Call of Duty (tam çözüm)

call of duty

Training:

Amac egitimi basariyla bitirmek.İlk olarak cevredeki butun tabelalarin onune gelerek onlara bakin. Sonra radardaki yildiza gitmemiz isteniyor.İki adim yanimizda oldugu icin bu cok kolay olacak. Sirada klasik asker egitimleri var.Borularin icinden gecmek,atlama-ziplama,surunme,duvara tirmanma gibi seyler.Bu bitince karsidaki kapidan girin ve silah egitimine baslayin.Solunuzda masanin ustunde bir tufek var.Onu alın ve karsidaki hedefe komutaniniz tamam diyene kadar duzgunce ates edin.Sonra ilerleyin sniperi alin ve uzaktaki hedefe ates edin.Comelerek ates ederseniz isabet oraniniz artacaktir.Bundan sonra makineli tufek egitimi var.Onu da gecin,el bombalarinin oldugu masaya ulasin.Amac,bombalari onumuzdeki evin pencerelerinden ve kapisindan iceri sokabilmek.Bunu da hallettikten sonra patlayici yerlestirme egitimi var.Masadan c4′u alin.Oyunda gorev icabi almamiz gereken objeler yada birseyler koyulmasi gereken kisimlar sari sekilde parliyor.Karsida parlayan yere c4′u “F” tusuyla yerlestirin ve zaman bitmeden oradan uzaklasin.Boylece egitim tamamlanmis oluyor.(Keske askerlik de bu kadar cabuk bitse)

Pathfinder:

Oyuna basliyoruz.”Tab” tusu gorevlerimizi, radardaki yildiz da gitmemiz gereken yerleri gosteriyor.Bunlari sik sik kullanacagiz.Oncelikle belirteyim kahraman gibi onden dalmayin heryere, sehit olur gidersiniz..Parasutle inerek goreve basliyoruz.Onunuzde duran eve dogru yavasca ilerleyin, karsiniza bir asker cikacak.Onu indirin ve kendinizi kutlayin cunku bu ilk lesimiz.Evin icinde saglik var gerekirse alin sonra radardaki yildiza dogru yurumeye baslayin.Az ileride agacta asili olan sehit askerin yaninda yerde parlayan nesneyi alin ve dikkatlice ilerlemeye baslayin.Karsidaki karargahta iki dusman var ister oldurun ister satranc oynayin ama sonra oldurmeyi unutmayin Onlari temizledikten sonra karargaha girin.Soldaki kapidan meydana cikip parlayan antenin yanina gidin ve “F” tusuna basin.Yeni bir gorev eklenecek ve bu da alani savunmak olacak. Parasutle inen askerlerle ilerleyin ve ilerideki duvarin yanina gelin.Duvardaki oyuklardan karsi evdeki makinelileri indirin yoksa iyi hasar veriyorlar.Daha sonra askerlerin girdigi eve girin.Evde kimi gorurseniz oldurun ve yandaki kapidan bahceye cikin.Burada dikkatli olun,onumuzdeki evdeki düşman makinali tehlikeli olabiliyor.O olunce eve girin ve karsiniza gelenleri yere serin.Evin, onunde kamyon olan kapisindan degil de bir avluya cikan kapisindan gireceksiniz ama kapinin arkasindaki Naziye dikkat edin.Orada kimse yoktu diyebilirsiniz cunku bazen dalip bazen sote yapabiliyor.Takip etmemizi isteyen askerin ardindan gidin ve bolumu bitirin.
Burnville
 Askerlerle birlikte gidin.Curcuna basliyor.Havadan atilan bombalardan kacin ve uzaktaki evdeki makinelilerden sakinarak karsidaki duvarin yanina gelin.Buradan onlari temizleyin ve eve dalin,yan kapidan cikin ve tahta citin altindaki kiriktan surunerek gecin.Birkac asker var onlari da oldurun.Ates yanan yerin yanindaki kapidan girin.Karsidaki camdan baktiginizda bir panzer ve ustunde bir makinali goreceksiniz.Tepedeki makinaliyi indirin.Sonra diger arkadaslarinizla camdan disari cikin ve duvari kendinize siper ederek karsi evlerden ates edenleri susturun.Bomba atmak bana gore en kolayi.Hepsi olunce bizim askerler harekete gececek, siz de ilerleyin,yaraliysaniz sagliklari alin.Bizim askerlerin cevreledikleri kapidan yavasca disari cikin.Burada sizi buyuk catismalar bekliyor,ona gore.Tuvalet kabinine benzer kulubenin arka caprazindaki evden askerler cikacak dikkat edin.Onlari oldurup evden saglik alin. İlerideki makinaliyi indirip, onun bulundugu yikintilara gidin ve cevrenize bakinin.Kosedeki duvarin yikilmis kismindan bakin, orada bir ucaksavar ve tepesinde bir kac asker goreceksiniz. Gorev, bu ve diger 2 ucaksavari patlatmak. Tepesindeki askerleri bombalayin sonra diger askerlerinizi bulun.Ucaksavarin arkasindaki parlayan yere c4′u yerlestirin ve tuyun.Kaldi iki tane.Askerlerle birlikte harekete gecin,ilerleyin.Karsidaki siperin arkasinda bir cok asker ve 2.ucaksavar bulunuyor.Butun askerleri oldurun sonra ucaksavari patlatin.Daha sonra radardaki yildizi izlemeye devam edin.Duvarda “Rene La Faire” yazan evin yanindan girin ve karsidaki eve girin.Burada evin onundeki yikintilarin arkasinda Naziler var.Onlari da halledin sonra yildiza dogru ilerlemeye devam edin.Bir sokaga geleceksiniz.Sokak ikiye ayriliyor ve sola ayrildigi yerde son ucaksavari gorebiliyoruz.Hemen yaklasmayin, cevredeki dusmanlar sizi oldurmeyi bekliyor.Onlara bir ders verin.Sokagin sag tarafinda bir makineli var, oldurmeyi unutmayin.Daha sonra dusman kalmadigindan emin olunca son ucaksavari da patlatin ve Cpt.Foley’le bulusun.Kisa bir konusmadan sonra bolum bitmis olacak.

Dawnville:

Cpt. Foley’in gonderdigi er oldukten sonra, harekat basliyor.Hemen cevredeki askerleri indirin, sonra tanka vurulmadan hizla karsidaki siperin oldugu sokagin sonuna gelin ve yikik kiliseye girin.Tanki ucurmak icin Panzerfaustlar(bazuka) var.Onu alin.Ciktiginizda cevrede yine dusmanlar olacak, onlari oldurun sonra tanki bazukayla patlatin.Hemen kiliseye geri donun ve kiliseyi dusmanlardan savunun.Hepsi olunce Cpt. Foley’le birlikte disari cikin, oyunun basinda bizim elemanin gidip oldugu kapidan girin ve ilerleyin.Evlerden sonra bir meydana geleceksiniz.Oradaki Nazilerin hepsi olunce yine bir tank gelecek, kiliseye geri donup bazuka almaniz gerekiyor.Yolda karsiniza cikan askerlerden kurtulun ve kiliseden bazukayi alin ve tanki patlatin. Bir bazuka daha alin, ilk gordugunuz tankın tam karsısında bir tank daha var.Onu da yok edin.Sonra o taraftan yildiza dogru devam edin.Iki yikik bolumu olan duvari gordugunuzde cok dikkatli olun.Uzakta makineliler var.Surune surune yikintinin kenarina gelin.Kenarda bir sniper rifle var. Onu alin ve makinelileri indirin.Hemen atlamayin, makinelilerin baslarina birer dusman daha gelecek.Onlari da oldurun ve yikintidan bahceye atlayin.Iki tane mortar (havan topu) var.Baslarindakileri oldurun, yerden bir tane makineli tufek alin(tavsiye) sonra bizim askerlerin bindigi arabaya siz de atlayin.Kisa bir konusmadan sonra bolum bitecek.

Carride:

Arabada gidiyoruz.Yol kenarindaki askerleri isterseniz oldurun.Camdan kendinizi sarkitmak icin “F”ye basabilirsiniz.Ama vurma sansiniz kadar vurulma ihtimaliniz de artar.
Cikmaz sokaga girince arabadan cikacagiz.Yikik eve dalin ve dusmanlari indirin.Ev resmen saglik deposu.Caninizi tamamlayip kapidan cikin.İleride evin kosesindeki askerleri vurun ve ilerlemeye devam edin.Bir garaj ve icinde bir araba var.Garajin yanindaki evin ust caminda bir keklik var, oldurun.Yanimizdaki asker arabayi calarken, siz de gelen dusmanlari imha edin.Araba calisinca icine atlayin bundan sonra sadece arabadan dusmanlara ates etmek kaliyor.

Brecourt:

Sgt. Moody’i takip edin.Emir verdikten sonra iyice soldan ilk MG42′ye yaklasin ve basindaki dusmani vurun.Comelerek gitseniz iyi olur,yoksa can sikici oluyorlar.Diger MG42′yi de indirin ve siperde yildiza dogru ilerlemeye baslayin.Karsiniza gelenleri oldurun, ileride iki MG42 daha goreceksiniz.Hemen comelin ve egilerek devam edin. Sgt.Moody’i goreceksiniz.O, diger bombaatari patlattiginda siperin sonundaki siginagin kapisi acilacak.Siginakta ilerleyin,parlayan dokumanlari alin ve askerimizin actigi cikis kapisindan sipere dalin. Sgt. Moody, yarali bir eri getirmeye gidecek, bu sirada siz de gelen dusmanlara ates acin ki sag salim donebilsinler.Geri donunce Sgt.Moody size patlayicilari verecek.Simdi 4 tane “artillery gun” i yokedecegiz.Birinciye ulastigimizda uzaktan ates ediyor olacaklar ona dikkat edin.Patlayicilari yerlestirin ve siperden cimlere cikip yatin.Nisan alip askerleri vurun ve ikinci artillery gun’in yanina gelin.Patlatip siperden devam edin.Ucuncunun cevresinde bir MG42 ve dusmanlar var.Dikkat etmezseniz agir hasar veriyorlar.Onlar da olunca ucuncu artillery gun’i patlatin ve bizim askerlerin ciktigi yerden siz de siperden cikin.Yildiza dogru devam edin.Karsida bir samanlik var.Icindeki dusmanlari oldurup arka kapisindan cikin.Ilerideki Nazilere bomba atabilirsiniz, isiniz kolaylasir.Bahcenin sagindaki acik kapili eve girin ve ust kata cikin.Ust kattaki odadaki dokumanlari alin ve MG42′nin basina gecin.Disaridan gelenleri temizlerken bu silahin basinda olmanin karsi taraf icin haksizlik oldugunu anlayacaksiniz.Vuramadiginiz askerler eve giriyor ve arkanizdan gelip sizi kursuna boguyor.Buna dikkat edin.Hepsi olunce asagi nini ve acilan arka kapidan dikkatli cikin cunku yan evin caminda size ates acan bir MG42′li var.Onu halledip sokaga cikin.Sokagin ilerisine gidip bir U cizerek de son artillery gun’i bulabilirsiniz, hemen sokaga ciktiginiz yerin solundaki acik kapidan girerek de.Onu size birakiyorum.Son artillery gun’in cevresindekileri oldurun, hedefi patlatin ve oturup sigaranizi yakin.

Chateau:

Bastaki konusmayi dinlediyseniz, ne yapmaniz gerektigini biliyorsunuz.MG42′yi vurun vegiris kapisinin arkasindaki birkac paraziti de haritadan silin.Sonra ilerleyin ve satonun kapisinin onune gelin.Gelen kamyondan inen askerleri vurun ve kamyonun arkasindaki yoldan devam edin.Karsiniza gelenleri indirin.Araba garajina gelin, yine bir kamyon gelecek ona dikkat. Ilerlemeyi surdurun, evin bahcesine girip acik olan arka kapidan eve adim atin.Yukari kata cikan merdivenleri bulana kadar koridoru takip edin.Ust kattaki en uzak odada dokumanlar bulacaksiniz.Onlari alip asagi kata inin.Merdivenlerden indiginizde karsinizdaki ilk kapi acilacak.Iceridekileri bayiltin, yok yok oldurun.Oradan diger buyuk odaya gecin.Iceriye yukaridan askerler gelecek,hemen temizleyin ve yukaridan devam edip balkona cikin.Burada oyalanmadan askerleri oldurerek ilerleyin ve karsidaki kapidan iceri dalin.Duvar kenarlarindan “Q” yada “E” ile bakarsaniz daha karizmatik oluyor.Koridorun sonunda asagiya inen merdivenler var.Oradan inin ve ortada buyuk bir masa olan odaya girin.Karsida parlayan kus heykelcigini “F” ile dondurun, somine acilacak ve gizli bir bolme ortaya cikacak.Oradakileri acimadan oldurun ve iletisim araclarini vurun,sonra somineden geri cikin.Iceri bizim elemanlar girecek,kapiyi kiracak ve biz de oradan devam edecegiz.Asagi inmeye devam edin.Bizimkiler demir kapiyi patlatinca oradan iceri girin. Son hucrede Cpt.Price’i bulacagiz.Bizimkiler onu cikarirken, siz de onden gidin ve gelen dusmanlari yere serin.Bizimkilerle arayi cok acmayin cunku bir yerde Cpt.Price’i camdan disari cikaracaklar.Sonra da bolum bitiyor.

Powcamp:

Bu bolumle ilgili pek birsey anlatmayacagim.Sniperla kapidaki elemanlari temizledikten sonra zaman islemeye basliyor.Tek yapmaniz gereken, radardaki yildizi izleyerek 10 dakika icinde dusmanlari vurarak Major Ingram’a ulasmak ve kapiyi kiran kamyonun yanina geri donmek.Cok zor bir bolum degil,tabi eger her odaya girip oyalanmazsaniz.

Pegasusnight:

Cpt.Price ile konustuktan sonra ilerlemeye baslayin.Uzakta gozetleme binasindaki iki makineliyi vurun.Orasi bitince kopruden karsiya gecin.Bir tank gelecek.Hemen Cpt.Price ile bulusun.Sonra sokagin karsisina gecin ve Pvt.Mills’i alip tekrar kopruden gecin ve tanksavarin yanina gidin.Elemanimiz silahi onarinca basina gecin ve tanki patlatin.Sonra koprunun karsisinda kalan birkac askeri temizleyin, hepsi bu.

Pegasusday:

Bombardiman baslayinca bizimkilerin yaninda siper alin.Hep beraber karsiya gececegiz ve bolgedeki butun Naziler olene kadar orayi savunacagiz.Bence citli bahcenin icindeki sipere girip oranin en ucuna giderseniz cok kolay oluyor. Bir sure carpistiktan sonra kopruye geri donun komutu gelecek.Koprunun ote yanina gecip binadaki makineli tufekle dusmana ates ederek bizimkilerin canli geri donmesini saglayin.Zaman islemeye baslayinca hemen tanksavarin basina gecin, cevreden gelen tanklari vurmaya baslayin.Burasi sizi zorlayabilir,cunku bir yandan gelen tanklari vurmaya calisacaksiniz, diger yandan dusman askerlere vuruldukca kosup can alacaksiniz.Tanksavar patlarsa koruma binasinin arkasindaki bazukalari kullanin.Dayanabilirseniz sizi kutlarim.Zaman bitince kisa bir catismadan sonra bolum sona erecek.

Dam:

Sniperla isildagin cevresindekileri indirin.Barajin ustunden iki eleman gelecek.Onlari da vurun.Sonra barajin duvari ustunde ilerlemeye baslayin.Ucaksavarlari patlatarak ilerleyin.Uzaktan gelen askerler cok etkisiz ve kolay hedef oluyorlar.Son ucaksavarin hemen arkasinda kalan kapiya dikkat edin.Siz patlayiciyi yerlestirince kapi aciliyor ve bir asker cikiyor.Onu da haklayip kapidan girin.Icerideki askeri oldurun ve asansorden asagi inin.Asansorun icindeki bidonun arkasina saklanin ve asagida sizi bekleyen iki cakali da vurun.Koridordan ilerleyin.Karsiniza cikanlara dikkat edin.Saga ve sola inen merdivenlerin oldugu yere gelin.Iki tarafa da bakip askerleri oldurun.Sonra sagdan gidip asansoru cagirin.Asagida yine dusmanlar var.Onlari da gebertip ilerleyin.Uc tane kalin celik boru olan kata gelin.Ortadaki borunun az ilerisinde sola acilan bir koridor var.Oraya girin.Sonundaki merdivenlerden cikin,erzak dolu odayi gecin ve iki binayi ayiran avluya cikin.Bu anlattigim yerde de birkac dusman var,onlari unutmayin.Diger binaya gecin.Jeneratorlere patlayicilari yerlestirin ve diger cikistan bahceye cikin.Hemen onunuzde bir tanksavar olacak.Onu patlatip radardaki yildiza dogru ilerlemeye baslayin.Bahcede iki tane de ucaksavar var.Onlari da yokedin ve geldiginiz gibi en basa,barajin ustune donun.Donuste bir cok asker olacak.Onlari da oldurerek devam edin.Bazi yerlerde 4-5 kisi bekliyorlar.Cok dikkatli olun.Barajin ustune vardiginizda bir kamyon sizi bekliyor.Ona atlayin,yolda ates eden dusmanlara bakarak olun ve diger bolume gecin.

Truckride:

Kamyonun arkasinda gidiyoruz.Pesinizden gelenleri Panzerfaustlarla patlatin.Biraz sonra bir kopruye gelecegiz.Bizim eleman kopruyu patlatmaya gidince elimizde bir durbunlu tufek belirecek.Onunla kopruyu gecmeye calisan askerleri vurun.Yaklasirlarsa elemanimizi vuruyorlar ve gorevi yapamiyoruz.Bu yuzden keskin bir nisanci olun.Kopru patlayinca gene kamyonla kacmaya devam edecegiz.Bazukayla,gelen kamyonlari vurmaya devam edin ama tasarruflu davranin,zira bazukalar sinirsiz degil.Burada birkac kez ne oldugunu anlayamadan oldum, sanirim motosikletle gelenler yuzunden oldu.Onlari da ates ederek oldurun.Her zaman comelerek ates edin,acik hedef olmayin.Biraz sonra da bolum bitecek.

Airfield:

Kamyonla havaalanina giriyoruz.Ucaksavarin orada inecegiz.Hemen onun basina gecin ve kovalamaya calisan ucaklari onunla patlatin.Ayrica havadan uzerimize dalis yapan ucaklari da vurun yoksa bombaliyorlar.Yandaki binanin catisinda askerler var.Onlari da ara sira vurun ki basinizi agritmasinlar.Piste buyuk ucak cikinca onu vurmayin,o ucakla kacacagiz.Kamyona yeniden atlayin,ucagin yanina vardigimizda bolum bitmis olacak.

Ship:

Bottayiz.Geminin yanina gidince sadece Cpt.Price’i izleyin. Gemide sacmalamadan ilerleyin, kim oldugunuz ortaya cikmasin.Cpt.Price ile asagiya inince kontrol islemi sirasinda birden catisma cikacak.Odadan hemen bir makineli tufek,bir tufek ve patlayicilari alin ve geminin alt katinda dolanmaya baslayin.Parlayan yerlere patlayicilari yerlestirin.Dordune de yerlestirdiginize dikkat edin.Bir yerde bizim Cpt.Price’i olu olarak goreceksiniz.Iyi adamdi,yazik oldu.Neyse, hepsi bitince geldiginiz gibi yukari cikin.Guvertedeki ambara varinca hemen disari cikmayin, bir suru dusman etrafta.Onlari oldurdukten sonra karsiya ilerleyin ve acik kapiyi bulup oradan girin.Icerisi labirent gibi olacak.Butun merdivenlerden yukari dogru cikin.Yukarida parlayan makineleri patlatin.Burada sik sik oyunu kaydetmenizi tavsiye ederim, gercekten dusmanin nereden gelecegi belli olmuyor.Yukari cikmaya devam edin.Kaptanin koskundeki parlayan defteri alin.Odadaki makineyi de vurun sonra en aşagi kata donun.Geldigimiz bota ulasinca bolumu basariyla bitirmis olacagiz.

Stalingrad:

Korkunc bir savasa hazirlaniyoruz.Kiyiya cikar cikmaz geldigimiz tekne patlayacak,tek kurtulan biz olacagiz.Yakinda patlayan bombalardan sonraki kisa sureli sagirlik bana Er Ryan’i Kurtarmak filmini hatirlatti.Neyse deyip askerlerle siraya giriyoruz ve elimize 5 tane mermi veriliyor.Onlari alin.Ama ne yapacaz 5 mermiyle diye dusunmeyin imkanlar bu kadar.O sinirle kufrederek ilerlemeye baslayin.Iskeleden karaya cikin.Duvarlari ve arabayi siper alip yukari cikin.Buyuk bir duvarin yaninda bir keskin nisanci olacak.O soyleyince kosarak yandaki kamyonun arkasina gecin.Ayni seyi yaparak ilerideki arabaya varin.Sonra asagida bir dusmanin bulundugu yikintiya kosmaya baslayin.Merak etmeyin keskin nisanci onu vuracak.Buradan ayrilmayin.Bombardiman baslayacak.Bitince sol taraftaki yamactan diger askerlerle ilerleyin.Bu kadar

Redsquare:

Iyice gaza gelmis bir sekilde Almanlara hucum edecegiz.Kosarken yerden bir silah kapin ve gene buyuk bir duvarin ardinda saklanan baska bir dost bulun.Onun emriyle sagdaki binanin oldugu yere gidin.Duvar patlayacak ve dusmanlar belirecek.Onlari oldurup eve dalin.Iceride de birkac dusman var.Onlari da gebertin.Merdivenlerden en ust kata cikin ve son odadan durbunlu tufegi alin.Camdan bakin ve asker cagiran dort Alman subayi indirin.Ikisi siperin icinde,ikisi de siperin arkasindaki binanin saginda ve ortasinda.Onlari halledince merdivenlerden inerek geri donun.Ucaklarimiz meydandaki tanklari bombalayacak,siz de Kızıl Meydan’i (Red Square) aldiginizi bildirmek icin Major Zubov’u bulmaya gidin.Radar yildizina gore hareket edin ve siginaga girin.Cikista sazan gibi atlayip kosmayin.Uzakta bir suru dusman var.Once onlari indirin.Radari izleyerek ilerleyin,yikik binalar arasindan gecin,Nazilere dikkat ederek ilerlemeye devam edin.En sonunda buyuk ****l kapisi olan binayi goreceksiniz.Kapinin onune gelince bolum bitiyor.

Train Station:

Bu bolum zor ve zevkli.Merdivenden yukari cikin.Odalarda dolasin ve butun dusmanlari tek tek gebertin.Makineli tufegin oldugu disari bakan odaya gelin.Bence burada makineliyi kullanmadan durbunlu tufekle dusmanlari vurun.Ilk once karsi binadan ates edeni vurun,sonra da asagidakileri.Yikintidan telli yere atlayin.Hemen ilerlemeyin,sagdaki duvarin arkasindan dusmanlar cikacak.Onlari oldurup vagondan asagiya inin.Gelen askerleri indirip asagidaki girisi bulun ve merdivenlerden binaya girin.Ust kattan yine telli yere cikin ve yine hemen ilerlemeden soldaki duvardaki askerleri vurun.Karsiya gecip sagdan devam edin.Bir kac parazit cikacak onlari da obur tarafa yollayin.Yikintilara atlayip asagidaki kapidan girin,bir sonraki odaya gecip makinelinin basina gecin.Gelenleri vurduktan sonra sipere atlayin.Cevrede kalanlari vurarak siper boyunca ilerleyin.Sonunda bizim askerleri gorecegiz.

Sewer:

Merdivenlerden asagi inin ve kanalizasyona girin. Dusmanlari oldurerek ilerleyin ve kenarlarinda borular olan koridora girin.Uzaktan askerler gelecek,onlari durbunlu tufekle avlarsaniz kolay oluyor.Her zaman tetikte olun,otomatik tufegi olanlar hasar veriyor.Disari ulasan cikistan askerler gelecek,onlari da vurun.Cikisin karsisindaki binanin balkonlarinda askerler var onlari da uzaktan sisleyin.Hizla ilerideki delige girin.Devam edip yokustan inip kanalizasyona girin.Iki taraftan sular akan yerde cok dikkatli olun,ileriden ve ust taraftan askerler cikacak ve size mermi yagdirmaya baslayacak.Onlari gecip ilerleyin,yolun sonundaki sol taraftaki merdivenlerden cikin ve devam edin.Bir sure sonra catisma sesleri duyacaksiniz.Duvardaki yariktan girince gorecegiz ki Nazilerle bizimkiler carpisiyorlar.Butun Nazileri oldurun ve ilerlemeyi surdurun.Duvarda uc yikik olan yere geldigimizde bir kac asker gelecek.Onlari oldureceginizden eminim.Yikintinin birinden girin,hepsi ayni koridora cikiyor.Bombalarinizi da arasira kullanin.Koridordan ilerleyin,tavaninda yarik olan koridora gelin.Oradakileri de vurun,tavandaki yariktan atlayip gecenlerle ugrasmayin,onlar sizi gormuyor.Devam edin,ileride bir cikis goreceksiniz ve iki tane bizden asker olacak.Cikisin sonundaki binanin ust katlarindan ates edenleri susturun.Sonra yamacin sol tarafindan binaya girin.Icerideki 2-3 kisiyi vurun ve son odadaki yikintidan asagi atlayin.

Pavlov:

Sgt.Pavlov ile sipere atlayin ve comelerek onu takip edin.Uzaktaki binadaki keskin nisancilari vurdukca bizim asker ilerleyecek.Hepsini vurunca tepemize bombalar yagmaya baslayacak.Siperden cikip binaya dogru kosun.Evin onundeki duvarin arkasina diger askerlerle saklanin.Pencerelerden bir suru asker belirecek.Hepsini vurun.Uzun surecektir.Pencerelerde adam kalmayinca eve girin ve tum dusmanlari temizlemeye baslayin.En alttan baslayip son kata kadar butun binayi Nazilerden temizleyin.Hepsi bitince en ust katta Sgt.Pavlov’la bulusun.Sonra iki kat asagi inip on tarafa bakan odalarin birinden tanksavari bulun ve onden gelen tanki patlatin.Sonra ust kata cikin ve arka tarafa bakan odalardan birinde diger tanksavari bulup arkadan gelen tanki vurun.Bundan sonra zaman islemeye baslayacak ve zaman bitene kadar binayi Nazilerden savunacagiz.Hem gelen tanklari vurup, hem de yukari cikan askerleri halledeceksiniz.Askerlerin yukari ciktigi yerlerin arkasinda durup onlari arkadan vurun.Isterseniz hic tanklarla ugrasmayabilirsiniz ama disari bakan odalara da giremezsiniz o ayri konu.Zaman dolunca evde kalan bir kac dusmani da vurun ve giristeki askerlerinizle bulusmaya gidin.Yeni bolume gececegiz.

Factory:

Hemen catismaya basliyoruz.Disaridaki tum Nazileri oldurun.Onlar olunce bizimkiler karsidaki binanin kapisini patlatacak.Siz de biraz ileriden tufekle bekleyin,kapi acilinca iceridekileri indirin.Sonra girin,saga ve sola acilan koridorlar olacak.Iki tarafa da bakip askerleri vurun.Soldan gidin,merdivenlerden asagi inin,koridor boyunca karsiniza cikanlari ezip gecin.Sonunda kirik camli koridora ulasacaksiniz.Camlardan disaridaki dusmanlari vurun sonra devam edin.Tanklar olan bir odaya geleceksiniz.Ust ve alt kattakileri vurduktan sonra obur kapidan disari cikin.Merdivenlerden yukari cikin.Koridordan gecip az once ust kattakileri vurdugumuz tank onarim odasinin ust katindayiz.Ileride acik bir kapi var.Iceridekiler tehlikeli oluyor.Bombayla onlari imha edin sonra iceri girin.Oradaki kapidan girip koridordan devam edin.Merdivenlerden inin.Asagidaki askerleri vurup,kirmizi isik verilmis, tellerle kapli bolume gelin.Arkadaki kapi acilacak ve bizim askerler gelecek.Soldan gidip diger tank onarim bolumune olasin.Oradakileri de halledip diger kapidan disari cikin.Soldan devam edin.Acilan kucuk kapidan cikanlari vurup kapidan iceri dalin.Duz devam edince ekran kararacak ve bolum bitecek.

Railyard:

Yine catismayla basliyoruz.Once sagdakileri vurun.Sonra oraya dogru gidin.Buralarda vagonlarin arkasindan,sagdan soldan,ileriden askerler gelecek.Onlari halledin.,o vagonlu yerdeki herkesi temizleyin.Karsidaki MG42′nin oldugu yerin arkasindaki duvardaki yikintidan girin,karsidan baktiginizda bir depo kapisi ve meydan olacak.Kapinin onundeki tankin yaninda bazukalar var.Yikintidan oraya atlayin ve bazuka alip tanki patlatin.Sonra depoya girmeyin,tank ile kapi arasindaki araliklardan durbunlu tufekle depodakileri vurun.Kapinin saginda ve solundakileri de bombayla oldurun.Sonra iceri girin,ilerleyin ve uctaki kapidan girin.Iceride iki asker var,onlari vurun,kapidan acik alana cikin.Onde caprazdaki evden cikacak adamlari vurun.Bizim askerlerle oradaki meydanda bulusun.

Tankdrivecountry:

Cok zevkli bir bolum,yapmaniz gereken bizim tanklari takip ederek radardaki yildiza dogru ilerlemek,dusman tanklarini patlatmak,ara sira carparak agac devirmek (bu olmasa da olur) ve tankinizi patlatmalarina izin vermemek.Bol sanslar.

Tankdrivetown:

Bu bolum de oburunun devami,kasabaya girin,gelen tanklari vurun.Radari takip edin.Gorev iki ucaksavar ve bir tanksavari patlatmak.Onlari patlatinca uzaktaki duvarin arkasinda kalan ucaksavarin arkasindaki tepeden gelen tanklari vurduysaniz oraya dogru gidin.Vurmadiysaniz vurup gidin,bolumu bitirin.

Hurtgen:

Cpt.Foley’le yeniden beraberiz.Hucuma kalkin,yerdeki levhalarin yanina gitmeyin oralar mayinli.Tepelerden inip kopruyu gorecegiz.Karsida bir siginak var,oradaki MG42′lileri vurun.Sonra digerleriyle kopruyu gecin.Siginaga dalip icindekileri temizleyin,parlayan belgeyi alin ve cikin.Siginagin onundeki tanksavari kullananlari vurun,sonra radardan bakip ikinci siginaga yollanin.Cevresinden dolanip ikinci tanksavardakileri oldurun,siginagin arka kapisindan girin.Oradaki belgeyi de alip disari cikin.Bazuka almaniza gerek yok.Hemen ikinci tanksavarin yanina gidip,hedefi tanklarin gelecegi yere cevirin.Sonra tanklari onunla vurun,yanindaki askerleri de halledersiniz artik.

Rocket:

Sgt.Waters’la harekata basliyoruz.Onunla gidip milleti temizleyin.Sgt.Waters olumsuz oldugundan bir de onu korumakla ugrasmiyoruz.Sadece onu takip edin.Ilk olarak 2 ucaksavari patlatacagiz.Ilkini patlattiktan sonra karsidan askerler gelecek.Onlari vurunca yine Sgt. Waters’in pesine takilin.Uzakta siginagi gorunce egilin ve durbunlu tufeginizi konusturun.Dikkat etmisseniz sniper rifle demiyorum kelimenin Turkcesi varsa Ingilizce soylemeye ne gerek var di mi.Neyse sag taraftan comelerek gidin ve ikinci ucaksavari patlatin.Biraz once makinelileri vurdugumuz siginagin arka kapisindan girin,caniniz azalmis olacagindan icerideki sagliklar isinize yarayacaktir.Sonra disari cikin ve Sgt.Waters ile ilerlemeye devam edin.Asagida yolu goren yamacta durun ve pusuya gecin.Iki Nazi kamyonu gelecek ve patlayacak,siz de kasalarindan cikan askerleri vurun.Yeni gorev V2 firlatma tesisini bulmak,hemen Sgt.Waters’la harekete geciyoruz.Gelen askerleri puskurtup yola koyulun,radari izleyerek ilerleyin ve devasa V2 roketlerinin oldugu alani uzaktan inceleyin.Sonra arkadan yaklasin,kamyonlarin yanindaki siginaktan cikanlari vurun.Sonra alandaki tum siginaklara girip icindekileri gebertin.Bu arada meydanda da birkac dusman var onlari da vurursunuz.Ici en genis siginagin her yerini dolasin,parlayan salteri indirin ki roketlere yakit dolsun ve yaratacagimiz patlama buyuk olsun.Meydanda kimse kalmayinca uc V2 roketini de patlatin.En son olarak kuzeydeki siginaga girin,icindeki disari acilan arka kapidan cikin ve heyecanla son bolume gecin.

Berlin:

Yamacin solundan cikip ilerideki askerleri oldurun.Yol boyunca ilerleyin. Tanklarimizin gecebilmesi icin tanksavarlari patlatmamiz gerekiyor.Ilkı zaten hemen yakinimizda.Patlayiciyi koyup hemen geri kacin.Karsidaki binalardan ates edenleri durbunluyle vurun.O bina tam uc yol agzinin kesistigi yerde ve altinda bir tanksavar var.Binanin sol tarafindaki sokakta bir Nazi tanki var.O tanka olabildigince az gorunup (hizla kosarak) sokaktan karsiya gecin ve binanin altinda olani degil de ileride gordugunuz tanksavari patlatin.Sonra kosede duran binanin altindakini yokedecegiz. Koseden comelerek yaklasin,hemen koseyi donup tanka vurulmadan tanksavarin oldugu bolume atlayin.Patlayiciyi yerlestirip ayni sekilde duvara yapisik bicimde bu sefer tanka caprazdan yaklasmaya baslayin.Cok yakinina gelince zaten menzilinden cikacaksiniz.Sonra onundeki parlayan yere bombayi yerlestirin ve yine duvara surunerek kacin.O da patlayinca radardaki yildizin gosterdigi yere gidin.Bizim askerleri goreceksiniz.Onlarla birlikte bekleyin.Bizim tanklar gelecek ve duvari yikacak biz de acilan yariktan ilerleyecegiz.Oradan gecince uzakta dev gibi bir bina gorecegiz.Orasi son hedefimiz.Her camdan makineli tufeklerle ates edecekler.Cok korunakli bir yer bulup oradan durbunlu tufekle pencerelerdekileri vurmaya baslayin.Tanklar gelene kadar yapmamiz gereken sadece bu.Tanklarimiz ulasinca o binaya hucum edip catiya cikacagiz.Tanklarin actigi koca delikten binaya girin ve alt kattan devam edin.Toplanti salonuna ulasin.Salonun icindekilerle kapisip,onlar olunce karsidaki kapidan avluya cikin.Avluda ve karsidaki binada bir iki asker olacak onlara dikkat edin.Sonra yikintilardan olusan yamactan karsi binaya cikin.Devamli yukari katlara dogru cikmaya baslayin.Bundan sonra sadece sallanan Sovyet bayragina bakip Nazilerin yenilmesinin keyfini cikarmak kaliyor.Bir keyif sigarasi yakin,icmiyorsaniz da baska birseyler yapin ve artik gercek dünyaya dönun…

Jack Keane (tam çözüm)

jack keane

 Chapter One: In a Bind:

Londra’da bir saat kulesindeyiz. 2 adet iri kıyım tarafından bir sandalyeye bağlanmış vaziyetteyiz. Sebebi ise Mr.Lee adında birinden 3 yıl önce aldığımız borç parayı ödememiş olmanız. Buradan kaçmanız gerekiyor. Size vuranlardan herhangi biriyle konuşun. Her yumruk yediğinizde sandalyeniz biraz daha geriye gidecek ve bıçağınıza ulaşabileceksiniz. Aşağılayıcı konuşmalar yaptığınızda size vuracaklar. 3 kez size vurmasını sağlayın ve bıçağı aldığınızda giren ara demoyla kendimizi saat kulesinin tepesinde buluyoruz. İçeride çıkan tartışmada bıçağınızı da düşürdünüz. Onu bulmamız gerekiyor ama aceleye gerek yok. Sol tarafa doğru ilerleyin ve platformun üzerine gelin. Platformun sağındaki ipi çözün ve aşağıya inin. 2 dostumuz ipten sallanarak ağırlık dengesini kurmaya çalışıyor. Yerden süpürgeyi alın ve fıçının üzerinde kullanın. Yeniden yukarıdayız. Platformdaki bezi almayı unutmayın.
Yukarıya çıktığınızda kapıyı açmayı deneyin. Kapı yanlışlıkla kapanacak. Sağ tarafa doğru ilerleyin ve bezi kovada kullanarak ıslatın. Kuş yuvasının olduğu yere inin ve kuş pisliklerini elinizdeki ıslak bez ile temizleyin. Tekrar aşağıya inin. Bıçağı almayı denediğinizde saldırıya uğrama ihtimaliniz olduğundan şimdilik uğraşmayın. Solunuza doğru ilerleyin ve kum torbasını alıp aşağıdaki adamlardan birinin kafasına atın. Saat çalmaya başlayacak ve kuş uçacak. Şimdi gidip bıçağınızı alabilirsiniz. Yeniden yukarı çıkın ve platforma giderek güvenlik kayışını kesin. Aşağıya inmeyi başardık.
Tayfalarınız Lawrence ve Eric ile konuştuktan sonra Royal Gizli Ajans’tan Joe Little ile konuşun. Size gizli servis ajanlarından birini Tooth Island’a götürmeniz karşılığında 10000 pound ödeyeceğini söyleyecek. Ajanı Güney Afrika’dan alacaksınız. Görevi kabul ediyoruz ve yola çıkıyoruz. Fakat Lawrance peşinizdeki iki adamın nereye gittiğinizi öğrenmelerine yol açacak bir kağıt düşürecek. Cape Town’a gidiyoruz.

Chapter Two: The Voyage:

Lawrence ve Eric kıyıda size bir şeyler içmek için ısrar edecekler. Bir şişe rom bulmamız gerekiyor. Sola doğru gidin. Meksikalı adamı ve yardım isteyen bir adamı geçerek Adventure Shop’a girin. Soyunma kabinini açın ve kadını görün. Bir adam gelecek. Konuşmaya başlayın. Sırasıyla “Prove you were Successful”, “Visited the Canaries” ve “Prove that you’re Wealthy” diyaloglarını seçin. Bir şişe rom alacaksınız. Şimdi geriye dönün ve romu tayfalarınızdan biri üzerinde kullanın. Gemiye çıkın ve beyaz bölmeye tıklayın. Jack’in gizli para bölmesini kullanın ve çürümüş tahta ile 30 şilini alın. Sola doğru geriye gidin ve Meksikalı ile konuşun. Adının Montgomery ve kendisinin imparatorluğun görmüş olduğu en iyi ajan olduğunu öğreniyoruz. Görev hakkında öğrenebildiğiniz her şeyi öğrenin. Çay ile ilgili sorunlar hakkında konuşun ve Dr.T’nin ektiği bitkilerin çayları yediğini öğrenin. Montgomery sizden gizli bir paketi postalamanızı isteyecek.
Sağa doğru ilerleyin ve sızıntı yapan bota bakın. Sola doğru ilerleyin ve Amanda ile konuşun. Kendisini soyunma kabininden hatırlıyoruz. Amerikalı olduğunu ve sizin gibi onun da Tooth Island’a gittiğini öğreniyoruz. Size sahip olduğu davetiyeyi gösterecek. Amanda’nın mektubunda bir pul var. Almamız gerekiyor. Adventure Shop’a doğru gidin ve bağış isteyen adamla konuşun. Kendisi eski bir kaptan ve adı Kaptan Cookster. Konuşabildiğiniz her şeyi konuşun.
 Çürük tahtayı Cookster’in yeni bir gemi yapmaya başlaması için kullanın. Size hediye olarak bir pipo verecek. Adventure Shop’un önündeki kasalara tırmanıp arka tarafa dolanın. Camda sineklerin uçuştuğunu göreceksiniz. Pipoyu alıp sinekler üzerinde kullanın ve mavi kaseyi alın. Aşağıya inin ve yerdeki 3 adet çay tenekesini alın. Bu tenekeler bonus eşyalar ve bonusları açmanıza yarıyor. Şimdi bu 3 tenekeyi diğer teneke üzerinde kullanın ve piramit yapın. Bonus özellik açıldı yazısını göreceksiniz. Burada işimiz bitti şimdi tekrar geriye dönün ve su alan sandala giderek kaseyi kullanın. Su ile dolan kase üzerinde Amanda’nın mektubunu kullanın ve pulu alın. Pulu ajandan aldığınız zarfa yapıştırın ve götürüp Adventure Shop içindeki posta kutusuna atın. Dükkan sahibi ile konuşun ve eşyalarda kampanya olduğunu öğrenin. İstediğiniz 3 tanesini alın zaten 4 tane var ve sonucu etkilemiyorlar. Dışarı çıkınca tayfanızı göreceksiniz. Yanlarına gidin ve konuşun. Size para vermezseniz gelmeyeceklerini söyleyecekler. Onlara eşyalar aldığınızı söyleyin ve ikna edin. Artık yola çıkmaya hazırız.

Chapter Three: Shipwrecked:

Tooth Island’da gemimiz batıyor. Amanda ise size parası olmadığını söylemesine rağmen sizin tayfanızı para karşılığı alarak sandal ile adaya gitmeye devam edecek. Montgomery, dağın diğer tarafına geçmek için ok attığında, dağın tepesindeki tapınağı yıkacak ve merdivenler kapanacak. Şimdi dağın diğer tarafına gitmek sizin işiniz. Etrafa bakın ve suda yüzen tahta parçasını görün. Şimdilik ona bir şey yapamıyoruz. Ama ileride lazım olacak. Yerde gördüğünüz bütün deniz yıldızlarını toplayın. 5 tane topladığınızda yine bonus özellikler açılacak. Montgomery’nin yanından domuz kumbarasını alın. Kendisi fil şeklinde ama olsun. Montgomery ile konuşun ve size iplikle fitil verecek. Yanınızdaki mağaraya girin ve kutunun içerisinden tüfeği alın. Aldıktan sonra sağ tuş ile tekrar inceleyin ve içerisindeki barutu alın. Sola doğru ilerleyince bıçağınızı bitkilerin üzerinde kullanın ve mağaradan çıkın. Yerde 2 adet daha denizyıldızı var onları alın. Merdivenlerden tırmanın. Karşıya atlamaya çalıştığınızda çok uzak olduğunu göreceksiniz. Çantanızdaki barutu kumbaraya doldurun ve fitili ucuna takın. Daha sonra yanınızda duran kayaya kumbarayı yerleştirin ve fitili çakmak yardımıyla ateşleyin. Unutmayın eğer çakmak yerine pusulayı aldıysanız, bıçağı pusula üzerinde kullanın ve lensini çıkarın. Lens sayesinde fitili ateşleyebilirsiniz. Karşıya atlayın, Montgomery arkanızdan gelecek.
Sancak direğinin üzerinde bıçağı kullanın ve geminizin yana devrilişini izleyin. Aşağıya inin ve sağ taraftaki kıyıdan geminize yürüyün. Oltayı alın. Jack’in çantasını alın. Tahta üzerinde kımıldayan dev tahta kurdunu da alın. Tekrar mağaraya girin ve ilk geldiğiniz ekrana dönün. Olta üzerinde ipliği kullanın ve oltayı tamir edin. Olta tamir olduktan sonra ucuna tahta kurdunu takıp suda yüzen tahta üzerinde kullanın. Tahtayı alın ve Montgomery’nin yanına dönün. Kayanın üzerinde tahtayı kullanın ve yan tarafa çıkıp tahtanın üzerine atlayın. Montgomery ile konuşup zıplama işini onun yapmasını söyleyin ve yukarı çıkın. Montgomery’i yukarı çıkarmalıyız. Heykelin kafasını aşağıya itmek için altında sıkışan taşı çekin ve yine başarısız olun. Yıkılmış tapınağın içindeki eski sandığa bakın. Bunu kullanabiliriz. Sola doğru ilerleyip merdivenlerden çıkın. BollyGlo Hair Wax’ı alın. Yerden heykelin kafasının parçalarını alın. Vincin yanına gidin ve paslı olduğundan çalışmadığını görün. Yağı vinç üzerinde kullanın ve ipi aşağıya sarkıtıp aşağıya inin. Eğer yağ yoksa, makası Wax üzerinde kullanıp kapağını açın ve onu dökün. Vinç yine çalışacaktır. Aşağıya indiğinizde son kafa parçasını da alın ve midyelere bakın. Geriye dönerek eski sandığın yanına gidin ve kafa parçalarının 2 tanesini yerleştirdikten sonra 3. koymadan Montgomery ile konuşup kıyafetlerini çıkarmasını isteyin. Daha sonra 3. parçayı da sandığın içerisine koyarak Montgomery’nin yanınıza gelmesini sağlayın.
 Bu sırada bir gelin gelecek ve bir damat gönderilmesi için dua ediyor olacak. Adı Shari. Eğer siz ona yardım ederseniz onun da size yardım edeceğini söyleyecek. Broşunu kaybetmiş ve bizim bunu ona geri götürmemiz gerekiyor. Sıkışan tapınak kapısını kanca yardımıyla açın. İçeri girin ve yerden acı sosu alın. Sola doğru ilerleyin ve üzerinde mücevher olmayan broşu alın. Biraz daha solda bayrak direğini göreceksiniz. Tekrar geminize iple inin ve istiridyeler üzerinde acı sosu kullanın. İnciyi alın ve broş üzerinde kullanın. Broşu götürüp Shari’ye verdiğinizde sarmaşığı size atmak yerine önce kesecek ardından fırlatacak. Yerden sarmaşığı alın ve geriye giderek bayrak direğinde kullanın. Montgomery bir kaplan tarafından kapılacak ve 3. bölümü bitirmiş olacağız.

Chapter Four: Payment and the Voyage Home?:

İleriye doğru gidin ve ormana girin. Köye geleceksiniz. 2 yol var, yukarıdan ve aşağıdan. Aşağıya gidin ve yola girin. Türbenin üzerine tırmanın. Yanmış tütsüyü alın. Aşağıya ve sola doğru ilerleyin. 2 adet İngiliz askerinin yanına geleceksiniz. Burayı kontrol noktası olarak alıyoruz. Daha sonra hatırlamanız gerekecek. Onlarla konuşun. Bir havalimanı hakkında bilgi alın. Havalimanı Dr.T’ye aitmiş. Sizi içeri bırakmak için İngiliz kimliğine ihtiyacınız olduğunu söyleyecekler. Soldaki asfalt yola gidin. Soldaki otele girin.
Etrafınıza bakının. Resepsiyondaki parlayan yıldıza bakın. Yapışık duruyor. Yanınızda yanan bir şömine göreceksiniz. Resepsiyondaki zili çalın ve otel menajeriyle konuşabildiğiniz her şeyi konuşun. Montgomery’nin burada bir oda tuttuğunu göreceksiniz. Bir bardak su isteyin ve aldığınızda gidin şömine üzerinde kullanın. Pushcart’a doğru ilerleyin ve üst raftaki temizlik aracı ile alt raftaki yağı alın. Yağı üst rafa temizlik aracını da alt rafa yerleştirin. Parlak yıldız üzerinde tütsüyü kullanın ve yeniden parladığını göreceksiniz. Parlak yıldızı alın ve menajer ile tekrar konuşun. Size 7 numaralı odanın anahtarını verecek. Merdivenlerden çıkın ve 7 numaralı odanın kapısını anahtar ile açın. Jack odaya girdiğinde çantasındaki eşyalarla odayı yeniden dekore edecek. Sağa doğru gidin ve gizli paketi alın. Sizin gönderdiğiniz paket olduğunu göreceksiniz. Ödülümüzün bir mülk olarak verileceğini öğreniyoruz. Montgomery’nin ajan kimliği ve tapu çantanızda olacak. Yatağın yanından kırmızı çorabı alın. Otelden çıkın ve İngiliz askerlerin yanına dönün. Kimliği herhangi birinin üzerinde kullanın. Şimdi askerler size soru soracak ve siz de gerçekten İngiliz ve Londra’dan geldiğinizi kanıtlamak zorundasınız. İlk sorunun cevabı “Crows”. İkinci soru için şaşılacak şey olarak treni seçin. Aslında hangi cevabı verirseniz verin sizi içeri alacaklar ama olsun, biraz heyecandan kimseye zarar gelmez.
Bariyerin etrafından dolanın ve ileriye gidin. Fili geçtikten sonra kafesin içindeki bitkiye bakın. Markete doğru ilerleyin ve sağdaki yoldan girin. Mr. Gopesh ile karşılaşacaksınız. Kendisi Shari’nin babası oluyor. Konuşun. Size süpermarkete giremeyeceğinizi ama evlilik kemeriniz olduğu sürece girebileceğinizi söylüyor. Geriye dönün ve ilk gördüğümüz markete girin. Standın üzerinden broşürü alın. Rupiah ile konuşun ve tapuyu onun üzerinde kullanın. Size bir anahtar verecek. 3 numaralı yeşil evin anahtarı. Tekrar Rupiah ile konuşun ve evin bataklıkta olduğunu öğrenin. Sola gidin ve merdivenlerden inin. Kapının önündeki mezardan mumu alın. Geriye dönün ve yeniden köye girin. Tahtanın üzerinde yürüyün ve ilk evin kapısına gelin. Kapıda anahtarı deneyin. Kapı devrilecek. Geriye dönüp Rupiah ile konuşun ve evin yıkılmak üzere olduğunu söyleyin. Sizden evi 10 pound ve 1 şilin karşılığında geri alacak.
Gorili ve Dr.T yi izleyin. Dr.T’nin planlarını dinleyeceksiniz. Kontrol noktası olarak adlandırdığım yere geri dönün ve Pandu ile konuşun. O bir taksi şöförü ve bazı problemleri var. Problemini dinleyin. Eğer sorununu çözebilirseniz sizi havalimanına geri götüreceğini söylüyor. Fil hakkında korumalarla konuşun. 10 pound’u korumaya verin. Markete geri dönün ve meyve standının önündeki Louise ile konuşun.
Fil tımarcısı, torunu ve iptal edilen düğün hakkında konuşun. Torunu hakkında konuştuğunuzda en sevdiği reçel hakkında bir şeyler söyleyecek. Reçeli sorun ve Grann’y Best Jam’i alın. Shari ve küçük yaşlı adam ile konuşun. Reçeli Shari’ye verin size boş kavanozu geri verecek. Çantanızdaki mumu boş kavanozda kullanın. Kırmızı çorabı da kavanoz üzerinde kullanarak kırmızı etkileyici bir ışık kaynağı elde edeceksiniz. File geri dönün ve ışık kaynağını kırık arka ışığın yerine kullanın. Louise ile film sahibi ve korumalar hakkında konuşun. Louise gidip korumalara kulübelerini yıkanın Pandu olmadığını anlatacak. Korumalarla Pandu hakkında konuşun ve ardından Pandu ile konuşarak bütün sorunlarının çözüldüğünü söyleyin.
Cape Town’a geri döneceksiniz. Döndüğünüzde Kaptan Cookster’in sizi döven iki kişiyle konuştuğunu göreceksiniz. Goril yüzünden kapanan yola bakın ve üst yola çıkarak yolu kapatan şeye bakın. Bir ip ve ağaç gövdesi. File gidin ve yanında eşya çantası olduğunu görün. Aletleri alın. Yukarıdaki yola geri dönün ve suya doğru giden bir yol olduğunu görün. Suya inin ve kütüğü suya ortalamaya çalışın. Bir Anacon?da çıkacak ve sizi engelleyecek. Yukarıya tekrar çıkın ve ağaç kökünden oluşan yola tırmanın. İki kez tırmandıktan sonra heykelin ayağına gelmiş olmalısınız. Tırmanmaya devam edin ve dev fındığı alın. Aşağıdaki geçite bakın ve Anacon?danın buradan geldiğini görün. Yukarıya tırmanmaya devam edin ve taştan kola girerek heykelin kafasının oradan çıkışa gidin. Sağa doğru ilerleyin ve taştan kolun üzerinden geçerek ana yola geri dönün. Yoldan aşağıya gidin ve tahta parçasını yolu tıkamadan önce alın. Geri tırmanın ve elektrikli tellerin oraya kadar ilerleyin.
Bütün uyarı tabelalarına bakın. Yerdeki ölü farenin yanından tornavidayı alın. Yola geri dönün ve yine heykelin kolu üzerinden kafasına doğru ilerleyin. Kafanın ön tarafına gelin ve açık ağzın yanına gelin. Ağzın içine fındığı yerleştirin. Kafanın diğer tarafına geçin ve tahta parçasını küçük boşluğa yerleştirin. İki kez tırmanın ve sola doğru yürüyün. Kulübeye kadar ilerleyin. Pedal çeviren bir maymun göreceksiniz. Tellere elektrik veren bu maymunmuş. İleriye gidin ve tornavidayı verandanın parmaklıklarında kullanın. Parmaklıkları alın. Çantanızdaki Prod’u zil üzerinde kullanın. Maymunun pedal çevirmeyi bıraktığını göreceksiniz. Heykelin kafasından aşağıya inin ve diğer tarafına girin. Taş merdivenlerden aşağıya inin ve dev fındığı aldığınız yere gelin. Parmaklıkları geçit üzerinde kullanın. Anacon?dayı kıstırdınız. En alta inin ve suyun oraya gelin. Şimdi kütüğü ortalayabilirsiniz. Kütükten karşıya geçin ve yerdeki kiremitleri görün. Sola doğru ilerleyin ve bıçağı sarmaşıklardan birini almak için kullanın. Sola doğru ilerleyin ve fil türbesinin yanına gelin. Türbenin içine girin ve fil kafasını inceleyin. Diğerlerinden farklı olan kolu çekin. Fındık kırılacak. Sola gidin ve yolu kapatan bitkileri bıçağınızla kesin.
Yola girdiğinizde insan yiyen bitkiyi görene kadar ilerleyin. Etrafındaki maymun kemiklerini inceleyin. Sarmaşığı bitki üzerinde kullanın. Çantanızdaki “Spade Shift” ve “Spade Blade”i birleştirin ve bitki üzerinde kullanın. Ekilmemiş bitkiyi çantanıza aldınız. Pedal çeviren maymuna geri dönün. Geri dönerken, heykelin ağzında kırılan fındığı almayı unutmayın. Çantanızda bitki ile fındığı birleştirin. Veranda üzerinde bitkiyi kullanın. Bıçağı sarmaşık üzerinde kullanın ve bitkiyi serbest bırakın. Zil üzerinde Prod’u kullanın ve maymun gelecek. Havalimanının yanındaki elektrikli tellere geri dönün ve tırmanarak içeri girin. Jack Miss Gristle ile konuşacak. Demo giriyor ve Dr.T, Amanda’dan sizin neyin peşinde olduğunuzu öğrenmesini istiyor. Böylece 4. bölüm de bitiyor.

Chapter Five: Put to the Test:

Bu bölüme Amanda olarak başlıyoruz. Jack, Miss Gristle tarafından oyalanırken, bir kaç şeyi inceleme fırsatınız olacak. Platformun sonuna kadar sağa doğru ilerleyin. Haritaya ve teleskopa bakın. Dürbünü kullanın ve otelin verandasına bakın. Sola doğru ilerleyin ve yoldaki barikata ulaşın. Tüfek ile ipi vurun ve barikatı temizleyin. Kavşağa kadar ilerleyin ve aşağıya gidip Pandu ile konuşun. Diğer tarafta bir müşterinin onu beklediğini söyleyin. Kayıp alet çantasından bahsedecek. Gidemeyeceğini çünkü aletlerinden birinin eksik olduğunu söyleyecek. Köye girin. Punjab Inn adlı dükkanın önündeki elbiseleri karıştırın.Çamaşır ipini tüfekle vurun. Şemsiyeyi ve jartiyeri alın. Punjab Inn’e girin ve arabanın içindeki yağa bakın. Otel sahibiyle konuşun ve Jack’in burada kaldığını öğrenin. Üzerinde kraliçenin imzası olan mektubu almaya çalışın. Merdivenlerden yukarı çıkmaya çalışın. İki eyleminiz de otel sahibi tarafından engellenecek. Punjab Inn’i terk edin ve korumalarla konuşun. Sizi geçirmek istemeyecekler. Dağın yanındaki türbeye doğru ilerleyin. Yanmamış tütsüyü alın.
Ormana geri dönün ve Pandu ile konuşun. Ona şemsiyeyi verin. Pandu size bir açacak verecek. Şimdi tüfeği modifiye etmemiz gerekiyor. Platforma yeniden çıkın ve teleskopun üzerinde şişe açacağını kullanın. Tüfek ile jartiyeri birleştirin ve modifiye edilmiş tüfeği elde edin. Tüfeği tekrar dürbün üzerinde kullanın ve bir avcı tüfeğine sahip olun. Teleskoptan bakın ve Punjab Inn’in verandasına bakın. Mektubu almayı tekrar denedikten sonra neftyağını alın ve Punjab Inn’in merdivenlerinden yukarı çıkın. Şimdi otel sahibini yolunuzdan çekilmeye ikna edebilir ve verandaya çıkmasını sağlayabilirsiniz. Burada tercih sizin. İsterseniz tüfeğinizle Inn’in önündeki vazolardan ya da fıçılardan birini vurabilir, isterseniz de otel sahibinin dışarı çıkıp kapıya bir takoz yerleştirmesini bekleyebilirsiniz. İki türlü de kapı açıldığında kapının önündeki asılı vazoyu hızlıca vurmanız gerekiyor. Bu otel sahibini kapıdan uzak tutmaya yetecek. Hemen ardından kapıya taktığı takozu vurun ve otel sahibini otelin dışında verandada kilitli bırakın. Tüfeği alın ve otele girin. Eğer neftyağını (Turpentine) almadıysanız şimdi alabilirsiniz. Ayrıca kraliçenin mührü bulunan mektubu da alın ve tütsüyü şöminede kullanarak yakın.
Merdivenlerden yukarı çıkın ve 7 numaralı odanı kapısına gidin. Kraliçenin mührünü mektup üzerinde kullanın ve kraliyet mektubunu alın. Mektubu inceleyin. Limon gibi koktuğunu göreceksiniz. Yağı ve yanan tütsüyü pencerenin yanındaki lambada kullanın. Limon kokulu mektubu da lamba üzerinde kullanın ve gizli yazıları ortaya çıkarın. Jack için yemi masanın üzerinde kullanın. 6 Kasım 1871 de neler olmuştu? Odadan çıkın ve yanan lambanın Jack’in odasını yakışını izleyin. 5. Bölümü bitirdiniz.

Chapter Six: Jack’s Past:

Yeniden Jack’iz. Platformun sağına doğru gidin ve kavşaktan aşağı doğru ilerleyin. Bir yardım çığlığı duyacaksınız. Ağaç kökünden yola gidin ve heykelin üzerine çıkın. Çıkıntıya doğru ilerleyin ve bir adamın asılı olduğunu görün. Murphy ile konuşun ve bıçağınızı Murphy üzerinde kullanarak onu kurtarın. Anacon?danın olduğu yerden ilerleyin ve Murphy ile konuşun. Köye geri dönün ve yoldan asfalt parçası alın. Otele geri girin ve odanızın yandığını görmek üzere 7 numaralı odanın kapısına ilerleyin. Kısmen yanmış kağıt parçasını masanın üzerinden alın ve çantanızda inceleyin. Sağa doğru gidin ve duvardaki 3 çiviyi alın. Oteli terk edin. Burayı yine kontrol noktası olarak alıyoruz. İngiliz askerleriyle Kasım 1871′de ne olduğu üzerine konuşun. Size bir köyün başına gelenleri anlatacaklar. 3 kişiden bahsedecekler. Dokümanların bu 3 kişide olduğunu ve almamız gerektiğini öğreniyoruz. Süpermarkete doğru ilerleyin ve marketten içeri girmeden sağdaki yola girin. Pop’un süpermarketine gireceksiniz. Sola doğru gidin ve Mr. Gopesh ile konuşun. Dokümanların bir kısmının pek iyi durumda olmadığını söyleyecek. Market alanındaki Rupiah?ı bulun ve onunla konuşun. O da size dokümanların iyi durumda olduğunu söyleyecek. Hemen oradaki eski tayfalarınızla konuşun.Sola doğru ilerleyin ve Louise ile konuşun. “Are the Pages Already Torn” diyalogunu seçin ve inanmayın. Kayıp parçaların kendisinde olduğunu itiraf edecek ve size verecek. Çantanızda eksik parçaları okuyun ve Botany Station 1 adlı yerin bir yangında yandığını öğrenin. Keane ailesinin de dokümanlarda yer edindiğini öğrenin. Keane mi?
 Murphy ile konuşun ve Botany Station 1?e kadar size eşlik etmesini sağlayın. Eğer ona bir bot bulursak bize eşlik edeceğine söz veriyor. Bu sırada Dr. T ‘nin şempanze çalışanlarıyla sohbet ettiğini göreceksiniz. Shari’nin arka tarafındaki bataklığa doğru ilerleyin. Pop’un süpermarketine ilerleyin ve kasap ile düğün hediyeleri kısımlarını geçin. İlerideki kapıdan girin. Kapıdaki raflara bakın ve ya çekici ya da fırçayı alın fark etmez. Mr. Gopesh ile konuşun. Sizden aile için bir iyilik yapmanızı isteyecek. Demin aldığınız çekiç Luigi, fırça ise Loretta’nın kaçırılmasını gerektiriyor. Yani oyunun işleyişi böyle. Hangisini aldıysanız ona göre bir durumla karşılaşacaksınız. Yalnız diğer eşyayı almanıza da oyun bir süre sonra izin veriyor o yüzden fark eden hiç bir şey olmuyor. Fakat burada iki şekilde anlatacağım o yüzden telaşa gerek yok. Öncelikle çekiç ile başlayalım;
Eğer çekici alırsanız: Mr Gopesh, Luigi için yemek isteyecek. Luigi çürük bir yemekle karşılaşırsa sinirleniyor. Kasaba gidin ve Luigi için yemeğe ihtiyacınız olduğunu söyleyin. Luigi bir bitki bu arada. Size bir kaç parça sosis verecek. Kontrol noktası olarak adlandırdığım yere geri dönün ve taş merdivenlerden aşağı inerek balıkların iskelenin etrafını sardığını görün. Sosisleri balıkların olduğu bir noktada kullanın ve balığı alın. Murphy’e geri dönün ve soldaki tahta parçasını alın. Mr Gopesh ile konuşun ve ona balığı verin. Karşılığında çekicinizi geri verecek. Yeşil eve geri dönün. Eskiden sizin olan bataklıktaki yeşil ev. Sızdıran botu görün ve çekici üzerinde kullanın. Tahta parçası ve 3 adet çivi otomatik olarak bot üzerinde kullanılacak ve tamir etmiş olacaksınız.
Eğer fırçayı alırsanız: Mr Gopesh’in sizden istediği, tefeciler tarafından kaçırılan Loretta’yı geri getirmeniz. Rupiah’a gidin ve Loretta hakkında konuşun. Size Jack’in bataklıktaki evinin anahtarını verecek. 3 numaralı eve gidin ve anahtarı kapıda kullanın. Loretta’nın bir altın heykelcik olduğunu öğrenmiş olduk. Alın ve Mr Gopesh’e götürün. Yoldan aldığınız asfalt parçasını birazdan kullanacağız. Luigi’nin kafesinin yanındaki uca kadar gidin ve tırmanın. Korumaların kulübesinin tepesine çıkmış olmanız gerekiyor. Bacaya tırmanın ve içine asfaltı dökün. Evin içinin dumanla doluşunu izleyin. Korumalar bir kabın içinde asfaltı dışarı çıkaracak. Asfalt dolu kabı alın ve sızdıran botun yanına gidin. Fırçayı bot üzerinde kullanın ve tamir edin. Botu ne şekilde tamir etmiş olursanız olun bonus özellikler açılacak.
Bota binin ve Murphy yanınıza gelecek. Peşinizdeki 2 adamın Tooth Island’a varışını izleyeceksiniz. Botany Station 1?e geldik. Murphy ile konuşun ve salata yağını alın. Eğreltiotlarının üzerinde bıçağınızı kullanın ve çantanıza alın. Yola tırmanın ve yolun sağ tarafında balkabağından araziyi görün. Tarlaya girin ve tellerin yanından toprağı alın. Tekerleği ve krikoyu da alın. Buradaki 7 balkabağını da keserseniz yine bonus özellikler açılacak. Bıçak yardımıyla hepsini kesin. Yoldan yukarı doğru devam edin ve döküntü evin avlusuna gelin. Kapıdaki tabelaya bakın. Önündeki huniyi alın. Dev sarmaşığı yoldan çekmemiz gerek. Yukarıya yoldan devam edin ve kapıya ulaşana kadar ilerleyin. Sarmaşıkları göreceksiniz. Salata yağını kriko üzerinde kullanın ve daha sonrada sıkışmış kapı üzerinde kullanın. Limonluğa girin. İleriye doğru gidin ve yığınların üzerinden gübreyi alın. Sağa doğru gittiğinizde bir sandığın dev sarmaşıklar tarafından kaplandığını göreceksiniz. Bu defa bıçağınız işe yaramıyor. Geriye sola doğru dönün ve gübrelerin oradan ileri gidin. Yolu kapatan sarmaşıkların üzerinde bıçağınızı kullanın. Laboratuara girin ve Ultra viyola lambanın düğmesini açın. Elektrik yok. Sağdaki musluğu kullanmayı deneyin ve suyun da akmadığını öğrenin.
 Binadan çıkın ve binanın soluna doğru ilerleyin. Bahçıvanlık kitabını alın ve limonluğun duvarının yanından çiçek kutusunu alın. Rüzgargülünün kırık olduğunu görün. Çantanızdaki tekerlek ile “Fronds”u birleştirin. Daha sonra bu eşyayı da direk üzerinde kullanın ve elektrik elde edin. Kitabı okuyun. Limonluğun sağına doğru ilerleyin ve dağın ucuna kadar gelin. Paslanmış boruları göreceksiniz. Sağa doğru gidin ve köprüyü geçerek asansöre binin. Etrafınıza bakın ve sağa doğru ilerleyin. Valfı çevirin ve suyun akmasını sağlayın. Paslanmış borular kırılacak. Tekerleğin yanından aletleri alın. En alta inin bilgi tahtasını görün. Bir kol göreceksiniz. Ellemeyin ve kapının yanındaki şafta gidin. Tekrar kırık boruların yanına dönün. Kayanın üzerine tırmanın ve aletleri kırık boruların üzerinde kullanın. Artık suyumuz da var. Çatlak boruyu da çevirin ve suyun daha hızlı akmasını sağlayın. Huniyi soldaki borunun üzerinde kullanın. Geriye dönün ve laboratuara girin. Et yiyen Tooth Island bitkilerinin çuvalını kullanın ve tohumlarını alın. Ardından aynı şekilde mor bitki çuvalını kullanın ve tohumları alın. Masaya çiçek kutusunu yerleştirin. Almış olduğunuz toprağı kutuya yerleştirin. 2 tohumu da toprağa ekin. Gübreyi de kutunun arkasındaki karıştırma makinesinin içine koyun. Musluğu kullanarak suyun gelmesini sağlayın. Bitkinin büyüyüşünü izleyin. Bitkiyi çantanıza alın. Laboratuarın dışına çıkın ve dev sarmaşıklarla kaplı sandığın başına gelin.
Çantanızdaki bitkiyi sarmaşıkları üzerinde kullanın. Bıçağınızı anahtar olarak sandık üzerinde kullanın. Keane’in günlüğünü okuyun. Emerald 13 ve ailenize ne olduğu hakkında bilgi alacaksınız. Emerald 13′ü Dr. Umbati’ye Calcutta’da geri götürmemiz gerekiyor. Keane aile yüzüğü de çantanızda olacak. Laboratuardan çıkın ve Murphy ile konuşun. Onun sizin bakıcınız olduğunu öğreneceksiniz. Sağa doğru asansöre gidin ve yük uçaklarının limanına gelin. Bu sırada bir uçağın indiğini göreceksiniz. Calcutta’ya giden bir konteynır göreceksiniz. Kargo konteynırının içine girin ve 6. bölümü de bitirin.

Chapter Seven: Hunting for Jack:

Dr.T, Amanda’dan Jack’i yakalamasını istiyor. Bu bölümde de Amanda olarak oynuyoruz. Kargo konteynırından kaçan Jack’i yakalamamız gerekiyor. Sıkışmış asansörün oradan kaçmaya çalışıyor. Hangardan çıkın fakat asansörü kullanmayın. Konteynırın altına giden şaftı inceleyin ve bloke olduğunu görün. Konteynırı kaldırmamız gerekiyor. Konteynırın içine bakın ve bir kasa nitrogliserin olduğunu görün. Sola doğru açık alana doğru ilerleyin. Baygın şempanzeleri görün. 2 adet “Pompom”u alın. Zımba kartlarını alın. Biri maymunun elinde diğeri ise kutuların tepesinde duruyor. Hazır kutuların üzerine çıkmışken, maymundan bandı da alın. Bir kutu balonu da alın.
Sağa doğru ilerleyin ve bilgi levhasını iyice ezberleyin. Boşaltma, kapatma ışığı ve gönderme sinyali. Bilgi levhasının altındaki kolu çekin. Yükselen yerin altına balon kutusunu koyun. Kolu tekrar çektiğinizde kutu kırılacak. Balonu alın. Uzaktaki köşedeki duvara kadar ilerleyin. Paslı valfı göreceksiniz. Tüfeği valf üzerinde kullanın ve helyumu serbest bırakın. Balonu helyum üzerinde kullanın ve şişirin. Kargo konteynırının kapısını açın ve nitrogliserinlerin önünüze yuvarlanışını izleyin. Zincirdeki sıkışık deliklerin üzerinde 2 adet zımba kartını kullanın. Zincirler düşecek ve nitrogliserini alacaksınız. Şimdi ışığı kapatmamız gerekiyor. Tüfeğinizi alın ve yükleme alanındaki 5 ışığı da vurun. Çantanızdaki Pompom?ları birleştirin. Yükleme alanının sonundaki karenin içinde bulunan X in ortasına geçin. Pompom?u kullanın. Amanda uçağın kalkışı için sinyal verecek ve uçak havalanacak. Şaftın oraya geri dönün. Jack’in kaçmaya çalışmasını izleyin. Fakat yükseklik korkusu devreye girecek ve Jack kaçamayacak.
Jack ölümcül bir tuzağın içerisinde olarak karşımıza çıkıyor. Bağlı durumda ve eğer güneş doğarsa, gazyağı ile dolu bu yer yanacak. Amanda ile biraz zaman kazandırmaya çalışıyoruz. Mor bitki tohumlarını Jack üzerinde kullanın. Jack iplerden kurtulmayı başaracak. Fitili alın. Cam pencerenin oradan dışarıya bakın ve kirli olduklarını görün. Fitili camın sağ üst köşesinde kullanın ve merdivenleri görün. Cama tıklayın. Jack camı kıracak ve balkondan çıkacak. Sağa doğru çok az gittikten sonra köyde gördüğünüz küçük adamı göreceksiniz. Yardım isteyin. Size kemer atacak. Balkonun soluna doğru gidin ve bayrak direğinde kemeri kullanın. Daha sonra kemere tıklayarak aşağıya kayın. Sağa doğru gidin ve mor ödülü alın. Yine bonus obje. Devam ediyoruz. Sola doğru ilerleyin ve pelikanı görün. Gümüş ödülü de alın. Fener kulesine girin. İçerisi balıkçılık ödülleriyle dolu. Katın tam ortasında kilitli bir kapı var. Merdivenlere doğru gidin ve yanan merdivenlerin oradan mavi ödülü de alın. Bonus özellik açılmış olacak.
Büyük kibrit çöpünü alın. Sağa doğru gidin ve en üst raftaki konteynıra bakın. Vitrine bakın ve Keane?nin aile yüzüğünü kullanın. Ağı alın. Pelikanın olduğu yere geri dönün ve ağı pelikan üzerinde kullanın. Paslı kutuyu alın. İçeriye girin ve Gordion Knot üzerinde kutuyu kullanın. Merdivene tırmanın. Konteynır düşecek onu da alın. Çantanızda konteynırı karıştırın ve içinden balık ekipmanlarıyla dinamiti alın. Bu iki eşyayı da kilitli kapının üzerinde kullanın. Dev kibriti merdivenlerdeki alevler üzerinde kullanın. Yanan kibriti kapıdaki dinamit üzerinde kullanın. Patlayan kapıdan aşağıya inin. Fener kulesinin en altında sola doğru duvarın köşesine gidin. Küçük adamla konuşun. Size bir görev verecek ve kabul etmeniz gerekiyor. Bilinmeyene giden yola girin.

Chapter Nine: Jack’s Training:

Küçük adamla konuşmaya devam edin. Size kutsanmış bir tapınaktan bahsedecek. Mr Daniel diye birinin eğitim aldığından da. Sağa doğru gidin ve köprüyü geçerek tapınağa girin. Köprünün altında tahtadan bir gölgelik olduğunu göreceksiniz. Masadaki rahip ile konuşun. Sizden kaidenin üzerine tırmanmanızı, zaman ve boşluk bulmanızı isteyecek. Sola doğru gidin ve kaideye tırmanın. Şimdi burada yapmanız gereken şey biraz hileli biraz da kelime oyunu olduğundan şöyle anlatabilirim. Size rahip “You’ll have to Find Space” dediğinde aslında boşluktan bahsediyor, ama yapmanız gereken kaidenin üzerine çıktığınızda klavyenizin “Spacebar” yani boşluk tuşuna bir kez basmak. Zaman bulmanızı istediğinde ise kaidenin üzerinde hiçbir şey yapmadan bir kaç saniye beklemeniz gerekiyor. İkisini de yaptıktan sonra aşağıya inin ve rahiple konuşun.
Resepsiyon masasının solundaki heykelin oraya gidin. Üzerine tırmanın, güneş şemsiyesi, flüt ve kriket sopasını alın. Tekrar aşağı inin. Heykelin solundaki yoldan ilerleyin. Diğer rahip ile konuşun. Size yeni bir görev verecek. Size buharın makineye düzgün gidemediğini söyleyecek. Bunun nedeni de bozuk borunun olması. Bunu tamir etmeniz gerekiyor. Sola doğru gidin ve kirli boruyu alın. Sağ taraftan da ezilmiş boruyu alın. Damıtma makinesinin en sağ ucundan da paslı boruyu alın. Kirli boruyu sağ tarafa giderek makinenin yeşil kısmında kullanın. Sağa gitmeye devam edin ve güneş şemsiyesini tertibatın sağındaki kemer boşluğunda kullanın. Sola doğru gidin ve flütü tekerlek Valf?lerinin ortasında kullanın. Paslı boruyu alın ve bozuk borunun solunda kullanın. En son olarak ezilmiş boruyu da platformun sağındaki valf üzerinde kullanın. Bu dakikadan sonra aleti çalıştırmak için kriket sopasını alın ve kaidenin Valf?nin üzerinde kullanın. Alet çalışacak. Uçurumun diğer tarafına köprüden geçin. Sağa doğru gidin ve kutsal kaplanın mağarasına girin.
 Duvardan meşaleyi alın ve mağaranın içindeki ekoyu duyun. Sağa doğru ilerleyin ve 2 tane örümceği görün. Jack örümcekler yüzünden ilerleyemeyecek. Boş likör şişelerinden birini alın ve örümcek ağının sol tarafına yerleştirin. Örümcek de oraya gidecek. Sağa doğru gidin ve kenara tırmanıp alışveriş sepetine bakın. Şimdi sağa doğru uçuruma gelene kadar ilerleyin. Yukarıdaki sarkıtın sizin yarattığınız eko yüzünden titrediğini fark edeceksiniz. Sarkıt düşene kadar sarkıta tıklayıp konuşun. Sarkıt düşecek. Diğer tarafa atlayın. İleriye gidin ve anti vampir seti ile likör fıçısını alın. Sağa doğru devam edin ve kazığa geçirilmiş kaplanı görün. Montgomery ile konuşun. Ayağı iki kayanın arasına sıkışmış durumda. Likör fıçısını alın. Alışveriş arabasının asılı olduğu yere geri dönün ve kenara tırmanın. Likör fıçısını örümcek ağının sağ tarafına yerleştirin ve ardından sol taraftaki bir likör fıçısına tıklayın. Örümceğin likör fıçılarını alışveriş arabasına yüklemesini izleyin. Şilini alışveriş arabasının bozuk para bölmesinde kullanın.
Kenardan aşağı inin ve bir kat daha aşağı inin. En alttaki fıçıyı alın, alışveriş arabasını alın. Ölü kaplanın yanına geri dönün. Çantanızdaki anti vampir setini fıçının altında kullanın ve diskleri alın. Alışveriş arabasını ölü kaplanın üzerinde kullanın ve diskleri de alışveriş arabası üzerinde kullanın. Kükremenizi seçebilirsiniz. Yine değişen bir şey olmuyor. Giren demoda 2 dostumuzun bize yaklaşmakta olduğunu görüyoruz. Rahip size taht odasının anahtarını verecek. Başrahip ile konuşun. Köprünün altındaki büyük böceği alın. Sağa gidin. Geçitten geçerek ileriye gidin ve köprüyü geçerek tapınağa girin. Girince soldan devam edin ve anahtarı gizemli kapının üzerinde kullanarak ileriye gidin. Küçük adamla konuşun. Tahmin edin bakalım o kimmiş.
Başrahip size test sonuçlarınızı açıklayacak. Fakat önce en son test olan insanlık testini geçmeniz gerekiyor. Aşıkları bir araya getirmek ve evliliği düzenlemek. Başrahip sizi papaz olarak görevlendirecek ve bunu kanıtlayabilmeniz için de bir sertifika verecek. Sola doğru gidin ve arka kapıdan dışarı çıkın. Sağdaki çıkışa doğru gidin ve mavi tabela ile köye işaret eden yola girin. İleriye gidin ve eski barı kullanarak bataklığa girin. Köye geri geldiniz. Kontrol noktası adını taktığımız bölgedeki iki İngiliz askerinin yanına gelin. Dev böceği askerlerin üzerinde kullanın. Bonus özellik. Market alanına gidin ve Rupiah ile konuşun. Sertifikanızı Rupiah üzerinde kullanın. Artık üst köye girişinize izin veriliyor. Köye girin ve herkesle konuşun. Ana verandanın yanında 2 adet merdiven var. Soldaki merdiven Vincent ve Rupiah’a giderken, sağdaki merdiven eczacının yanına gidiyor. Mr Gopesh’in önündeki kupayı almaya çalışın. Onunla her şeyi konuşun ve kupa hakkında bilgi alın.
Soldaki merdivenlerden yukarı çıkarak Vincent ile konuşun. Kendisi Rupiah’ın oğlu. Bandajları alın. Verandaya inin ve Louise ile konuşun. Sürekli evlilik diyaloglarına girin. Ta ki vazgeçirene kadar. Şiir hakkında bilgi alın ve bir başka kopyasının daha olduğunu öğrenin. Kuleye giden köprüye gelin ve alt köye inen merdivenlerden devam edin. Marketteki kasap ile konuşun. Şiir ve gizler hakkında sohbet edin. Broşürü kasap üzerinde kullanın. Ardından sırrını saklayacağınıza dair konuşmaya devam edin. Artık size bir iyilik borçlu olacak. Kasapla konuşun ve Kela Tara hakkında bilgi alın. Size kasap iznini verecek. Bu sayede Kela Tara’yı rahiplerden alabileceksiniz. Bataklığa geri dönün ve tapınağa girin. Soldaki kapıya girin. Resepsiyon masasına ulaşın ve rahiple şiir hakkında konuşun. Kasaptan aldığınız yetki belgesini rahip üzerinde kullanın. Kasabın şiirini alın. Önce alt köye geri dönün ve oradan üst köye geçin. Sola doğru gidin ve Montgomery ile konuşun. Ardından Murphy ile konuşun. Arkasındaki merdivenlerden çıkın ve sola doğru gidip hindistan cevizi ağacının yanına gelin. Hindistan cevizini ve yarım olanı alın.
Mr. Gopeshin yanındaki köprüye gidin. Kulenin içine girin. Platoya gidin ve merdivenlerin arkasındaki kapıya girin. Shari ile konuşun ve şiiri Shari üzerinde kullanın. Bandajı yarım Hindistan cevizleriyle birleştirin. Kulak koruyucu elde etmiş oluyoruz. Bunu Shari üzerinde kullanın fakat teki düşecek. Shari’nin yerini alacağız.
 Gelinliği alın. Mr.Gopesh’in oturduğu masadaki kupayı da alın. Murphy’nin arkasındaki merdivenlerden yukarı çıkın. Sağdaki ilk kapıya girin. Miss Gristle’ın benzin sorduğunu göreceksiniz. Eczacı ile konuşun ve hafızayı geri getirecek bir iksirden bahsedin. Ayrıca bir iksir de birini aşık etmekte kullanılıyor. Soldaki posteri okuyun. Eczacıdan çıkın ve verandaya gelin. Verandanın sağındaki Rupiah ile konuşun. Kupayı Rupiah üzerinde kullanın ve verandayı terk etmesini sağlayın. Sol köşede asılı duran nadir görülen bitkiyi almaya çalışın. Aşağı düşecek. Soldan çıkın ve Vincent’e gidin. Bitkiyi düştüğü yerden alın. Eczacıya geri dönün ve bitkiyi eczacı üzerinde kullanın. Aşk iksirini sorun. Taksi sürücüsü için istediğini söyleyecek. Gelinliği eczanenin içinde giyinin. Eczaneden çıkın ve kuleye girin. Sola doğru gidin ve Vincent üzerinde aşk iksirini kullanın. Eczaneye geri dönün ve gelinliği tekrar kullanın. Bu Jack’i eski haline geri döndürecek. Merdivenlerden inin ve Murphy ile konuşun. Kızartma tavasını arkasından alın. 2 ebeveyn tartışmaya başladığında platoya girin. Tavayı Shari üzerinde kullanın. Aşıkları yeniden bir araya getirmeyi başardık.
Şimdi tapınağa geri dönün ve başrahip ile konuşun. Jack korkuları ve geçmişiyle yüzleşmek zorunda. Rahip size hafızanızı geri getirecek bir iksir verecek. Sola gidin ve arka kapıdan çıkın. Eski laboratuara girin. Yeniden Botany Station 1′in arka tarafındayız. Demo giriyor ve demonun ardından kapıyı kullanmadan hemen odadan çıkmanız gerekiyor. Tabureyi kullanarak cama tırmanmayı deneyin. Dolabın kapağını açın ve tuğlayı alın. Dolabın yanından diğer tuğlayı da alın. Odada alabildiğiniz her eşyayı alın. Ardından odanın sağındaki diğer tuğlayı da alın. 3 tuğlayı taburenin üzerine yerleştirip üzerine Jack in the Box’u yerleştirin. Cama iki kez tırmanın ve hüsrana uğrayın. Çünkü cam kilitli. Yatağa gidin ve 2 tane oyuncak çubuğu alın. En alttaki raftan kementi ve ortadaki raftan kilitli kutuyu alın. Odanın sağına giderek peri hikayeleri kitabını da alın. Sandalyenin üzerine çıkın ve oradan masanın üzerine çıkın. Oyuncak tabancayı alın. Askının üzerinde oyuncak çubukları kullanın. Kitabı alıp yerleştirdiğiniz çubuklarda kullanın. En üst rafa tırmanın ve korsan gemisini alın. Çantanızda emziği oyuncak tabanca ile birleştirin. Kementi de bu eşyanın üzerinde kullanın. “Pacifier with Lasso” isminde bir eşya elde etmiş olmanız gerekiyor. Bunu da korsan gemisinin üzerinde kullanın. En son olarak bu eşyayı da tavanın ortasında asılı olan avize üzerinde kullanın. Yere inin ve kapının yanındaki sallanan atın yanına gidin. Kilitli kutuyu at üzerinde ya da binici üzerinde kullanın. Ardından da sallanan ata tıklayın ve kırılan kutuyu alın. İçinden cep bıçağı çıkacak. Cama tekrar tırmanın ve bıçağı ipin üzerinde kullanın. Pencereden geçin ve 9. bölümün sonunu izleyin.

Chapter Ten: Searchin for Clues:

Amanda’nın yan tarafında duran güvercine dikkat edin. Sol tarafa doğru ilerleyin ve bankın üzerinden toprağı alın. Bankın arka tarafında bir musluk var. Arka taraftaki malikaneye girin. Duvardaki portrelere dikkat edin. Miss Gristle, Amanda ve 2 maymunun portrelerini göreceksiniz. Sağa ilerleyin ve Dr. T’nin kilitli ofisini geçerek koridorun sonundaki odaya ilerleyin. Odaya girin ve sağdaki dolabı açın. Açmak için iki kez kapıya tıklamanız gerekiyor. Sol kapağın kilitli olduğunu fark edeceksiniz. Şimdilik bir şey yapamıyoruz. Dışarı çıkın ve holün sonuna kadar ilerleyin. Kilitli ufak bir odayı göreceksiniz. Yan tarafında eski bir saat olan oda. Saatteki yüzün yelkovanına bakın. Jack’in bıçağını saatin yelkovanında kullanın. Bıçağınızı içeri düşürdünüz. Amanda’nın odasına geri dönün ve dolaba gidin. Soldaki kapıyı açmak için yelkovanı kullanın. Dolabın içinde bir iskelet var. İçerideki kapı içeriden kilitli olduğundan açılmıyor. Odadan çıkmaya çalışırken Dr.T gelecek. Miss Gristle’ın ayak izleri ve goril yüzünden sinirlendiğini ve söylendiğini duyacaksınız. Evin korumasının dikkatini dağıtmamız gerekiyor. Miss Gristle ile Dr.T’nin ofisini temizlemek için konuşun. Gorilin, Dr.T’nin çocukluk arkadaşı olduğunu öğreniyoruz! (Nasıl yani?) Limonatayı sorun. Konuşmanız bittikten sonra Dr.T’nin ofisine girmeye çalışın ama Miss Gristle bir anda elinde limonata ile belirecek. Amanda’da bu yüzden ofise giremeyecek.
 Merdivenlerden aşağı inin ve divanın üzerinde uyuyan gorile bakın. Goril ile konuşun ve uyandıktan sonra yaptığı harekete dikkat edin. Tekrar yatmadan önce ayağa kalkıyor ve biraz dolanıyor. Çantanızda toprak ile limonatayı karıştırın ve çamur elde edin. Çamuru gorilin ayaklarına sürün. Goril ile tekrar konuşun ve uyanıp çamurlu ayaklarıyla etrafta dolanışını izleyin. Miss Gristle çıldıracak ve ortalığı temizlemeye başlayacak.
Dr.T’nin ofisine girin. Etraftaki bütün eşyaları inceleyin. Goril resmini alın. Dr.T ile konuşabildiğiniz her şeyi konuşun ve ofisten dışarı çıkın. Portrelerin durduğu yere gidin ve goril resmini Miss Gristle’ın fotoğrafının üzerinde kullanın. Aşağı inin ve Miss Gristle ile konuşun. Çok fazla sinirlenecek ve kovayı trabzanlara fırlatacak. İşine döndüğü sırada boş kovayı alın. Verandaya dönün ve kovayı muslukta kullanarak doldurun. Kütüphaneye gidin ve Miss Gristle temizlik yaparken kovayı sıcak kömürlerin üzerine boşaltın. Bir tane kömür alın. Portre galerisine gidin ve kömürü Miss Gristle’ın portresi üzerinde kullanın. Miss Gristle ile konuştuğunuzda yine sinirlenecek ve çılgına dönecek. Goril Amanda’nın odasına kaçacak. Dr.T ise neler olduğunu anlayabilmek için ofisinden dışarı çıkacak. Şimdi doktorun odasını kontrol etmeniz için bir fırsatınız var. Odaya girin ve kürenin içinden uzoyu (Yunan Rakısı) alın. Et yiyen bitkinin sağ tarafına gidin. Klasik plağı alın ve ön taraftaki gramofonun üzerinde Wagner klasik plağı kullanın. Gramofonun kolunu çalıştırın ve hemen ardından hızlıca uzoyu bitki ya da saksı üzerinde kullanın. Bitki uyuyakalacak. Buradan sonrasını iki yolla halledebiliyorsunuz. Bence oyunu burada kaydedin ve iki yolu da deneyin.

1. Yol:

Alt kattaki kütüphanede sağ taraftaki rafın yanından ilkyardım kitini alın. Yukarı verandaya çıkın ve tüfeği güvercinin üzerinde kullanın. Kaidenin üzerinde ilkyardım setini kullanın. Tüfeği de bunun üzerinde kullanın. Açılan çantanın içinden steteskopu alın. Dr.T’nin ofisine giderek bitkinin arkasındaki kilitli kasanın üzerinde steteskopu kullanın ve açın.

2. Yol:

Ana giriş kapısının solundaki raflara gidin. İki kez tırmanın ve mendili alın. Amanda’nın odasına giderek goril ile konuşun. Gorile mendili verin ve doğruyu söylemesini söyleyin. Ayağa kalkacak ve koltukaltını kaşıyacak. Yalnız sırasına dikkat edin. Önce sağ, ardından iki kez sol ve yeniden sağ koltukaltını kaşıyacak. Dr.T ‘nin kasasının şifresi bu. Kasaya gidin ve bu şifreyi kullanarak kasayı açın.
Kasayı herhangi bir şekilde açtıktan hemen sonra çalışanların dosyalarını okuyun. Amanda’nın kovulmak üzere olduğunu göreceksiniz. Bu sırada Dr.T gelecek ve İngiliz donanmasının geldiğini haber verecek. Hesaplamalar yaptıktan sonra demo giriyor ve Jack’in sarhoş olduğunu görüyoruz. Ertesi gün Miss Gristle yatak odasının kapısını çalacak ve içeriye girerek odayı temizlemesi gerektiğini söyleyecek. Ayrıca doktorunda sizi kahvaltıya beklediğini belirtecek. Jack çıplak halde camdan dışarı kaçmak zorunda kalıyor ve 10. bölüm de böylece sona eriyor.

Chapter Eleven : In the Lion’s Den:

Giysilerimizi geri almalıyız. Verandaya gelene kadar sağa doğru ilerleyin. Dr.T’nin Amanda ile kahvaltı ettiğini göreceksiniz. Neler dediğini iyice dinleyin. Dr.T’nin sandalyesinin altında duran hortuma bakın. Musluğu açın ve Dr.T’yi ıslatın. Gelip musluğu kapatacak ve sandalyesini değiştirecek. Musluğa yakın olan bankın arkasında bahçıvanın testeresini göreceksiniz. Sessizce kapıya yürüyün ve galeriye gelin. Dr.T’nin ofisine girmeye çalışın fakat kapının kilitli olmasından dolayı giremeyeceksiniz. Bu sırada Miss Gristle sağ taraftaki koridorda.
 Aşağı inin ve şöminenin yanındaki zili çalın. Otomatik olarak Jack saklanacak ve Miss Gristle aşağı gelecek. Soldaki merdivenlerden yukarı çıkın ve Miss Gristle’ın geri geldiğini görün. En sondaki kapıya girin. Üzerinde bir maymun işareti olan küçük kapı. Gorilin odasındayız. Gorilin gazete okuduğunu görüyoruz. Venetian Blind?ı kullanın ve odayı karartın. Goril ışığa ihtiyacı olduğundan kalkacak ve Blind?ı oradan çekecek. Bu sırada pencere eşiğinden dışarı çıkın ve Amanda’nın odasına girin. Elbiselerinizi almayı denediğinizde Jack rahatsız olduğundan önce gardırobun sol kapağını açın ve çekmeceyi açarak kapının açık kalmasını sağlayın. Jack’in elbiselerini alın. Şimdi doktorun maymunları bombalamaya göndermesini engellememiz gerekiyor.
Camın eşiğinden dışarı çıkın ve gorilin odasına geri dönün. Masanın üzerinden ağrı kesicileri ve goril heykelini alın. Kapıdan dışarı çıkın. Verandaya gidin. Sağdaki bankın üzerinden ibriği alın ve musluğun üzerinde ibriği kullanarak doldurun. Musluğun yanından testereyi alın. Kenara kadar gidin ve Amanda’nın penceresinin yanından şemsiyeyi alın. Geriye gidin ve Dr.T’nin tam arkasına geçin. Şemsiyenin yardımıyla doktorun anahtarlarını çalın. Bıçağımıza ihtiyacımız var. Hole geri dönün ve kitaplığın en üstüne tırmanın. Testereyi gevşek zeminde kullanın. Tam olarak saatin olduğu yer oluyor. Bıçağınızı alın ve aşağı inin.
Doktorun ofisine gidin ve anahtarları kapıda kullanın. İçeriye girin. Etrafınıza bakının ve masaya gidin. Soldaki çekmecenin yanından yerden kalemi alın. Kalemi önceden yazılmış mektupta kullanın. Miss Gristle’ın adı ve bugünün tarihi otomatik olarak mektuba eklenecek. Anahtarları çekmeceyi açmak için kullanın. Çekmecedeki her şeyi alın. Sol en alttaki çekmeceyi açmak için bıçağı kullanın ve 3 mektubu alın. İlk mektup bir gencin Vicky adında bir kıza yazdığı aşk mektubu. İkincisi hayal kırıklıklarıyla dolu bir mektup çünkü Vicky ilk mektuba cevap vermemiş. Son mektup ise Victoria’dan yani kraliçeden intikam alacağına yemin eden birinin mektubu. Bonus özellikleri açmaya devam ediyoruz böylece. Çekmeceden aldığınız kafaları masadaki kafasız bebeklere uygun olarak yerleştirin. Büyük büyükbabanın kafası, büyükbabanın kafası ve babanın kafası tamam. Fakat Dr.T’nin kafası eksik. Akşamdan kalma et yiyen bitkinin yanına gidin. Çantanızda ağrı kesicilerle su dolu ibriği birleştirin. İbriği tekrar saksının üzerinde kullanın. Goril heykelini bitkinin üzerinde kullanın ve goril kafasını alın. Goril kafasını eksik olan bebeğe yerleştirin ve mekanizmayı çalıştırmış olun. Çalıştırmak için bebeklerin yüzünü ileriye doğru bakacak şekilde ayarlamanız gerekiyor. Bunu yaptığınızda doktorun telefonunu bulacaksınız. Çalışmaz hale getirmemiz gerekiyor. Kitaplık kumanda merkezi haline gelecek. İngiliz donanmasını yok edecek gizli planı okuyun. Bıçağı telefonun güç kablosunda kullanın ve telefon ile kablosunu alın. Bu sırada Miss Gristle’ın geldiğini duyacaksınız. Otomatik olarak sandalyeye oturan Jack bir süreliğine Dr.T’nin yerine geçecek ve Miss Gristle’ı kovacağız.
Mektubu Miss Gristle’a verin ve odayı terk etmesini sağlayın. Dışarı çıkın ve Dr.T’ye neler yaptığınızı anlatın. Dr.T sizi isterse manuel olarak gizli üssünden planını devam ettirebileceği konusunda uyaracak. Ayrıca durdurulamadan kaçabileceğini de belirtecek. Bu sırada goril yolu kapatacak ve Amanda gelip onunla konuşunca tekrar geçmenize izin verecek. Uçak hakkında konuşmadan sonra Amanda uçağı çalıştıracak ve Dr.T’nin balonunu yakalamaya çalışacaksınız. Yükünüz çok fazla olduğundan Amanda size bir kaç şeyi atmanızı söyleyecek. Üst kanata bağlı olan 2 büyük kutuyu kontrol edin. Yukarı tırmanın ve en üst kanatta ayağa kalkın. Bıçağı kullanıp ipi kesin ve 2 büyük kutunun düşüşünü izleyin. Evet şimdi uçak hızlandı ama kestiğiniz şeyler yakıt tankları olduğundan hızla yakıtınız tükeniyor. Düşen kutuların sayesinde alt taraftaki yakıt tankının da kapağı açıldı. Aşağı inin ve kargo kapılarından birini açın. İçeride ne varsa alın. Amanda’nın arkasındaki motor kapağını açın. İçerisindeki tüpe bakın. Bir tüp daha gerekiyor.
 Yeniden uçağın üstüne çıkmak için yukarı tırmanın. Ortadaki maymun uçuş tüpünü alın. Bıçağı tüpün üzerinde kullanın ve hortumu alın. Aşağı inin. Hortumu motor üzerinde kullanın ve Jerry Can’i de motorun üzerinde kullanın. Dr.T uçağımızın sağ kanadını kıracak. Motor kompartmanının yan tarafından kırılmış destek parçasını alın (Broken Strut) ve Jerry’nin üzerinde kullanın. Jerry Amanda’nın üzerine zıplayacak ve gözlerini kapatmaya çalışacak. Beyaz topuzu Jerry’nin üzerinde kullanın ve uçağın alev alışını seyredin. Jerry bu sırada uçağın dümenine çarpacak. Uçağın arka tarafına gidin ve kırmızı tornavidayı alın. Uçağın zemininin tam ortasına gelerek tornavidayı kullanın ve iniş takımlarını alın. Uçağın dümenine gidin ve telefon kablosunu asansör üzerinde kullanın. Bundan sonra iniş takımlarının çubuğunu asansörde kullanın. Demo girecek ve uçak Sacred Island’a düşecek. 11. bölüm de böyle bitecek.

Chapter Twelve: The Decision:

Jack uyanacak ve uçağın enkazına gidecek. Amanda’nın botlarının uçağın enkazının altında olduğunu göreceksiniz. Amanda uçağın enkazı üzerinde çalışıyor olacak. Doktoru takip etmemiz gerekiyor. Sola doğru gidin ve taştan levhanın yanına gidin. Köprüyü geçin ve 3 adet ölümcül bitki tarafından durdurulun. Etrafta maymun iskeletleri var. Bir tanesini alın. Sola doğru devam edin. Ekranın en üstüne gidin ve sağa geçerek Vincent’in köprünün orada durduğunu görün. Vincent ile konuşun. Düğün yine durmuş durumda çünkü uçağın enkazı nehrin akış yönünü değiştirmiş ve yolu tıkamış. Sizden bunu düzeltmeniz için yardım isteyecek. Köprüden devam edin ve ileriye kadar giderek tanıdık bir maymun görene kadar devam edin. Maymun ile konuşun ve onun havalimanının tellerine elektrik vermek için pedal çeviren maymun olduğunu hatırlayın. Sizinle kesinlikle arkadaş olmak istemiyor ve kafanıza da Hindistan cevizini fırlatıyor. Hindistan cevizini alın. İleriye doğru devam edince balonun kalıntılarını göreceksiniz. Dağın eteklerinde sallanan kayalara bakın. Bambu çubuğu alın. Kayalar düşecek. Montgomery kayaları takip edecek. Onunla konuşun ve size yardım etmeden önce bira istediğini öğrenin. Ajanımıza bira bulmamız gerekiyor. Bira küfesini alın. Balonun kalıntılarının oraya doğru sola ilerleyin. Açılmış köprüyü gördüğünüzde sağ tarafındaki bitkilere dikkat edin. Orada bir şey saklanmış olmalı. Bıçağınızla bitkileri kesin ve işaret levhasını görün. Sonra alın. Bir ekran sağa doğru geri dönün ve diğer işaret levhasını bulun. Size bir köprüyü işaret ediyor olmalı. O köprüden devam edin. Şu anda uçak enkazının ön tarafına dönmüş olmalısınız. Almış olduğunuz levhayı buradaki taş levha üzerinde kullanın ve bonus özellikleri açmaya devam edin.
İleriye doğru devam edin ve köprü ile Vincent’i geçin. Aşağı doğru normal yoldan devam edin. Köprüyü geçin ve merdivenlerden aşağı bakın. Dev eğrelti otlarının diğer tarafından devam edin. Bambuyu kırmızı parçanın tam ortasındaki metal bölgede kullanın. Şimdi bambuya tıklayın ve nehrin akışının yönünü değiştirin. Kuruyan nehir yatağında iskeleti kullanın. Ardından da bira şişesini iskelet üzerinde kullanın. Bambuyu tekrar hareket ettirin ve nehrin birayı soğutmasını sağlayın. Bira şişesini alın ve Montgomery’e giderek şişeyi verin. Montgomery’e sinirleneceksiniz ve size minyatür bir testere ve elastik kemer verecek. Kapanmış nehir yatağına geri dönün ve testereyi (Comb) merdivenlerin yanındaki ağaçta kullanın.
Başrahip gelecek ve kutsal bir yerden bahsetmeye başlayacak. Köprünün yanından içi boş dal parçasını alın. Vincent’in olduğu yere geri dönün ve Başrahip ile konuşun. Eğer köylülere, başlarına gelenlerden Dr.T’nin sorumlu olduğunu kanıtlayabilirsek bize yardım edeceğini söylüyor. Köprüyü geçin ve balonun kaza yaptığı yere ilerleyin. Köprünün inmiş olduğunu göreceksiniz. Heykellerin oraya girin. Tahta kaldırıma tırmanın. Doktorun içeride camla kaplı bir odada olduğunu görün. Rüzgar türbininin sol tarafına gidin ve tacın üzerinde kemeri kullanın. Türbinin arkasına doğru gidin ve “Hollow Branch”ı kayalar üzerinde kullanın. Kemere geri dönün ve Hindistan cevizini kemerin üzerinde kullanın. Camı kıracaksınız. Bakım rampasının oraya doğru aşağı inin ve rampanın sağından ilerleyin. Uçak kalıntılarının yan tarafından krankı alın. Geriye dönün ve Başrahip ile konuşun. Size bir tarihi eser verecek. Kauçuk ağacın oraya doğru gidin ve ağacın gövdesinde bıçağı kullanın.
 Tarihi eser olan kemiği ağacın gövdesinde kullanın ve 3 tane kemik alın. Sola ve ileri doğru devam ederek köprüyü geçin ve kutsal adaya gelin. 3 kemiği 3 katil çiçeğin üzerinde kullanın.
İleriye gidin ve 2 anahtar deliği olan düzeneğin önüne gelin. Krankı sağdaki kilidin üzerinde kullanmayı deneyin. Jack başarısız olacak. Amanda’yı bulun ve ona ihtiyacınız olduğunu söyleyin. Amanda mekanizmanın neden çalışmadığını düşünürken soldan yukarı kenara tırmanın ve küçük kulübenin içine girin. Dr.T bir bomba atacak. Etrafa bakın ve kopmuş kabloların yanına gidin. (Sağ tarafta, ekranın tam ortasında) Sandalyenin üzerinden çaydanlığı alın. Ardından götürüp ucu açık kabloların üzerine dökün ve kısa devre yapmasını sağlayın. Kapıdan değneği alın ve kilitli kapı üzerinde kullanın. Dr.T’yi dışarıda köprüde takip edin ve üstteki platforma girin. Platforma geldiğinizde soldan kapı kolunu alın. Kapalı bir kapı daha göreceksiniz. Bıçakla açın ve patlamış fitili alın. Sağdaki kapıdan girin ve Amanda ile konuşun. Platformun sağ tarafından fren pedalını alın. Aşağıya inin ve üst platforma gelin. Fren pedalını fitil soketinde kullanın. Sağdaki kapıdan geriye dönün ve rampaya gidip barakaya girin. Uyuyan maymun Jerry’nin yanından sicim makarasını alın. Arka duvardaki dolapları açın ve sağdaki en son dolaptan elbise askısını alın. Hangara giriş kapalı olduğundan bir koda ihtiyacımız var. Muhtemelen Jerry biliyor. Odanın sağ tarafına geri dönün ve alarm butonunun yanına gelin. Büyük yeşil butona basın ve maymunu uyandırın. Kapağı açacak ve uçağına gidecek. Amanda da onun peşinden içeri girecek. Metal kapıyı tamir etmeye uğraşırken çantanızda elbise askısı ile sicimi birleştirin. Ortaya çıkan eşyayı da Amanda üzerinde kullanın. Kırık tüfeği de kullanın. Amanda ve Jack Dr.T ile yüz yüze gelecek. Bu sırada Montgomery yetişecek ve balondan aşağı sepeti atarak Dr.T’yi kurtaracak. 12. bölüm de böyle bitecek ve son bölüme geleceksiniz.

Chapter Thirteen: The Last Stand:

Dr.T balonla daha yukarı çıkmak zorunda çünkü ancak oradan sinyal gönderebilecek. Bizim de balonun rotasını değiştirmemiz gerekiyor. Sola doğru gidin ve kabin odasına girin. At nalını duvardan alın ve ocağın üzerinde kullanın. Tirbüşonu ocaktan alın ve minibar üzerinde kullanın. Kapağı açılacak. İçinden çıkan buz kovasını alın. Şimdi dışarı çıkın ve sola gidin. Acil durum çubuğunu ve halatı alın. Kabine geri dönün ve ocağa gidin. Çubuğu ocakta kullanın ve ısınan at nalını alın. Onu alıp buz kovasında kullanın ve en son olarak da halat ile birleştirip kanca elde edin. Dışarı çıkın ve Amanda’nın sağ yanına gidin. Kancayı Dr.T’nin gemisinde kullanın. Bu sayede geminin yönü değişecek.
İlk koltuğa tırmanın ve direksiyonu çevirin. Bıçağınızı soldaki mavi kutuda kullanın ve işaret fişeklerini alın. İşaret fişeklerini Amanda’ya verin. Amanda bu fişekleri Dr.T’nin dikkatini dağıtmak için kullanacak. Sepetin sağ kenarına atlayın. Şempanze figürünün sol tarafına geçebilmek için bir kez daha atlayın. Kırmızı kapının önünde durun. Figürün üzerine tırmanın ve şempanzenin sol kolunu, doktoru yakalamak için kullanın. Kol kırılacak ve tahta kolu alacaksınız. Kırmızı kapıdan aşağı inin ve geriye giderek sola dönün. Kenara zıplayın ve tekrar koltuğun üzerine gelin. Koltuğun sol tarafına gidin ve tahta kolu sıkışan kapının üzerinde kullanın. Şempanze figürüne ulaşana kadar sağa doğru zıplayın. Figürün önüne geldiğinizde üstüne zıplayın ve sağdaki küçük platforma gelin. Ardından yukarı çıkın ve kolu kullandığımız kapının önüne gelerek bıçağınızı alın ve aşınmış ipin üzerinde kullanın. Tebrikler! Oyunu bitirdiniz. Tavsiyem oyundan sonraki her demoyu izleyin. Arada görmek istediğiniz şeyler olabilir.

Hitman 3 Contracts (tam çözüm)

hitman 3 contracts

Bölüm 1′- Asylum Aftermath:

Görevimiz bu tımarhaneden kaçmak. Çok kolay bir bölüm, fazla zorlanmayacaksınız. Öncelikle önünüzdeki cesetten araba anahtarını alın ve kapıdan çıkın. Sürekli gezinin ortalıkta ve yeşil ışıklı kapıları bulmaya çalışın. Haritaya bakarsanız; gitmeniz gereken yolun yeşil çizgi ile gösterildiğini fark edeceksiniz. Asansöre ulaştığınızda ikinci kata çıkın ve hemen soldaki cesetten polis kıyafetini alın. Ana kapıya gidin. Dört adet polisin kapıyı koruduğunu göreceksiniz. Üzerinizde polis kıyafeti olsa da onlardan birine çarpmanız halinde saldırıyorlar. Hiçbirine çarpmamaya dikkat ederek aralarından geçin ve soldaki kapıdan girin. Dönen merdivenden çıkın. Devriye gezen polise dikkat edip holün sonundan balkona çıkın. Balkondaki merdivenden inin ve araca binip uzaklaşın.

Bölüm 2 – The Meat King’s Party:

Öncelikle bu bölüme başlarken elinizdeki bütün silahları (kanca hariç) atın. Sonra yerdeki adamın kıyafetlerini alın ve dışarıya çıkın. Minibüsten indiğiniz anda yanındaki kırmızı düğmeye basıp kapıyı kitleyin. Binanın tam arkasına dolaşın ve korumaların olduğu kapıdan girin. Dümdüz yürüyün, üst kata çıkan merdivenleri görünce sola dönün. Burada bir başka merdiven var. Yukarı çıkın. Karşınızdaki kapıdan girin ve sağa doğru kapılardan geçin. Bir deli kasabın saldırısını bertaraf edince, görevlerimizden birini tamamlayacak ve kızı bulacağız. Yerden elini (kolunu) alın ve alt kata geri dönün.
Yandaki merdivenden yukarı çıkın ve gezinmeye başlayın. Biraz mermi ve silah edinin. Bundan sonra aşağıya geri inin. Bu merdivene çıktığınız yerin tam yanında ufak bir koridor ve kapılar var. Ardı ardına kapılardan geçmeye başlayın. Sonunda bir sürü tipin koşturup dans ettiği bir mekana geleceksiniz. Burada ilerleyip sağa doğru gidin. Bir başka merdivene geleceksiniz. Yukarı çıkın ve camdan asıl şişmanı görün. İçeri girin ve bölümün gerekli cenazesini kaldırın.
Sonra haritanıza bakıp son adamı bulun. Tabi ki derdiiz onun da helvasını yemek. Biraz koşturmaca olacak peşinizdeki adamlarla ama gene de kolayca yakalayabilirsiniz adamı. Onu da öldürdükten sonra dışarı çıkın ve kamyona binip kaçın.

Bölüm 3 – Bjarkhov Bomb:

İşte tam sessizlik isteyen bir bölüm. Çok fazla adam var, bir süre sonra o kadar sıkıcı oluyorlar ki uğraşmayıp öldürmeyi seçiyorsunuz.
Öncelikle tam karşıdan gelenlere dikkat edin. Bir asker ya da parkalı adam göreceksiniz. Bekleyin o parkalı adam yerden kutuyu alıp gitsin. O gözden kaybolunca bütün kalan kutuları alıp adamın sizi göremeyeceği ama ona saldırmak için zamanınız kalacak kadar uzağa taşıyın. Sonra adam gelince onu boğun ve kıyafetlerini alın. Vücudu saklamayı unutmayın, görmesinler. Sonra soldan bir kutu alın ve uçaktan çıkıp hemen sağdaki binaya girin. İçeri girince sola dönün ve mutfaktaki adamla konuşun. Hemen arkasındaki şişeyi alın ve solda kaynayan çorbada kullanıp zehirleyin.
Buradan çıkın, hemen solunuzdaki sobanın yanından demiri alın ve tuvalete girin. Kapının arkasında beklemeye başlayın. Birazdan içeri hedefimiz girecek. Kapıyı kapatın, gidip adamı öldürün. Giysilerini ve silahını alın. Elinizdeki demiri muhakkak yere atın, silahınızı saklayın ve buradan çıkın. Nöbetçi asker sizin bir görüşmeniz olduğunu söyleyecek. Onu takip edin ve katara binin. Kolu çekin ve yolculuk başlasın. Yolculuğun sonuna gelince dümdüz ilerleyin ve gemiye binin. Sağdan ikinci kapıdan girin ve merdivenleri çıkın. Sağa dönüp kapıdan girin. Güvertede biraz ilerleyince, üzeriniz aranacak. Silahlarınızı alacaklar.
Sağdaki ilk kapıdan girin. İşte adamımız. Demodan sonra onu öldürmeniz lazım. Elimizdeki tek malzeme telimiz. Haydi bakalım. Beceremezseniz de, arkası dönükken masadan silahı alın ve ateş edin. Yalnız kaçarsa yandınız.
Masadan anahtarı alın ve yandaki kapıdan çıkın. Merdivenlerden aşağıya inin. İlk girdiğimiz yerdeyiz. İlk başta girmediğimiz kapıdan girin (dışarıya en yakın olan) ve arka odasına geçin. Oradaki bombaları alın ve geldiğiniz gibi gemiden inin. Haritanızın en sol ucundaki büyük binaya gidin.bir sürü yarı açık taş duvarın olduğu bir yer. Sağdaki ilk duvarın arkasına geçin ve yerdeki giysileri alın. Buradan çıkın ve tam kapının karşısındaki denizlatı kuyruğununda arkasındaki köprüden geçin. Arka taraftaki boşluktan denizaltıya binin ve sağa devam edin. Bulduğunuz bombaları alın. Şimdi boşluktan geri çıkın ve sola gidin. Bir merdiven bulacaksınız buzlara inmek için. Denizaltının etrafını gezinin. Belli noktalarda bomba koyabileceğinizi göreceksiniz. Oralara 3 bombayı da yerleştirin ve kuyruğu görünen denizaltının oraya gidin. Çantanızdan uzaktan kumandayı çıkarın ve düğmeye basın. Ardından gidip elbiselerinizi tekrar değiştirin taş duvarın orada.Şimdi tek yapmamız gereken kaçmak. Geldiğiniz gibi katarla geri dönün ve uçağa binin. Hepsi bu.

Bölüm 4 -: Beldingford Manor:
 
Garip bir bölüm, assasin olarak bir türlü bitiremedim. Hep çok gürültü oluyor. Öncelikle arkanızı dönün ve bahçeye gelin. Karşınızda iki adam var. Konuşmalarını bitirmelerini bekleyin ki birbirlerinden ayrılsınlar. Ayrılınca sola gideni takip edin ve boğma teliyle halledin. Silahını ve giysilerini alıp vücudu saklayın. Dümdüz yukarı çıkın ve labirente girin. Labirentten çıkınca, mahzene gireceksiniz. Haritanızı açın ve ilerleyin, sadece bir kişi var güvenlikle alakadar. Onu yakalayıp boğun ve vücudunu saklayıp giysilerini alın. Sonra haritanıza bakarak binanın içine dönün. Bir sarmal merdivenden sonra, içeri gireceksiniz. Karşınıza ilk olarak hizmetkar çıkacak. Onu da boğun ve giysilerini alın. İkinci atta mutfaktan zehir alın (almazsanız alternatif yolu kullanmanız lazım). En üst kata çıkın ve haritanıza dikkat ederek odalara girmeye başlayın. Odanın birinde uyuyan bir hatun bulacaksınız. Yanına gidin ve sütü zehirleyin. Yastığı kullanıp boğma işlemi de yapabilirsiniz. Bunun için giyinme kabininin arkasına geçin ve adamımız gelip uyuyana kadar bekleyin. Sonra gidip yastık ile boğun.
Sonra buradan çıkıp en alt kata inin. Ara demoda gördüğümüz ingiliz kılıklıyı halletmemiz gerekiyor. Eğer hala giysileriniz üzerinizdeyse, elinizin altında bir silah bulundurun ve çatışmaya hazırlanın. Zira içeride birkaç kişi var. En alt katta sağdaki kapı, unutmayın. Zaten haritadan belli olacaktır.
Onu da hallettikten sonra, güvenlik artırılacak malesef. Daha dikkatli olmamız lazım. Buradan geldiğiniz şekilde geri dönün. Haritada mavi yıldırım şeklinde bir işaret göreceksiniz. Ona doğru yaklaşın bina içinde ve ısıtma sisteminin yakınlarına gelin. Isıtıcıyı kapatınca, banyolardan tüm hatunlar kaçacak, ne yazık…
Aynen geri çıkın ve sağdaki merdivenleri tırmanın. Sağdan ikinci kapıya girin, camdan çıkın ve hemen gene sağdaki merdivenlerden aşağı inip yanınızdaki kapıdan geçin.dümdüz ilerleyin ve sola dönün. Teniz kortunu geçeceksiniz ve ahır binasını göreceksiniz. Binaya girin ve soldaki merdivenleri kullanıp yukarı çıkın. Uzun namluluyu kullanan elemanı boğmamız lazım, yoksa kaçarken vuruluruz. Onu halledince merdivenlerden inin ve giriş kapısına göre soldaki bölmeye girin. Dümdüz ilerleyin, sağdaki sonuncu kapıda kurtaracağımız adam oturuyor. Kendi başına kaçacakmış, o halde bize sadece kendimizi kurtarmak kalıyor. Buradan çıkın, tenis kortunun oraya gelin ve soldaki kapıdan çıkın. Dümdüz ilerleyin ve oyuna başladığınız merdivene gelin. Bota binip geceye karışın.

Bölüm 5 – Rendevouz In Rotterdam:

Kapıdan çıkıp merdivenlerden inin caddeye ulaşın. Yolun en sonuna kadar koşun soldan devam edin ve sigara içen adamı tel ile boğun. Cesedini ara sokağa sakladıktan sonra, cebindeki zarfı ve elbiselerini alın. Silahlarınızı yere atın ve devam edip ana kapıya ulaşın. Üzeriniz aranacak ve silahınız olmadığından içeriye girmenize izin verilecek. Önünüzdeki binaya girin ve barı bulun. Barmenle konuşun. Sizi büyük patrona götürecek. Çevreden silah almayın çünkü üzeriniz yine aranacak. Patrona ulaştığınızda zarfı vereceksiniz. Kasayı açmak için harekete geçtiğinde tel ile boğun. Kasadan resimleri alın.
Şimdi en alt kata inin. Hole hemen gidebilirseniz; kuzeybatıdaki odaya girin. Eğer yetişemezseniz haritadan devriye gezenlere dikkat ederek herhangi bir odaya saklanın. Kuzeybatıdaki odada işkence gören adamın odasına ulaşın ve sizde elektrik vererek adamı öldürün. Geriye sadece kaçmak kaldı. İster koşun, ister yavaş yürüyün. Yolun sonundaki exit yazısına ulaşın.

Bölüm 6 – Deadly Cargo:

Düz yürüyün ve bardan içeri girin. Hemen sağdaki adam işlerin yoğunluğundan bahsedip sizi bir kadınla konuşmaya gönderecek. Holden devam edin ve pencereden dışarı bakan kadınla konuşun. Sokağın karşısındaki aracın yanına gittiğinizde, kadın adamı oyalayacak sizde araca takip cihazını yerleştirin. Bagajı açarsanız nükleer başlığı görebilirsiniz. Bagajı kapatıp araçtan uzaklaşın. Yoldan devam edin. Demir parmaklıklı kapıların arasından geçmemiz gerek. TV izleyen güvenlik görevlisinin kıyafeti almak iyi bir fikir olabilir. Sola devam edin. Dev sandığın yanındaki elektrik şalterini kullanın ve TV antenini bozun. Şimdi biraz uzaklaşın ve güvenlik görevlisinin şaltere gitmesini bekleyin. Görevliyi tel ile boğup, kıyafetini ve silahını alın. Kendi silahınızı bırakabilirsiniz. Silahınızı tutuyorsanız saklayın ve dümdüz yürüyün. Solda ufak bir kulübe göreceksiniz içine girin ve silahınızı atın. Daha sonra masadaki işçi kıyafetini alın üzerinizde hiç bir silah olmadığından emin olup çıkın.
İki bekçinin olduğu kapıya gelin. Aranacaksınız. Silahınız olmadığından geçmemize izin verecekler. Devam edin ve soldaki hangara girin. Karşıdaki merdivenlerden ikinci kata çıkın ve yeni kıyafetleri alın. Kıyafeti bulmakta zorlanırsanız haritaya bakabilirsiniz. Yeni kıyafetlerinizle rahatça gemiye girebilirsiniz. Gemiye yürüyün. Gemiye çıkınca sağa yürüyün ve ilk kapıdan girin. Soldaki merdivenleri kullanarak alt kata inin. İki oda daha ilerleyip öldürmemiz gereken adamı bulacaksınız merdivenlerden inip konteyner’in arkasında duran kırmızılı adamı, telle boğmak sureti ile öldürün. Geriye sadece kaçmak kaldı. Gemiden mümkün olduğunca hızlı çıkın. Eğer SWAT takımı yola çıkarsa kamaraların birinde bekleyip, SWAT üyelerinden birini vurup kıyafetini alırsanız, rahatça uzaklaşabilirsiniz. Hiç uğraşmak istemezseniz; exit’e koşabilir, bölümü bitirebilirsiniz.

Bölüm 7 – Traditions of the trade:

Çantanızı ve silahınızı bırakın, sağdaki cesetten ID kartını alın. Hemen solunuzda bir mektup var onu da alabilirsiniz. Üzerinizde silah olmadığından emin olup ana girişe gidin. Kartınızı gösterip içeri girin. Sağdaki merdivenlerden yukarı çıkın, odaları temizleyen temizlikçiyi izleyin. Her odaya girişinde anahtarları kapıda bırakıyor. Anahtarı alıp, 203 numaralı odaya yönelin. Odaya girin ve balkona çıkın. Yandaki balkona güvenlik görevlisinin çıkmasını bekleyin. İçeri girdiğinde o balkona atlayın. Odaya girdiğinize arkası dönük olacak. Tel ile boğun. Ardından banyoya girin ve yıkanmakta olan şişman arkadaşı öldürün. Şimdi öldürdüğünüz güvenlik görevlisinin kıyafetini giyin masadaki herşeyi toplayın ve kapının yakınlarındaki çantayı da alıp balkona ve oradandan yan odaya geri dönün. Ana hole çıkın.
Ana holün kuzeybatısındaki kilitli kapıya yönelin. Polis devriye gezerken, kimse tarafından görülmediğinizden emin olup, kapıdan içeri dalın. Saunalara geleceksiniz. Hedefiniz olan zat-ı muhterem havuza girmeden evvel ve havuzdan çıktıktan sonra mutlaka duş yapıyor. Onu duş yaparken yakalayın ve tel ile öldürün. Üzerinden anahtarı alıp tekrar ana hole dönün. Not: Eğer adamınız havuzda değilse yukarıda, bardadır. Bir iki içki yudumladıktan sonra yüzmeye gelecektir.
Üçüncü kata çıkın. Üzerinde exit yazan kapıdan terasa çıkın. Önünüzdeki kubbeyi dolaşın ve pencereden içeri girin. Haritadan takip ederek bombanın olduğu yere ulaşın. Bombayı çantaya yerleştirip mekanı terk edin.

Bölüm 8 – Slaying a dragon:

Yapacaklarınızı bildiğinizde çok kısa sürecek bir bölüm ve alternatifler çok fazla. En kolay olarak; Girebildiğiniz tek bina olan batıdaki apartmana girin. Beşinci kata çıkın soldaki odaya girip bahçıvan kıyafetlerini giyin. Sokağa geri dönün. Yanında merdiven olan binayı bulun ve merdivenlerden çıkın. Karşı sokaktakilere görünmemek üzere reklam panolarına iyice yaklaşıp eğilin ve sniper tüfeğinizi çıkarın. İki panonun arasında hefinizi görün onu vurun ve bölümüz bitirin !
Eğer başka bir yolla bitirmek isterseniz yine bahçıvan kıyafetlerini alıp, haritada işaretli olan kanalizasyon deliğinden fare zehirini de aldıktan sonra, park’a girebilir kimse görmüyorken çaya zehir atabilirsiniz.

Bölüm 9 – The Wang Fou Incıdent:

Aracın durmasını bekleyin limuzinin şoförü hacetini gidermek üzere çöpler arasına gidecek. Arkasından haince yaklaşıp öldürün ve kıyafetlerini giyinin. Cesedini delikten aşağı atın. Şimdi bulunduğunuz ara sokağın doğusundan çıkıp merdivenden balkona ulaşın. Çevreyi gözetleyen adama çaktırmadan içeri girin ve bombayı alın. Şimdi aşağı inip araca bombayı yerleştirebilirsiniz. Kimse fark etmeyecek. Kuytu bir köşede aracın dolmasını ve harekete geçmesini bekleyin. Bu noktada save etmeniz iyi olacaktır. Araç haritanın doğusundaki iki adamın arasına ulaştığında bombayı patlatın. Eğer kaldırımda durmakta olan iki adam ölmez ise; gidip bizzat silahınızla öldürün. Gören veya duyan olmayacaktır.
Balkona çıktığınız merdivenlere geri dönün. Bu kez yerdeki kıyafeti giyin ve sniper tüfeğini alın. Tüfeği saklama moduna geçirin ve kapıdan içeri girin. İki üyeyi de görebileceğiniz balkona ulaştığınızda; sizinle aynı katta bulunan nöbetçinin gitmesini bekleyin. İyice nişan alıp tek kurşunda iki üyeyi birden öldürmeniz mümkün. İsterseniz önce save edin ve atış talimi yapın. İki üye de ölünce geriye kaçmak kalıyor. Kıyafet değiştirdiğiniz odaya dönüp şoför kıyafetlerini geri giyin. Silahınızı bırakıp merdivenden inerek exit noktasına gidin.

Bölüm 7: Traditions of the trade:

Çantanızı ve silahınızı bırakın, sağdaki cesetten ID kartını alın. Hemen solunuzda bir mektup var onu da alabilirsiniz. Üzerinizde silah olmadığından emin olup ana girişe gidin. Kartınızı gösterip içeri girin. Sağdaki merdivenlerden yukarı çıkın, odaları temizleyen temizlikçiyi izleyin. Her odaya girişinde anahtarları kapıda bırakıyor. Anahtarı alıp, 203 numaralı odaya yönelin. Odaya girin ve balkona çıkın. Yandaki balkona güvenlik görevlisinin çıkmasını bekleyin. İçeri girdiğinde o balkona atlayın. Odaya girdiğinize arkası dönük olacak. Tel ile boğun. Ardından banyoya girin ve yıkanmakta olan şişman arkadaşı öldürün. Şimdi öldürdüğünüz güvenlik görevlisinin kıyafetini giyin masadaki herşeyi toplayın ve kapının yakınlarındaki çantayı da alıp balkona ve oradandan yan odaya geri dönün. Ana hole çıkın.
Ana holün kuzeybatısındaki kilitli kapıya yönelin. Polis devriye gezerken, kimse tarafından görülmediğinizden emin olup, kapıdan içeri dalın. Saunalara geleceksiniz. Hedefiniz olan zat-ı muhterem havuza girmeden evvel ve havuzdan çıktıktan sonra mutlaka duş yapıyor. Onu duş yaparken yakalayın ve tel ile öldürün. Üzerinden anahtarı alıp tekrar ana hole dönün. Not: Eğer adamınız havuzda değilse yukarıda, bardadır. Bir iki içki yudumladıktan sonra yüzmeye gelecektir.
Üçüncü kata çıkın. Üzerinde exit yazan kapıdan terasa çıkın. Önünüzdeki kubbeyi dolaşın ve pencereden içeri girin. Haritadan takip ederek bombanın olduğu yere ulaşın. Bombayı çantaya yerleştirip mekanı terk edin.

Bölüm 8 – Slaying a dragon:

Yapacaklarınızı bildiğinizde çok kısa sürecek bir bölüm ve alternatifler çok fazla. En kolay olarak; Girebildiğiniz tek bina olan batıdaki apartmana girin. Beşinci kata çıkın soldaki odaya girip bahçıvan kıyafetlerini giyin. Sokağa geri dönün. Yanında merdiven olan binayı bulun ve merdivenlerden çıkın. Karşı sokaktakilere görünmemek üzere reklam panolarına iyice yaklaşıp eğilin ve sniper tüfeğinizi çıkarın. İki panonun arasında hefinizi görün onu vurun ve bölümüz bitirin !
Eğer başka bir yolla bitirmek isterseniz yine bahçıvan kıyafetlerini alıp, haritada işaretli olan kanalizasyon deliğinden fare zehirini de aldıktan sonra, park’a girebilir kimse görmüyorken çaya zehir atabilirsiniz.

Bölüm 9 – The Wang Fou Incıdent:

Aracın durmasını bekleyin limuzinin şoförü hacetini gidermek üzere çöpler arasına gidecek. Arkasından haince yaklaşıp öldürün ve kıyafetlerini giyinin. Cesedini delikten aşağı atın. Şimdi bulunduğunuz ara sokağın doğusundan çıkıp merdivenden balkona ulaşın. Çevreyi gözetleyen adama çaktırmadan içeri girin ve bombayı alın. Şimdi aşağı inip araca bombayı yerleştirebilirsiniz. Kimse fark etmeyecek. Kuytu bir köşede aracın dolmasını ve harekete geçmesini bekleyin. Bu noktada save etmeniz iyi olacaktır. Araç haritanın doğusundaki iki adamın arasına ulaştığında bombayı patlatın. Eğer kaldırımda durmakta olan iki adam ölmez ise; gidip bizzat silahınızla öldürün. Gören veya duyan olmayacaktır.
Balkona çıktığınız merdivenlere geri dönün. Bu kez yerdeki kıyafeti giyin ve sniper tüfeğini alın. Tüfeği saklama moduna geçirin ve kapıdan içeri girin. İki üyeyi de görebileceğiniz balkona ulaştığınızda; sizinle aynı katta bulunan nöbetçinin gitmesini bekleyin. İyice nişan alıp tek kurşunda iki üyeyi birden öldürmeniz mümkün. İsterseniz önce save edin ve atış talimi yapın. İki üye de ölünce geriye kaçmak kalıyor. Kıyafet değiştirdiğiniz odaya dönüp şoför kıyafetlerini geri giyin. Silahınızı bırakıp merdivenden inerek exit noktasına gidin.

Bölüm 7: Traditions of the trade:

Çantanızı ve silahınızı bırakın, sağdaki cesetten ID kartını alın. Hemen solunuzda bir mektup var onu da alabilirsiniz. Üzerinizde silah olmadığından emin olup ana girişe gidin. Kartınızı gösterip içeri girin. Sağdaki merdivenlerden yukarı çıkın, odaları temizleyen temizlikçiyi izleyin. Her odaya girişinde anahtarları kapıda bırakıyor. Anahtarı alıp, 203 numaralı odaya yönelin. Odaya girin ve balkona çıkın. Yandaki balkona güvenlik görevlisinin çıkmasını bekleyin. İçeri girdiğinde o balkona atlayın. Odaya girdiğinize arkası dönük olacak. Tel ile boğun. Ardından banyoya girin ve yıkanmakta olan şişman arkadaşı öldürün. Şimdi öldürdüğünüz güvenlik görevlisinin kıyafetini giyin masadaki herşeyi toplayın ve kapının yakınlarındaki çantayı da alıp balkona ve oradandan yan odaya geri dönün. Ana hole çıkın.
Ana holün kuzeybatısındaki kilitli kapıya yönelin. Polis devriye gezerken, kimse tarafından görülmediğinizden emin olup, kapıdan içeri dalın. Saunalara geleceksiniz. Hedefiniz olan zat-ı muhterem havuza girmeden evvel ve havuzdan çıktıktan sonra mutlaka duş yapıyor. Onu duş yaparken yakalayın ve tel ile öldürün. Üzerinden anahtarı alıp tekrar ana hole dönün. Not: Eğer adamınız havuzda değilse yukarıda, bardadır. Bir iki içki yudumladıktan sonra yüzmeye gelecektir.Üçüncü kata çıkın. Üzerinde exit yazan kapıdan terasa çıkın. Önünüzdeki kubbeyi dolaşın ve pencereden içeri girin. Haritadan takip ederek bombanın olduğu yere ulaşın. Bombayı çantaya yerleştirip mekanı terk edin.

Bölüm 8 – Slaying a dragon:

Yapacaklarınızı bildiğinizde çok kısa sürecek bir bölüm ve alternatifler çok fazla. En kolay olarak; Girebildiğiniz tek bina olan batıdaki apartmana girin. Beşinci kata çıkın soldaki odaya girip bahçıvan kıyafetlerini giyin. Sokağa geri dönün. Yanında merdiven olan binayı bulun ve merdivenlerden çıkın. Karşı sokaktakilere görünmemek üzere reklam panolarına iyice yaklaşıp eğilin ve sniper tüfeğinizi çıkarın. İki panonun arasında hefinizi görün onu vurun ve bölümüz bitirin !
Eğer başka bir yolla bitirmek isterseniz yine bahçıvan kıyafetlerini alıp, haritada işaretli olan kanalizasyon deliğinden fare zehirini de aldıktan sonra, park’a girebilir kimse görmüyorken çaya zehir atabilirsiniz.

Bölüm 9 – The Wang Fou Incıdent:

Aracın durmasını bekleyin limuzinin şoförü hacetini gidermek üzere çöpler arasına gidecek. Arkasından haince yaklaşıp öldürün ve kıyafetlerini giyinin. Cesedini delikten aşağı atın. Şimdi bulunduğunuz ara sokağın doğusundan çıkıp merdivenden balkona ulaşın. Çevreyi gözetleyen adama çaktırmadan içeri girin ve bombayı alın. Şimdi aşağı inip araca bombayı yerleştirebilirsiniz. Kimse fark etmeyecek. Kuytu bir köşede aracın dolmasını ve harekete geçmesini bekleyin. Bu noktada save etmeniz iyi olacaktır. Araç haritanın doğusundaki iki adamın arasına ulaştığında bombayı patlatın. Eğer kaldırımda durmakta olan iki adam ölmez ise; gidip bizzat silahınızla öldürün. Gören veya duyan olmayacaktır.
Balkona çıktığınız merdivenlere geri dönün. Bu kez yerdeki kıyafeti giyin ve sniper tüfeğini alın. Tüfeği saklama moduna geçirin ve kapıdan içeri girin. İki üyeyi de görebileceğiniz balkona ulaştığınızda; sizinle aynı katta bulunan nöbetçinin gitmesini bekleyin. İyice nişan alıp tek kurşunda iki üyeyi birden öldürmeniz mümkün. İsterseniz önce save edin ve atış talimi yapın. İki üye de ölünce geriye kaçmak kalıyor. Kıyafet değiştirdiğiniz odaya dönüp şoför kıyafetlerini geri giyin. Silahınızı bırakıp merdivenden inerek exit noktasına gidin.

Bölüm 10 – The Seafood Massacre:

Bölüme başlar başlamaz kuzeye koşun. Çöplüğe vardığınızda çantanızı aşağı atıp, biraz uzaklaşın ve bekleyin. Bir Red Dragon üyesi gelecek ve hacetini yapacak. Arkadan yaklaşıp tel ile öldürün. Kıyafetini ve madalyonunu alıp, cesedini aşağı atıverin. Haritadan, üzerinde ünlem işareti olan deliğe ulaşın ve fare zehirini alın. Restaurant’a gidin ve barmenle konuşup anahtarı alın. Önce dönen merdivenlere yürüyormuş gibi yapın. Sonra geri dönüp iki kişinin ne yaptığını gözlemleyin. Barmen kendi halinde dururken yavaşça gelip kapıdan içeri; mutfağa girin. Kapı kapanınca tel ile aşçıyı boğun. Yemeğe zehir atın, aşçı kıyafetini giyinin ve servis yapmak üzere yukarı çıkın. Çıkmadan evvel kapının deliğinden bakabilir, barmenin arkasının dönük olduğunda emin olabilirsiniz. Yukarı çıkın yemek servisi yapın ve iki zat’ı hakkın rahmetine gönderin. İşleri bittiğinde masaya madalyonu bırakın. Şimdi aşağı mutfağa inip kırmızı kıyafetlerinizi tekrar giyinin. Ana kapıdan çıkıp, “exit” noktasına doğru emin adımlarla yürüyün.

Bölüm 11 – Lee Hong Assasination:

Restaurant’a gidin. Soldaki kapıdan girip barmenle konuşun. Masaya bir kağıt bırakıp koşacak. Kağıdı ve masanın arkasındaki şurubu alın. Şimdi heykelin olduğu ana hole geri dönün ve batıdaki kapıdan devam edin. Karşıdaki kapıdan da girince banyoya ulaşacaksınız. Karşıdaki kapıdan çıkın ve sola dönün iki red dragon üyesini görmezden gelip yürümeye devam edin soldaki kapıdan girip asansöre ulaşın. Asansörle basement’a inin. Hemen sola dönün koridorun sonundaki kapıdan girin. Devam edin ve sonunda aşçı kıyafeti bulacaksınız. Giyinip çıkın ve asansörün olduğu noktaya geri dönün. Şimdi çiftli demir kapıdan girin ve görevlileri görmezden gelip hep devam edin. Haritada ünlem ile gösterilen odaya girip ajanı kurtarın. Asansöre geri dönün ve tekrar birinci kata gidin. Bu kez haritadan bakarak ünlem işaretli mutfağa gidin. Tasa şurubu dökün ve servis etmek üzere haritada gösterilen (daha evvel de iki üyeyi öldürdüğünüz) yemek odasına gidin.
Yemeği beyazlı adamın arkasından masaya yanaşarak servis edin. Şişman olan hemen tuvalete koşacak o gidince siz de teliniz ile oturan adamı öldürün. Cesedini masanın diğer tarafına taşıyın ki; koruma geri geldiğinde görmesin. Cebinden kasanın şifresini alın. Ajan’ı kurtardığınız noktaya geri dönün. Şimdi çevredeki Red Dragon üyelerinin birinden kıyafetini ödünç almamız gerek. En basit taktik adamların çevresinde dönmek ve yüzlerinin size bakmamasını sağlamaktır. Eğer başaramazsanız; Tek başına duran üyenin hemen yanındaki kapıdan girin haritadan da kontrol ederek bir yuvarlak çizin ve aynı noktaya geri dönün. Şimdi haritayı açarsanız yan odadaki üyeyi arkası dönük yakalayabileceğinizi görebilirsiniz. Gidin ve tel ile boğup kıyafetini alın. Şimdi istediğiniz şekilde basement haritasının en kuzeyindeki asansöre gidebilirsiniz. Mansion’a çıkın. Merdivenlerden yukarı çıkın ve haritada gösterilen yerdeki kasayı açın. Devriye gezen üyeyi öldürürseniz, işinizi daha kolay halledebilirsiniz. Exit noktasına gidin ve son bölüme ulaşın.

Bölüm 12 – Hunter And Hunted:

Çok hızlı olmanız gereken bir bölüm. Demo biter bitmez kapıdan çıkıp holün sonuna kadar koşun. Şalterleri indirip geri koşun. SWAT ekibi sizi göremeyecek. Hemen asansör boşluğundan aşağı atlayın. Kapıyı açın hızlıca gidip albayı öldürün. Hemen cesedini yan odaya taşıyın kıyafetlerini giyin. Masadan susturuculu silahı alın ve binadan çıkmak üzere holden devam edin. Sokağa çıktığınızda haritayı açın ve öldürmeniz gereken adamın nerede olduğunu öğrenin. Adamınıza koşarak yaklaşıp kafasına sıkacağınız tek kurşun ile işini bitirin. Böylece tüm sokak size düşman olacak tabanları yağlamaktan başka çözüm kalmayacak. Adamınıza yaklaşmakta zorlanıyorsanız kanalizasyon tünellerini kullanabilirisiniz. Adamı öldürdükten sonra haritada gösterilen exit noktalarından sadece birinden dışarı çıkabiliyorsunuz. Üzerinizdeki kıyafete göre değişiyor. Exit noktasına ulaşınca oyunu bitirmenin gururu içinde son demoyu izleyebilirsiniz.

Hitman 2 Silent Assasin (tam çözüm)

hitman 2 silent assasin

Anathema:

Burası birinci bölümümüz.Amacımız mafya babası Don’u öldürmek ve dostumuz pederi kurtarmak. İlk hedefimiz villaya girebilmek. Bunun için üç yöntem var;
Postacıyı susturucu ya da ip ile boğun, kıyafetlerini alın, silahınızı atın ve yürüyerek soldaki kapıdan girin.
Sağ tarafa inip mal getiren çocuk görmeden silahınızı onun kutusuna saklayın. Çocuğu öldürüp kıyafetlerini çalın ve içeri o şekilde girin.
Silahınıza güvenip içeri dalın. Kapı fark etmez.
İçeri girerken, muhakkak bir koruma öldürüp kıyafetlerini giyin.
İkinci hedefimiz binaya girmek. Bunun için iki yöntemimiz var.
Ana kapıdan girin. Kıyafetleriniz gerekli şekilde olduğunda yürüyerek girebilirsiniz.
Sağ taraftaki kapıdan girin. Gene sorunsuz gireceksiniz.
Haritayı açın. Don üst katta. Onun odasının kapısına gelin ama girmeyin. Biraz beklerseniz odadan çıkacak, biraz dolaşıp sırtı size dönük olarak odaya geri girecek. Yavaşça gidip boğazlayın. Üzerinden anahtarı alın. Ana kapıdan çıkıp sola dönün. Binayı takip edin. Aşağıya doğru bir merdiven inecek. Oradan inip pederin kilitli olduğu odayı bulun. Çıkış iki şekilde yapılabilir;
Bahçede tuvaletini yapan adamı öldürüp araba anahtarını alın ve arabayla kaçın.
Haritada EXIT yazan, villanın çıkışına geri gidin.

Petersburg Stakeout:

Amaçlarımız toplantıdaki generali öldürmek, diğer generallere dokunmamak ve metroyla kaçmak.
İlk önce metrodan inince sağ taraftaki dolaplara gidin. Maymuncukla 137 numaralı dolabı açıp içinden uzun namlulu tüfeği alın. Çıkıştan ilerleyin ve kente çıkın. Haritada bir ana bina göreceksiniz. Amacımız o binanın ikinci katındaki toplantıya müdahale etmek. Kimseye görünmeden, görünürseniz de arkanızda iz bırakmadan o binanın arkasından dolaşın. Binanın sağ kanadına bakan yolun karşısındaki binaya girip 3. kata çıkın. Kapıyı maymuncukla açıp ilerleyin. Açık bir pencere önüne geldiğinizde toplantıyı izlemeye başlayacaksınız. Dürbünü açın ve konuşmaların bitmesini bekleyin. Öldürmeniz gereken general en solda oturan ve içki içen, cam kenarındaki asker. İş bittikten sonra geldiğiniz yere dönüp trene binin.

Kirov Park Meeting:

Amacımız general ve Igor Kubasko adlı namussuzu öldürmek.
Tekneden inince merdivenleri çıkıp biraz bekleyin. Limuzin geçtikten sonra çöp kovalarına yaklaşan askeri susturucuyla öldürüp saklayın. Giysilerini alın. Tam arkanızdaki parka yürüyerek girin ve generalle Igor’u konuşurlarken öldürün. Tamamen yanlarına girince yaparsanız, kaçmak için rahat bir alan kalır. İş bitince teknenize binin.

Tubeway Torpedo:

Amacımız generali öldürüp ajanımızı kurtarmak.
Yeşil kutuların arkasında saklanarak size ilk yaklaşan askeri öldürün. Giysilerini alıp haritanızda görünen –sağ üst köşe- mekanınıza gidip eşyalarınızı alın. Kamyona binip ikinci alana gidin. Kamyondan inip binanın arkasındaki girişe ilerleyin. İçerideki tek askeri öldürüp merdivenlerden yukarı çıkın. Odada Desert Eagle ve mermilerini bulacaksınız. Merdivenlerden inip asansöre binin ve alt kata inin.
Buradan sonra amacınızı, herkesi öldürerek ya da sadece saklanarak gerçekleştirmek size kalmış. Ben öldürerek ve saklayarak ilerledim. Öncelikle gidip kamera sistemini yok edin. Bunun için kamera odasına girin, ilk “Girilmez” yazan odadaki elektrik kutusundaki yeşil kısma ateş edin.
Yolu takip ederek ikinci asansöre gelip bir kat daha aşağıya inin. General ajanı öldürmeden önce siz onu öldürün, ajanla birlikte bir üst kata çıkıp kanalizasyona girin. Kanalizasyona girmek için de elinizdeki bombayı duvarın kenarına atın, uzaklaşıp pimi kullanın. Hazırlıklı olun, bir asker baskını olabilir. Çıkışa gidin ve kurtulun.

Invitation To A Party:

Amacımız generali öldürüp, büyükelçinin çantasını ele geçirmek.
Merdivenlerden çıkıp sigara içen garsonu öldürün ve kıyafetlerini alın. Sol taraftan devam edip haritaya bakarak eşyalarınızı alın. Kapıdan girin ve yolu takip edin. Garaja varacaksınız. Yürümeye devam edin, koridorun sonunda mutfağa varacaksınız. Masanın üzerinden şarap bardağını alın. Kimse görmüyorken zehri kullanın ve bardağı zehirleyin. Ortalıkta biraz gezinin, bir süre sonra büyükelçi ve resmini gördüğümüz adam yürümeye başlayacaklar. Onları yavaşça takip edin. Büyükelçi kasayı açtıktan sonra odaya girip adamı öldürün, kasa açıksa çantayı alın ve bir yere saklayın. Büyük salona inip generale şarabı verin. Çantayı alıp tekneye dönün.

Tracking Hayamoto:

Amacımız Hayamoto Jr. nin üzerine bir izleme aygıtı yerleştirmek.
Gerçekten basit bir bölüm. Herkesi öldürün –zaten toplamda on ya da on beş kişi var- Hayamoto’nun oğlunun cesedine izleme aygıtını yerleştirip kapıdan çıkın.

Hidden Valley:

Amacımız çıkışa varabilmek.
Haritanın tam sağ alt köşesindeki çıkışa ulaşmamız gerekiyor. Öncelikle bir kar kıyafeti edinin kendinize, yürüyerek ilerleyin sürekli. Koşarsanız, yakalanırsınız. Ağaç aralarını muhakkak kullanın. Haritanın dörtte birini görebilen on tane uzun namlulu tüfek üzerinize çevrilmiş durumda. Fark edilmezseniz kurtulursunuz. Çıkışa varınca bölüm bitecek.

At The Gates:

Amacımız Hayamoto’nun inine girebilmek için bir ön hazırlık tamamlamak.
İçeri girip dikkatlice gezinin. Etraftaki uzun namlulu avcılara çık dikkat edin, bu kadar yakın mesafeden öldürürler. Bizden istenenin lazer kilitlere elektrik sağlayan jeneratörleri yok etmek olduğunu öğrendikten sonra bunların peşinden gidiyoruz. Haritaya bakarsanız üç tane olduklarını görürsünüz. Binanın sağ tarafında dışarıda ve kalan ikisi bina içinde. Hepsini yok edin ve girişleri temizleyin. Ortalığı adamlardan temizleyip çıkışa gidin.

Shogun Showdown:

Amacımız Hayamoto’yu öldürüp demoda gösterdiği ufak cihazı bulmak.
Yapmanız gereken, elinizden geldiğince çabuk binanın içine girmek. Bina içine girince de çok yavaş ve her yere bakarak ilerlemek. Tavan boşluklarından sürekli ninjalar atlayacak önünüze, dikkatli olun. Sağa doğru devam edip haritadaki ilk ünleme gidin. Seviye bir geçiş kartını bulacaksınız. Bununla ilk birkaç kattaki kapıların lazerlerini etkisiz hale getirebilirsiniz.
Binanın sağ tarafına doğru ilerleyin. Böylece merdivenlere varacaksınız. Her katı temizleyerek yukarıya doğru çıkın. Dojolardan birinde Hayamoto’yu katanasının bakımını yaparken ve tabi ki çok fazla korunur biçimde bulacaksınız. Hayamoto’yu öldürüp üzerinden ikinci seviye kartını alın. Haritanızı açıp katlar arasında gezinin. Turuncu işaretli odaya gidip bombayı ve detonatörü alın. Girişe geri dönüp ortalığı temizleyin. Helikopterin yanına gidip bombayı bırakın. Helikopteri patlatıp haritadan çıkışa ilerleyin.

Basement Killing:

Amacımız bilgisayar korsanlığı yapan Charlie’yi öldürmek.
Başladığınızda ya ateş hattında kalırsınız ve sizinde ateş etmeniz gerekir ya da silahınızı hemen ortadan kaldırır, içeri girmeye çalışırsınız. Eğer ikinci şıkka kalırsanız, silahınızı kimse görmüyorken yere atın ki detektörden geçebilesiniz. İçeri girince bir görevli öldürüp silahını alın.
İçeri girdiğinizi varsayalım. Hemen haritada sağ tarafta görünen odaya girin. İçeride bir duman bombası var. Biraz sorun yaratmamız gerekiyor. Çamaşırhaneye gidin ve raylardan birinin içine bombayı bırakın. Bir süre sonra curcuna başlayacaktır. Merdivenlere gidip alt kata inin. Güvenlik odasının içinde ya da etrafında kim varsa öldürün. Odaya girince bilgisayarları yok edin. Sağdaki kapıdan aşağıya devam edip Charlie’yi bulun ve öldürün. Güvenlik odasına geri dönüp soldaki kapıya girin, asansörle yukarı çıkıp bölümü bitirin.

The Graveyard Shift:

Amacımız bilgisayara kod kırıcıyı eklemek.
Haritanızı açın ve mutfağı bulun (dinlenme odası şeklinde aslında). İçeri girip kamerayı yok edin. Kapının arkasında bekleyin ve ilk gelen programcıyı öldürün. Giysilerini ve giriş kartını alıp odadan çıkın. Binanın sağ tarafından ilerleyin. Yol boyunca duvarlarda gördüğünüz kutulardan eşya alabilirsiniz. Programlama odalarının –içinde ufak paneller ve bilgisayarlar olan odalar- içinden geçip arka tarafa ilerleyin. Bir bilgisayarın yanına geleceksiniz. Büyükçe bir masa üzerinde, yanında siyah kasası duran bir bilgisayar olacak. Aleti yerleştirin ve odadan çıkın. Yoldan devam edip üç tane büyük camın olduğu bina kenarına gelin. Camı kırıp araya atlayın, bölüm bitecek.

The Jakuzzi Job

Amacımız gerçek Charlie’yi öldürmek, para ve statüyü çalmak.
Binanın kenarı boyunca ilerleyin. En sona geldiğinizde camı kırıp içeri girin. Duvardaki resmi açın, arkasındaki kasayı açıp içinden statü ve parayı alın. Haritada binanın sağındaki odaya dikkat edin. Sağa doğru devam ederek geleceğiniz odada binanın sigortaları var. Sigortaları kapatın ve karanlıktan faydalanarak hemen solundaki odalardan ilerlemeye başlayın. Son odada Charlie’yi ve onun bayan korumalarını bulacaksınız. Ortamı temizleyip haritada göreceğiniz asansöre gidin, bölüm bitecek.

Murder At The Bazaar:

Amacımız albayı ve subayı öldürmek, harita ve anahtarı ele geçirmek.
Gereğinden fazla asker çıkabilecek bir bölüm. Bir asker öldürüp giysilerini alın. Pazara girip –hemen sağdaki üstü kapalı cadde- yolun sonuna doğru kendinizi bir satıcının mekanına gizleyin. Subay yanınızdan geçerken hemen öldürün ve bir yere saklayın. Üzerinden haritayı alın. Haritanızı açıp albayın yerine bakın. Gürültü çıkarmadan albayın binasına yaklaşın. Kapıdaki korumaları halledip binaya girin. Arkanızdan bayağı asker gelecektir. Kendinize güveniyorsanız önce albayı öldürün, sağlığınız az ise kapı arkasında bekleyip askerleri temizleyin, sonra üst kata çıkıp albayla ilgilenin. Üzerinden anahtarı alıp haritadaki çıkışa ilerleyin. Albayı bulmalarından önce birkaç dakikanız var sayılabilir. Koşabildiğiniz kadar hızlı koşun ya da mermi harcamaya başlayın. Çıkışa gelince kurtuluyorsunuz.

Motorcade Interception:

Amacımız, adamımızdan silah almak ve Birleşmiş Milletler araçlarına zarar vermeden Khan’ı öldürmek.
İki çözümlü bir bölüm.
Haritadan adamımızı bulun, silahı alıp çıkabileceğiniz bir bina bulup tepesine tırmanın. Limuzin gelince Khan’ı vurun.
Adamla buluşun ama silahı olduğu yerde bırakın. Limuzinin geçeceği yolda bekleyin. Tam yanınızdan geçerken Khan’ı öldürün.
Ölüm işi tamamlandıktan sonra hemen koşarak çıkışa gidin. Çıkış arabanın geldiği yolun sağ duvarında. Biraz ilerleyince görürsünüz.

Tunnel Rat:

Amacımız merkeze ulaşıp Yusef Hussein’i öldürmek ve kargonun üst seviyeye çıkışını sağlamak.
Gene basit bir bölüm sayılabilir. Öncelikle korumayı öldürüp giysisini alın. Bundan sonrasını görülene kadar yürüyerek geçirin. Fark edilirseniz hemen ortalığı temizlemeye başlayın. Cesetleri alıp yandaki su kanallarına atmanız size bayağı bir süre kazandıracaktır. Sonra ilerlemeye devam edin. Haritadan kontrol ederek Yusef’in katına inin. Önce bir metal kapıyı açacak, sonra da onu tam karşınızda bulacaksınız. Öldürdükten sonra ilk kata ve kargonun yanına dönün. Askeri öldürüp mekanizmayı çalıştırın. Yukarı çıkacaksınız ve bölüm bitecek.

Temple City Ambush:

Amacımız iki asiyi öldürüp fotoğraflarını çekmek ve ajanla kontak kurmak.
Hemen haritayı açıp kontak kurmamız gereken adamı bulun. Bu adam ajanımız değil, sadece silah edinmemiz için lazım. Bize seri pompalı verecek. Bu silahla ortalıkta koşturmayın, hemen fark edilirsiniz yoksa. Ajanın olduğu yer haritadan kontrol edip onun yanına gidin konuşun. Bizden iki asinin ölülerinin fotoğraflarını isteyecek. Buradan çıkıp kasabanın meydanına gelin. Burada haritaya bakarsanız, iki asinin sarı renkli işaretler olduğunu fark edip rahatça kovalamaya geçebilirsiniz. İkisini de öldürüp fotoğraflarını çekin. Hallettikten sonra ajanımıza geri dönüp fotoğrafları verin. Konuşmalardan sonra çıkışa gidin. Dükkanda duvardaki halının arkasından kaçıyoruz.

The Death Of Hannelore:

Bayan doktorumuzu öldürmek, gizli odanın anahtarını bulmak, bu anahtarla doktorun cesedini saklamak ve bu esnada hiçbir sivili öldürmemek amacındayız bu bölümde. Öncelikle ilerinizdeki korumayı öldürüp cesedini saklayın. Onun etrafına gelen ikinci korumayı da öldürün ki gürültü yapamasın. Giysilerini çalıp sağ yoldan yukarı çıkın. Kapıdan girip soldaki odalardan birine dalın. Hasta kıyafetlerini giyip yürümeye başlayın. Havuzun önüne düşen taraftaki kapıdan girip üst kata çıkın. Doktoru bulacaksınız. Ona hiç dokunmadan haritanızdan devam edin. Ünleme vardığınızda duvarda asılı anahtarı bulacaksınız. Onu alıp doktoru gördüğünüz merdivene dönün. Kimse görmüyorken –biraz beklerseniz yavaşça dağılacaktır insanlar- onu boğup sağ tarafa taşıyın. Anahtarınızla odayı açıp doktoru içeri atın. Oyuna başladığınız yere dönüp tekneyle kaçın.

Terminal Hospitality:

Amacımız örgüt liderini ameliyat olmadan önce öldürmek.
Merdivenden çıkıp adamı öldürün ve kıyafetlerini giyin. Adamı saklayıp yürümeye başlayın. Tam karşınızdaki binaya girin ve üst kata çıkın, haritanızı açıp doktorun odasını bulun. Odaya girip neşteri alın. Buradan çıkıp binanın sağ ya da sol tarafındaki merdivenlere gidin. İki kat aşağıya inince metal bir kapı bulacaksınız. İşte ameliyathane burası. Biraz gürültü yapmanız gerekebilir, silahlarınız hazır bulunsun. Gerekmiyorsa da hemen silahları saklayıp yürümeye başlayın. Bir doktor bulup kıyafetlerini çalın. Haritanızı açarsanız, dört tane ameliyathane göreceksiniz. O dört odadan sol alttaki liderin odası. İçeri girince neşteri çıkarıp lideri halledin. Beceremezseniz bir kurşun sıkın gitsin.
Haritaya çıktığınız noktaya dönüp tekneyle kaçın.

Petersburg Revisited:

Bölüm bir kandırmaca. Bu bölümde öldürdüğünüz generalin olduğu odaya çıkın –ortadaki büyük bina, sol kanat-. Odaya sessizce girin, cam kenarındaki 17’yi öldürün. İstasyona geri dönün ve bölümü bitirin.

Redemption at Gontranno Sanctuary:

Amacımız tabi ki asıl işimizi bitirmek. Papazı kurtarıp Sergei’yi halletmemiz gerekiyor. Ve bunlara geçmeden önce, bölümdeki bütün düşmanları öldürmek zorundayız. Bu bölüm için söylenecek bir şey yok. Bölüm başlarında kullandığımız silah depomuz artık emrimizde. Bütün silahları kullanabiliriz. Benim bu bölümdeki favorim çifteli tüfekti.
Öncelikle alt bahçeyi temizleyin. Zaten toplamda beş ya da altı adam gelecek. Sonra kiliseye girin. Bunun için kulübemizin yanındaki kapıyı kullanın. Üst kata çıkmadan önce, buradaki kapıları açın. Sağ arka odada kilisenin anahtarını bulacaksınız. Silahınızı kuşanıp kilisenin üst katına çıkın. Dikkatli olun, en azından yirmi ya da yirmi beş adamla uğraşacaksınız. Bütün kiliseyi dolaşın, girmedik kapı ve geçmedik koridor kalmadığından emin olun. Sonra günah çıkarmaya gidin. Perdenin ortasındaki kalbe ateş edin. Sergei vurulacak, pederin kafasına silahın kabzasını indirip dışarı çıkacak. İşte şimdi Sergei ile karşılaşıyoruz. Kazanan olarak çıkın ve arkanıza yaslanın.

Hitman Blood Money (tam çözüm)

hitman blood money

Alıştırma Bölümü – Dead of a Snowman:

Alıştırma niteliğinde olan bu ilk bölümde yapacaklarımız bir bir anlatılıyor. İstediğiniz kadar kişiyi öldürebilir veya sessizce ilerleyebilirsiniz. Çünkü sadece bu ilk bölüme mahsus olarak puan verilmiyor.
Sol taraftan devam edip üst platforma çıkın. Kapıya doğru ilerleyin. Görevli yanımıza gelecek. Kolayca icabına bakacağız. Sol taraftaki kapıdan hediye dükkânına girin. Camdan dışarıya baktığınızda iki kişinin konuşmaya daldığını göreceksiniz. Dikkatlerini dağıtmamız gerekli. Sağ taraftaki açık pencereden dışarıya bozuk parayı atın ve ikisinin de ilgisini o yöne çekin. Böylece kapıdan çıkıp ilerlediğinizde sizi görmeyecekler. Dümdüz ilerleyip tiyatroya girin.
Holün sonunda işkence yapmakla meşgul bir korumaya rastlayacaksınız. Hiç onlarla ilgilenmeyip sağ taraftaki bölümden üst balkona çıkabilirsiniz. Fakat görevliyi öldürmek isterseniz arkasından sinsice yaklaşıp boğabilirsiniz. Balkona ulaşınca karşı tarafa atlayın ve köşedeki pompalı tüfeği alın. Kapının kilidini açıp içerideki iki kişiyi de öldürün. Cesetleri sürükleyerek sol ve karşı tarafta bulunan kutulara saklayın. Hemen akabinde dolaba gizlenin. Dolaba saklandığınızda bilim adamı içeriye girecek. Onu da fiber kablonuzla haklayın. Elbisesini ve yerdeki kartı alıp odadan çıkın.
Kartınızı kullanıp kapıdan çıkın ve düz devam edin. Soldaki ilk odaya girin. Kutunun üstündeki silahı alın. Yerdeki tepsiyi alınca silahınızı tepsiye saklayın. Devam edebilmeniz için üzerinizde silah olmamalı. Koridordan ilerleyin ve görevlinin üzerinizi aramasına izin verin. İçeri girince tepsiyi yere bırakın ve silahınızı geri alın. Asansör boşluğundan atlayın ve aşağıdaki düşmanı öldürmek için fiber kablonuzu kullanın. Tekrar aşağı inin ve duvardaki elektrik kontağını bozun. Böylece içeri girdiğinizde kimse sizi göremeyecek. Eğilin ve sol duvara yapışıp dümdüz ilerleyin. Sonunda tuvalete gireceksiniz. Burada silahınızı çıkarın ve adamın arkasından yaklaşıp kendinize koruma alın. Devam ettiğinizde kimse size ateş etmeyecek. Masada oturan üç adamı da vurun. Bir tane de arka taraftan gelecek onu da hakladıktan sonra tutmakta olduğunuz adamı bayıltın ve merdivenden çıkın.
Dürbünlü tüfeği alın ve dışarıdaki üç hedefi bulup öldürün. Hemen yan taraftaki bölümden balkona çıkın. Duvara yaslanıp, borudan aşağı inin ve sol taraftaki kapıdan ofise gidin. İçeri girince yerdeki zehir şırıngasını alın ve yukarı çıkın. Sekreter ve adamın konuşması bitene kadar bekleyin. Adamı camdan aşağı itin. Sekreter ortada yokken odaya girip kolasına zehir koyun. Dışarıda durup ölmesini bekleyin. Ardından hedefimizin içinde bulunduğu odaya girin. Mini ara videodan sonra adamın arkasına geçip ona da zehir verin ve pencereden dışarı çıkın. Sol tarafta bombayı ve patlatıcı kumandayı alıp devam edin. Pencereden girin. Bombayı köşedeki düzeneğe yerleştirin ve biraz uzaklaşıp patlatın. Aşağı inince eflatun kıyafetli adamı öldürüp köşedeki kapıdan çıkın ve alıştırma bölümünü tamamlayın.

Hideout:

Kısa süreliğine Ajan 47’nin gizlendiği yere konuk oluyoruz. Burada her türlü silah ile atış talimi yapabilirsiniz. İşiniz bitince arka taraftaki kapıdan dışarı çıkın ve ilk gerçek görevinizi alın.

Bölüm 1 – Vintage Year:

Sol taraftan haritanın kuzey doğusuna ilerleyin. Devriye gezen askere dikkat edip en soldan ilerleyerek yamacın köşesine gelin. Asker kamyonete doğru yürümeye başlayınca evin önündeki tahta kısımdan ilerleyerek en aşağıya kadar inin. İskelede sigara içen görevliyi boş verin. Çok yaklaşmadıkça bizi görmüyor. Sol taraftan ilerlemeden evvel mutlaka durup bekleyin. Asansörden bir çalışan çıkacak ve tekrar asansöre binene kadar hiçbir hareket yapmadan öylece durun. Görevli asansöre binince ileride sigara içen askere doğru yürüyün. Bayıltıcı iğnenizle bayıltın ve adamı kutuların arkasına kadar sürükleyin. Burada kıyafetlerini alın ve asansör gelince binip yukarı çıkın.
Asansörden inince sağ tarafa gidin. Kapıdan geçip merdivenlerden çıkın. Yukarı varınca kapıdan dışarıya çıkın. Ana hole ulaşacaksınız. Ön kapının olduğu yerdeki merdivenlerden yukarı çıkınca koridorun en soluna gidin ve kimse bakmıyorken içeri girin. Müziğin ritmine kendini kaptırmış olan ilk hedefinizi zehirli şırınganız ile öldürün.
Asansöre geri dönün. Bu sefer sol taraftan ilerleyip uyuşturucu laboratuvarına gidin. Görevlilerin arasından geçip fıçı görünümlü gizli kapıya ulaşın ve kapıdan geçin. Dümdüz ilerleyin ve fıçıların arkasındaki kutunun olduğu yerde bekleyin. İkinci hedefimiz gelecek ve masadan biraz kokain çekecek. Sessizce bekleyin ve kapıya geldiğinde hemen üstüne atılıp zehirli şırınganızı kullanın. Cesedini kutuya sakladıktan sonra asansörle aşağı inin. Takım elbisenizi giyip, çıkış noktasına ulaşın.

Bölüm 2 – Curtains Down:

Bölüme başlar başlamaz hemen sol taraftaki vestiyere gidip konuşun. Ajan 47 tabancayı alıp cebine saklayacak. Köşedeki tuvalete girin ve kutunun köşesinde bekleyin. İçeriye mavi elbiseli görevli girince kimseye görünmeden bayıltıcı iğnenizi kullanın. Elbiselerini alın ve adamı kutunun içine saklayın. Dışarı çıkınca, silahı alet çantasının içine saklayın. Merdivenlerden inip sola gidin. Koridorun sonunda polisler üzerinizi arayacak ve içeri girmenize izin verecekler. Merdivenlerden aşağı inin.
Yerde boya işi yapan görevlinin olduğu odada sol taraftan inin ve çift kapıdan çekip çalışanlarla dolu olan hole çıkın. Sola doğru devam edin, köşeden dönün ve kapıdan girip yukarı çıkın. Beyaz duvarlı hole ulaştığınızda köşede sandalyede oturan korumanın fazla dikkatini çekmeden cellat rolünü oynayan oyuncunun odasına girip dolaba saklanın. Gelip silahını masaya bırakacak ve tuvalete gidecek. Bu sırada silahı değiştirip hemen karşıdaki odaya girin. Sol taraftaki demir merdivenlerden en yukarıya çıkın. Kapıdan geçip diğer görevliye yakalanmadan avizenin bağlı olduğu makaraya bomba yerleştirin. Uç tarafta bulunan merdivenden inin. İlerleyince aşağıya açılan bir bölüm göreceksiniz. Aşağıya inin ve opera salonunu net bir şekilde görecek vaziyette beklemeye başlayın. Burada oyunu kayıt edebilirsiniz.
Birinci hedefimiz kazayla arkadaşı tarafından öldürülünce diğer hedefimiz de koşarak opera salonuna girecek. Tam avizenin altına geldiğinde tökezleyecek ve yere kapaklanacak. Bu esnada bombayı patlatın. Başarırsanız, iki hedefi de kaza süsü ile öldürmüş olacaksınız. Eğer hedefinizi kaçırırsanız kayıt noktanızdan yeniden başlayabilirsiniz.
İki hedefiniz de ölünce tekrar yukarıya çıkın ve demir merdivenlerden aşağı inip beyaz hole ulaşın. Geldiğiniz tüm yollardan geri dönerek lobiye ulaşın. Tuvalete girip kıyafetinizi giyinin ve çıkış noktasına ulaşın.

Bölüm 3 – Flatline:

Solunuzdaki polisleri boş verip yolu dümdüz takip edin. S harfi çizdikten sonra ana kapının sol tarafında kalan kısma ilerleyin. Kilitli vaziyette cam bir kapıya rastlayacaksınız. İçeri girin. Bir kez daha kilitli kapı göreceksiniz. Oradan da girince arka bahçeye ulaşacaksınız. Sağ tarafa ilerleyin ve duvardaki elektrik kontağını bozup hemen saklanın. Polis tamire gelince arkadan yaklaşıp bayıltıcı iğnenizi kullanın. Elbisesini çalın ve polisi çöp konteynerine atın. İçer girin. Masadan giriş kartını alın. Ayrıca video kayıtlarını da çalın ki kameralara yakalanmayın.
Kartla geçeceğiniz iki kapının ardından sağdaki merdivenlerden aşağı inin ve koridorun sonuna kadar gidin. Açık bir konteyner göreceksiniz. Orada bekleyip beyaz kıyafetli görevli gelince şırınga ile bayıltıp elbisesini çalın ve adamı konteynere saklayın. Şimdi geldiğiniz taraftan yukarı çıkın ve hücrelerin olduğu yere geçin. Alt kata inip ajanın yanına ulaşın. Minik bir video izleyeceksiniz. Ajanı geçici olarak bayıltacağız. Görevliler ise öldüğünü sanıp morga yollayacaklar.
Şimdi sırada diğer üç hedefimizi öldürmek var. Kartla geçilen iki kapının ardından sağdaki kapıdan çıkın ve sola devam edin. Merdivene kadar ulaşın ve yukarı çıkın. Haritada orta kısımda ünlem ile gösterilen yerde avizeye bomba koyacağız. Bombayı yerleştirince aşağıya eflatun bornozlu hedefimizin gelmesini bekleyin. Dünya maketinin yanında içki içerken bombayı patlatın ve düşmanı kaza süsü vererek öldürün.
İkinci hedefimize de bu katta tuzak kuracağız. Kapısında A yazan odayı bulun. İçeri girip balkona çıkın. Hedefimiz yan odada ise çıkmasını haritadan bakarak bekleyin. Mutfakta kimse yokken içeri girin ve tüpün gazını açın. Biraz sonra hedefimiz mutfağa girdiğinde kaza süsü ile ölecek.
Son hedefimiz ise alt katta halter çalışıyor. Vücut aletlerinin olduğu bölüme gidin ve hedefimizin halter çalışmasını bekleyin. Çalışırken sinsice arka tarafına geçebilirsek halteri ittirip kaza süsü vererek öldürebiliyoruz. Fakat kimsenin sizi görmediğine emin olun. Hedefimizi öldürünce artık çıkış noktasına gidebiliriz.
Polis memuruyla kıyafet değiştirdiğiniz yere gidip gerçek kıyafetinizi giyin. Binaya girdiğiniz ilk kapılardan çıkıp bahçeye ulaşın. Oyuna başladığınız ön demir kapıya kadar gidin. Sol taraftaki morga girin. İçerde kimse yokken ajanı uyandırın ve çıkışa ulaşın.

Bölüm 4 – A New Life:

Sol taraftaki araçta bulunan donutlara bayıltıcı şırınganızı uygulayın ve uşağın sağ taraftaki minibüse götürmesini bekleyin. Ajanlar donutları yiyip kendilerinden geçtiklerinde minibüse girin. FBI kıyafetini giyinin ve video teybini çalın.
Binanın sağ tarafındaki köpek uyarısı olan tahta kapıdan girin. Köpek havlayadursun soldaki merdivenden inip içeri girin. Odanın köşesindeki raftan yanıcı sıvıyı alın. Tekrar köpeğin olduğu bahçeye çıkın ve diğer tahta kapıdan havuzun olduğu bahçeye ulaşın. Mangalın başına gidin ve etraf sakinken sıvıyı dökün.
Çift cam kapıdan içeri girin. Soldaki merdivenden yukarı çıkın. İçerisinde bilgisayar olan, sağdaki ilk odaya girin. Sol taraftaki duvar kenarına gizlenin ve hedefin gelmesini bekleyin. Adamımız gelince arkadan sakince yaklaşıp zehirleyin ve havuza geri dönün. Mangal sefası süren bayan çoktan yanıp kül olmalı. Havuza düşen cesedinden mikro filmi alın. Ön kapıdan dışarı çıkın. Minibüste takım elbisenizi giyinin ve çıkışa doğru ilerleyin. Bölüm 5 – The
Murder of Crows:
Oldukça karışık ve zor bir bölüm. Amacımız üç tavuk kıyafetli ajanı öldürmek. Bunlardan biri sabit bir noktada duruyor ve haritada gösteriliyor, ancak diğer iki hedefi haritada göremiyoruz. Karnavalın ortasındaki platformda ilerlemekte olan politikacıyı korumamız gerekli. Bunun için platform haritadaki sağ sokağa gelene kadar vaktimiz var. Aksi taktirde keskin nişancı politikacıyı öldürüyor.
Bölüme başladığımız noktada kırmızı tavuk giysili adamı ne takip edeceğiz ne de öldüreceğiz. Bırakalım teslimatı yapsın. Haritada hemen sol tarafta bulunan arka bölüme girin. Burada masada iki kişinin oturduğunu göreceksiniz. Sağı solu incelerseniz üstüne çıkacağımız kutuların ve platformların olduğunu fark edeceksiniz. Bunları kullanıp yukarı çıkın. Kenarlardan ilerleyin ve balkondan balkona atladıktan sonra piyanonun bağlı olduğu ipe bomba yerleştirin. Bayan tavuk daha sonra gelip tam bu piyanonun altında duracak. Şimdi diğer işimize bakalım.
Platformlardan geldiğiniz gibi inin ve haritaya göre orta bölümün solundaki arka sokağa girin. Burada ışığın olduğu yerde bir boru göreceksiniz. Tırmanın ve balkon boyunca ilerleyin. Balkon kapısı açık vaziyette uyumakta olan birisine rastlayacaksınız. Ayakucundan elbisesini çalın ve yakışıklı bir bulaşıkçı olun.
Piyanonun olduğu arka sokağa gidip beklemekte sıra. Teslimat yapıldıktan sonra, politikacının olduğu platform üstteki sokağın ortalarına geldiğinde tavuk kıyafetli bayan bulunduğumuz yere gelecek. Tam piyanonun altında telsizle konuşacakken bombayı patlatıp ölüme kaza süsü verin. Şimdi sırada keskin nişancıyı haklamak var.
Keskin nişancı farklı mekanlarda olabiliyor. Bu yüzden haritaya göre kuzey ve doğu bölümündeki barlara tek tek bakmamız gerekli. Ancak üzerimizde bulaşıkçı kıyafeti olduğu için her bara kolayca girebiliyoruz. Hedefimiz barlardan hangisinde olursa olsun yapacaklarımız hep aynı: Mutfağın arkasına geçip üst kata çıkın. Keskin nişancıyı bulursanız, sessizce yaklaşıp zehirleyin. Fakat barlara girmeden evvel oyunu kaydedin ki hata halinde tekrar deneyebilesiniz. Keskin nişancıyı bulup öldürdükten sonra işin zor kısmını bitirmiş oluyoruz. Siyah tavuk kıyafetini giyin ve haritanın kuzeybatısına ilerleyin.
Kapıdaki sarı tavuğun yanından geçip üst kata çıkın. İşte son adamımız ve masasında da hedefimizdeki çanta var. Sarı gardiyan belirli sürelerde gelip bu odayı kontrol ediyor. Bu nedenle zamanlamayı iyi ayarlayıp hedefimizi öldürmeli ve hemen köşedeki kutuya saklamalıyız. Denemeden evvel oyunu kaydederseniz kolayca üstesinden gelirsiniz. Adamı öldürdükten sonra masadan çantayı alıp gidebiliriz.
Çıkış noktasına gitmeden evvel kıyafetlerimizi geri giymemiz gerekli. Bu yüzden ayakucundan elbisesini çaldığımız uyuyan adamın odasına geri dönün. Takım elbisenizi giyinin ve çantanızla birlikte çıkışa doğru ilerleyin.

Bölüm 6 – You Better Watch Out…:

Soldaki asansöre binmeden evvel kameraya yakalanmamak için özellikle duvara yanaşık yürüyün. Korumanın arkasından giderseniz bir sorun olmayacaktır. Yukarı çıkınca soldan devam edin ve barmenle konuşun. Size performansınızı (!) arttırmak için afrodizyak verecek. Yan taraftaki havuzda eğlenmekte olan hedefimize beyaz kıyafetli bir garson sürekli içki taşıyor onu takip edin ve bardağı barmenin olduğu yere koyduğunda içine afrodizyak ekleyin. Böylece adamımızı havuzdan çıkaracağız.
Adamımız yerini almadan evvel hazırlanmamız gerekli. Havuzun olduğu yere geldiğinizde arka tarafta, hiç kimsenin olmadığı bir havuz daha göreceksiniz. Havuza gidin ve soldaki kapıdan girin. Sağ tarafa gidince mini şelale göreceksiniz. İçinden geçin ve etrafta kimsenin olmadığına emin olup kenarda oturan fotoğrafçıyı şırınga ile bayıltın. Kimsenin görmemesi için adamı suların ortasına taşıyın ve kıyafetini giyin.
Şelaleye girdiğiniz yerden çıkın ve öpüşen çiftin yanına gidin. Bayan bize işaret edip içeri girecek ve yaşlı beyefendi uzaklaşacak. Bu bayan aslında oyundaki gizli ajanlardan biri ve amacı bizi öldürmek. Yanına gittiğinizde dikkatli olun. Minik ara videodan sonra hemen kafa atın ve arkasına geçip telinizle boğun. Dikkat ederseniz kendisi de bir bayana aynı muameleyi yapıp koltuğun arkasına saklamış. Ona da aynı kaderi paylaştırın ve odadan çıkın.
İçkisine afrodizyak koyduğumuz hedefimiz birazdan yanımızdan geçip bir bayan ile birlikte odasına çekilecek. Bekleyin ve sigara molası verdiğinde tüm hol boyunca onu takip edin. Sonunda bir balkona çıkacak. Arkasından yaklaşıp zehirli şırınga ile öldürün ve cesedini balkondan aşağı atın.
Holden geri dönün. Tek başına dolaşan bir koruma göreceksiniz. Takip edin. Az evvel gittiğimiz koridorda merdivenlere dönük vaziyette duracak. Arkasından yaklaşıp iğne ile bayıltın ve elbiselerini alın.
Koruma kıyafetini giydikten sonra her yere dilediğimiz gibi girebiliyoruz. Barmenin olduğu yere dönün ve arka tarafa dolaşarak mutfağı bulun. Buradaki iki sosisi ve masadan bıçağı alıp şelalenin olduğu yere geri dönün. Sol tarafta iki koruma tarafından beklenen bir kapı göreceksiniz. İçeri girin ve asansörü kullanıp stüdyoya çıkın. Çekim yapılan büyük stüdyoya girin. Stüdyonun köşesindeki diğer odaya geçince bilgisayarları ve masada duran video teybini göreceksiniz. Kimse bakmıyorken kaseti çalın.
Sıra son hedefimizi öldürmeye geldi. Adamımız stüdyoya gelip baktıktan sonra balkona gidip sigara içiyor. Onu ortadan kaldırmak kolay, ama asıl sorun baş belası köpeği. Adamın yatak odasına gidin ve kuytu bir köşede durun. İçeri girdiğinde köpek yanınıza koşacak yere sosis atın ve birkaç adım uzaklaşın. Bıçağı seçin, nişan alın ve köpeğe bıçağı fırlatın. Köpek ölünce sigara keyfi yapan son hedefimizi de arkasından sinsice yaklaşıp zehirli iğne ile öldürmek kolay olacaktır. Cesedini balkondan aşağı atın ve şelalenin olduğu yere geri dönün. Takım elbisenizi giyinin. Binaya ilk girdiğiniz yolu takip edip kullanılmayan havuzun olduğu taraftan çıkın. Asansöre binip aşağı inin. Sol tarafa yapışıp ilerleyin ki girişte dikkat ettiğiniz kameraya çıkışta yakalanıp başınızı derde sokmayın. Tekneye ulaşıp bölümü tamamlayın.

Bölüm 7 – Death on the Mississippi:

Sol taraftan gidip kimse bakmıyorken kilitli kapıyı açın ve motor dairesine girin. Burada üç kişi var ve sadece ikisi devriye geziyor. Haritadan takip ederek hedefi kolayca gafil avlayabilir ve haritaya göre motor dairesinin sol tarafındaki bidonların olduğu yere cesedi saklayabilirsiniz. İşiniz bitince oyuna başladığınız yere geri dönün.
Merdivenlerden çıkın ve karşıdaki kapıdan girin. İki merdiven arasındaki kapıdan girip tüm hol boyunca ilerleyin. Bir sonraki salona geldiğinizde beyaz üniformalı bir görevli göreceksiniz. 324 numaralı odaya gidene kadar bekleyin ve siz de peşinden girin. Arkasından yanaşıp şırınga ile bayıltın ve üzerinden tüm kapıları açan kartı alın.
323 numaralı odaya girin. Sağdaki masadan VIP kartını alın ve smokini giyinin. Sol taraftaki merdivenden çıkın ve bayanın solundan ilerleyip VIP salonuna ulaşın. Sol tarafta iki kişinin poker oynadığı küçük bir oda var. Oyunları bitene kadar bekleyin ve kimse yokken kapının kilidini açın. İçeri girdiğinizde dolabın yanında duran aşçı kıyafetini giyinin ve koridora çıkıp hemen yanınızdaki mutfağa girin. İçerideki aşçı pastayı kaptana götürmemizi isteyecek. Pastayı alın ve hemen yan kapıdan çıkın.
Güverte boyunca yürüyün ve iki merdivenin ortasında altta bulunan bölümde durup pastayı yere atın. Öldürmemiz gereken adamlardan biri buradan geçerken hemen fiber kablo ile boğup cesedini aşağı atın. Yerdeki pastaya zehir enjekte edin ve üst güverteye çıkın. Kapıdaki görevlinin üstünüzü aramasına izin verin. Kapılardan geçip kaptan köşkündeki masaya pastayı bırakın ve kaptanın ölüşünü izleyin. Hemen yan odadaki kasadan belgeleri alın ve aramadan geçtiğiniz kapıdan çıkın. Buradaki üç hedefimizin hareketlerini izlerseniz; birinin sağ taraftaki bölümde durup hamburger yediğini, birinin kapı önünde sabit durduğunu, diğerinin de devriye gezdiğini göreceksiniz.
Sağ tarafta hamburger yiyen adama arkadan yaklaşıp fiber kablo ile boğun ve cesedini en uzağa kadar sürükleyin. Cesedi aşağı attıktan sonra kapı önünde duran hedefimizi de gafil avlayıp bir evvelki gibi cesedini aşağı atmamız gerekli. Son hedefimiz devriye gezerken ve kimse bakmıyorken fiber kablo ile öldürün. Cesedini diğerleri gibi aşağı atın ve VIP kartını alıp kıyafetinizi bıraktığınız odaya geri dönün.
Takım elbisenizi giyince holden devam edin ve 309 numaralı odadaki dolaba saklanın. Son hedefimiz dolaşırken bir süreliğine odasına girecek. Arkası dönükken fiber kablo ile boğun. Holde ilerleyin. Dört yola ayrılan bölümün solundaki merdivenlerden inin ve sadece görevlilerin girebildiği hole sızın. Buradaki dolapları iyi kullanıp doğru zamanlamayla en güneye ulaşmamız gerekli. Başlamadan evvel oyunu kaydedebilir ve hata yaptığınızda tekrar deneyebilirsiniz. En güneydeki kapıdan çıkıp, merdivenlerden inin ve kimseye görünmeden çıkışa ulaşın.

Bölüm 8 – Till Death Do Us Part:

Oyunumuzdaki en kolay bölüme hoş geldiniz. Bahçeye çıkın ve hemen sol taraftaki içkiyi fazla kaçırmış olan konuğu takip edin. Kuytu bir köşeye çekilip uyuduğunda üzerinden davetiyeyi alın. Eve girin ve konuk salonundaki sağ kapıdan verandaya çıkın. Hemen sağ tarafta mutfak var. Hiç kimse yokken camdan içeri girip pastaya zehirli şırınga enjekte edin. Tekrar verandaya çıkıp bu sefer sol tarafa gidin. Karşıdaki tahta kulübelerin önünde bir kova bulunuyor. Kovanın içine bomba yerleştirin ve bekleyin. Birazdan ikinci hedefimiz kovayı alıp aile mezarlığına gidecek. Biraz sol tarafta, mezarlığı görecek bir yerde bekleyin. Hedefin etrafında kimse yokken bombayı patlatın ve oyuna başladığınız yere geri koşun. Siz koşarken büyük ihtimalle damat da pastadan tadıp vefat edecektir. Çıkış noktasına varıp bölümü tamamlayın.

Bölüm 9 – A House of Cards:

Binadan içeri girin ve lobiyi geçip merdivenden çıkarak sağdaki asansöre binin. Kapı kapanınca asansörün üstüne çıkın ve beklemeye başlayın. Üç ila beş dakika bekleyeceğiz. Bu sırada bilim adamı limuzin ile gelip sekizinci kattaki odasına çıkacak. İlk hedefimiz olan sarı saçlı adam asansöre binince, üst taraftan uzanarak fiber kablo ile boğup cesedini asansörün üstünde bırakın. Odasının anahtarını ve kıyafetlerini alın.
Yedinci kata çıkın ve 707 numaralı odaya girin. Hemen karşınızdaki çantayı alıp lobiye geri dönün. Kumarhane tarafına girin, ama sakın rulet masalarının olduğu kısma girmeyin. Yoksa kameraya yakalanırsınız. Hemen sağ taraftaki kapıdan, tuvaletlerin olduğu bölümden ilerleyip içki salonuna varın. Birazdan diğer hedefimiz özel salonuna giriş yapacak. Korumaların olduğu kısımdan geçin ve teslimatı yapın. Verdiğimiz DNA çantasının onaylanması için bilim adamının bir görevlisi gelip çantayı alacak ve bize diğer çantayı bırakacak. Yerden ödeme çantasını alın ve bekleyin. Sakın paravanların arkasına geçmeyin. Aksi halde hemen yakalanırsınız. Yine sıkıcı bir bekleme süresinin ardından adamımıza bir telefon gelecek ve bulunduğumuz yerde telefon çekmediği için arka bölüme geçecek. Peşinden gidin. Şüphelenen görevliye aldırmayın ve havalandırma makinelerinin olduğu kısma gidene kadar hedefinizi takip edin. Sonunda şırınga ile öldürün.
Sıra son hedefte. Asansöre geri dönün ve yedinci kata çıkarken asansörün üstüne çıkıp çantayı takım elbisenizin yanına bırakın. Yedinci kata gelince haritaya göre ortada bulunan kuzey kısma gidin. Bir balkona ulaşacaksınız. Sigara içen görevlinin arkasındaki duvarda yukarıya tırmanabileceğiniz teller bulunuyor. Bu sayede sekizinci kata ulaşın ve pencereden içeri girin. 801 numaralı odanın kapısını gören, biraz ilerideki duvarda yangın alarm düğmesine basın ve hemen 801 numaralı kapıya koşun içerideki adam çıktığında siz içeri girin. Balkona çıkın ve sol taraftan bilim adamının olduğu odanın balkonuna atlayın. Odada DNA çantasına bomba yerleştirin ve hole geri dönün. Alarmın etkisi geçince herkes odalarına geri dönecek. Siz de bilim adamının odasının önündeki holde durun ve fazla uzaklaşmayın. Son hedefimiz bombanın dolaylarında dolaşırken bombayı patlatın ve asansöre binin.
Asansörün üstüne çıkın. Çantanızı alıp takım elbisenizi giyinin. Lobiye varınca kumarhane kısmına gidin. Bu sefer sol taraftaki kapıyı kullanıp, arka sokağa ulaşın ve bölümü bitirin.

Bölüm 10 – A Dance With The Devil:

Sol taraftaki lobiye girin ve polisle konuşun. Arka tarafa gidecek. Takip edin ve ikinci odaya girdiğinde şırınga ile bayıltıp kıyafetini alın. Lobiye girişte kameraya yakalandığımız için sağ taraftaki garaj girişinde bulunan küçük polis ofisinden video teybini çalmamız gerekli. Kaseti çaldıktan sonra garaja girin ve sağ tarafta korumaların olduğu bölüme gelince sola devam edin. Beyaz kamyonun arkasındaki melek kıyafetini giyerken kimsenin bakmadığına emin olun. Korumalar tarafından arandıktan sonra sağdaki asansöre binip yukarı çıkın.
Burada iki kişiyi öldürmemiz gerekli. Biri haritada gösteriliyor. Diğerinin ise kim olduğunu bilmiyoruz. Eğer haritayı takip ederseniz bir bayanın güneydoğu tarafında bulunan odada beklediğini ve ara sıra çıkıp dolaştığını göreceksiniz. Girişinizin serbest olduğu salonlarda bayanı bulmaya çalışın. Yan yana geldiğinizde minik bir ara video girecek ve kendisini takip etmemizi isteyecek. Takip edin ve güneydoğudaki odaya girdiğinde ondan evvel davranıp fiber kablo ile öldürün. İlk gizli ajanı öldürmüş olduk. Odanın ilerisindeki diz üstü bilgisayardan bilgileri çalın ve asansöre binin. Kapı kapanınca üstüne çıkın. Sarı elbiseli CIA ajanı gelene kadar bekleyin. Gelince fiber kablo ile yukarıdan boğup elbiselerini alın. Çantasını da alıp yandaki asansöre binin alt kata ulaşın.
Hol boyunca koşarsanız sağ tarafta bir merdivene rastlayacaksınız. Aşağıda insanlar dans ediyor, karşı tarafta ise bir bayan sahnede ateşle gösteri yapıyor. Amacımız o sahnenin arkasına ulaşmak. Kapılardan geçin ve haritadan da bakarak güneydoğu tarafındaki sahne arkasına varın. Buradaki paneli kullanıp ateş düzeneğini bozun. Böylece hedefimiz bir sonraki gösterisinde kül olacak. Sıra son hedefimize geldi. Geldiğiniz yollardan dönerken barda bekleyin. Barmen bizimle konuşacak ve takip etmemizi isteyecek. İşte ikinci ajan! İstediği yere kadar takip edin. Minik ara videodan sonra oyunu kaydedin çünkü silahlarımızı konuşturmamız gerekecek. Masadan zevkinize uygun silahı ve mermileri alıp sol tarafa gidin. Burada rafların ve kirişlerin arkasına saklanıp ateş etmekten başka çaremiz yok. Hedefi öldürünce asansöre binip garaja çıkın.
Sırada elbiselerimizi alıp kaçmak var. Polis elbisesini aldığımız odaya geri dönün ve takım elbisenizi giyinin. Garajdaki çıkış noktasına ulaşmak için polislerle biraz kedi fare oyunu oynayacağız. Kimseye görünmeden çıkış noktasına ulaşın ve bölümü bitirin.

Bölüm 11 – Amendment XXV:

İçeri girip detektörden geçtikten sonra soldaki tuvalete girin ve görevlinin gelmesini bekleyin. Kapı kapanınca görevliyi şırınga ile bayıltıp kapının arkasında kalacak şekilde saklayın ve kıyafetini alın. Kapıyı açıp çıkmadan evvel mutlaka haritadan kontrol ederek size doğru dönük kimsenin olmadığından emin olun. Hemen karşınızdaki kapıdan girin. Soldan ikinci kapıdan arka bahçeye çıkın. Tek başına dolaşan asker gelince şırınga ile bayıltın ve çalıların arkasına saklayın. Üniformasını çalıp içeri girin. İki askerin masa başında oturduğu odada masadaki kartı alın ve hemen yandaki kutudan bir adet tabanca alın. Tabancayı saklayıp sol taraftan gün ışığı vuran pencereli hole ulaşın. Holün sonundaki kapıyı kartla açıp devam edin.
Birinci kat haritasına bakın ve güneybatı köşesindeki başkanın odasına kimseye yakalanmadan gidin. Dolaba saklanıp başkanın gelmesini bekleyin. Burada oyunu kaydedebilirsiniz. Başkan tam yanınızda durup pencereden dışarı bakıyorken şırınga ile zehirleyin ve acele ederek cesedini yan odadaki kutuya saklayın. Kapıdan çıkıp haritaya göre sol taraftaki merdivenlerin sol tarafındaki kapıyı kullanıp devam edin ve bahçeye çıkın. Kimse bakmıyorken hemen kapının yanında kalan çalılıkları kullanıp terasa çıkın.
İleriye gidin ve kapıdan boyacının çıkmasını bekleyin. Boyacı sigara molası verirken arkasından yaklaşın silahınızı çıkarın ve adamı kendinize koruma alın. Yanınızdaki oval yapı boyunca gidin ve köşede kimsenin görmeyeceği bir noktada bayıltıp kartını ve kıyafetini alın. Tabancanızı da burada bırakmayı unutmayın.
Şimdi içeri girebilirsiniz. Amacınız Oval Ofis’e gitmek. Haritadan takip edip kolayca bulabilirsiniz. Oval Ofis’e girince minik bir video izleyecek ve yangın alarmı ile birlikte kendimizi bir karmaşada bulacağız. Boyacının kıyafetini aldığımız terasa geri çıkın. Son hedefimiz yerini alırken biz de boyacının olduğu yerde üniformamızı geri giyinip tabancayı almalıyız. Oyunu bir kez kaydedin ve düşmana doğru koşarak ateş edin. Kafasına başarılı bir atış yaparsanız öldürebilirsiniz.
Hedefimiz ölünce silahınızı kesinlikle bu noktada bırakın ve tuvaletteki takım elbisenizi almaya gidin. Takım elbisenizi giyip dışarı çıkın ve oyunu bitirin.
Bitti mi sandınız? Ben de öyle sanmıştım ama bitmemiş. Sevgili arkadaşımız Mr Anderson araya girip bizlere oyunun gizli ve son bölümünü açıklıyor.

Söz sende Mr Anderson:

Bölüm 12 – REQUIEM

Hitman Blood Money in müthiş sonunu izleyin. En sonunda Diana’nın bizi aslında öldürmediğini, sadece “FLATLINE” görevinde kullandığımız insanı geçici bir süre ölü gibi gösteren zehirden yaptığını öğreneceksiniz ….. credits akarken 47 yi kaldırmak için yön tuşlarına devamlı hızlıca basın ve tüm adamları temizleyin (Biraz zorlanabilirsiniz ama birkaç denemeden sonra başarırsınız) İşte oyun şimdi sona erdi.. Yeni bir bitiş videosu ve credits sizleri bekliyor…

Sayfa 3 - 23123456...1020...Son Sayfa »