirse eğer soldaki dolabı saklanmak için kullanabilirsiniz. Kapıdan diğer odaya geçin. İlerleyip yolun sonundaki kapıdan çıkın. Koridorun sonundaki merdivenlerden alt kata inin ve kapıyı açın. Buradaki yatağın altını saklanmak için kullanabilirsiniz. Tekrar dışarıya çıkın ve yukarıya çıkıp karşınızdaki kapıdan girin. Parlayan nesneye doğru ilerleyin ve video eşliğinden aşağıya düşün. Debilitas tekrar bizi kovalamaya başlayınca sağdan devam edin. Leminessent?te yakalanmadan ilerleyip yolun sonundaki merdivenden yukarıya çıkın. Vazoyu kırın. İlerleyip diğer merdivenden?de yukarıya çıkın. Tam karşınızdaki motoru tekmeleyin ve köprünün inmesini sağlayın. Debilitas size tekrar saldıracak. Hemen aşağıya inin ve tekrar düştüğünüz yere gelin. Duvarın arkasındaki birinci kapıdan girin. İçerideki nesneleri toparlayıp diğer kapıdan çıkın. Merdivenlerden üst kata çıkın. Kapılardan geçerek oyuncak odasına geri dönün ve buradaki dolaba saklanarak Debilitas’ı atlatın. Tekrar alt kata inin bu kez yanınızda Hewei’de olsun. Tekrar düştüğünüz yere gelin bu kez diğer tarafa doğru devam edin. İyice ilerleyin. Bir müddet sonra demir bir kapı ve bir kolun olduğu bir bölüme gelecesiniz. Kolu çekerek kapıyı açabilirsiniz ama buradaki amacımız bu değil. Diğer taraftaki demirliklerin önüne gelin ve Hewie’ye go emrini verin. Hewie demirliklerin içine girecek ve bize Fresh Flowers?ı bulacak. Hemen tekrar ilk düştüğümüz yere geri dönün ve bu kez diğer köşedeki kapıdan içeriye girin. Soldaki sandalyenin üzerindeki vazoya aldığınız Fresh Flowers’ı yerleştirin. Videoyu izleyin. Böcekler kapının önünden çekilmiş ve kapının açılmış olması gerekiyor. Tekrar dışarıya çıkın. Soldan ilerleyin. Bir müddet sonra sağ yönde duvarda bir delik göreceksiniz Hewei?yi go diyerek bu delikten içeriye sokun ve tekrar çiçeği koyduğunuz böceklik odaya gidip açılan kapıdan içeriye girin. Kapıyı içeriden kapadın ve yeşil sandığı iterek kilitleyin. Merdivenden aşağıya inin. Hewei’yi göreceksiniz go emrini verin ve Hewei size Study Key?i bulacak. Tekrar yukarıya çıkın ve Hewei?yi almak için deliğin önüne gidin. Hewei?yi alıp ilerlemeye devam edin. Sağdaki merdivenlerden yukarıya çıkıp kapıdan içeriye girin. Karşınızdaki yansıtıcıyı 3 kez sağa çevirin. Buradaki nesneleri toparlayıp diğer kapının da kilidini açın ve diğer bölüme geçin. Sağdan ilerleyip sağdaki ilk kapıyı açın. Kütüphanedesiniz. Soldaki bölüme geçip masanın çekmecesini Study Key’i kullanarak açın içinden Lunar Refractor?u alın. Kütüphaneden çıkın. Burası size tanıdık gelmiştir. İsterseniz daktilonun olduğu odaya gidip oradaki videoyu da izleyin ve tekrar aşağıya düştüğünüz yere kadar geri dönün.Dönerken her odada karşınıza Luminessent?ler çıkabilir endişelenmeyin. Kurtulmak için başka bir odaya geçin ve kapıyı kapatın. Sağdaki kapıdan ilerleyip bilardo odasına geçin. Diğer kapıdan girin ve üst kata çıkın. Karşınızdaki kapıdan balkona çıkın. Soldan ilerleyip merdivenlerden yukarıya çıkın ve indirdiğiniz köprüden karşıya geçip kapıdan girin. Soldan devam edip merdivenden aşağıya inin. Diğer merdivenin ucundaki gri taş blok ile yan yana olan turuncu taş bloğu 9 kez itin. Daha sonra gri taş bloğu 7 kez itin. Gri taş bloğun arkasına geçip gri bloğu ortada duran turuncu bloğa doğru itin. Turuncu bloğun önüne gelince turuncu bloğu merdivene doğru 1 kez itin daha sonra turuncu bloğun arkasına geçip diğer turuncu bloğa doğru itin ve bu bloğun duvara deymesini sağlayın. Daha sonra gri bloğu diğer gri blokların arasına doğru itin. Gri bloğu da yerleştirdikten sonra merdivenin diğer yanından dolaşarak turuncu bloğun arkasına geçin ve onu da diğer turuncu blokların arasına itekleyin. Son olarak diğer merdivenin yanındaki yeşil bloğu da iterek diğer yeşil blokların arasına yerleştirin ve videoyu izleyin. Açılan merdivenden aşağıda inin. Çelik kapının kilidini açın. Soldaki aynayı 1 kez sola doğru çevirin. Sağdaki aynaya ise önceden aldığımız Lunar Refractor’u takın ve aynayı 3 kez sağa çevirip videoyu izleyin. Video bitince taştan kapı açılacak içeriye girin. Sağdaki saati kullanarak oyunu mutlaka kaydedin
Merdivenlerden aşağıya inin ve kapıdan içeriye girin. Burada nereden gideceğiniz tam olarak belli olmamakta. İlk kısmı geçmek için 3. kareye gelip sağ çapraz olarak karşıya doğru yürüyün. Karşı tarafa sağsalim geçmeyi başardıysanız. Bu kez de 2 karenin üzerine gelip direkt olarak karşı tarafa doğru yürüyün. Eğer bu şekilde geçemediyseniz bu odaya ilk girdiğinizde Hewei yanınızda ise go emrini verin ve o yeri koklayarak ilerlemeye başlayınca sizde onun arkasından aynı şekilde ilerleyin. En son karşınızdaki kapıdan girin. İlerleyip heykeli araştırın ve heykelin üzerinden Saturnus Key?i alın. Kapıya doğru ilerleyin. O da nesi Debilitas gene geldi. Bu seferki amacınız Hewei Debilitas?ı ısırırken sizde yanlarda duran çarkları vurup kırmak! Ama siz vurursanız çok geç kırılıyor. Bizim tavsiyemiz çarkların önünde durun ve Debilitas size vuracakken çekilin o kırsın. Bu oyunun hatası  Karşılıklı 2 çarkı da kırındıktan sonra videoyu izleyin. Artık Debilitas bize saldırmayacak. Kısa süreli olarak kimse tarafından rahatsız edilmeyeceğiz.

CHAPTER THREE – Aim: Explore Belli Mansion:

Kapıdan dışarıya çıkın ve tekrar geri dönüp merdivenlerden yukarıya taş blokları yerleştirdiğimiz alana çıkın. Buradaki merdivenlerden de yukarıya çıkın ve yeşil kapıyı Saturnus Key ile açmayı deneyin ve videoyu izleyin. Video bitince yavaşça üst kata çıkın ve yatağa yatın. İkinci videoyu da izleyin. Artık yeni bir düşmanımız var. Adı Daniella tam bir kaçık. Yolu hatırlıyorsanız eğer en kısa yoldan Saturnus Key?i taktığımız kapının olduğu odaya dönün. Hatırlamıyorsanız hemen aşağıya inin salondan mutfağa geçin. Merdivenlerden yukarıya çıkın kırmızı kapıdan geçin. Öbür kapıdan çıkın ilerleyip yolun sonundaki kapıdan hole geçin. Yukarıya çıkıp kapıdan geçin oyuncak odasından diğer odaya geçin. Merdivenlerden aşağıya inin. Bilardo odasına geçin. Dışarıya çıkın. Soldan ilerleyip. Soldaki ilk kapıdan içeriye girin. Üst kata çıkın. Merdivenlerden de çıkın ve kapıyı açın. İçeriye girin. Daniella gelince hiç arkanıza bakmadan koşun. Karşınızdaki kapıyı açıp merdivenleri hızlıca çıkın ve videoyu izleyin. Kadın o kadar çirkin bişeyki kendini aynada gördüğü zaman korkuyor,
Yolunuza devam edin. Karşınızdaki kapıdan içeri girin ve aşağıya inip kapıyı açın videoyu izleyin. Video bitince sağdan ilerleyip kapıdan girin. Diğer kapıdan bahçenin olduğu bölüme çıkın. Leminessent sizi izleyecek bırakın izlesin. 2 Önceki odaya geri dönün. Savenin bulunduğu odayı bulun ve odanın ortasındaki lambanın önünde bekleyin. Leminessent lambaya çarpınca bir duvarın açıldığını göreceksiniz. Tekrar bahçenin oraya gelin. Yolun sonundaki kapıdan girin. Sağdan devam edin ve merdivenlerden aşağıya inin. İlerleyip soldaki kapıdan içeriye girin. Daktiloya SULFUR , MERCURY ve SALT yazarak 3 ayrı plaket çıkartın ve odadan çıkıp karşı odaya girin. Soldaki mavi kapıdan girin. Diğer kapıdan bu odayı terk edin. İlerleyip sağdaki odadan girin. Bu odada 3 başlı yılan heykeli olması lazım. Onların yanında da yine bir lamba. Biraz lambanın arkasında bekleyince yine Leminessent gelip lambaya çarpacak. Lambanın altından Film Reel?i alın. Yılanlardan birinin ağzında parlayıp duran Torn Letter nesnesini alın. Nesneyi aldığınız yılana MERCURY plaketini takın. Yılan ağzını kapatacak. Daiella saldırırsa eğer onu atlatın ve tekrar buraya geri dönün. Soldaki yılana SULFUR yazan plaketi koyun. Ve son olarak SALT yazan plaketi?de Hewei?ye verin. 3 yılanında ağzı kapanınca yanda yanan ateş sönecek ve buz olacak. Buz yardımı ile yukarıya kütüphaneye çıkın. En sondaki kitaplığın önündeki merdiveni tekmeleyerek üzerindeki nesneyi yere düşürün ve yerden Jupiter Key?i alın. Buradaki kapının kilidini açın ve isterseniz oyunu kaydedin. Geldiğiniz yoldan geri aşağıya inin. Yılan heykellerinin olduğu odadan çıkın. Direkt ilerleyin ve sağdaki arada girin. Burada yol 2?ye ayrılıyor. Sağdan gidin ve kapıyı Jupiter Key?i kullanarak açın. İçeriye girin ve kapıyı kapatın. Bu odanın heryeri tamamiyle bulmaca. Doğru olanlar Dama Tahtası , Kum Saati ve 2 adam heykeli. Onlara birer kere dokunun ve odadan çıkın. Atlı karıncaların bulunduğu mavi kapıdan içeriye girin. Diğer kapıyıda açınca bu kez farklı bir odada olacaksınız. Kapıyı kapatın ve oturan adamın karşısındaki kolu çekin. Sonra Hewei’yi adamın arkasındaki turuncu taşın üzerine getirip sit deyin. Daha sonra sırası ile mavi ve yeşil taşlara basın. Daha sonra Hewei’yi mavi taşın üzerine getirin ve kırmızı ile yeşil taşlara basıp videoyu izleyin. Video bitince adamın üzerinden Venus Key?i alın.
Yılan başlarının bulunduğu odadan içeriye girin. Odanın diğer köşesindeki kapıyı Venüs key’i kullanarak açın ve içeriye girin. Biraz ilerleyince kısa bir video izleyeceksiniz. Bu bahçe çığlık otlarıyla dolu. Burada ekranın aşağısında orta bölümdeki açık mavi renkli otu alın. Daiella içeriye girecek. Ondan kaçın ve diğer odaya geçin. Yılan başları olan odadan da dışarıya çıkıp soldan ilerleyin. Kapıdan içeriye girin ve köprüden geçip diğer kapıdan girin. Bahçeye çıkacaksınız. Bahçenin sonundaki kulübenin önüne gelin ve kapının önündeki gölye aldığınız White Çığlık Bitkisini verin. Kısa bir videodan sonra gölge kalkacak. Merdivenlerden aşağıya inin. Buradaki dev bir robot. Daktilo ile gideceği yönün baş harflerini yazıyorsunuz ve aldığınız taşı bu deve takıyorsunuz. Dev?de sizin yazdığınız yönlerde hareket ederek ateşleri söndürüyor ve size yol açıyor. Sınırsız deneme hakkınız var. Doğru olan yol için RRRL yazmanız yeterli. Dev ateşi söndürdükten sonra sizde ateşin söndüğü yere gidin nesneleri toparlayın ve yolun sonundaki kapıdan diğer alana geçin. Merdivenlerden yukarıya çıkın kapıdan içeriye girin. Soldaki merdivenlerden de yukarıya çıkın ve sağdan devam edin. Yolun sonundaki alet?e yarım ? tam ? 3parça şekillerini yapın ve suyu durdurun. Kapıdan içeriye girip sağ tarafa doğru merdivenlerden yukarıya çıkın. Yolun sonundaki kapıdan girin. Burada tam karşınızda size ok fırlatmak için bekleyen bir zırhlı heykel var. Kırmızı taşların önüne gelince Hewie?ye git emrini verin ve onu takip edin. Heykelin arkasına geçince üzerindeki butona basıp heykeli devreden çıkarın. Böylece istediğiniz gibi buradan geçebileceksiniz. Soldan ilerleyin ve kapıdan içeriye girin. Merdivenlerden yukarıya çıkın. Alanın ortasına gelin. Videoyu izleyin. Video bitince Daniella ile son kez karşılaşacağız. Hemen heykelleri kendi renklerindeki düğmelerin üzerine itekleyin. Daha sonra Daniella’yı ortadaki yanan ışığın içine sokabildinizmi iş tamamdır. Bunları yaptıktan sonra videoyu izleyin ve yerden Mars Key’i alın. Sevinebilirsiniz kısa süre içinde olsa artık kimse tarafından izlenmeyeceksiniz. Merdivenlerden aşağıya inin kapıdan dışarıya çıkın ve oyunu kaydedin. Diğer kapıdan da çıkıp heykelin olduğu odaya gelin.Bu odadan da çıkın ve merdivenlerden en aşağıya inin ve kapıyı Mars Key’i kullanarak açın.

Mars Room:

Koridorda ilerleyin. Demirliklerin arkasındaki küçük yaratığa dikkat edin. Yaratığı atlatıp yol boyunca ilerleyin. Karşınıza çıkan ayakta duran adamlardan korkmayın onlar size saldırmıyor tabi siz ona vurmadığınız sürece :D . İsterseniz Hewie?ye Go emrini birkaç kez vererek koridordaki gizli nesneleri bulmasını sağlayabilirsiniz. Adamın baktığı yere doğru dönün ve karşınızdaki kapıdan içeriye girin videoyu izleyin?
Tatatataaaamm işte yeni düşmanımız karşımızda. Riccardo elindeki silahı ile bizi uzun süre izleyecek. Hem hızlı hem de güçlü darbeleri olan bu boss?tan kaçarken bizim gittiğimiz yönü takip ederseniz çözümün buradan sonrasında çözümden kopmamış olursunuz. Aksi halde kafanız çok karışacaktır. Kontrol size geçtikten sonra etraftaki nesnelerle uğraşmadan ilerleyip yolun sonundaki kapıdan girin. Sağa dönüp direkt ilerleyin yolun sonundaki kapının kilidini açın ve kapıdan içeriye girip masanın altına saklanın. Biraz bekledikten sonra ekranda Coast Clear yazacaktır. Bu yazıyı gördükten sonra masanın altından çıkın ve geldiğiniz koridorda vazoları kırarak ve nesneleri toparlayarak ilerleyin ve Riccardo ile karşılaştığınız yere geri dönün. Odadan dışarıya çıkın ve hemen soldaki merdivenlerden yukarıya çıkın. Yolun sonundaki virane kapıyı kırıp diğer tarafa geçin. Odanın sağında yer alan deliğin önüne gelin. Go emrini vererek Hewie?nin delikten ilerlemesini sağlayın. Hemen geri dönün ve merdivenlerden inin. Tekrar kapıdan diğer odaya geçin diğer kapıdan bu odayı terk edin. Yolun sonundaki kapıdan girerek diğer bölüme geçin. Koridorda ilerleyip sola dönün. Merdivenlerden yukarıda çıkın ve sağdaki kapıdan geçin. Koridorun sonundaki kapıdan içeriye bakın. O da ne Hewie içeride Kapının önüne gelin ve Hewie’ye Come On emrini verip videoyu izleyin. Video bitince kapının arkasındaki tahtayı Hewie kaldıracak ve kapı açılacaktır. Kapıdan içeriye girin ve masanın üzerindeki nesneyi alın ve diğer kapıyı kullanarak odadan çıkın.
Not:Eğer Riccardo sizi kovalarsa geriye doğru kaçıp tekrar masanın altına saklanın eğer ilerlerseniz hiç iyi olmaz ve oyun karışacağı gibi ölebilme riskinizde bulunmaktadır.
Koridorda ilerleyin ve masanın üzerindeki Camomile’yi alın. Diğer kapıdan içeriye girin. Yol boyunca ilerleyip kapıdan diğer odaya geçiş yapın. Bu odada yaklaşık 6 kapı var ve hemen hemen her kapının arkasında bir canavar bulunmaktadır. İlk kapıyı açın içeride küçük canavarlardan var. Hewie’ye Go emrini vererek bu yaratığı öldürebilirsiniz. Sonra diğer kapıdan girin. Buradaki adam zararsız. 3. kapıdan girince yine o küçük yaratıklardan var aynı şekilde onu da öldürün ve içerideki vazoyu kırıp içerisindeki nesneleri alın. 4 ve 5 kapılardan da aynı şekilde geçin ve sağdaki kapıdan bahçeye inin. Bahçedeki nesneleri toparlayın. Taşların arkasındaki nesneyi almak için mezar taşlarının önüne gelin ve Hewie’ye Go emrini verin. Hewie bize Prima Materia nesnesini vericek. Demir kapıdan bahçenin diğer tarafına geçin. Bahçedeki kulübeden madene inin. Buraya daha öncede gelmiştiniz. Devin karşısından sağ sağ sol sol yaparak ilerleyin ve sağdaki kapıdan diğer bölüme geçin. Merdivenlerden yukarıya çıkın. Kapıdan içeriye girin. Soldaki merdivenlerden çıkın ve sağa doğru ilerleyin. Kapıdan diğer kısıma geçip yolun sonuna kadar ilerleyin ve kapıdan girin. Merdivenlerden aşağıya inin ve tekrar mars odasına girin. İlerleyin. Diğer odaya geçince adamın karşından devam edin ve Riccardo ile karşılaştığımız odaya girin. Burada bulunan şişko bir adamı andıran Synthesizer isimli makineye Prima Materia’yı verin. Biraz bekledikten sonra makine bize Sulfuric Ore verecek. İlerleyip tekrar Hewie’nin bize kapıyı açtığı odaya gidin. Buradaki şişko bir adamı andıran Synthesizer isimli makineye de Sulfuric Ore’yi takın ve bekleyin. Makine bu kez bize Silver Ore’yi verecek. Tekrar Riccardo ile karşılaştığımız odaya dönün. Kapıdan çıkın ve tam karşınızdaki adamın sağından diğer tarafa geçin. Koridorun sonundaki kapıdan çıkarak Mars odasını terk edin. Merdivenlerden yukarıya çıkın ve daha önce açtığınız kapıdan içeriye girin. Merdivenlerden yukarıya çıkın ve koridor boyunca ilerleyin. Yine şişko bir adamı andıran Synthesizer isimli makineyi görünce aldığınız Silver Ore’yi takıp bekleyin. Bu kez makine bize White Godstone vericek. Tekrar mars odasına geri dönün. Riccardo ile karşılaştığımız odaya gelin. Kapıdan çıkın. Yolun sonundaki kapıdan diğer bölüme gelin. Koridorda ilerleyin ve sola dönüp sağdaki kapıdan geçin. Yol boyunca ilerleyip yolunda sonunda parlayan nesneyi alın. Kapıdan girin. Aynı hizada diğer köşedeki kapıdan girin. İlerleyin ve karşınızdaki kapının kilidini açın ama içeriye girmeyin. Sağa dönün ve yolun sonundaki kapıdan içeriye girin. Yerdeki nesneleri alın ve şişko bir adamı andıran Synthesizer isimli makineye White Godstone’yi takın. Bu kez makineden Red Godstone alıcaksınız. Hemen geri dönün. Yeri yalayan adamın arkasından geldiğiniz yöne doğru ilerleyin ve kapıdan girin. Burada iki kapı arasında elinde terazi tutan bir kadın heykeli yer almakta bu heykele Red Godstone’yi koyun ve videoyu izleyin. Video bitince çıkış kapısını açacaksınız fakat fazla sevinmeyin çünkü oyun hala devam ediyor. Dışarıya çıkmadan önce Red Godstone?yi geri alın. Bizi bu kadar uğraştırdı burada bırakacak değiliz ya oyunu kaydedin ve kapıdan dışarıya çıkın. Merdivenlerden aşağıya inin ve sağdan ilerleyip çitlerin üzerindeki Forest Mapi alın. Forest Map’i kullanın ki geçerli haritanız olarak o ayarlansın. Biraz ilerleyin ve videoyu izleyin. Duyduğumuz seslere bakılırsa Hewie vuruldu şimdiki amacımız ormanda onu bulmak. En kısa yoldan sizi götürmemiz gerekirse Soldan ilerleyin sola dönün ve sağa dönün. Hewie karşımızda. Videoyu izleyin. Video bitince arkaya doğru ilerleyin Riccardo bizi kovalamaya başlayacak. Sağdan ilerleyin. Sola dönün. 2. aradan tekrar sola dönün. Direkt ilerleyin ve sağa dönün. Videoyu izleyin. Uyandığımızda kendimizi başka bir yerde bulacağız üstelik saçlarımız kesilmiş ve üzerimiz değiştirilmiş olarak.

TOWER:

Hücreyi araştırın ve Tower Map?i alıp kullanın. Daha sonra parmaklıkların önüne gelerek Hewie?ye Go emrini verin. Oda bize Prison Key’i vericek. Videoyu izleyin. Hücreden çıktınız artık. Yerdeki nesneleri alın ve duvardaki Bronze Figure?yi alıp şişko bir adamı andıran Synthesizer isimli makineye Red Godstone takın. Makine bize Philosopher Earrings vericek yani bir çift küpe çok güzel duruyor değil mi? Beğendiyseniz hemen items menüsünden bularak equip edin ve kapıdan diğer odaya geçin. Sola doğru ilerleyin ve videoyu izleyin. Artık Riccardo görünmez olmuş hemen tüm gücünüzle koşun ve merdivenlerden yukarıya çıkın. Kaçın kaçabildiğiniz kadar ta ki müzik kesilene kadar. Müzik kesilince videoyu izlediğiniz bu bölüme kadar her nerede iseniz geri dönün. Tekrar ilk sola döndüğünüz anki gibi farz ederek çözüme devam ediyoruz. Sağdan ilerleyin ve yerdeki kırmızı renkli boruyu kırın. İçinden çıkan nesneyi alın. İlerleyip fıçıların karşısındaki duvardan Silver Disc’i alın. Az daha ilerideki boruyu da kırın ve içerisinden Wooden Miniature’yi alıp ilerleyin. Sağdaki delikten içeriye girin. Burası aldığımızı madalyonları kullandığımız odalardan yukarıda belirttiğimiz gibi buraları artık çözüm içerisinde belirtmeyecektik ama şuan buraya giriş sebebimiz başka. Amacımız üzerimizi değiştirmek. Sağdaki kapalı sandığa basın sorulan soruya YES cevabını verin ve üzerinizi değiştirin. İsterseniz varsa madalyonlarınızı kullanın ve tekrar dışarıya çıkın. Merdivenlerden yukarıya çıkın ve direkt ilerleyip yolun sonundaki rampayı çıkmaya başlayın. Yol bitince ortadaki yuvarlak alana geçin ve kesinlikle yerdeki kırmızı vazoyu kırmayın. Buradaki rampayı çıkıp kolu çekin. Aşağıda bir platformun hareket ettiğini göreceksiniz. Hemen aşağıya inip bu platformdan karşıya geçin ve bu rampayı da çıkmaya başlayın. Ortadaki yuvarlak alanı görünce onun üzerinden diğer tarafa geçin ve bu rampayı da çıkıp kolu çekerek yukarıdaki platformun hareket etmesini sağlayın. Sonra aynı şekilde geri dönün ve bir önceki rampayı çıkmaya devam edin. Yolun sonundaki yuvarlak alandan karşıya geçip bu son rampayı da çıkmaya başlayın. Fakat dikkatli olun bu son yuvarlakta sizi bekleyen Azoothlar ve Görünmez Riccardo var. Onları başarıyla geçin ve üst kata çıkın. Burası teoride kolay ama pratikte zor bir bulmaca alanı. Alanın tam ortasındaki mavi yuvarlağın üzerine gelin ve Hewie’yi de Come On komutu ile yanınıza çağırın. Yuvarlağın sağındaki mavi yanan düğmenin üzerine basın ve Hewie’ye Go emrini vererek diğer yanan düğmeye basmasını sağlayın. Tam olarak bastığın da bir ses duyacaksınız . Sesi duyduğunuz anda Sağ Analog Tuşu üzerine bastırarak Hewie’ye Sit emrini verin ve düğmenin üzerinde oturmasını sağlayın. Hewie düğmenin üzerinde oturunca diğer yanan düğmenin üzerine gelin ve Hewie!ye tekrar Go emrini vererek diğer düğmeye basmasını sağlayın. Bu şekilde bir düğmeye Hewie’yi bastırın ve diğer düğmeye gidip siz basın. Tüm düğmeler yanınca ortadaki mavi düğmede yanacak ortadaki düğmeye de basın ve videoyu izleyin. Merdiven aşağıya inecektir. Bu oda içerindeki saati kullanarak oyunu kaydedin ve merdivenden yukarıya çıkın. Üst kata çıkınca Hewie’ye Go emrini vererek gizli nesneleri bulabilirsiniz. Daha sonra kapıdan çatıya çıkın. Kapının sağından ilerleyin ve az ileride bir masa tarzı şekil göreceksiniz. Hemen karşısındaki taş bloğun önüne gelin. Taş bloğu tekmeleyerek kırın. Blok kırılınca arkanızdaki su dolu masada Wooden Miniature’yi kullanın ve şekli kule şekli ile sur şekli arasındaki suyun üzerine yerleştirip videoyu izleyin. Gizli köprüyü buldunuz tebrikler. Fakat o da ne sevincimiz kursağımızda kaldı. Görünmez Riccardo geldi. Hemen kapının yanına gelin ve kapının yanındaki deliğe Go emrini vererek Hewie’yi sokun. Daha sonra az önce Wooden Miniature’yi koyduğunuz su dolu masanın karşısındaki kırdığınız bölümün önüne gelin ve Riccardo size yaklaşınca hemen Go emrini vererek Hewie’nin üzerine atlamasını sağlayın.Eğer tam açtığınız boşluğun önüne denk gelmiyorsa biraz daha yana doğru ilerleyin koşmayın yürüyün ve tam açtığınız boşluğun önüne gelince Go deyin. Eğer zamanlamayı doğru yaparsanız video başlayacak ve Riccardo aşağıya düşecektir. Artık kısa sürelide olsa özgürsünüz :D Hemen en aşağıya kadar inin. Eğer rampaları inerken platformlar eksik çıkarsa yukarıya çıkarken çektiğiniz kolları tekrar çekerek düzeltebilirsiniz. Tüm rampaları inince solda bir saat göreceksiniz. Oyunu burada kaydedin ve kapıdan dışarıya çıkın. Direk ilerleyin. Köprü üzerindeki nesneleri toparlayın ve köprüden karşıya geçin. Merdivenlerden yukarıya çıkıp kapıdan içeriye girin. Kapıyı kapatın bundan sonra artık tüm oyun bu alanda devam edecek çünkü.

CHAPTER 6 – Aim: Escape alive!:

Tam karşınızdaki duvardaki çeşmeyi kullanarak statünüzü eski haline getirin. Soldaki kapıdan içeriye girin. Direkt ilerleyin ve yolda gördüğünüz vazolardan sadece soldakini kırın. Hemen soldaki kapıdan diğer tarafa geçin ve merdivenlerden aşağıya inin. Aşağıya indiğinizde duvardan Golden Candlestick’i alıp tekrar yukarıya çıkın ve vazolardan geldiğiniz yönün aksi istikamete doğru ilerleyin. Üzerinde güneş tarzı bir logo olan kapıdan içeriye girin ve videoyu izleyin. Video bitince az önce su içip statünüzü düzelttiğiniz yere doğru deliler gibi koşun ve arkanıza bakmayın. Daha sonra ilerleyip soldaki merdivenlerden hemen aşağıya inin. Duvardaki yanan ateşin oradaki basamağa gelince videoyu izleyin. Video bitince açılan delikten geçin. Etraftaki nesneleri toparlayarak ilerleyin. Bir müddet sonra dostumuz tekrar bizi ziyarete gelecek. Hemen ilerleyin ve yolun sonunda soldaki kapıyı açıp içeriye girin. Odanın sağında bir biçer ezer geçer var. Tam karşısında solda ise onu çalıştıracak makine var. Makineye 3 kez vurunca biçer geçer çalışıyor. Şimdi 3 kez motora vurun ve videoyu izleyin. Video bitince dostumuz adı LORENZO içeriye girecek. Biçer geçerin çalışması durunca onu biçer geçerin üzerine getirin ve hemen gidip motora 3 kez vurarak biçer geçeri çalıştırın. Videoyuz izleyin. Lorenzo’ya da veda etmiş olduk. Lorenzo ölünce biçer geçerin üzerindeki Sol Keyi alın ve bu odadaki diğer kapıyı açmak için kullanın. Kapıdan içeriye girin ve saati kullanarak oyunu kaydedin. Ortadaki kapıdan içeriye girin. Kapı üzerinize kapanacak ve garipten sesler duymaya başlayacaksınız. Birisi sizi gördüğünü söyleyip duracak. Hemen gidip odanın içerisindeki dolaba saklanın. Bir müddet orada durun ve dışarıya çıkın. İlerleyip odanın sonundaki kapıyı açın. Sonra tekrar kapatın ilerleyin. Kitaplık önünüze düşecek geçin orada ve tekrar dolaba girin. Bir müddet daha durun ve ilk bu odaya girdiğiniz kapının önüne gelin. Kilitler açılacak. Açılan kapıdan dışarıya çıkın ve videoyu izleyin. Video bitince sandalyenin üzerindeki nesneyi alın, merdivenlerden yukarıya çıkın ve kapıdan girin. Videoyu izleyin. Video bitince artık yeni bir düşmanımız var adı Lorenzo Belli. Kapıyı açıp hemen dışarıya çıkın ve diğer kapıdan geçin. Koridorda ilerleyin ve arkanıza bakmayın. Uzun bir süre hep aynı yerde koşuşturuyormuşsunuz gibi gelecek ama sonunda koşuşturmanızın boşa olmadığını fark edeceksiniz. Ayrıca uyaralım birden bire önünüzde veya arkanızda Lorenzo Belli belirebilir korkmayın :D Yolun sonuna ulaştığınızda koridor boyunca var gücünüzle koşun ve kapıdan içeriye girin.
Şimdiki amacınız doğru renkli kapıları bulup girmek. Tam karşınızdaki duvarda yazılı olan metinde çeşitli ipuçları yer almakta. Bu ipuçları doğrultusunda doğru kapıları bulabilirsiniz. Kapılar değişiklik gösterebilir burayı çözmek sizin becerinize kalmış. Ayrıca yanlış kapıdan girdiğinizde de illaki 5 kapıyı da geçmeniz gerekli başa dönebilmek için. Biz Mavi, Yeşil, Sarı, Kırmızı ve Siyah renkli kapılardan geçtik. Eğer sıralamayı doğru yaptıysanız bir merdivenin başında olacaksınız. Oyunu burada kaydedin. İlerleyip merdivenlerden yukarıya çıkın. Burası size tanıdık gelebilir fakat tahmin ettiğiniz yer değil. Hemen suyu kullanın ve statünüzü düzeltin. Etraftaki nesneleri toparlayın. Diğer merdivenlerden aşağıya inin ve sağdaki kapıdan içeriye girin. Koridor boyunca ilerleyin arkanızdan gelen küçük canavarlara dikkat edin ve yolun sonundaki soldaki kapıdan içeriye girin. Soldan ilerleyin. İçeride karşılıklı iki kadın heykelinin olduğu odaya girince tam karşıdaki duvarın önüne gelin ve Hewie’ye Go emrini verip videoyu izleyin. Video bitince duvar açılacak. Duvardan Cane Of Caduceus’u alın. Sağdaki kapıdan diğer tarafa geçin ve yolun sonundaki kapıyı açın. Kapıyı açık bırakın ve buraya geldiğiniz yoldan geri dönün. Kapıdan dışarıya çıktıktan sonra ilerleyip az ileride sağdaki kapıdan geçin. Hewie’ye Go emrini vererek gizli nesneleri toparlayın ve oyunu kaydedin. Diğer kapıdan girin ve oda içerisinde gezinin. Beyaz ve üzerinde az önce aldığımız Cane Of Caduceus?a benzeyen bir logo bulunan taşa Cane Of Caduceus’u takın ve videoyu izleyin. Video bitince sistem aktif hale gelecek ve Lorenzo Belli içeriye girecek. Artık onunla son karşılaşmamızı yapacağız. Bir müddet onunla savaşın ve ona vurun. Belli bir hasar aldıktan sonra videoyu izleyin. Lorenzo Belli bizimle baş edemeyeceğini anlayacak ve kendini ateşe atacak. Kontrol bize geçince oynayacağımız sahne oyunun en zor anları.

Lütfen oyunu pause edin ve burayı dikkatlice okuyun.

Kapıdan dışarıya çıkın ve oyunu kaydedin. Diğer kapıdan da dışarıya çıkınca videoyu izleyin oda nesi Lorenzo yanarak geri geldi. Ne inatçı adam bir türlü pes etmiyor. Her neyse bilerlerken küçük çaplı depremler yaşacaksınız. Depremlerin hangi seslerden sonra geldiklerini öğrenin ve o sesi duyduğunuzda yere eğilin. Ayrıca bir o kadar da hızlı olmaya çalışın. Eğer Lorenzo’ya yakalanırsanız tek hamlede ölürsünüz ve son saveden devam etmek zorunda kalırsınız. İlerleyin ve kapıyı Hewie’ye Go emrini vererek açın. Soldan devam edin az ileride iki kadın heykeli olan odaya girince heykellerden birisi üzerimize düşecek. Hemen çok seri bir şekilde kontrol düğmelerini Yukarı ? Aşağı yaparak heykeli üzerinizden atın ve sağdaki kapıdan diğer tarafa geçin. İlerleyip yolun sonundaki daha önce açmış olduğunuz kapıdan çıkın. Videoyu izleyin sakın korkmayın filmlerden alıştığımız sahneler Video bitince renkli kapıdan Yes cevabını vererek çıkın. Bu kısa videoyu da izleyin ve şatoya veda edin. Tebrikler oyunu bitirdiniz. Amma zor oyundu değil mi? Oyunu bir kez daha oynarsanız eğer size 4 çeşit kıyafet ve 2 çeşit köpek sunuyor. Ayrıca oyunun extraların da sizin Hewie’yi yönettiğiniz ve Fiona’yı korumaya çalıştığınız bir senaryoda var.

Ghost Master (tam çözüm)

ghost master

- The Calamityville Horror: -

Esir Ruhlar:

Raindancer: Stonewall u onun bağlı kaldığı tuvaletin yanına koyup tremor ile deprem yaratın. Oradaki kovan düşecek ve tuvalete bir girdiğinde ruhumuz özgür olacaktır.

Whisperwind: Bu ruhu kurtarmak için Aetheri Wisperwind ın yanına koyup, Shattering Song gücünü kullanın.

Moonscream: Moonscream?ın özgür kalması için kendisinin spooky surprise gücünü kullanmamız gerekiyor. Ancak bu gücü oyundaki öğrencilere karşı kullanmayın daha sonra gelecek profesöre karşı kullanın.

- Weird Seance: -

Esir Ruhlar:

Lucky: Lucky bir tilt üzerinde bağlı kalmış. Onu kurtarmak için biri tilt oynarken Lucky nin Charm gücünü kullanın.
Terroreyes: Bu hayaleti kurtarmak için Aether?ı terroreyes ın bağlı kaldığı odanın dışarısına bağlayıp Shattering Sound gücünü kullanın.
Wendel: Ted Gable?ı korkutup kaçırdığınızda Wendel serbest kalacaktır.

- Deadfellas: -

Esir Ruhlar:

Fingers: Bu ruhu kurtarmak için onun unuttuğu şarkıyı ıslıkla çalan aşçıyı onun bulunduğu odaya götürmemiz gerekiyor. Bunun için aşçıyı alt katta sürekli olarak korkutun ve üst kata çıkmasını sağlayın.

Wavemaster: Lucky’yi Wavemaster?ın bulunduğu yere koyup cut lights gücünü kullanmalısınız. Onların yanına da raindancer?ı koyun. Işıklar söndüğünde biri aşağı ışıkları açmak için inecek. İndiği sırada Raindancer?ın Flood gücünü kullanın. Bu sayede oraya inen kişi pompayı çalıştıracak bu sayede ruhumuz özgürlüğüne kavuşacak.

Flash Jordan: Wavemaster’ı kurtarıp onun bulunduğu odaya koyun ve hailstrom gücünü kullanın ve ruh serbest kalsın.

Knuckles: Bu ruhu kurtarmak için kumar oynayan krupiyenin kaybetmesi lazım. Bunu sağlamak için isterseniz krupiyenin rakibi olan kişiye Lucky’nin Luckstorm gücünü uygulayın veya krupiyeye sürekli Jinx gücünü kullanın. Tercih sizin.

Unusual Suspects

Esir Ruhlar:

Banzai: Bu ruhu kurtarmak için grubunuza stonewall?u ekleyip resepsiyondaki bitkiye bağlayın bir süre sonra banzai kurtulacaktır.

Blue Murder: Bu ruhu kurtarmak için ruhun bulunduğu odanın yan tarafında küçük bir oda daha var ve orada nöbetçi Andrew Haid bulunuyor. Andrew Haid i korkutarak oradan kaçırın. Bir süre sonra başka biri odadan geçip arka taraftaki odadan para çalacaktır (bu sırada bir video girecek). Tam bu sırada blue murder ın Obession gücünü kullanın ve parayı çalanın o odaya girmesini sağlayın.

Electrospasm: Bu hayaleti kurtarmak için Static?e Strange Behaviour gücünü kazandırın ve esir ruhun bulunduğu odaya koyup bu gücü kullanın.
- Facepacks & Broomsticks: -

Esir Ruhlar:

Firetail: Bu esir ruhu kurtarmak için Raindancer’ı Firetail?in yanına bağlayıp Rain gücünü kullanın.

Hogwash: Bu hayaleti kurtarmak için Tricia?nın Ethereal Gift gücünü kullanıp her hayaletin koyulabileceği bir hediye yaratmak ve onu alan birinin teresa çıkmasını beklemelisiniz.

Tricia: Tricia?yı kurtarmak için ona benzeyen Blair Whelchel’i onun bulunduğu tuvalete girmesini sağlayın. Ancak Blair Whechel hep alt kattaki tuvaleti kullanıyor bunun için alt kattaki tuvalete giren herkesi korkutup o tuvaletin kullanılmamasını sağlamalısınız.
- Poultrygeist: -

Esir Ruhlar:

İlk bölümdeki eve geri dönüyoruz oradaki hayaletleri kurtardıysanız onlarla karşılaşmayacaksanız. Bu sefer Hard Boiled adlı bir hayalet var onu kurtarmak için evdeki herkesi kaçırın ve kesinlikle hard boiled ın hiçbir gücünü kullanmayın.
- Phantom of the Operating Room: -

Esir Ruhlar:

Harriet: Bu hayaleti kurtarmak için Kevin adlı çocuk esir ruhun bağlı olduğu kattayken Harriet ile Ethereal Gift yaratın ve bu hediyeye Blue Murder?ı bağlayıp Obession gücünü kullanın ve Kevin’ın odaya girmesini sağlayın.

Daydreamer: Bu esir ruhu uyandırmak gerekiyor bunun için Moonscream’in Cacophy gücünü kullanmalısınız.

Brigit: Seth Greenwood adlı doktorun odaya girmesini sağlamalısınız. Bunun için doktor ilk kattayken Blue Murder?ın Hidden Maze ve Obsession güçlerini kullanarak doktorun en alt kata inmesini sağlamalı ve bu sırada Brigit in görünür olmasını sağlayın.
- The Blair Wisp Project: -

Esir Ruhlar:

Darkling: Kulübeye giden yarığı geçmek için oradaki ağacın dibine Banzai?yi koyup quake gücünü kullanın ve ağacı yıkın. Ondan sonra Wisp’i kurtardığınız adaya terroreyes?ı koyup fascinate, karşı kıyıya ise Wisp’i koyup Hypnotic Image, kulübenin yanına da Weather Witch’i koyup Siren Song ve Darkling in Obsession güçlerini kullanıp gezginleri kulübeye çekmeli ve aşağı indirmelesiniz.

Sparkle: Firetail’i gezginlerin birinin kfasına bağlayıp sparkle’ın olduğu yere yaklaştırın ve hemen bonfire gücünü kullanın

Blair Wisp: Onun bulunduğu yere Weather Witchi ve Aetheri ortaya koyun ve aynı anda Gust ve Gathering Winds güçlerini kullanıp sisi dağıtın. Gezginlerin adaya yaklaşmalarını bekleyip, Wisp’in Hypnotic Image gücünü kullanın ve daha sonra Strange Vision’ı kullanıp Wsip’i serbest bırakabilirsiniz.

- Spooky Hollow: -

Esir Ruhlar:

Black Crow: Crow?u kurtarmak için kulübesinin dışına bağlayıp quake gücünü kullanın.

Stormtalon: Çürümüş ağacın oradaki suyun bir tarafına Windwalker’ı koyup Gather Winds, diğer tarafına Weatherwitch?i koyup Gusts, ortaya da Raindancer’ı koyup Rain güçlerini kullanın.

Scarecrow: Harriet?i scarecrowun yanına koyup Ethereal Gift gücünü kullanın ve buraya Hard Boiled’ı koyup Sleeping Blood ve Gore güçlerini kullanıp havuzu kanla doldurun. Ardından havuza Raindancer?ı koyup rain gücünü kullanın ve esir ruhunuz serbest kalsın.

Dragoon: Değirmenin arka tarafına Blue Murder?ı koyup Obsession gücünü kullanarak insanların o tarafa gelmesini sağlayın. Biri değirmene baktığı sırada Dragoonun geçeceği yola banzai’yi yerleştirin ve dragoon çıktığında quake gücünü kullanın ve o kişinin mezara gidip Dragoon?un kellesini yerleştirmesi şans meselesi.

- Ghostbreakers: -

Esir Ruh:

Windwalker: Windwalker’ın tutulduğu hücrenin kalkanını oluşturan aygıtın bulunduğu odayı ısıtmalısınız. Bunun için şaltere elektrik hayaletlerinden birini koyup havalandırmanın yönünü değiştirin ve sonra binanın dışında havalandırma fanlarının önüne Sparkle’ı koyup Inferno gücünü kullanın. Daha sonra Aygıtın olduğu odanın kalkanı kalkacak ve sonra aygıta bir elektrik hayaleti bağlayıp sigortaları patlatın.

- Full Mortal Jacker: -

Esir Ruh:

Wisakejak: Wisakejak’ın trojan gift gücünü kullanıp yerde bir hediye yaratıp o hediyeye Arclight’ı veya Firetail’i koyup bonfire gücünü kullanın…

The Godfather (tam çözüm)

the god father

1. Adamların kafasını üzerinde Baba?nın amblemi varsa o adamı sorgulamalısınız. Eğer adamın kafasının üzerinde hedef yuvarlağı varsa o adamı mutlaka öldürmelisiniz.
2. Oyunda aileler renkleriyle ve isimlerinin baş harfleriyle (Tattaglia, Stracci, Cuneo, Barzini) dükkanlar işaretlidir. Bu işaretli dükkanlarda o ailenin haraç aldığını gösterir. Eğer işaret gri aslan şeklindeyse sizin haraç aldığınızı gösterir.
3. Haraca bağladığınız bazı mekanların arkasında kirli işlerin döndüğü bir yer oluyor. O yerde bu kirli işleri yöneteni de haraca bağlamak zorundasınız.
4. Eğer bir ailenin fertlerini ne kadar çok öldürürseniz o aileyele aranızda MOB WAR çıkacak(mafya savaşı) ve sağ üst köşede bir sayaç başlayacak.Bu sayaç bitmeden önce FBI/G-Men i bulmalı ve ona rüşvet vermelisiniz.(Haritanızda büyük köşeli bir rozet) FBI/G-Men rozetin tam altında olmasına rağmen bazen bir çallığın arkasında bazen de bodrum katında olabiliyor.Eğer süre bitmeden gitmezseniz bütün haraca bağladığınız dükkanlar patlıyor. İlla da süre başlayınca adama rüşvet vermek zorunda değilsiniz. Baktınız size bir aile gördüğü yerde ateş açıyor ama süre yok o ailenin size ateş etmemesi içinde FBI/G-Men?e gitmelisiniz.
5. Oyunu kaydetmek için Yeşil ev simgesine gitmeniz gerekiyor. Oyunu bir görev almışken de kaydede bilirsiniz(geri sayımlı hariç).Oyunda mavi görevleri yaptığınız sırada ölürseniz o görevin Checkpoint noktasından başlıyorsunuz. Haritadaki sarı evlerde alınmayı bekleyen evleri simgeliyor. Bu evlerin kapısının yanındaki ev simgesinin yanına gelip Space ile alabilirsiniz.
6. Mavi görevler dışında birde sarı görevler mevcut. Bu sarı görevler senaryoya bağlı değil yapıp yapmamakta özgürsünüz. Ama yaptığınız takdirde para ve saygınlık kazanıyorsunuz. Görevi aldığınız kişi o şahısın nasıl ölmesi istediğinizi size bildiriyor ve bonus olarak yazılıyor. Eğer adamın istediği gibi öldürürseniz mesela; yakarak öldürürseniz fazladan para ve saygı kazanıyorsunuz.
7. Oyunda kaşı ailenim adamlarını öldürme şekline göre saygı kazanabiliyorsunuz. Döverek ya da boğma teliyle daha çok saygı kazanabilirisiniz. Normal halktan birini ancak boğma teliyle öldürünce saygı kazanabilirsiniz. Otellerde kırmızı jartiyerli fahişelerle sohbet ederek saygı ve halkın size daha iyi bakmasını sağlayabiliriniz. Ayrıca Polis şeriflerine de rüşvet verdiğinizde saygınız artıyor (haritadaki sade rozet).
8. Arkasında kasa olan kamyonları durdurarak adamları sorguladığınızda saygı ve bolca para kazanıyorsunuz.
9. Eğer polislerin sizi kovalama rütbesi 2 den fazla olduysa kayıt evinize, yatağınızın yanına gelince 2 ye düşüyor. Ya da başka bir bölgeye geçince tamamen kayboluyor. Ama hemen geri dönmeyin.
10. Bazı bölümlerde alarmın çalmaması gerekiyor. Yine de alarmı çaldırdıysanız sizi göreni ya da görenleri yukarıdaki süre bitmeden öldürmelisiniz.
11. Sol üst köşedeki saygınlınız bir sayı artınca ESC tuşuna basıp Skills and Upgrade girip seviye atlayın.
12. Görevleri N harfi ile gösterebilir ve hangi görevi yapacağınızı görebilir.

Prelude:

Bu bölümü ister oynarsınız ister oynamazsınız. ??Yes?? dediğimiz zaman videoyu izledikten sonra adamları döverek öldürün. Hangi tuşları kullancağınızı ekranın sol alt tarafında göreceksiniz.

The Alley:

Burada oyuna girmeden önce alıştırmalar yapacağız. İlk önce bir adamı dövememiz isteniyor. Bunun için sol attaki tuşları kullanarak adamı dövmeye başlayın. Bir süre sonra adamın direnci kırılacak ve sonrada siz adamı öldüreceksiniz. Ancak sol attaki tuşları aynan yapmanız lazım. İkinci adamıda öldürün. Sonra Luca Brasi ile konuşun. Dışarı çıktığınızda hariyada ki eve gidin. Save yaptıktan sonra evdeki telefona bakın.

The Enforcer:

Luca Brasi ile konuştuktan sonra karşı taraftaki kasaba girin. Kasabın içindeki herifi korkutmalıyız. Onu sakın öldürmeyin. Sağ üst tarafta bir metre var. Yeşil çizgiye kadar saygı görebilirsek artık kasap bize bağlı demektir. Ama sakın kırmızı kısma gelmeyin. Kasabı ikna ettikten sonra açılan kapıdan yukarıya çıkın. Frankie isimli kişiyle konuşun ve parayı verin.Tekrar aşağıya inin. Kasabın kapısının önünde polis var. Ona rüşvet verin ve Luca ile konuşun.

A Grave Situation:

İşaretli yere gidin, Paulie Gato ve Marty ?Monk? Malone ile tanışıyoruz. Video?yu izledikten sonra dışarı çıkıyoruz. Eğilerek onları izleyin. Kilisenin önünde iki tane genc duruyor. Sizi gördüklerinde ilk olarak mavi giysili olanı döverek öldürün. Kırmızılı mezarlığa kaçtı takip edin. Onuda öldürmemiz gerekiyor ama döverek değil, Mouse?nin sol tuşu ile genci kavrayın ve mezarlığın sol üst kısmında ki boş mezara götürün. Kendisi otomatik genci atıcak. Video?yu izledikten sonra Monk ile konuşun ve haritada ki Luca?nın yanına gidin.

Sleeping with the Fishes:

Luca?nın size verdiğin silahla yapacağım işlem çok basit. Sağ taraftaji adama mouse?nin sağ tuşu ile silahı kitliyoruz. Sonra kitli vaziyette adamın üzerinden gezdiriyoruz. Silahın işareti kırmızı olunca ateş edin. Sonra bacak kırmızı olduğu zaman ateş edin. Bu heykeli halletikten sonra duvara yaslanın ve ordaki iki adamıda diğer adamı vurduğunuz gibi vurun. İlk kitleyeceksiniz sonra kırmızı olduğu zamanda vuracaksınız. O iki heyeklide hallettikten sonra, karşıda ki kamyonun camlarını kırın. Sonra silahı saklayın ve dışarda ki arabaya binin.
Haritada yere gittiğinizde Luca?nın kalleşce öldürüldüğünü izleyeceğiz. Video geçtikten sonra, bardan çıkan bütün adamları öldürün. Amacımız içerdeki Luca?yı öldüren adamı öldürmek. O adamı öldürdükten sonra görev bitiyor. Şimdi ise polislerden kaçacağız. Amacımız Little İtaly?ye gitmek. Polisleri atlatmak için ters yola veya sağ sol yaparak size çarpmasını engeleyin.
 Little İtaly?ye gelince zaten sizin peşinizi bırakacaklar. Safehouse girin ve telefonla Monk?u arayın. Monk bize BarberShop?a gelmemizi istiyorum. Safehouse?den çıktıktan sonra dışarda ki siyah adamla konuşun ve haritada ki berber salonuna gidin.

The Don is Dead:

Dışarıda ki adamları öldürün. Yalnız kadını yakalayan adamı tek vuruşta öldürmeliyiz. Sakın kadınıda vurmayın. Sonra Don Carlone yaralandığı için araba ile ambulansı takip ediyoruz. Çok hızlı ve düzgün sürmemiz gerekiyor.Aksi taktirde peşimizden gelen ve yoldan ateş edenler arabayı patlatıyor. Ambulansı takip ettikten sonra köprüye geliyoruz. Arabadan inin ve adamları öldürün. Tam arkanızda pompalı tüfek var size yardımcı olur. Sadece kafasında beyaz işaret olan adamı öldürmeyin. Adamı biraz tartaklayın ve biraz da vurun. Gerekli bilgiyi aldıktan sonra ambulansı hastaneye götürün. Ambulansı hastaneye bıraktıktan sonra, Haritada ki Carlone?nin evine gidin. Evin içinde ki Tessio ile konuşun. Dışarda Clemenza ile konuşun ve hastaneye gidin.

Intensive Care:

Hastanenin güvenlik görevlisi ile konuşuyoruz ve silahımızı güvenliğe bırakmamızı söylüyor. Silahımızı bırakıyoruz ve kızla konuşun. Konuştuktan sonra sol kapıdan gelen adamı yumrukla öldürün. Sonra Michael Carleone gelip Frankie?yi hastaneden kaçırmamızı söyleyecek. Sonra sol taraftan aşağıya ordan da sağa dönün. Önünüze çıkan bütün herifleri öldürün. Cephanenizi idareli kullanın ve öldürdüğünüz her adamdan cephane mutlaka alın. Garajın oraya geldiğimiz de iki tane adamı öldürün. Sonra kızla konuşun. Kız gittikten sonra yukarıya çıkın ve Michael Carleone konuşun. Görevi bitirin. Dışarı çıktığınızda mavi işaretli yer belirecek oraya gidin. Ordaya gittikten sonra tekrar haritada yere gidin.

Fireworks:

Kadınla konuşun. Ondan sonra sağda ki kapıdan girin ve adamla konuşun. Merdivenlerden çıkın ve sırasıyla Monk, Paulie ve Sonny ile konuşun. Video geçtikten sonra merdivenlerden aşağıya inin ve dış kapıya doğru gidin. Kapıda ki polise rüşvet verin. Kapıdan çıktıktan sonra soldan devam edin. Sesizce polisleri öldürün. Sonra bütün polisler geliyor. Onların hepsini öldürün ve ışık yanan kapıdan girin. Soldan devam edin ve merdivenlerden yukarı çıkın. Polisleri yine halledin. Rossa ile konuştuktan sonra kapıdan içeri girin ve soldaki asansöre binin. İndikten sonra karşınıza çıkıcak Komiseri sakın öldürmeyin. İsterseniz polisi tutarak kutulara atın, çünkü kutuların içinden paralarda çıkıyor. Görevi bitirmek için komiseri tutup sürükleyerek boşluktan aşağıya atmak. Sonra yukarı çıkın ve Rossa ile konuşun. Carlone köşküne gidin. Video geçtikten sonra dışarıya çıkın. Öndeki adamla konuşun. Sonra haritada ki yere gidin.
Video geçtikten sonra kapıdan içeri girin. Orta kapıdan devam edin. Soldan merdivenlerden çıkın. Yukarda bomba var onu alın. Ayrıca tarmalı tabancada bulunmakta onu da alın. Dışarı çıktığınız da şişman adamı takip edin. Adamı kaybetmeyin. Gideceğiniz yere geldiğinizde içeri girin ve önünze çıkan herkesi öldürün. Ordan yukarı çıkın. Yukarda da herkesi öldürün. Bar?ın oraya bombayı yerleştirin. Süre bitmeden aşağıya inmelisiniz.Videoyu izleyin.
Sonra Clemenza arabda ki Paulie Gatto?yu öldürmemizi işaret edecek. Kaçan adamı yakalayıp öldüreceğiz. Ancak geçtiği yollarda patlayana kutular var. Onlara çok dikkat edin. Çünkü adam sizi görünce o kutulara ateş ediyor ve ölebiliyoruz. Kutulara dikkat ederek gittikten sonra, adamı öldürün. Videoyu izledikten sonra araba ile haritadaki yere kaçın. Polisler size ateş ediyor eğer iyi süremezseniz araba patlayabilir. Haritada ki garaja girin ve bölümü bitirin.
Safehouse gidin ve oyunu kaydetin. Telefon çalacak. Baktığınızda Monk ile görüşmemiz gerekiyor. Haritada ki yere gidin ve Monk ile konuşun. Ordan Carlone?nin evine gidin ve Tom Hagen ile konuşun.

Horseplay:

Video?yu izledikten sonra önünde ki adamı takip etcez. Sessiz ve görünmememiz gerekiyor. Bırakın ilk adam önden gitsin. Sizden onun arkasından devam edin. At ambarına girince sağdan girin. Video geçtikten sonra gelen adamı öldürün. Bu sefer adam bizi takip edicek. Bu bölümde de adamları boğarak öldüreceğiz, istersenizde döverek. Ama silah sakın kullanmayın. Yukarı çıkın ve karşınıza çıkan adamı seri bir şekilde öldürün. Eve arka kapıdan girdikten sonra mutfak tezgahının arkasına saklanın ve uşağa saldırmayın. Kapıdan gelen güvenlik geçtikten sonra sağ tarafa doğru gidip onu da boğun. Merdivenleri çıkınca bir güvenlik daha çıkacak karşınıza. Onuda öldürün ve ilerleyin. Hizmetçinin yan tarafa geçmesini bekleyin. Geçince odaya dalın ama duvarın arkasında kalın. Hizmetçi ve güvenlik arasında ki konuşmadan sonra arkalarını döndüklerinde güvenlik görevlisini boğun ve ilerleyip odanın kapısına gelin. Mavi ışık yanan yerde Rocco?yu bekleyin. O gelince de kapı otomatik açılıyor zaten. Sonra ise güzel video?yu izleyin. Önünüzdeki adamla konuşun. Konuştuktan sonra haritada ki yere gidin. Gittiğiniz yerin üst katına çıkın ve adamla konuşun. Sonra Carlone?nin evine gidin.

A Repipe for Revenge:

Videoyu izledikten sonra haritada ki yere gidicez. Ama zamana karşı yarışıyoruz. Haritada ki yere gittikten sonra ilerleyelim. Sakın silah kullanmayın. Önünüze çıkan adamları silahsız öldürün. İlerleyin ve kapının orda duran adamı konuşturun. Ama sakın öldürmeyin. Biraz hırpalasanız yeter. Sonra kapıyı açıcak. İlerlerin ve kapıdan geçtikten sonra sağdan tuvalete girin. Videoyu izledikten sonra arabaya ulaşmak zorundayız. Belli bir süremiz var. O süre dolmadan arabaya ulaşalım. Ancak size ateş edecekleri için ister onlara sizde ateş edersiniz, isterseniz de kaçarak arabaya ulaşırsınız. Arabayı haritada ki Hell Citchen limanına sürün. Yolda dikkat edin arabayı sakın patlatmayın.
 Limana geldikten sonra videoyu izleyin. Sonra karşınızda ki adama konuşun ve haritada ki Falconite Social Club gidin. Don Vito Carleone konuşun ve telefona bakın. Telefondan sonra haritada ki yere gidin.

Nawlt?s Personel:

Otelin üst katına çıkın ve güzel vidoyu izleyin. İzledikten sonra Frankie kaybolacak biz ise Frankie?i bulacağız. İlk önce odaya gelen adamları öldürün. Sonra aşağıdaki kafasında beyaz işaret olan adamı konuşturun. Ama sakın öldürmeyin. Bilgiyi aldıktan sonra adamı öldürün. Telefon çalıcak, ona bakın ve dışarda ki araba ile haritada gösterilen yere gidin. Monk?u alın ve haritada ki kiliseye doğru sürün. Yolda arabayı sakın patlatmayın. Kiliseye geldikten sonra soldan devam edin. Monk sizi beklicek. Siz önden gidin ve önünüze çıkan herkesi öldürün. Bu şekilde yukarı kata çıkıcaz. Herkesi öldürdükten sonra, yukarı katta ki o acı video?yu izleyin. Sonra kiliseden dışarı çıkın ve dışarıdaki adamla konuşun. Haritada ki yere gitmenizi söyleyecek. Oraya gidin.

The Silent Witness:

Önünüzde ki adamla konuşun sonra kapıdan girin. Devam edin ve merdivenlerden yukarıya çıkarak yukarda ki Sonny ile konuşun. Sonra içerde ki adamı konuşturmamız gerekiyor. Belli bir korku metresi var sağ tarafta yeşil o dolana kadar konuşturun. Ama sakın öldürmeyin. Konuşturduktan sonra video?yu izleyin ve haritada ki yere gidin. Haritada ki yere geldikten sonra kapıdan içeri girin. İlk önce evin içinde bulunan bütün adamları öldürün. Hepsini öldürdükten sonra asansör açılacak. Yukarı asansörler çıktıktan sonra, asansörden inerken yumruk yiyeceğiz. Kalkınca ilk bize yumruk atanı değil, bize ateş eden iki adamı öldürün. Sonra siyah takım elbiseli adamı öldürmeden iki bacağınada kurşun sıkın. Yere düştüğü zaman ise onu kaldırıp yanan ateşe atınız. Sonra Safehouse?de oyunu kaydetin.Kaydettikten sonra telefon çalıcak ona bakın ve Carlone?nin evine gidin.

Sonny?s War:

Evin orda Sonny ile konuşun ve haritada ki yere gidin. Gittiğimiz yerde videoyu izledikten sonra 1.50 dk süre zarfı içerisine haritada ki yere gidin. Kapıdan girin ve içerde ki herkesi öldürün. Sonra binanın içine girdiğimiz kapının sol tarafında ki kapıdan aşağıya inin. Yola devam edin. Adamı göreceksiniz onu öldürmeden konuşturun. İstediğimiz bilgiyi aldıktan sonra yukarı çıkın ve kamyonu takip etmeye başlayın. Kamyon tren istasyonunun oraya gidiyor. Bu esnada bütün yollarda düşmanlar size ateş ediyor, sakın arabayı patlatmalarına izin evrmeyin. İstayona gittiğimizde haritada ki yere gidin ve binadan içeri girin. Önünüze çıkan düşmaları öldürün. Merdivenlerden yuları adamın yanına gidin. Video geçtikten sonra aşağıya Sonny?nin yanına gidin ve arabayla haritada ki limana gidin. Limanda büyük bir çatışma olucak. Kendinizi koruyun ve herkesi öldürün. Limanın en sonunda sağ tarafta bir kapı var. Oraya gidiniz. Hem gidiniz hemde ateş ederek düşmanları öldürün. Kapıyı açtığınız zaman içerdeki düşmaları öldürün. Yalnız Arturo Boroni?yi konuşturacağız. Öldürmeden konuşturun ve videoyu izleyin. Video?dan karşınızda duran siyah adamla konuşun. Sonra ise Carlone?nin evine gidin.
 Videoyu izledikten sonra Sonny?yi arabayla takip edin. Sonny?nin acımazsızca öldüğünü gördükten sonra, katilinin arabasını izleyin. Sakın gözden kaçırmayın. Karşı araba çok hızlı gittiği için bizimde öyle gitmemiz gerekiyor. Ama arkanızdan gelen arabalar size ateş ettiği için manevralar yaparak yola devam edin, ters şeritte giderek arabaların çarpmasını sağlayın. Arabanın durduğu yerde ki bütün Tattaglia adamlarını öldürün, meydanı temizledikten sonra, sol taraftan merdivenlerden çıkın ve karşı tarafa geçin. Aşağıya inip binaya girin. Binanın üst katında ki güvenlik görevlisini bulun ve konuşturun. Hemen yanında bulunan Tattaglia Capo?yu öldürün ve bilgileri toplayın. Konuştuktan sonra haritada ki Hell Cithcen?da ki bir otele gideceğiz. Otel baya kalabalık, herkesi öldürün. Sonra sahnenin orda sağ tarafta bir yer var. Aşağıya inin. Ordaki herkesi öldürdükten sonra kapı açılacak. Açılınca ilk kadın ile konuşun sonra adam ile. Adamı sakın öldürmeyin istediğiniz bilgiyi aldığınız zaman bırakın. Carlone?nin evine gidin. Video?yu izledikten sonra haritada ki yere gidin.

Order to Kill:

Monk konuşun ve birlikte karşı tarafta ki otele gidin. Otelin içinde ki herkesi öldürün. Amacımız en üst kata çıkmak. Üst kata çıkana kadar karşınıza çıkan tüm adamları öldürün. Çıktıktan sonra video?yu izleyin ve Michael Carleone bize Monk?u bulup öldürmemizi isteyecek. Haritada ki yere gitmemiz için belli bir süre var. O süre içersinde haritada ki yere gidin. Geldiğiniz zaman kapıdan girin ve video?yu izleyin. Sonra Monk?u göreceğiz. Ama adam kaçıyor, sizde peşinden gidin ve onu öldürün. Diğer adamları da size ateş edecek bunun için ilk önce o adamlarla ilgilenin sonra Monk?u öldürün. Adam aşağıya sahnenin orda, sahnenin ordakilerini ve bizim adamı öldürün. Sonra dışarı çıkın ve görevi bitirin. Carlone?nin evine gidin. Tom Hagen konuşun ve haritada ki yere gidin.

It?s Only Bunisness:

Gittiğinizde kapının ordaki Willi Cicci konuşun. İçeri girerken silahla girin. Zira Tesso kaçacak. Amacımız onu öldürmek, o kaçarken bir sürü Tattaglia adamlarıda sizi öldürmek için ateş edecek. Siz hem kaçan Tesso hemde size ateş edenleri öldüreceksiniz. En son ise Tesso yakalayın ve öldürün. Ama bunları yaparken belli bir zamanımız var. Zaman dolmadan halletmeniz geekiyor. Öldürdükten sonra kapıdan dışarı çıkın ve sol tarafta ki Tom Hagen?le konuşun. Haritada ki Michael Carleone?nin vaftiz töreni için kiliseye gidiyoruz.

Baptism by Fire:

Bu görev uzun, 4 tane kişi öldüreceğiz. Her biri için belli süre var, o süre dolmadan öldürmeniz gerekiyor. Haritada ki mezarlığa ulaşınca videoyu izledikten sonra haritada ki yere gideceğiz. Ancak görev zamanlı olduğu için hızlı hareket etmemiz gerekiyor.

Hit 1: Don Stracci: Haritada ki yere gidince içerdeki adamla konuşun ve onunla birlikte haritada gösterilen yere gidin. Otele geldiğinizde sağa dönün ve asansörlerin yan tarafında ki kapıdan yukarıya çıkın. Kapının orda ki adam ile konuş ve kapıyı açtır. Devam edin ve kapının ordaki adam ile konuş tekrar kapıyı açtır. Don Stracci ile video?da konuştuktan sonra onunla birlikte asansöre binin. Aşağıya indiğimizde Clemenza birlikte aşağıya indiğimiz Don Stracci?yi öldürecek. Sonra size ateş etmeye başlayacaklar herkesi öldürün ve Clemenza konuşun. Dışarı çıkın.

Hit 2: Don Cuneo: Süre tekrar başladı. Haritada ki yere gidin ve Will Cicci konuşun. Sonra Cicci ile birlikte haritada gösterilen yere gidin. Gittiğinizde bizim adamla konuşun ve otele dalın. Herkesi öldürün kapının sağ tarafından devam edin ve Don Cuneo?yu da öldürün ve Will ile konuşun.

Hit 3: Don Tattaglia: Süre yeniden çalışmaya başladı. Hemen haritada ki yere gidin. Haritada ki yere giderken size yolda ateş edicekler. Keskin dönüşler ve ters yola geçerek onların çarpmasını sağlayabilirsiniz. Haritada ki yere geldiğimizde içeri girin ve adamla konuşun. Sonra kadınla konuşun. ( Eğer kadın içerde yoksa kesinlikle dışardadır. ) Konuştuktan sonra haritada ki otele gidin. Otelin üst katlarına çıkmaya başlayın. 2. kattaki kapıdan girin ve odadakileri öldürün. Sağ tarafta yatak odası var. Don Tattaglıa kadını rehin almış, tek kurşunla kafadan Tattaglıa?yı öldürün ve Rocco ile konuşun. Otelden dışarı çıkın.

Hit 4: Don Barzini: Süre yeniden başladı. Haritadaki yere gitmek için köprüden karşıya geçmeliyiz. Yolda yine bize ateş edecekler ölmemeye çalışın. Gittiğimiz yerdeki polisle konuşun ve polis arabasını haritadaki yere götürün. Polis arabası ile Courthouse?a gidip Al Neri?nin adamları şaşırtmasını bekleyin. Size işaret verince de Don Barzini?yi öldürmeye teşebbüs edebilirsiniz. Tabi öncelikle etraftaki düşmanları halledin gerisi kolay. Kaçtığı yerden çok fazla uzaklaşamıyor ve onun da işini kolayca bitiriyorsunuz. Don Barzini ölünce polisler dört bir yanınızı saracak. Polislerden 2.5 dakika boyunca kaçtıktan sonra kiliseye de 3 dakika içinde gitmelisiniz. Bu yüzden polislerden kaçarken Michael?in vaftiz töreninin düzenlendiği kiliseye doğru kaçmayı başarırsanız oraya gitmekte de zorlanmazsınız. Kiliseye gidince görevde bitecek.
Sonra hemen arkanızda ki adamla konuşun ve Carlone?nin evine gidin. Video izleyin. Sonra karşınızda ki siyah giysili adamla konuşun. Görevimiz haritada ki 4 tane ayrı noktaya bombalar yerleştirmek. Ancak bu göreve başlamadan önce şunları çok iyi bilelim;
1.Bölüm çok uzun, haritayı çok iyi bilmemiz gerekiyor.
2.Çok büyük çatışmalara sahne olacak. Bu yüzden çok dikkatli olmalısınız.
3. Evlere bombları koyduktan sonra şehirde ki bütün polisler sizin peşinize düşecek, onlardan kaçarak kurtulmalısınız. Arabaların kenarlarında keskin dönüşler veya ters istikamete giderek onları engelleyebilirsiniz.
4.Evlerin önüne gelince saklana saklana adamları öldürün, duvara yaslanarak bunu gerçekleştirebilirsiniz.

Brooklyn: İlk olarak Brooklyn?ye gideceğiz. Ancak orada bir sürü adam var. Onları öldürerek yolumuza devam edelim. Haritada ki yere geldiğimizde karşımızda ve sağımız da iki ev var. İki evin de içine girip bodrum katlarına bombaları yerleştirin. Patlayıcılar bodrumlarda bulunuyor. Evden çıkmak için belli süremiz var. O süre dolmadan evden çıkın. Dışardakileri halledin ve Midtown?a gidin. Ama giderken polislere çok dikkat edin.

Midtown: Kamyonların önünde durun ve uzaktan ateş etmeye başlayın. Çünkü kamyonların arkasında patlayıcılar var. Gidersek ölebiliriz. Evleri görünce etrafındakileri öldürün. Sonra iki evin de içine girip bodrum katlarına bombaları yerleştirin. Patlayıcılar bodrumlarda bulunuyor. İki evi de patlattıktan sonra Hell?s Kıtchen?e doğru yol alın. Giderken polislere dikkat edin.

Hell’s Kıtchen: Haritada ki yere geldiğimizde arabasan inin ve öldüre öldüre devam edin. Evleri görünce etrafındakileri öldürün. Sonra iki evin de içine girip bodrum katlarına bombaları yerleştirin. Patlayacılar bodrumlarda bulunuyor. Öldüre öldüre dışarı çıkın ve New Jersey?e doğru yol alın. Polislerin sizi öldürmesine izin vermeden hızlı bir şekilde kaçın.

New Jersey: Haritada ki yere gelmeden arabadan inelim Çünkü arabayla yaklaşırsak arabayı patlatabilirler. Diğerlerinde de olduğu gibi öldüre öldüre yolumuza devam ediyoruz. Evleri görünce etrafındakileri öldürün. Sonra iki evin de içine girip bodrum katlarına bombaları yerleştirin. Patlayacılar bodrumlarda bulunuyor Tek tek bombaları kurduktan sonra dışarda kileride öldürün ve bu uzun ve zor olan görevi bitirmenin mutluluğunu yaşayın.
Görev bitikten sonra Carlone?nin evine gidin. İşte beklediğimiz sahne! Müthiş videodan sonra dışarı çıkıyoruz. Artık Don olmayı başardık. Evet oyun burda bitti. Ancak ekstra senaryolar var. Onları yapmak size kalmış. Size bir kaç öneri, Carlone?nin evin altında ki Clemenza?dan görevler alabiliriz. Bunlar diğer ailelerin yererini ele geçirmek olcaktır. Bir de size daha fazla saygınlık kazanmak için bir ipucu. Haritayı açın ve sağda ki seçeneklerden bir aileyi seçin. Seçtiğiniz zaman o ailenin mekanları bulunuyor. Eğer mekanlardan biri yanıp sönüyorsa o mekanı ele geçerin. Göreceksiniz saygınlığınız daha fazla artacak. Bu şekilde saygınlığınızı arttırabilirsiniz.
İşte size elimden geldiğince yardım etmeye çalıştım. Bir başka tam çözümde buluşmak üzere bol oyunlu günler diliyorum.

Agatha Christie (tam çözüm)

agatha christie

öNERİLER:

1. Envanterinize aldığınız bütün nesneleri büyüteç ile inceleyin.
2. Envanterde iki nesneyi bir arada kullanabileceğiniz ya da nesneleri birbirinden ayırabileceğiniz ayrı bir bölüm var (çarkların bulunduğu butona basarak açabilirsiniz). Burada beraber kullanmak istediğiniz nesneleri sol tarafa koyup, ortadaki butonu tıkladığınızda, yeni oluşan nesne sağ tarafta belirir. Üzerindeki çarpı işaretine tıklayarak bu nesneyi envanterinize atabilirsiniz. Benzer şekilde parçalayacağınız nesneyi önce sağ tarafa koyup butona tıklarsanız, ortaya çıkan nesneler sol tarafta yerlerini alır. Üzerlerindeki çarpı işaretine tıklayarak bu nesneleri envanterinize atabilirsiniz. Özellikle nesneler üzerindeki parmak izini alırken bu bölümü sıklıkla kullanacaksınız. Damlalığı ve parmak izi alınacak olan nesneyi sol taraftaki bölümlere yerleştireceksiniz. Butona tıkladıktan sonra sağ taraftan üzerinde kömür tozu olan nesneyi alıp, sol tarafa koyacaksınız. Envantere dönüp seloteybi, parmak izi alacağınız nesnenin altına koyup butona tekrar bastığınızda, parmak izini almış olacaksınız.

İLK BÖLÜM:

Öncelikle New York, New Paltz?da birkaç polisin bir evi basması ve iki kişiyi tutuklamasını seyrediyoruz. Hemen sonrasında 1934 yılının İstanbul?u bütün güzelliği ile karşımıza geliyor.
Efsane kahramanımız Hercule Poirot, bir süre Türkiye hükümeti için çalışmış ve sonrasında acil olarak geri çağrılmıştır. Poirot?nun arkadaşı olan tren işletmesinin sahibi Bouc ise Matmazel Antoinette Marceau?yu Poirot?nun asistanı olarak görevlendirmiştir.
İşte bu noktada Marceau?yla Sirkeci istasyonunda oyuna başlıyoruz. Amacımız hemen Poirot?a ulaşmak, ancak bu o kadar kolay olmayacak. Öncelikle Marceau?nun envanterini açıp, gerçek cinayet hikayeleri ile ilgili olan dokümanları okuyun. Sonrasında geri dönüp Sirkeci garını inceleyin. Marceau?nun Sirkeci hakkındaki düşüncüleri gururunuzu okşayacaktır. Başladığınız yere geri dönüp ilerleyin ve yolunuzun önündeki aşçıyla konuşun. Aşçıya sol elindeki satırın daha iyi bir satır olduğunu söyledikten sonra yolunuza devam edin. Ekranın sağ üst köşesinde belli belirsiz görünen Ayasofya?yı inceleyin ve ilerlemeye devam edin. Keçileri inceleyin. Sol taraftaki satıcının arabasının üzerindeki kutuyu inceleyin. Marceau, çay ve Türk kahvesinden bahsedecek. Poirot?nun peşinden ilerlemeye devam edin. Yine yolunuz kesilecek.

Kütahya çinisi mi yoksa İznik çinisi mi?:

Bu sefer karşımıza çıkan karakterler Kütahya çinisinin mi yoksa İznik çinisinin mi daha iyi olduğu konusunda tartışıyorlar. Oyunun ilk bulmacası her ne kadar yine gururumuzu okşasa da, kötü bir başlangıç. Çünkü Marceau, yolu kesen adamların arkasından dolaşıp ilerleme imkanı varken yapımcılar bunu kısıtlamış ve bizi gereksiz bir bulmacanın içine sokmuş.
Keçilerin bulunduğu ekrana dönüp, sağa doğru ilerleyin. Buradaki satıcının tezgahından Kütahya çinisi ile yapılmış olan kaseyi alın. Geri dönüp az önce seramikler üzerine tartışan adamlarla konuşun ve kaseyi verip, Poirot?nun peşinden ilerlemeye devam edin. Yine bir yol kesme bulmacası ile karşılaşacaksınız. Bu sefer prensesin güneş şemsiyesi kaybolmuş. Geri dönüp soldaki el arabasının üzerinden bir avuç yem alın. Keçilerin bulunduğu ekrana gelip, şemsiyenin önündeki keçiye yemi verin. Prensesin yanına dönüp konuşun ve ilerleyin.
 Bu kez önünüz yolunu kaybetmiş bir bayan tarafından kesilecek. Yardım teklifini kabul ettikten sonra bayanın Gemlik?te bazı hayır işlerinde uğraştığını öğreneceksiniz. İlerlediğinizde, Sirkeci garının girişine geleceksiniz. Yolunuzu kapatan iki adamla konuştuktan sonra gara girin.

Sirkeci, gardan öte bir sanat eseridir:

Sol tarafa doğru ilerleyip Poirot?yu takip edin. Burada Mary ve Arbuthnot?u göreceksiniz. İlerlemeye devam edin. Bileti görevliye verin ve yırtık bilet parçasını alıp ilerleyin. Duvardaki resimleri ve sandığı inceleyip ilerleyin. Sonunda Poirot?ya yetişeceksiniz ancak Poirot?nun trene binmesinde bir sorun var gibi gözüküyor. Envanterinizden trenin planını inceleyip, Michel ile konuşun ve yolcu listesini alın. Poirot ile konuşun. Michel ile tekrar konuşup, kendi odanızı Poirot?a vermeyi teklif edin.

Bölüm I: OLGULAR:

Poirot?nun yer sorunu, Marceau?nun kendi odasını Poirot?ya vererek Bayan Ohlsson?un yanına taşınmasıyla çözülecek.
Poirot ile bütün seçenekleri kullanarak konuşun ve bütün yolcular hakkında bilgi alın. (Bayanların konuşma sırasında bir gün Türklerin de Amerikalılar gibi hamburger yiyecekleri lafı geçtiğinde, az önce yediğim hamburger boğazımda düğümlendi sanki) Son olarak Poirot?nun Ratchett?i bozum bozum bozmasını seyrettikten sonra gecenin bir yarısı aşçının et bulamamasından dolayı işi bırakmak üzere olduğunu göreceksiniz. Trende sorumlu kişi olduğunuz için bu sorunu çözmek zorundasınız.
Sol tarafa doğru iki kez ilerleyin. Arbuthnot ve MacQueen ile konuşun. Banktan kalkan bayanı görene kadar ilerleyin. Demir kapıyı inceleyip, ilerlemeye devam edin. Michel ve Tayyip ile konuşun. Sol tarafa ilerleyip, el arabasının üzerindeki kutuları inceleyin. Marceau, Sırpça bilmediği için kutuların üzerini okuyamayacak. Geri dönüp tekrar Michel ile konuşun ve Michel?i de alıp kutuların olduğu yere gelerek, kutuları tekrar inceleyin. Etin olduğu kutuyu bulunca, tren tekrar hareket edecek.

Gerçekleri biliyorsanız, ipuçlarıyla uğraşmayın:

Bayan Ohlsson ile tuvalet muhabbetinden sonra Marceau, Poirot?nun söylediklerini hatırlayarak kapıları dinlemeye karar verecek. Herhangi bir kapıyı dinlemeye çalıştığınızda ise kapıların kalınlığından dolayı başarılı olamayacaksınız. Yukarı doğru ilerleyip, salon vagonuna geçin. Barın arkasına geçip çekmeceyi açın ve seloteyp ile kâğıtları alın. Çekmecenin üzerinden beş adet bardak ve buz tutacağını alın. Dolapları inceleyin ve geri dönün.
Envanterden yolcuların yerleşim planını inceleyin. Bütün odaları (1-16) bir bardağı kapılarında kullanarak dinleyin. Bütün odaları dinledikten sonra odanıza geri dönün. Bir süre sonra Bayan Ohlsson da gelecek. Odadan çıkıp salon vagonuna oradan da restorana geçin. Michel?i görünce tıklayıp Marceau?nun Michel?i takip etmesini sağlayın. Ne yazık ki Michel, Marceau?yu yine yakalayacak. Bagaj vagonundan çıkın.
 Küçük bir çığ düşmesi sonucunda tren yolu kapanacak ve ani bir frenle Poirot yatağından düşecek. Videodan sonra Bayan Ohlsson bir çığlık duyacak. Konuştuktan sonra kapıyı dinleyin. Trene birisinin bindiğini gösteren videodan sonra bir odanın zili çalacak. Tekrar kapıyı dinleyin. Tam uyurken bir gürültü daha. Tekrar kapıdan gözetleyin. Kimonolu bir bayanın salon vagonuna girdiğiniz göreceksiniz. Vagonun kapısını açmaya çalıştığınızda kapıyı kilitli bulacaksınız. Geri dönüp Michel ile konuşun ve odanıza geri dönün.

Jüri 12 kişiden oluşur:

Sabah kahvaltı sırasında muhabbet ederken Michel gelecek ve Poirot?nun sizi çağırdığını söyleyecek. Evet, Ratchett öldürülmüş. Poirot?yu davayı incelemeye ikna edecek diyalogları seçerek konuşun. Poirot davayı kabul ettikten sonra Marceau?ya bir öneride bulunacak. Eğer Marceau isterse Poirot?dan minimum yardımı alarak, katili bulmaya çalışacak ve iyi bir öğrenci olduğunu ispatlayacak. Eğer istemezse, birçok konuda Poirot karar verecek ve yardım edecek. Bu aslında oyun için bir zorluk seçimi. Biz tabii ki zor olanını seçiyoruz. Yani Poirot?un önerisini kabul edin (?I am honored, I gladly accept the challange!?)
Doktor, Marceau?yu cesedin yanına götürecek. Cesedi inceleyip cep saatini ve yastığın altındaki silahı alın. Ratchett?in baş ucunda silahı olmasına rağmen kendisini savunmaması ilginç değil mi? Ratchett, 1:15?de hayata öldürülmüş. Yerden peçeteyi, masanın üzerinden dişleri, bibloyu ve bardağı alın. Küllüğü inceleyip sigarayı, iki farklı kibriti ve yanmış kağıt parçasını alın. Pencereden dışarıyı inceleyin. Yukarıdaki çantayı inceleyin ve uyku ilacını alın. Bardağı incelediğinizde Marceau bardakta bir leke fark edecek.
Odanın diğer tarafına geçip yerden pipo temizleyicisini alın. Kapının arkasında asılı duran ceketi inceleyin ve şapkayı alın ve inceleyin. Marceau şapkanın içerisinde Rev. 13:18 yazısını fark edecek. Bu notu unutmayın ileride işinize yarayacak. Doktorla bütün seçenekleri konuşun. Cinayet hakkında bütün bilgileri aldıktan sonra doktorla tekrar konuşarak cinayet mahallini korumasını isteyin. Bu konuşmanın sonucunda Marceau, Poirot?nun yanına giderek öğrendiklerini anlatacak. Uzun süren bir konuşmanın ardından Poirot, yanmış kağıtta yazanları okuyabilmek için bazı nesneler isteyecek.
Salon vagonundan geçerek restorana gidin. Sonuna kadar ilerleyip, masanın üzerinden gaz lambasını alın. Odaların bulunduğu vagona geri dönüp sırayla odalara girmeye çalışın. 5-6 numaralı odada raftaki her üç çantayı da inceleyin. Çantalardan çıkan kutuyu ve mendili envanterinizde inceleyin. Kapının arkasındaki dolabı açıp ayakkabıları inceleyin. Marceau?nun odasına gidin. Bavulları ve masanın sol tarafındaki şapka kutusunu inceleyin. Kutunun içinden şapka telini alın. 9 Numaralı odada Poirot, 10 numaralı odada da ceset var. O yüzden 11 numaralı odadan devam edin. Bavulu inceleyip mektubu alın ve okuyun. Yerdeki üniforma düğmesini alın.
12 ve 13 numaralı odalar kilitli. 14 numaralı odaya gidin. Şapka kutusunu inceleyip şapka telini alın. Raftaki bavulları inceleyin. Bulmaca kutusunu alıp, yakından inceleyin. Her üç yüze de tıkladığınızda (sol yüzün hem üst hem alt kısmı hareket ediyor) farklı yönlerde oklar göreceksiniz. Amacınız bu okları kullanarak kutunun kayan parçalarının yerini değiştirmek ve kutuyu açmak. Sol üst yüzü sağa, sol alt yüzü sola kaydırın. Sağ yüzü yukarı kaydırın. Sol yüzleri tekrar eski yerlerine getirin. Sağ yüzü bir adım daha yukarı kaldırın. Sol üst yüzü sola, sol alt yüzü sağa kaydırın. Sol alt yüzü aşağı kaydırın. Son olarak üst yüzü sola kaydırıp kutuyu açın.
Kutunun içinden çıkan kolyeyi alıp inceleyin. Banyodan geçerek 15 numaralı odaya girin. Bavulu inceleyip pipo temizleyicilerini alın. 16 numaralı odaya gidip, bavulu inceleyin ve deriyi alın. Kanepenin üzerindeki kutuyu açıp, daktilo şeridini alın.
Poirot’nun odasına gidip masanın üzerinden cımbızı alın ve Poirot ile konuşun. Envanterinizde cımbız ve yanmış kağıdı bir arada kullanın. Gaz lambasını masanın üzerine koyun. Şapka telini masanın üzerine koyun. Cımbızı şapka telinin üzerine koyup bunun da üzerini diğer şapka teli ile kapatın. Kibritle lambayı yakın.

Remember little Daisy Armstrong:

Bulduğunuz kolyedeki resim, Poirot?nun anlattıkları, envanterinizdeki cinayet hikayeleri ve oyunun başında seyrettiğiniz video kafanızda bir şeyleri canlandırdı mı? Armstrong ve Sonia isimli çiftin Daisy adında bir kız çocuğu olur. Dasiy iki yaşında iken kaçırılır. Dadıdan şüphelenilir ancak bir şey bulunamaz. Başka bir ipucu polisi, ilk videoda seyrettiğimiz çiftlik evine götürür. İki adam yakalanır ancak beraber yaşadıkları kadın hakkında bir şey öğrenilemez. Adamlar idama mahkum edilir. Birisi kaçar (Robert), diğeri ise idam edilir (Jeffrey). Bir süre sonra öldürülür. Sonia tekrar hamile kalır ancak erken doğum sırasında bebeğiyle beraber ölür. Armstrong intihar eder. Bundan bir süre sonra Robert?in cesedi bulunur. Son olarak dadı intihar eder ve masum olduğu anlaşılır. Bütün bunların arkasında ise Casetti vardır. Evet, Casetti aslında trende öldürülen Ratchett?in ta kendisidir.

Bölüm II: KANIT:

Michel, Marceau?ya trenin ısıtma sisteminde bir arıza olduğunu ve onarılması gerektiğini söyleyecek. Ratchett?in odasına gidin ve pencereden dışarıyı inceleyin. Hardman?ı takip edin. İlginçtir ki, Hardman birden ortadan kaybolacak. Hardman?ı takip ederken, trenin ilk vagonuna girmiş olacaksınız. Yine odaları tek tek gezmek durumundasınız. 1-2 numaralı odadan başlayın. Pencere haricinde burada incelenecek bir şey yok. 3-4 numaralı odaya girin. Kanepenin üzerinden eldivenleri, masanın üzerinden de pasaportu alın. Pasaport Abdullah Özbilen?e ait. 5-6 numaralı odada bir şey yok. 7-8 numaralı odaya gidin. Vazoyu inceleyin. Odanın sol tarafında görünen iki metali inceleyin. Banyoya girip dolaptan ingiliz anahtarını alın. 9 numaralı odaya girip, bavulu inceleyin ve pasaportu alın. 10 numaralı odaya girip masanın üzerinden pasaportu alın.
 Tayyip Şensoy?un pasaportu bu. 11 numaralı oda kilitli dolayısıyla 12 numaralı odaya girin. Yerdeki yırtık kağıt parçalarını alın ve birleştirin…

Quite Interesting:

13 numaralı odaya girin. Doktorun çantasını inceleyip içerisinden çıkan notu alın ve okuyun. Doktorun montunu inceleyin. Masanın üzerinden pasaportunu alın. 14 numaralı odaya girin. Kanepeyi inceleyip altından kar ayakkabılarını alarak inceleyin. 15 numaralı odaya girip, kanepenin üzerinden kitabı ve masanın üzerinden Matteo?nun pasaportunu alın. Son olarak 16 numaralı odaya gidin ve radyoyu inceleyin. Trenden dışarı çıkıp lokomotife kadar ilerleyin ve makinist ile konuşup, dişleri verin. Sol taraftan çekici almak istediğinizde Tayyip, çekici basıncı ölçmek için kullandığını söyleyecek. Tayyip?e deri parçasını verin ve çekici alın. Arkadan bir parça kömür alın. Lokomotiften çıkıp arkadaki vagonun altını ve kırık boruyu inceleyin. Ekranın üzerindeki vagonlardan seçerek ya da cesedin bulunduğu vagonun penceresinden girerek, Calais vagonuna gidin. Michel ile konuşup, bagaj vagonunun ve Athens-Paris vagonunun anahtarlarını alın. Restoran vagonunun en ucuna kadar ilerleyin. Bagaj vagonunu anahtar ile açıp girin. Sandıkların olduğu yerde iki sandıkta Poirot yorum yapacak. Bunlardan üzerinde ?Two Paris? yazanda çekici kullanarak, çivileri sökün ve kar ayakkabılarını alın. Envanterde kar ayakkabılarından bakır teli sökün. İlerleyip duvardaki notu okuyun. İlerleyip varilleri ve kilitli kapıyı inceleyin.
Trenden dışarı çıkın ve sağ tarafa doğru ilerleyin. Bir süre sonra Poirot, Marceau?yu kar ayakkabıları olmadan yürümemesi için uyaracak. Kar ayakkabılarını Marceau?nun üzerinde kullanarak sağdan ilerlemeye devam edin. Silahı kullanarak kurdun yolunuzdan çekilmesini sağlayın. İlerlerdeki ağaçtaki metal parçasını alın.
Kar ayakkabılarını giydiğiniz yere gelip bu sefer soldan ilerleyin. Önce yukarı doğru sonra sola sonra tekrar yukarı doğru ilerleyin. Kurdu silahla kaçırın ve yukarı doğru ilerleyin. Uçurumu inceleyin ve bıçağı alın. Bıçağı envanterinizde inceleyin. Sağ tarafa ilerleyip kulübeyi bulun. Kapıyı ve pencereyi inceleyin. Çekici pencerede kullanarak metal çubuklardan birini alın. Metal çubuğu kilitte kullanarak, kilidi açın ve içeri girin. Üniformayı alıp inceleyin. Bir anahtar bulacaksınız. Üniformanın bir düğmesinin eksik olduğunu fark ettiniz mi? Kulübede ilerleyip sandalyenin üzerindeki bıçağı alın ve inceleyin. Sobayı ve soba borusunu inceleyin. İngiliz anahtarını kullanarak, soba borusunu alın ve kulübeden çıkın. Kar ayakkabılarını giyip, kurdu kaçırdığınız ekrana gelin. Üç kez sol tarafa ilerleyin ve ağaçtaki metal parçasını alın. Trene geri dönüp kırık borunun olduğu vagonun yanına gidin. Soba borusunu eksik olan yere takın.
Tekrar trende başlayacağız. Restorana gidin. En arkadaki masadan kartları ve bıçağı alın. Arkadaki kapıyı açın ve aşçıyla konuşun. Bagaj vagonuna gidip, metal parçalarını sirke ve yağ varillerinde kullanın. İki boş bardağa sirke ve yağ doldurup aşçıya götürün. Aşçı gittikten sonra mutfağa girip, dolabı açıp portakal suyunu alın. Sağdaki masanın üzerinden keseri alın. Soldaki çekmeceden damlalığı alın. Mutfağın diğer tarafına geçip kek hamurunu alın.
Artık bütün karakterlerle konuşup parmak izlerini alacağız ve ipucu toplayacağız. Hazır mutfaktayken bagaj vagonuna gidip aşçıyla konuşun ve parmak izini alın. Salon vagonuna gidip herkesle konuşun ve eksik olan pasaportlarla parmak izlerini tamamlayın. Barmenle konuştuktan sonra barın üzerindeki buz kabını ve fanusu alın. Son olarak Foscarelli ile konuştuktan sonra yolcuların vagonuna gidin.
1-2 numaralı odaya gidip Masterman ile konuşun. Bavulları inceleyip kartı ve kitabı envanterinizde tekrar inceleyin. 3-4 numaralı odaya gidip, kanepenin üzerindeki çantadan mektupları alın ve envanterinizde okuyun. MacQueen ile konuşun. 5-6 numaralı odaya gidip, masanın üzerinden pasaportu alın ve Schmidt ile konuşun. 7-8 numaralı odaya gidip masanın üzerinden İncil?i alın ve envanterinizde inceleyin. Son satırdaki sayılara dikkat edin, ileride lazım olacak. Raftaki bavulu inceleyip, kartpostalı alın ve envanterinizde tekrar inceleyin. Ohlsson ile konuşun. 11 numaralı odaya gidip Hubbard ile konuşun. 12 numaralı odaya gidin. Bavulun üzerindeki etiketi inceleyin. 14 numaralı odaya gidin. Masanın üzerinden pasaportu alın. Aynı masanın üzerinden bileziği almaya çalışırken, prenses içeri girecek. Prensesle konuşun. Konuşma bittikten sonra Prensesle birkaç kez daha konuşursanız, özellikle Poirot hakkında oldukça ilginç yorumlar yapacak. 15 numaralı odaya gidip Arbuthnot ile konuşun. 16 numaralı odaya gidip masanın üzerinden pasaportu alın. Buradan çıkıp her zamanki yerinde oturan Michel ile konuşun.

Yalnız bırak beni, lütfen:

Athens-Paris vagonuna gidip araştırmaya orada devam edin. 1-2 numaralı odaya girip pasaportu alın. 11 numaralı odaya gidip Hardman?ı, Michel?in eşyalarını karıştırırken yakalayın. Hardman ile konuşun. Michel?in bavulundan pasaportunu ve resmi alın. Resmi inceleyin. Resimdeki kızı herhalde tanımışsınızdır. Tanımadıysanız prensesin odasından aldığınız kolyedeki resimle karşılaştırın. Bu çok büyük bir ipucu. 13 numaralı odaya gidip Constantine ile konuşun. Sonrasında çıkıp bu vagonun görevlisi olan Matteo ile konuşun. Trenden çıkıp lokomotifin yanındaki Abdullah Özbilen ile konuşun ve parmak izini alın. Abdullah?ın Türkçe seslendirilmiş olması oldukça ilginç. Abdullah?la konuştuktan sonra lokomotife çıkıp Tayyip ile konuşun.
Şu an itibarıyla bütün yolcuların ve görevlilerin parmak izlerini aldık. Sadece Hardman?ın gerçek pasaportunu almalıyız. Bu yüzden Calais vagonuna gidip 16 numaralı odaya girin. Masayı inceleyip Hardman?ın pasaportunu, mektubunu ve kartını alın. Mektup ve kartı envanterinizde inceleyin. Poirot?un bütün istekleri tamamlandığına göre yanına gidip konuşun.

Tres Bien Mademosielle:

Artık bagaj vagonundaki gizli odanın anahtarına sahip olduğumuza göre buraya bir göz atabiliriz. Köşedeki kasayı inceleyin. Kasa Ratchett?in kasası ve elimizdeki tek ipucu Ratchett?in şapkasındaki Rev: 13.18 yazısı. İncil?i hatırlayın. 13. Bölüm 18. cümle.
- Six hundred three score and six (666)
 Önce düğmenim sol tarafına tıklayarak, saat yönünün tersi yönünde düğmeyi 6?ya ayarlayın. Daha sonra düğmenin sağ tarafına tıklayarak düğmeyi tam 360 derece çevirerek, yine 6?ya getirin. Son olarak düğmenin sol tarafına tıklayarak, yine 360 derece çevirerek 6?ya getirin. Marceau bir tık sesi duydum dediğinde, kasayı açtınız demektir. Sonuç olarak yapmanız gereken düğmeyi önce saat yönünün tersinde çevirerek 6?ya; sonra saat yönünde çevirerek 6?ya ve tekrar saat yönünün tersinde çevirerek 6?ya getirmek.
Kasayı açtıktan sonra içinden çıkan dokümanı alın ve okuyun. Odanın diğer tarafındaki sandığı metal çubuğu kullanarak açın. Üniformayı alıp inceleyin. Kitapları, yatağı ve tabakları inceleyin.
Şimdi sırada ortalıktaki parmak izlerini toplamak var. Poirot?nun ?Quiet interesting? dediği yerlerden tek tek parmak izleri toplayacağız. Öncelikle kömür ve çekici bir arada kullanarak, kömür tozu elde edin. Kömür tozunu damlalık ile kullanın. Artık parmak izi almak istediğimiz yerde, önce damlalığı kullanacağız sonra da seloteyp ile izi alacağız.
Sandıktaki kitaptan başlayabiliriz. Aldığınız parmak izini yolcuların parmak izleriyle karşılaştırın. Hiçbirisi ile uymayacak. Sandığın kilit bölümünden de parmak izi alın. Yolcuların parmak izleriyle karşılaştırınca bu izin MacQueen?e ait olduğunu göreceksiniz. Şimdi bu odadan çıkıp odanın kapı kolundaki parmak izini alın. Bu parmak izi de Michel?in parmak iziyle uyacak.

Herkes her yere dokunmuş:

Odalara gitmeden önce envanterdeki bazı nesneler üzerindeki parmak izlerini yazının başlangıcındaki notta anlatıldığı gibi alın ve eldeki parmak izleriyle karşılaştırın. Bu nesneler: Kırık kar ayakkabıları (Atbuthnot?un parmak izi), kırık kilit (Matteo?nun parmak izi), Ratchett?in odasından aldığınız bardak (Masterman?ın parmak izi), kulübeden aldığınız bıçak (Kimsenin parmak iziyle uymayacak).
Artık odalardaki parmak izlerini alabilirsiniz. Önce bagaj odasında kar ayakkabılarını bulduğunuz sandığın üzerindeki parmak izlerini alın ve karşılaştırın (Foscarelli?nin parmak izi). Burada daha önce incelediğiniz içi boş kutudan da parmak izini alın ve karşılaştırın (Foscarelli?nin parmak izi).
Athens-Paris vagonuna gidip 7-8 numaralı odaya girin ve önce vazonun sonra odanın sol tarafındaki metal çubuğun üzerindeki parmak izini inceleyip, karşılaştırın (Vazo ? Debenham, metal çubuk-Arbuthnot). Calais vagonuna gidip 11 numaralı odanın banyo kapısının kolundaki parmak izini alın ve karşılaştırın (Ohlsson?un parmak izi). Son olarak 10 numaralı odaya gidin ve pencerenin altındaki parmak izini alıp karşılaştırın (Foscarelli?nin parmak izi).
Parmak izleriyle işimiz bitti. Şimdi sırada ayak izleri var. Pencereden çıkıp yerdeki ayak izlerini inceleyin. Kek hamurunu ayak izinde kullanın. Buz tutacakları ile ayakkabının şeklini almış olan hamuru alın. Hamuru içi buz dolu kapla kullanarak şeklinin bozulmasını engelleyin. Athen-Paris vagonuna gidip 1-2 numaralı odaya girin. Kapının yanındaki dolabı açıp ayak izini ayakkabılarla kullanın. Bu şekilde bu vagonda bulacağınız bütün ayakkabıları deneyin. Bu vagonda ayak izine uyacak kimseyi bulamayacaksınız. Aynı işlemleri Calais vagonunda tekrarlayın. Sonuç olarak sadece Masterman ve Foscarelli?nin (1-2) odasındaki ayakkabılardan bir tanesi elinizdeki ayak izine uyacak. Ayak izlerini karşılaştırdıktan sonra Poirot ile konuşun.
Eğer bu noktada hâlâ ayak izini almadığınız bir yolcu kaldıysa, odaları tek tek gezip tekrar ayak izlerini kontrol edin (Poirot?s Instructions?dan bu işlemi bitirip bitirmediğinizi görebilirsiniz).
Odanıza gidip raftaki çantayı inceleyin ve kimonoyu alın. Şimdi bütün şüphelilerle konuşma zamanı. İlk olarak Michel?e bakın. Her zaman oturduğu yerde yok. Michel?in koltuğunun karşısındaki banyonun kapısını açmayı deneyin. Kilitli bulacaksınız. Salon ve restoran vagonlarına gidip herkesle konuşun. Mutfaktaki aşçıyı unutmayın. Athens-Paris vagonuna gidip Matteo?yu arayın. O da yerinde yok. 16 numaralı odaya girin. Bir süre sonra pencerenin yanından birisi geçecek. Hemen vagondan dışarı çıkın. Marceau kaçırılacak ve daha önce bulduğunuz kulübeye kapatılacak.

Ne şemsiyeymiş be!:

Yatağın altına bakıp prensesin şemsiyesini alın. Pencereyi açıp dışarı bakın ve şemsiyeyi kapıda kullanarak kilidi düşürün. Dışarı çıkıp yandaki kutudan eşyalarınızı geri alın. Envanterinizi incelerseniz bagaj vagonundaki odanın anahtarının kaybolduğunu göreceksiniz. Yerdeki kırık kilidi alın, kar ayakkabılarını giyip trene geri dönün. Poirot?nun yanına gidip konuşun. Konuşma bittikten sonra Poirot?nun valizini inceleyin ve mektubu alıp okuyun. Athens-Paris vagonuna gidip, 16 numaralı odaya girin. Radyoyu inceleyin. Envanterinizde yağ bıçağını ve ingiliz anahtarını beraber kullanarak bıçağı eğin. Eğik bıçağı, çekici ve çivileri bir arada kullanarak telgraf anahtarı yapın ve masanın üzerine koyun. Envanterinizde bakır telle keseri bir arada kullanarak, teli iki parçaya ayırın ve bunları telgraf anahtarında kullanın. Envanterinizde ingiliz anahtarı ile bileziği bir arada kullanın. Masanın üzerine fanusu koyup, içerisine portakal suyunu boşaltın. İlginçtir, bunu envanterinizde yapamıyorsunuz. Heykeli fanusun içine koyun. Bileziği fanusun içine koyun. Radyoyu açıp, telgraf anahtarını kullanın. Barnaby?a bütün soruları sorun. Sorular bitince radyoyu kapatın. Sonra tekrar açıp cevapları öğrenin. Çok hızlı oldu değil mi? Bir kez daha deneyelim. Radyoyu tekrar kapatıp açın ve anahtarı kullanın.
Salon vagonuna gidip daha önce Marceau ile konuşmayan Debenham ile ve sonrasında da restoran vagonuna gidip Constantine ve Helena ile konuşun. Son olarak Poirot?nun odasına gidin ve Poirot ile konuşun. Poirot bütün yolcuları salon vagonunda topladıktan sonra bulduğu üç çözümü anlatacak.

Poirot’nun çözümleri:

Birinci çözümde trene dışarıdan giren birisi cinayeti işliyor ve kim olduğu bilinemiyor. İkinci çözümde trende Ratchett ile alakası bulunan bütün yolcular bu cinayeti beraber işliyor. İşin başında ise Caroline Hubbard var. Üçüncü çözüm ise kitapta yer almayan sürpriz çözüm. Bu çözüm Michel (Robert) üzerine kurulu ve büyük sürpriz ise Daisy’nin hâlâ yaşıyor olması. Poirot bu çözümleri anlatırken sık sık Marceau?ya sorular soracak. İşte bu soruların cevapları şöyle olacaktır.
1. Threatening letter.
2. The detective is Cyrus Hardman, posing as salesman of typewriter ribbons.
3. Matteo, the Athens-Paris Coach attendant and Dr. Constantine.
4. Through the door left unbolted by Monsieur MacQueen.
5. Attendant’s uniform
6. Masterman confirmed the dosage of the sleeping draught.
7. Stiletto
8. Torn letter
9. The killer hid in an empty room in the Athens-Paris Coach.

2. Çözüm:

1. 1:15 AM
2. In America
3. Sırayla bu seçimleri yapın: Countess Andrenyi, Colonel Arbuthnot, Mary Debenham, Princess Dragomiroff, Antonio Foscarelli, Hector MacQueen, Edward Masterman, Greta Ohlsson, Hilgarde Schmidt, None of the above.
4. Colonel Arbuthnot
5. All these clues agree with the first solution.
6. When he said the snow was bright.
7. Monsieur Ferrier.
8. Steak knife
9. Pipecleaner
10. Handkerchief
11. Broken padlock
12. Scarlet kimono

3. Çözüm:

1. The Engineer
2. The pile of Books.

Bakalım Marceau, polise hangi çözümü sunacak? Bu noktada ne yazık ki seçim yapamıyorsunuz. Marceau?nun üç çözüm hakkındaki düşüncülerini sırayla söyletin ve son videoyu keyifle seyredin.

Sayfa 10 - 23« İlk Sayfa...8910111213...20...Son Sayfa »