Silent Hill 3 (tam çözüm)

Lanetli Lunapark
- Etrafta gezinerek kontrollere alışmaya çalışın. Karşınıza çıkan yaratıkları öldürmeniz
bir işe yaramayacak, çünkü sürekli olarak yenileri çıkıyor ortaya. Roller Coaster?ı
bulduğunuzda Heather raylara doğru yürüyecek ve…
Alışveriş Merkezi
- Pencereden dışarı çıkın ve ara sokaktaki kapıdan içeri girin.
- Koridordan ilerleyin ve perdesi yarıya kadar kapalı olan dükkana girin.
- Tezgahın arkasındaki kapıyı kullanarak dükkandan çıkın.
- Haritayı alın ve çıkış kapısından dışarı çıkarak merdivenleri tırmanın.
- Sola doğru giderek merkez kısma gelin ve ekmek fırınına girin.
- Maşayı (Pair of Tongs) alın ve önceki koridora geri dönün. İçinde kayıt noktası
bulunan odayı bulun. Maşayı kullanarak masanın altındaki kitapçının anahtarını alın.
- Merkez kısma dönün ve kitapçının kapısını açın. İçeride kitap bulmacasıyla
karşılaşacaksınız. Bulduğunuz şifreyi kapının yanındaki klavyede girin ve kapıyı açın.
- Asansöre binin ve asansör durduğunda radyoyu (Radio) alın.
Lanetli Alışveriş Merkezi
- Yaratıkları geçtikten sonra tuvaletin yanındaki kayıt odasına girin. İçerideki malları
toplayın.
- Kuzey tarafındaki kadınlar tuvaletinin yanındaki odaya girerek bulduğunuz her şeyi
toplayın. Feneri (Flashlight) almayı unutmayın.
- Kadınlar tuvaletine girin ve beyazlatıcıyı (Bleach) alın (eğer kolay bulmaca modunda
oynuyorsanız beyazlatıcı ve deterjana ihtiyacınız olmayacağından, orada olmayacaklar) .
- Doğuya doğru gidin ve giyim mağazasına girin. Askıyı (Hanger) ve kurşun geçirmez
yeleği (Bulletproof Vest) alın. Batı koridoruna kadar yürüyün ve en uçtaki kapıya girin.
- Tavandaki merdiveni aşağı çekmek için askıyı kullanın. Merdivenden yukarı çıkın.
- yürüyen merdivenlerden yukarı çıkın ve sağdaki ilk kapıya girin.
- Köpeğin üzerinden pişmiş anahtarı (Cooked Key) alın.
- İkinci kata dönün ve kayıt noktasının yanındaki ikili kapıdan geçin. Cevizi (Walnut)
alın.
- Arka kapıdan girin ve kilitli kapıyı pişmiş anahtarı kullanarak açın. Fırına girin.
- Deterjanı (Detergent) alın. Arka kapıdan çıkın ve vantilatörü kapatın. Yanındaki
kapıdan içeri girin.
- Boş çöp kutusunun önüne gidin ve deterjan ile beyazlatıcıyı birleştirerek kullanın.
Vantilatörü açın. Çöp kutusunun olduğu koridora geri dönün.
- Sağ taraftaki kapıdan girerek malları toplayın. Koridorun kuzey doğusundaki kapıdan
içeri girin ve Closer ile dövüşün. İkili kapılardan dışarı çıkın.
- Bu sefer de kuzey batı tarafındaki kapıdan girin. Cevizi mengene üstünde kullanarak cevizi kırın ve ay taşını (Moonstone) bulun.
- uçüncü kata çıkın ve ay taşını kapının üzerinde kullanın. Merdivenlerden aşağı inin ve
Splitworm ile dövüşün.
Alışveriş Merkezi
- Happy Burger?i araştırarak *** toplayın.
- Alışveriş merkezinden dışarı çıkın.
Hazel Street Metro İstasyonu
- Açıklığa gelene kadar yolu takip edin. Sola dönün ve kapıdan geçin.
- Haritayı alın. Haritanın yanındaki merdivenlerden aşağı inin. Doğuya doğru giderek kayıt noktasını bulun.
- Merdivenlerden inerek 1. platforma ulaşın. Aşağı inen merdivenleri kullanın.
- Etraftaki malları toplayın. Fındık kıracağını (Nutcracker) almayı unutmayın. Tekrar merdivenlerin olduğu kata çıkın.
- 2. platforma giden yolu kapayan zinciri fındık kıracağını kullanarak kesin ve aşağı inin.
- Pompalı tüfeği alın. Merdivenlerden bir kez daha aşağı inin. Yoldan ilerleyin ve 3. platforma inen merdivenleri bulub.
- Rayların yan tarafındaki, üstünde kırmızı ışık olan kapıya doğru gidin. Sesi duyduğunuzda hemen platforma geri çıkın. Doğuya doğru sonuna kadar ilerleyin ve trene binin.
Tren
- Tren durana kadar tüm vagonları (toplam 10 tane) dolaşın. İlk vagona ulaştığınızda tren duracak.
Yeraltı İstasyonu
- Trenden çıkın ve kayıt noktasına yürüyün. Sola doğru gidip platformun sonundaki kapıdan girin.
- Merdivenlerden aşağı inin ve sağa doğru giderek uzun bir koridoru geçin. Kapıdan girin. Pendulum ve Numb Body?lerden sakınmaya çalışarak sağ taraftaki ilk kapıdan girin.
- Tekrar sağ taraftaki ilk kapıdan girerek sola dönün. Balyozu (Maul) ve haritayı alın.
Diğer kapıdan çıkın ve sağ taraftaki kapıdan girerek şarap şişesini (Wine Bottle) alın.
- Doğuya doğru giderek içinde Pendulum?ların olduğu diğer bir koridordan geçin.
Koridorun sonuna geldiğinizde soldaki kapıya girin.
- Bu yolun da sonuna ulaşınca iki kere sağa gidin. Sağ taraftaki koridorda ilerleyin ve kayıt noktasının yanında bulacağınız gaz yağlı ısıtıcının üzerinde şarap şişesini kullanın.
- Diğer odaya girin ve şarap şişesindeki gaz yağını makineye dökün. Merdivenlerden aşağı inin.
Kanalizasyon
- Yolu takip edin ve kanalizasyona ulaştığınızda sağa dönün. Sağ taraftaki ilk kapıdan
girin. Batıya doğru yolun sonuna kadar yürüyün ve kurutucuyu (Dryer) alarak geri dönün.
- Doğru tarafındaki kapıdan geçin. Yol ayrımına geldiğinizde sola dönün. Kapıdan girin ve kayıt noktasına ulaşın.
- Büyük, metal kapıdan içeri girin. Kurutucuyu fişe takın. Köprüden karşıya geçin.
(Kurutucuyu fişe takmadan köprüyü geçmeye çalışmayın! Ya da çalışın ve ne olduğunu görün ![]()
- Yolu takip ederek dışarı çıkın ve binanın etrafını dolaşın.
İnşaat Alanı
- Davulun üzerinde kayıt noktası bulacaksınız. Binaya girin ve merdivenleri kullanarak beşinci kata kadar çıkın.
- Sağ taraftaki en son odaya girin. Duvarı kırarak susturucuyu (Silencer) alın.
- Şilteyi deliğe itin. Delikten aşağı atlayın.
- Duvardaki boşluktan dışarı çıkın. Binanın etrafını dolaşın ve yan taraftaki binaya girin.
Ofis Binası
- Ofisten dışarı çıkın. Soldaki kapıdan girin. Üzerinde ?Exit? yazısı olan merdivenleri
gidin.
- Beşinci kata çıkın ve sanat galerisine girin. Arka koridordaki tornavidayı(Screwdriver) alın. Depo odasından katanayı (Katana) alın.
- Asansör odasının güney doğu ucundaki kapıdan girin.
- Batı tarafındaki odaya girerek krikoyu (Jack) alın. uçüncü kata geri dönün.
- Dans stüdyosuna, oradan da ofise girin. Haritayı alın. Tornavidayı kullanarak çekmeceyi açın ve içinden ipi (Rope) alın.
- uçüncü kattaki asansörlerin yanına gidin. Tam olarak açılmamış olan asansörü, kriko kullanarak açın.
- Şaftın üzerinde ipi kullanın ve ikinci kata inin.
- Kuzey doğudaki odaya girerek küveti inceleyin.
Lanetli Ofis Binası
- Kliniğe girin. Koltuğun üzerindeki fotoğrafı (Photo) alın ve kapıdan girin.
- Odadan dışarı çıktıktan sonra raftan Oxydol alın. Dışarı çıkıp asansörlere gidin.
- Birinci kattaki Last Drop Cafe?ye girerek buzdolabından domuz ciğerini (Pork Liver)alın.
- Asansöre binin ve beşinci kata çıkın. Batıdaki kapıdan girin. Güney doğudaki odaya girerek kibrit kutusunu (Matchbook) alın.
- Koridoru takip ederek sanat galerisine ulaşın.
- Tablonun önündeki çöp kutusunun üzerinde ciğeri, kibriti ve Oxydol?u kullanın.
Açıklıktan içeri girin.
- Merdivenlerden aşağı inin. Masanın üzerindeki kağıtları okuyup dışarı çıkın. Kuzey
batıya doğru ilerleyin ve kapıdan içeri girin.
- Gümüş parayı (Silver Coin) alın ve içecek makinesinde kullanın. Bu sayede sigorta anahtarı (Insurance Key) alacaksınız.
- Asansöre binin ve birinci kata inin. Sigorta şirketinin kapısını bulduğunuz anahtarla
açın.
- Barikata gelmeden önce soldaki son kapıdan içeri girin. Bulacağınız kağıtları okuyun ve ön kapıyı açın.
- Son kağıtları da okuyup dışarı çıkın.
Sokak / Apartman
- Sola dönün ve sol taraftaki ara sokağa girin. Daisy Villa?nın kapısını bulup içeri girin.
- Kayıt noktasını kullandıktan sonra koridordan ilerleyin ve soldaki ilk kapıyı açın.
- Missionary yaratığını öldürdükten sonra Heather?ın yatak odasına girerek bayıltıcı silahı (Stun Gun) alın. Binadan dışarı çıkın.
Silent Hill
- Heaven?s Night bara girerek içeride bulacağınız malları toplayın.
- Haritada işaretlenmiş olan hastaneye doğru gidin.
Brookhaven Hastanesi
- Ofise girip haritayı alın. Doktor odasından bazı mallar alabilirsiniz. Ziyaretçi
odasında ise mektup bulacaksınız.
- İkinci kata çıkın. Bayanlar soyunma odasına girin ve aseton (Nail Polish Remover) ile parfümü (Perfume) alın. Hastaların olduğu kanada geçmek için kapı bulmacasını çözün.
- İnceleme odasına girip bulduğunuz herşeyi okuyun ve dışarı çıkın.
- M4 odasına girin. Bond çantanın şifresi olarak alarm saatinde gördüğünüz saati girin. Polaroid kamerasını (Instant Camera) alın.
- Birinci kata dönün ve hasta kanadına geçerek C4 odasına girin.
- Duvarda asetonu kullanarak merdiven anahtarını (Stairwell Key) alın.
- Merdivenden inerek bodruma ulaşın. Yarı makineli tüfeği (SMG) aldıktan sonra güney doğudaki odaya girin.
- Rafın arka tarafının bir resmini çekin. Merdivenleri kullanarak uçüncü kata çıkın.
- Depoya girerek malları toplayı. Fotoğrafta gördüğünüz şifreyi girerek hasta kanadının
kapısını açın.
- S7 odasına girerek Coleman?ın son mektubunu okuyun. S12 odasına girin.
- Telefon konuşmasının ardından ikinci kattaki hasta kanadına girin. Buradaki yeni kapıdan (en uzakta, solda) girerek labirente ulaşın.
- Labirentte dolaşarak kayıt noktasını bulun. Yeni açılan koridordan ilerleyin ve merdivenden tırmanın.
Lanetli Brookhaven Hastanesi
- Koridoru takip edin ve gündüz odasını geçin.
- Depo odasına mutlaka girin! Güzel bir sahne.
- Asansöre binerek ikinci kata inin. Erkek soyunma odasına girin.
- Telefon konuşmasının ardından bayan soyunma odasına girin ve plastik torbayı (Plastic
Bag) alın.
- uçüncü kata dönün ve İnceleme Odası 4?e girin (ER4). Torbayı kan üzerinde kullanın.
- Asansöre binerek bodrum kata inin. Krematoryum bulmacasını çözüp yanmış anahtarı
(Cremated Key) alın.
- Birinci kata gidin ve gündüz odasının kapısını açın. C4 odasına gidin.
- Kanı sunağın üzerinde kullanın ve merdivenlerden aşağı inin.
- Büyük bir dövüşün ardından hastaneden çıkacaksınız.
Silent Hill
- İzleyeceğiniz konuşmanın ardından otele geri dönün.
- Konuşmanız bittiğinde tekrar lunaparka doğru gidin.
Lakeside Lunaparkı
- Kapıdan girerek mağazaya doğru ilerleyin.
- Etrafta dolaştığınızda bazı rafların düşme sesini duyacaksınız. Hızlı tren anahtarını
(Rollercoaster Key) alıp dışarı çıkın.
- Üzerinde ?Mountain Coaster? yazan kapıdan girin.
- Merdivenlerden yukarıya çıkın ve anahtarı kullanarak kontrol kabinini açın.
- Makineyi kapatın ve raylarda yürümeye başlayarak demo girene kadar ilerleyin.
- Yan taraftaki kapıdan geçin ve korku evine girin.
- Bilet kulübesindeki kayıt noktasını mutlaka kullanın.
- Odalarda dolaşmaya başlayın. Odalardan birinin tavanı alçalmaya başlayacak, o odaya dikkat edin. Sonraki koridorda kırmızı bir duman tarafından kovalanacaksınız, bu duman size dokunduğu anda öldürür, bu yüzden koş***ısınız.
- Dışarı çıkınca yolu takip edin. Sol taraftaki kapıdan geçip yürümeye devam edin.
Sahnenin üzerinden kırmızı ayakkabıyı (Red Shoe) ve zinciri (Chain) alın.
- İki ekran geri gidin ve aletin yanına gelin. Zinciri ortadaki sütunda ve yandaki kilitli kapının üzerinde kullanın. Aleti çalıştırın ve kapıdan içeri girin.
- Konuşmanız bittiğinde sağ taraftaki falcı kulübesine girin.
- Bebek kafasını (Doll -Yasak-) alıp dışarı çıkın. Yan taraftaki kapıdan girin.
- Bebek kafasını Pamuk Prenses?in, kırmızı ayakkabıyı ise Külkedisi?nin üzerinde kullanın.
- Rayların solundaki kapıdan geçin.
- Buradan da çıktıktan sonra sol taraftaki kapıdan geçin. Atlı karıncaya gidin.
- Atlı karıncayı hallettikten sonra sıkı bir dövüş daha sizi bekliyor. Bundan sonra kapıdan geçin ve duvarlarında duaların yazılı olduğu uzun koridordan yürüyün.
Kilise
- Gecenin Gözü tarot kartını (Eye of the Night Tarot Card) alın ve kiliseden çıkın.
- Koridordaki haritayı alarak günah çıkarma kulübesine girin.
- Burada vereceğiniz karar oyunun sonunu etkileyecek. Dışarı çıkın.
- Doğuya doğru devam edin. Koridorun sonuna geldiğinizde kuzeydeki odaya girin.
- Doğu tarafından çıkın ve güney doğudaki kütüphaneye girin.
- Ay tarot kartını (Moon Tarot Card) alın. Demonun ardından dışarı çıkın ve asansörle aşağı inin.
- Kuzey batıdaki kapıdan girin. Yol ayrımına geldiğinizde sola giderek Harry?nin odasına ulaşın. Aynı koridorda en batıdaki odaya girerek Asılmış Adam tarot kartını (Hanging Man Tarot Card) alın. Asansörün bulunduğu odaya geri dönün.
- Güneydeki kapılardan birinden girin ve girdiğiniz odada batı tarafındaki kapıdan geçin.
- Şimdiki koridorda soldaki ilk kapıya girin. Yaratıkları geçin ve ayak izlerini takip edin. Hastane odasına girin.
- Aptal tarot kartını (Fool Tarot Card) alın. Dışarı çıkın ve yaratıklı odadan geriye dönün
- Koridorda batıya doğru gidin, ardından güneye ilerleyin. Göreceğiniz kapıdan girerek Alessa?nın odasına ulaşın.
- Kayıt noktasını kullanın. Kapıyı açmak için Alessa bulmacasını çözmelisiniz ama şimdi değil. Pirinç anahtarı (Brass Key) alın.
- Haritayı aldığınız koridora kadar geri dönün ve güney ucundaki kapıyı açın.
- Soldaki ilk kapıdan girerek sınıfa ulaşın. Tek başına duran sırayı ve masanın üzerindeki mektubu inceleyin.
- Doğu kapısından çıkıp sağdaki ilk kapıdan girin. Burada teybi kullanabilir ve mektupları okuyabilirsiniz.
- Odadan çıkın ve batı tarafındaki odaya girin. Buradan Baş Rahibe tarot kartını (High
Priestess Tarot Card) alın. Rafta bulacağınız günlüğu okuyun.
- Beş kartı da aldıktan sonra Alessa?nın odasına dönün ve bulmacasını çözün.
- Kapıyı açın ve koridorun sonundaki kapıdan girin.
- Demonun ardından pendantı kullanın.
- Delikten aşağı atlayın ve zorlu bir dövüşe hazır olun.
- Oyunu bitirdiğiniz için mutlu olun
Bulmaca Çözümleri
Bulmaca 1 : Kitaplık Bulmacası
Zorluk Seviyesi : EASY
1. İpucu: Kitaplığın önünde yerde iki tane kitap göreceksiniz. Kitapları alın ve inceleyin.
2. İpucu: Kitapları üzerlerindeki şekiller bir numara oluşturacak şekilde rafa yerleştirmeniz gerekiyor.
Çözüm: I nolu kitabı ilk boşluğa, III nolu kitabı ise ikinci boşluğa yerleştirin ve ortaya çıkan numarayı kapının yanındaki klavyede kullanın.
Zorluk Seviyesi: NORMAL
1. İpucu: Yerde duran beş kitabı da alın ve inceleyin.
2. İpucu: Kitapları ikişer ikişer rafa yerleştirerek hangilerinin sırtlarındaki işaretlerin uyuştuğuna bakın.
Çözüm: Kitapları sırtlarındaki şekiller numara oluşturacak şekilde yerleştirmeniz gerekiyor.
sıralama her oyunda farklılık gösteriyor ama bunu yapmak hiç de zor değil. Bendekinde sıra II,I, V, III, IV idi.
Zorluk Seviyesi: HARD
1. İpucu: Kapının yanındaki yazıyı okuyun, bu yazıya Inventory ekranındaki Memo kısmından da ulaşabileceksiniz.
2. İpucu: Şiirin iki ile altı arasındaki kıtaları bizim için önemli, diğerlerinin bir anlamı yok. Yerdeki kitapları alıp incelemeli, sonra da hangi kıtanın hangi kitabı anlattığını bulmalısınız.
3. İpucu: Kıtalarda geçen metinler Shakespeare?in eserlerinden alınmış. İnternet?te ufak bir araştırma yaparak hangi kıtanın Shakespeare?in hangi eserinden alınmış olduğunu bulabilirsiniz.
Çözüm: İkinci kıta Hamlet, uçüncü kıta Romeo and Juliet, dördüncü kıta Othello, beşinci kıta
King Lear ve altıncı kıta Macbeth?ten alınmış. Kitapları bu sırayla (IV, I, V, II, III) rafa
yerleştirdiğinizde elinizde beş tane roma rakamı olacak (4, 1, 5, 2, 3).
Kapıdaki klavyeye baktığınızda yalnızca dört rakamlı bir giriş göreceksiniz. Şimdi asıl
şifreyi bulmak için yedinci kıtadan faydalanacağız. Burası biraz İngilizce bilgisi gerektiriyor ama kısaca özetlemek gerekirse bu kıtada Hamlet?le ilgili sayıyı iki ile, Romeo ve Juliet ile ilgili olan sayıyı uç ile çarpmanız, Macbeth ile ilgili olan sayıyı ise kullanmamanız anlatılıyor. Yani klavyede girmeniz gereken sayı 8, 3, 5, 2.
Bulmaca 2 : Hastane Bulmacası
Zorluk Seviyesi : EASY
1. İpucu: Yan taraftaki tahtada yazılı olan notu okuyun.
2. İpucu: Notta yazılı olan yönleri klavyeyi kullanarak girmelisiniz.
3. İpucu: Klavyedeki rakamların sırasına bakarsanız tahtadaki yolu uygulayabilmek için istediğiniz her rakamdan başlayamayacağınızı göreceksiniz. Örneğin eğer 1 ile başlarsanız iki sağa gittiğinizde 3 rakamına geleceksiniz ama bir sonraki satırda bir yukarı gitmeniz söylendiğinden yukarı gidemeyeceksiniz. Yani başlangıç sayısı 1 değil. Aynı şekilde 7 ile başlarsanız uçüncü satırda söylendiği gibi aşağı gitmeniz mümkün olmayacak.
Çözüm: Rakamlara basmaya 4 ile başlayın. Daha sonra 6 (iki sağ), 3 (bir yukarı), 9 (iki aşağı).
Zorluk Seviyesi : NORMAL
1. İpucu: Bu sefer tahtada iki kıtadan oluşan bir not bulunuyor ve bulmacayı çözmek için matematik kullanmanız gerekli.
2. İpucu: Elinizde birden dokuza kadar rakamlar olduğuna göre kıtalardaki satırları kullanarak
biraz alıştırma yapın. Elinizde dört bilinmeyen ve bunlar arasındaki ilişkiler var.
3. İpucu: Birinci rakama X, ikinci rakama y, uçüncü rakama Z, dördüncü rakama ise W diyelim.
Tahtadaki kıtaları uygularsak şu denklemlere ulaşıyoruz:
X > y
Y = 2 x Z
Z < W
W = X / 2
Şimdi bunları değerlendirecek olursak, X W?nin iki katı olduğundan çift bir sayı olmalı ve en büyük sayı olmalı. Bu kıstasa uyan tek bir rakam olduğundan X = 8 diyebiliriz, o halde W = 4 olur. o halde Z ya 1, ya 2, ya 3?tür. 2 olamaz çünkü o zaman y = 4 olur ve ikinci kıtadan aynı rakamları kullanamayacağımızı görüyoruz. Z = 1 olsaydı y = 2 olurdu, ama yine ikinci kıtada dört rakamdan yalnızca birinin bir ile uç arasında olduğunu öğreniyoruz.
Çözüm: Bu basit matematik işlemleri doğrultusunda sonuç 8, 6, 3, 4 olarak bulunacaktır.
Zorluk Seviyesi : HARD
1. İpucu: Bu sefer tahtada yazılan notta tam 15 kıta var ve kıtalardaki yazıların rakamlarla bir ilgisi yok gibi görünüyor.
2. İpucu: Yazılanları dikkatle okursanız (yine İngilizce bilgisi lazım) kıtalarda yüzün
kısımlarından bahsedildiğini görebilirsiniz. o halde klavyeyi bir yüz olarak düşünmemiz gerekiyor.
3. İpucu: Bize tüm kıtalar gerekmiyor. Beşinci kıtayı okuyarak başlangıç noktasını bulacak, ardından yedinci, dokuzuncu, onbirinci ve onüçüncü kıtaları takip ederek hangi rakamlara basmamız gerektiğini öğreneceğiz.
Çözüm: Kıtaları doğru değerlendirdiyseniz 1, 4, 8, 7/9, 6 rakamlarına ulaşmanız gerekiyor.
Beşinci kıtada gözün oyulduğundan bahsedildiğinden 1?i çıkarıyoruz ve elimizde iki kombinasyon kalıyor: 4 ? 8 ? 7 ? 6 veya 4 ? 8 ? 9 ? 6. İkisini de denediğinizde birisinin doğru olduğunu göreceksiniz.
Bulmaca 3 : Krematoryum Bulmacası
Zorluk Seviyesi : EASY
1. İpucu: EASY zorluk seviyesinde sizi uğraştırmamak için buraya bulmaca koymamışlar.
Çözüm: Fırına doğru gittiğinizde anahtarın orada sizi beklediğini göreceksiniz.
Zorluk Seviyesi : NORMAL
1. İpucu: Fırının kapağına baktığınızda orada bir ızgara göreceksiniz. Bu ızgara aslında
krematoryumun bir haritası ve her bir kare bir yatağı temsil ediyor.
2. İpucu: Izgaradaki karelerde dört roma rakamı göreceksiniz. Bu roma rakamlarıyla gösterilen
yatakları bulmalısınız.
3. İpucu: Örneğin birinci satırın ikinci sütununda I rakamı varsa, o halde birinci rakam 2
demektir. eğer II rakamı ikinci sütunun ortasındaysa ikinci rakam 4, eğer III rakamı uçüncü
satırın en solundaysa uçüncü rakam 9 demektir.
Çözüm: Roma rakamlarıyla temsil eden sayıları bulun ve kilidi açın (bu sayı da her seferinde
değişebiliyor).
Zorluk Seviyesi : HARD
1. İpucu: Bu sefer yatakların üzerlerinde şiirler var ve bu şiirler kuşlarla ilgili.
2. İpucu: Fırının kapağına bakarsanız orada da başka bir şiirin yazılı olduğunu göreceksiniz.
Bu şiir beş kıtadan oluşuyor ama beşincisinin bizim için bir önemi yok.
3. İpucu: Kapaktaki her kıtada bir kuş anlatılmış, hangi kıtanın hangi kuşu temsil ettiğini
bulmanız ve kuşun hangi yatakta anlatıldığına bakarak sayıyı öğrenmeniz gerekiyor.
3. İpucu: Birinci kıtada anlatılan kuş Wren, ikinci kıtada anlatılan kuş Owl, uçüncü kıtada
anlatılan kuş Linnet ve son kıtada anlatılan kuş ise Sparrow. Artık tek yapmanız bu kuşların
şiir numaralarına bakmak.
Çözüm: Hala bulamadıysanız girmeniz gereken şifre 9 ? 2 ? 7 ? 1.
Bulmaca 4 : Tarot Bulmacası
Zorluk Seviyesi : EASY
1. İpucu: Defterdeki şekle bakın.
2. İpucu: Şekilde hangi kartı nereye koymanız gerektiği resmen açık bir şekilde gösterilmiş.
uğraştırmayacağı kesin.
Çözüm: Kafanız karışık ve hala çözemediyseniz sol üst ?Fool?, sağ üst ?Moon?, orta ?Eye of the
Night?, sol alt ?Hanged Man? ve sağ alt ?High Priestess?.
Zorluk Seviyesi : NORMAL
1. İpucu: Defterdeki şiir kartları nereye yerleştirmeniz gerektiğini söylüyor.
2. İpucu: Birinci kıtada sadece yerleşimle ilgili bir ipucu var, sonraki kıtalar ise tek tek
kartların konulması gereken yerleri göstermekte.
3. İpucu: Birinci kıtadan her satırda kart olması gerektiğini ama ikiden fazla kart
konulmayacağını öğreniyoruz. İkinci kıtada ?Hanging Man? kartının sağında ve solunda boşluk
olacağını ve en altta olacağını öğreniyoruz. uçüncü kıtada ?Moon? kartının en üst sırada, bir
altında ise ?Fool? kartının olduğunu öğreniyoruz. Dördüncü kıtada ?High Priestess? kartının en
üst sırada olmadığını öğreniyoruz. Son kıtada ise ?Eye of the Night? kartının solda olduğunu
öğreniyoruz.
Çözüm: Bu kadar bilgiden sonra çözüm hiç de zor değil.
Zorluk Seviyesi : HARD
1. İpucu: Bu sefer saçma sapan harflerden oluşmuş gibi görünen bir şekil var elimizde.
Yanındaki şiir ise hiç bir anlama gelmiyor.
2. İpucu: Şekile dikkatli bakarsanız bazı tanıdık harflerin çok kez kullanıldığını
göreceksiniz, diğer harflerin bir önemi olduğunu kimse söylemedi, değil mi?
3. İpucu: Roma rakamları olan I, V, X ve o haricindeki harfleri şekilde sildiğinizde elinizde
her ızgara için bir sayı kalacak.
4. İpucu: eğer tarot kartlarına yakından bakarsanız her birinin üzerinde roma rakamlarıyla
yazılmış bir sayı olduğunu göreceksiniz.
Fool ? o
High Priestess ? II
Hanged Man ? XII
Moon ? XVIII
Eye of the Night ? XXII
Çözüm: Kartların üzerlerindeki numaraları, çizelgede elde ettiğiniz sayılarla eşleştirerek
kartları yerleştirin.
Oyunun Sonları
1. ?Normal? Son: Normal sona ulaşmak için oyunda yaptığınız şeyler sonucunda hesaplanan puanın 4000?in altında olması lazım. Puanlama sisteminden az sonra bahsedeceğim.
2. ?Possessed? Son: Possessed sonuna ulaşmak için oyun sonunda hesaplanan puanın 4000?in üzerinde olması gerekiyor.
3. ?UFO / Revenge? Sonu: Bu sona ulaşabilmek için Sexy Beam veya Heather Beam silahlarını kullanarak en az 30 yaratık öldürmeniz gerekiyor (bu silahlar hakkında bilgiyi Ekstralar kısmında bulacaksınız). En az 30 yaratığı öldürene kadar kesinlikle başka hiçbir silah kullanmamalısınız (yani oyunun sonuna kadar istediğiniz 30 yaratık değil öldürmeniz gereken).
Garanti olsun diye bu silahları kullanarak 40 tane falan yaratık öldürdükten sonra silah
değiştirebilirsiniz. Bu sonda ne olduğu hakkında bilgi vermeyeceğim ki ulaşınca zevki kaçmasın.
PUAN Sistemi:
Oyunun ilk iki sonundan hangisine ulaşacağınızı son yaratığa gelene kadar toplamış olduğunuz puanlar belirliyor. Puan hesaplamasında kullanılan formül şu şekilde:
Öldürdüğünüz her düşman : 10 puan
Kaybettiğiniz her sağlık puanı: 1 puan
Claudia?yı affederseniz : +1000 puan
Douglas?ın notlarını okumak : -500 puan (bu tamamen doğrulanmış bir bilgi değil ama çok yüksek ihtimal)
Lunapark?ta Douglas?ı her kontrol edişiniz : - 20, - 50 arası (bu da tam olarak kesin değil).
eğer 4000?in üzerinde puan almak istiyorsanız karşılaştığınız TÜM yaratıkları öldürün, elinizde sağlık varsa önce kendinizi yaralayın, ardından sağlıkları kullanın, Claudia?yı affedin ve Douglas?ın notlarını okumayın. Bu şekilde çok büyük bir ihtimalle Possessed sonuna ulaşabilirsiniz.
Ekstralar
Bu silahları oyunu belirtilen koşulu yerine getirerek tamamladığınızda, bir sonraki oyununuzda
bulacaksınız.
BEAM SABER
Gereken: Düşmanları yalnızca yakın dövüş silahları kullanarak öldürün.
Yeri: İlk Numb Body ile karşılaştığınız alışveriş merkezi koridoru. Kapılardan birine kapı kolu yerine takılmış.
Bilgi: Bir ışın kılıcı. Oldukça güçlü olmasına rağmen düşman size zarar verebilirse enerjisi
gidiyor ve tekrar çalıştırmanız gerekiyor.
HEATHER BEAM
Gereken: 333 yaratık öldürün. Bunu tek bir oyunda yapmanıza gerek yok, arda arda oynadığınız
oyunlarda bu toplama ulaştığınızda silah açılacak.
Yeri: Bir sonraki oyuna envanterinizde bu silahla başlayacaksınız.
Bilgi: Bu silahın iki farklı ateş modu bulunuyor. İster güdümlü füzeler atabilir, ister enerji
topları fırlatabilirsiniz.
SEXY BEAM
Gereken: Heather Beam?i açın ve oyuna Transform kostümünü giyerek başlayın. Oyunu bir kez bitirdiğinizde menüde yeni bir seçenek göreceksiniz. Buraya girdiğiniz şifrelerle oyuna farklı kostümler giyerek başlayabiliyorsunuz. Transform kostümü için girmeniz gereken şifre
PrincessHeart.
Yeri: Transform kostümüyle başladığınızda envanterinizde Sexy Beam olacak.
Bilgi: Bu silah da güdümlü füzeler atabiliyor ama füzeleri Heather Beam?den daha güçlü. Diğer modda ise gözlerinizden ışın çıkarıyorsunuz.
FLAME THROWER
Gereken: Düşmanları yalnızca ateşli silahlar kullanarak öldürün.
Yeri: Alışveriş merkezindeki Helen?s Bakery?nin tezgahında
Bilgi: sınırsız yakıtı olmasına rağmen düşmanları öldürmeniz çok uzun sürüyor. Yine de karşısındaki yaratığı yavaşlattığından zor durumlarda sıyrılmak için kullanabilirsiniz.
SUBMACHINE GUN
Gereken: Son yaratığı yakın dövüş silahı kullanarak öldürün. Bu yaratığa isterseniz ateş ederek zayıflatabilirsiniz ama son darbeyi mutlaka bir yakın dövüş silahıyla (Katana veya Maul fazlasıyla işe yarayacaktır) vurmalısınız.
Yeri: Oyunun başındaki tuvaletten çıktığınızda sol tarafta çıkmaz sokak olan yolun sonuna kadar gidin.
Bilgi: sınırsız cephanesi olduğundan inanılmaz ölçüde faydalı bir silah.