Tomb Raider Underworld (tam çözüm)

01 – Prologue

 
Büyük bir patlama ile oyuna başlıyoruz.
   
Lara “My God ” Aman Allah’ım” dedi ve yangından kaçmaya başladı. Gideceğiniz yer zaten belli. Kaçarken yön tuşlarını da kullanmayı öğreniyoruz.Eğilip geçeceğiniz duvarda tırmanacağınız yerler var. Burayı geçin ileride küp şeklindeki kayayı duvar kenarına itip yine duvardan sıçrayarak açılan kapıdan girin. İleride mekanik ipinizi kullanarak ateşi açın karşıya zıplayın.Size ateş eden adamlardan kurtulun. Böylece oyunun jeneriği giriyor. Bir hafta önceye gidiyorsunuz. Akdeniz ortasında bir yattasınız.

   
02 – Mediterranean Sea

   
The Path To Avalon
   
Yattan denize dalın. Tam teknenin altındaki mağaraya girin. Buradaki büyük yuvarlak kapıyı açmak için 2 tane vana bulun. Vananın biri büyük mağaranın karşısındaki küçük mağaracıkta. Vanaları getirin yerine takın ve yuvarlak kapıyı açınca içeri girip devam edin. Tünel sonunda karaya çıkacaksınız..
   
Kayanın üzerinden mağaranın diğer yanına geçin. Suda yüzerek eğimli kayaya çıkın. Duvardaki çıkıntılar yardımı ile kola kadar gelin. Kolu indirin. ne olacağını görün. Böylece ilk bulmacamızı çözeceğiz ve kapıyı açacağız.

   
Arkadaki küçük küp şeklindeki yerdeki alçalan zemin üzerine koyun. Yukarıdan alevler yanacak. Diğer tarafa geçin ip atın ve yakalayın çekince kafa düşecek ve ağırlık yapacak. Şimdi gidip kolu indirin kapı açılacak. Kapıdan girin. Dev ahtapotun olduğu yere kadar gelin.
   
Sağdan devam edin. Duvar çıkıntılarını kullanarak 2 uçurum geçin. Daha sonra ahtapotun yan tarafındaki sütunları kullanarak ahtapotun arkasına geçemeye çalışın. Son sütundan sonra atlamaya çalıştığınız platformdan slow motion ile karşıya atlayın. Yapamazsanız suya düşeceksiniz. Yüzün 2 taraflı merdiven var. Birinden çıkın yukarıda ahtapotun kolunu kaçırmak için halkayı ipinizle tutun çekin. Kayalar yuvarlanınca ahtapot kolunu çekecek. Eğimli yüzeyden barfiks demirine tutunun duvar çıkıntısından kola gelin kolu indirin. Açılan kapıdan girin. Aynı işlemleri diğer merdivenle çıkılan yerde de yapacaksınız. Buradan da ahtapotun kolunu kaçıracaksınız. Gidip kolu çekin. Açılan kapıdan geçin. Ahtapotun tam tepesindeki yuvarlak kayaya çıkın.

   
Bu kayanın altında sivri sütunlar var. Ahtapotun kafasına bunu düşüreceğiz.
   
Yandaki halkayı iple tutun aşağı sarkın. Sonra E tuşu ve yukarı tuşuyla (W) en üste çıkın. Duvarda yanlara doğru salınıp ters takla ile kolun olduğu platforma tutunun ve çıkın. Kolu çekin. Kazıklı yuvarlak taş yükselecek. Soldaki ve sağdaki zincirlere Z tuşuna basarak ateş edin ve kayanın ahtapotun başına düşmesini sağlayın. Aşağı inip kolu indirin. Açılan kapıdan girin.

   
Niflheim
   
İki tane uçurun geçeceksiniz. Birinde duvardan örümcek gibi geçin. Bu Lara’nın duvarda yürüme yeni hareketi. Diğeri kalas üzerinden yürüyerek geçin.
   
Eldivenli odaya gelin. Kapıyı nasıl açacağınızı düşünürken sağdaki yüksekliği görüyorsunuz. İçeri girin. 2 tane küp taş var. Bunları alın. Ortadaki yer düğmesi üzerine gelin ve açılan kapıdan Caps Lock düğmesi ile fırlatıp dışarı atın. Aynı işlemi diğeri içinde yapın. Dışarı çıkın. 2 küp taşı bir yer düğmesine koyun diğerine de de siz basın kendi ağırlığınızla kapıyı tutan yan direkler açılacak. Şimdi ipinizle kapıyı tutun ve açın.

   
İçeriden eldiveni alın.
   
Ama su uyur düşman uyumaz. Natla’nın adamaları geldi. Üstelik eldiveni aldılar ve kapıyı kaya ile tıkayıp sizi odaya hapsettiler. Yan kapıdan girin. Direklerin olduğu odaya gelin. Sağdaki direkten başlayarak üst platforma. Karşıya ve daha sonra direklerin tepesinden karşıya geçin. İlerleyin. Büyük salonda ipi kullanarak karşıya geçin. Soldaki yerden yukarı çıkıp barfiksi kullanarak karşıya atlayın.
   
Sonuçta ahtapotu öldürdüğünüz yere geliyorsunuz. Oradan da gerisin geri teknenize gelin.

   
The Norse Connection
   
O da ne Natla’nın gemisi size yanaşmış. Geminin yanına tekneyle gidiyorsunuz. Çapanın zinciriyle gemiye çıkıyorsunuz. Güvertedeki adamları öldürün. Sandıkları kullanarak bir üst kata çıkın. Buradaki bütün adamaları öldürün. Aşağı gidin iyi bir temizlik yapın. Sonunda Natla’ya kavuşuyorsunuz. Anneniz hakkında konuşacaksınız. Natla helikopterle kaçıyor. Bu sıra size ateş eden adam yanlışlıkla alev tüpünü patlatınca olan oluyor. Gemi batmaya başlıyor. Hızla gemiden çıkmanız lazım.

   
Geldiğiniz yere doğru koşun. Alevlerden slow motion modu ile kurtulun. Daha sonra yukarı çıkmak için duvarlarda tırmanacaksınız. En son dışarı çıktığınızda geminin battığını görüyorsunuz. Natla helikopterini ipi ile salınırken ateş ediyorsunuz ve Natla eldiveni suya atıyor. Atlayıp eldiveni alın ve teknenize çıkın.
   
Bölüm sonu

   
03 – Coastal Thailand

   
The Remnants
   
Tekneden suya atlayın. Suya dalarsanız aşağıda antik parçalar bulabilirsiniz. Beyaz kaya üzerine çıkın. Zaten başka çıkacak yer yok. Sağ taraftaki çıkıntılardan kayalığın en üstüne tırmanın. (Burada mağaradaki hazineye gideceğiz. Gitmek istemiyorsanız sola devam edeceksiniz.)

   
Daha sonra yine sağa devam edin zıplayıp üste tırmanın ve sağ kayanın çıkısından ters atlama ile mağaraya girin. Örümcekleri öldürün. Hazineyi alın. Sonra tekrar suya atlayıp beyaz kayaya çıkın. Bu defa soldaki çıkıntılardan devam edip en üste çıkın duvar çıkıntılarını kullanarak en üste çıkın. Örümcekleri öldürün. Bir kat yukarı çıkıp barfiksle karşıya atlayın yukarı çıkın.
   
İlerleyin soldaki duvar çıkıntısından yine üst kısma çıkın. İpinizi kullanacağınız halkaya kadar patika yolda devam edin. İpiniz atın halkaya tutunun. Aşağı düşeceksiniz. Yine ip halkaya atın. Space tuşu ipin ile yukarısına (E+W) tırmanın. Salınıp karşıya atlayın. Patikadan devam edin.
   
4 sütunu olan bir yapıya geleceksiniz. Bu yapının en üstüne çıkmak lazım. Önce soldaki sütuna gidin. Sütuna çıkmak için bir numara yapmak lazım. Bunu yapamazsanız çıkamazsınız.

   
Önce sütunla duvar arsına girin. Sırtınızı sütuna verin sonra duvar karşınızda olsun. Duvara zıplayın sonra ters takla ile sütunun pervazına tunun. Biraz zor olsa da başarabilirsiniz. (Bundan sonra bu harekete maymun hareketi diyeceğiz. Lara’nın yeni hareketi W+Space veya S+Space tuşlarına ardı ardına basma hareketi ile oluyor)

   
Dönüp öndeki sütuna sonra binaya daha sonra sağdaki sütuna salınarak gidin. Sağdaki sütunun öndekine buradan da binanın pervazına tutunun en sonra sol taraftan kendinizi yukarı çekin. İlerleyin. Karşınıza yeni bir bina ve sütunlar gelecek. Bunların soldakinin çıkıntısına atlayın. Sonra sağdaki sütunun çıkıntısına dönün aşağıdaki 2 barfiksi kullanarak karşıya daha sonra öndeki sütundaki barfiksten aşağı inin. Gelen 3 kaplanı öldürün.
   
Şimdi sağ tarafa gelin. Buradaki 2 ci yapıdaki sütunları gördünüz mü? Bu sütunları kullanarak yukarı çıkacağız. Ama bu o kadar kolay değil. Biraz akrobasi yapmak gerekecek. (Maymun hareketi)

   
Orta yere gelin iki sütun arasındaki kayadan kendinizi yukarı çekin. Uca gelip sütuna tırmanın. Dönün diğer sütuna buradan da karşıdaki yarım kayaya atlayın üzerine dengede yürüyerek sütuna tırmanın üste zıplayın dönün. Şimdi gidecek yer kalmadı. Geri sıçrayın tutununca hemen yine geri sıçrayın aynı işlemi bir daha yapınca sütunun en ucuna geliyorsunuz. Bu hareketleri S + Space tuşları ile yapmanız gerekiyor. Yoksa çok uğraşırsınız.
   
Sütundan yan yatan kayadan oradan da merdivenlerin olduğu yere atlayın.
   
Sağdan devam edin. Eğilerek kayanın altından geçin. Duvar pervazlarından sola devam edin. Yukarı çıkınca 3 kaplan gelecek onları hal edin. İleride geçmeniz gereken 2 çukur var. Yatay duran yatay kayalardan bir birine atlamadan önce gelen bütün kuşları öldürün. 2 ci çukurda duvarla yatay kaya arasında akrobatik bir hareketle yukarı çıkacaksınız. Sonunda 4 kollu heykele geleceksiniz.

   
Bhogavati
   
Heykelin tam karşısında durduğunuzda solda bir kol var. Onu indireceğiz. Ama önce her iki taraftaki halatları gevşetelim. Yüz heykele dönükken sola devam edin hemen sağda eğilerek geçeceğiniz bir açıklık var. Buradan aşağı sarkın. Duvar pervazlarını kullanarak sütunların tepesinde karşı balkona geçin. Buradaki altın halkayı halatınızla çekin ve 1 ci halat serbest kalsın.

   
Geri dönün aşağı inin. Demir halkayı kullanarak karşıya geçin. Eğilin ilerleyin. Yerde bir barfiks demiri göreceksiniz. Onu alın ilk sütundaki yerine yerleştirin. Zıplayın barfiks demirinden sallanın sütun pervazlarından devam edin. Sütun tepelerini kullanarak yan balkona geçin. Burada halatın bağlı olduğu barfiks demiri var. Yerinde sökün çıkarın. Böylece 2 ci halatta serbestleşti.

   
Şimdi gerisin geriye dönün. Heykelin karşısına gelin. Soldaki kolu aşağı indirin. Alttaki alt form çökecek. Slow modda çok hızlı hareket ederek yana kaçın. Yanda durduktan sonra ipinizi halkaya tutturun aşağı inin E +S tuşları.

   
En altta gelen iguana kertenkeleleri öldürün.
   
Şimdi sola devam edin merdivenlerden aşağı inin. En sonunda bir çukura geleceksiniz. Karşıdaki halkaya ipinizi tutturun ve aşağı inin.
   
Demir kapının üzerindeki açıklıktan karşıya geçeceğiz.
   
Boş koridorda soldaki pervaza tutunarak ki yukarı zıplayın karşıya daha sonra çapraz karşıya geçerek demir kapın arkasından devam edin.

   
Yeni bir bahçeye geldiniz. Yarasaları aşağı indirin. Merdiven başından bakın sağ ve sol yukarıda iki tane kapı görüyorsunuz. Bunları açacağız. İçeriden elmasları alacağız. Aşağıdaki ganimetleri toplamadan önce iguanaları öldürün. Sağdaki duvar pervazdan yukarı çıkın. Büyük sütuna atlayın. Oradan odaya girin. Sağdan devam edin duvarın pervazlarını kullanarak yukarı çıkın. Odacığa girin ve Shiva elmasını alın. Böylece 1 ci demir parmaklık açıldı.

    Aşağı inin bu defa karşı taraftaki odaya girme yolunu bulun. Buradaki 2 ci Shiva elmasını alın.
    Daha sonra odadan açılan kapıdan girin. Burası biraz karışık olduğu için görmek için dikkat edin. İleride halkayı kullanarak ipinizi atın uçurumu geçin. Barfikste ayağa kalkın duvar pervazından ileri gidin. İki barfiks demirlerinden uçurumu geçin.

   
Merdivenden yukarı çıkın. Yeni bir bahçeye geldiniz. Kaplanı öldürün. Bahçenin çeşitli yerindeki ganimetleri toplayın. Medipackı alın.
   
Kayanın üzerine çıkın duvar pervazından iki sütun tepesinden yine duvar pervazı ile iki duvar aralığına gelin. Burada maymun hareketini yaparak en üste çıkın. Kuşları öldürün.
   
Duvardaki pervazları ve sütun tepelerini kullanarak en üste çıkın. Sonunda Bir koridora gireceksiniz. Burada barfiksleri kullanarak 2 uçurum geçeceksiniz. En sonunda Shiva heykelinin oraya geliyorsunuz. İguana ları öldürün. Aslan heykellerin orada büyük heykele bağlı 2 tane salıncak gibi asılan platform var. 2 e atlayınca Shiva heykelinin sağ kolu iniyor.

   
Hemen soldan devam edin ve Shiva heykelinin eline elmasın birini koyun. Tekrar sallanan platformlara gelin ilkine basınca Shiva kolunu kaldıracak elmas ve mercek birleşince ışık huzmesi alttaki zeminde bir yeri ışıldatacak. Şimdi asılı platformların yanındaki duvarda ki altın halkayı halatınızla tutun çekin. Aşağı inin. İner inmez indiğiniz duvarın karşısında solda 2 ci bir halka var. Halatınızı buna tutturun. Yukarı çıkın. Burada da sallanan platform var. Ama üzerine basınca inmiyor. Karşıdaki kafesi platforma çekin. Merdivenden çıkın ve barfiks demirinden iki defa atlayıp kolu aşağı indirin. Shiva’nın sol kolu iniyor. Gidip elması eline yerleştirin. Geri dönün kafesi çekin ve Shiva kolunu kaldırsın. Güneş ışığı zemine yansısın.
   
Şimdi halkayı kullanarak aşağı inin. hareketli heykelleri ray üzerinde hareket ettirin o hale gelsin ki güneş ışını heykelin yelpazesinden Shiva heykelinin alnına yansıtın. Diğer heykeli ve yelpazesini ayarlayınca bu defa 2 ci güneş ışını Shiva’nın alnına düşüyor ve kafa kalkıyor. Yol açılıyor bu yoldan devam edin.

   
The Ancient World:
   
İçeride altın halkaya gelin halatınızla tutun çekin ve kayayı aşağı düşürün. Açılan çukurun kenarına tutunun aşağı sarkın. İki defa düşün. Şimdi alttan bakınca tavandaki halkayı göreceksiniz. Kendinizi boşluğa bırakırken aynı anda halatınız atarsanız halkaya tutunacaksınız ve aşağı ineceksiniz. Bunu yapmazsanız uçuruma düşersiniz. Zeminde örümcekleri öldürün. ganimetleri toplayın. Kapı gibi yere gelin. Yazıları okuyun.
   
Kapıyı nasıl açacağınız düşünürken bir anda sırt çantasından eldiven ışıldıyor. Eldiveni takınca kapıyı sağa geçin ve açılsın. İçeri girin.

   
Ortada bir köprü var. Çevresi uçurum. Bu köprüyü hareket ettireceğiz ve karşı kapıdan çıkacağız. Köprüyü geçin aşağı inin. Platformu yani köprünün kaidesini tutun sağa doğru son noktaya kadar çekin. Şimdi soldaki kırık platforma atlayın. Yukarıdaki halkayı kullanarak halatınız atın ve duvarda yürüyün (A ve D tuşları. Larayı sırttan görecek şekilde ayarlayın. Karşı platforma atlayın A + Space tuşu)
   
Şimdi platformu tutun kendinize doğru çekin. En sona dayanmadan önce biraz aralık verin. Bu aralıktan geçin ve platformun arka yüzündesiniz.. Halkayı kullanarak halatınız atın aynı hareketle karşıya geçin. İlk indiğiniz yerdeki çekmiş olduğunuz platforma atlayın ve platformu sonuna kadar çekin. Köprü kapıya denk geldi.
   
Yukarı çıkın ve kapıdan geçin.

   
Puppet No Longer:
   
Suyun karşısına geçeceğiz ama nasıl? Halkayı kullanın. Kayalığın ucuna gelin. Zıplayın duvarda yürüyün. En sona geldiğinizde ters atlayarak (Space + S) kayalığa tutunun. Kendinizi yukarı çekin. Suya düşerseniz korkmayın. Tekrar deneme imkanı var.
   
Sol duvardaki pervazlardan 2 defa zıplayın. barfiks demirine atlayın. Demir aşağı ininceye kadar bekleyin sonra suya dalın. Barfiks demiri su altında bir kapı açtı. çabucak bu kapıdan geçin uzun bir su altı tünelinden sonra teknenize geliyorsunuz.

   
Bölüm Sonu

  
04- Croft Manor

   
Protected By The Dead
   
Koridorda ilerleyin. Eski kilise harabelerine geleceksiniz. Aşağı inin etrafı inceleyin. Soldaki iskeleden yukarı tırmanın balkona atlayın barfiks demirinden karlıya geçin. Hazineyi alın. Aşağı inin. Şimdi sağdaki iskeleden yukarı tırmanın. Balkona atlayın. barfiks demirine zıplayın. Demir zerinde ayağa kalkın 2 ci ve 3 cü demire atlayın Merdivenden aşağı inin. Örümcekleri öldürün.

   
İlerleyin sağdaki merdivenden çıkın burada duvarda bir barfiks demiri var. Üzerine çıkarsanız sizi hazineye götürür. Aşağı inin barfiks demirini sökün aynı işlemi karşı yukarıda yaparsanız 2 ci hazineye ulaşırsınız. Buradaki küp kayayı alıp aşağı getirin. Koridor sonunda demir parmaklıklı kapının önündeki yer düğmesi üzerine 2 tane küp taşı koyun. Kapı açıldı. Geri dönün 2 küp taş daha bulup bu defa diğer kapının önündeki yer düğmesine koyun.

   
Kapı açılınca küp kayaların 2 sinide dışarı caps lock tuşuylala fırlatın. Dışarı çıkıp 2 küp kayayı heykelin arkasındaki yer düğmesi üzerine koyunca arkada ateş (kandil) yanacak. Böylece kolun olduğu odadaki renkli camlardaki melek resimleri aydınlanacak. Şimdi kolun bulunduğu odaya girin.
   
Öndeki kümbet gibi olan yapının üzerindeki kolları sırası ile indirin. Bu ara camdaki melek resimlerine bakın. Sadece resmiler görülecek ve resimlerin dışında kalan şekiller görülmeyecek şekilde kolları indirin.

   
Bunu doğrulama yanılma ile bulabilirsiniz. Doğru yapınca yukarıdaki ana kapının sürgüsü açılacak. 2 sürgüde açınca gidip demir kolu ileri itin. Böylece kapı açıldı. Yalnız bu kapı zamanlı. Çok hızlı hareket etmelisiniz. Koşun kümbetin arkasındaki duvar pervazlarından en yukarı tırmanın. Sütunun üstüne çıkın ve halatınızı halkaya tutup sallanın kapıdan geçin. Yapamazsanız kolu tekrar çevirmeniz lazım.

   
Merdivenden çıkın örümcekleri öldürün. İlerleyin masa üzerindeki teybi dinleyin ve sonunda sağ eldiveni alacaksınız.
   
Bu sıra size 2 yaratık hücum ediyor. Öldüreceğim diye zaman kaybetmeyin, ölmüyorlar. Sadece biraz yaralanıyorlar. Kendilerinden geçiyorlar. İşte bu kendinden geçme sırasında üzerine gidip E (Aksiyon tuşu) ile basarsanız parçalanıyorlar. (Teşekkürler Osman)
   
El bombalarınız fazlaysa öldürebilirsiniz buda bir çare.

   
Yanıp sönen kayayı balkonun altına kadar getirin. Sütunun pervazından bu platforma çıkın. Buradan diğer sütuna ve oradan sütun pervazından balkona atlayın. Koridorda ilerleyin. kolu çekip kapıdan girin. Bu sırada patlama olacak hızla yangından kaçın ve ikinci kolu çekip kapıdan girin. Duvarların pervazını kullanıp yangından kaçmaya devam edin. İleride bir küp kaya göreceksiniz. Bunu çekin ve yine duvar pervazlarından atlayıp kapıyı geçin evin ana salonuna geldiniz. Aşağı inin burada Winston ve Zipi göreceksiniz.

   
Kumanda odasına girmeniz lazım. Ama kapı kapalı. Yan duvardan pervazdan tırmanın balkona çıkın. Buradan kumanda odasının üstünden atlayın. Sonunda odaya giriyorsunuz. Bu sırada çıkan çatışmada Alister ölüyor. Camda kendi aksinizi görüyorsunuz.
   
Alisterin cesedini dışarı çıkarıyorsunuz.
  
Bölüm Sonu

   
05- Southern Mexico

   
The Unnamed Days
   
Motosikletle ilerleyin. İleride bir yapıya geleceksiniz. Durun ve ilk sütundan 2 ci sütuna ve yapıdaki pervazları kullanarak içeri girin. Burada ki jaguar başlığı alın. İki duvar arasını maymun hareketi yaparak dışarı çıkın. 2 tane panteri öldürün. Motosiklete binin ve davam edin. Uzun bir tünelden geçin. Yeni bir yapıya geldiğinizde inin.

   
Xibalba
   
Eğilerek içeri girin. İçeride bir mekanizma var buna Maya takvimi deniliyor. Jaguar başlığını en öndeki kola koyun.
   
Şimdi bu bulmacayı çözeceğiz. Ortadaki kolu hareket ettirin. Yapacağınız şey yerdeki çarklar üzerindeki şekilleri aynı hizaya getirmek. Önce ilk ikisini bir hizaya getrin sonra dış çarkı döndürmek için jaguar başını koyduğunuz kolu itin. Böylece şekiller bir hizaya gelince aşağıdaki alanda bir düzelme meydana geliyor.
   
Karşıda yine bir Maya takvimi var. Onu hal etmek için gideceğiz. Ama önce başka bir kafa bulmamız lazım.
   
Dışarı çıkın 2 panteri öldürün. Motosikletle devam edin. Yolda 2 tane kazıklı çukur göreceksiniz bunları rampadan atlayarak geçin. Diğer bir çukuru geçmek içinse, çukurun yanındaki yan yolu kullanın. Sağlı sollu kemer yapıları var. Şimdilik sağdakini kullanın. Buradan geçince yeni bir yapıya geleceksiniz. Panterleri ve silahlı adamları öldürün. Merdivenin solundan barfiks demirini alın. Merdivenden çıkın. Demiri soldaki en son sütuna yerleştirin. Bu barfiks denirini kullanarak sütuna çıkın sonra duvar pervazlarını ve sütunlar arası platformları kullanarak harabe içine girin. Örümcekleri öldürün. İlerleyin. İç odadan duvara çıkın ve yerdeki halkayı bulun. Buna halatınızı kullanarak aşağı inin. Yan odadan yukarı çıkın. Deminki halka karşınızda. Buna halatınızı atın ve sağa doğru yürüyün. Halatınız gerilecek ve böylece ortadaki sütun üzerindeki küp şeklindeki taşı halatınızla aşağı düşüreceksiniz ve yerdeki çatlak platformu kıracaksınız. Gelen yarasaları öldürün.
Size aşağı inecek bir yol açılmış oldu. Aşağı inin bu çukura dikkatli bir şekilde inin. Ama inmek o kadar kolay değil. Çukurun solundaki küçük kenardan inmelisiniz. Buradan duvarın pervazına tutunun aşağı duvar çıkıntılarından sütuna atlayın. buradan da yan duvar çıkıntıları ve davam edip aşağı inin. Aşağıda Kuru kafayı alın. Tekrar çukurun yukarısına çıkın. Çıkarken sütunu kullanın.
   
Yan aralıktan dışları çıkın. 3 tane silahlı adamı öldürün.

   
Motosiklete atlayıp devam edin. İleride kemerli yerleri geçip devam edin. Yolunuz iyi öğrenin bu karşılıklı kemerler önemli çünkü buraya daha sonra zamanlı olarak geçeceğiz. Rampalı 2 çukur geçin. Yeni bir yapıya geldiniz. Adamları ve panterleri öldürün. Motoru binanın sol yanındaki açıklığa koyun yönün gideceğiniz yola karşı olsun. Bunun nedenini sonra anlayacaksınız. Çünkü zamanla yarışacaksınız.  Binanın sağındaki merdivenlerden çıkın. Burada bir barfiks demiri var. Alıp duvardaki yerine koyun. Küp kayayı bunun altına çekin. Küp kaya biraz ileride olsun. Kaya üzerine çıkın ve barfikse zıplayın. Barfiks tam aşağı inince atlayın kapının altından hızla geçin. İçerideki mekanizmaya kuru kafayı koyun. Ve ilk mekanizmada olduğu gibi çarkları çevirerek şekilleri aynı hizaya getirin.

   
Aşağıdaki sahada bir kapı açılacak. Şimdi zamanınız başlıyor 45 saniyede bu kapıdan geçmeniz lazım. Hemen soldaki açıklıktan atlayıp motosikletinize binin (Motoru neden buraya koyduğumuzu anladınız mı?) hızla rampalı çukurları geçin. Yolda sağınızdaki (önemli. Yanlışlıkla sola girmeyin) kemerden  ve açılan kapıdan girin. Şayet 45 saniyede yapamazsanız üzülmeyin. Ama bu defa 1 ci mekanizmaya (Maya takvimi) gitmeniz lazım. 2 ci mekanizma çalışmıyor. Uzun yolu kat ederek 1 ci mekanizmanın olduğu binaya gelin. Çarkları düzeltin. Kapı yine açıldı. Çok hızlı olarak (yine 45 saniyeniz var) kemerden geçin. (Kemer bu defa sağınızda kalıyor.) İçeri geçin kapı kapanmadan içeri girin.

   
The Midgard Serpent
   
Motosikletle soldaki kapıdan girin. 2 merdiven inin. Motosikletle 2 çukur atlayın. 3 cüsünde durun ve inin. Çünkü bu çukur aşılacak gibi değil. Bir numara yapmak lazım. Arkanızdan gelen dev örümceği öldürün. Soldaki barfikse atlayın. Duvarı kullanarak 2 ci barfikse sıçrayın. buradan da duvardaki pervaza atlayın ve pervaz aşağı inecek rampa kalkacak. Motosikletle bu rampadan dolayısıyla çukurdan geçin. Motorla devam edin. Sonunda Lordların oturduğu salona geldiniz. 2 tane asa bulup asaları eksik olan lordların eline tutuşturun. Böylece ortadaki platform yükselecek. 2 dev örümceği öldürün. Bu platformun üzerinde 4 renkte plak yeri var. Demek ki 4 adet renkli plak bulup buraya yerleştireceğiz.

Şimdi asaları eğik duran lordların koltuğunu itin. Sonra tutup sırlarını çevirin. Böylece her lordun arkasındaki kapı açıldı. En kolay olana gidin. Yani merdivenleri düz olana. İçeri geçince sizi pestil yapacak hareketli duvarları göreceksiniz. İyi bir zamanlama ile geçin. Oradaki Rattling House key i yani beyaz plağı alın. Geri dönüşünüz kolay olmayacak. Karşıda gördüğünüz halkaya halatınız atın ve çekin. Taş hareketli duvarlar arasına düşüyor. İki harekette karşıya geçin. Önce taş üzerine atlayın sonra karşıya. Gelip plağı yerleştirin.

   
Şimdi kırmız plağın olduğu lordun arkasındaki kapıya gidin. Bunun yolu da düz merdivenin yanındaki yatay platformdan sütunun pervazına atlayın. Diğer sütuna buradan paralel demirler tekrar yatay kayayı ve kapıdan geçin. İçerisi bir alev odası. Alevleri geçmek için duvardaki barfiks demirlerini kullanın. Barfiks demiri üzerine çıkın diğerine atlayın. Alevlerden zamanlamanız iyi olmalı. Sonuçta karşıdaki Flame House keyi alın. Dönüşünüz aynı olacak. Ana odaya gelin dev örümcek ve yavrularını öldürün. Plağı yerine koyun.

   
Şimdi sarı plağın lordunun arkasındaki kapıdan geçeceğiz. Bu kapıdan geçmek için biraz uğraşmak lazım. Yan duvarlarda birbirine paralel duvar aralığı bulun. Maymun hareketi ile en üste ulaşın. Kaya kenarına tutunun karşı pervaza atlayın. Yan gelin sağ taraf duvar çıkıntılarına atlayın Sağa devam edin. Yine çıkıntıların yardımı ile sütuna atlayın. Sütunun tepesine çıkın ve 2 ci sütuna sarılın. 3 cü sütuna atlayın biraz inip kısa boylu sütuna atlayın. Burada Büyük ana sütundan 2 ci ana sütuna Paralel demirlerle kapı kenarındaki yatay platformla kapı önüne atlayın. İçeri girince hareketli mızrakları görüyorsunuz. Bunlardan zamanlı olarak geçeceksiniz. Burada adrenalin modu devreye giriyor. Ben devamlı eğilerek bıçaklardan kurtuldum ve Razor House keyi alın.

   
Böylece bıçaklar duruyor. Yan duvardan bıçaklar üzerine atlayın. Diğerine ve diğerine atlayarak ana salona gelin. Dev örümcek ve yavrularını öldürün.
    Sıra geldi beyaz plağı bulmaya. Beyaz plaklı lordun arkasındaki kapıdaki halkaya halat atın kendinizi yukarı çekerek kapıdan girin ve Jaguar House key i alın. Geri ana salona dönün. Bunu yerleştirin.

   
Şimdi gelin yerdeki 2 plak düğmeye birine motosikletinizi koyun diğerine siz basın. Böylece platformun altındaki kapı açıldı. Motosikletle bu kapıdan girin. Uzun tünele devam edin. Bir yerde motosikletinizden rampa ile atlayacağınız yer var. Buradan atlayın.
   
Demo Xibalba keyi gösteriyor. İleride kaya üzerine atlayacağınız yerde Jaguar kafası yani Xibalba key var bunu alın. Araya demo giriyor Lara Maya yazısını okuyor.

  
Merdivenlerden aşağı inin. Yaratıklar size saldıracak. Bunlar tabii ki ölmüyorlar. Sadece sersemliyorlar. Üzerlerine gidip E tuşuna basın El bombası atarsanız parçalanıyorlar. Hızla sola doğru gidin. Suya girmeyi sakın düşünmeyin. Çünkü su zehirli.
   
Soldaki küçük kayaya çıkarsanız yaratıklardan da kurtulabilirsiniz. İlk yılan heykeline bağlı barfiks demirine tutun. Düşerken halkaya halatınız atın. Bu sıra siz su alçalacak ve ortadaki yılan heykeli su yüzeyine çıkacak.

   
Soldaki kayaya atlayın. Kaya çıkıntılarından devam edin. Sütuna gelin. Küçük kayalara atlayın. Yalnız dikkat edin bu kayalar çöküyor. Çok hızlı olmalısınız. Böylece karşıya ulaşın.
   
Halkayı kullanarak diğer yana uzun bir atlayış yapın. Koridorda devam edin yaratıklar sizi takip edin.
   
Yine halkayı ve halatı kullanacağınız yer var. Burayı geçin kayayı eldiveninizin kuvveti ile itin.
   
Su iyice alçaldı. Sonunda ortadaki yılan heykeline gidecek bir yol bulun içeri girip Thor’sun sandığından Thors’un kemerini alın. Ne kadar güçlendiğinizi görün.

   
Land Of The Dead
   
Alçak sütuna zıplayın. Halkaya halat atın. Böylece su tekrar yükselecek. Duvardaki çıkıntıları kullanarak iki sütunun olduğu yere gelin. Halkaya halat atıp çabucak kendinizi koridora biran önce atın.
   
Sonunda geldiğiniz merdivene ulaşıyorsunuz. Yukarı çıkın. Motosiklete binin ve devam edin. İleride kayanın kapattığı yolu eldivenli elinizle ileri itin ve motorla devam edin.
   
Atlayamayacağınız çukura gelince motordan inin. Sağdaki barfiks demirini kullanın.Üzerine çıkıp 2 ci barfiks demirinden karşıya atlayın . Buradan da duvardaki pervaza atlayınca çukurun rampası ortaya çıkıyor. Motorla atlayın. İlk başlangıç yerine gelin. Jaguar kafasını yerleştirin. Kolu indirin. Kapı açıldı. Uçurumdan motosikletle hızla geçin.

   
Bölüm sonu
 
06-Jan Mayen Island

   
Gate Of The Dead
   
Motosikletle tünelden devam edin. Dolambaçlı yol sizi zemine kadar götürecek. Size saldıran yaratıklarla uğraşmayın. Zaten zeminde yeterince var. Uçuruma düşmeden en aşağı inin. Yaratıkları motosikletle üzerine sürerek öldürün. Sersemleşince üzerine gidip E tuşuna basın. Gerçi el bombası ile de ölüyor ama el bombasını harcamayın. Silahla ölmüyorlar. Motosikletle öldürmek en zevklisi.
   
Burada üç katlı bir kule var. En üstüne tırmanacağız. Çevredeki taşları toplayıp kule duvarındaki uygun yerlere yerleştirin. Son taşı da koyunca kule dönmeye başlıyor. Kulenin tutunacak mavi yanıp sönen yeri var. Burayı tutun ve yerdeki şekle gelinceye kadar döndürün. Bundan sonra tırmanmaya başlayın. Her katta yapacağınız aynı. Kuleyi çevireceksiniz ve yukarı tırmanacaksınız. Biraz zor olsa da sonunda başarırsınız. 3 cü kat tamam olunca aşağıdaki kapı yarım açılıyor.

   
Valhalla
   
Şimdi aşağı inin. İnmek daha zor. Gelip kapıyı kuvvetli kollarınızla açın. İçeride motosikletle devam edin. Rampalardan geçin. Yaratıkları ezin. Tünel labirent gibi olsa da sonunda eğilerek geçeceğiniz bir kayalık ve barfiks demirinin olduğu yere gelin. Asılı olan barfikse ulaşmak için kayayı altına itin. Kaya üzerine çıkın ve barfiks aşağı inince karşıdaki kapı açılıyor. Yalnız bu zamanlı kapı. Biraz hızlı koşarsanız yetişirsiniz. Motorla da deneyebilirsiniz. İçeride bol miktarda medipack ve hazine var. Sağdaki kolu indirirseniz kapı bir daha kapanmaz.
   
Barfiksin olduğu yere gelin. Kayayı duvardaki deliğin altına çekin. Kayalığın önündeki barfiks demirini alın ve deliğe yerleştirin. Kayanın üzerinden barfikse atlayın. Solda bir kapı açıldı. Gidip oradan geçin.
   
Asıl macera şimdi başlıyor. Arkanızdan gelen yaratıktan hızlı koşarak kaçın. Köprünün ortalarına gelince oda ne duvarlardan gelen 3 dev çekiç köprüyü yerle bir ediyor. Sizin kaya çökerken sizde adrenalin modanda karşı duvara atlayın Hızla pervazdan sola gidip öndeki duvarın pervazına geçin. Buradan da yatay demire düşün. Zaman kaybetmeden soldaki eğri yüzeyli kayaya atlayın ve aşağı kayarken önünüzdeki sütunun pervazına tutunun. Hızlı olmazsanız kayalar çöküyor.

   
Buradan diğer sütuna yatay kayalardan devam edin. en sonda soldaki sütuna geçin ve iki sütun arasında maymun hareketi yaparak tepeye ulaşın. Burada dev örümcek var onu öldürün. Sağdaki büyük sütunun pervazına atlayın. Dönün iki aşağı düşüp yan sütuna geçin. Daha sonra yatay kayaları ve pervazları kullanarak sağdaki yıkılmayan köprüye kendinizi çekin. Odaya gidin 2 örümceği öldürün.
   
Burası dev çekiçleri çalıştıran mekanizmanın odası.
   
Yukarı aşağı hareket eden bloklardan birisine tutunun ve yukarı çıkınca paralel demirden zincire atlayın zincirden devam edin ve kapıya gelin. Demirleri kullanarak barfiks hareketi yaparak 2 ci demire sonra 3 cü demire atlayın. Buradan da çekice atlayın salının yan yan gidip çekicin diğer yüzüne geçin. (Daha bizde ne numaralar var)

   
Çekiç karşı odanın duvarına varınca hemen sağ pervaza tutunun ve devam edin. Sonunda hareket etmeyen çekicin odasına girin. Aşağıdaki mekanizmaya sıkışmış olan kayayı çekin çekiç hareket edecek. Kayayı bu inip çıkan blok altına getirin kayadan bloğa zıplayın üste atlayın. Ters takla ile demirden zincire ve oradan da kapıya gelin. Aşağıda dönen şeylere dikkat ederek 3 demir atlayın ve çekicin üstüne zıplayın.

   
Sizin sağınızda kalan çekicin yan kenarından aşağı salının. Yan ilerleyin ve bekleyin. Çekiç karşı odaya girdiği zaman duvarın yanındaki pervaza tutunun. Aşağı daha sonra pervazı takip ederek Odaya girin. Tavandaki halkaya halatınız atın ve aşağı inin. Duvarda yürüyerek sağınızdaki pervaza atlayın. Buradan sol pervaz daha sonra platforma atlayın. Buradaki ganimeti alın. Köprünün üzerindeki dev örümceği öldürün. Köprüye atlayın. Kapıdan çıkın. Köprünün en sonunda tepesi kesik sütun var. Buradan kayın ve alttaki yatay platforma düşün. yatay sütunları geçin, sütunların pervazlarından en son sütuna gelin. İki sütun arasında ayağa kalkın ve maymun hareketi ile köprünün üzerine çıkın. Burada sizi bekleyen 2 yaratık var. Hemen el bombası ile öldürün yoksa savaşacağım derseniz kendinizi çukurun dibinde bulursunuz.

   
İçeri girin malzemeleri toplayın. Dışarı çıkın. Yan duvardaki halkaya halat atın ve küçük platforma oradan da düz platforma atlayın. Örümceği hemen öldürün yoksa sizi aşağı atar. İçeri girince uyuyan bir dev göreceksiniz. Uyanınca savaş başlıyor. Ben el bombası ile öldürdüm.
   
Şimdi yukarı tırmanacağız. Aşağı ve yukarı hareket eden blokla duvar arasına gelin. Maymun hareketi ile bloğa tutunun. Buradan geri atlayışla yatay demire ve oradan da zincire turunun. Yalnız dikkat zincir ters tarafa doğru ilerlediğinden çok hızlı olarak platforma ulaşmalısınız. E (interaktif) tuşunu kullanırsanız daha çabuk gidersiniz. zincirden kapıya atlayın. Yerdeki dönen nesneleri dikkatli geçin.
   
Barfikse atlarken dikkat etmelisiniz. Çünkü yukarıdan gelen dönen nesne sizi marmelat haline getiriyor. Burayı geçin çekice atlayın (son 4 cü çekiç) Sola kıvrılın. Çekiç tam orta platformdan geçerken hesaplı bir şekilde atlayın. Ve son hızla depar atarak kapı tarafına koşun. Çünkü platform çöküyor. Merdivenden çıkın. İçeriden Thor’s hammerini yani çekicini alın.
   
Bölüm sonu
 
07-Andaman Sea

   
Rituals Old
   
Mediterranean Sea daki Akdeniz’deki gemiye yine geldik. İlk işiniz R tuşu ile silahınızı Thor’s hammer yani çekiç yapın. Bununla adam öldürmek çok zevkli. Böyle bir silah olamaz. Adamı 20-30 metre yukarı fırlatıyor.
   
Daha önce oynadığınız bölüm gibi güvertedeki adamları öldürün. Sandıklardan yukarı çıkın. Adam öldürmeye devam ederek merdivenlerden aşağı inin. Helikopteri geçin ve aşağı inin.
   
Otomatik kapıyı da geçtikten sonra Kanatlı Natla’yla karşılaşıyorsunuz. Cam kafesinde sizinle konuştuktan sonra Amanda ortaya çıkıyor. Amanda’nın atmış olduğu ateşlerden sonra cam kafesi kırıyorsunuz ve Natla kaçıyor.
   
Bölüm Sonu

   
08: Arctic Sea

   
Helheim
   
Suya dalın. Aşağı doğru yüzün. Etrafı inceleyin. Heykellerin kılıçları zinciri tutuyor. Sadece birinin elinde kılıç yok. Demek ki mekanizmayı çalıştırıp zinciri kurtaracağız. Etraftan 2 tane büyük dişli bulun. Bunlar çok büyük ama eldivenimizle taşıyabiliyoruz.
   
Bu iki dişliyi sağdaki ilk baştaki heykelin sol yanındaki dişlilere yerleştirin. Böylece mekanizma çalışacak. Şimdi bu heykelin kafasına kadar yüzün ve kafatasının arkasındaki boşluğa girip kolu çekin. 1 ci heykel kılıcını çekti. Daha sonra bütün heykellerin kafatasına girip kolu çekin ve zinciri kılıçlardan kurtarın. En son büyük yapıya gidin. Sağdaki kapıdan girin.

   
Karşı merdivene tırmanın en yukarı çıkın. Buradan Helheim Power Stoneleri bulun. Aynı işlemeleri büyük yapını solundaki kapıdan girerek yapacaksınız ama bu defa uzun bir koridorda yüzdükten sonra bir açıklığa geliyorsunuz su yüzeyine çıkıyorsunuz. Duvardaki merdivenleri ve pervazları kullanarak en yukarı çıkın. Buradan da Helheim Power Stoneleri bulun. Toplam 4 tane olacak. Dışarı çıkın Büyük yapının sağ ve solundaki 4 sütuna Helheim Power Stoneleri yerleştirin. Şimdi yapının önündeki tek küçük sütundaki kolu için yerleştireceğiniz vana denizin dip kısmında bir yerde bunu bulun ve getirin takın. Kolu çekince dişliler çalışacak zincirler yapıdaki kapıyı indirecek.

   
Bu kapıdan girin. Koridor boyunca yüzün. Koridor biraz labirente gibi ama yolunuzu buluyorsunuz. Sonunda bir kıyı bulup çıkıyorsunuz.
   
Koridorda ilerleyin yaratıklar hücum ediyor. Allah’tan çekicimiz var. Hepsini darmadağın ediyoruz. En sonunda Natla’ya kavuşuyorsunuz.
   
Konuşmadan sonra Natla kaçıyor.
   
Aşağı inin devleri ve yaratıkları çekiçle öldürün. Suya düşmeyin. Yoksa ölürsünüz.
   
Yan duvardan orta platforma gelin buradan sütuna atlayın aşağı inin. Devler ve yaratıklar sizi rahat bırakmıyor. Öldükçe yenileri geliyor. Devlerin saldırmadığı bir ara su yüzeyinde eğimli duran sütuna atlayın. En ucuna gelin ve düz kayadan atlayıp platforma çıkın. Burada Natla’nın mekanizmasını kırıyorsunuz. Böylece Helheim kapısı açılıyor.

   
Yggdrasil
   
Koridorda ilerleyin. Biraz karışık ama yolunuzu buluyorsunuz. Bu ara devler ve yaratıklar devamlı hücum ediyor.
   
Sonunda Lara’nın annesinin olduğu platforma geliyorsunuz. Oda ne Lara’nın annesi sol tarafı sanki asit dökülmüş gibi. Lara bu yaratığın annesi olmadığını anlıyor ve mecburen öldürüyor.
   
Bu sırada Lara’nın kopyası geliyor ve Lara’yı tam öldüreceği zaman Amanda Lara’nın yardımına koşuyor. Lara’yı kurtardıktan sonra Amanda durumu ve annesi babası hakkında bilgi veriyor.

   
Out Of Time
   
Merdivenden aşağı inin etrafı kolaçan edin. Ortada büyük bir kule var. Bu kuleyi 3 sütun destekliyor. Kule etrafında dolanan kayalar var. Bunlar bizi üst kata taşıyacak asansörler. Kuleyi yok etmek için bu sütunları kırmamız lazım. Üç kat var. Her kata çıkıp sütunları kıracak düğmeyi yok etmeliyiz.
   
Çünkü ancak bu şekilde NAtla’nın gücünü sıfırlayabiliriz (Ama öyle kolay değil) Yaratıklar ve devler sizi rahat bırakmıyor. Ayrıca Natla size devamlı ateş topu fırlatıyor. Natla ile uğraşmayın.
   
Sol platforma geçin. Zemini kırmız olan bu yerde halkaya halatınız tutunun ve aşağı inin.

   
Şimdi burada yapacağınız şey şu. Suya düşmeden kayalar üzerinden atlayıp sütunların düğmelerini aktif hale getiren kayaları eldivenimizle itin. 2 kayayı ittikten sonra tekrar 1 ci kata dönün. Devler ve yaratıklar hücum halinde. Yan platforma geçin ve ilk destek sütunun yan tarafından çıkın ve arkasına geçin küçük mavi kayayı çekicinizle kırarsanız 1 ci sütun yıkılacak. Yıkılırken bize de yani asansör kayalar oluşturuyor. Aynı eski ayı kırpıp yıldız yapmak gibi.
   
Diğer sütunlara tırmanacak yer yoktur. Boşuna uğraşmayın. O gördüğünüz pervazları inerken kullanacağız. Size en yakın asansör kayayı kullanın bundan diğerine ve yine diğerine atlayarak 2 ci kata çıkın. Bu katta iteceğiniz bir mavi kaya var. Bu kayayı itince sütunlardan birinin düğmesi aktif oluyor.

   
İkinci katta kırmızı açıklığı ve duvardaki halkayı bulun. Bu halkaya halatınızı atın ve kendinizi yukarı çekin. (E+W) duvarda salının sağdaki çıkıntıya zıplayın. Yukarı çıkın. Şimdi asansör taşlar sizin hizanızda. Bunlardan birine atlayın ve kırılmadık sütunun önünden geçerken sütuna doğru zıplayın. Arkaya dolanın çekiçle düğmeyi kırın. Böylece 2 ci sütun kırıldı. Ve dolanan yeni asansörler ortaya çıktı.

   
Fakat maalesef size yakın asansör yok. Peki 3 cü sütuna nasıl ulaşacağız.
   
Yerde sağlı solu halkalar var. Birine halat atın duvarın çıkıntıları yardımı ile aşağı inin. Daha sonra 1 ci kata gelin. Şimdi asansör kayalardan birine atlayın. Sonra bir üste en son kuleye yakın diğerine atlayın. Buradan da kulenin duvarındaki çıkıntıya zıplayın. Yukarı tırmanın. En sona geldiğinizde kırılmayan 3 cü sütunun hizasına gelince kendinizi aşağı bırakın. Sütun üzerinden kayarak zemine gelin. Arkayı dolaşın ve 3 cü sütunun düğmesini kırın. Böylece ortadaki kule yıkılacak. Natla’yı bir çekiç darbesi ile öbür dünyaya gönderin. Belki gelecek oyunda olmaz.
   
Ama annversary oyununda da ölmüştü burada yine karşımıza çıktı.

   
Bu ara Amanda gelecek ve hikayeyi sonlandıracaksınız.
  
Macera bittim mi? Bitmedi. Oyun bitti mi? Tabii ki bitmedi. Oyun son demosundan sonra ana menüye dönüyor. Treasure Hunt bölümü açılıyor. Yani hazineleri toplayacağınız bölüm. İyi taraf topladığınız hazineler duruyor toplayamadıklarınızın bölümünden başlıyor.
    Şimdi bende tekrar oynayayım ve bulamadığım hazineleri toplamaya başlayayım. (Daha doğrusu almadığım)
   
Bakalım hepsini toplayınca mükafat var mı?

Full Throttle (tam çözüm)

Gelişen olayların ardından oyuna çöp kutusunun içinde başlıyoruz. İmleci kapağa götürün ve yumruk atarak çöpten çıkın. Sağa gidin ve barın kapısını tekmeleyerek içeri girin. Barmenle konuştuğunuzda size bilgi vermeyecek. Barmenin üzerinde el ikonunu kullanırsanız Ben burnundaki piercing’i tutacak ve barmen size motorun anahtarlarını verecek. Konuşmanız bitince dışarı çıkın ve anahtarları motor üzerinde kullanıp yola çıkın.

  Yolda başka bir motorlu gelecek ve dövüşeceksiniz. Oyunun ilerleyen kısımlarında bundan fazlasıyla yapacağız, şimdiden alıştırma olur. Üstüne üstüne gidip sürekli yumruk atın. Sonunda motordan düşecek ve biz kazanacağız. Ben artistik olarak motorun önünü kaldıracak ama teker yerinden çıkacak. Sonunda kaza olacak ve Maureen’in yanında gözlerimizi açacağız. Onunla istediğiniz kadar konuşun. Konuşmanız bitince dışarı çıkmadan yerden gaz bidonunu ve hortumu alıp resme bakın.
Dışarı çıkın ve kıza çetenize kurulan tuzaktan bahsedin. Ondan arabasını isteyince vermeyecek. Şimdi soldan haritaya çıkın. Siz giderken o da arabasına atlayacak ve uzaklaşacak. Tamir için gerekli parçaları toplamamız lazım. Öncelikle soldaki karavanların yanına gidin. Kapıyı yumruklayınca adam gelecek ve konuşacak. O gelince kapının önünde karartı olduğunu fark edeceksiniz. İşte tam bu anda kapıyı tekmeleyin. Adam bayılacak ve içeri gireceğiz. Adamın üstündeki kabini açın ve içinden maymuncuğu alıp tekrar haritaya gelin. Sağ üstteki benzin kulesine gidin ve kapını kilidini maymuncuk ile açın. İçeri girince merdivenden çıkın.Dokunduğunuz an alarm çalacak. Burada hızlı olun ve ekranın solundan ilerleyip karanlığın içine girin. Helikopter gelecek ve sizi göremeyince aşağı inecekler. Onlar kuleye tırmanırken aracın yanına gelin ve benzin deposunu kapağını açın. Bidonu yere koyup hortumu depoya sokun. Hortumdan nefes çekince benzin akmaya başlayacak. Gerekli olan malzemelerden ilkini bulduk. Ben gidip bunu Maureen’e verecek. Tekrar haritaya dönün.Karavana tekrar girin. İçerideki buz dolabını açın ve içinden eti alın. Dolabın hemen sağındaki platformu fark etmişsinizdir. Üstüne çıkınca aşağı ineceksiniz. Masanın üzerindeki kaynak makinesini alın. İhtiyacımız olan bir malzeme daha tamam. Tekrar Maureen’in yanındayız. Son olarak motor için parça bulmamız gerekiyor. Haritaya çıkın ve sol üstteki araba mezarlığa gelin.Kapının kilitli olduğunu göreceksiniz. Sağdaki kabloyu kullanın. Kapı açılacak ama bırakınca tekrar kapanacak. Haritaya çıkıp tekrar benzin kulesine gidin ve yerdeki kilidi alıp geri dönün. Kilidi kapının üstüne takınca artık kablodan tırmanabiliriz. Yukarı çıkınca orta ışın altındaki çöpleri görmüşsünüzdür. Yanına gidince köpek saldıracak. O gidince geri aşağı inin ve sağa gidin. Arabaların ortasında koşturuyor. Hızlı bir şekilde elinizdeki eti en yakındaki arabanın içine atın. Köpek içine girecek. Geri dönün ve yukarıdaki vincin yanına çıkın. Kontrolleri kullanarak köpeğin içinde olduğu arabanın üstünde gelin ve sağdaki düğmeye basın. Mıknatıs arabayı yakalayınca sonuna kadar yukarı kaldırın ve gidip çöpten gerekli malzemeyi alın. Ben son parçayı da Maureen’e verince motor tamamlanacak ve tekrar yola çıkacağız. Ancak yol tutulmuş. Şehre geri dönünce benzin kulesine gidin ve merdivene dokunun. Tüm devriyeler buraya toplanacak ve biz de yolumuza devam edebileceğiz.

  Sonunda Polecats’i yakaladık. Burada Ripburger’ın Malcom’ı öldürdüğünü göreceğiz. Son anda Ben gelecek ve Malcom ile konuşacak. Sizden kızını , Maureen’i, bulmamızı isteyecek. Küçükken ona Diapered Dinamo dermiş. Ara sahnede Maureen son anda Ripburger’ın elinden kaçacak. Tekrar onun kulübesine gelince enkaza bakın.(debris) Maureen’in nerede olabileceğini tahmin edeceğiz. Amcasını yanında. Motorunuza binin ve benzin deposunun solundan yola devam edin. Tekrar barın yanına geleceksiniz. Önce barın arkasına gidin. Çöp kutusunun içinden gazeteci kız çıkacak. Size sahte kimlik verecek. Bara girin ve masadaki adamla konuşup sizi götürmesini isteyin. Kabul etmeyecek. Ona sahte kimliği verin. Adam sizi Maureen’in amcasının çiftliğine götürecek ama motordan bir parça alacak. Sağdaki kapıdan yukarı çıkın. Yastığı itin ve altındaki levyeyi alıp sandık üzerinde kullanın. Maureen çıkacak ve ben onu takibe başlayacak. Tabii ki yetişemeyeceğiz. Ardından bizi buraya getiren kamyon görünecek ve Cavefish’ler tarafından takip edilecek. Adam yükünü bırakacak ama yine de kamyona patlayıcı yapıştıracaklar. Bomba tam da köprünün üstünde patlayacak!Şu an kamyonun yükünün yanındayız. Motordan inin ve elinizdeki levyevari eşyayı tekerler üzerinde kullanın. Römorku itince içindekilerin tamamı dökülecek. Motorunuza binin ve çiftliğe dönün. Adamlar sizi takibe başlayınca hiç sağa sola sapmayın. Dümdüz ilerleyin ve römorkun yanında geçin. Görüşleri bozulacak ve kaza yapacaklar. Eğer römorku devirmezseniz bu olmayacak tabi. Ripburger gelip onları alacak ve araba kalacak. Şimdi arabanın yanına gidin ve elinizdeki zımbırtıyı(levyemsi garip nesne) üzerinde kullanın. Ben bir pervane sökecek. Bu köprüden atlamamış için gerekli olan üç şeyden bir tanesi;Rampa, hızlandırıcı ve pervane. Pervaneyi motorunuza takın ve tekrar yola çıkın.Gelirken sağda ve solda sürekli sapan yollar var. Bunlardan birine girin ve ilerleyin. Oyunun en başındaki gibi motor kavgaları yapacağız. İlk karşılaşacağınız kişi Father Torque, Polecats’in eski lideri. Ondan dövüşler ve köprü ile ilgili bilgiler alabilirsiniz. Dövüşte yendiğimiz her adamdan silahı çıkacak. İçlerinden biri bizim hızlandırıcımızı kullanıyor. Onu sadece zincirle yenebilirsiniz. İlk karşılaşmanızda sadece konuşacaksınız ve adam hızlandırıcıyı çalıştırıp gidecek. Siz kendi işinize bakın ve gelen gidenle dövüşün. Değişik silahlar alacaksınız. İçlerinde en önemlisi tahta ve zincir. Karşınıza rakip olarak kamyonu deviren Cavefish’cilerden biri çıkacak. Ona sadece tahta ile vurabilirsiniz. Onu yenince onların taktığı özel bir gözlük alacaksınız. Dövüşler aslında fena değil ama uğraşmak istemezseniz dövüş sırasında SHIFT+V kombinasyonu ile rakibinizi mağlup edebilirsiniz. Yalnız hızlandırıcı olan adamda dikkat bunu kullanınca oyun biraz sapıtıyor. O yüzden iki defa kullanın. Hızlandırıcıyı ve gözlüğü aldığınızda geriye Cavefishlerin sığınağından rampa almak kalıyor. Gözlüğü alınca sağ üst köşede resmi çıkacak. Mouse’ın sağ tıkı ile takabilirsiniz. Gözlük takılı haldeyken yolunuza devam edince bir ara solda mağara girişi görünecek. Mağaraya girin. Sonuna kadar ilerleyin ve motorunuzdan inip rampayı itin. Yerdeki parlak noktaları söktüğünü göreceksiniz. Motorun arkasına takın ve bir ekran sağa gidip durun. Motordan inin ve rampayı kullanarak yerdekileri sökün. Böylece takibe gelenler yönü şaşıracak ve kenardan düşecekler.Rampamız,hızlandırıcımız ve pervanemiz olduğuna göre köprüden uçabiliriz. Motorunuza binin ve köprüden uçun!Ben kendi çiftliğe kadar dönecek ve yolun ortasından hızlandırıcıyı çalıştırıp köprüden uçacak!Motordan inince ekranın altındaki açıklıktan girin. Buradaki satıcının arkasında uran T-Shirt’lere baktığınızda Ben onların pamuk olup olmadıklarını soracak. Tam bu esnada yerde duran oyuncak tavşanı alın ve geri motorunuzun yanına gelin. Motora binin. Yolda eksik bariyeri görmüşsünüzdür. Oradan yola sapın ve ilerleyin. Vultures’ın sığınağına geleceksiniz ama önündeki yol mayın dolu. Mayın tarlasına yaklaşabildiğiniz kadar yaklaşın ve aldığınız tavşanı yere bırakın. Mayına basacak ve yere pil düşecek. Pili alıp geri satıcının yanına gelin. Yerdeki uzaktan kumandalı arabaya pilleri koyunca onu kontrol etmeye başlayacaksınız. Ekranın yukarısına gidin ve soldaki kapıdan içeri sokun. Satıcı peşinden gidecek ve tezgah boş kalacak. Tezgahtaki tavşan kutusunu alın ve tekrar mayın tarlasına gelin.

  Kutuyu yere atınca içinden tavşanlar çıkacak. Hızlı bir şekilde toplayabildiğiniz kadarını toplayın. Aynı şekilde tarlaya olabildiğince yaklaşın ve tavşanın birini yere bırakın. Onun izlediği yolu izleyin ve en uçta bir tane daha bırakın. Bu şekilde sığınağa kadar gelince Maureen sizi yakalayacak ve işkence görmeye başlayacaksınız. Bu esnada “Let me go or else..” ardından “I’ll call you names!” ve en son da Maureen’in adını “Diapered Dynamo” diyince size inanacak ve serbest bırakacak. Ripburger’ı alt etmek için bir plan yapıyoruz. Derbide bizim arabamızın patlaması lazım. Bu kısmı oynayabilir ya da direk SHIFT+V kombinasyonu ile derbiyi kazanabilirsiniz. Tutuştuğunuz zaman duvara yaklaşın ve sol alta doğru ilerleyin. Motorunuzun korunduğunu söyleyecekler. Biraz tribüne yakın koşunca her yer alev alacak ve millet kaçışacak. Bu esnada Ripburger’ın adamları sizi ezmek isteyecekler. Arabaya çarparken üstlerine atlayın ve ateşe doğru ilerleyin. Ateşin içine girince onlar da peşinizden girecekler ve araba havaya uçacak. İşiniz bitince tekrar Vultures’ın karagahında olacağız.Maureen ile gizli geçit hakkında konuşarak bilgi alabilirsiniz Konuşmanız bitince parçalara bakın. Kapakların altında ve sağda solda rakamlar göreceksiniz. Bize lazım olan 154492. Malcom’ın kasasının şifresi. Sığınaktan çıkın ve fabrikanın yanına gelin. Soldan arkasına geçin. Şimdi ekranın sola doğru yerdeki taşlara tekme atmaya başlayın. Bir tanesi farklı bir ses çıkaracak. Ekranın sol üstündeki dört kürede boşluklu halde durunca taşa tekme atın. Böylece gizli geçit açılacak ve Malcom’ın ofisine gideceksiniz. Ekranın ortasında yerdeki çıkıntıyı fark etmişsinizdir. Bu Malcom’ın kasası. 154492 kodunu girin ve tuşa basın. Bir teyp ve kart bulacaksınız. Sağdaki kapında girin ve hemen yanınızdaki kapıyı aldığınız kartı kullanarak açın. İçeri girince konferansın başladığını görecek ve ripburger’ın konuşmasını dinleyeceksiniz. Konuşma bitince sağdaki makinenin kırmızı kolunu en yukarı siyahı da en aşağı indirin. Film yanacak. Kapından çıkıp soldaki kapıdan girin. İçerideki alete aldığınız teybi ve resimleri koyunca Ripburger’ın foyası ortaya çıkacak. Olanları izleyin ve oyunun en zevkli kısmına hazırlıklı olun.Motorla giderken arkanızdan Ripburger gelecek ve kamyonun önüne yapışacaksınız. Öndeki paneli açınca Ripburger’ın görüşü engellenecek ve bastonuyla paneli indirecek. Tam bastonunu uzattığı esnada elinden alın. Şimdi motor kapağını açın ve pervanenin üzerinde bastonu kullanın. Arkaya gelince en sağdaki boru üzerinde levyeyi kullanın. Vulters’ın uçağındayız. Merdivenlerden yukarı çıkın ve kontrol paneline basın. Burada sırayla Take off – Post take off – Gear – Raise gear seçin ve uçak duracak. Araç uçağın ucunda asılı kalacak. Geri dönemezsiniz çünkü Ripburger size ateş ediyor. Sürücü koltuğuna oturun ve kontrol panelini kullanın. Burada Main Menu – Defense Menu – machine Guns – control – system off. Bunu seçince Ripburger uçuruma düşecek. Geri uçağa dönün. Yeterli ağırlık kalmadığı için uçak düşmek üzere. Koşmaya çalışmayın yetişemiyorsunuz. Bunun yerine kontrol size geçince hemen solda duran motorunuza binin. Böylece mükemmel bir Lucasarts klasiği daha bitmiş olacak.Sizi bilmem ama ben ikincisini çıkmamasına seviniyorum. 3D adı altında katledilen ve özünden kopan oyunlardan biri daha olmasını istemezdim. Neyse ki Lucasarts da eski ruhunu bozmaktan korkup yenisini iptal etti.

Zanzarah The Hidden Portal (tam çözüm)

HOME:

Küçük bir goblinin ziyaretinden sonra merdivenlerden bodrum katına çıkın ve kutuyu açın, karşımıza çıkan menüden Fairy Garden?a yazılı taşaa tıklayın. Uzun bir yolculuğa hazır olun. Ama maceraya başlamadan önce belirtmek istediğim bir şey var, perinizin uçma ve ateş etmesi manasına bağlı , menü bölümünde perinizin altındaki sayılar; Mana, level ve cannızı simgeliyor. Mananızı her döğüş sonrası kontrol edin, çok azalırsa mana şişeleri ile onu artırın aksi takdirde attığınız büyüler canınızı azaltacak. Ayrıca karşınıza çıkan perilerin zıttını ona karşı dövüştürmelisiniz, aksi takdirde attığıınz büyüler etkisiz kalır. Mesela ateş perilerine su perisini kullanmak. Bir de oyunda peri yakalama küreleri bulunucak;

- Gümüş Küre: Level 20?ye kadar olan perileri yakalamınızı sağlar
- Altın Küre: Level 40?a kadar olan perileri yakalamanızı sağlar-
- Kristal Küre: Level 40 ve yukarı leveldeki perileri yakalamanızı sağlar.

FAIRY TOWN:

Mağaradan çıkın, evinizi ziyaret eden goblin ile konuşun, size bir çenta verecek. Ayrıca Tiralin?e gidip, ordan bataklık kasabası olan Dunmore?a geçmemimizi söylüyor. Hemen önünüzdeki kitapı da okuduktan sonra elf köyüne gitmek için yola koyulun. Sağ tarafa giderek küçük can şişesini alın, geri dönüp patikayı izleyerek Elf kasabasına ulaşın (görmeyeli küçülmüş bunlar). Baykuş ile konuşun, size fairy (peri) ustasının kasabanın barında olacağını söylüyor, düz gidin ve kendiliğinden açılan kapıdan girin. Kumar oynayan adamla konuşun size para verecek, soldaki küçük elf, peri ustası (Rufus), onunla konuşun size barın karşısındaki eve girmenizi ve orda bulunan üç tane periden bir tanesini seçmenizi söylüyor. (kendi evi, kapısı kilitli). Sağdaki büyü dükyanı va satıcının başı bie cüce ile dertte, ilerde onu bu sorundan kurtaracaksınız. Barın üstündeki kutudan can şişesini alın ve rufus?un veine gidin. İçerdeki perilerden birini seçin. Perilerin Özelllikleri şöyle;

Stone Faires: Kavagalarda güçlü büyüler yapan bir peri, fakat diğer perilere göre daha yavaş hareket ediyor.
Nature Faires: Hızlı ve güçlü büyüler yapabilen bir peri. İleride yapacağınınz kavgalar için gerekli olan bir peri
Water Faires: Başlangıç olarak seçilebilcek iyi bir peri, kavgalarda çeşitli güçlü büyüler kullanma kapasitesine sahiptir.

Perinizi seçtikten sonra , Londra?ya dönmenize yarayacak taşı ve karşıdaki kutudan can şişesini alın. Dışarıya çıkın ve evin yan tarafında bekleyen Lucius ile konuşun, sizden yardım istiyecek kendisini, rahatsız eden Pixi Plague?larla savaşmanızı isteyecek ve size bir harita verecek, haritadaki ünlem işaretli yer gideceğimiz yer. Ayrıca bize perilerin büyüleri ve kendileri hakkında bilgiler verecek (sorduğu soruya evet deyin). Yazının başında bunları zaten anlattım.

FEIRES GARDEN:

Baykuş ile konuşun, size etrafta vahşi perilerin olduğunu söylüyor, yani dikkatli olun. İlerleyin paraları alın, aniden bir perinin saldırısına uğrutorsunuz, öldürür ve paraları alın, ilerleyin, azilerde bir elf sizi duelloya davet edecek, eğer kazanırsanız size mana şişesi verecek. Şimdi iki peri ile karşı karşıyasınız, galibiyetten sonra ödülünüzü alın. Ve yolunuza devam edin, sağda kayalıkarın altındaki para torbasını alın, ağacın orda bir peri daha size saldırıyor, yamacı dönerken karşınızada otların arasında para torbası var alın, baykuşla konuşun, bize perileri yakalamak için 3 büyülü küreden herheangi birine sahip olmamız gerektiğini söylüyor, devam edelim ve sağdaki elf?e yaklaşalım, hemen tabelayın orda bir daha saldırıya geçecek temizleyin, elf?in orda gümüş bir küre var, fakat onu bekleyen bie peri var, aslında onu almaya gerek yok çünki Lucius?un evindeki küçük sandıkta bir tane var. Ama alın çünki ordaki elfin peirsi ile küreyi değiş tokuş yapabileceksiniz. Zaten Lucius?un evinde bir tane var. İlerleyin ve derenin karşı tarafına geçin, Lucius ile konuşun ve Cottage?a girin.

THE COTTAGE:

Lucius sizi evinde bekliyor, Pixie?leri (koşturan küçük cüceler) yakalamak için sizden yardım isyiyor. Toplam 5 cüce toplamanız gerekiyor, onların üstüne giderseniz kızcağız otomatik olarak onları yakalar. Tabii küçük sandıktan gümüş küreyi almayı unutmayın. Artık bu küre sayesinde peri toplayabiliriz, döğüş esnasında rakibi fazla hırpalarsanız size ekranın ortasında periyi yakalamınızı belirtirecek bir yazı çıkacak, periyi yakalamak için ona deymeniz lazım, eğer değmezseniz kaçacak, değdiğinz taktirde size yakalamak isteyip istemediğiniz sorulacak, karar sizin. Masanın üzerindeki pembe yaratık büyü satıyor, şimdi siz her create dediğiniz zaman size büyülerin olduğu bir ekran açıyor, tabii bunun karşılığında para alıyor, siz istediğiniz büyüyü bulana kadar paranız tükenecek, o yüzden onunla konuşmadan bir save yapın ve öyle konuşun, artık her konuşmadan sonra eğer istediğiniz büyü listede yoksa load yapın ve tekrar konuşun, böylece istediğiniz büyüyü çok para kaybetmeden alabilirsiniz, tabii biraz sabır. Tekrar elf kasabasına dönün ve yolda gördüğünüz bütün cüceleri toplayın. Büyü dükyanındakini de yakalayın artık alış veriş yapabilirsiniz. Evet şimdi Lucius?un evine gidip yakaladığınız 5 cüceyü verin 30 altın alın, artık her 5 cüceye Lucius size para vercektir, ayrıca ikinci alışverişte size bodrum katının anahtarını da vercek. Bodrum katındaki sandığı açmak için çıkan puzzleda yapmanız gereken bütün kristalleri yok etmek, başardığınız zaman sandık açılacak. Şimdi evin yanındaki korkuluğa gidelim, başı 3 peri ile dertte onu kurtaralım, işte doktorunuz da oldu, bundan sonra korkuluk perinizin manasını dolduracak.
Evet, kasabaya dönün, kasabanın girişindeki elfin perisi ile istediğiniz kadar perilerinizi dövüştürebilirsiniz, korkmayın onun pererisi level sfırda ve hiç ateş etmiyor, biraz sabır ile perilerinizi iyi bir levele getirebilirsiniz. Her döğüşten sonra size para bırakacak, tabii kazanırsanız :) . Artık peri ustası ile duelloya girişebilirsininiz, 3 perisi var, eğer yoldan gelirken toplamışsanız sizinde 3 periniz olacak (ağcalardaki kurta benzeyen perileri yakalayabilirsiniz), galip gelirseniz perileriniz leceli acayip artacak, isterseniz tekrar tekrar döğüşebilir ve perilerin levellerini artırabilirsiniz. Düellodan sonra köyün girişinden (baykuşun olduğu yer) sola devam edin, Seamus adındaki bir kız elf sizin gelişinizden pek hoşlanmamış, konuşmadan sonra uzaklaşıyor, giddiği yöne siz de gidin, ağacın orda bir peri size saldırıyor, halledikten sonra, hemen ağacın arkasındaki büyük yeşil bitkiden kıvılcımlar çıkıyor, ona deyin, yaşadınız. Şimdi Lucius?un bahçesine dönelim ve bahçeyi geçelim, diğer tarafta taşın arkasından bir peri çıkacak, onu halledikten sonra sağdan Lucius?un bahçesine kısa yoldan gitmenizi sağlayacak büyülü taşı alın, sola devam edin paraları toplayın, soldaki taşın yanında yine kıvılcamlar çıkaran büyük yeşil bitkiye dokunun, çıkan paraları ve şişeleri alın. Artık Tiralin?e gidebiliriz.

TIRALIN:

Tiralin yazılı tabela yönünde ilerleyin, yolunuzun üstünde bir elf size etrafta zehirli perilerin olduğunu söyleyip size bir ilaç vercek, Tiralin?e girmeden Lasse isimli başka bir dwarf babasının kayboluşu hakkında birşeyler söylüyor ve size bir peri kitabı veriyor, bu kitapta perilerinizin özelliklerini görebilirsiniz, konuşmadan sonra Tiralin şehrine girin, havuzun arkasındaki dwarf kristal satıyor, hepsini alın(paranız yoksa peri kasabasında döğüşlerden kazanabilirsiniz). Sol tarafa ilerleyin, biri yine size meydan okuyor, dört perisi var. Galip gelirseniz perilerinizin yetenekleri epeyce yükselecek. İlerleyin ve solunuzdaki eve girin, evin sahibinin başı bir cüce ile dertte, bodum katına inin ve cüceyi yakalayın, merdivenlerin sağındaki sandıktan gekrekli materyaller alabilirsiniz. Cüceyi yakaladıktan sonra elften bazı büyülü eşyalar alabirsiniz, bunlar,

- Golden Carrot: Perinizin levelini bir puan artırır
- Mouldin Magic: Perilerinize isim vermenizi sağlar.
- Garlic Homizer: Vahşi periler size saldırdığı zaman, otomatik olarak kullanıma geçer (pireleriniz gibi)

Elf ayrıca size catacomb?un anahtarını verecek. Evden çıkın, karşıdaki peri ustası olan dwarf ile perilerinizi çarpıştırın (tabii zoronlu değilsiniz, ama devamlı döğüşler perilerinizi güçlendirecektir), geriye dönün kristal satan dwarfın arkasındaki şehrin yöneticisinin evine girin, sağdaki kapıdan yukarı çıkın ve sandıktan ve diğer odada ne bulursanız alın, ayrıca kitabı da okuyun. Evden çıkın ve soldaki grişten girin, önünüze bir bataklık goblini çıkacak ve köyünün tehlikede olduğunu söyliycek, sol tarafafınızdaki kilitli kapı catacomb kapısı, girin ilerleyin ve sağdan aşağıya inin, odadaki herşeyi alın ve büyü satıcısından büyü satın alabilirsiniz, baykula konuşun, kapı anahtarının dwarflarda gizli olduğunu söylüyor. Soldaki girişten girin, ilerde sizi güçlü bir peri bekliyor, sağdan aşağıya inin ve catacomb beçisi olan periyi de öldürün ve herşeyi toplayın. Catacomb?dan çıkın ve sağ tarfataki elf barına girin, bardaki elf ile oyun oynayıp para kazanabilirsiniz, yapmanız gereken sadece sizin kristalleri onun kristallerinin yerlerine yerleştirmek (en üstte), yukarda bie lef Jum Rock adındaki taş peri karşılığında değiş tokuş yapabileceğini söylüyor, tabii elinizde Jum Rock varsa, hemen sağdaki Garlic Homizer?i alın. Dışarıya çıkın, sol tarafa devam edin ve soldaki dükyana girin, burda Dunmore?a gitmek için işinize yarayacak büyülü taş satılıyor, fakat karşılığında 5 kristal istiyor, elimizde 3 kristal var, yukardaki büyü satıcıdan büyü satın alabilirsiniz. Dışarı çıkın, karşıdaki evde (kapının üstünde tabela asılı) yaşıyan dwarf?tan geri kalan kristalleri alın. Artık Dunmore?A gitmeye hazırsınız, bakalım neler olacak?. Ama gitmeden önce daracık yoldan ilerleyin, büyük kapının orda soldaki kutuların arkasından altın küreyi alın. İsterseniz karşıdaki Dwarf ile perilerinizi döğüştirebilirsiniz, ayrıca kapıdan geçip ormanın içinde para, şişe alıp, yeni periler edinebilirsiniz.

DUNMORE:

Bataklık kasabasına hoşgeldiniz, soldaki karanlık elf ile savaşın, yukarı çıkın soldaki evin etrafındakı eşyaları aldıktan içeri girin ve sandıktan haritayı ve eşyaları alın. Dışarı çıkın, ortadaki büyük eve girin, eşyaları ve Tiralin taşını alın, goblinlerin başı (Mowit) ile ve ordaki küçük elf ile konuşun, şaşırtıcı ama o elf evli. Bilgileri aldıktan sonra dışarı çıkın, sağdaki evde 60 altın karşılığında perilerinizi eğitebilirsiniz. Bu arada önünde saksıyın içinde otlat olan ev bir dükyan büyü ve eşya satın alabilirsiniz. Mowit?in evinden çıktığınız zaman bir goblin size yaklaşacak ve ilerde bir elf genereali ve 3 askerinin olduğunu söyşüyor, sizden onları geri geri püskürtmenizi isteycek. Başta öldürdüğünüz karanlık elf 3 askerden biri. Gelidiği yere giderek, önce 2 askeri sonra da genereli öldürün, dikkat edin elf?ler ateş perisine sahip onu öldürmek için bir su perisine ihtiyacınız olacak, eğre yoksa bir tane edinin. Hepsini halletikten sonra goblin sevinecek, ama Fairy Card Of Nature?un hala kayıp olduğunu söylüyor. Sırada onu bulmak var, (iyi ki de geldik yani, her işi bize yaptırıyorlar, isyan!) . İsterseniz, bataklığın solundan ilerleyip bataklığın sonundaki adadan paraları ve iki cüceyi alabilirsin, sağdan ilerleyin, yapmanız gereken havada uçuşan parlak yıldızları takip etmek, bataklığın derinliklerinde iki karanlık elf?e rastlıycaksınız, perilerinize en güçlü büyüleri koyarak onları halladin, tabii kavgadan hoşlanmıyorsanız merhaba deyip geçin. En sonunda Fairy Card Of Nature?e ulaşacaksınız onu alın, şimdi goblin köyüne dönün ve perisi olan goblin ile konuşun, daha sonra, (evlerdeki goblinlerle konuşursanınz sizlere ödül verecekler), koprünün solundaki büyk otun arkasında bir elf perisi kaybetmiş ismi Segbuzz, onu bulduğunuz zaman siziz olabilir,onu da Tiralindeki büyü dükyanında Suanne adlı peri ile değişebilirsiniz (sabredin o günler de gelecek.). Fairy Garden taşını kullanrak ışınlanın ve Rufi ile konuşun bize Fairy Card Of Stone?u bulmamızı söylüyor, Card of Nature yolunuzu kezen büyük bitkileri oratdan kaldırmanıza, Card of otne ise kayaları kaldırmanıza yarayacak, Stone kartını bulmak için dwarfları ziyaret etmemiz gerekiyor.

TOWER OF DWARF:

İsterseniz Cottage?ye ışınlanıp soldaki geçiti kapadan çiçeği ortadan kadırıp dwarf?dan 400 altın karşılığında bir peri alabilirsiniz, fakat leveli 3, ayrıca burdan 400 altınlık periye büyü de alabirsiniz. Şimdi diğer tarafa gidin ve baykuşun üstünde oturduğu tabela yönünde ilerliyelin (Tower Of Dwarf) yolunuza çıkan bütün karanlık elfleri öldürün (bu karanlık elfler biraz hoş galiba . İlerlerken etrafınıza iyice bakının paraları ve şişeleri alın, köprünün sonunda sağdaki bitkiye değerseniz ilerde havada duran gümüş kristali alabilirsiniz. İlerde soldaki mağaradan girin, şimdi hemen hafif sağınızda çıkıntılı kayaya gidin ve soldaki parlak otlara değin, yukarda taş merdivenler oluşacak, ee nolmuş yani dediğinizi duyar gibi oluyorum, yukarda tepesinde koca bir ışık yanan taşın arkasında başka bir parlaklık var ona da değince iki gümüş küre o taş merdivenlerde belirecek alın, aşağıya inin ve soldan üç torbayı alarak tekrar yukarı çıkın soldan devam edin, ilerde soldaki mağaradan girin , sağdan giderseniz çıkışta sağda bir torba bulacaksınız, düz gidin ve ışık kümesine girin, buyrun bakalım, bu zamanda dağcılık da gelişmiş hemencecik tepeye çıktık, hemen altınızdaki altın küreyi alın, biraz önce çıktığımız yerden değil de diğer taraftan yukarı çıkın ve ilk gördüğünüz mağaraya girin. Şimdiden uyarayım soldaki karanlık elfin perileri harbi güçlü, periler kodumu oturtuyor yani, inanmazsanız bir deneyin, siz eniyis sağdan gidip Dark Cave?e girin ve iyice bir perilerinizi güçlendirin, valla benimkiler artık öyle bir evrim geçirmişlerdeki artık evrim geçirecek takatleri kalmamıştı, benim ilk perim level 33 ?e gelmişti diğerlerini varın siz düşünün . Karanlık elfi geçtiğiniz zaman, baykuş amca ile konuşun, asansörden bahsediyor, asansörün çalışması için 3 elemente ihityacı var;

- Element Of Earth
- Element Of Air
- Element Of Nature

Konuşma bittikten sonra içeriye girin ve dwarflarla düello yapıp onlarla bilgi alın, en tepedeki dwarfuı da yendikten sonra kasauyı açın yine bir şifre, bu sefer bütün kristalleri ortaya çıkarmak gerekiyor, başardığınızda kasa açılacak ve içinden ilk elementali alacaksınız. Şimdi önceliklr buraya kadar toplam 10 tane peri elinizde olması lazım, yoksa gidin biryerlerden yakalayın, bataklık (Dunmore) bu iş için ne iyi yer, içerilerde bol miktarda para, torba, cüce ve bir sandığın içinde kristal küre bulabilirsiniz. Ayrıca bir de Dwarf Tower bölgesindeki Dark Cave?den bir Psi Faire edinin. Bütün bunları yaptıktan sonra kulenin soluna giderek dwarf ile düelloya girin (bulduğunuz Psi perisinin ilk beşe koymalısınız). Galibiyetten sonra ilerleyin ve köprüyü geçin, ordaki dwarf size kendinizi onların dostu olduklarına ispatlamanız gerektiğini söylüyor, bunun onlara ait olan birkaç parçayı bulup ona göstermeniz lazım (önemsemeyin), şimdi kulenin önündeki (hafif solda) mağaradan girin ve karanlık elf?i yenin (10 peri bunun için). Şimdi en sağdaki mağaradan girin, yol ayırımda tekrar sağa sapın ve iki kasadaki büyüleri alın (bunlarla perilerinize istediğiniz isimi verebilirsiniz). Şimdi geri dönün ve en soldaji mağaraya girin, tabelayın gösterdiği yöne gidin ve sağa dönün, yol ayırımından tekrar sola dönün ve iki altın küreyi alın. Şimdide ortadaki mağaradan girin ve sağdaki tabelayın gösterdeği yöne (Mountain Peak) ilerleyin, yol ayırımından sağa dönün ve açıklığa çıkın. Sağdan ilerleyerek başka bir açıklığa çıkın, sağa devam edin, köprüyü geçin, , sağa devam edin ve diğer köprünün karşısındaki mağaraya girin, soldaki iki sandıktan torbaları alın ve sağdaki karanlık elfi hallederek ilerleyin, karlar düşer,düşer düşer ağlarım, ııhhmm. Nerde kalmıştık, ha evet, sola devam edin, köprüden geçerek mağaraya girin, hiçbiryere sapmadan dümdüz gidin, mağaradaki elf ile konuşun, sizden 4 tane vahşi periyi öldürmenizi söyliycek, bulunduğunuz mağaradaki perileri öldürün, birtanesi solda akan şelalerden sonra akan suyun bittiği yerde hafif yukarı meğilli bir ykuş var, onun üstüne çıkın, orda deniz kabuğunu kullanacağınız bir belirecek kullannın ve suyun içinden çıkan periyi de öldürün ve elf ile konuşarak Element Of Nature amblemini alın, ikinci amblemde tamam. Şimdi haritaya bir bakın, evet ünlem işareti gideceğiniz yeri belli ediyor, önce Faire Garden ışınlanın ve köyün girişinden sola devam ederek Enchanted Forest?e girin Forest Hut?a ulaşıncaya kadar devam edin (kırmızı havuza korkmadan girebilirsiniz, hem serinlemiş de olursunuz), Forest Hut?a ulaşınca küçük bie elf bizi karşılaycak, bizden etraftaki büyük oyları temizlememizi istiyor, toplam 5 otu da temizledikten sonra son anahtar olan Elemental Of Nature?yi alıyoruz (ohhhhhhhhhh be!). Tower Of Dwarf?a ışınlanın, Dwarf asansöründen yukarı çıkın.

REALM OF CLOUDS:

Sağdan ilerleyin, soldaki köprüden yukarı çıkın ve karanlık elfi yenin, yukarda yan taraftaki elfi de yenin, aşağıya inin ve kara delikten geçin, hemen sağda Realm Of Clouds taşını alın. İlerleyin, köprünün ucunda ak sakkalı bie dede var, onunla konuşun ve ortaya çıkan iki elfi geldikleri gibi geri yolladın. Galibiyetten sonra dede size Stone Card?ı verecek, bunun kullanmnak için kafilenizde Taş peri olması lazım (1 numara koymalısınız). Başladığınız yere dönün (oyun başı diil, bu bölümün) ve diğer köprüden yukarı çıkarak taşı ortadan kaldırın ve Arena varıncaya kadar ilerleyin. Yine o ak sakallı dede bizi karşılıyor, konuştuktan sonra sıkı bir duellayo hyazır olun, arenadaki elf ile tam 7, evet tam 7 peri ile hem de bir anda döğüşecekseniz, allah kolaylık versin ne di,m :) ). Elften sonra bir de Suanne idimli beri prensini kötü bir periden kurtarın, bütün bunların sonunda Quinlin?in değndeği ve Suanne?i elde edeceksiniz, evet gidip ak sakkalı dede ile konuşun ve Tiralin muhtarı ile konuşmka için Tiralin?e ışınlanın.

FAIRY WORLD:

Muhtarla konuştuktan sonra , hemen Londra?ya ışınlanın ve Suanne?yi 1 numaralı kutuya koyun ve büyü dükyanında Segbuzz ile değiştirin. Şimdi Segbuzz?ı 1 numaralı kutuya koyarak Donmore?a ışınlanın ve sola giderek elf?e perisini verin, böyle elf yolumuzdan çekilecek, perilerinizi hazır edin, yine bir turnavaya gideceğiz. Turnuvanın galibi Qunlin hainini avalamaya çıkacak. Big Tree?ye kadar ilerleyin,yolda pixi görürseniz yakalayabilirsiniz.

BIG TREE:

Goblin ile konuşun ve sağ tarafa yönelin, even yine o mızmız kız, bir kez daha dersini verin ve kapıdan girin. Tepeye ulaşana kadar yukarı çıkın, bu arada size meydan okuyanlara da derslerini verin. Kartı aldıktan sonra, Londra?ya uçun ve Air faries?i (gökyüzü perisi) 1. kutuya koyun, ne yok mu? O zaman Realm OF The Clouds?dan bir tane edinin.

WHITE CATHETRAL:

Evet ROC?a (Realm Of Clouds) ışınlandığınız yerden sağdan köprüden geçin ve havada duran boşlukların üstüne sekerek karşıya geçin. Kapıda bekleyen elfi saf dışı bırakarak içeriye girin. Ak sakkalı dede il konuştuktan sonra tuzağa düşmüş dwarf ile de konuşun, dwarf size bir anahtar verecek. Şimdi Londra?ya ışınlanın ve tai perinizi 1. kutuya koyun ve Tower Of Dwarf?a ışınlanın, kulenin önündeki mağara kapısına girerek en soldaki mağaraya yönelin. Monagham yazılı tabela yöünde ilerleyerek taş engeli kaldırın ve Dark Cave?e girin.

MONAGHAM:

Baykuşla konuşun ve Monagan?a girin. Sağdaki evden Monagam ve kasadan canı alın. Dwarf size bir Air (gökyüzü) perisi karşılığında bulduğu periyi takas etmeyi öneriyor, tabii istediği periyi getirirseniz. Dışarı çıkın, dwarf size ateş kartına ve ateş perisine sahip olmanız gerektiğini söylüyor, aksi takdirde ateşlerden zarar görebileceğinizi söylüyor. İlerleyin ve dwarf fabrikasına girin. Karşınıza çıkan demir perileri öldürdükten sonra Towewr OF Dwarf?daki dwafın istediği parçayı buluyoruz.Qunlin ile konuşun size demir bir anahtar verecek, dışarı çıkın. Yukardaki evden torba ve dükyandan büyü satın alabilirsiniz (burada Psi perileri için büyü satılıyor).
Tower Of Dwarf?a ışınlanın ve köprüdeki dwarfa laeti verin size sandığa ulaşmnaız için oynar taşdan köprü yaratacak, parlayan cisme dokunun ve aşağıya ışınlanın ve ateş anahtarını alın. Şimdi Tiralin?e ışınlanın ve Catacomba girin. Kapalı kapı açılacak, aşağıya inin ve ne varsa toplayın, peri borusunu da almayı unutmayın (Fairy Horn). İsterseni önce bir Dunmorea uğrayıp ordaki elfe evine dönebilceğini söylebilirsiniz. Yolumuz Forest Hut (Fairy Garden?a ışınlanarak ulaşabilirsiniz), Forest Hut?ta evin yanındaki patikayı takip edin, şimdi öncelikle kafilenizde buz (ıce) perisi olmasına dikkat edin, tamı tamına 6 tane peri iki 50?nin üzerinde levele sahip, eğer perileriniz 50?nin üzerinde deilse işiniz zor, hem de çoooook zor. Size tavsiyem önce perilernizin levellereni iyice bir yükseltin ona gore buraya gelin. Galib geldiğiniz takdirde ateş kartına sahip olcaksınız, eğer yanınızda Turegol perisi (yeşil kertenkele) onu ateş taşınız ile ateş perisine çevirin. Monagham?A gitmeden önce yanınıza hava (air) ve ateş perisi alın, ışınlandığınız zaman hemen yanınızdaki evin kolunu çekin ve asansörden aşağıya inin.

LAVA CAVE:

Burada şiddtetle su perisini öneriyorum. İlk olarak hava perisini 1. kutuya koyarak karşı tarafa sekin, şimdi ateş perinizi 1. kutuya koyun, yapmanız gereken mağaradaki bütün perileri öldürmek, iyi avlar. Bütün perileri öldürdükten sonra Fairy Garden?e ışınlanın ve sağdaki taş engeli kaldırarak yukarı çıkın, yanınızda Enerji perisi mutlaka olsun çünkü 3 tane demir periyle karşılacaksınız. Üç sandığı da açın ve aletleri alın. Şimdi Tower Of Clouds?a ışınlanın ve White Chatetral?a gidin ve Dwarf?ı kurtarın (vay hain dede vay!). Evet şimdi Monagham?daki Qunlin ve oğlu ile konuşun ve en son hazırlıklarınızı yapın.

SHADOW REALM:

Evet artık herşeyin sonuna geldik. Öncelikle şimdiye kadar 30 ayrı periniz olması lazım, aksi takdirde elflerin patronu sizle dövüşmeyi reddediyor. Monagham?a ışınlanın ve sola devam ederek Great Tree?ye ulaşın, ağacın arkasındaki küçük adacıklara atlayarak ilerleyin, kısa bir süre somra etrafı demirliklerle çevrili bir yere geleceksiniz, kapıyı açın ve ilerleyerek baykuş ile konuştuktan sonra içeri dalın. Bir iki elf geçtikten sonra karanlık tarafın elflerinin patronu karşınıza çıkacak, o kadar zorlu diil (ben zorlanmadım). Yendikten sonra sol köşedeki paralıklığa deperek yandan iki taş köprü yaratın. Odanın hemen sağında bir aralık var ordan çıkın ve kasadan kırmızı anahtarı alın. Yapmanız gereken kırmızı kilitli kapıyı açmak.Gerisi zaten belli, perilerinizi iyi kullanın ve Zanzarah?ı eski günlerine kavuşturun.
Kendinize iyi bakın, oyun oymayı ihmal etmeyin, unutmayın oyun insanın hayal gücü ve ruhu için gereklidir. Bir sonraki tam çözümde görüşmek üzere hoşçakalın.

Silent Hill Origins (tam çözüm)

Alchemilla Hospital:

Sisli şehirde kalktığımızda Travis bizim yerimize haritayı alıyor. Sağda solda gezinebilirsiniz de gene yollar yıkılmış. O yüzden vakit kaybetmeye gerek yok, doğruca hastaneye. Bu arada iyi araştırırsanız iki tane HEALTH DRINK bulabilirsiniz, bence gidip bulun.
Hasteneye girin ve bu tanıdık mekândaki haritayı alın. Sonra birinci kat asansörüne doğru ilerleyin. Bu arada Lobide ilk kayıt noktası var, isterseniz bir kaydedin, nasıl bir şeymiş görün. Kızıl Üçgen bizim save işlerimize bakacak. Asansöre yaklaşırken bir demo girecek ve Kaufmann serserisiyle karşılaşacak. Adam kıl, doğru dürüst cevaplar vermiyor, Travis iyice kıllanıyor. Hemen adamın ardından asansöre binin ve 2. kata çıkın. Soldaki kapıdan girin ve…
Güzel bir demo ile hemşiremiz üzerimize saldıracak. Hemen sağınızdaki balyozu alın ve saldırın. Burada belirtmek istediğim bir şey var; canavarlarla çok yakın etkileşime girerseniz size bazı tuş kombinasyonları verilecek ve bu sayede atakları atlatabileceksiniz. Hemşireleri alt etmek kolaydır; ama hafife alma gibi bir hataya düşmeyin. Öldürünce 205 numaralı odaya girin ve DOCTOR’S DIAGNOSIS’i alın. İlginç; ama birisinin 3. derecede yanıkları olmasına rağmen sadece derisi yanmış ve iç organlarına zarar gelmemiş; acaba kim? Aynaya bir göz atın ve odadan çıkmaya çalışın.
Ahanda Alessa gene geldi, muzır kız. Artık anladığınız gibi aynalar bizim Alternate mekânlara geçişimiz olacak, tam tersi de geçerli: alternate’ten normal mekânlara. Tekerlekli sandalyeden SCALPEL’i alın. PLASTIC LUNGS hemen yanınızda ve raflarda bir tane HEALTH DRINK var. Feneri söndürün, ya da kaşınıyorsanız açık tutun ve koridora geri dönün. Ortalıkda bir tane hemşire var. Nurse’s Center’in yanındaki 202 nolu odaya girin. GOLDEN EGG’i alın, notlara da bakmayı unutmayın. Geri çıkın ve hemşirelere dikkat edin. 204 numaralı odaya gidin, DRIP STAND’i alın ve kanlı bir not olan kilitli kutuya gidin. Burada yapmanız gereken bir şifre girmek ama şifre ile alakalı bir bilgi yok elimizde. İlerde “Amy,31″, “Lucy,23″ ve “Sarah, 19″ yazılarını bulacağız. Uğraşmak istemem diyorsanız kutuya 312319 şifresini girin plastik kalbi alın. Dışarıda bir yerde televizyon olabilir, yanınıza almanızda fayda var. Merdivenlere gidin ve aşaığya inin.
Korkuluklara dayalı bir balyoz olacak, alın. HEALTH DRINK de olabilir, almayı unutmayın. Zaten bir şeyler varsa Travis kafasını çevirecektir ve sizde orayı kontrol edersiniz. Kapıdan girin. Birinci katta bir adet hemşire koca bir kavanoz ve iki adet kilitli kapı var. Bu kapılardan biri bayanlar tuvaletine gidiyor. Garip bir şey var bu kapıda. Ortada bir delik, sanki yumurta kadar. Yumurta mı? Envanter ekranında GOLDEN EGG’e gelip use deyin ve kapıyı açın. Tuvaletlerin birinde(ortadaki) plastik karaciğer(PLASTIC LIVER) var gidip alın. Notları okumayı unutmayın. Şimdi de buradaki aynaya gelin ve normal dünyaya geçin. Enerji içeceği var(yorulduğunuz zaman için, gene koşarsınız), karaciğer aldığımız tuvalate gidip STAFF LOUNGE KEY’i alın. Burda bir de “Amy, 31″ yazıyor, neyse siz zaten sabredemeyip kalbi almıştınız.
Staff Lounge hemen sağda düz gidince ulaşabilirsiniz, olmadı haritaya bakın. ENERGY DRINK, TOASTER ve önemli olan şey EXAM ROOM KEY’i alın. Bir yerlerde de “Lucy, 23″ yazıyor, tabi sizi alakadar etmez artık. Lobiye gidin ve Exam room’u açın. ALCOHOL BOTTLE(kavanoz işte ya) var, ve de az ilerde plastik mide ile bağırsak var(PLASTIC STOMACH, PLASTIC INTESTINE), hemen lavaboların içinde. X-Işınlı cihazı açarsanız “Sarah, 19″ görürsünüz; ama sizi alakadar etmiyor. Neden etsinki, 31-23-19 şifresini zaten girdiniz, bu hemşirelerin yaşlarının şifre olup olmaması pek de sorun değil. Şimdi ortadaki bebeğe gelin bakalım.

The Anatomy Doll Puzzle:

Sorun değil, sırasıyla bağırsak, mide, karaciğer, kalp ve akciğerleri yerleştirin ve bebeğin açılan gözlerini alın. Nasıl sırayı öğreneceğinizi de söylerdim, ama küstüm. Çok sabırsızsınız.
Bu aldığımız göler başka bir anahtar görevi görecek. Alternate tarafa geçip bir kilitli kapı açacağız. Bayanlar tuvaletine dönün ve aynadan geçiş yapın. Aynı koridordaki kilitli kapıya gidin ve garip şeklin üzerinde gözleri kullanın.
Burada da iki hemşire ortalıkta gezinmekte, arkaladında da faydalı şeyler var. Tekrar EXAM ROOM’a gidin ve bizim şu plastik bebeğin gerçek versiyonunu görün(Ahan da gözleri yok, acaba biz mi yürüttük?). SCALPEL’i alın veya almayın, artık şunu-bunu alın demiyecem, görün alın. En güzel silahınızı elinize alın ve Doctor’s Office’e girin, ilk Boss savaşımıza geldik.

Straigh-Jacket:

Silent Hill 2′den tanıdık olan bu yaratık, artık farklı saldırılar da yapabiliyor. Görmek istediğinizi sanmam. Taktik isterseniz, önünde durmayın derim. Hızlı hareket edip sağına soluna, ya da en iyisi arkasına geçin, indirin kafasına. Zaten kolay ölecek; ama ilerde size çok çektirebilirler.
Canavar ölünce yerdeki FUTURE PIECE (Gelecek Parçası) isimli Flauros parçasını alın ve Alessa ile görüşün. Siren miren derken konuya giriyoruz; işte tüm güzelliğiyle Lisa karşımızda. Yaşasın, tekrar görmek nasip oldu. Ama kısa sürdü. Normal kapıdan çıkamıyoruz, o yüzden başka bir kapı bulmamız lazım. Lobiden geçip koridora gidin, haritada görürsünüz, Ladie’s Room’un yanıda.
Dışarı çıkınca haritayı kontrol ederseniz Travis’in Sanatoryum’u işaretlemiş olduğunu görürsünüz. Galiba halen bazı cevaplar peşindeyiz ve Lisa sanki bir şeyler biliyor gibi.

Cedar Grove Sanitarium:

Dışarı çıktığınızda hastanenin diğer tarafında olduğunuzu görürsünüz. Haritaya göre sağ üst köşenizde kalan tarafı kontrol ederseniz, bir adet HEALTH DRINK bulma ihtimaliniz var. Sağda solda radyonuz cızırdayabilir, nitekim Silent Hill sokakları bir sürü yaratıkla dolu, her zaman için hazırlıklı olun. Üstelik, az önce Boss savaşı yaptığımız Straight Jacket, artık sağda solda karşılaşabileceğimiz sıradan bir canavar oldu. Verdiğim taktiği hatırlayın. Eğer belinize ayaklarıyla sarılırsa bekleyin ve size söylenilen iki tuşa basın. Muhtemelen ilki yuvarlak, ikincisi üçgen olur; ama belli olmaz, dikkatli olursanız eğer, bu yaratık belinize sarıldığı zaman hiç hasar almadan kurtulabilirsiniz. Ortalıkta sessizce dolaşmak da ayrı bir dert, çünkü bir canavardan kaçsanız, diğeri sizi görüyor, nasıl iş anlamadım. İlerde iyice kötü olacak, şimdinin tadını çıkarın. Kaçarken Travis yorulur ve yavaşlarsa, özellikle de peşinizde canavar(lar) varsa ENERGY DRINK’lerden birini kullanın ve kaçmaya devam edin. Artık yola koyulalım.
Canyon Street’in kuzeyinin sonunda bir adet JAGGED WOOD bulabilirsiniz. Güneye giderek ENERGY DRINK ve daha da güzeli HEALTH DRINK bulabilirsiniz. Polis arabasının yanında bir adet de BATON olabilir, alırsınız. Midway Avenue’nin iki tarafıda çökmüş durumda, ama nerde olduğunu söylemeyeceğim bir yerde de HEALTH DRINK var. Ayrıca yine Borden Street’in güneyinde ENERGY DRINK var.
Cielo Avenue’nin doğusunda ENERGY DRINK var, ilerde işimize yarar. Ceilo’dan Low Street’e gidin. Gitmemiz gereken yer Butcher Shop. Oradan da Toluca Avenue(avenue cadde demek, “bu da ne?” demeyin). Kasap dükkânının içinde bir kayıt noktası, HEALTH DRINK ve MEAT HOOK(ki kendisi sağlam silahtır) var. Hemen arkadaki kapıdan girerek tüyler ürpertici bir demo ile karşılaşıyoruz. Anlaşılan bu çocuk bizden daha sert, umarım karşılaşmayız(yalan). Hemşireyi bir kontrol edin bakalım nesi varmış. Duvardan FIRST AID KIT’i alın ve yine oralarda bir yerlerde ENERGY DRINK olması lazım. Bir et yığınının üzerinde de MEAT CLEAVER olacak, onu da alın.Ortamdan çıkın. Ana caddeye geçin ve sola dönün. TARGET PISTOL AMMO(mermi) olacak oralarda, ENERGY DRINK de olabilir. Sola doğru devam edin. Toluca ve Borden Street’in kesiştiği noktada yeni bir düşmanla karşılaşıyoruz. Carrion isimli bu mereti Düşmanlar / Boss Canavarlar başlığından ayrıntılı olarak inceliyebilirsiniz. Uğraşmayın, yanına bile yaklaşmayın, hiç bulaşmayın. Ya da bana ne; gidin dibine, size bir tane koysun, görün gününüzü, sonra anlarsınız ne demek istediğimi. Toluca Avenue’nin sol tarafına doğru devam edin, yararlı bir şeyler bulabilirsiniz. Acadia Road’ın sol tarafında ise bir araba garajında arabanın kaputunda HEALTH DRINK ile WRENCH bulabilirsiniz. Daha fazlası için ortalığı arayın, hepsini de ben söyleyemem.Doğruca sanatoryuma gidin. Binaya kazasız belasız girmek için koşun. Yok ben artistim tüm canavarları yerim diyorsanız, 3-4 tane Strait-Jacket ve yine bir o kadar Carrion ile baş edin. Sonra da binaya girin; ama girmeden önce de sağı solu kontrol edin, mermi filan vardır belki. Binaya girince kısa bir gezintiye hazırlanın. Central foyer’de doğruca kuzeye gidin ve doctor’s office’nin altından notu alın. Tam arkanızdaki kapıya “west solarium” girin. Tekerlekli sandalyede çok güzel bir şey var: TARGET PISTOL. Artık ateşli bir silahımız var ve tavsiyem tek kurşununu bile harcamayın. Yine aynı odada FILING CABINET ve ENERGY DRINK vardır.Çıkın ve tam ters yönde ilerleyin, “east solarium” a doğru gidin. İçerde bir harita olacak, hemen alın ve rahatlayın. Yine aynı odada ENERGY DRINK ve bir not olacak. Diğer kapıdan çıktığınızda Alessa’nın kahrolası annesi Dahlia ile karşılaşıyoruz; mal mal bir şeyler mırıldanıyor. Demoda olmasaydı balyozu kafasına indirecektim. İlk storage room’a gidin ve TIRE IRON, TARGET PISTOL AMMox2, SCREWDRIVER ve ENERGY DRINK’i alın. Bu kadar çok şey almış olmamız sizi korkutsun, zira sıkıntılı dakikalar bizi bekliyor. Koridorda bir tane DRIP STAND olabilir. Merdivenlere gidip kayıt noktasını bulun. Eh artık bir nebze rahatız.
İkinci kata çıkalım. Burda çok kötü bir şeyle karşılaşıyoruz. Kısaca remnant denen bu yaratık, karanlık ortamlarda zor görünen ve “bi koyarsa oturtur” tabirine en çok uyan yaratıklardan biri. Kesinlikle uzak durulması gereken bir yaratık. Mermi bile o kadar işlemiyor. İlle de dövüşçem diyorsanız, doğrudan karşısında durmayın; sağına, soluna veya arkasına geçin indirin iki tane. Storage room’a gidin ve hemşireyi hallettikten sonra SHOTGUN AMMOx2, FIRST AID KIT ve ALCOHOL BOTTLEx2(kavanoz işte) malzemelerini toplayın. Silent Hill 4′teki 10 malzeme alma rezilliğinden sonra şimdi de kamyon gibi önümüze geleni alma var. Sanki Travis’in tırı ile oynuyoruz; mübarek nerde taşıyor o kadar şeyi Allah bilir. Neyse devam. Karşıdaki kapının kilidi kırık, sallıyoruz.Staff lounge’nin ötesinde, main foyer’de birkaç hemşire bulacaksınız. Hedefimiz TB ward’a gitmek. Burada bir iron lung(solunum cihazı) var. İçinde de bir anahtar var; ahan da yeni bir bilmece.

Iron Lung Puzzle:

Burada yapmamız gereken, makineyi aşırı yükleyip açılmasını sağlamak; böylece anahtara ulaşabileceğiz. Aslında deneme yanılma gibi gözükse de denenmiş yolu uygulayın. Butonları sırasıyla soldan sağa 1′den 5′e kadar numaralandırırsak; sırasıyla 1-3-5-1-3-5 butonlarına basın ve BASEMENT KEY’i alın.
Doğruca merdivenlere dönüyoruz ve bodrum kata iniyoruz. Açıkçası daha yolda ellerim titremeye başladı. Bodrum katın orada bir sandalye ve etrafında TARGET PISTOL AMMO ve WRENCH olacak. Şimdi yeni anahtarı kullanmanın zamanı, kapıdan giriyoruz. Yandaki koridordaki storage room’da DRIP STAND ve TARGET PISTOL AMMO var. Etraftaki hayvancıkları rahatsız etmeyin bence, yararınıza olmaz. Boiler room’da JAGGED WOOD olacak; ama şu remnant nanelerinden tam üç tanesi koridoru kolluyor. Koridorun batı sonunda TARGET PISTOL AMMO var; ama kim gider alır o ayrı.Carrion’un geçtiği ilk koridorda east pipe room’a gidin ve ordaki akıntıya bir göz atın; aklınızda bulunsun, buraya tekrar gelebiliriz. Şimdi, çarpraz koridorda aşağı gidip merdivenlere ulaşalım. Merdiven boşluğunda bir RAZOR(ustura) olacak. İkinci kata çıkın ve nöbetteki iki hemşireyle ilgilenin. Ya da sallayın. Feneri kapatarak gidebilirsiniz. Hydrotherapy room’a gidin. Üzerinden buhar çıkan küvetin yanına gidin ve oradaki kontrolu aktif hale getirin. Küvetine içindeki anahtar bir yerlere gitti artık, geçmiş olsun. Sakin olun, burası Silent Hill. Şimdi de aynı kattaki treatment room’a gidin ve aynanıza kavuşun.
Açıkçası bu geçişlerden nefret ediyorum. Ne zaman aynayla etkileşime geçsem bütün vücudum zangır zangır titriyor. Kötü bir durum, şartlı refleks oldu bende. Alternate mekânda da oyuncak bebeğin yanında TARGET PISTOL AMMO var. Koridora çıktığınızda şu lanet yaratık remnant sizi karşılayacak. Bir kavanoz var onu alabilirsiniz. Merdiven boşluğunda yine mermi bulabilirsiniz. Birinci kattaki kayıt noktasında takılmanızda fayda var; çünkü alternate mekânlarda ne olacağı belli olmaz. Female seclusion’a gidin ve oralardaki tüm kapıları kontrol edin. Yine bir Flashback çıkarsa korkmayın. Gerçi aniden çıkıyor, korkmamak elde değil; ama idare edin. Dorm 3′te PISTOL mermisi var; ama dışarı çıktığınızda Straight-Jacket’lerin ortalarda gezdiğini göreceksiniz. Bence hiç ses etmeden ladies’s restroom’a gidin. Shower room’da, yani banyo tarafında bir mutfak bıçağı olacak. Hemen aynadan boyutlar arası geçiş yapın. Keşke hepsinde Alessa gelse. Gariptir; ama Alessa’yı gördüğüm yerde kendimi güvende hisseder oldum. İlk girdiğimizde demir tellerle kapalı olan tuvalete bakın ve sifonu çekin. Ahan da takır tukur sesler geliyoru; anahtar gene gitti. Sakin olun ve çıkmadan evvel duşları gene bir kontrol edin.Remnant’ları rahatsız etmeden dorm 5′e geçin. BATON, TARGET PISTOL AMMO, TABLE LAMP ve DUTY LOG, FEMALE SECLUSION isimli notları alın. En önemlisi de yatağın üzerinde terazi gibi asılı olan panelin üzerinden PATIENT BELONGINGS KEY’i alın. Diğer odalarda da faydalı bir şeyler olabilir, isterseniz kontrol edin. Merdivenleri unlock yapın, ilerde sıkıntı olmasın. Bu kattaki main foyer’e gidiyoruz. Yani Female tarrafından ayrıldık. Patient belongings anahtarı olduğu için elimizde, doğruca o odaya gidiyoruz. Canavarları ne isterseniz yapın. Yiyorsa hepsini öldürün(ben öldürdüm, he he). Property room’da SHOTGUN AMMOx2 ve bir adet not var. İngilizce bilmiyorsanız pek bir şey ifade etmez; ama ilerde notları da çevirebiliz. Şimdi odadaki aynayı kullanın.O da ne! Kapının üzrinde bir adet SHOTGUN bizi bekliyor, yaşasın! Yerde de mermi var. Şimdi de dışarda iki adet Carrion var. Dayroom’da SHOTGUN AMMO var FIRST AID KIT var. Ayrıca sandalyeye geçmiş POKER de var. Doğu koridoruna doğru yollanın şimdi. East solarium’da bir adet remnant var; ama mermi vs de var. Laundry room’da SHOTGUN AMMO, HEALTH DRINK ve FILING CABINET var. Merdivenlere gidin, artık en sonunda şu anahtarı almaya gidiyoruz. Merdiven boşluğunda mermi var, almayın(şaka).
Canavarları sallayın ve koşa koşa east pipe room’a gidin. Artık şu çok istenen INTERVIEW ARCHIVES KEY’i alın. Çarpraz koridora gidin. MEAT HOOK, HEALTH DRINK ve birkaç güzel şey daha var. Tabi canavarların arasından sıvışabilirseniz. Remnant’larla dolu kooridora geri dönün ve storage’ye girerek HAMMER ve AMPOULE’yi alın. Bir de aynamız var.Archivers room ikinci katta. Hemen dibinizdeki merdivenleri kullanarak oraya gidebilirsiniz.Yine bir flashback var ve bu da diğerleri kadar kötü. SHOTGUN AMMO ile PORTABLE TV’yi, aynaya atlamadan önce alın. Sonra da diğer dünyada KATANA’yı alın. Katananın da kullancıkça kırılıyor olması çok kötü olmuş. Kendisi en sevdiğim silahtır. Batı koridorlarına girin. Koridor yolu tıkanık olan yerdeki merdivenlere girin.Bodrumda, yine bir Carrion ortalığı gözetlemekte. Çarpraz koridorda diğer merdivenlere geçin. Birinci ve ikinci kat arasında bir HAMMER var. Gideceğimiz yer birinci kat erkek(male) kanadı.
Male seclusion’da beş adet hücre var. BATON ve CLIPBOARD’ı da sayalım. Her hücreye ayrı ayrı dikkat edin. #1′de usturalar, #2 kapalı, #3 güzel giysiler ve parfümler, #4 yine kapalı(parmaklıklarla), #5 ise yenmemiş yemeklerle dolu. Infirmary’ye gidin. Sağda solda hemşire olabilir, selam vermeyin. SCALPEL ve kayıt noktasını bulun ve oyunun en güzel bulmacası diye tabir edilen garip bebeklerin yanına gidin.

The Doll/Pill Puzzle

5 bebek ve 4 ayrı renkte haplar var. Yapmamız gereken 5 bebeğin ağzına birer hap yerleştirmek. Şimdi, beş hücrenin olduğu yeri hatırlayalım. Oradaki notta ne vardı? #1 kırmızı, #2 mavi, #3 sarı, #4 yeşil, #5 mavi. Hangi odada kim vardı? Her bebek bir odadaki hastayı temsil ediyor var ona göre doğru renkteki hapı bebeğin ağzına koymamız lazım.
#1 oda kanlı ve usturalarla doluydu. 2. bebek bu hapı alıyor demek bu da. #2 oda yangında kapanmış. Yanık bebek de mavi hapı alıyor. #3 oda elbiseler ve parfümlerdi, ki dolayısıyla sarı hap giysili bebeğe. #4 oda sanki bir hücre gibiydi, sanki bir suçlu tutuluyordu, dolayısıyla elinde bıçaklar olana yeşil hap ve #5 oda yenmemiş yemeklerle son bebeğe, zayıf olana mavi hap.

Ne yaptığımıza bir bakalım (soldan sağa);
#1 bebek yeşil hap;
#2 bebek mavi hap;
#3 bebek mavi hap;
#4 bebek kırmızı hap;
#5 bebek sarı hap;
ve HARIS’ KEY bizim.

Merdivenlere dönün ve bodrumdaki storage’de aynaya gidin. Aynayı kullanın dememe gerek yok sanırsam. 1. kata geri dönerken merdiven boşlşluğunda bir WRENCH ve not bulacaksınız. Hemen doctor’s office’e gidin be içeri girin. Önemli olan şey JACOSTA ARTIFACT; ama bunun yanında DRIP STAND ve şok edici bir not var. Dışarı çıktığınızda yerdeki CHILD’S DRAWING’i aldığınızdan emin olun, ki bu resim size bir şeyler çıtlatacaktır. Hemen bu kattaki doğu kanadına, yani female kanadına geçin.
Women’s restroom’dan aynayla boyut değiştirin. Gireceğimiz yeri biliyorsunuz; ama isterseniz bodruma inip biraz araştırma yapabilirsiniz; kim bilir belki mermi filan bulursunuz. Neyse, female seclusion’a girin(JACOSTA ARTIFACK kullanarak) ve Lisa ile karşılaşın. Lisa biraz saçmalıyor(acaba?) ve kaçıp gidiyor. En soldaki kapı dışında hepsi kilitli, içeri girin(öncesinde Shotgun’ı elinize alsanız iyi olur) ve bir flasback sizi karşılasın. Vee.. Yeni bir Boss savaşı.

The Memory of Helen Grady:

Travis’in annesiyle uzaktan dövüşmeniz sizin faydanıza. Tavsiyem shotgun ile, canavar size yaklaştığı anda iki el ateş edip kaçmak. Yavaş hareket etse de, dibinden çıkardığı bıçaklarla belli bir menzile çok ağır hasarlar verebilmekte. Ayrıca osurur gibi altından serbest bıraktığı yeşil bir gaz var, bu da çok hasar veriyor. Dediğim gibi, mesafenizi koruyun ve canavarın saldırı yapmak için size yaklaşmasını bekleyin. Belli bir mesafeye geldiği zaman iki el ateş edip kaçın. İlginçtir ki shotgun’ın mermi kapasitesi iki. Silent Hill 2′de av tüfeği 4 mermi alıyordu ona kızıyordum bir de. Uzaktan yaptığınız atışlar sadece mermi israfı olacak. Canavar öldüğünde bir çığlık atacak ve tavana paralel hale gelecek.
Sonrasında yine Flauros’un bir parçasını, PAST PIECE (Geçmiş Parçası) alıyoruz yerden. Yine Alessa gelip bizi uyutuyor ve lobide kalkıyoruz. Çıkışa giderken solumuzdaki masadan THEATRE TICKET alıyoruz. Dışarı çıkınca çalışan bir araba karşılıyor bizi. Bagajdan LUMBER YARD KEY alıyoruz; ama arabaya binemiyoruz, binsek ne güzel olurdu. Şimdi de tahmin edeceğiniz üzere tiyatroya gideceğiz ve oraya geçebilmek için yolumuzu Midway Avenue üzerinde olan lumber yard’a çeviriyoruz.

Artaud Theatre:

Uzun bir geri dönüşe hazır olun. Acadia’dan Toluca’ya, yine butcher shop’tan geçerek Low Street’e geçiyoruz. Oradan Cielo’ya, oradan da Midway’e geçiyor ve lumber yard’a varıyoruz. Butcher shop’ta bazı gülünç değişikliklere tanık olabilirsiniz. Çıkışına doğru bir BLOODY CAP olacak ve üzerinde “Help me”(yardım et) yazıyor olacak. Şu butcher mı bizden yardım istiyor? İlginç. Energy drink’leri hazırlayın; uzunca bir koşuya çıkıyoruz.Ufak bir gezintiden sonra lumber yard’tayız. HEALTH DRINK ve bir gazete bulabilirsiniz. Bir adet de HAMMER yakında bir yerlerde olacak. Tavern’in oraları bir kontrol ederseniz, mermi filan bulabilirsiniz. Industry Drive üzeinden kuzeye gidin, sağa eğim yaptığı zaman sola gidin ve mermileri kapın, bir adet de CRATE olacak. Sağa sola bakına bakına gidin, bir şeyler bulabilirsiniz.Asıl gideceğimiz yer Greenfield Apartments, kilise(church)nin hemen ötesinde. Zaten gidilebilecek mekânlar pembe, gayet açık. İki adet ENERGY DRINK, bir adet HAMMER ve yine bir adet BATON avluda bekliyor olacak. Merdivenlerden çıkıp girin ve iki kutu mermiyi ve diğer ıvır zıvırı alın. Ortalık da baya dağınık hani. Yatakodasında NAPKIN ve RAZOR olacak. İlginçtir ki baştan başa yarılmış bir yaratık da yatağın üzerinde yatmakta. Lavaboda FIRST AID KIT’i alın ve delikten atlayın(Silent Hill 2…). Burada bir şey yok; ama posta kutularına göz atarak 213 numarasını aklınızda tutun.
Caddenin karşısına geçin ve çitle çevrili bölgenin içinde yeni türde mermilerle karşılaşın: SERVICE PISTOL AMMO ve RIFLE AMMO. Hmmm ilginç silahlar bizi bekliyor. HEALTH DRINK’i da alın isterseniz. Buradan daha ileri gidemiyoruz, zorunlu olarak tiyatroya gireceğiz. Bileti boşuna mı aldık. Hemen kapıyı zorlayın ve ortada kalın. Öyle kolay mı girmek. Yandaki gişeye sanatoryumdan aldığınız bileti verin ve kapıdan içeri yeni bir cehenneme geçin.Bankın üzerinden haritayı alın. Harbiden tiyatroymuş burası. Merdivenlerin orda bir kilitli kapı var, yanında da mermi var galiba. Alt kata inerken, THEATRE PROGRAM PAGE olacak ayaklı bir panonun üzerinde; auditorium’un hemen orda. Bir de bir mesaj var, “Caliban ona mağrasında sahip.” Auditorium’a girin ve Lisa ile garip bir karşılaşmaya tanık olun. Lisa burda Travis’i çok pis kandırıyor, aklımdan neler geçti(gerçi kızgınlıktan PSP’yi kıracaktım neredeyse). “He” deyip geçin. Perde kontollerinin orada HEALTH DRINK olabilir, hemen sağda. Soldaki storage’ye girin, daktiloyu alın fırlatırsınız. Sağdan çıkın. Tabi dikkatinizi çekti mi bilmem; ama orda garip bir manken vardı, Silent Hill 2′dekilerin akrabası gibi; bana hiç tekin gelmedi.Sahnede yine bir flashback bizi alıkoyuyor. Benim hoşuma gidiyor bu flashback’ler. Durum dinliyorum. Sahne kontrollerinin yanında bir parça odun bulabilirsiniz. TECHNICIAN WARNING isimli bir not ve bir adet demir ağırlık(silah) burada. SERVICE PISTOL AMMO ve KITCHEN KNIFE da kayıt noktasının yanında bir yerlerde. Yandaki koridorun güneyinde de bir tane balyoz olacaktı. Kuzeydeki kapıdan çıkın. Anam o da ne, şu oyuncaklardan biri(Ariel) canlandı. Hemşirelerdeki gibi yine X ile size saldırdığı zaman savuşturma imkânınız olacak. Acımayın, öldürün; sonra da rafları kontrol edin, belki bir HEALTH DRINK vardır.Bir adet fırlatmalık televizyon yine oralarda bir yerde. Dressing room’un orda olması muhtemel. Director’s Office’te SUN TOTEM var, alın. Ama güzel bir şey daha var: SERVICE PISTOL. Mermi de var yanında. Bir tane de el yazması not var. Bu silah, diğer tabancaya göre daha sağlam, lazım olursa kullanın. Ayrıca mermi kapasitesi de daha fazla. Ayrıca eski tabancanız için daha fazla mermi de çıkmayabilir, o yüzden bu yenisini saklayıp diğerini kullanın(tabi israf etmeyin). Raflarda yine HEALTH DRINK olabilir dikkat edin. Artık Ariel’lerle akraba olduk, zırp pırt çıkarlar. Buradaki her yer ya kilitli, ya da hiç açılmayacak; ama men’s dressing room hariç tabi. Orada aynamız var, valla özlemişim. Katana da var, ne güzel. Notları okumayı unutmayın.
Dışarıyı Ariel’ler kuşatmış, sinsice sıvışmak da hiç kolay değil belirteyim. Tabi Silent Hill 4: The Room’da Walter’dan çok iyi kaçtıysanız, bunları da geçebilirsiniz; ama bence riske gerek yok. İndirin gitsin. Katana iyi iş görebilir, sizce? Olmadı eski tabancanızı, target pistol’u kullanın. Burası sıvışmak yerine dövüşmek gerektiren üç beş yerden biri. BALCONY CORRIDOR KEY ve birazcık da SERVICE PISTOL AMMO var, nerede? Director’s Office’te.Dressing room’un oralarda, yani yan koridorda bir tane Carrion var. Onu geçin ve yandaki odada kanlı canlı bir Straight-Jacket ile karşılaşın. Ben görünüş dışında bir fark göremedim, aynı nane. Merdivenlerde, yerde mermi var mı diye dikkatli bakın; belki cüzdan bulursunuz(şaka). İkinci katta da bir Ariel var. Kapının dibine kadar gidin ve iki yanındaki kare delikleri görün. Anladınız mı bilmem; ama elimizdeki totemlerden iki tane olacak ve biz de bu totemleri kapının iki yanına yerleştireceğiz. Işık ve karanlık. Sun Totem, ışığı simgeliyor ve sağdaki yere yerleştiriyoruz. Başka yapabileceğimiz bir şey yok, o yüzden aynamıza geri dönüyoruz.Balcony corridor kilitli olan yerdi, o yüzden sırasıyla Curtain Control, storage ve auditorium’dan lobby merdivenlerine gidiyoruz. Burada, yerde pusuya yatmış bir Ariel var. Vurun kafasına. Lighting box içinde FIRST AID KIT dört adet (750W, 125W, 250W ve 500w) ampul var. Not da var; ama siz pek ilgilenmeyeceksiniz, ne de olsa az sonra gelecek olan bulmacayı ben yazıyorum.Koridorun diğer tarafından çıkın ve güney tarafa doğru yol tutun. Yoldaki bir kutuda HEALTH DRINK olması lazım, benim gözden kaçırdıklarım için siz dikkatli dikkatli bakının. Yandaki odaya girin ve bize artislik çeken Straight-Jacket’e haddini bildirin. MOON TOTEM olacak, alın. Kuzeydeki kapıyı unlock edin, sonra sıkıntı çekmeyelim. Şimdi doğruca men’s dressing room’a aynaya gidiyoruz. Aynadan gerekli işlemi yaptıktan sonra SUN TOTEM’i yerleştirdiğimiz yere, lobi merdivenlerinden ikinci kata gidiyoruz. Şimdi de üç tane Ariel var, ne nane yersiniz ben bilmem, devam ederim. Şunu söyleyeyim, artislik yapıp aralarından geçmeye kalkışmayın, denenmiştir. En iyisi shotgun kullanmayı öğrenin biraz. Ayrıca sabit durmak için de bir sebep görmüyorum. Güvenlidir diye köşelere de geçmeyin. Amaaaan, bana ne, ne halt yerseniz yeyin. MOON TOTEM’i soldaki panele yerleştirin ve kapının kilidini açıp içeri girin. İki Ariel ve bir Carrion var; ama güzel bir hediye de var: HUNTING RIFLE ve biraz da mermi. Bence hepsini öldürmeye değer bir silah. Neyse costume storage’de ki aynayı kullanarak geçiş yapın ve raflardaki KATANA’yı alın. HEALTH DRINK de var galiba. Garip gurup sesler gelirse korkun.
Bir tane AMPOULE koridorun sonunda kuzu kuzu bekliyor. Ariel’lerin bir tanesi de onun başında bekçilik yapmakta. IRON WEIGHTS ve bir tane de kayıt noktası orchestra storage room’da. Doğudaki koridorda RIFLE AMMO bir kapının önünde duruyor. İki tane Catwalk’tan sadece birisi açılıyor. Ona girin ve sıradaki bilmece ile karşılaşın.

Stage Light Puzzle

Hiç kasmaya gerek yok, direk A = 500W, B = 125W, C = 750W, D = 250W yerleştirin ampulleri.
Güneye gidin ve alt kata inin. Curtain Control odasına gidin ve ilk denediğinizde açılmayan şalteri açın. Artık sahnemiz ışıl ışıl. Sahneye çıkın ve devasa bir ayna ile karşılaşın. Ellemeyin, öyle dursun. Biraz kendinizi seyredin, gevşeyin. Birazdan naneyi yiyeceğiz. Sağa sola iyi bakın, mermi vs. vardır. Kameraya göre sağ tarafta bir kontrol olması lazım. Sahne dekorlarını değiştireceğiz. Yapacağımız değişikliklere göre aynanın diğer tarafındaki dünya da değişecek. Ama o da ne? Sağdaki kontrollerden sonuncusunun kolu eksik. Kesin onu bulmak lazımdır. Şimdi soldakinden birinciyi, sağdakinden de ikinciyi elleyin ve aynaya gidin.
Aynadan geçtiğinizde ormanlık bir alana geldiğinizi göreceksiniz. Kırmızılı patikadan ilerleyerek sağa doğru gidin ve STAGE OFFICE KEY’i alın. Bu odada son kol var. Araya bir flashback girerse şaşırmayın; ama korkun.
Şunu belirteyim, sahne dekoru ile değiştireceğiniz aynanın diğer tarafındaki dünyalarda çok güzel şeyler bulabilirsiniz. Deneyeip görün. Onları da söylersem kendimden utanacağım. Sıradaki hedefimiz birinci kattaki stage office room. Yoldaki Carrion ve üç beş Ariel için dikkatli olun. PSP’nizin analog çubuğuna iyice hakimseniz hepsini sıfır hasarla ve sıfır mermi israfıyla geçebilirsiniz. Ben denedim oldu. Ama ofisteki Ariel’i de öldürün artık, o kadar üşengeç olmayın. PROP CONTROL LEVER’i alın ve sahne kontrollerine geri dönün. Panele yerleştirin ve soldaki panelden ikinci ve sağdaki panelden üçüncü kolu oynatın ve Caliban’ın mağrasını açın. İşte şimdi naneyi yediniz.

Caliban:

Bu canavar kesinlikle devasa ve o derecede yavaş. Sakın aldanmayıni sırf nerde olduğunuı göreyim diye etrafımda dönerken bi koydu feleğimi şaştım. Yaptığı tek atak işini bitirmek için bize zaman verecek kadar yavaş. Arka ayakları üzerinde yükselerek yere güm diye vuruyor ve bir şok dalgası oluşturuyor. Titriyor, böğürüyor ve öyle şeyler işte. Hepsi de kaçabileceğiniz saldırılar.
Savaştığınız alan da öyle oda gibi dar alan değil; ama sanatoryumdaki ile aynı taktiği uygulayacağız. Yakından vur, sonra tabanla. Tüfeği(HUNTING RIFLE) alın ve direk 3-4 atış yapın sonra kaçın. Yaklaşmasını bekleyin ve aynı stratejiyi uygulayın. Eğer yaklaşmasını beklemeden kaçarsanız sizi takip edecek ve köşeye sıkıştırması kolay olacaktır. Ayrıca uzaktan yapacağınız atışlar da etkisiz olacak ve mermi israfına uğrayacaksınız. Ha ben artistim abi diyorsanız, Caliban ayağa kalktığında arkasına geçin ve Katana ile Allah ne verdiyse dalın. Bu da işe yarar.Ölmediğinizi ve başarılı olduğunuzu varsayarak devam ediyorum. FALSEHOOD PIECE (Yalan Parçası) alın ve Alessa ile karşılaşın. Alessa burada ilginç bir hareketle Caliban’ın cesedini tekmeliyor. Sonra biz bayılıyor ve lobide ayılıyoruz. Yerde demir tellerle mıhlanmış bir Ariel var. Ne kadar hoşuma gitti bilemezsiniz. Onun üzerinden MOTEL KEY’i alın ve dışarı çıkın. Herhalde nereye gideceğimizi anladınız.

Riverside Motel:

Koontz Street’in batısına gidin ve Oradaki ilk alanı mermi vs için kontrol edin. Public records office’in içinde de mermi var. Wein Street’te de polis arabasının orada bir şeyler var. Caddenin daha aşağısına doğru Carrion’ların acayip büyümüş olduklarını göreceksiniz. Büyükler daha hızlılar ve çok daha büyük hasarlar veriyorlar. Dövüşmek intihardan veya mermi israfından farksızdır. Hiç ses etmeyin, kendi kendilerine gezsinler. Çok sıkışırsanız shotgun kullanın.
Canyon Street’te HAMMER var. Green Pharmacy’nini oralarda da bir şeyler var. Simmons Street’ten aşağıda da bir şeyler var. Sonra da Wilson Street’e gidin. Caddenin sonunda da bir şeyler var. Şİmdi doğruca bookstore’a gidiyoruz.İçeride bulabileceğiniz en güzel hediye demiyecem; ama yine de güzel bir şey var: ASSAULT RIFLE ve 2 kutu mermi. Oda arkadaşım “Allah’tan daha ne istiyorsun, pokemon mu istiyon?” der yani. İşin ilginç tarafı, bir kitap dükkânında böyle bir silahın ne işi var, amaan, üzümünü yeyin bağını sallayın, ki faydanıza, sonra benim gibi üşütürsünüz. Neyse devam edelim. Yazar kasaya gidin ve notu alın. Şimdi daha önceden aklınızda tutun dediğim bir sayı vardı, apartmanda, posta kutusunda. Burda söylemiyorum, unuttuysanız yazıda geriye gidin, Allah sizi bildiği gibi etsin emi! Yazarkasaya posta kutusundaki sayıyı girin: 213. BOOKSTORE KEY’i alın ve dışarı çıkın.Dışarıda, direk hastaneye gidin ve mermi vs ne varsa taraşlayın. Bir sonraki durağımız General Store. Sağı solu iyice arayın, bol miktarda mermi, yakın dövüş silahı ve sağlık paketi var. Carrion’lardan kaçmayı gözünüzü kesmiyorsa, direk iki satır aşaığdan devam edin. Ama şimdiye kadar analog çubuğa çok iyi hakim olmuş olmanız lazımdı. Olmadıysanız gidin baştan başlayın.
Dükkânın içinde AMPOULe var. Kusura bakmayın gerginim biraz, o yüzden böyle agresif yazıyorum. Mermmi falan bir sürü şey var içerde, sayamam hepsini. Toplayın. Yine sise çıkın bakalım.
Midway’in aşağısına doğru gidiyoruz. Carrion’lara dikkat edin diye sık sık uyarıyorum, darbe alırsanız evinize kadar gelirim ha! Midway ile Ceilo’nun kesiştiği yerde HEALTH DRINK var; ama bir de Caliban var. Artık bu yaratıklar da sokaklarda başıboş gezecekler. Öldürmek bir yana, bulaşmayın bile. Ya da bana ne, geberin de görün gününüzü(şimdi bana inat olsun diye savaşmaya gittiyseniz bu tam çözüme devam etmeyin, bekleyin birileri daha yazar).Şimdi buradan artık ister gezmediğiniz yerleri gezip mermi vs ararsınız ya da haritadaki çemberle işaretlenmiş alana gidersiniz, size kalmış. Artık olabildiğince kısa kesmeye çalışacağım, baya çenem düştü. Otele geldiyseniz(arada atladığım bir ayrıntı var biliyorum; ama sürpriz olmasını istedim) güzel bir yer olduğunu da görmüşsünüzdür. Hemen karşınızda kurtarıcınız bir kayıt noktası. Sağda da resepsiyon(reception) var. İçeri girince bir flashback daha olacak, sonrasında hemen haritayı alırsınız. Notları okuyun, masadaki ROOM 306 KEY’i alın, Rotary Calendar’a bir göz atın büyük ihtimalle dokunamıyoruz. Yandaki kapıdan çıkıyoruz.
Yakındaki merdivenlerin oradaki büyük kapıya gidiyoruz. Bir adet Straight Jacket 209 numaralı odada mermi kutusuna kuluçkaya yatmış. 302′ye de bir bakın. Aslında hepsini zorlayın, içinizde kalmasın. Carrion varsa sallayın, hiç bulaşmayın. 316′da gelinlik ve damatlık var; ama sanki biraz tozlu, isterseniz bir gidip bakın. 308′de yeni bir yaratıkla karşılaşıyoruz: Twoback. Straight-Jacket’in daha gelişmiş bir hali diyebiliriz. Asit püskürtür ve kodumu oturtur. Bana başka saldırı yapmadı. Bu yaratık Travis’in yalnız yolculuk etmesinin onda oluşturduğu yalnızlık endişesini simgeliyormuş. Açıkçası pek bağlantı kuramadım ve bu sağlam yaratığı hiç mi hiç sevmedim. Hiç beklemeden HAUNTING RIFLE’ı kullanın. Ya da SHOTGUN’ı kullanabilirsiniz, her halikarda bu sizin yararınıza olacaktır. Mermi vs için de dikkatli olun, ortalığı incelemeyi unutmayın. 306 numaralı odaya ve oradaki aynaya gidiyoruz.Dünya değiştirdiğinizde ilginç bir not buluyoruz, artık(flashback’lerden de anlaşılacağı gibi) Richard Grady’nin anıları ile karşılaşmaya başlıyoruz. 309 numaralı odada SPEAR(mızrak) var. Yavaş ama güzel bir silah, ben kullanırken eğlendim(ulan ne sadistim). Aynı odada HEALTH DRINK de olabilir. Tualette de Straight-Jacket çıkabilir. 305′in kuzeyindeki kapıdan girin ve haritanın sol üst köşesinde mermi olduğunu aklınızda tutun. Buradaki tek açık kapı, 200/300 bloklarına giden kapı.
209′da bir mızrak daha var. 301′de FIRST AID KIT ve koruyucusu Straight-Jacket var. 500′lü odaların olduğu yerde bir Twoback var. 503′te bir ayna var. 503 numaralı odada dünya değiştirdiğinizde bu odanın bir manyağın odası olduğunu anlarsınız. Tüm duvarlarda Butcher’ın bir şeyleri doğrarken çizilmiş resimleri var. Yatağın üzerinde de bir adet Piramit Kafa resmi var(SH2′de Hüküm Günü isimli resim). Burda durup psikopatlaşmaya gerek yok, dışarı çıkalım. Bir adet devasa Caliban yolu tutmuş, sallayın. Maintenance room’a doğru gidin.
Burada sağa sola bakın, odayı iyice taraşlayın. Straight-Jacket varsa öldürün, yoksa öldürmeyin. Orda bir yerlerde duvarda yarık olması lazım, girin oradan. Şimdi, duvarlarda delikler var. Bu deliklerden odaları gözetleyebiliyoruz. Hepsine teker teker bakın. 500 nolu odaya bakın. Bir flashback girecek, anlaşılan babamız bizden nefret ediyormuş. Odadaki takvimde işaretli sayıya dikkat edin. Göremediyseniz 12 olduğunu söylerim. İşaretliyse önemlidir, aklınızda tutun. Pink Moon süitinde birisi banyoda televizyon kullanıyor, dedikodu yapmayın. Rose süitinde kırmızı bir ceket var. Ayrıca orda bir şırınga var. Hiç hoşuma gitmedi, baya kıllandım. Koridorun sonunda ne varsa alın, MANAGER’S OFFICE KEY’i aldığınızdan emin olun. 503 numaralı odaya baktığınızda odadaki manyağın harbi manyak olduğunu göreceksiniz. The Butcher’ı davet etmiş. İkinci bakışınızda orda olmayacak.Maintenance room’a geri dönün. Vice back’i kontrol edin, aklınızda tutun. Unuttuğunuz bir şey var mı diye bakın. Mermi vs. Yeni bir mermi çeşidi var: REDEEMER AMMO. Yeni bir silah daha elde edicez demek bu da. Şimdi anahtarını aldığımıza göre Manager’in ofisine gideceğiz. Ama baya uzun sürecek. Haritanıza baktığınızda accommodation room’un yanında bir koridor göreceksiniz, haritanın en altında. Yol uzun, canavar çok; ne duruyoruz. Rifle’ı yani tüfeği almanız yararınıza. Çünkü ilk gireceğimiz koridorda iki adet Twoback var. Yanınıza yaklaştırmadan ikisini de öldürmeniz sizin yararınıza.Şimdi haritaya bir kere bakın ve Manager’s Office’e kadar koşun. İçerdeki Twoback’i öldürün. Notları ve mermileri alın. Geri dışarı çıkın. Locked olan kapıyı unlock edin. Sağ tarafınızda bir Caliban sakin sakin durmakta, rahatını bozmayın. 108 numaralı odada bir Twoback var. Gözünüz kesiyorsa gidin öldürün ve mermi, sağlık şurubu ve bir adet yakın dövüş silahını elde edin. Dahası da var, oyunun en güçlü silahı(nedense en güçlü silahlar en son çıkar) REDEEMER var. Mânâ olarak kurtarıcı demek, anekdot olarak düşeyim dedim. İsterseniz kullanın. İsterseniz saklayın. Ben oyunu bitirdiğimde yüze yakın kullanılmamış mermi vardı elimde. 106 numaralı odada yine bir Twoback güzel şeyler saklıyor. Laundro Mat’ın ordan gelen sesleri dert edin, korkun. Buralarda bir Straight- Jacket artislik yapıyor, haddini bildirin. Kitchen’ın dışında durun, elinize ateşli bir silah alın, ki Assault Rifle tavsiyemdir; sağlam silahlardan olsun yeter ve içeri girip belanızı bulun.
The ButcherPiramit kafalarla hiç dövüştünüz mü bilmem; ama onlar beni daha çok zorlamışlardı. Sonunda beklediğimiz an! Kasapla görülecek ufak bir hesabımız var. Aslında insan düşünüyor, ulan sen de canavar kesiyon, ben de; niye birlik olup birlikte kesmiyoruz? Ama kasap pek takmıyor bizi, tavandan asılı Twoback’i bir güzel doğradıktan sonra bize dönüyor ve üzerimize gelmeye başlıyor. Tek silahı elindeki devasa satır, dolayısıyla tek saldırısının da o satırla bize vurmak olduğunu tahmin ediyorum. Bana hiç vurmadı; ama vurduğunda feleğimi şaşacağımı anlamam için medyum olmama gerek yok; görünen köy kılavuz istemez. Neyse gene uzadı. Vur-kaç taktiği işte. Galiba çok yaklaşırsa sizi yakalıyormuş. Bilmem artık, yakalanmamaya bakın. Yakın dövüş silahı ile saldırmak intihardır, eğer yakın dövüş silahı ile öldürürseniz size benden kocaman bir “aferin” var. Ortadaki masayı iyi kullanın. Devasa satır Butcher’ı baya yavaşlatıyor. Mermileri üzerine saydırın ve kaçın. Saydırın kaçın. Köşelerde bekleyin, yaklaşana kadar ateş edin, çok yaklaşınca gene kaçın diğer köşeye. Mermi dolumunu envanter ekranından yapmanız faydanıza. Bir şey biliyoruz da söylüyoruz burada. Eğer ki Assault Rifle’ı aldıysanız, iki üç tur sonra kasabın işi bitecek. Sonra da Travis kendine özgü yöntemlerle durumdan biraz zevk çıkaracak. Açıkçası ben de “aldın mııııı” demekten kendimi alamadım.
Sağda solda yakın dövüş silahları var, muhtemelen silahsız gelirsek kullanalım diye buraya konulmuşlar(mantığa baksana). Not da olacak, onu da alın. Diner’a geçin, kaydedin ve devam edin.
Havuz mekânında, Game Room’a gidin ve en soldaki oyun makinesine yaklaşın. Beş adet de ıstaka var, alın, belki lazım olur. Nede olsa Travis tüm dünyayı yanında taşıyabiliyor. TOKEN’i alın ve yine bir flashback ile karşılaşın. 201 ve 102 numaralı odalar açık, ikisinde de canavar var; ama birinde mermi var. Havuzun ortasındaki parlak şey dikkatinizi çekmediyse oyunu bırakın, biraz dinlenin, çay için. Travis o şeyi almak için suya girmiyor, akıllıca bir davranış; ama en akıllıcası Silent Hill’e hiç bulaşmamak, o yüzden Travis’e hakettiği övgüyü vermiyorum.Laundro Mat’a girdiğinizde HEALTH DRINK’i almayı unutmayın. Ortada bir WASHING MACHINE MANUAL var. Kırmızı ışıklı olanını kontrol edin ve yeni bulmacamıza merhaba deyin.

Washing Machine Puzzle:

Allah’ım bulmacaya bak, çamaşır makinesi. Bu bulmacayı anneme çözdürmek vardı ya, neyse. Sağda solda bulduğumuz notlardan bulmacanın çözümünü bulabilirdik; ama tam çözüm niye yazılır? TOKEN’i makinaya atın. Şimdi size nasıl anlatayım? Düğmeyi önce ortasında tek nokta olan çembere getirin ve basın. Sonra üzerinde iki nokta olan su ikonuna getirin ve basın. Ardından düğmeyi eğri çizgiler ve aşağı ok olan kutuya(sol üst köşedeki) getirin ve basın. Sonra da düğmeyi eğri bir ok ve nokta içeren kareye(sağ üst) getirin ve basın. Makine çalışacak ve CLEOPATRA KEY’i elde edecektiniz. Ben olsam ismini Kakılmış Key koyardım(iğrenç olduğunun farkındayım).
Şimdi merdivenlerden yukarı çıkın. Odanın içinde merdiven olmadığına göre havuz mekânına geri çıkıp ordaki merdivenleri kullanacağız. Direk Cleopatra Room’a gidin, zaman kaybetmek isterseniz her kapıyı teker teker deneyin. Room 111′de “aha mors ettim seni” diyeceksiniz; ama mors olan siz olacaksınız, çünkü o odada hiçbir şey yok. Cleopatra Room’da mermi, fotoğraf ve fırlatılabilir TV var. Banyodaki delikten atlayın, korkmayın; SH2′deki gibi kilometrelerce derinliğe düşmeyeceğiz, sadece alt kata. ve…
İşte bütün asabiliğimin, öfkemin sebebi. Bu sahneyi görünce yıkıldım, PSP’yi ne yapacağımı bilemedim, ağlayamadım, bağıramadım… Öylece kaldım… Körolası, canı çıkası, belasını bulası, kahrolası, ciğeri kopası, geberesi herif Kaufmann… Bu, Lisa’yı son görüşümüz oluyor.
Odada mermi filan var, biraz gezin. Bir köşede bir toz var ve Travis “bu tip şeylere hiç bulaşamam” diyor. Anlaşılan Lisa’ya tekrar beyaz claudia vermiş pis herif. Aşağılık herif kapıyı çıkarken kilitlemiş, bir de “kasabadan ayrılmanın vakti gelmedi mi?” diyor, Travis “yapamam” deyince de “biraz zorla” diyor. Ulan senin de sonun gelecek; ama hayırlısı.
Lavaboya, aynaya dönüyoruz. Hemen arkamızda bizi bir Twoback karşılayacak, tüm hıncınızı ondan çıkarın. Sağda solda foto vs var, toplayın. Dışarı çıktığınızda havuzun boşalmış olduğunu göreceksiniz. JEWELED HEART’ı gidip alın. 104′ün yanında faydalı bir şeyler olabilir. 102′ye girip vakit kaybedebilirsiniz. Diner’da ORNAMENTAL DAGGER var, onu almayı unutmayın.
İkinci kata, Nero Room’a gidin. Yine mors olmak istemiyorsanız bu defa hiç kapıları zorlamayın. Nero Room’un kapısında bir yarık var, tam da az önce aldığımız hançere göre. ORNAMENTAL DAGGER’ı kapıda kullanın ve içiri girin. Mermiyi alın. İlerleyip resmi alın. Şimdi bir delikler silsilesi başlayacak. Yorumlarımı foruma sakladım.
Ancak dikkatli olun, arada bir tane FIRST AID KIT kaçırabilirsiniz. Yine deliklerden bakmanın vakti geldi. Bir tane daha butcher yok; ama siz yine de korkun. Koridorun sonunda bir foto ve mızrak var. Foto ilginç, BROKEN HEART(kırık kalp). Maintenance room’da “bir hayalete” isimli bir mektup var, artık Travis’in babası Richard Grady ve annesi Helen Grady hakkında hemen hemen tüm gerçekler açığa çıktı sayılır. 503′e dolayısıyla aynaya gidiyoruz. Bütün bu mektuplar ve sanatoryumdaki Boss’tan sonraki tüm flashback’ler, Richard Grady’nin acıklı öyküsünü anlatır. Mektupların hepsi büyük bir acıyı taşımaktadır. Az önce aldığımız fotodaki gibi, kalbi kırık. Hmm yeni bir bulmacanın kokularını almaya başladım.
Normal dünyaya geçiş yaptıysanız envanter ekranınıza bir bakın, JEWELED HEART. Kırık bir kalp, hmmm. Maintenance room’da hatırlamanız gereken bir şeyler var mıydı? Vice’ı kullanın ve bu kalbi kırın, içinden çıkan WEDDING RING’i envanter ekranında incelemeyi unutmayın, June(Haziran) yazıyor olması lazım. Herhalde önemlidir.Şimdi doğruca resepsiyona(Reception) gidin. Rotary calendar’a gelin ve yeni bulmacamıza merhaba deyin.

The Rotary Calendar Puzzle:

Gün, ay ve yıl girmemiz gerek. Sırasıyla hatırlayalım. Maintenance room’un ayrığında odaları gözetlerken duvardaki takvimde bir 12 işaretlenmişti. Yüzükte haziran ayı vardı. 12/06/.. Eksik var? Travis’in envanterine girin ve uğurlu paranızı bir inceleyin. Üzerinde 61 yazıyor, hmm SH3 kokusu aldım. Galiba eksik tamamlandı: 12/06/1961. Takvimde açılan yere WEDDING RING’i yerleştirin ve arkanızdaki anahtarlıkta ROOM 500 KEY sizi bekliyor olacak.500 numaralı odaya sadece alternate dünyadan geçebilirsiniz, o yüzden doğruca 503′e gidin. Aynadan boyut değiştirin(kuantum ustası olduk) ve dışarı çıkın. Caliban’lara selam vermeyin ve elinize güçlü bir ateşli silah alarak savaşa hazırlanın, 500 numaralı odaya girin.

The Memory of Richard Grady:

En acıklı sahnelerden biri. Travis tüm geçmişini hatırlıyor; maalesef babası oğlundan nefret ederek intihar ediyor. Şimdiye kadar ki en küçük boss savaşı odasındayız. Bu canavar üç parçadan oluşuyor. Sağ ve soldaki uzantılar periyodik olarak size saldırıp boğmaya çalışacaklar. X butonuna basmazsanız bu uzantılar yakalayarak gebertebilir. Ortadaki kafa ise hem saldırıp ısırıyor, hem de şiddetli bir gaz püskürtüyor. Gaz atağı en kötüsü, çünkü kaçmak neredeyse imkânsız. Ama canavar ağzını kapadığı zaman asit püskürteceğini anladığımızdan belki bir şansımız olabilir.Kaçabilecek fazla alan olmadığından, sağa sola kaçacağız. Assault Rifle veya Redeemer iyi iş görecektir, çünkü bunlar hızlı silahlar; Rifle ve Shotgun yavaş olduklarından böyle hızlı hareketi gerektiren bir savaşta kullanışlı olmazlar. Yakın dövüş silahı kullanmak isteyen artist varsa ona taktik vermeyeceğim. Isırıklara ve iki uzantının saldırılarına karşı tetikte olun ve asit saldırısından sonra sağlık paketi kullanmayı ihmal etmeyin. Şansınız yaver giderse en az hasarla atlatırsınız burayı, ki ben son savaşta bile bu kadar hasar almadım(evet, bir savaş daha var).Savaş bittikten sonra TRUTH PIECE (Doğruluk Parçası)’nı alıyoruz. Burada Travis gerçekten öfkeli; Alessa tekrar ortaya çıktığında ınun üzerine yürüyor ve neden bütün bunları ona tekrar hatırlattığını sorarak bağırıyor. Evet, ben de olsam Alessa’ya kızar, suratına tokatı patlatırdım; ama Alessa biraz geriledikten sonra meydan okuyan bakışlarıyla yine siren çalıyor ve biz “hayır” diye diye bayılıyoruz.Kalktığımızda karşımızda bir FIRST AID KIT ve REDEEMER AMMO oluyor, Alessa’nun bu jestine sevindim; ama hala onu affetmiş değilim. Odalarda gezelim. Bir adet tekerlekli sandalye gördüğünüzden emin olun. Alessa’yı özel odasına götürmek için kullanılmış olacak. AMPOULE ve ASSAULT RIFLE AMMO eşyalarını, yerdeki son parçayı almadan alın. Sonra yerdeki son Flauros parçasını alın: PRESENT PIECE (Şimdinin Parçası). Merhaba son bulmaca.

The Flauros Puzzle:

Bu bulmaca hem zor değil, hem de eğlenceli. Ama yıldırıcı olabilir, çünkü hiç bir ipucu yok. Aslında gerek de yok. Tek dikkat etmeniz gerek elinizdeki dört piramit parçanın etrafındaki şekillere dikkat etmek. Amacımız Flauros’u birleştirmek. Present Piece ana parça, diğerlerini ona ekliyoruz.
Geometri derslerinizi hatırlayın. “Düzgün dörtyüzlü” elde edeceğiz, bir üçgen piramit. Dört farklı yüz olacak ve bu dört yüzde aynı sembolleri bir araya getirmeye çalışacaksınız. Eklediğiniz bir parçayı yüzlere uydurmak için çevirmelisiniz de. Kolay gelsin, benim 2 dakikamı almamıştı, bence basit bir bulmaca.
Bulmacayı çözüp Flauros’u elde ettiğinizde Alessa’yı izleyin. Dışarı çıkmak için tek bir yol var, kaybolmazsınız. İlginç bir şekilde hastaneye çıktık. Dışarı çıkmadan önce kaydınızı yapsanız iyi olur, ne olur ne olmaz. Dışarı çıkın ve inanılmaz bir cutscene’yi izleyin. Dahlia’nın “What have you done?(Sen ne yaptın?)” sözlerini Origins’in müziklerinden olan Shot Down in Flames’te bulabilirsiniz.
Çok güzel bir demo izledik. Şimdi tamamen dönüşüm geçirmiş Silent Hill’deyiz. Harry ile bu cehenneme tekrar geleceğimiz vakit hatırlarız, “aa, bak buraları Alessa yapmıştı” diye. Neyse, Travis koşuyor ve biz bu doğrultuyu değiştirmiyoruz, ta ki bir AMPOULE ve SHOVEL(kürek) alıyoruz. Sonra da zaten gidecek bir yerimiz olmadığı için yek yoldan devam ediyoruz; ama bir harita var duvarda: CHILD’S MAP. Bu haritaları çok seviyorum, gayet basit, gideceğimiz yol ve ne yapacağımız gayet açık. Go here, buraya git demek. Ne güzel. Alessa gideceğimiz yolu bile belirtmiş, artık bize düşen oraya gitmek, yalnız bu kolay olmayacak.
Bir kere fenerinizi kapatın, çok zor durumda kalmadığınız sürece açmayın. Bazı yollarda sağlık paketleri ve mermiler bulabilirsiniz; arayın bulun. Ama şunu belirteyim, boş elle gelseniz baya dolu çıkacağınız kadar çok malzeme var. Ama dediğim gibi, bu yollar şimdi baya bir tehlikeli; Silent Hill 1′in alternate sokaklarını hatırlayın. Ayrıca Alessa’nın gösterdiği yolu direk takip ederseniz bunlara ulaşamazsınız.
Alessa’nın gösterdiği yere gittiğiniz zaman çok tanıdık bir mekâna gireceğiz: Green Lion Antique Shop. Vay be, eski anılarım canlandı! Buraya girdiğinizde not bulursanız okuyun ve duvardaki deliğe girin; ulan aynı delik be. Yalnız burda Travis’i sizin hareket ettirmeniz lazım. Analog çubuğu sola dayayın yeter, tıpkı Silent Hill 4′te delikten ilk geçişimizde yaptığımız gibi.Diğer taraftan çıktığınızda altı tane kızıl üçgen göreceksiniz, Silent Hill 2′de save noktaları ile dolu duvar gibi, bas bas bağırıyor “burda save yap” diye. Kırmızılığı izleyin ve güzel bir demoya daha merhaba deyin. Hop o da nesi?

Alessa’s Dream:

Bu yaratığın üç ana saldırısı var. İlki, yanına çok yaklaşırsanız sağlam bir tane çakmak, ikincisi ellerinde alev oluşturup bunu yukarı gönderip alev topu yağmuru oluşturmak ve sonuncusu da gerinerek göğsünden bir ışın hüzmesi göndermek. İlkinden ve sonuncusundan kaçmak çok kolay; ama ikincisi cidden sıkıntılı. Yerdeki turuncu noktalara bakarak alev toplarının nereye düşeceğini görebilirsiniz; ama bir tanesine yakalanırsanız en az üç tane daha size vuracak demektir, bu bir sorun, heyecan yapın.Tavsiyem yine vur-kaç taktiği olacaktır. Haunting veya Assault Rifle iyi iş görür. Redeemer da kullanabilirsiniz. Size kalmış. Durun, ateş edin ateş topu gönderirse sağlı sollu kaçışlar yapın; durun ateş edin. Yakınında bulunmayın, yoksa sağlam bir tane indirir, bir de yer koyar. Gerinirse kesinlikle önünde durmayın, bırakın dağlara taşlara ışın göndersin.
Ha ben artistim, yakın dövüş silahı ile saldıracam diyorsanız burada taktik vereyim. Canavar, mesafeli saldırılarını yaparken sabit durur, bu sıralarda arkasına geçerek Allah ne verdiyse indirebilir; sonra kaçarak tekrar mesafeli bir atak yapmasını bekleyebilirsinziz.
Canavar mağlup olduktan sonra Flauros onu içine hapsedecek ve bu canavarın gücünü de emdiği için daha da güçlenecek. Eğer ilk oynayışınızsa direk Good Ending’i bitireceksiniz ve Silent Hill tarihindeki en büyük gediklerin birçoğu dolacak. Diğer sonları ve bonusları görmek için Bonuslar / Oyun Sonları başlığına bakabilirsiniz.

Oyun Servisi olarak Silent Hill Türkiye ye teşekkür ederiz.

GTA Liberty City Stories (tam çözüm)

PORTLAND:

Vincenzo:

Vicenzo görevlerini, haritada V işareti olan yerden alacaksınız.
1. İlk görev basit. Haritada göreceğiniz sarı oka varmak. Burası sizin eviniz. İçeride kayıt noktanız ve kıyafetlerinizi değiştirebileceğiniz bir yer mevcut. Dışarıda da arabalarınız için garaj var. Yeni kıyafetlerinizi giyip arabaya atlayın.
2. Vicenzo yu sahildeki (haritada işaretli) yere götürüp bırakın.

* Slacker:

Parasını isteyen bir liderimiz var, tabi ki görev bizim. Haritanın tepesindeki zenciyi alıyoruz ve Çin mahallesindeki yere bırakıyoruz.

* Dealing Revenge:

Şeker gibi bir anlaşmazlık var, çözücü biziz haliyle. Çin mahallesinde işi bozanlar var ve dayak atmak bizim işimiz. Gidip hemen sopalamaya girişin ama polise dikkat edin. Çok ortalık yerde kavgaya girerseniz, polis gelip (her nedense) sadece sizi dövüyor. Haritada kırmızı işaretli adamları hallettiğinizde geri dönün.

* Snuff:

Silahlı ilk bölümümüze geldik. Öncelikle kendimize fiyakalı bir tabanca ediniyoruz.
İlk silahımız Vincenzo nun hediyesiymiş. Tabancanızı aldıktan sonra, inşaat alanına gidiyoruz. Hemen aşağıda solda zaten. İçeri girince ilk alanda iki, ilerleyince iki kişi daha ve en sonda da arabanın yanında bir kişi öldürülecek.
Cenazeler hazırlandıktan sonra cep telefonunu alıp konuşun. En sonunda arabaya atlayın, karşınızdaki kapıdan sağa dönüp araba boyamaya girin. Yeni arabanız hayırlı olsun. Garaja atılabilir.

* Smash And Grab:

Babanın adamlarını sıkıştırmış polis ve onları kurtaracak bir biz varız. Hemen dört kişilik bir araba buluyoruz ve sığınağımızın ilerisinde, sağdaki benzin istasyonuna gidiyoruz. İçeriye girdiğinizde (arabayla) elemanlar araca binecek ve polis takip etmeye başlayacak. Buradan sonra en kolayı araba boyamaya girmek ve polislerden kurtulmak. Sonra da Vincenzo nun mekâna döndüğünüzde, paranızı alacaksınız.

* Hot Wheels:

Vincenzo nun arabası ileride bir yerde, onu alıp geri götüreceğiz gibi geliyor ama hiç kolay değil. Araba bir Banshee, oyundaki en hızlı araçlardan yani. Kontrolü de bir o kadar baş belası. Şimdi, öncelikle araç çalıntı rapor edilmiş ve polis arıyor. Arabaya bindiğiniz anda alarm devrede ve polis yakanızda. Hemen gidin arabayı boyatın, kurtulun. Sonra haritadaki teslim yerine gidin. Telefonla güzel bir mesaj gelecek. Konuşma bittikten sonra, atlayın arabaya, mezarlığa götürün. Ezin gitsin.
Telefona cevap vermeniz gerekecek ve hattın ucundan büyük anne seslenecek. Vincenzo nun annesi yani. Mama . Bundan sonrası onun işleri olacak.

Mama Cipriani:

Haritada C işaretli yerden alıyoruz görevlerimizi. Eve gidin ve ilk görevinize başlayın.

* Snappy Dresser:

Komik bir görev aslında bu. Amacımız kötü dediğimiz adamı yakalamak. Öncelikle evimize gidip fotoğraf makinemizi alıyoruz. Sonra bir araç bulup, haritada işaretli noktaya gidiyoruz. Anne nin sevdiği çocuk biniyor araca, ilerliyor. Biz de peşinden, ona çaktırmadan ama gözden de kaçırmadan takip ediyoruz. Bir süre sonra birkaç arkadaşını alıyor ve devam ediyor. Sonuna kadar takip edin; garip videodan sonra, onun bir fotoğrafını almalıyız. Ben deniz kıyısına gittim, duvar kenarından makine ile yakınlaştırıp, çektim fotoyu. Çok da güzel oldu. Gerçi anneye bak böyle garip şeyler yapıyor dediğimde ah canım ne yakışmış çocuk bezi diyerek beni yıktı ama olsun.

* Big Rumble In Little China:

Anne bize bozuk çalıyor, korkaklığımızdan dem vuruyor. Tabii ki yedirmeyiz kendimize. Hemen arabaya atlayıp (kapı önünde krallar gibi arabamız hazır) Çin Mahallesi ne gidiyoruz. Ortadan kalkması gereken 2 farklı ekip var. Biri kamyonet, öteki dört kişilik satırlı saldırganlar. Önce kamyoneti halledin. Bir güzel çarpıp yamultun ve patlatın. İçinden çıkanlar da kamyonet patlamasıyla ölmezse, ezin gitsin.
Sonra ikinci ekibe gidin, çıkarın silahı, tek tek saydırın. Kolay bölümler bunlar. Anneye geri gidip yeni göreve geçin.

* Grease Sucho:

Araba yarışıyla açılan bir bölüm. Başlangıç kolay, sadece bir araba alın ve sıraya geçin. Motosiklete izin yok. İlk denemede yolları anlamamıştım ama ikinci de hemen bitti. Yarışta asıl keyif bundan sonrası zaten. Yarış bittikten sonra, bela amca kaçmaya başlayacak. Yakalayın ve arabayı parçalayın. Bozulan arabadan çıkıp koşmaya başlayınca da üç beş el ateş etseniz ölür ya da daha kolayı, üzerinden geçiverirsiniz.

* Dead Meat:

Giovanni Casa nın ipini çekme görevine hoş geldiniz. Tombulca amcanın Çin Mahallesi ndeki dükkanına gidiyoruz, arabayla alıp sahil tarafındaki alana götürüyoruz. Demir kapı siz önüne vardığınızda açılacak. İçeri girin, en arkaya ilerleyin. Arabadan indikten sonra fabrikaya gireceksiniz. Kontrol size geçtiğinde, Giovanni yi yakalayıp öldüreceksiniz. Bunun için de, o yerde çömelmişken arkasından koşmadan yaklaşıp baltalamak gerekli. Birkaç kez vurduğunuzda ölecek. O öldükten sonra dışarıda polisler beklerken bulacaksınız kendinizi. Kamyonete binin, polislerden sıyrılın, Çin Mahallesi ne dönüp parçalanmış etleri kasaba satın.

* No Son of Mine:

Valide hanım kendisini bizim akrabalıktan azat etti maalesef. Kapısına kadar gittik ama ispiyonladı bizi; ardından adamlarını çağırdı, hem de hiç konuşmadan. Bir sürü kel saldıracak. Karşınızda oldukları sürece sorun yok. Zaten size masanın önünde bir pompalı tüfek veriliyor. Asıl zor olan sizi araya alma durumları. Bir an için birkaçının arasında kalırsanız, çıkmanız imkansıza yakın. O yüzden bekleyin ve uzaktan değil de yakından ateş ederek öldürün. Dört ekip öldürdükten sonra bölüm bitecek. Son gelenlere dikkat edin sadece. Hem taramalıları var, hem de dibinize giriyorlar inatla. Ben bu bölüme başlamadan önce ortalığa bir sürü araba yığdım, sonra da tek tek patlatıp kurtuldum hepsinden. Bu görevden sonra, valideden ayrılıyoruz.

J.D. O TOOLE:

J.D. garip adam vesselam. Çarpık şeyler seviyor ve fahişe pazarını kulübünden yönetiyor.
Şehir merkezindeki kulübüne bir ziyarette bulunun, paranızı isteyin. Hemen ilk görev geliyor. Bu arada, J.D. ile iş yapmak için, eve gidip eski kıyafetlerinizi giymelisiniz. Artık takım elbiselilerin adamı değilsiniz malum.

* Bone Voyeur:

J.D. nin borcunu toparlıyoruz. Şehirde gezinip fahişelerden günün kazancını alın, arada da bir iki tane kadın satıcısını sopalıyoruz.
Yolgezer isimli Üye şuanda online konumundadır    Alıntı ile Cevapla
Alt 09-10-2008    #2 (permalink)
Yolgezer
Administrator
 
Yolgezer – ait Kullanıcı Resmi:
 
Üyelik tarihi: Aug 2008
Mesajlar: 4.727
Yolgezer isimli üye Tecrübe puanını kapatmıştır.

Standart:

Saat 12:15 de fahişeler paydos edecek, o yüzden hızlı davranmanız lazım.

* Don in 60 Seconds:

Salvatore yi evine kaçırmamız gerekiyor. Standart kolaylıkta bir bölüm. Arabaya binin, boyatmaya girin, ardından da oyuna başladığımız yere dönün. Salvatore hem iyi ödeme yapacak, hem de yeni görev verenimiz olarak haritada açılacak. Tabii biz öncelikle J.D. yi bitiriyoruz.

* A Volatile Situation:

Gazinonun kontrolünü yapmamız gerekiyor. Ortamda bir pislik dönüyor, hemen el atmalıyız. Oraya vardığınızda, haritada hareket eden kırmızı bir nokta göreceksiniz. O araç birkaç tane adam taşıyor. Adamlardan biri bombacı, kalanları da onu koruyor. Sizin için öncelikli olan bombacı. Gazinoyu kundaklamadan önce muhakkak ölmeli. Bu dalga üç kere olacak, sonra da içi bomba yüklü bir kamyon gelecek. Amacımız bu kamyonu alıp gazinodan uzaklaştırmak. Yalnız bunu çabuk yapın, zira kamyonet i-na-nıl-maz yavaş. Yani sizin yürüme hızınızın yirmide biri kadar bir hızla ilerleyeceksiniz. Yaklaşık yirmi saniye içinde onu uzaklaştırmalı ve kaçmalısınız. Sağda bir uzaklık barı ve geri sayan saat var. İşiniz bitince, yeni görevinizi almaya gidebilirsiniz.

* Blow Up Dolls:

Bu J.D. nin bize vereceği son görev. Havaya uçurulacak bir binamız var. Öncelikle bir araba bulmamız lazım. Herhangi biri olur. Ancak bu seçimde şöyle bir nokta var ki, herhangi bir araçla bölüm bitebilir ama sadece Sindacco model arabaya ateş etmezler. Bu model araba beyaz bir station wagon. Biraz gezinmek isterseniz, muhakkak yakalarsınız. Neyse, diyelim bir araca bindiniz öyle ya da böyle. Önce gidip araca bomba taktırtın. Bunun için de otomobil mezarlığına girmeden sağa dönün. Bir yokuş çıktıktan sonra mekâna varırsınız. Burada aracı halledin, fazla zarar vermeden binaya götürün ve içerideki işaretli yere bırakıp kaçın. Yeterince uzaklaştıktan sonra da uzaktan kumanda ile patlatın. İşte bu kadar.

Salvatore Leone:

Oyunun kalantorlarına ilerliyoruz. İlk görevimizi alalım.

* The Offer:

Salvatore sizden, limana gidip Jane Hopper ile konuşmanızı istiyor. Jane biraz ters çıkıyor, siz ortama girince, adamlarıyla başınızı belaya sokuyorsunuz. Kendinize çok güveniyorsanız dövmeyi deneyin. Yok ben bölümü geçeyim diyorsanız, limandan kaçtığınızda (ya da kurtulduğunuzda) bölüm bitecek. Arada molotof kokteyli atan manyaklarla karşılaşacaksınız; onlardan da seri halde koşarak kaçın.

* Ho Selecta:

Altı tane fahişeyi almak ve liman girişine bırakmak zorundasınız bu görevde. Toplamda 5 saatlik zamanınız var (ki bu süre 5 dakika kadar ediyor), o yüzden elinizi çabuk tutun. Fahişeleri motosikletle tek tek alabiliyorsunuz, bu yüzden git gel yapmak bayağı başa bela ama epey hızlı gidebiliyorsunuz. Arabayla da alabilirsiniz, bunda da çok kaza yapmamaya bakın, araba patlamasın. Zıplayan bir araçtaysa fahişe, işlerini bölün. İcap ederse de öldürün müşterileri. Bu görevden önce muhakkak kaydetmiş olun, zira ben birkaç kere sonuncuyu götürmeme birkaç metre kala görevi kaybettim. Hepsi yerine bıraktıktan sonra yeni görev almaya ilerleyin.

* Frighteners:

Ortalıkta gezinen sendika liderlerini korkutmalıyız bu bölümde. Kendinize çok çabuk parçalanmayan ve orta hızda bir araba bulun. Adamları bulduğunuzda birkaç kez çarpın, arabadan inecekler. Bir iki kez vurursanız da kaçacaklar. Öldürmeyin, sadece korkutun.
Arada polis bulaşabilir, hemen ortalıktan toz olun. Çok fena sopalıyorlar. Toplam üç lider var, hepsini korkutun.

* Rollercoaster Ride:

Hopper sizi dövdürtürken, başına gelecekleri bilmiyordu tabi. Bu bölümde onu korkutmamız gerekiyor. Öncelikle zaman sınırınızı kaybetmeden, radyo istasyonuna gitmelisiniz. Oraya varınca şoförü öldürün ve limuzine binin. Küçük hanım geldikten sonra da deli gibi sürüp sağdaki korku barını doldurun. Ben çayır çimende hoplaya zıplaya gittim, hemen korktu valla. Sonra yengeyi iskeleye bırakıyoruz ve Salvatore nin görevlerini tamamlamış oluyoruz.

Maria:

* Shop Till You Strop:

Maria yı alışverişe çıkarıyoruz. Hatun hırsızın önde gideni olduğu için de bir sürü bela tabi. Benim tavsiyem bu bölümde Leone Cartel araçlarından kullanmanız. Sentinel ler ile şahane kaçılıyor. İki hırsızlık yapılacak, ikisinden sonra da arabayı boyatmaya götürmeniz en iyisi. Hatunu eve geri götürdüğünüzde, görev bitecek.

* Taken For a Ride:

Maria yı satıcısına götürüyoruz. Bir ufak anlaşmazlık ve adamlar Maria ile kaçıyorlar. Arabalarına çarpın ve dışarı çıkmalarını sağlayın. Tamamını sopaladıktan sonra da hatunu evine geri götürün.

* Booby Prize:

Bir motosiklet yarışına sokuluyoruz zorunlu olarak. İki tur sürecek yarış için tek öneri PCJ 600 tabii ki. Salvatore nin evinin önünden alın motoru, yarışa ilerleyin. Genel olarak kolay bir yarış. Tek derdiniz parlayan sarı noktalardan geçerken arkadan gelen aracı görememeniz. Sırf bu yüzden üç kere oynadım kolay bölümü…Bu yarışı kazanınca para ödülü de yok zaten, sadece motor yarışları bölümünü açıyorsunuz.

* Biker Heat:

Wayne, Maria ya kötü davranmış. Hesabını sormaya gidiyoruz ama sizi arkadaşlarıyla bırakıp tüyüyor. Elemanları halledin, sonra bir motosiklet kapıp Wayne i takibe başlayın. Onu yakalamanıza gerek yok, sadece takip edin. İşiniz bitince, gene başladığınız noktaya döneceksiniz. Burada motordan inin ve silahınızı kuşanıp, elemanı öldürmeye yollanın. Yalnız fazla yaklaşırsanız delik deşik ediyor. O yüzden taramalıyla, uzaktan ateş ederek halledin. Geçmiş olsun, bu bela da bitti.

* Overdose of Trouble:

Maria çok fazla hap kullanmış. Bizden zap diye bir şey istiyor. Onu alın ve haritada işaretli yerlere teker teker gidin. Bu arada bir motosiklet çetesi (Wayne in arkadaşları) musallat olacak. Ölmeden kaçın. Tavsiyem orta halli bir motosiklet olur. En sonunda Salvatore nin evinde bitecek olay.

Salvatore:

Döndük dolaştık, gene buraya geldik.

* Contra Banned:

Dört kişilik bir araca atlayın ve Salvatore nin adamlarından üç tane toplayıp limana gidin. Basit bir anlaşmayı rezil eden bir amcamız olacak. Bize gereken aracın içindekiler olduğu için, önünüzdekileri öldürün ve araca atlayın. Alet bayağı yavaş sayılır ama zırhlı olduğundan uzun süre güvendesiniz. Araba boyatmaya dalıp polislerden kurtulun, ardından da Salvatore nin saklanma mekânına gidip aracı garaja bırakın.

J.D.:

Bu elemandan da kurtuluş yok, hadi hayırlısı.

* Salvatore s Salvation:

Sindacco mafyası Salvatore yi kaçırmış. Hemen onu bulmak gerekiyor. Öncelikle kapıdan çıkan aracı takip edin. Polise fazla bulaşmadan, uzaktan uzaktan gidin. Girdiği yeri görünce, dalın ortama. Araçtan çıkanları öldürün, bir araca atlayıp hemen aracı mezarlığa gidin. Alet çalışmaya başlamadan önce, onun sürücü koltuğuna geçip kaçırmanız gerekiyor. Salvatore nin evine döndüğünüzde, bölüm bitecek. Yine milyon tane polis dadanabilir, o yüzden önce boyaya girmek mantıklı olabilir.

Standart:

*The Guns of Leone:

Salvatore yemin etmiş, ona diklenen bütün Sindacco ları öldürecek. Size de ona yardım etmek düşer. J.D. nin sokağa bakan kapısının tam karşısındaki binada bir uzun namlulu tüfek var. Onu almak için karşı binanın sol tarafına gidin, aralıktan içeri girip merdivenleri tırmanın. Silahı alıp soldaki izin üzerinde bekleyin. Çatışmalar başlayınca, sıradan karşı mafyayı öldürün. Elemanlar ilerleyince görüş alanınız yetmeyecek, aşağıya inip yerden destek olun. Tüm elemanlar bitince, Salvatore durumdan bayağı memnun olacak. Bu arada son gelen polisleri de öldürmeniz gerekiyor. Direkt olarak polis arabasını patlatın, herkes ölünce kurtulursunuz görevden.

* Calm Before The Storm:

Garip bir bölüm, çok fazla şeyle uğraşmak gerekiyor. Önce Salvatore nin malikânesine gidiyoruz. Biz oraya varınca, helikopter havalanacak. Şimdi onu takip ediyoruz ve gözden kaçırmıyoruz. Durduğu noktada sohbeti bitince tekrar havalanıyor, yine peşindeyiz. İkinci durduğu noktada, bina aralığından girip merdivenleri çıkıyoruz. Sohbet bitince bizi fark ediyorlar. Herkesi öldürüyoruz. Bu arada polis geliyor. Tekrar merdivenlerden aşağıya iniyoruz ve elemanların tamamı ölene kadar ortalıkta geziniyoruz. Toplamda yedi ya da sekiz kişi öldüreceksiniz ama ezilmemeye, tutuklanmamaya ve kaza yapmamaya özen göstermeniz lazım. Ortalamanın üstünde zor denebilir. Gerçi ortalamamız beş üzerinden 0.75 gibi…

* The Made Man:

J.D. yi seremoniye götürüyoruz. Kıyafet de şahane. Araca binin ve ilerleyin ama o da ne? Yolda Sindacco delileri çeviriyor etrafımızı. Bizim seremonimizden önce halletmek istiyorlar adamı. Tabii izin vermek yok. Arabayı düzgün bir yere alın (ben radyo istasyonunun otoparkına soktum) ve taramalı ile babaları iptal edin. Dört ya da beş motosiklet, birkaç tane de araba gelecek. Hepsini halledince işinize devam edin.
Seremoni alanına geldik. Araba mezarlığı. Güle güle J.D. , ruhun şad olsun. Şimdi vurucuyu evine bırakmalıyız. Arabanızda ölü bir adam taşıdığınız ve ortalık kan gölü olduğu için, hemen fark ediliyorsunuz. Önce boyamacıya girin, ardından elemanı evine bırakın. Bu arada polis de sizi fark eder büyük ihtimalle. Eleman indikten sonra da arabadan kurtulmanız gerekiyor. Tek çözüm denize atmak. Tam gaz sürün, limana gelin. Hiç hız kesmeden denize doğru giderken atlayın arabadan. Böylece herkes mutlu.

Vincenzo Cilli:

Vincenzo nun çok kral bir işi varmış bizim için. Ne alakaysa, bu adamdan ne zaman hayır geldi bize?

* Portland Chainsaw Masqurade:

Gidin mekanına, sizi limandaki bir gemiye çağıracak. Hep sahile paralel olarak ilerleyin sahil boyunda. Gemiye (şilep?!) vardığınızda üstüne çıkın ve gemi içinde ilerleyin.

Gemiye girdikten sonra, silahlarınızı ayarlayın. Zira çok sert bir bölüm. Tonla adam, ellerinde elektrikli testerelerle saldıracak. Üstelik testereyle tek dokunuş sizi öldürür. Kaçmak, taramalıyla saldırın. Bu arada gemiye girdiğinizde, ileride sağda biraz gezinirseniz Magnum bulabilirsiniz. O da tek atışta öldürüyor. Adamlar o kadar fazla ki, bu bölümden nefret edeceksiniz… Ortalama 15 kişi öldürdükten sonra, esas adam gelecek. Vincenzo nun da midesini mermiyle doldurun ve gemiden çıkın. Sonunda kurtulduk Allahın cezasından…

Salvatore:

Salvatore nin bize ihtiyacı bitmez. Oğlu gibi görüyor maşallah. Pis işlere koşulan bir oğul…

* Sindacco Sabotage:

Çete savaşlarına hoş geldiniz. Şehir artık grupların elinde yeniden şekilleniyor. Salvatore size zırh ve silah verirken, gidip tartışmalarda da öne geçmenizi istiyor. J.D. nin mekânında bir savaş var ve orayı temizlemelisiniz. Çok seri olmalı ve silahınızı doldururken de dikkatli olmalısınız. Gerçekten çok sayıda adam gelecek, uzunca bir süre de gelmeye devam edecekler. Belirli aralıklarla ellerindeki silahları almaya devam edin, merminiz bitmesin. İşiniz bitince, maalesef ki şehrin o bölümünün elden çıkmak üzere olduğunu Salvatore ye aktarıyorsunuz.

* The Trouble with Triads:

Salvatore nin ambarına gitmeniz lazım. Büyük bebeğin fotoğrafını çektiğimiz yer yani. Vincenzo ya giderken sağda kalıyor denebilir. İçeri girince çetelerin sabotajına kurban giden ambardan, açıkta kalan paraları toplayacağız ve Salvatore ye götüreceğiz. İçeri girdiğinizde ambar havaya uçacak. Silahınızı çekin, dört dakika içinde ölmeden tüm paraları toplayın. Ateşe girmeyin ve Japonları komple temizlemeye çalışmayın. Paraları aldıktan sonra Salvatore ye geri dönmeniz lazım ama polisler ve çete peşinize takılacak. En kolay yöntem motorla ilerlemek. Japonlar zaten balık kamyonlarıyla takibe uğraştıkları için hemen pas geçebilirsiniz. Mekâna varınca, bölüm bitecek.

* Driving Mr. Leone:

Artık bu şehrin suyu çıktı. Leone efendi de başka şehre kaçıyor. Bilin bakalım şoförü kim olacak? Öncelikle adamı alın (ki gene motosikleti öneririm) ve radyocu bayanı bıraktığınız üst karayolundaki limana gidin. O da ne; ajanlar tuzak kurmuş. Hemen liman yoluna dönün ve köprüye geçin. Sağdaki yoldan ilerleyin ve tam gaz gidin. Hiç yavaşlamayın. Rampadan atlayacak ve bu şehri bitireceksiniz. Karşıya geçince Leone sizi yeni saklanma mekânına götürecek.

STAUNTON ISLAND:

Yeni ada, aynı adam… Silahlar ve gene bir sürü yasal olmayan iş. Doğru, işin eğlencesi bu zaten…

Salvatore Leone:

* A Walk In The Park:

Salvatore Belediye Başkanı nın cep telefonunu istiyor şimdi de. Öncelikle parka gidin. İçeriye silahlı girmenize izin vermedikleri için (polis, Başkan oradayken üzerinde silah gözüken birini neden içeri alsın ki zaten?) silahınızı saklayın (yumruk yapın) ve içeri girin. Benim tavsiyem, başkanın turunun sizin aracınıza en yakın noktasında öldürmeniz. Böylece cep telefonunu alacak ve aracınıza binip kaçacak vaktiniz olur. Polisler biraz aptal ama ajanlar peşinizi bırakmıyor. Boyacıya girebilir ya da telefonu teslim edip ortadan yok olmaya çalışabilirsiniz.

* Making Toni:

Bu görev evimize geliyor. Dairenizde, masanın üzerindeki notu okuyun. Akabinde arabanın şoför koltuğunda oyuna başlıyorsunuz. Buluşma yerine gidin, anlaşılan o ki artık ipiniz çekilecek. Derken anlaşılıyor ki sadece bir şakaymış ve paralar cepte. Daha kolay olamaz mıydı?

Donald Love:

Bu adam kesin sorunlu. Yani bu oyundaki herkes sorunlu ama bu adam herkesin de bir adım önünde. Filmlerde de sevmem böyle karakterleri…

* The Morgue Party Candidate:

Bize verdiği ilk görev, bir cenaze arabasını çalmamız. Önce aracı yakalıyoruz. Arabayla gidin, bir iki kere sağlam vurursanız şoför çıkacak. Atlayın arabaya ama o da ne? Polisler hemencecik ensenize yapıştı. En kısa yoldan boyamaya gidin. Gerçekten de kısa bir yol bulmanız lazım, zira bu araç hem hantal, hem yavaş, hem de polis araçları inat edince onu devirebiliyor. Boyadan kurtulunca, gidip aracı Donald Love ın binasının yanındaki garaja bırakın.

* Steering The Vote:

Oyundaki en delirten bölümlerden birine daha hoş geldiniz. Donald ın ayak işlerini yapmaya devam ediyoruz. Amacımız kampanya minibüsü ile ortalıkta gezinip, haritada işaretli alanlardan beş tanesini ele geçirmek. Tabii bu arada karşı adayın adamları da kendi minibüsleri ile bizim geçtiğimiz yerlerden geçip aynı şeyin peşinde koşuyor. Yani hem abuk sabuk mekânlarda dolaşıp propaganda yapacağız, hem de bu adamları öldüreceğiz. Bu arada bölümün zaman sınırı var. Bayağı vaktimi yedi aptal bölüm. Tek güzel tarafı propaganda sözleri. O gay haklarını savunur , Hala annesiyle yaşıyor , Komünisttir , Banyoya çoraplarıyla giriyor , Üç karısı var diye gidiyor… Önce alanları ele geçirin. O iş bitince de ortalıkta gezinen diğer adamları (propaganda minibüsleri) patlatıp kurtulun. Basit bir taktik olarak, haritanızı her dönüşten önce açmanızı ve gezinebileceğiniz en rahat rotayı bulmanızı öneririm. Yoksa cidden tam bir baş ağrısı bölüm…
 
Standart:

* Cam-Pain:

Kampanya destekçilerini temizlememiz lazım. Üç farklı noktaya gidecek ve her noktada birkaç kişi öldüreceğiz. İlk mekân Donald ın binasından çıkınca iki sokak ilerisi. Merdivenlerden çatıya kadar ilerleyin, tepedekileri halledip yola geri dönün. İkinci parti bizim otoparkın karşısındaki ara yolda. Onları da temizleyebilirsiniz. Üçüncü ekip ise buranın ilerisinde, okul gibi bir binanın ara katında. Dalın, temizleyin, spreye girin ve kurtulun. Polisler çok baş belası olabiliyor. İlk iki grubun başınıza saracağı polisler, son partiye geçtiğinizde delirecekler. Zira ilkinde hali hazırda iki yıldızınız olduğundan, ikincide bu üçe çıkacak ve siz daha birilerini temizleyemeden, en az altı ya da yedi polis arabası, birkaç helikopter ile özel tim başınıza üşüşecek. Hızlı olun, ilk ikiden sonra spreye girin, motosiklet kullanın, mümkün olursa bir yerden kurşun geçirmez yelek bulun. Bu bölüm de baş ağrısı yapabilir.

* Friggin The Riggin:

Öncelikle Cassidy nin dükkânına gidip Donald ın ödediği alev silahını almalı ve daha sonra da şehrin diğer ucundaki matbaaya gitmemiz. Burada baskı makinelerini ve kâğıt yüklerini yakmamız lazım. Öncelikle iki baskı makinesini yakın. Belli aralıklarla adamlar saldıracak. Onları temizlerken, mermilerden kaçıp düzgün ateş etmeyi unutmayın. Biz matbaanın tamamını yakana kadar gelecekleri için de, dikkatli olmakta fayda var. Aletlere bir kere alev sıkınca hemen yanmıyorlar, bunu unutmayın. Sürekli basıp yanana kadar beklemelisiniz. Burada işiniz bitince, kaçan iki aracı yakalamalısınız. Sonra, gelsin paralar.

* Love & Bullets:

Donald ile biraz gezintiye çıkmamız gerekiyor. Bir muhabbet dönüyor ama Donald hakikaten ne büyük işlere bulaştığının (ve bizi bulaştırdığının) farkında değil. Nasılsa temizliyoruz ya, gir çamura yuvarlan… Limuzin ile biraz gittikten sonra video bitecek, kontrol size ve uzun namluluya geçecek. Kolay bir bölüm. Solda aşağıdaki iki kişiyi, sonra bir üst kattaki iki kişiyi, ardından da limuzinin karşısında duran, yukarı kattaki üç kişiyi öldürün. Ardından limuzine atlayıp Donald ı kendi binasına bırakın.

* Counterfeit Count:

Oyların taşındığı kamyoneti yakalamalı, içinden pusulaları alan kişilerden de malları geri almalısınız. Çok kolay bölüm. Benim tavsiyem motosiklet olur. Araca yaklaşın, durduğunda motordan inin. Adam araca girip çıktıktan sonra onu vurun ve düşürdüğü pusulaları alın. Birkaç kez yaptığınızda hem bölüm, hem de Donald ın bu aralar için işleri bitecek.

Salvatore Leone:

Babaya geri döndük. Gittikçe sertleşen bölümlere merhaba.

* Caught In The Act:

Tekneye atladıktan sonra, ajanların takibine maruz kalacaksınız. Sizin amacınız sadece gemi patlamadan dayanmak. Silahınızı doğrultun ve ateş edin. Bir sürü adam, birkaç tekne ve bir adet helikopter patlatacaksınız. Sonunda paranızı alıp, yeni görevlere yelken açıyorsunuz.

* Search And Rescue

Sindacco ve Forelli çetelerinin ateşi arasında kalan Salvatore yi kurtarmamız gerekiyor. Önce garaja gidip (evimizin hemen yanındaki bina) limuzini alıyoruz. Garajdan çıkıp sağa devam ederek Çin mahallesine geldiğimizde limuzin giremiyor, tabana kuvvet ilerliyoruz. Salvatore ileride soldaki sokakta. Girip alın, çıkarın ve arabaya atlayın. Burada süratli olmanızda fayda var, zira çok adam ve aşırı mermi ihtiva ediyor. Bir diğer seçenek olarak, geçen bölümden sonra alabileceğiniz uzun namlulu ile sokağın başından herkesi temizlemek ve içeri dalıp Salvatore yi almak. Çıkışta ise taramalı ile gelenleri halletmek. Şimdi limuzinde olduğunuzu düşünüyorum. Polisten kaçın, arabayı boyatın ve sağdaki garaja bırakın. Bundan da kurtulduk.

* Taking The Peace:

Oyunun en keyifli ve en çok adam öldürmeli bölümü bu sanırım. Sandocci lerden birinin arabasını kontrol ediyoruz ve kargaşa yaratıyoruz. Öncelikle yolun aşağısına gidip kamyonete oturun. Sonra X tuşu ile karşı tarafın arabasını kontrole geçin. Haritada işaretli yere gidip herkesi ezin. Böylece bölüm bitecek.

* Shoot The Messenger:

Esasında bu da kolay bir bölüm. Önce sahil tarafındaki telefona gidin. Ardından emri almış vaziyette limana gidip tekneye oturun. Soldaki tekneye yaklaştığınızda kaçacak. Onu sağınıza (ya da solunuza) alın ve ateşe başlayın. Bir süre sonra tekne patlayacak, bölüm bitecek. Salvatore den de bir süre kurtuluyoruz.

Leon:

Haritada R işaretine gidin. Biraz önce sahilde önünden geçmiş olmanız da olası.

* Sayonara Sindaccos:

Leon sizi arabada ona eşlik etmeniz için çağırdıktan sonra, Sindacco ların ortasında bırakacak ve birazını temizlemenizi isteyecek. Hemen öldürmeye başlayın. Zaten birkaç tanesini hallettikten sonra tekrar arabaya binecek, taramalıyı kontrol edeceksiniz. Gelen motosikletleri ve arabaları patlatın, sonunda da helikopteri indirip bölümü bitirin. Dikkat edin, araba patlamasın.

* Whole 9 Yardies:

Motosiklet çeteleri ile zencilerin savaşı mı? İtalyanların en ünlü tetikçisine verilen görevlere bak, herkes kafayı yemiş. Olay şudur ki, motosiklet çetesinden bir motor çalıyoruz ve o motosikletle birlikte, haritada işaretlenen yere gidiyoruz. Yalnız ne motoru alırken, ne de istenen yere giderken kimseyi öldüremeyiz. Yoksa bölüm iptal. Biraz can harcamaya hazır olun. İstenen yere varınca, savaş başlayacak. Şimdi hepsini öldürün ve kurtulun.

* Crazy 69:

Forelli ailesinden 20 kişiyi öldürmeniz lazım. İşin güzel tarafı, size verilen süre içinde kasap olarak tanımlanan bu adamları öldürmeniz gereken silah bir katana. Hani şu Japon işi, aile yadigârı, inanılmaz keskin alet. Zaten işte bu yüzdendir ki, elinde kasaturalarla üzerinize koşan adamların sonu, genelde kafasının kopması ile sonuçlanıyor. Çok yaşasın Japon kılıç ustaları.

* Night Of The Livid Dreads:

Biraz önce motosiklet çetesiyle kapışan zencilere yardıma gönderiliyoruz. Adamlar bir sokak arasına sıkışmışlar, yaralıları var. Bizim amacımız öncelikle oradaki düşmanları temizlemek. Ardından bize yardım et, adamımızı ambulansa götürelim diyorlar. Bu noktada, ilerleyecek ve bina aralarını temizleyip, adamı ambulansa bırakacaksınız. Bu kadar.

* Munitions Dump:

Şehirde silah dolu iki tane kamyon geziniyor. İkisini de patlatmalıyız. Bu bölüm için tercihim motosiklet ve taramalı oldu. Yanlarında gittim, biraz hızlanıp taramalıyla ateşe başladım. Onlar beni geçerken, zaten araçları patlamak üzereydi. İkisini de hallettikten sonra, Leon da bizi rahat bırakıyor.

Church:

Kiliseye bile iş yapıyoruz, aman tanrım…

* L.C. Confidential:

Öğrendiğimize göre, FBI a bilgi sızdıran bir köstebeğimiz var. Onu halletmemiz gerekiyor. Adamımız FBI la çalıştığı için, aylak aylak gidip yakalayamayız. Bu açıdan, önce gidip bir FBI arabası çalmalıyız. Ne şanstır ki şehrin limana yakın tarafındaki üst yol bağlantısında, bir cinayet olmuş ve FBI bunu araştırıyor. Oraya gidin, ateş etmelerine aldırmadan bir ajan arabası çalın. Polisleri atlatın ve haritada işaretli noktaya gidin. Adamımız arabaya binince bizim beklediği kişi olmadığımızı fark edecek ve kaçmaya başlayacak. Bu arada da iki ajan gelecek. Bunlar şahsın asıl bekledikleri. Çıkın arabadan, herkesi öldürün, bilgileri alın ve ortamdan tüyün. Bilgileri teslim edip olaydan yırtın.

* Passion of The Heist:

Bir çantayı ele geçirmeniz gerekiyor ve bunu yaparken de, çantayı koruyan bütün çete elemanlarını öldüreceksiniz. Bu bölüme başlamadan önce, muhakkak çelik yelek almanızı ve silahlarınıza mermi doldurmanızı öneririm. Adamlar o kadar fazla ki, saçma sapan ateş etmelerine rağmen tutturuyorlar. Bir de indirmeniz gereken helikopter var. Ufak adamlar yok edildikten sonra biraz gezinirseniz roketatar bulacaksınız. Onunla indirin, çantayı alın. Çantayı aldığınız anda üç yıldızınız olacak ve kovalamacaya dönecek gene. Hemen spreye girin, ardından çantayı buluşma noktasına teslim edip kurtulun.

* Karmageddon:

Şeker gibi gözüken ama aslında biber acısı bölümlerden biri daha. Olay basit. Bir itfaiye arabası çalıyoruz ve önümüze gelene çarparak kargaşa çıkarıyoruz. Çarptığımız arabalar suya düşerse, ters dönerse, kendi etrafında dönebilirse ya da uçup başka bir arabaya çarparsa da ekstra puan kazanıyoruz. İşiniz bitince aracı yok edin (suya atın) ve bölüm bitsin.

* False Idols:

İnsanlara kötü örnek olan üç kişiyi öldürmemiz lazım. Bunlar gangsterlik yapmışlar, şimdi de para içinde yüzüyorlar. Bir de film çekecekler. Rahip bize bir roketatar hediye ediyor. Donald ın oradaki silahçıdan teslim alabilirsiniz. Tüm araçları haritadan takip edin ve 3 atışta halledin. Hepsinden kurtulunca rahibe haber verip bölümü bitirin. Gerçi rahip pislik çıkacak ama olsun. Paralar cepte.

Donald Love:

Olmuyor, olamıyor maalesef. Donald dan kurtulmaya imkânı yok. Parası iyi olmasa, çekilecek dert değil valla(!)

* Love On The Rocks:

Beyinsiz Donald ın pislikleri yine başımızda. İyi niyet bile, bir yere kadar ama işte…
Öncelikle bu bölüm için kendinize bir uzun namlulu, bir de çelik yelek edinin. Hani taramalı da alırsanız, tüm silahlarınızın sağlam yüklü olmasına özen gösterin.
Önce haritada işaretli yere gidin ve Donald ın adamı ile konuşun. Ardından içeri girip (arabanın sol tarafında, yolun sonundaki mekân) minibüsü çalma girişimine başlayalım. Benim tavsiyem, uzun namlulu ile girişteki üç kişiyi ve girişin sağında, yukarıda duranı vurun. Ardından içeri kapıdan değil, sağdan girin. Tahtalardan yukarı çıkın ve biraz ilerleyin. Sağdaki rampadan tekrar yukarı çıkarsanız, yine yanda bir çıkıntıya zıplayabilirsiniz. O çıkıntıdan ilerleyin ve sola dönüp üç adamı temizleyin. Bu çıkıntıdan aynen devam edin ve karşıdaki iki kişiyi temizleyin. Bundan sonrası felaket! Aşağıya inin, herkesi öldürün ve minibüsü kaçırın. Bu arada kimse gelmezse ne alâ, arabayı spreye sokun ve Donald ın binasının yanındaki parka bırakın. Donald, beceriksizliğini bize yöneltiyor. Biz yolumuza devam ediyoruz.

Standart:

Evden çıktığımızda Salvatore arıyor. Bilin bakalım ne oluyor? Evet, sonunda üçüncü ve son (ve bana göre en karışık ve en kocaman) adaya geçiyoruz. Köprüye gidin ve diğer adaya geçin. Salvatore nin tutulduğu hapishaneye yollanın.

SHORESIDE VALE:

Salvatore Leon:

Salvatore ile konuşabilmek için, öncelikle gidip avukat kostümü almalısınız. Kıyafeti hallettikten sonra Salvatore nin yanına gidin. Biraz kızmış, hangi ailenin onu yakalattığını sorup duruyor. Sizden Forelli lere bir baskın istiyor.

* Rough Justice:

Forelli ailesine ait iki aracı patlatmalı ve onun sesine çıkan çete üyelerini temizlemelisiniz. İlk olarak, sahilin alt tarafına gidin. Bir minibüs ile birkaç arkadaş alacaksınız. Şimdi işaretli iki yeri de gezin, önce araçları patlatın, ardından da gelenleri öldürün. Dikkatli olun, oyun o kadar fazla grafik hatası ile örülü ki, bu bölümde tam 3 kere patlayan arabanın içinde kaldığı için öldüremediğim aptal çete üyeleriyle karşı karşıya kaldım. Size de olacak demek değil ama eğer olursa, bölüme yeniden başlayın. Her şey temizlenince, görev bitiyor.

* Dead Reckoning:

Paulie Sindacco yu öldürmemiz gerekiyor bu bölümde. Aslında çok kolay. Önce haritada işaretli yere gidin ve sarı çembere girmeden önce yandan roketatarı ve mermileri alın. Çembere girdikten sonra tekneyi yakalayın (ki bu noktada benim bu oyundaki favori ulaşım aracım motosikletler devreye giriyor) ve patlatın. Roketatar olmadı mı? Çıkarın uzun namlulu tüfeği, adamı temizleyin.

* Shogun Showdown:

Bu bölümün amacı, Yakuza ların elindeki tankı yok etmek. Bu bölüm için, ikinci adaya geri dönüyoruz. Benim bu görev için taktiğim şöyle oldu;
Önce gidip kapı önündeki işarete giriyorum ve içeri girmenin bir yolunu bul mesajını alıyorum. Ardından bir adet Yakuza öldürüyorum (kapının önündekilerden biri olur) ve herkesi üzerime çekiyorum. Hemen içeriye dalıp tankı çalıyorum ve evimin oraya götürüyorum. Spreycinin biraz ilerisinde, bomba takan mekân var. Hemen tanka bir bomba yerleştiriyorum ve tankı dışarıda bırakıp kaçıyorum. Bir motosiklet bulduktan sonra bombayı patlatıyorum ve motorla birlikte spreye girip polislerden kurtuluyorum. Bu kadar basit.Bu arada tankın çarptığı her araç patlıyor, bu yüzden eğlencesine dolaşabilir ve Samanyolu kadar yıldız toplayabilirsiniz. Altı, yedi tane tank aynı anda saldırırsa, birkaç dakikada patlatıyorlar sizi ama o tarihe kadar gezinmek çok keyifli.Şimdilik Salvatore ye veda ediyoruz ama büyük bela geri dönüyor.

Donald Love:

Bu adamdan kesinlikle hoşlanmıyorum. Neyse, biz paramıza bakalım.

* Panlantic Land Grab:

Bu görevdeki amacımız, Donald ın eski akıl hocasını bulmak ve yanında taşıdığı belgeleri ele geçirmek. Öncelikle hava limanına gidin. Burada adamın geldiğini gördükten sonra, takibe başlayın. Deli hocasını koruyan iki tane araç var ama ikisi de birbirinden aptal. Açıkçası bölümü beş, belki altı kez oynamama rağmen, tamamında araçlardan birine ateş ettim, ikisi de yol kenarında durdu ve takip etmedi. Sonra gidip bizim adamı kovalayın. Arabasından çıkana kadar vurun, kırın, parçalayın. Sakın arabayı patlatmayın, yoksa görevi kaybederiz. Eleman ölünce, üzerinden çıkan belgeleri alın ve Donald ile birlikte evine geri dönün.

* Stop The Pres:

Yaptığımız ince alışveriş medya tarafından görüntülenmiş. Donald o bilgileri istiyor.
Tekrar köprüden geçin ve gazeteci ile konuşun. Size ses vermeyecek. Dayayın silahı ağzına ama hiç ateş etmeyin. Bir süre sonra korkudan konuşacak zaten. Sizi götürdüğü yerden alın bilgileri ama o da ne, amca bizi kazıkladı. Yakalayın ve cezasını verip bitirin bölümü.

* Morgue Party Resurrection:

Haritada iki tane işaret göreceksiniz. Biz önce tekrar diğer adaya geçiyoruz. Bir ok burada. Gazeteciyle ilk konuştuğumuz yerdeki cenaze arabasını çalın. Anında polisler peşinizde tabi. Hemen boyaya girip kurtulun. Ardından diğer ok için son adaya dönün. İşarete gelmeden önce, havalimanına dönün ve limana dalıp en arkadaki hangara araçla Donald ı bırakın (sarı işaret çıkacak zaten). Bunun ardından gidip diğer oka ilerleyin. Bir ambulans çalacaksınız. İçinde de deli hocasının cesedi var. Onu da çalın ve buraya geri dönün. Böylece görev bitecek.

8 Ball:

Donald zaten ancak bize iş buyuranlarla çalışır…

* No Money Mo Problems:

Sadece bu adanın bombacısına gidiyoruz, o da bize işin biraz zaman alacağını ve bittiğinde haber vereceğini söylüyor. Buradan çıkınca, yeni bir görevimiz olacak. Bay Toshiko Kasen.

Toshiko Kasen:

Şimdi de kocasıyla sorunlar yaşayan bir bayanın işlerini kovalıyoruz.

* More Deadly Than The Male:

Görev biraz karışık, biraz da zor ama ufak detaylara dikkat ederseniz kolayca geçiliyor. Öncelikle bu göreve başlamadan, muhakkak bazuka ve uzun namlulu alın. Taramalı tüfeğiniz de yüklü olursa şahane derim. Öncelikle sahil tarafındaki Yakuza bölgesine gidin ve oradaki adamları temizleyin. Sudaki iki tane tekneyi de patlattıktan sonra, size ayrılmış olana binin ve sarı işarete doğru ilerleyin. Oraya ulaşana kadar, toplam iki kere iki teknelik saldırı olacak. Bunları geçmenin en kolay yolu da, onları gördüğünüz anda ayağa kalkmak ve bazuka ile vurmak. Yoksa sizin teknenizi patlatıyorlar ve baştan tekrarlamak gerçekten sıkıcı. İşarete geldiğinizde tekneyi yanaştırın ve bölümden kurtulun.

* Cash Clash:

Buradaki en kolay bölüm sanırım. Geçen bölümden elinizde bazuka kalmış olması lazım.
Bayan istiyor ki kocasının paralarını yakalım, kül edelim. Bu noktada Tony nin özlü sözüne katılmamak elde değil gerçi; o paralar bana çok faydalı olabilir . Hemen yan sokağa geçin, zaten haritadan hemen bulabilirsiniz. Rahat bir pozisyon alın ve yavaş yavaş giden araçlara üç el bazuka sallayın. Bitti gitti, hayırlı olsun.

* Date With Death:

Bayanı operaya götürüyoruz. Önce binanın yan tarafındaki garajdan limuzini alın. Daha sonra bayanı alın ve sahile doğru ilerleyip haritadaki işarette durun ve kıyafet alın. Yeni şoför giysinizle, operaya gidin. Operaya varmak için fazla vaktiniz yok, ona göre hızlanın biraz. İçiniz müzikal arzularla dolup taşıyorsa, hiç heveslenmeyin. Siz oraya varınca bir çete savaşına girmiş bulunacaksınız. Ortamdakileri öldürün ve kaçın. Benim tavsiyem hemen spreye girmeniz olur. Ardından bayanı evine bırakın ve bölümü bitirin.

* Cash In Kazuki s Chips:

Toshiko çıldırdı! Kocasının bizi öldüreceğine takmış kafayı. Tabii bize kim ölümü tattırabilir ki? Delikanlıyız ezelden, tüfek belimizde düşüyoruz yola. Önce haritada işaretli olan mekâna gidiyoruz. Burada videoyu kesince gelenleri öldürüyoruz ve Casino ya ilerliyoruz. Sürüyle adam öldürdükten sonra, çatıya çıkıyoruz. Çatıya vardığınızda, zırhınız ve sağlığınız tam değilse zorlanırsınız. Öncelikle bizim adamın sağ ve solundaki korumaları halledin. En güzeli Magnum olacaktır. Benim bayağı işime yaradı. Ardından da sürekli kaçarak ve vurarak Japonu halledin. Umarım tekrar tekrar oynamak zorunda kalmazsınız, ilerlemek çok can sıkıcı oluyor bu bölümde. Cenaze hallolunca haritadaki işarete gidin, garip bir vicdan azabı sahnesi izleyin ve Yakuza lara selam edin.

8 Ball (asıl hikâye başladı):

Yeni adamımız 8 Ball, bize ilk yardımı yapıyor. Hemen alttaki görev.

* Bringing The House Down:

Önceki sözlerimi geri alıyorum, şimdiye kadar gördüğüm en zor görev bu oldu. Kontrolleri rezalet olan bir araçla son hızla gitmek ve hiçbir yere çarpmamak zorundasınız. Ayrıca sizi takip edenler her dokunduklarında araç yamuluyor. Bar dolarsa, bitersiniz. Efendim, araç bomba dolu. Biz de o bombaları tünellere yerleştireceğiz. Yukarıda anlatıldığı gibi, sür babam sür şeklinde gidecek ve sarı işaretlerden geçeceksiniz. Bu esnada da sağda yanan barın dolmaması ve aracın infilak etmemesi için dua edeceksiniz. Yolunuz açık olsun, ben geçene kadar kesin üç, beş kilo vermişimdir. Tüm bombalar yerleştikten sonra, yandaki arabayı alın ve buradan kaçın. Geri dönüş yolunda, çete üyeleri önünüzü kapatacak. Solda bir açıklık var, oradan girip kurtulun. Tüm şehir sessizliğe gömülmüş, ne patlatmışız maşallah…

Donald Love:

* Love On The Run:

Çok şükür, Donald ile olan son görevimiz. Amacımız ilk etapta saldırıları bertaraf etmek, ardından da havalimanına gitmek. Bu bölüm için, öncelikle kendinize herkesten uzak ve önünüzün açık olduğu bir nokta bulun. Böylece gelen araçlardan kurtulur, adamları da rahatça mıhlayabilirsiniz. Taramalı tüfek ya da uzun namlulu varsa şahane olur. Hele bir de bazukanız varsa, reçel bal gibi bölüm. Herkes öldükten sonra, bir araca atlayın ve birlikte morg partisi yaptığınız hangara girin. Böylelikle Donald dan kurtulduk.

Salvatore Leon:

* Shoreside Redemption:

Büyük adam Salvatore mahkemeye gidecek. Ona yardımcı olmalıyız.
Karakolun arkasındaki polis arabasını alın ve tam karşınızdaki işaretli noktaya gidin. Videonun ardından Salvatore yi taşıyan aracı takip edeceksiniz. İleride bir saldırı olacak ve aracın kaçması gerekecek. Zırhlı aracı korumak sizin göreviniz. Yolda kurulan barikatları yıkmalı ve araca yaklaşan çete arabalarını patlatıp yok etmelisiniz. Diğer adaya geçip mahkemeye varınca, her şey bitecek.

* The Sicilian Gambit:

Oyunun son ve bir türlü bitmeyen bölümü. Öncelikle ilk adaya geri dönmeli ve Salvatore yi evinden almalısınız. Sal i almalı ve mahkeme binasına bırakmalıyız (yan adada). Siz binaya geldiğinizde, dört kişilik bir ekip saldıracak. Onları temizleyin ve sahile inin. Panelvan çaldığımız noktadan giriş yapabilirsiniz. Yani evinize giderken, girişten bir önceki sokağa dalın. Yolun sonunda işarete varacaksınız. Aşağıdaki adamı vurun, tekneye geçin. Şimdi elinizde mitralyöz var ve saldıran tekneleri rahat rahat öldürürsünüz. Yolun sonu deniz feneri. Yukarıya ilerleyip karşınıza çıkanları öldürün. En tepeye ulaştığınızda, yeni kral olduğunu düşünen amcayı buluyoruz. Başkanı kaçırmış. Tabii hemen olaya el koyuyoruz! Geçmiş olsun.

Sayfa 20 - 23« İlk Sayfa...10...181920212223