Max Payne (tam çözüm)

max payne

- Part 1, Prologue: The American Dream:

Başlangıçta gördüğümüz demo, oyunun sonundan alınma.. Kahramanımız elinde kocaman bir silahla bir gökdelenin tepesinde duruyor. Bir şeyler olmuş ama ne? Max birden “üç yıl öncesini” hatırlamaya başlıyor.. NYPD’de çalışan sivil bir dedektif. DEA’dan (Uyuşturucuyla Mücadele Bürosu) teklif geliyor ama karısı ve kızı yüzünden reddediyor. Bir akşam eve geldiğinde, kapının açık ve eşyaların dağılmış olduğunu görüyor.. İşte bu anda, Max’in kontrolü size geçiyor.
İlerleyin. Sol tarafınızdaki duvarda, tuhaf bir sembol var, önüne gidip use tuşuna (default olarak “e” tuşu) basarsanız, bunun tuhaf bir “V” simgesi olduğunu görürsünüz. İlerlemeye devam edin ve çalan telefonun yanına gidip açın. Tuhaf bir görüşme.. Aldırmayın. Buradaki giysi dolabını açarsanız, bir adet shotgun sahibi olursunuz. Ancak bunu ikinci bölüme götüremiyorsunuz, bu bölümde ise gereksiz. Yani alsanız da olur, almasanız da. (Bu arada belirteyim, çözüm boyunca “dolapları açıp kontrol edin” demeyeceğim, bunu siz yapacaksınız. Dolapların içinden silah, mermi, painkiller gibi gayet faydalı nesneler çıkıyor, her dolabı -aslında etkileşime geçebildiğiniz her şeyi- kontrol etmeyi unutmayın.) Merdivenlerden üst kata çıkıp banyoya girin. Karınızın çığlıklarını duyuyorsunuz ama kapı açılmıyor. Banyodan çıkıp sol tarafınızdaki kapıya yönelin. Kapı birden açılacak ve silahlı biri çıkacak, onu ve peşinden gelenleri öldürün. Odaya girdiğinizde, kızınızın öldürülmüş olduğunu görüyorsunuz. Yan odaya girin. Buradaki kötü adamı da öldürün, o da ne, karınız da ölmüş. Artık “yemininizi bozma” vaktidir..

Part 1, Chapter 1: Roscoe Street Station:

Başta giren demoda, Max’in bu olaydan sonra DEA’ya geçtiğini öğreniyoruz. O akşam karısını ve kızını öldüren serseriler, Valkyr isimli bir uyuşturucu almışlar. Max tam üç sene boyunca kılık değiştirerek yer altı dünyasında yaşamış, Valkyr’i piyasaya sürenleri bulabilmek için.. Onun gerçek kimliğini ise sadece Alex isimli bir arkadaşı ve B. isimli bir DEA ajanı biliyor. Max, Alex’le buluşmak için metro istasyonuna gelmiş. Ama ortalıkta kimse yok..
Sol tarafınızdaki kapıdan girin. (Zaten kilitli olmayan tek kapı bu.) Yerde bir metro polisinin cesedi yatıyor.. Buradaki dolaplardan cephane, silah vs.’i toplayın ve geri dönün. O ne, iki kötü adam burada sizi bekliyor. İşlerini bitirin ve buradaki merdivenlerden yukarı çıkın. Bundan sonra, tekrar bir metro durağına gelinceye kadar ilerleyin ve yolda karşılaştığınız herkesi öldürün.. Durağa geldiğinizde, sola dönün (burada shotgun’lı bir serseri sizi bekliyor, dikkat!) ve üzerinde “Subway Control Room” yazan bir kapı bulana dek ilerleyin. Maalesef şu an için kilitli.. Bu kapının sol tarafındaki tahta perdelerle örtülü kapıdan geçip aşağı inin. Başka bir durağa geleceksiniz. Sağ ve sol tarafta sizi bekleyen kötü adamlar var, dikkat edin. Özellikle soldakini göremiyorsunuz ve shotgun ile beyninizi uçuruyor.. Sola dönüp ilk kapıdan girin, içerideki kötü adamı metro görevlisini öldürmesine fırsat vermeden gebertin. Bundan sonra, görevliye yukarıdaki kilitli kapıya kadar eşlik etmeniz gerekiyor. Kapının önüne geldiğinizde, görevli sizin için kapıyı açacak ve anında nalları dikecek. İçeri girin, yarım ay şeklinde bir masanın olduğu odaya gelene dek ilerleyin ve içerideki herşeyi öldürün. Burada iki tane kapı var, sağdakinden girip üstünde sarı bir tuş olan panelin yanına gidin ve tuşa basın. Tekrar görevliyi kurtardığınız yere dönün. Burada sarı bir vagon var. Vagona girin ve içerideki tekerleğin önünde use tuşunu kullanın, kısa bir demo girecek. Demo bittiğinde vagondan inin ve ilerlemeye başlayın. Kısa bir süre sonra, sol taraftan kötü adamlar çıkacak. İyi nişancıysanız buradaki tüplerin tepesini vurmaya çalışın, havaya uçup işi sizin yerinize bitirebilirler. Kötü adamları öldürdükten sonra, buradaki merdivenden yukarı çıkın ve işte bölüm sonu..

Part 1, Chapter 2: Live From The Crime Scene:

Metro istasyonunun kapanmış bir kısmına girdiniz. İki tane kötü adam görene dek ilerleyin, işlerini bitirin, buradaki kapıdan girip aşağı inmeye başlayın. Her dönemeçte silahlı biriyle karşılaşıyorsunuz, hatırlatırım. Eninde sonunda lağım gibi birşeyin içine gireceksiniz, sağ tarafta üç tane kötü adam görene dek dümdüz ilerleyin. Kötü adamların işini bitirin ve buradaki merdivenden yukarı çıkın. Bir patlama duyacaksınız, o da neydi öyle? Yukarı doğru ilerlemeye devam edin. İki tane kötü adama rastlayacaksınız. İşlerini bitirin, buradaki siyah kapıyı ise unutmayın, az sonra buraya geri döneceksiniz. Buradaki merdivenden aşağı inmeye başlayın, yolda karşılaştıklarınızı öldürün. Duvarda bir delik görene dek aşağı inin. Delikten içeri girin, hmm, burası bir bankanın kasası! Bir soygunun ortasına düştünüz.. Burada dört tane sıkı rakiple karşılaşacaksınız, bol bol bullet-time ve en güçlü silahınızı kullanın. Dördünü de öldürdükten sonra buradaki kapıyı açın, içeri girip biraz daha kötü adam öldürün ve ortadaki bilgisayarın önüne gidip bir kez use tuşuna basın. Sağ tarafınızda bir kapı açılacak. Oraya girmeden önce çalan telefonu cevaplayıp NYPD’le dalga geçin. Açılan kapıdan girin, masanın üzerinde hırsızların çalmak istedikleri şey var: Aesir Corp. hisse senetleri. Tekrar bilgisayarın önğne dönün ve use tuşuna basın, bu sefer solda bir kapı açılacak. Bu kapıdan girdiğinizde masanın üstünde detonatörlerin durduğunu göreceksiniz, bunları alın. Son bir kez bilgisayarın önğne dönüp use tuşuna basın, sonra da yukarıda unutmayın dediğim siyah kapının yanına dönün. Kapının yanında use tuşunu kullanın, hey, havaya uçtu.. Arkadaşınız Alex’i ve onun ölümünü gösteren kısa bir demo girecek. Demodan sonra, ortama bir miktar kötü adam daldığını göreceksiniz. Onları öldürün ve buradaki merdivenlerden yukarı çıkın. Dört beş kötü adamın olduğu bir odaya gelene dek yukarı çıkmaya devam edin, kötü adamları öldürün ve buradaki küçük kontrol kulübesine girip içerideki kolu yukarı kaldırın. Şimdi merdivenlerden yukarı çıkmaya devam edin, açık havaya ulaştığınızda bir sonraki bölüm yüklenmeye başlayacak..

Part 1, Chapter 3: Playing It Bogart:

Demoda görüyoruz ki, Max polis olduğumu hala kimse bilmiyordur zannıyla Punchinello’ya ait bir otele gidiyor ama maalesef bir polis olduğu açığa çıkmış.. Nitekim karşılama komitesi bunu gösteriyor. Demo biter bitmez iki serseriyle kapışmaya başlıyorsunuz, oldukça zorlular. Sürekli bir şeylerin arkasında kalmaya özen gösterin, daima kafaya nişan alın ve işlerini bitirin. Onları öldürdüğünüzde, masanın üstündeki mektubu okuyun. Mektupta Rico Muerte isimli birinden söz ediliyor, mafya işlerinde önemli bir yeri var ve bu otelde kalıyormuş.. Oda numarası da 313. Her neyse.. İçeriye birkaç kişi daha girecek, onları da öldürdükten sonra açık kapıdan geçin ve merdivenlerden aşağı inin. Geldiğiniz odada, kırmızı bir ışıkla aydınlanan bir pencere arayın. Pencereyi kırın, çatıya çıkın ve sola sapıp arkasından sesler gelen bir kapıya gelene dek ilerleyin. Kapıyı açmanıza bile gerek yok, kapıdaki ufak delikten içerideki herkesi temizleyin, yapabiliyorsanız tüplerin tepesine nişan alın da ortalık biraz şenlensin.. İçeri girin ve buradaki kapıdan geçip aşağı inin. O katın başka bir kısmına geçtiniz.. İlerleyin, solda tv izleyen kötü adamı öldürün. Ateş etmeye başlar başlamaz içeri üç kişi daha girecek, onlara da merhaba deyip üstünde “exit” yazan kapıdan geçin. Sürpriz, birkaç kişi de burada sizi bekliyor.. Burada da üstünde “exit” yazan bir kapı var. Kapının üstündeki kilide ateş edip ilerleyin. Bundan sonra yapacağınız tek şey, duvardaki “fire exit” oklarının gösterdiği yöne doğru ilerlemek ve karşınıza çıkanları öldürmek. Tekrar “exit” yazan bir kapıya geleceksiniz. Fakat bu sefer bu kapı kilitli.. Önemli değil, bu kapının hemen yanındaki kapıdan girin ve ilerleyin. Daire şeklinde ufak bir alana geleceksiniz ve bir sürü kızgın adam sizi bekliyor olacak.. Hepsini öldürün ve burasını unutmayın, birazdan geri döneceksiniz.
Muerte’nin 313 numaralı odası, hemen yan tarafta. Kapıyı açar açmaz geri çekilin, çünkü zeki çocuk kilide bir shotgun bağlamış, kapı açıldığında ateş ediyor. İçeride masanın üstünde bir mektup var. Bu mektupta ne yazdığına ilişkin notlarımı kaybetmişim, o yüzden bilgi veremiyorum. Diyelim ki “Nassın, iyi misin, halamgiller nasıl?” yazıyor.. Odadan çıkar çıkmaz sağa sapın, kırık bir kapının önüne geleceksiniz. Ateş ederek kapıyı kırın, içeri girdiğinizde pencerelere ateş edin, pervaza çıkıp kan izlerini takip ettiğinizde başka bir pencerenin önüne geleceksiniz. O pencereyi de kırıp içeri girin, sürpriz! Bu oyundaki easter egg’lerden biri.. Yerdeki cesedin kalbine bir kazık saplanmış ve adamcağız ölmeden önce son gücüyle katilin ismini yazmış: Buffy. Gülen yok mu? Buffy The Vampire Slayer’ı izleyen tek ben miyim? Neyse.. Bu odadaki faydalı eşyaları topladıktan sonra, yukarıda unutmayın dediğim yere dönün. Bu sefer önceden açılmayan bir kapı açılacak ve içeriden iki kötü adam çıkacak. İşlerini bitirin ve içerideki kazana bir kez ateş edin. Zemini delip bir kat aşağı düşecek, peşinden siz de atlayın. Burada da öldürmeniz gereken sürüyle adam var.. Temizliği bitirdikten sonra, üstünde “216″ yazan kapıyı arayıp bulun ve içeri girin. Sehpanın üstündeki günlüğü okursanız, burasının “Havalı Dawn”a ait ve şantaj için kullanılan bir oda olduğunu anlamışsınızdır. Dawn’ın mesleğini yazmıyorum, anlayan anladı.. Kapıdan girer girmez sağınızda kalan dolabın önüne gidip use tuşunu kullanın, aaa, burası gizli bir bölmeymiş. İçeride bir kamera ve bir kapı var. Kapıdan geçip ilerleyin. Sola sapın, önünde üç serserinin beklediği bir asansöre ulaşacaksınız. Adamları öldürün, asansöre binin ve bölüm sonu..

Part 1, Chapter 4: The Blood Veins Of New York:

Bir alt kata indiniz. Tam olarak söylemek gerekirse, çamaşırhaneye.. Soldaki adamları öldürün ve üstünde yeşil bir lamba olan kapıdan geçin. Girer girmez tam önünüzdeki tüplerin tepesine ateş edin ve geri çekilin, içeri giren kötü adamları sizin yerinize halletsinler. Burada da üstünde yeşil bir lamba olan bir kapı var. Kapının önündeki kutuları ateş ederek kırın ve ilerleyin. Kazan dairesi gibi bir yere geldiniz. Beyzbol sopasını burada elde diyorsunuz ama dediğim gibi, bir işe yaramıyor. Buradaki metal merdivenlerden çıkın ve mutfağa girin. Birkaç kötü adam daha.. İşlerini bitirdikten sonra buradaki merdivenlerden yukarı çıkın. Hemen soldaki kapıdan seslerin geldiğini duyacaksınız. İçeri girip herkesi öldürün. Buradaki sehpalardan birinin üstünde bir anahtar (bar key) var. Onu alın ve odadan çıkın. Sola sapıp üstünde “Bar” yazılı olan kapıyı bulana dek ilerleyin. İçeri girin..
İşte güzel bir demo. Yarıda kalması kadar kötü bir şey yoktur.. Her neyse. Muerte burada, tam da iş üstündeymiş. Siz onunla yeterince ilgilenemeden kaçıyor, siz de içeri giren diğer kötü adamları öldürün ve Muerte’nin peşine düşün. İngram kullanıyor. Mümkünse yakın mesafeden kafasını nişan alarak Desert Eagle kullanın da çabuk ölsün. Öldükten sonra, Ingram’a kavuşacaksınız. İlerleyin. Karşınıza çıkanları öldürün, burada kafesle çevrelenmiş bir oda ve içinde de üstünde “exit” yazan bir düğme var, burayı unutmayın. Buradaki merdivenlerden yukarı çıkın ve “Club” yazan kapıdan içeri girin. Tuvalete hiç girmeden dümdüz ilerleyin, iki kötü adamı öldürün ve buradaki kapılardan geçip çatıya çıkın. Sol tarafınızda kalan camlara ateş edin, aşağı atlayın ve giren müzikle beraber kendinizi güzel bir kapışmaya hazırlayın.. Çatışma bittiğinide, az önce unutmayın dediğim kafesli odanın yanında olduğunuzu göreceksiniz. Gidip exit düğmesine basın, az önce “çatıştınız” odaya geri dönün ve buradaki çift kanatlı kapıdan geçip dışarı çıkın.. Bölüm sonu.

Part 1, Chapter 5: Let The Gun Do The Talking:

Punchinello’nun bir düşmanı varmış, Rus mafyası. Punchinello’ya ait bir arabaya bomba koyuyor ve hızla kaçıyorlar, bu sırada bir tır kaza yapıyor. Güzel de yanıyor vesselam! İlerleyin. Üstünde “Pawnbroker” yazan dükkanın kapısı açık ve içeride bir iki kötü adam var, Ingram’a mermi bulmak istiyorsanız uğrayın. Telefon kulübelerini görene kadar dümdüz ilerleyin, kulübelerin hemen solunda aşağı inen merdivenler var. Merdivenlerden inin, kapıdan geçin, içeridekileri gebertin ve ilerlemeye devam edin. Bir patlama geriye dönmenizi imkansız kılacak, üstelik buradaki tek kapı da kilitli. Tüpleri gördünüz mü? Tepesine ateş edin, bir tanesi fırlayarak kilitli kapıyı kıracak. Bu sırada kapı ve tüp arasında durmayın! İçeri girin, biraz daha katliam yapın. Çalan bir telefonun yanına gelene dek ilerleyin, katliam yapmayı sürdürün. Telefonu açtığınızda, gizemli birinden ufak bir destek alacaksınız. Devam edin. Daire şeklinde bir alana çıkacaksınız, ortalık kötü adam kaynıyor. Hepsini öldürün. Buraya girer girmez sağınızda kalan kapının kilidini kırın, içeri girin, buradaki rafın üzerinden bir anahtar (staircase key) alın. Odadan çıkar çıkmaz hafif solunuzda kalan kapıdan geçin ve merdivenlerden yukarı çıkmaya başlayın. Her katta kötü adamlar var.. En üst kata kadar çıkın, bir patlama daha fazla ilerlemenizi imkansız kılacak. Siz de sağa sapın, çatlağın üstünden atlayın ve açık olan tek kapıdan içeri girin. Herkesi öldürün, bu odadaki camları kırık pencereden dışarı çıkın ve işte bitti..

Part 1, Chapter 6: Fear Gives Man Wings:

Bölüme bir yangın merdiveninin tepesinde başlıyorsunuz. Aşağıya, sokağa kadar inin. Burada açık tek bir kapı var, o kapıdan girin ve demo girene dek ilerleyin. Demoda gösterilen kapının yerini unutmayın. Tekrar sokağa çıkın. Burada da açık tek bir kapı var, buradan girin ve üç kat yukarı çıkın. Her katta çeşitli çap ve ebatta kötü adam ile karşılaşacaksınız.. En tepedeki kapıdan girdiğinizde, kısa bir demo girecek. Karşınızdaki adamı sakın öldürmeyin! Onunla beraber az önce yerini unutmayın dediğim kapının önüne gidin, sizin için kapıyı açtıracak. (Parolaya dikkat ettiniz mi?) Kapı açılır açılmaz çatışmaya hazır olun. İçeri girin ve sola sapıp bir asansörün önüne gelene dek ilerleyin. Asansöre binin ve bir kat yukarı çıkın. Asansörden indiğinizde, bir odaya gelene dek ilerleyin (zaten gidebileceğiniz tek bir yön var) ve içeri girin. Pulp Fiction tadında bir karşılaşmaya hazır olun, tuvalette bir adam var ve çıkar çıkmaz onu vurun.. Bu odadaki pencereyi kırarak çatıya çıkın. Sağ tarafınızda diğer binaya kadar ulaşan borular var, boruların üstüne atlayın ve diğer binaya ulaşın. (Eğer önce sol tarafa gider ve buradaki pencerelerden birini kırarsanız, içinde Soldier Of Fortune II posterlerinin ve bir sürü silahın olduğu bir odaya girebiliyormuşsunuz. Denemedim, fan sitelerinden birinde okudum. Bu da böyle bir easter egg..) Pencereyi kırarak içeri girin, herkesi öldürün ve İngilizceniz iyiyse, tv’deki şovu sonuna dek dinleyin.. Buradaki pencereden de çıkın ve tekrar boruları kullanarak karşı ki binaya geçin ve kapıdan içeri girin.
Bir patlama duyana kadar ilerleyin. Bundan sonra gidebileceğiniz tek bir yön var, iki kötü adam görene dek ilerleyin. Mermi harcamayın, biraz bekleyin. Bombayı etkisiz hale getirmek için hangi teli kesmeli, onu tartışıyorlar.. (“Filmlerde hep kırmızıyı keserler!”) Maalesef bomba patlıyor ve duvar çatlıyor. Gidip kapıya dokunun, çatlak duvar yıkılacak (ve sadece kapı ayakta kalacak!). İlerleyin, yıkık bir duvar parçasının önüne geleceksiniz. Üst taraftan gelen üç kötü adamı halledin, yıkık duvarı kullanarak bir üst kata çıkın ve ilk kapıdan geçerek ilerlemeye devam edin. Arkasından sesler gelen bir kapının yanına geleceksiniz. İçeri girmeden önce save yapın, şarjörünüzü doldurun ve dalın odaya.. Punchinello “ailesinin” önemli bir üyesi olan Gognitti içeride, ama siz girer girmez kaçıyor ve geride üç adamı kalıyor. Bullet-time’ı sonuna kadar kullanarak üçünü de öldürün, yoksa tek bir atışta işiniz bitiyor. Adamları öldürünce masanın üstündeki mektubu okuyup Jack Lupino hakkında biraz daha bilgi sahibi olabilirsiniz.. Bundan sonra Gognitti’yi takip etmeniz gerekiyor. Buradaki kapıdan geçip pencereden atlayın, nereye gitmeniz gerektiği size kısa demolar halinde gösterilecek. Gognitti’yi bir çatıya kadar takip ediyorsunuz ama gelen bir trenin üstüne atlayıp kaçıyor. Sonraki trenin üstüne de siz atlayın, bölüm sonu..

Part 1, Chapter 7: Police Brutality:

Matrix tarzı giriş demosundan sonra, solunuzda kalan boruların üstüne atlayarak karşı binaya geçin. İleriden gelen iki maymunu öldürün, sonra da sağa sapıp bir kapının önüne gelene kadar devam edin. İçeri girin, Gognitti’nin üç serseriyi üstünüze gönderişini gösteren kısa bir demo girecek. Molotof kokteyliniz varsa kullanmanın tam sırası.. Üçünü de hallettikten sonra merdivenlerden en alt kata inin, buradaki kapıdan geçin ve dışarı çıkın. Bir parmaklık göreceksiniz, arkasında da size saldıran birkaç kötü adam daha.. Hepsinin işini bitirdikten sonra, buradaki kapıdan da geçip devam edin. Gognitti’nin bir asansöre binişini gösteren kısa bir demo girecek. Peşinden gidin, etraftaki kötü adamları öldürün ve asansörü aşağı çağıran düğmeye basarak, geldiğinde içine girin. (Buradaki kamyonun arkasında malzemeler bulabilirsiniz.) Bir üste çıkın, buradakileri de öldürün. Kan izlerini takip edin. Bir sürü reklam panosunun yanına geleceksiniz. Yolda karşınıza çıkan herşeyi öldürerek, panoların yan tarafından ilerlemeye başlayın, ta ki yerde cam bir çatı görene kadar.. Camı kırın ve aşağı atlayın, herkesi öldürün. Buradaki kapıdan da geçip yukarı çıkın, yine çatıdasınız. Sol taraftaki yangın merdivenine atlayın, bir alt kata inip buradaki kapıdan içeri girin. Bir otel odasındasınız.. Dışarı çıkın, aman dikkat bir sürü kötü adam var ortalıkta. Başka bir kapı görene dek ilerlemeye devam edin, kapıdan geçin ve bir kez daha çatıya çıktınız. Kısa bir demo girecek, Gognetti’yi sonunda kıstırdınız. Aşağı inmeden, bulunduğunuz yerden önce adamlarını, sonra da aşağı inerek Gognetti’yi öldürün. Bölüm sonu..

Part 1, Chapter 8: RagnaRock:

Jack Lupino’nun RagnaRock isimli bir gece klubünde olduğunu öğrenmiş bulunuyoruz, bu sebeple biz de oradayız.. Sağınızdaki (üstünde “Tickets” yazan) kulübeye girin, buradaki şalteri indirin, arkanızdaki duvar açılacak ve bir merdiven ortaya çıkacak. Yukarı çıkıp buradaki iki kişiyi öldürün. İlerleyin, dans pisti gibi bir yere geleceksiniz. Buradakileri öldürün ve açığa çıkmamaya çalışın, tepenizde molotof kokteyli atıp duran biri var. Pistin arkasındaki kapılardan geçin ve ilerlemeye devam edin, tekrar pist gibi bir yere geleceksiniz. Buradakilerin de işini bitirin, sonra da “Bar” yazan okun gösterdiği kapıdan geçip devam edin. Tuhaf ama, bir sürü kitap olduğu için kütüphaneye benzettiğim bir yere geleceksiniz. Buradaki kafesle kapatılmış kapıyı, yanındaki düğmeye basarak açın ve merdivenlerden yukarı çıkın. Bir balkona çıktınız, az önceki dans pistinin üst katı. Karşıdan size ateş edenleri öldürün veya öldürmeyin, fark etmiyor. Karşınızdaki kapıdan da geçtikten sonra, sinema salonu gibi bir sürü koltuğun olduğu bir yere geleceksiniz. Buradaki diğer kapıdan da geçin ve merdivenlerden yukarı çıkın. Açık olan kapıdan içeri girin, buradakileri öldürün ve fıçıların arkasında kalan yola girip ilerlemeye devam edin. Merdivenlere geldiğinizde, en üste gelene kadar çıkın. Çatıdasınız.. Tam karşınızda ince yarık gibi bir pencere var, buradan girin ve kirişlerin üstünden tam solunuzda kalan kapıya kadar yürüyün. Bir kez daha çatı.. Çatının kenarına gelene dek sola doğru ilerleyin. Tam karşınızda açık bir kapı var. Yine kirişlerin üstünden geçerek bu kapıya ulaşın ve merdivenlerden aşağı inin. Kafesle kapatılmış bir kapıya geldiğinizde, yan tarafındaki düğmeye basarak onu açın, karşınıza çıkanları öldürün ve merdivenlerden aşağı inin. Burada bir bateri ve gitarlar var.. Tam karşıdaki merdivenlerden bir üste çıkın, buradaki kontrolleri kullanarak baterinin arkasında kalan platformu yukarı kaldırın ve açılan yerden geçerek karşınıza kim çıkarsa öldürün. Sol tarafınızda, üstte biraz daha karmaşık kontroller var. 1 ve 4 numaralı tuşlara basın, aşağı inin ve yolunuz açıldığına göre ilerleyin. Çarpışarak buradaki merdivenlerden yukarı, en üst kata kadar çıkın. Kalasların üstünden atlayıp zıplayıp en sondaki kapıya ulaşın, bölüm bitti..

Part 1, Chapter 9: An Empire Of Evil:

Lupino’nun “ana karargahında”sınız. Ortalık ceset dolu zaten.. Lupino fazla Lovecraft okuduğundan kayışı kopartmış biri, kısaca manyak da diyebilirsiniz. Anlatacak çok şey yok, merdivenlerden yukarı çıkın, yan tarafındaki düğmeyi kullanarak en sondaki kapıyı açın, içeri girin ve işte geldiniz, Part 1′in son savaşı. Sağ ve sol tarafınızdaki üstü kapalı yerlerden mümkün olduğunca çıkmayın, yoksa bir üst kattan gelen mermiler ve molotof kokteylleri, canınızı çok yakıyor.. Ayrıca buralarda mermi ve painkiller bulabilirsiniz. Önce Lupino’nun sadık askerleriyle uğraşacaksınız, yeterince öldürdüğünüzde ise odadaki perde açılacak ve Lupino ortaya çıkacak. İlk fark edeceğiniz şey, Lupino’nun Murat’a ne kadar benzediği olacak. Yok, bunu bitek ben fark ettim.. Yani bilmeyenler için söylüyorum, hık demiş burnundan düşmüş, bitek dövmesi eksik. Önce iki adamını öldürün, sonra da Lupino üstünde yoğunlaşın. Sawed-off shotgun kullanıyor, yani menzil dışında kalın ve işini uzaktan bitirin. Onu öldürdüğünüzde, Mona Sax isimli “femme-fatale” bir hatunun gelişini gösteren bir demo girecek, yalnız neresi çok güzel ben çözemedim. Resmen eşi dostu oynatmışlar demolarda, Max bile üflesen uçacak bir tip, insaf.. Bu arada, bölüm bitti.

Part 2, Prologue: A Cold Day In Hell:

Max Mona Sax’ın verdiği içkiyle kendinden geçiyor ve kabus görmeye başlıyor.. Böylece oyunun en sıkıcı bölümü başlamış oluyor. Bulunduğunuz odadan çıkın ve koridora girin. Kamera açısı değişecek, tuhaflaşacak.. Yapmanız gereken şey, evinizin oturma odasını bulmak. Oynadığınızda anlayacaksınız, sağa dön, sola sap şeklinde bir çözüm vermek olanaksız, bu yüzden sadece yeterince dolandığınızda, eninde sonunda oturma odasına geleceğinizi söylemekle yetiniyorum. Merdivenlerden bir üst kata çıkın ve çocuk odasına girin. Buradaki koridora girdiğinizde, simsiyah bir yere çıkıyorsunuz, zeminde kırmızı, ip gibi izler var. Bu izlerin üstünden ayrılmadan (ayrılırsanız düşüp ölüyorsunuz) sol tarafta kalan kapıya ulaşmanız gerekiyor. Ulaştığınızda, başka bir odaya gelene dek ilerleyin. Kısa bir demo girecek, bittiğinde biraz daha ilerleyin. Bir demo daha ve işte bitti..

Part 2, Chapter 1: The Baseball Bat:

Frankie’yle tanışın, kafanızla beyzbol oynayan adam.
Demo bittiğinde, ayazda kalmış bekçi şeysi gibi dımdızlak olduğunuzu fark ediyorsunuz, çünkü dandirik bir beybol sopasından başka bir şeyiniz yok. Önce kazanın arkasındaki dolabın kilidini kırın ve içeriden çıkan iki painkiller’ı alın. Yine kazanın arkasında kalan kapıdan çıkın ve kötü adamlardan birinin dikkatini çekin. Hemen geri kaçın ve kapının girişinde bekleyin. İçeri ancak tek tek girebilirler, bu esnada beybol sopasıyla işlerini bitirebilirsiniz. Hemen hiç kurşun yemeden, bu taktiği kullanarak altı kişi öldürdüm, hem de beybol sopasıyla! Her neyse.. Bir asansör bulana dek koridorlarda dolanın. Asansöre binip aşağı inin, açık havaya çıkacaksınız. Ortalıkta dolanan kötü adamları öldürün (eh artık silahınız var) ve caddeye çıkın. Her iki yön de yanan polis arabalarıyla kapanmış, “Otel” tabelasını görene dek sola doğru ilerleyin. Açık kapıdan içeri girin, burasını hatırladınız mı? Üstünde “Lounge” yazan kapıdan girin, içeridekileri öldürün ve üstünde “Bar” yazan kapıya doğru ilerleyin.. Kafanızla beyzbol oynayan adam, içeride. Quicksave yapın, oldukça zorlu bir savaş olacak.
Frankie’nin yanında dört adamı var, biri bar tezgahının arkasında, diğerleri ise açıkta. İçeri girmeden, açık kapıdan ateş etmeye çalışın, özellikle tezgahın arkasındaki vurun. Sayıyı ne kadar azaltırsanız kardır.. Sonunda, Frankie’yle teketek kalacaksınız. Her zamanki kurallar geçerli, güçlü bir silah kullan, kafasına ateş et. Öldüğünde, bölüm bitecek.

Part 2, Chapter 2: An Offer You Can’t Refuse:

Rus mafyası size yardım etmeyi teklif ediyor, ama kaptanı rüşvetle ayartılmış onlara ait bir gemiyi ele geçirebilirseniz. Geminin içinde tonla silah olduğu ve hepsini kullanabileceğiniz söyleniyor, yeter ki gemiyi ele geçirin.
Bölüme limanda, ufak bir güvenlik kulübesinin yanında başlıyorsunuz. İçeri girin, nöbetçiyi öldürün ve buradaki düğmeye basarak kapıyı açın. İlerleyin. İki tane kötü adam çıkacak, işlerini bitirin ve sol tarafta kalan kepenkleri yan tarafındaki düğmeyi kullanarak açın, içeri girin, biraz daha çatışın. Buradaki kapıdan dışarı çıkın, direk varile ateş ederek kötü adamları öldürün, bir tanesi de soldaki kamyon kasasının içinde. Burada da bir kepenk ve yanında bir düğme var, o halde düğmeye basın ve içeri girin. Tepenizde el bombası ve Ingram kullanan bir deyyus var, işini çabucak bitirin ve fakat aksiliğe bak, bomba merdivenleri yamulttu. Merdivenlerin yanındaki kutuların üstüne çıkın ve buradan merdivenlere zıplayın, tepede vinç kontrolleri var. Düğmeye bastığınızda, bir vinç odadaki bir kapının önündeki kutuları kaldırıyor ve içeri biraz daha kötü adam giriyor. Onların da işini bitirdikten sonra, açılan kapıdan geçin.
Açık havaya, bir sürü konteynırın ortasına çıktınız. Önce ortamdaki herkesi öldürün. Bir vinç göreceksiniz, üstüne çıkıp buradaki düğmeye basın. Tam karşınızda kalan konteynır havaya kalkacak ve ortama bir miktar daha kötü adam girecek. Onları öldürün ve açılan yeni yola girin. Karşılaştığınız herkesi öldürün. Bir köşeyi döner dönmez, devasa bir makine harekete geçip üstünüze gelecek, altından geçin ve koşmaya başlayın, sol tarafta gördüğünüz ilk açıklığa dalın. Makine yolunuzu tıkayan bir konteynırı kaldırıp geri geri gelirken duvara çarpacak ve işi bitecek, ama sizin için bir yol açtı.. Açılan yoldan geçip ilerlemeye devam edin, kötü adam kaynıyor buralar.. Bir devasa makineyle daha karşılaşacaksınız, o da sizin için yolu açıyor ama siz yine de tepesindeki kötü adamı vurun olur mu? Gidebileceğiniz tek bir yön var, sol tarafınızdaki bir konteynırdan seslerin geldiğini duyana kadar bu yönde gidin. Konteynırın kapısını açın, içerideki adamı öldürün, bakın burada ne varmış, bir sniper rifle.. Devam edin. Sol tarafınızda kalan bir köprüyü siz yetişemeden havaya kaldıracaklar ama önemli değil, ilerlemeye devam edin, sağa sapın ve buradakileri de öldürün. Ne oldu? Gidecek yer kalmadı mı? Duvardaki yazıyı okuyun, belki ipucu olur.. Hala uyanamadıysanız, sniper rifle’ı alın, parmaklıkların arkasında kalan kamyonun tekerleklerine nişan alın ve takozu vurun. Böylece kamyon geri geri gidecek ve kaldırılmış olan köprüyü sizin için açacak. O köprüden geçin, gördüklerinizi vurun. Sağ taraftaki ilk kapıdan girerseniz, içeride mermi ve el bombası bulabilirsiniz, ama yapmanız gereken diğer kapının önüne kadar gitmek, böylece bölüm bitecek..

Part 2, Chapter 3: Rats And Oily Water:

Sağa sapıp ilerlemeye başlayın. Konteynırlar arasında bir açıklık gördüğünüzde, hemen buradan girin. Tepenizdeki platformu görüyor olmalısınız.. Buralarda ve o platformda, bir takım kötü adamlar size engel olmaya çalışacak, hepsini temizleyin. Platforma çıkın, yolunuzu bir kutunun kapattığını göreceksiniz. Tam da o anda kutunun arkasındaki kapıdan bir kötü adam çıkacak.. Kötü adamı vurun, sonra da diğer taraftan dolaşarak kapının önüne gelin. Dışarı çıktığınızda, dev bir makinenin üstünüze geldiğini göreceksiniz. Makinenin üstündeki adamı vurun, yakınlaşmasını bekleyin, sonra da içine atlayın. Burada bir sniper tüfeği var. Yapmanız gereken, makineyi kullanarak rayların üstünde ilerlemek ve uzaktaki kulübelerde duran nöbetçileri, sniper tüfeğiyle uzaktan öldürmek. Kontrolleri kullanarak makineyi ilerletmeye başlayın, yolunuz kesildiğinde sola sapın (sol taraftaki kontrolleri kullanın), dümdüz ilerleyin, son olarak tekrar sağa sapın ve makine kenara ulaşınca buradaki kapının önüne atlayın. İçeri girin. Aşağıdakileri bulunduğunuz yerden öldürün, sonra aşağı inip karşı taraftaki platformun üstüne çıkın. Sola sapın ve buradaki kapıdan girin, içerideki kötü adamı öldürün, sonra da kapının yanındaki düğmeye basın. Bir kapının açılışını gösteren kısa bir demo girecek. Açılan kapı, buradan çıkar çıkmaz tam önünüzde kalıyor. Yolunuza çıkanları öldürün, demoda gösterilen yere girin ve buradaki kapıdan geçin, geminin yanına çıktınız.. Gemiye çıkın ve kaptan köşküne girin, bu esnada karşılaştığınız herkesi öldürün. Kaptan köşkündeki kapıdan geçerek aşağıya inmeye başlayın, en aşağıdaki kapıyı açtığınızda, bu bölümün “esas kötü adamı” ile karşılaşacaksınız. İsmi Dime. Üç yardımcısı var ve Dime de bol bol molotof kokteyli kullanıyor, yani mümkünse içeri girmeden, mesela el bombalarıyla temizliği yapın. Dime de öldüğünde, buradaki ufak bir odada tonla silah bulacaksınız, en iyisi de artık bir Colt Commando sahibi olmanız. Geri dönüp merdivenlerden çıkmaya başlayın, bölüm sonu.

Part 2, Chapter 4: Put Out My Flames With Gasoline:

Bu oldukça zor ve size bol bol load yaptıracak bir bölüm. Neler olacağını anlatayım: hareket eder etmez bir patlama olacak ve her taraf alev alacak, doğru yolu bulmak için çok az bir süreniz var.. Bulamazsanız yanıp ölüyorsunuz. Endişelenmeyin, tek bir sıyrık almadan kurtulmak mümkün. Hareket etmeden önce, options’a girip brightness’ı biraz yükseltin çünkü ortalık çok karanlık. Daha sonra normal seviyesine getirirsiniz. Şimdi.. Tam önünüzdeki bar tezgahını görüyor olmalısınız. Onun sağ tarafında bir kapı var. O kapıya ulaşmamız lazım fakat dümdüz giderek değil.. Sağ tarafa dönün ve yürümeye başlayın. Bir patlama olacak ve alevler odayı doldurmaya başlayacak. Hızlıca sola dönüp o kapıya doğru koşun, içeri girin, alevler sizi takip ediyor, sakın durmayın. Tam karşıdaki kapıdan çıkın. Bir sürü rafın olduğu bir odaya geldiniz. Buraya girer girmez sağ tarafa dönün ve buradaki kapıdan çıkın. Bir koridordasınız. Ortada kalmaya çalışarak ilerleyin, bir odaya geldiğinizde hemen sola dönün ve başka bir koridora girene dek dümdüz ilerleyin. Tekrar başka bir odaya çıkacaksınız. Buraya girer girmez sağa dönün ve karşınızda duvarı görene dek dümdüz ilerleyin. Sola dönün ve tekrar duvara gelene dek ilerleyin. Sağ tarafınızda da, sol tarafınızda da merdivenler var. Sol taraftaki merdivenlerden çıkın. Bundan sonrası kolay, bir kapı görene dek merdivenlerden çıkmaya devam edin, kapıdan girin, ufak bir patlama önünüzdeki tezgahı havaya uçuracak, üstünden atlayarak devam edin. Alevler tam olarak içine girmezseniz, zarar vermiyor. Bir mutfağa çıktınız ama yolunuz kapalı. Sol taraftan uçarak gelen tüpe dikkat edin, sonra da sola sapın ve tezgahın üstünden karşıya geçin, sonra da buradaki kapıdan yangının falan olmadığı esas mutfağa geçin. Kurtuldunuz.. Buradaki adamı öldürün ve merdivenlerden aşağı inin. Aşağıda da iki kötü adam var. Bunları da öldürün ve zemindeki delikten aşağı inin. Lağım gibi bir yerdesiniz.. Buraları biraz zorlu, çünkü her köşe başında bir kötü adam var. Yukarıya çıkan merdivenler görene dek ilerleyin ve karşılaştıklarınızı öldürün. Merdivenlerden çıkın, işte bölüm sonu..

Part 2, Chapter 5: Angel Of Death:

Bu bölümün son görevi.. Artık Punchinello’nun malikanesindesiniz, hesap sormaya geldiniz. Ancak deli yüreğiniz yeterli olacak mı? Efendim kuşçu? Hoydarinnaaa.. Abi dikkat, kuşlar zıçıyor oralara, boka bastın..
Saçmalıyorum. Sabaha karşı sıfırdört’te yazılan rehber bu kadar olur, idare edin. Merdivenlerden aşağı inin ve tekrar yukarı çıkan merdivenleri bulana dek dümdüz ilerleyin, bu aynı zamanda karşılaştığınız herkesi öldürün anlamına geliyor. Merdivenlerden yukarı çıkın ve içeri girin, bir mutfaktasınız. Sizi görür görmez tam karşınızdaki odaya kaçan bir zirzop var, hemen peşinden gitmeden önce painkiller’larınızın ve merminizin bol olduğuna emin olun. Mutfakta üç tane painkiller var, ihtiyacınız varsa alın.
Bu bölümde üç tane “esas kötü adam” var, ilki de o odanın içinde. Bir masayı devirmişler ve arkasına saklanıyorlar, yani vurmak biraz zor. El bombanız varsa, önce onu kullanın. Mümkün olduğunca içeri girmekten kaçının. Artık kendi taktiğinizi geliştirmişsinizdir, neticede içerideki herkesi öldürün. Tekrar mutfağa dönün ve buradaki diğer kapıdan geçerek, bir üst kata çıkan merdivenleri görene dek ilerleyin, bu sırada yolunuza çıkan herkesi öldürün. Merdivenlerden çıktığınızda, sağ ve sol olmak üzere gidebileceğiniz iki yön var. Önce sağ tarafa gidin, buradaki odanın içinde ikinci “esas kötü adam” bulunuyor. İşini bitirin. Dışarı çıkıp bu sefer sol tarafa yönelin, buradaki kapıdan geçerek bir yatağın üstünde ölü bir kadın görene dek kapılardan geçerek ilerleyin. Karşınıza çıkanları öldürün dememe gerek var mı? Bu ceset, Part 1′in sonunda karşımıza çıkan Mona Sax’ın kızkardeşi, ama orada ne işi var zerre fikrim yok, Lise İngilizcesiyle bi yere kadar oluyor.. Diyelim ki eceli gelmiş.
Bu odadan çıkınca bir telefon çalacak, açın, gizemli yardımcımız iş başında.. Bir sonraki odada üçüncü ve son esas kötü adam var. Onu da öldürdüğünüzde, son kapının önüne gidin ve giren kısa demoyu seyredin. Punchinello panik içinde yardım çağırıyor.. Demo bittiğinde, üç tane Colt Commando’lu adamla bir çarpışmaya gireceksiniz, hazır olun. M79′unuz doluysa, aralarına bir tane sallayın da hemen ölsünler.. İşleri bittiğinde, odadan dışarı çıkın, bir demo daha girecek. Benim matematik öğretmenime fena halde benzeyen bu buruşmuş karı da kim? Her neyse, bölüm sonu

Part 3: Prologue:

O kadın Max’e bir miktar uyuşturucu veriyor ve Max yine hayallere dalıyor.. Yani bir sıkıcı bölüm daha başlıyor. Sol tarafınızda açık bir kapı var, buradan geçin ve bir demo girene dek ilerleyin. Tekrar başladığınız odaya döneceksiniz. Masanın üstündeki kağıdı okuyun, çalan telefona bakın. Az önce geçtiğiniz kapıdan tekrar geçin, sürpriz, geri döndünüz. Bir kez daha masanın üstündeki kağıdı okuyun, telefonu cevaplayın. Az önce geçtiğiniz kapıdan bir daha geçin. Evinizin oturma odasına gelinceye dek ilerleyin, bir üst kata çıkın ve çocuk odasına girin. Buradaki koridora girdiğinizde, ilk hayal bölümünde olduğu gibi simsiyah bir odaya çıkıyorsunuz, amacınız yine kırmızı, ip gibi çizgilerden ayrılmayarak sağ tarafta kalan bir platforma ulaşmak. Platforma ulaştığınızda, bir demo girecek. Demo bittiğinde, kendinizi öldürün. Evet, vurun kendinizi.. Max kendini cezalandırıyor, bilinçaltının lağım çukurundan farkı yok. Fazla direnmiyorsunuz, ehehe.. Bölüm sonu.

Part 3, Chapter 1: Take Me To Cold Steel:

Sadece Baretta’larla başlıyorsunuz, şimdilik başka silahınız yok. Başladığınız yerdeki camı kırın ve aşağı atlayın. Buradaki kapıdan geçin, aman dikkat, mayın var. Güvenli bir mesafeden mayına ateş edip patlatın ve açık olan tek kapıdan geçip ilerlemeye devam edin. Geldiğiniz odadaki malzemeleri toparlayın, artık biraz daha iyi durumdasınız. Bir sonraki odaya geçin. Depo gibi bir yerdesiniz. Aşağıda dolaşan kötü adamları, varillere ateş edip patlatarak bulunduğunuz yerden öldürebilirsiniz. Aşağı inin. Deponun sağ tarafında kalan kepenkli kapıyı sol tarafındaki (üstünde beyaz ışık yanan) düğmeyi kullanarak açın, içeridekileri öldürün ve yine üstünde beyaz ışık yanan kapıdan geçerek devam edin. Bundan sonrası çözümü ayrıntısıyla yazılamayacak kadar karışık.. Neyse ki yapmanız gereken zor değil, üstünde beyaz ışık yanan metal kapıları veya yine yan tarafında beyaz ışık olan kepenkleri açarak ilerleyeceksiniz. Eğer gidecek yer kalmadığını düşünüyorsanız, etrafınızda üstünde beyaz bir lamba olan kapı/kepenk arayın, eninde sonunda bölüm sonuna ulaşacaksınız. Abi böyle rehber mi olur? Sabaha karşı sıfırbeşotuzda ancak bu kadar oluyor anam, kusura bakma..

Part 3, Chapter 2: The Hidden Truth:

Soldan gelen ve karşıdaki odada bekleyen kötü adamları öldürün, odada bir miktar mühmmat ve size Aesir hakkında biraz daha bilgi sağlayacak olan bir kağıt var. Kapıyı açın. Mayınları patlatın, bu borulardan birinin ateş püskürtmeye başlamasına neden olacak. Buradaki vanayı çevirip alevi kesin ve buradaki kapıdan geçin. Karşıdan ve aşağıdan size ateş edenleri öldürün, dümdüz ilerleyin. Kapıyı açın, içeride tonla mayın var. Bir el bombası sallayıp dışarı kaçın, mayınlar patladığında içeri girin ve ilerleyin. Az önce sağınızda kalan platforma çıktınız. Devam edin. Karşınıza yine mayınlar çıkacak, bunları da patlatın. Bueada iki boru alev püskürtüyor. Ama aynı anda değil..
Zamanlamayla alevlerin arasından geçin, kötü adamı öldürün. Hey, bir alev de burada püskürüyor.. Kötü adamın önünde dikildiği metal parmaklıklı kapıya gidin, içeride, duvarda elektrik kıvılcımları çıkaran bir düğme var. Düğmeye ateş ederek kapıyı açın, içeri girin ve buradaki vanayı da çevirin. Alev kesildi.. Kapıyı açıp içeri girin ve hemen dışarı çıkın, çünkü patlamalar zemini çökertecek. Açılan delikten aşağı atlayın, kötü adamları öldürün. Buradaki köprüden karşıya geçin (zemini açmak için köprüdeki düğmeye basın). Buradaki kapının önünde duran varilleri ateş ederek patlatın ve ilerleyin. Bir patlamanın olacağı ve merdivenin yıkılacağı bir odaya geleceksiniz. Ortadaki platformun üstüne çıkın, buradan da merdivenin üstüne atlayın. Yukarıdaki kapı açılıp bir kötü adam çıkacak, adamı halledin ve bu kapıdan girin. Burada metal bir kapı var ve şimdilik açılmıyor. Diğer kapıdan girin, üstünde yeşil ışık olan kolu aşağı indirin. Hem metal kapı, hem de bölüm sonunda ulaşacağınız asansörün kapısı açılacak.
Metal kapı açıldığına göre, buradan geçin ve ilerleyin. Balkon gibi bir yere çıkacaksınız. Bir alt kata inin. Buradaki üstünde yeşil ışık olan kolu da çekin, mekanik bir kol harekete geçip kepenkli bir kapıyı çatlatacak. Çatlağı ateş edip kırın, içeridekileri öldürün ve buradaki kapıdan da geçin. Dikkat, mayın var. Girdiğiniz koridorda, açık tek bir kapı var. Buradan girdiğinizde her iki yandan da alevlerin püskürdüğü bir odaya gireceksiniz. Tam önünüzdeki vagona atlayın ve çalıştırın, sonra da “c” tuşuyla alevleri geçene kadar çökün. Karşınıza kötü adamlar çıkacak ve üstünüze içi dolu başka bir vagon salacaklar.. Vagonlar çarpışmadan önce atlayın, kötü adamları vurun ve buradaki kapıdan geçerek (mayınlara dikkat!) devam edin. Kızıl renkli, ortasında erimiş metalin aktığı bir odaya geleceksiniz. Kötü adamları vurun ama ortadaki köprüye çıkmayın, çünkü bozuk. Sağ tarafta, duvarın dibinde bir kutu duruyor. Bunun üstüne çıkın, buradan duvara atlayın ve ufak çıkıntıyı kullanarak karşıya geçin. Kepenkli kapıyı açın, asansörün düğmesine basın, inenleri öldürün ve içeri girip düğmeye basın.. Bölüm sonu.

Part 3, Chapter 3: The Deep Sun:

Fabrikanın en üst katındasınız.. “İmha mekanizması” çalışmış, yani herşey havaya uçacak. Merak etmeyin, süre kısıtlaması yok.
Başladığınız yerdeki iki kötü adamı öldürün. Bu bölümdeki her kapının önünde ufak bir panel var. Panel yeşil ışıktaysa o kapı açılabilir, kırmızı ise açılamaz. Bunu unutmayın ve sağdaki (üstünde “processing” yazan) kapıdan geçin. Üç kötü adam var burada, bunları da öldürün. Üstünde “Laboratories” yazan kapıya gelene dek devam edin. Bu kapının sağ tarafında kalan yerde bir koridor var, buraya girince üstünde “Test Subject Cells” yazan bir kapıya geliyorsunuz ancak buradaki panel şifre istiyor.. Laboratories kapısından girin, biraz ilerleyince üç tane bilgisayar paneli ve bir ceset bulacaksınız, bilgisayarın önüne gidip use tuşuna basın. İhtiyacınız olan şifreyi öğrendiniz. O halde Test Subject Cells kapısına dönün, panele şifreyi girin ve kapı açılsın.. Bir asansör kapısıymış. Asansöre girip üst kata çıkın. Önündeki panel yeşil olan bir kapıya gelene dek ilerleyin ve içeri girin. Burası hapishane gibi bir yer.. Biraz ilerleyince sağdaki hücrelerden birinden çağrıldığınızı duyacaksınız, gidip hücre kapısının yanındaki panele basın. Kısa bir demo girecek, bir bilim adamı sizi dekompres odasından geçirmeyi kabul ediyor. Bilim adamını takip etmeye başlayın. Yolda karşınıza iki tane de kötü adam çıkacak, bilim adamını vurulmaktan korumanız gerekiyor, yoksa baştan başlarsınız.. Bilim adamı sizi şifreyi öğrendiğiniz odaya getirecek. İçi kırmızı ışıkla aydınlanan küçük odaya girin, bir miktar buhar ve işte kapı açıldı.. Bilim adamını artık boşverin.
Önündeki panel yeşil olan bir kapıya gelene dek devam edin, içeri girin. Mutfağa benzettiğim bir yer burası.. Tezgahların üstünden atlayarak odanın diğer ucundaki kapıya ulaşın, bu kapı da bir asansöre açılıyor. İçine girip bir üst kata çıkın. Kapı açılır açılmaz karşınıza çıkacak mayınları el bombasıyla, diğer mayınları uzaktan ateş ederek patlatın. Bu odada bir bilgisayar var. Kullanırsanız size Valkyr’in aslında ne olduğunu söyleyecek.. Körfez Savaşında askerlere moral vermek için üretilen bir uyarıcıymış. Üstünde “Storage” yazan kapıyı açın, aaa bir asansör daha. Üst kata çıkın. Sağda bir bilgisayar paneli ve bir dekompres odası daha var. Odaya girmeden önce save edin.
Odaya girdiğinizde, kapının açılmadığını ve geri sayımın başladığını göreceksiniz. Tam 25 saniyeniz var. Pencereye yaklaşın, mayınları görüyor musunuz? Pencere kırılmayacak ama kurşunlar geçip mayını patlatacak, bu da kapıyı açacak. Hızlıca, bir asansöre gelene dek ilerleyin. İçeri girin, düğmeye basın ve bitti bile..

Part 3, Chapter 4: Backstabens Bastard:

Bölümün başında polis arkadaşımız B.B. ile konuşuyor ve kimliğimizi açığa çıkaranın, ayrıca Alex’i öldürenin o olduğunu öğreniyoruz. B.B. bir arabaya binip otoparka doğru kaçıyor.
Bu bölümde çözümü yazılabilecek hiçbir şey yok. Otoparka girmeniz ve sürekli alt katlara inmeniz gerekiyor. En alt kata geldiğinizde, B.B ile çarpışıyorsunuz ve hepsi bu.. Ne karmaşık koridorlar var ne de bulmaca. Bu bölümde karşılaşacağınız serseriler epey zorlular, yani ne yapıyoruz, Colt Commando kullanıyor ve kafaya nişan alıyoruz.. B.B ise oldukça çevik, yani bullet-time kullanın ve mermisi varsa M79′unuzu ortaya çıkarın. B.B öldüğünde, bir telefon çalmaya başlıyor ve gizemli yardımcımız (Alfred Woden) bizi malikanesine davet ediyor..

Part 3, Chapter 5: In The Land Of The Blind:

Toplantıyı siyah elbiseli adamlar basıyor, siz de pencereden atlayıp kaçıyorsunuz. Yakıştı mı Max? Delikanlılığa sığar mı?
İlerleyin, sol tarafta, yerde açık bir kapak var. Aşağı inin. Parmaklıklı bir kapıya gelene dek devam edin. Buradaki mayınları vurun ve çıkan kötü adamı halledin. Yukarı çıkan merdivenler görene dek ilerleyin. Yukarı çıkın. Bu bölümdeki her kapının yanında ufak bir panel var, yeşil yanıyorsa o kapı açılabilir, kırmızı yanıyorsa açılamaz. Yeşil ışığın yandığı tek bir kapı var, içeri girin. Bu odada bir sürü monitör var.. Ortadakine gidin ve use tuşuna basın. Alfred Woden saldırıdan kurtulmuş.. Aman ne iyi. Arkanızdaki kapı açılacak ve içeri iki kötü adam girecek. Öldürün. Yeşil ışığın yandığı bir kapı bulana dek ilerleyin, içeri girin ve merdivenlerden yukarı, en üst kata kadar çıkın. Burada da yeşil ışıklı bir kapı var, içeri girin. Ofis gibi bir yerdesiniz. Odanın diğer ucundaki kapıya ulaşın ve dışarı çıkın, yol üstündeki mayınlara ve kötü adamlara dikkat. Bir koridora çıkacaksınız. Tekrar yeşil ışığın yandığı bir kapı bulun. İçeri girin. Bu odada bir video kaset, Aeris binasının planları ve açık bir televizyon var. İlk ikisini alın ve televizyonu seyredin. Reha Muhtar var, Hayvanlar Alemi haberi veriyor.
Bu odadan dışarı çıkın ve ilerleyin. Balkon gibi bir yere geleceksiniz. Herkesi öldürün, buradaki kapıdan geçin ve merdivenlerden aşağı inmeye başlayın. Siz indikçe kapılar açılacak ve kötü adamlar çıkacak.. Hepsini halledin. En aşağıya kadar inin. Burada yeşil ışığın yandığı iki kapı var, sağdakinden girerseniz sadece biraz daha kötü adam bulursunuz. Soldakinden girin. Buradaki merdivenlerden de aşağı inin. En sonunda bir koridora çıkacaksınız. Kötü adamlara ve mayınlara dikkat ederek bir kapıya gelene dek ilerleyin, bölüm sonu..

Part 3, Chapter 6: Byzantine Power Game:

Sondan ikinci bölüm.. Sol tarafınızdaki rafların üstünde duram mayınları patlatın, bu rafların birbiri üzerine devrilmesine neden olacak ve bir miktar kötü adam ortama girecek. Onları öldürün, sonra da rafların üzerine çıkıp buradan bir üst platforma geçin. Buradaki kapıdan geçin ve merdivenlerden yukarı çıkın. Bir kütüphaneye geleceksiniz, her yere mayın döşenmiş. Kötü adamları öldürün, mayınlar patladığında merdivenleri yıkıp bir üst kata çıkmanızı zorlaştıracak ama aynı mayınlar bir de sütunu devirecek. Bu sütunun üstüne çıkıp üst kata geçin. İlerleyin, bir kapı açılıp içeriden iki kötü adam çıkacak. Onları öldürdükten sonra diğer kapıdan geçin, konferans odasına gireceksiniz. Üstünde “exit” yazan kapıyı bulun ve buradan girerek balkon gibi bir yere çıkın. Herkesi öldürün. Diğer uçtaki kapıdan geçin, merdivenlerden aşağı inmeye başlayın. Bir alt kattaki kapıyı açın ve ilerleyin, soldan ve karşıdan ateş edenleri öldürün. Solda kalan kapıdan girin, bir balkona çıkacaksınız. Buradakileri de öldürün ve diğer uçtaki kapıdan geçerek tekrar merdivenlerden aşağı inin. En aşağıdaki odada iki kötü adam var, bunların işini bitirin ve buradaki kapıdan geçerek deminden beri balkonlarında dolanıp durduğunuz en alt kata girin.. Hızlı bir müzik ve ortama dalan kötü adamlar.. Gerçekten de güzel bir çarpışma buradaki. Sütunların arkasında kalın ve en ağır silahlarınızı kullanın yeter. Herkesin işi bittiğinde, detektörlerin arkasındaki kapıdan geçerek bölümü bitirin..

Part 3, Chapter 7: Nothing To Lose:

Aeris binasına en sonunda girdiniz.. Sona yaklaşıyoruz.
Detektörlerden geçin. Alarm çalacak ve güvenlik görevlileri gelecek. Onları öldürdükten sonra sola sapın. Bomba atıp duran üç maymunun bulunduğu bir yere geleceksiniz. Menzile girmeyin ve uzaktan işlerini sniper tüfeğiyle bitirin. İlerleyin ve en sondaki kapıdan geçin, burada bir yürüyen merdiven var. Merdivenle tam üç kat yukarı çıkacaksınız, her katta kötü adamlar var. Üçüncü kata çıktığınızda, bir kapı açılacak ve bir adet kötü adam size merhaba diyecek. Onu öldürün ve çıktığı kapıdan girin. Burada zamanlamayla geçmeniz gereken bir lazer tuzağı var. Lazer ışınlarının üstünden atlayarak veya altından geçerek, bu tuzağı geçin ve geldiğiniz yerde, kapısının üstünde yeşil ışık yanan bir asansör arayın. Düğmesine basın, Mona Sax’ın gelişini ve ölüşünü gösteren bir demo girecek. Mona’yı öldüren adamları öldürün ve düğmeye tekrar basın. Aaa, Mona’nın cesedi kayıp! Yani ikinci oyunda karşımıza çıkacak.. Asansöre binin ve yukarı çıkın. Tavana bir göz atarsanız, asansör boşluğunun mayınla dolu olduğunu görürsünüz. Asansör onlara çarpmadan önce, mayınları ateş ederek patlatmanız gerekiyor.
Geldiğiniz yerde üç kötü adam var. İkisi yerde, biri balkonda. Onları öldürün ve buradaki odaya girin, içerideki düğmeye basın. Odadan çıktığınızda, bir miktar daha kötü adam bulacaksınız. Onları da öldürün ve tekrar asansöre binin. Bir helikopter sesi duyar duymaz, tavana ateş edin. (Burada tuhaf bir bug var. Normalde, helikopterin ateş edip asansörün camlarını kırması gerekiyor ama siz tavana ateş etmezseniz, bu olmuyor.) Helikopter bulunduğunuz asansörün camlarını kıracak, yana çekilin de sizi de vurmasın. Kırılan camlardan yandaki asansörün üstüne atlayın ve içeri girin, düğmeye basın. Birkaç kat aşağı ineceksiniz, bilgisayar odası gibi bir yere geldiniz. Herkesi itinayla öldürdükten sonra, buradaki mavi tüplerin hepsini ateş edip patlatın. Şimdi odaya girdiğiniz yere geri dönerseniz, bir asansör kapısının daha açıldığını göreceksiniz, hatta kötü bir adam içeriden size ateş ediyor. Bu asansöre binin ve düğmeye basın. En üst kata çıkacaksınız, yani uzun bir çıkış olacak.. En sonunda geldiğinizde, yukarı çıkan merdivenleri göreceksiniz. Yukarıda dört adet metal kapı var, kapılardan ikisi içinde bir bilgisayarın bulunduğu bir odaya çıkıyor. Bilgisayarı kullanın, kısa bir demo girecek, demodan sonra solunuzda kalan asansörün kapısı açılacak. İçeri girin ve işte bölüm sonu..

Part 3, Chapter 8: Pain And Suffering:

Eveet, işte “baş kötü kadın” kaçıyor.. Arkasında da dört kötü adam bırakıyor. Onların bulunduğu odaya geçmeyin, olduğunuz yerde kalın ve üstünüze gelmelerini bekleyin. Hepsini hallettikten sonra, hemen odadaki heykelin arkasına geçin. Çünkü bir helikopter yaklaşıyor ve içeriye ateş etmeye başlıyor! Heykelin arkasında kalırsanız bir şey olmuyor.. Helikopter bir müddet ateş ettikten sonra gidecek ve buradaki kapı açılıp içeriden iki kötü adam çıkacak. Onları öldürüp ilerleyin, kitaplık gibi bir odaya geleceksiniz. Balkona çıkın. Balkonun sol tarafında, metal bir pervaz var, buraya atlayın ve karşı balkona doğru koşmaya başlayın. (Editörün tavsiyesi: Oyunu save ettikten sonra, Max’i aşağı atlatın. Bu yükseklikten şahane bir düşüş oluyor!) Bu esnada helikopter size ateş etmeye başlayacak, el altında bir iki painkiller bulundurun. Karşı balkona böylece geçin ve içeri girin, buradaki kapıdan da geçin ve merdivenlerden yukarı çıkın. Üst katta iki kötü adam sizi bekliyor, onları öldürünce asansörle iki kötü adam daha geliyor ve onları da öldürünce, buradaki kapılardan biri açılıyor. Açılan bu kapıdan geçin, solda kalan kapıdan da geçin (buralar kötü adam dolu elbette) ve tekrar merdivenlerden yukarı çıkmaya başlayın.
Üst kat, son çatışmayı yaşayacağınız ve Matrix’i en çok andıran yer (en azından bana öyle geldi).. Buradakileri de öldürdükten sonra, odanın diğer ucundaki bilgisayarın önüne gidin ve masanın sol altında kalan düğmeye basın. Solunuzda bir kapı açılacak. Buradan girin ve merdivenlerden yukarı çıkmaya başlayın. “Baş kötü kadın” size bir el bombası atıyor ama hızlıca ilerlerseniz, rahatça kurtulabilirsiniz. Merdivenin sonuna ulaştığınızda, bir demo giriyor. Demoda baş kötü kadının bir helikoptere binişini ve binanın üstündeki anteni tutan tellerin kopuşunu izliyoruz. Demo biter bitmez SAVE EDİN. Bu çok önemli.. Sola dönün. Tam önünüzde çatıdaki anteni tutan tellerden biri var. Onun solunda, ikinci tel duruyor. Helikopter havalanmadan önce, aşağı yukarı bir buçuk dakikalık zamanınız var. M79 ile ilk teli kopartın. (Telin tam dibine ateş etmeniz gerekiyor.) Bu konuda bir zorluk çekmeyeceksiniz çünkü tele çok yakınsınız.. Siz onu kopartır kopartmaz, bir dakikalık geri sayım başlayacak ve dört kötü adam ortama dalacak. Adamları M79′la hemen halledin, çok az süreniz var. Diğer teli tam olarak görebilmek için, parmaklıklardan atlayın ve binanın pervazına, pervazın da ucuna kadar inin. Aşağı düşmüyorsunuz, korkmayın. Diğer teli tam olarak görebiliyorsanız, doğru yerdesiniz demektir. Bundan sonrası, sinir harbi.. Elinizdeki M79′la (normal kurşunlar yeterli gelmiyor), bu tele isabet ettirmek zorundasınız. Daha doğrusu, merminiz telin dibine düşmeli. Tamamen deneme yanılma yöntemiyle, cephaneniz bitene kadar uğraşın. Cephaneniz bitmesine rağmen tel kopmamışsa veya süre bitmişse, son save’inizi tekrar yükleyip baştan deneyin. Ben üçüncü veya dördüncü denememde mi ne, ancak kopartabilmiştim teli. (Bulduğunuz daha basit bir yöntem varsa bana söyleyin de buraya yazayım.) İki tel de kopunca, son olarak antene doğru bir bomba sallayın. Bundan sonrası demo.. İşte bitti. Eğer “dead on arrival” modunda oynuyorduysanız, extra level yüklenmeye başlanacak.

HİLELER:

Konsolu açıp girebildiğiniz “normal” hileleri buraya tıklayarak okuyabilirsiniz. Burada, daha “verimli” hilelerden bahsedeceğim.. Oyunu ilk kez bitirdikten sonra ilk işim bullet time süresini tamamen iptal eden (yani şu kum saatini kaldıran) bir yöntem aramak oldu. Konsoldan girdiğiniz hileyle bullet time süresi tamamen iptal olmuyor, sadece tekrar doluyor. Oysa hepten kaldırmak daha iyi değil mi? Her neyse, neticede bu iş için hazırlanmış bazı modlar buldum. Kullanmak çok kolay, sadece indirdiğiniz dosyayı Max Payne klasörünün içine açıyorsunuz ve oyun başlamadan önce gelen ekrandan (hani play, options gibi seçeneklerin olduğu ilk çıkan ekrandan) modu seçip oyuna giriyorsunuz. Buraya tıklayarak indirebileceğiniz modu MaxPayneCenter sitesinden aldım, bu mod bullet time süresini tamamen kaldırıyor, painkiller’ların sağlığınızı tamamen yenilemesini sağlıyor ve New York Minute modunda süre kısıtlamasını kaldırıyor.. Keyfini çıkarın Ayrıca bahsettiğim bu siteye uğramayı unutmayın, Max’i Süpermen yapan mod’lardan tutun da, Matrix’deki “dalgalı” kurşun efektini oyuna ekleyen mod’lara kadar pek çok şey var.. Hala bir sorununuz kaldıysa, mail adresim yazının taa en başındadır, beklerim. Ya da oraya kadar yorulmayın,buraya tıklayın.

6. Easter Egg’ler (Süprüz Yımırta):

- Tutorial bölümünde, bütün görevleri yerine getirdikten sonra sniper tüfeğini aldığınız minibüsün üstüne çıkın. (Minibüsün hemen yanındaki kutu, havalandırma vs.’in üstüne çıkıp buradan da minibüsün üstüne atlayabilirsiniz.) Minibüsün üstünden, hemen yandaki yangın merdivenlerine atlayın ve en tepeye kadar çıkın. Buradaki pencereyi kırıp içeri girin. Gizli bir oda buldunuz ve içeride bir Ingram var! Aşağı inip “düşman çağırma düğmesine” tekrar basın ve biraz eğlenin..
- Part 1, Chapter 3′te de yazdığım gibi, Muerte’nin odasından çıktığınızda sağa saparsanız, kırık bir kapının önüne geliyorsunuz. Kapıyı ateş ederek kırın, içeri girin, pencereyi kırıp pervaza çıkın ve kan izlerini takip edin. Başka bir pencerenin önüne geleceksiniz, onu da kırıp içeri girin. “Buffy The Vampire Slayer” filmine ufak bir gönderme göreceksiniz..
- Soldier Of Fortune II posterlerinin olduğu oda. Ayrıntılar için Part 1, Chapter 6′ya bakın.
- Extra Level. Oyunu “Dead On Arrival” modunda bitirdiyseniz, son bölümden sonra extra bir bölüm daha çıkıyor. Küçük bir odada, yaklaşık 10 tane kötü adamla çarpışıyorsunuz. Bütün çarpışma bullet-time olarak, yani yavaşlatılmış gerçekleşiyor. Adamların hepsi jackhammer kullanıyor, molotof kokteyllerini kullanmayı akıl edene kadar oldukça zorlanabilirsiniz. Molotof kokteylleri sorunu hemen çözüyor, her biri üç dört kötü adamı aşağı indirebiliyor çünkü.. Çatışma bittiğinde, diğer odanın kapısı açılıyor ve içeride yapımcıların resimleri, oyunda kullanılan gerçek New York mekanları ve dönen bir Remedy logosu var…

Max Payne 2 (tam çözüm)

max payne 2

- PART I: DARKNESS İNSİDE:

PROLOGUE:

Burada diyeceğim pek bir şey yok ilerleyin bir iki halüsinasyon göreceksiniz. Daha sonra ölü temizlikçiden silahı alın ve teröristi vurun.ileride asansöre binin. Asansör durunca yine bir intro var daha sonra asansörün sol tarafından çıkın ve morga girin. Bitti.

CHAPTER ONE: ELEVATOR DOORS:

Arkadan dolaşıp fabrikaya girin.ilerleyip sağa dönün (intro). Daha sonra ilerleyip soldaki kapının önüne gelin (intro). Adamı takip edin kapıyı açın ona önden gitmesini söyleyin biraz ilerleyince silah çekecek onu ve arkadaki diğerini vurun.Daha sonra diğer kapıdan devam edin. Silah sesleri duyacaksınız. İleride başka bir adamı yere sermiş olan iki elemanı da vurun daha sonra soldaki kapıdan girin. Merdivenlerden çıkın yukarıdaki iki elemanı da öldürün. Daha sonra ilerlemeye devam ileride sağdaki geniş bir odanın pencere tarafında ufak bir oda daha var. Orada bir kadını bağlamış öldürmek üzereler. Kapısına gidin (intro) daha sonra o adamları da vurun. Arkadan gelenleri de vurun ve ilerleyin. Daha sonra bir odaya geldiğinizde karşı kapıdan birkaç adam çıkacak, vurun ve geldikleri kapıdan devam. Sola döndüğünüzde (intro) asansörden giremiyoruz. Önce sağ taraftaki kapıdan çıkıp aşağıdaki adamları öldürmeye çalışın (öldüremezseniz de sorun değil). Daha sonra geri dönüp asansörle aşağı inin. Burada düşmanlarla çatışa çatışa ilerleyip dış kapıya ulaşın.

CHAPTER TWO: CRİMİNAL MASTERMİND:

Merdivenlerden çıkın. İlk katta 3 tane adam var halledin. Bu arada arkadaşlar ben size ne odada hangi dolapta ne olduğunu tek tek listeleyemeyeceğim için bölümü geçmek için gideceğiniz yolları söylüyorum ama siz yinede sağı solu iyice kurcalayarak ilerleyin. İkinci kata çıkın ve tahta kapıdan girin (intro). Artık “Mike the Cowboy”la beraber ilerleyeceğiz. Açıkçası ben oyunu üç kez oynadım üçünde de bu Mike’ı sağ tutamadım hep ölüyor. Ya önden giriyor vuruluyor ya da önüme geçiyor yanlışlıkla onu vurunca dönüyor bana ateş etmeye başlıyor bende mecburen avlıyorum elemanı. Zaten ilerde de düşmanımız oluyor vuruyoruz yine. Neyse üçüncü kata çıkın ilerideki odada üç düşman var. Daha sonra bir kat daha çıkıp konuşma seslerinin olduğu odaya girince sıkı bir çatışma yaşayacağız. Zannedersem burası restorandın çatısı. Yalnız sol tarafta tepedeki adamın elinde molotov var dikkat!daha sonra kapıdan çıkın ve merdivenleri dikkatlice inin. Zemine inmeden bir üst kattaki kapıdan girin ve burada da biraz temizlik yaptıktan sonra yandaki odadaki adamları da vurun. Şimdi karşı odada yukarıdan sağdan soldan bir araba adam gelecek o yüzden canınız azaldıkça geri kaçarak bunları temizleyin derim. Temizledikten sonra (intro) Vinnie size 3 adam daha gönderecek onları da halledip geldikleri kapıdan girin ve resepsiyon tarzı (ne olduğunu tam olarak anlayamadım) yere gelin. (intro ve bölüm biter).

CHAPTER THREE: THE DEPTHS OF MY BRAİN

Açıkçası söyleyecek pek bir şey yok. Max’in ilk rüyası. Morga kadar ilerleyin, cesedi bulun daha sonra telefona cevap verin. (intro) Polislerden kaçın (intro). Şeflerinizi öldürün. Bitti!

CHAPTER FOUR : NO “US” IN THIS:

Yandaki odadan Winterson’ı arayın. Daha sonra daireden çıkın.Koridorun sonundan sola dönün. Evine girmeye çalışan temizlikçiyi pompalıyla kevgir kıvamına getiren yaşlı teyzenin yanına gidin. Size bir şeyler söyledikten sonra use tuşu ile ondan pompalı isteyin alın pompalıyı sonra daireden çıkın (intro). Hemen arkanızdaki pencereden çıkın ve el bombanızı hazırlayın. İkinci platforma sıçrayıp ucuna doğru gelirken aşağıya bir minibüs gelecek. Daha temizlikçiler içinden çıkmaya fırsat bulamadan sallayın bombayı kavurun adileri (Fantezi yapmak isteyenler molotovda kullanabilirler ama tam tutturmak için biraz kasmak lazım). Daha sonra 3. platforma oradan da pencereden içeri girin. Yan odaya dalıp pencereden çıkın. Hemen yandaki pencereden girin. Kutuların arkasına saklanıp çıkan adamları avlayın. Zannedersem bir tane daha gelecek sonradan onu da hallediverin. Sonra koridorun sonunda kapının önünde bekleyen kadının yanına gidin. Bir süre konuştuktan sonra banyonun kapısını açacak oradan painkillerları alın. Daha sonra camdan çıkıp yandaki platforma atlayın üst kata çıkıp pencereden girin (intro). Yerden sniperı alın daha sonra kameradan bakıp size tuzak kuran temizlikçilerin yanmasını izleyin. Kapıdan çıkın iki adam var halledin. Koridorun sonundaki kapıya ilerleyin.Kapıdan dikkatli girin el bombası gelebilir. Sonra karşınıza çıkanları temizleye temizleye en üst kata çıkın el bombasını hazırlayıp asansöre binin. İnince hemen sol tarafa doğru sallayın bombayı daha sonra dışarıdakileri temizleyin. Sol taraftan ilerleyip bodruma inen kapıdan girin. Bodrumda Ed’i bulup kodu öğrenin. Orada salakça bir espriye de maruz kalın. Daha sonra üst kata çıkın. Tabi buraya tekrar temizlikçiler gelmiş (Nerden geldi diye kafa yormayın mantar gibi her köşede bitiyor bu elemanlar). İcabına baktıktan sonra tekrar asansöre dönün. Asansörden çıkın ve şifreyi yazarak suit’e girin. Burada da adamları temizleyip evdeki mermi ve painkilerları toplayın. Sniperınızı hazırlayın. Daha sonra sol taraftaki odanın penceresinden dışarı çıkıp platformun sonunda alttakine atlayın. İlerlerken aşağıda tarafta bir pencereden pompalı bir adam size ateş açacak eee… artık size de bir kafa atışı yakışır! Neyse platformlardan ine ine ilerleyip pencereden girin. Daireden çıkın (intro). Bu da bitti.

CHAPTER FİVE : A SİGN OF HER PASSAGE:

İlerleyip kapıdan girin. Temizlikçileri öldürün. En üst kata çıkıp oradaki kolileri devirin.üstünden düşen kaleşnikof mermilerinin alın. Aşağı inip Mahsur kalmış adamı kurtarın onunlar beraber alt kata inin. Sağ tarafta hayat kadınını kurtarın. O sırada sol tarafta koridorun sonundan adamlar gelecek, öldürün. Geldikleri yerden bodruma inip gazı kesin. Daha sonra geri dönün. Yangın olan kata dönerken yolda yine adamlarla karşılaşacaksınız yine vurun. Daha sonra yangın olan odaya girin. Odanın penceresinden çıkın platformdan ilerlerken iki kez aşağıda adamlar belirecek. Size tavsiyem sniper ve bullet time. Platformun sonunda yandaki diğer platforma atlayıp üst kata çıkın. Oradan ilerleyin ve demir platforma gelince atlamadan önce kaleşnikovunuzu hazırlayın. Şimdi burası biraz enteresan daha doğrusu anlatması zor. Platforma atlayınca aşağı düşmeye başlayacak, hemen sola atlayın, o düşmeye başlayınca sağa öyle öyle aşağı inin. Minibüs gelince kapısına doğru bir el bombası peşine kalanlara da basın kaleşi. Daha sonra minibüsün yanına gidin (intro). Bu da bitti.

CHAPTER SİX : A LİNEAR SEQUENCE OF SCARES:

Bu bölümde yapacağınız tek şey ilerlemek. Dekorun arkasına geçebildiğiniz yere kadar ilerleyin. Merak etmeyin hiçbir tuzak yok koşa koşa gidin daha sonra merdivenlerden çıkıp önce sol da kilitli kapıya gidin daha sonra sağdan çıkıp Pencereden içeri girin. Banyoda Mona’yı bulun.

CHAPTER SEVEN : A MİLLİON DOLAR QUESTİON:

Sol tarafta iki temizlikçiyi öldürün. Daha sonra onların bulunduğu kapıya gidin.Daha sonra kapını kilitli olduğunu görünce Mona size sağ taraftaki kapıdan girmenizi söyleyecek, öyle yapın.Daha sonra içeridekileri de temizleyin. Banyonu kapısı kapalı diğer odalardan dolaşarak girin. İçeri ölü adam bulacaksınız. Bu aradığınız adam değil. Daha sonra balkona çıkın kırılmış demirlerden yan binaya girin. Alt katı şöyle bir tarayıp üst kata çıkın buradakileri de hallettikten sonra ölü adamı aramadan evvel banyodan painkillerları alın. Daha sonra ölü adamı bulun. Dairenin kapısından temizlikçiler gelecek, öldürün. Yan tarafta kapısın açık olan daireye girin. Alt kata inip piyano başındaki iki kişi ve balkondaki bir kişiyi öldürün. Balkonun sol tarafından aşağı atlayıp diğer balkona atlayın. Burada en güzeli bullet time ile adamların tepesine atlayarak bunları mermi manyağı yapmak. Ondan sonra ya girin içeri adamları temizleyin yada sağlığınız az ise bekleyin ama zannetmiyorum çünkü geçtiğimiz dairelerin çoğunda bir sürü painkiller vardı. Daha sonra çıkın daireden ileride temizlikçiler adamı vurduğu kapıdan girin(temizlikçileri öldürmeyi unutmayın tabi). Neyse inin alt kata daireden çıkın. Bu katta da temizlikçiyi veya temizlikçileri öldürüp kapıyı bulun girin kapıdan.konuşan iki elemanı vurun daha sonra. Temizlikçi asansöründen aşağı inin. Bozulunca hızla platformları kullanarak aşağı inin. Dikkat edin yukarıdan el bombası atıyorlar. Aşağıda pencereyi bulunca içerideki adamın tepesine binin. Daha sonra dışarı çıkın. Buradaki adamları temizleyin (intro). Kaufmann’ı ve gelenleri de temizleyin. Asansöre binin(intro). Bitti.

PART TWO : A BİNARY CHOİCE:

PROLOGUE:

Sağ taraftaki bilgisayarın başına gidin. Use ile oturun. Telefon çalınca bakın. Daha sonra karşıdaki kapıdan sorgu odasına girin. Winterson’ı bekleyin. Daha sonra merdivenlerden en alta inin çelik kapıdan girin .Daha sonra diğerinden girip Mona’yı bulun ve konuşun. Geri dönüp çelik kapıdan girin ve masadaki telefonlu kullanın (intro). Dolaptan silahları alın ve hücrelere dönüp adamları vurun.Koridorun sonunda çıkıp adamları vurun ve hemen minibüs içindeki el bombasını alıp hazırlanın. Biraz ilerleyince minibüs gelecek kapıdan çıkarlarken hemen el bombasıyla öldürün. Daha sonra otoparktan çıkın.

CHAPTER ONE : THE THİNGS THAT İ WANT:

İki adamı öldürün.ondan sonra arka tarafınızdaki ufak odanın arkasından kaleşnikovu ve cephaneyi alın. Dikkat edin o tarafa giderken yandaki merdivenleri üstünden iki adam çıkacak bomba atabilirler. Neyse o merdivenlerdeki iki elemanı da halledin. Ondan sonra ilk kata çıkın pencereden bakın orda konuşan iki adamı kolu çekerek korkutun. Daha sonra verin bunlara mermiyi. Bir üste çıkın.Kapıdan girince kendinizi dekorun üstünde bulacaksınız. Aşağıdakiler molotov ile yakın. Dekor boyunca ilerleyin ve ilerideki kapıdan girin. Girdiğiniz gibi hemen aşağıda asansörden çıkmak üzere olan elemanların üzerine salın balyozu. Eğer ölmezlerse vurun. Öndeki kapıdan çıkın ve adamları öldürün. Daha sonra aşağı inin ve sağa doğru kapıya yönelin (intro) .Adamları öldürün ve ilerleyin. İleride yine Mona ortaya çıkacak. Buradan sonra karşınıza pek adam çıkmıyor.

CHAPTER TWO : İN THE MİDDLE OF SOMETHİNG:

İlerleyip merdivenleri çıkın. İki adam gelecek merdivenlerde karşınıza öldürün. Daha sonra büyük kapıdan girin. Yürüyen merdivenlerin alt tarafına saklanın konuşarak merdivenlerden inecek olan iki adamı en uygun zamanda avlayın. Merdivenlerden yukarı çıkın. Karşı kapıdan girin. Asansörün önündeki kırmızı kutuları patlatın. Açılan yerden asansörün içine girin. Asansörden çıkıp sağdaki kapıdan oradan da sağdaki kapıya girin. Yağmur altında sıkı bir çatışma yaşadıktan sonra sağ taraftaki binadan girin ve oradan da direkt karşıdaki açık kapıdan girin. Sonra büyük kapıdan girin. Burada sağ koridorda sol koridorda aynı yere gidiyor arkadaşlar iki tarafı da iyice temizleyin sonra ilerideki büyük kapıdan girin.İki kat merdiven çıktıktan sonra ikinci katta hemen sağınızdaki adamı vurun sonra onun bulunduğu kapıya atlayın sol tarafta masayla kurulmuş bir barikat var. İster bekleyin gelsinler ister siz girin. Daha sonra sol taraftan ilerleyip sağdaki kapıdan girin, sonra direkt karşıdaki kapıdan çıkın. Hemen koridorun solunda sol tarafta iki düşman var öldürün. Büyük kapı kapalı onun solundaki odaya girin. Yıkık duvardan geçin ve kapıdan düşmanlara baskın yapın (ben burada adamlarla karşılıklı el bombası olayına girmiştim). Daha sonrada boşluktan atlayarak yandaki odaya. Burada 4 sandıkta mp5 cephanesi filan var alın unutmayın (aslında baştan söylemiştim neyin nerde olduğunu söyleyemem siz bakacaksınız diye ama bu farklı burada epey bir şey var kaçırmayın). Bir üst katta sniper var alın ve büyük kapıdan çıkın. Şimdi aşağıda birkaç tane sizi bekleyen eleman var bence ilerideki varilleri aşağı itip, iterken kaleşnikovla bir mermi atın. Alevlensin adamların üstünde patlasın. Olmazsa çekin sniperı vurun. Daha sonra atlayın karşıya geçin kapıdan girin. Asansör boşluğundan üst kata çıkın. Bombanızı ve iyi kullandığınız bir silahınızı hazırlayın (benim önerim, mermi varsa M4,AK47,MP5 veya çift Deagle) ve çıkın büyük kapıdan, karşıdan 3-4 tane profesyonel teröristler çıkacak hemen yerdeki kırmızı sandıklara ateş edin.arta kalanı da vurun. Bu arada bir şeye dikkat çekmek istiyorum. Az önce vurduğunuz teröristler ile sürekli vurduğumuz temizlikçiler arasında ne fark vardı? Hiç. Zaten bunlar dikkat çekmemek için suikastlarını temizlikçi kılığında yapmıyorlar mıydı? İşte burada asıl kıyafetlerini giymişler. Yani bu temizlikçilerin hepsi profesyonel ve sizin için normal artık bunlar sizi zorlayamaz bin tane vurdunuz bu bölüme kadar. Yani her bir temizlikçi vurduğunuzda “noolcak sonuçta temizlikçi” demeyin, profesyonel bir suikastçı vurmuş oluyorsunuz. Neyse oyunumuza dönelim. Girdiğimiz kapının solundan yandaki platforma atlayın, oradan da karşıya atlayın kapıdan girin.daha sonra çıkın bir kat buradakileri öldürüp yine büyük kapıdan girin karşıdaki elemanları öldürün. Sonra morg gibi ölüleri koydukları odaya girin (intro).

CHAPTER THREE : BLOWİNG UP:

Koşun arkadaşlar ileride kat çökecek sağdaki kapıdan kendinizi bir gösterip geri çekilin patlamadan sonra girin. Açılan delikten girin.Bu odada duvarda bir delik var deliğin yanında yeşil ufak kutular var patlatın ve açılan yerden atlayın sol taraftaki kapıdan girin içeri. ilerlemeye devam. Yine kat çökecek aşağı atlayıp geldiğiniz istikamete doğru ilerleyin. Koridorun sonuna geldiğinizde aşağıda iki adam var kırmızı varili patlatın ondan sonra inin. İlerlemeye devam. Daha sonra ilerde üst kat çökecek aradan dikkatlice geçin. Daha sonra girin büyük kapıdan sağ taraftaki dizili varillerden birini vurun ve çıkın. Patlamadan sonra tekrar girin adam kalmışsa vurun aşağı atlayın. Burada da adam varsa avlayın ve yola devam. Büyük patlamalardan geçeceksiniz dikkat. Bu bölümde daha fazla söyleyeceğim bir şey yok.

CHAPTER FOUR : ROUTİNG HER SYNAPSES:

Yukarıdaki arkası dönük adamı vurun. Soldan yukarı çıkın.İkinci kattaki adamı vurup ilk kattan girin. Karşıda üst katta adam var vurun.Bir de tepenizde var, onu da açığa çıkıp avlayın. Şimdi geldiğiniz yerin karşısından devam edip merdivenlerden çıkın ilk kata geldiğinizde karşılıklı vurduğunuz adamları göreceksiniz karşıda siper almış bir eleman var. Yanındaki varili veya ön tarafındaki yeşil kutuyu vurarak yara almadan avlayabilirsiniz. Şimdi burası biraz sakat geri dönüp merdivenlerden yukarı çıkmaya devam edin. Pompalı seslerini duyduğunuz an ilk kata geri inip az önce karşıdan ateş eden adama siper olarak kullandığınız kutuların arkasına saklanıp hazırlanın. Bir quick save ve rahat toplu katliam yapabilecek bir silah alın. Şimdi ilk adamı gördüğünüz gibi basın bullet time’a ve ya adamlara boğa gibi toslayın ne olduğunu şaşırsınlar yada vur kaç ile halledin işinizi. İsterseniz dediklerimin hiçbirini yapmayıp pompalı seslerini duyunca devam edin. Bakalım neredeyse sıfır olan nişan açısıyla adamların tepenizden yağdırdıkları saçmalara nasıl dayanacaksınız. Neyse çıkın yukarı karşıdaki adamı vurun ve asansörle aşağı inin. Evet arkadaşlar umarım beni dinlemiş ve az önceki pompalı elemanlardan yeterli sağlık, cephane ve bullet time ile kurtulmuşsunuzdur. Zira burada bu üçlüye yine ihtiyacımız var. Sağdan girince bu karışık mekan içerisinde sürekli hareketli, iyi mevzi alabilen 4 tane düşman bizi bekliyor. Benim taktiğim şu: kolay kolay mermisi bitmeyen bir silah seçin. Bullet time ile içeri girip ilk kapıdan sola girene kadar karşıda adam varsa ona ateş edin. İlk boşluktan hemen sola girip buradaki adamı avlayın.Görünürde başka adam yoksa bullet time’ı kapatıp hemen şarjör değiştirin. Bullet time yoksa onları görebildiğiniz bir yere mevzilenip yeterli bullet time veya uygun bir an bekleyin ve o an geldiğinde iki seçeneğiniz var. Ya çıkıp az önce sola döndüğümüz yerdeki sağ kapıdan girip karşıdan çıkıp oradakileri öldürüp painkillerlerın bulunduğu orta kısma girin ve buradakileri öldürün. Yada ortadan sağa girin. Bu seçimde size öneri yapamayacağım karar sizin. Şimdi az önce öldürdüklerinizin birinden aldığınız MP5’ın mermisi varsa oradaki boşluktan çok az çıkın ve dürbünü açıp karşıdakini kafadan avlayın. Daha sonra yukarı merdivenlerden filan gelecekler onları da bekleyin gözükünce vurun.Bitinceler merdivenlerden çıkın, yarısında shift ile bullet time atlayışı yapıp arkanıza dönün ve üst katta arkada pusu kurmuş uyanığı avlayın. Daha sonra bir kat daha çıkıp delikten girin ve buradaki düşmanı da vurun.Off… Yine çok sakat bir yere geldik ama burada bullet time’a fazla gerek yok. Çıkarın MP5’i önce hafif kendinizi gösterip karşıdaki mevzilenmiş adamı kafadan haklayın. Geri çekilin bir adam gelecek vurun. Daha sonra karşıdaki odaya girip hemen karşı kapıdan çıkın sağda bir adam varsa vurun yoksa başınız belada. O adamı dikkatli bir şekilde bulup vurun ama her an arkanızdan üç ve önünüzden de üç tane adam gelebilir o yüzden hep gizlenerek ve mevzilenerek hareket edin. Zaten yapay zeka biraz enayi olduğu için bir gözüküp kaçtınız mı bazıları armut gibi önünüze düşüyor. Ama bazıları da siper alıp sizin çıkmanızı bekliyor. Neyse burada işinizi bittince geldiğiniz yönün ters istikametindeki kapıdan girin. Engelin etrafından dolaşıp karşı kapıdan girin.Burada kadın taklidi yapan ve onunla dalga geçen iki adama dikkatlice yaklaşıp bir bullet time atlayışı ile önlerine doğru uçun. Bunlar daha “nooluyo!” demeden sizde onlara ufak çapta katliam taklidi yapın. Daha sonra karşıdan gelecek iki adamı da bunlardan alacağınız kaleşle siper aldığınız yerden avlayın. Daha sonra ileriden sağa. Buradaki adamı da öldürün. Ve boşluktan aşağı inin.

CHAPTER FİVE : OUT OF THE WİNDOW:

Hemen önünüzdeki kapıdan çıkıp içeriyi görecek şekilde bekleyin. Arkanızdan gelen adamı vurun. Ve ilerleyin. İleride kapıya geldiğinizde çıkan adamı avlayın. Kapının arkasında bir sürü kaleşnikovlu adam sizi bekliyor. Bence MP5 ile kapıyı açın vurun kapayın türünde bir taktik uygulayabilirsiniz. Önünüzde adam olmadığı için Max’in az önceki düşüşünü göreceğimiz yere kadar ilerleyin. İşte şimdi işimiz zorlaştı. Hemen yandaki cephane ve silahı alın(ki zaten sizde var). Çıkarın dragunovu ve önce yanınızdan gelecek olanı avlayın. Daha sonra Max’e zaman kazandırmak için Max’e sağ taraftan saldıran üç elemanı haklayın. Burada doğaçlama takılın taktik yok Max’e ayak uydurun onu koruyun. Biraz etrafı temizledikten sonra daha iyi atış için yer değiştirmeniz gerekecek o zaman ilk geldiğiniz yerdeki balkona dönün. Orada işiniz bitince de Arkadan gelen adamların bulunduğu yöne doğru gidip patlayan kapıdakileri de haklayın ve o yoldan devam. Balkona varmadan bir adam var karşınızda.ve balkonda bir onun üstünde de bir adam var. Balkona gelince hemen altınızda Max’e ateş eden elemanı vurun. İntrodan sonra balkondan yukarı çıkın içeri girin ve boşluktan aşağı atlayın.

CHAPTER SİX : THE GENİUS OF THE HOLE:

Önünüzdeki adamı kafadan vurun ve şovu izleyin. Daha sonra Dragunov ile Hafifçe balkona çıkıp Alttaki adamları vurun. Yine Max’i koruyun. Daha sonra yer değiştirmeniz gerektiğinde, geri dönün ve sağ tarafta üzerinize gelecek üç komandoyu öldürün. Daha sonra karşınızdaki kapıdan girip buradakini de haklayın. Sağdan girdiğinizde odanın sağ tarafında balkonu bulacaksınız. Çıkın ve sağ taraftaki sniper’ı avlayın. Max harekete geçtiğinde altınızdan gelecek komandolara karşı koruyun ve Max komandoların geldiği yere girince, merdivenlerden çıkıp iki düşmanı öldürün. Daha sonra burada nerelerden çıktığı belirsiz birkaç adam daha belirecek onları da avlayın ve ilerideki kapıdan girin. Aşağıda sizi bekleyenleri avlayın ve aşağı inip kapıdan girin. Köprüye geldiğinizde karşıdan çıkacak adamı vurun ve devam edin. Köprüyü geçtikten sonra burada bir şov var. Yapacağınız önünüzdeki makarayı doğru siper alarak sola doğru koşan iki adam görüşünüzden çıkmadan vurmaya çalışın, vuramazsanız uğraşmayın ve sağdakileri haklayın. Daha sonra soldakileri dikkatlice vur kaç yaparak öldürün. Sağdan devam edin. Platforma geldiğinizde dikkat edin burada iki komando var kendinizi gösterip geri kaçın ve gelmelerini bekleyin. İşlerini bitirince platformlardan aşağı kata inin. Burada da 3 komando sizi bekliyor. Karşıdaki sandığı siper alarak öldürün. Daha sonra ileriki platformdan inip birkaç saniye sağa sola hareket ederek bunlarla çatışın vurabildiğiniz vurun ve geri çekilin (bullet time da kullanabilirsiniz). Geleni avlayın ve aşağı inin. Ortalık temizlendikten sonra merdivenleri inin ve buradakileri de öldürün. Aşağı indiğinizde iki komando kapıdan içeri girecek veya dışarıda bekleyecekler dışarı çıkmadan öldürün. Daha sonra çıkarın Dragunov’u ve Dışarıda platformların üstünde pusudaki düşmanları birer birer haklayın. Dışarı çıktığınızda ileride soldaki asansöre binin. Asansöre giderken bir iki adam karşınıza çıkabilir. (intro) The End!

PART THREE : WAKİNG UP FROM THE AMERİCAN DREAM:

PROLOGUE:

Max’in üçüncü rüyası. Ne diyeyim işte ilerleyin.

CHAPTER ONE : TOO STUBBORN TO DİE:

Painkillerları alın. Kapıdan hızla çıkıp üst kattaki hafif karanlık odayı bulana kadar koşun. Odaya gelince arka taraflarda bir yere saklanın. Adamlar konuştuktan sonra odada seni aramaya çıkmak üzereyken içeri güvenlik girecek. Güvenliği öldürdükleri zaman koşun ve silahını alıp bu ikisini öldürün. Daha sonra bu güvenliğin geldiği odaya girin. Hemen sağdaki kapıya yaklaşınca kapı açılacak ve gözünüzün önünde kaçmaya çalışan güvenlik görevlisini öldürecekler. Bu üç adama dikkat!Önerim odada bekleyip üzerinize çekmek. Daha sonra bu odadan yan odaya geçin. Buradan sağa döndüğümüzde koridorun sonlarında birkaç komando daha çıkacak. Bence sağdaki odayı kullanarak bunların üstesinden gelin. İki oda sonra karşınıza bir komando daha çıkacak. Daha sonra televizyonlu bekleme yerine geldiğinizde exit yazan kapıya yönelin. Burada da biraz komandomuz var, içeri dalmayın. Burada size herhangi bir önerim olmayacak. Bullet time ile bir şeyler yapın. Daha sonra inin merdivenlerden aşağı. Kapıyı açın bullet time kullanıp araçları siper alarak bunları da halledin ve kamyonun arka tarafına gidin (intro) ve bitti.

CHAPTER TWO : ON A CRASH COURSE:

Çok güzel bir bölüm. Kol, bacak, baş, gövde havalarda uçacak. Bu bölümde hiçbir karışıklık veya diyecek hiçbir şey bulamıyorum. Bütün adamlar hareketli hiç biri için şurada ve şu kadar diyemeyeceğim. Zaten kısa bir bölüm. “Mike the Cowboy” ’un (hatırlıyorsunuzdur) konuştuğu odaya karşınıza çıkacak yaklaşık 50-75 arası adamı vura vura gidin. Mike’ın icabına bakın. Bitti!

CHAPTER THREE : A MOB-WAR:

Hızla garajdan çıkıp merdivenlerin arka tarafa saklanın size bakmaya gelecek olan adamlar garaja girince tepelerine binin.Bir tane de merdivenlerden gelecek onunda icabına bakın. Daha sonra ikinci kata çıkın ister duvara dokunun ister patlatın her halükarda yıkılıyor. İçeri girin önce sağ kapının orda bekleyin. Ateş sesi bir gelip bir gidecek. Daha duymamaya başlayınca girin ve kenara doğru yaklaşınca karşı pencerelerden çıkacak olan adamları vurun. Geri dönüp dairedeki patlamış pencereyi bulup buradan balkona oradan da merdivenlere gidin. Yukarıdan gelecek olan adamı vurup yukarı çıkıp diğerlerini de vurun daha sonra karşıya geçin. Arkanızdaki çatışmayı boş verin. Önce bir alta inip iki adamı vurun. Sonra en üst kata çıkıp erotik film izleyen iki adamı avlayıp banyodan painkillerları alın. Sonra bir alt inip daireye girin ve sağdaki odada dolabın arkasına saklanıp konuşanlardan birinin düşmesini bekleyin sonra diğerini vurun demirlerden karşıya geçip içeri girin. İntrodan sonra adamlarla beraber çatışarak sokaklarda ilerleyin. Mümkünse onların vurulmalarını sağlayın korumayın onları. Yeşil kapıya gelene kadar sokaklarda adamaları vura vura ilerleyin. Yeşil kapıdan girin .Çite yaklaştığınızda bir minibüs gelecek. Hemen minibüsün arka tarafına doğru bir bomba sallayın daha sonra minibüsün önündeki kırmızı varilleri vurun. Arta kalanları da siz temizleyin. Minibüsün yanına gidin. (intro) Bitti!

CHAPTER FOUR : DEAREST OF ALL MY FRİENDS:

Vinnie’yi Sağdan soldan yukarıdan gelecek bütün düşmanlara karşı koruyup onu takip etmekten başka çareniz ve başka göreviniz yok. Sadece vurun başka bir şey yapmayın bu bölümde. İpuçları vereyim size : İlk başta karşıdan gelenleri avladıktan sonra Vinnie ilerleyip durunca dışarıdan Duvarın üstünde gelenlere karşı bullet time ve MP5 kullanacaksınız. Asansörde Siz merdiveni kullanın ve burada striker’ınız varsa onunla toplu katliam yapın.Garaja geldiğinizde Vinnie kapıyı açana kadar duvarın üstünden ve sağdan geleceklere karşı M4 öneririm. Garajda Vinnie otomobilin üstüne çıkınca otomobili yukarı çekeceksiniz. Kapıyı kırarak içeri giren minibüse her zamanki grenade taktiğimizi uygulayın.

CHAPTER FİVE : A LOSİNG GAME:

Merdivenlerden aşağı inip sağda dekordaki boşluktan aşağı atlayın. Sağa doğru ilerleyin yolun bittiği yerde yine dekor düşecek ya aşağı inip hemen varillerden uzak uygun bir pozisyon alın yada varilleri patlatın öyle aşağı inin daha sonra dekorda açılan delikten içerip dalıp karşıdaki banyonun sağ tarafındaki kapıdan girin. Düşen sütunun üzerinde ilerleyip sağdaki yükseltiye atlayın. Oradan da sağdaki koridora daha sonra yine dekorda açılacak delikten içeri girin. Burayı da geçin. Solda devrilecek olan silindir şeklindeki depoya dikkat. Daha sonra sağ tarafta sütunun üstünden geçerek alevleri atlatın. Şimdi duvardaki painkillerları alın burada tek şansımız alevlerin içine dalmak en ince yerinden bir bullet time atlayışı yaparak çok az hasarla burayı geçebilirsiniz. Sol kapıdan ilerleyip elektriği kesin.Geri dönüp merdivenlerden çıkın. ilerleyince yerde Vinnie’den arta kalanları göreceksiniz. Merdivenlerden çıkın ve dairenize girin. (İntro) Bitti!

CHAPTER SİX : THERE ARE NO HAPPY ENDİNGS:

Max’in üçüncü rüyasına geldik. Arkadaşlar rüyada her zamanki gibi sadece ilerliyoruz başka bir şey yapmıyoruz. Bir bölümümüzü sadece ilerlemek için yediler yani. Labirent gibi üç kapılı yere gelince gitmeniz gereken yolu söylüyorum. Önce sol kapı. Sonra ilk sağ kapı. Sonra ilk sol kapı.

CHAPTER SEVEN : LOVE HURTS:

Biraz bekleyin Mona Birkaç adam devirsin. Sonra çıkın karşınızdaki varili vurun etrafındakileri halledin. Minibüsü siper alarak yukarıdaki iki elmanı da vurun. Daha sonra içeriden çıkanları da vurun. İçeri girin. Kapıya geldiğinizde bir ses duyacaksınız, olduğunuz yerde kalın ilk bomba patlayıp arkanızdaki tavan düşünce hemen düşen tavanın üstüne atlayın çünkü az sonra diğerleri de düşecek. Daha sonra kapıdan çıkanları da temizleyin. Bombanızı hazırlayın. Önünüzdeki kapıyı açıp sallayın bombayı. Patlamadan sonra içeri girin. Camlı olan kapıdan bahçeye çıkıp önce alttaki sonra çatıdaki iki elmanı öldürün (intro). Daha sonra Açılan kapıdakileri vurup geldikleri yerden içeri girin. Burası biraz sakat. Kapıyı açıp bekleyin. Yandaki kitaplık önünüze düşmeye başladığı gibi arkasındaki adama ateş edin. Daha sonra geri çekilip içerideki diğer iki-üç adamın üzerinize gelmesini bekleyin. Bunların işi bittikten sonra içeri girip sağ tarafta kitaplıkların orada iyi bir konum alıp geldiğiniz kapının üstündeki kapıdan gelenleri Mona ile beraber hallettikten sonra Aranızda bir konuşma geçecek hemen ardından ortadaki kapıdan adamlar gelmeye başlayacak çıkarın striker’ı iyi bir pozisyon alıp geleni avlayın. Daha sonra içeri girip direkt karşıdaki kapıdan devam. Burada da Mona ile beraber güzel bir çatışma var yalnız olaya girmeden önce bomba veya mermi ile odadaki petrol bidonlarını halledin yoksa başınıza dert açabilir. Burada işiniz bittikten sonra karşıdaki kapıdan girip merdivenleri bullet time ile temizleyin. En sonda sağdaki kapıdan girip şöyle kamerada olanları iyice izleyin. Yandaki odayı geçip koridora geldiğinizde hemen sağdaki kapıdan iki adam çıkacak temizledikten sonra bullet time ile girin bunların geldiği kapıya ve etrafı iyice temizledikten sonra karşı kapıdan girin. Burada Mona ile konuştuktan sonra onun gittiği yönde devam edip iki taraflı etrafı temizleyin. En son meydana geldiğinizde buradakileri de temizleyin (İntro ve Bitti).

CHAPTER EİGHT : THAT OLD FAMİLİAR FEELİNG:

Hemen ilerleyip bir iki adam vurduktan sonra bombalar patlamadan panic room denilen çelik odaya girip kapıyı kapatın. Patlama bittikten sonra çıkın dışarı ileride açılan delikten aşağı atlayıp buradaki adamı vurun. Hemen yan odaya koşup buradaki iki adam da vurun ve kaleşnikovları alıp yan odaya geçin. Hemen merdivenlerden yukarı çıkıp ilerleyin. Kırılan yerden karşıya atlayıp yan odaya geçin. Bombalardan kurtulana kadar devam ta ki ileride bir kapıyı açınca kapının önüne bir sürü patlayıcı döşenmiş olduğunun görünceye kadar. Hemen geri çekilin patlamadan sonra İçeri girin ve merdivenleri temizleyene kadar çıkın. Vlad ile bir sohbetiniz var o bittikten sonra kurşun geçirmez camlar açılacak girin içeriyi temizleyip cephanenizi toparlayın. Daha sonra asansörden çıkın. Çıktığınız gibi karşıdakini vurup hemen sağa çekilin. Önce Yatağın yanındakini sonrada yukarıdakini vurun. Daha sonra yandaki kapıdan girin.Hemen asansörü çağırıp ileriye saklanın Vlad çıkacak daha sonra dolabı siper gibi itip asansörü geri çağıracak siz yine çağırın asansörü. Böyle böyle vurulmadan yukarı çıkın. Daha sonra iyice hazırlanıp üst kapıdan girin. Geldik oyunun sonuna burada yapacağınız şu : Vlad’ın üstünde olduğu balkonu tutan bağlantılardaki sarı silindirleri vurarak düşüreceksiniz. Bunun için uygun pozisyonlara gelmeden önce yakın bir yerde durup Vlad’ın oraya bomba atmasını bekleyin. Atınca açıp bullet time’ı tam silindirleri vuracak açıya gelince mp5 dürbününü açarak düşürün silindirleri .Daha sonra aynı şeyi Vlad’ın üstündeki Ucu sivri büyük yapıya uygulayın ikisini de düşürünce size Vlad’ı vurmak kalıyor…

Gothic 3 (tam çözüm)

gothic 3 tam çözüm

>>>LEVEL 1:>>

Rhobar adındaki karakteri bulmakla işe başlayın. Kendisi kral olduğu için zaten kolay bir şekilde onu hatırlayacaksınızdır. Onunla ilk karşılaşmanızda, size kahramanlar ile ilgili bazı açıklamalarda bulunuyor. Tabi ki sizin için de bir görevi bulunmakta: “Xardas’ın planını öğrenmek”. Planı öğrenmek için, öncelikle Xardas’ı bulmamız gerekiyor. Xardas, Nordmar’ın kuzeyindeki kulesinde kitaplarına boğulmuş durumda. Nordmar’a doğru ilerlerken, öldürecekleriniz ya da alacağınız ufak görevler doğrultusunda güçlenmeye başlayacaksınız. Dediğim gibi her türlü ufak görevi burada anlatmayacağım, onları yapmak tamamen size kalmış. Uzun ve zorlu bir yolculuktan sonra Xardas ile konuşacaksınız. Planı öğrenebilmek için ise, Adanos’un 5 Artifact’ini ona getirmeniz gerekiyor. Rhobar’ın yanına dönerek bu bilgiyi ona iletin. 5 Artifact’ın peşine düşüyoruz…

Bulmamız gereken objeler şunlar;
- Gotha’nın sahip olduğu hayatın yüzüğü.
- Akascha’dan büyülü yüzüğü (Nordmar’ın kuzeyinde).
- Mora Sul tapınağındaki taç.
- Al Shedim tapınağındaki cüppe.
- Trelis’teki Vak’ın tılsımı.

Anlayacağınız üzere, bir kahraman olarak yine el işlerini yapmaya başlıyoruz. İlk obje olan yüzük için Gotha’ya gitmemiz gerekiyor. Buradaki şeytanlardan biri bu yüzüğü taşımakta. Yüzük olayına hemen girmeden önce, Basir size bir görev verecek; onun küçük kutusunu bulmamız gerekiyor. Monetra’yı batı kapısında terk ederek kuleyi ve kampı geçin. Sağ tarafta Basir’in karavanından arta kalanları göreceksiniz, etrafı biraz araştırdığınızda kutuyu bulacaksınız. Şimdi Gotha’ya geçebiliriz. orc’lar tarafından esir alınmış Gorn’u göreceksiniz. Gorn’u serbest bırakmanız için Potros sizden 2000 altın istiyor. Parayı vermek durumundasınız. Ama daha sonrasında, onu etkisiz hale getirmeniz gereken bir görev alacaksınız (yan görev olduğunu hatırlatmalıyım!), bu noktada sandıktan paranızı geri alabilirsiniz. Gorn’u serbest bıraktıktan sonra Gorn ile birlikte Gotha’nın dışına yaratık avına çıkıyoruz. İlk olarak etraftaki zombi ve iskelet vari yaratıklardan kurtulmakta yarar var. Çünkü Gorn savaşmaya başladığında bir daha onu durduramıyorsunuz. Bu yüzden her yeri temizlendikten sonra yola çıkmalısınız. Gorn ile çıktığınızda yaratık avında, aradığınız yüzüğü bulacaksınız; yüzük, yaratıkların birini öldürünce onun cesedinden çıkıyor, hepsini incelemeyi unutmayın.

>>>LEVEL 2:>>

Gelelim ikinci objeye; cüppeye… İlk olarak Saturas’ı bulmamız gerekiyor. Al Shedim’deki kalıntıların bulunduğu yere gittiğinizde, Saturas’ın girişte durduğunu göreceksiniz. Konuşmalardan, tapınakta nasıl bir Artifact’in gizli olduğunu bilmediğini, ama bir çeşit cüppe olabileceğini öğreniyoruz. Tapınağın en sonundaki mezarlıkta bir sandık bulunmakta, bulmamız gereken cüppe bu sandığın içinde gizli. Ama tapınağa girmek için, öncesinde 5 anahtarı bulmamız gerekiyor. Anahtarlardan ilki Saturas’ta bulunuyor, ilk anahtarı ondan alın. İkinci anahtara ise Lester sahip; orc’ların yanında toprak kazan arkadaşımız. Bir görev karşılığında size bu anahtarı verebileceğini söylüyor. Al Shedim’in kuzeyinde, göçebelerin lideri olan Wutras’ı bulmalısınız. Sizden, göçebelerle birlikte organize edilmiş olan orc’lara karşı bir saldırı düzenlemenizi istiyor. Bunu göçebelere sizin bildirmeniz gerekmekte, yani göçebelere olayı anlatacak ve savaşacak olan sizsiniz. İlk grup, sağlıkçı ve bilge bölgesinin arasında, ikinci grup ise bilge bölgesinin arkasında bulunuyor. Tüm grupları bilgilendirdikten sonra gösteri başlıyor. Tüm birimler yerlerini aldığında göre, artık orc’ların lideri olan Tamkosch’aya gününü gösterebilirsiniz. Kısa bir çatışmadan sonra savaşı kazanacaksınız. Lester’in yanına dönerek ondan anahtarı alın.
Üçüncü anahtarı, göçebelerin savaşçılar kısmında bulacaksınız. Etrafı biraz incelediğinizde bir sandık göreceksiniz, anahtar içinde bulunuyor.
Dördüncü anahtar, ölü muhafızların bölgesindeki sandıkta bulunmakta; tam merkezde, yıkıntılarla çevrelenmiş ve muhafızlarla korunuyor. Kolay bir şekilde hepsini öldürerek anahtarı alacaksınız.
Son anahtar ise, bilgelerin kuzey bölümünde, heykelin yanındaki bir sandıkta bulunuyor. Anahtarları aldıktan sonra tapınağa dönerek içeri girin ve yeraltındaki mezara inerek cüppeyi alın; mezarlıklar boyunca çok sayıda çatışmaya gireceksiniz, bu da bol bol deneyim puanı anlamına geliyor.
Trelis’e doğru yola çıkıyoruz. Khabir ile konuştuğunuzda, size gizli Artifact’i bildiğinden bahsedecek. Trelis kalesine gidin, içeri girmeye izninizin olması gerekiyor. Vak size, 50 bin altına ihtiyacı olduğundan bahsedecek. Bu parayı geri istediğinizi söylediğinizde ise, Trelis’teki çiftliğin kirasını alabileceğinizden bahsedecek. Ama kira, bu paranın yakınından bile geçmiyor. Bu yüzden paranın büyük bir kısmını cebinizden ödemek durumundasınız. Ama sonucunda Artifact’i alacaksınız, yapacak başka bir şey yok.
Bulmamız gereken büyülü yüzüğü ise Akascha adında bir ölümsüz taşımakta. Nordmar’ın kuzey doğusunda, Akascha’nın mezarını bulacaksınız. Mezarlığa giderek yüzüğü kolaylıkla alabilirsiniz. Tabii yolda karşınıza çıkan yaratıkları saymazsak.

>>>LEVEL 3:>>

Adanos’un tacı için ise Mora Sul tapınağına gitmeniz gerekiyor. Taç, tapınağın en sonundaki mezarın içinde bir sandıkta, ama bu tapınağa girmek için de 5 tane anahtar bulmanız gerekmekte. Tapınağa gittiğinizde Kalesch ile görüşeceksiniz ve size 5 anahtardan bahsedecek. Anahtarlardan ilk onda bulunuyor, diğerlerini topladığımızda ona da sahip olacağız. Tüccar olan Ilja, size anahtarlar hakkında bir hikaye anlatacak. İkinci anahtara da o sahip, eğer ona tapınaktan bir vazo getirmeye söz verirseniz, size bunu vereceğini söylüyor. Aynı şekilde diğer anahtarları topladıktan sonra buna da sahip olacaksınız. Kaçak köle olan Yussuv ise üçüncü anahtara sahip. Mora Sul’un kuzey doğusundaki küçük bir kampta onu bulacaksınız. Onunla konuşarak anahtarı alabilirsiniz. Gonzales adındaki karakter de ise dördüncü anahtara sahip. Anahtar için sizden 10 bin altın istiyor. Yapacak bir şey yok, vermek zorundasınız. Son anahtar ise Kirk’te bulunuyor. Hector’un tavern’ine gittiğinizde, Kirk adında bir tüccar size anahtarın çöldeki yağmacı bir grupta olduğunu söyleyecek. Onu takip etmeye başlıyoruz, ama bir süre sonra hain olduğunu anlıyor ve onu öldürmek zorunda kalıyoruz. Cesedi araştırdığınızda anahtarın üzerinde olduğunu göreceksiniz. Anahtarların hepsini topladıktan sonra tapınağı açarak içeri girin. Bir anda her tarafı yaratıklar basacak. Onlarla mücadele edip ilerlemeye başlayın ve mezarlığa inerek yüzüğü alın.
Böylelikle Artifact’lerin hepsini toplamış oluyoruz. Artifact’leri Xardas’a götürdüğünüzde, size planını anlatacak ve Rhobar’ın görevini yerine getirmiş olacaksınız. Mora Sul’un kuzey doğusunda bir kulübe bulunmakta. Bu kulübenin önünde Cruz’u bulacaksınız. Eski kampından kaçışı sırasında bir kum yırtıcısının saldırısına uğramış ve kötü yaralar almış. Şimdi ise onun işini bitirmek istiyor. Ona bu işte yardım edeceğiz. Olay çok basit, onunla gidin ve sırt sırta vererek yaratığın işini bitirin.
Trelis’in kalesinde bulunan Paladin Kondrad, büyü gücünü kaybettiğinden beri kendini değersiz hissediyor. Büyüsüne ve savaşma içgüdüsüne geri kavuşabilmesi için, ona kutsal kadehi geri getirmemiz gerekmekte. Böylelikle onunla birlikte Trelis kalesini ele geçireceğiz. Kadehlerden etrafta çok sayıda var, tam tamına 12 tane. Hepsi de ülkede çok farklı yerlere dağılmış durumda. Aramaya ve bulmaya başlayalım…
Kadehlerden ilki Cape Dun’da bulunuyor. Buraya gittiğinizde Gamal ile konuşursanız, size bir hikaye anlatıyor. Anlattığı hikayeye göre, Wenzel adında, Orc’a dönüşmüş olan bir Paladin’de buna benzer bir kadeh varmış. Kadehi alan Gamal, bu kadehi Urkrass adındaki bir bekçiye satmış. Urkrass’ı bulduğunuzda, size bu kadehi 100 altına satabileceğini söylüyor. İster para ödeyip kadehi alabilir, ister de Cape Dun serbest kalana kadar bekleyip, Urkrass’tan öyle alabilirsiniz. 100 altına değer diyorum ben.

>>>LEVEL 4:>>

İkinci kadeh ise, Montera’daki kölelerden birinde. Kölenin adı Bengerd. Onu bulunduğu yerden kurtarırsak, kadehi alabileceğimizi söylüyor. Tapınak işi çok zorlu olduğu için, haftalık olarak kölelerin değiştirildiğini öğreniyoruz. Siz de bu değişim sırasında köle alabiliyorsunuz. Bengerd ve Oska’yı, güneydeki geçitte bulunan kazı alanında bulabilirsiniz. İster onu buradan kurtararak kadehi alır, ister de onu daha sonra öldürerek kadehi ele geçirebilirsiniz. Karar tamamen size kalmış.
Üçüncü kadeh, adamlarıyla birlikte Varant geçişini kapatan Kurt adındaki bir Paladin’de bulunmakta. Nemora’nın güneyinde bulacağınız Karlen adındaki Paladin, Varant’tan geçebilmek için Kurt’ü öldürmek istiyor. Onu bulup konuşun ve görevi alın. Onu da yanınıza alarak Varant’a gelin ve Kurt’ü öldürüp, görevi tamamlayın. Kurt’ün cesedini incelediğinizde, üçüncü kadehi de bulacaksınız.
Dördüncü kadeh, Trelis avlusunda oturan Kondrad’ta bulunmakta. Onunla kısa bir konuşma yaptığınızda, size kadehi veriyor.
Beşinci kadehi Geldern’de bulacaksınız. Kasabaya geldiğinizde, bir maden göreceksiniz. Madene girip sonuna kadar ilerleyince, henüz orc’lar tarafından keşfedilmemiş karanlık bir alana geliyorsunuz. Aşağıda, iskeletlerin yanında kadehiniz yatmakta.
Altıncı kadeh, Mora Sul’daki Masil’in elinde. Bir kaç görevi onun için yerine getirdiğinizde size kadehi vereceğini söylüyor. Masil, Orknarok adında, köle olarak tutulan bir arena şampiyonuna sahip. Sıcaktan dolayı deliye dönen bu köleden korkması sonucu, ondan kurtulmak istiyor. Köleyi, Mora Sul tapınağındaki Fasim’e getirmeniz gerekmekte. Orknarok ile konuştuğunuzda, size Masil hakkında bazı bilgiler verecek. Kazı alanına geldiğinizde, Fasim ilgilenmeyip sizi Kalesch’e gönderiyor. Onun yanına gittiğinizde, o da sizle ilgilenmiyor. Bunun sonucu olarak Orknarok’u geri götürmek zorunda kalıyorsunuz. Bu olayları Masil’e rapor ettiğinizde görevi tamamlamış olacaksınız. Eğer bu kadar uğraşmam diyorsanız, Orknarok’u direk olarak siz öldürebilirsiniz. Bu görevden sonra, Masil için bir Ore Blank satmanız ve istediği miktar ile bazı belgeleri ona geri getirmeniz gerekiyor. Belgelerden ilki Ilja’da bulunmakta. Ilja, Blank’i bildiğini ve notlar için onu istediğini ya da 2000 altına karşılık notları size satabileceğini söyleyecek. Ore Blank’in değeri 2000 altından az olduğu için, ona Ore’u verin. Böyle olunca kalanını cepten ödeyeceğiz. Diğer notu ise, 1400 altına hancı Hector’dan almanız gerekmekte. Son not ise Ramon’da bulunuyor. Ramon, not için sizden herhangi bir şey istemiyor. Notların hepsini topladıktan sonra, ister hepsini Gonzales’e götürerek onun görevini tamamlar, ister de direk olarak Masil’e teslim edebilirsiniz. İki durumda da Masil’in görevini yerine getirdiğinizi unutmayın sakın (eğer uğraşırsanız, sadece daha fazla deneyim kazanıyorsunuz). Masil’in görevini tamamlayınca, altıncı kadehi ele geçireceksiniz.

>>>LEVEL 5:>>

Yedinci kadeh, Mora Sul’un kuzey doğusundaki küçük bir kampta bulunan Cruz adındaki bir Palandin’in elindeymiş. Ama kadehin bir kum yaratığı tarafından yutulmuş olduğunu öğreniyoruz. Onunla birlikte yaratık avına çıkarsanız, kısa bir süre sonra yaratık kalıntıları arasında kadehi bulacaksınız.
Sekizinci kadeh, Nordmar’daki Innos manastırında bulabileceğiniz Milten’da bulunuyor. Manastıra gittiğinizde, içinde bir tapınak olduğunu göreceksiniz. İçeri girerek Milten’ı bulun ve onunla konuşun. Konuşmalar sonucunda, size karşılıksız olarak kadehi verecek.
Dokuzuncu kadeh, orc’lar tarafından kuşatma altında bulunan Vengard’da bulunuyor. Tapınağa teleport olduktan sonra Markus size kadehi vererek, sizden onu manastıra sapa sağlam götürme sözü alacak.
Onuncu kadeh, Silden’de, köle gözetçisi Zapotek’in evinde bulunuyor. Kimsenin dikkatini çekmeden içeri girerek kadehi ele geçirin.
Onbirinci kadeh, Nemora’da bulunan Tresloot adındaki bir büyücüye ait. Eğer yeterli güveni sağlarsanız, size kadehi verebileceğini belirtiyor. Güvenini kazanmak için ise bir görevi yerine getirmeniz gerekmekte; iksirlerinden bir tanesi için, nadir bulunan bir bitkiyi bulmak zorundayız. Herbaceous Lobelia adındaki bu bitki, sadece Nemora’nın kuzeyindeki yaratıkların bulunduğu yerde yetişiyor. Buradaki yaratıkları öldürürken de, başka bir görevi yerine getirmiş oluyorsunuz. Rendell’i bulup onunla konuşursanız, size Nemora’nın kuzeyindeki 3 öfkeli yaratığı öldürme görevini verecektir; böylelikle bir taşla iki kuş vurabilirsiniz. Kampı, Rendell’e en yakın olan yerden terk edin ve kuzey batıya dönün. Kısa bir yürüyüşten sonra yaratıkları göreceksiniz. Yaratıkları öldürdüğünüzde, Rendell’in görevini yerine getireceksiniz. Daha sonra Herbaceous Lobelia’ları toplamaya başlayın. Yeteri kadar topladığınızda Treslott’un yanına dönerek ona bitkileri verin ve kadehi alın.
Son kadeh ise, Okara’nın güneyindeki bir mağaraya kendini hapsetmiş olan Rakus adındaki bir büyücüye ait. Onu oradan kurtararak, Rakus’un ortaya çıkardığı yaratığı öldürdüğünüzde kadehi elde edeceksiniz. Rakus’u bulduğunuzda, güçlerini denerken kendini mağaraya hapsettiğini fark ediyoruz. Etrafı temizleyip onu oradan kurtarın. Onu kurtardığınızda, sıra mağaraya saklanmasına neden olan yaratığa geliyor. Ondan da kurtulduğunuzda, son kadehi de elde edeceksiniz.

>>>LEVEL 6:>>

Kadehlerin hepsini ele geçirdikten sonra, Kondrad’a gerekli olan kadehi götürerek güçlerine kavuşmasını sağlayın. Daha sonra onunla tekrar görüşeceğiz, ama şimdilik yanından ayrılmamız gerekiyor.
Myrtana’daki kasabaları orc baskınından kurtarmanız gerekmekte. Bunun için yakınlardaki asilerden yardım alabilmektesiniz. İlerleyişi Innos’a bildirerek deneyim ve bazı artılar elde etme olanağına sahipsiniz.
Zuben ile konuştuğunuzda, size geniş bir görev verecek. Myrtana’daki tüm orc liderlerini öldürmemiz gerekiyor. Bunun için hem çok yer gezecek, hem de çok kılıç sallayacağız. Görev boyunca hedeflerimiz ve bulundukları yerler kısaca şöyle; Cape Dun’da Uruk, Faring’de Kan, Montera’da Varek, Geldern’de Grok, Silden’de Umbrak ve Trelis’te Vak. Gördüğünüz gibi eskiden işini yaptığımız herkesi yavaş yavaş temizliyoruz. Bir hayli uğraştırıcı bir görev olduğu söylenebilir. Mekanlar arası uzun yürümeler dışında, sizi çok zorlayacağını sanmıyorum. Bazı liderleri öldürdüğünüzde, büyük ünler elde etmiş olacaksınız. Tabii liderleri öldürürken, etraftaki herkes size saldıracak, sadece gidip lideri öldürmek gibi bir lüksünüz yok. Bu da demek oluyor ki, ona yakın kampı basacak ve taş üstünde taş bırakmayacaksınız.
Adanos’un Artifact’lerini bulmuştuk. Xardas’a yardım etme kararını aldıktan sonra, bu Artifact’leri yok etme görevini almış oluyoruz. Nordmar’daki Hammer Clan madeninin içinde bir ocak bulunmakta. Artifact’leri buraya kullandığınızda, onları yok etmiş oluyorsunuz. Ayrıca Xardas’a yardım etmek istediğinizde ve Rhobar ile konuştuğunuzda, Zuben’i öldürme görevini de alıyorsunuz. Zuben’i bulup onu öldürün ve iki görevi birden yerine getirin. Ayrıca bu durumu Beliar’a rapor ederseniz, ayrıca bir deneyim kazanıyorsunuz. Rhobar’ın taht odasının tepesinde bulunan odada, Karrypto’nun taht odasına giden bir teleport taşı bulunmakta. Onu aldıktan sonra onu Vengard tapınağındaki Lee’ye getirerek, Lee’nin görevini tamamlayın. Bu taş ile geri döndükten sonra, Lee ile birlikte krala saldırıyoruz. Bunların hepsini tamamladığınızda, Xardas size bir portaldan bahsedecek; Xardas’ın kulesinden Geldern’e uzanan uzun bir yol. Bu yola çıkmadan önce, rapor vermemiz gereken insanlar var, bu yüzden bu işi sonraya bırakıyoruz.
Nordmar’daki manastırın içinde bulunan tapınağa gittiğinizde, Rhobar ile konuşarak ondan Varant’ın asasını almıştınız. Eğer bu şekilde almadıysanız, onu öldürerek de bu asayı alabilirsiniz (ki öldürdük, Inventory’nize baktığınızda asanın orada olduğunu göreceksiniz). Bu asayı Xardas’a geri götürerek deneyim elde edebilirsiniz.

>>>LEVEL 7:>>

Artifact’leri yok ettiğinizi Xardas’a ilettiğinizde, yine deneyim elde etmiş olacaksınız. Yoktan gelen büyük bir deneyim.
Innos’un gücüyle ilgili elimizde bilgi zaten var, önceden yaptığımız bir görev sonucu bu bilgiye sahibiz. Frithjof’u bulup onunla konuşarak, bu bilgiyi verin ve deneyim kazanın; oldukça fazla ve özel deneyimler elde edeceksiniz.
Beliar ile konuştuğunuzda, sizden Xardas’ı öldürmenizi isteyecek. Onu nerede bulacağınızı zaten biliyorsunuz. Oyunda bir hayli ilerlediğiniz için, artık gücünüz yeterli, Xardas’ı öldürmek sizin için çocuk oyuncağı olacaktır. Onu öldürdükten sonra Beliar’ın yanına dönerek görevi tamamladığınızı söyleyin.
Vatras ile konuştuğunuzda, size çölü serbest bırakmak ile ilgili bir görev verecek. Kısacası, çölde bulunan Hashishin’lerden kurtulmamız gerekmekte. Hepsinden kurtulduktan sonra Vatras’ın yanına dönerek, ona rapor verin ve görevi tamamlayın.
Al Shedim’deki yıkıntıların bulunduğu yerde Saturas ile birlikte Myxir’i bulacaksınız. Onunla konuştuğunuzda, size ellinci tapınağı bulmakla ilgili bir görev verecek. Nordmar’daki manastırın kütüphanesinde, sizi çözüme götürecek bilginin olduğu bir kitap bulacaksınız. Onu okuduktan sonra Myxir’in yanına dönerek, ona rapor edin ve görevi yerine getirin.
Gotha’da, sizi kralın bulunduğu yere götüren ve runik yazılardan oluşan bir teleport bulacaksınız. Yolu tepeye doğru takip ederek sağ taraftan devam ettiğinizde, içi tamamen zombi ve iskeletle dolu olan bir mağaraya geleceksiniz. Eğer isterseniz, Gorn’u da yanınıza alarak işinizi kolaylaştırabilirsiniz. Madenin sonlarına geldiğinizde, Vengard’a giden teleport’u bulacaksınız. Teleport’u bulduktan sonra Roland ile konuşun. Kralın yanına gidin ve onunla kısa bir konuşma yaparak, Roland’ın yanına dönün; deneyim ve ödülleri toplama zamanı.
Görünen o ki, asi kampları da sorun oluşturuyor. Okara, Nemora ve Reddock adındaki asi kamplarını basarak, kamptaki asilerin hepsini öldürün. Bunun sonucunda büyük bir deneyim puanı kazanacaksınız.
Artık portala gitmenin zamanı geldi. Hatırlayacağınız üzere, Xardas’ın kulesinden Geldern’e giden uzun bir yol takip etmemiz gerekiyordu. Bu yol boyunca çok sayıda ufak yaratık grubuyla savaşacak ve portala geldiğinizde orc’ların saldırısına uğrayacaksınız. Orc’lardan da kurtulduktan sonra bilinmez diyarlara açılan portalı çalıştırabiliriz. Portalı açtığınızda, Gothic III’e de son noktayı koymuş oluyorsunuz.

Kabus 22 (tam çözüm)

kabus 22

 Kadıköy:

Oyuna ilk olarak Demir karakteri ile Kadıköy Sevenler Parkı’nda başlıyoruz. Yerde ölü yatan askerlerden bir şeylerin yolunda olmadığını anlıyoruz. İlk olarak üzerlerinden 2 adet “MF-5 7.62’lik” şarjörleri toplayın ve hemen karşımızda VGA Production tabelalı mağazanın kapısından genetik kopyalama ile ilgili ilk dokümanı alın solda sokağın sonunda yanan arabalar var buraya sonra geri döneceğimiz için aklınızda bulunsun şimdi kapısı içeri doğru açık olan koridora girin ve yaralı asker ile konuştuğumuz bir ara video girecek. ve hemen sonrasında arkamızdaki “MF-5 tam otomatik saldırı silahı”na sahip olun ve üzerinde 8. bölge yazan kapıdan geçin. Uzun ve dar sokaktan ilerledikten sonra yolun sonundaki kapıya gelme den hemen önce solda kolinin üzerinde duran “tek jaklı kablo”yu alın. Burada yerde kan izleri ve et parçaları göreceksiniz sonra kapıdan devam edin hemen önünüzde görülen Tamer Çilingir tabelasının yanındaki varilin üzerinde duran “pas sökücü spreyi” alın ve burada yapılacak başka bir şey olmadığından geldiğiniz yoldan geri dönün. Yaralı asker ile konuştuğumuz holden dışarı çıktığınızda tiz bir ses duyacaksınız biraz dikkat ederseniz oyunun ilk yaratığı olan “Cino” ile karşılaşacaksınız. Bu yaratık bir görünüp bir kayboluyor ve sizi pek fazla takip etmiyor, onun için hedef değilsiniz lakin önüne de çıkmayın. Öncelikle cino ölümsüzdür onu öldürmek için kurşunlarınızı boşuna harcamayın ve çıktığınız koridorun hemen yanındaki yeşil kapıdan devam edin. Karşımıza paslanmış bir kapı çıkacak bunu açmak istediğimizde kapının sıkışmış olduğunu göreceğiz kapıyı açmak için önceden edinmiş olduğunuz pas sökücü spreyi kullanarak bu kapıyı açın. Biraz ilerledikten sonra hemen önümüzden kaçıp giden adamı takip etmek istesek de bu pek mümkün olmayacak. Diğer kapıya yönelin.
Burada biraz ilerledikten sonra bir video girecek ve silahımızı üzerine boşaltacağımız öldürdüğu adamı afiyetle yemekle meşgul ilk canavarımız “Lakan” ile karşılaşacağız, videodan sonra bize saldırmaya başlayacak bizim burada dikkat etmemiz gereken şey bu yaratık istediği yerden çıkabiliyor ondan sürekli kaçmamak lazım silahımızı doğrultup yaratığa ateş ederken yaratık üzerimize gelmeye devam edecek onu biraz olsun uzaklaştırabilmek için (s) tuşu ile silahımızı doğrulttuktan sonra (Q) tuşuna basarsak dönen tekme hareketi ile biraz geri iteleyip tekrardan ateş etmek için bir boşluk elde ediyoruz. Yaratığı bu şekilde hallettikten sonra yerde can vermiş elemandan 3’lü anahtarı alın. Bu sokağın sonuna gidip soldaki kapıdan devam edin, köşeyi döner dönmez üst üste duran küçük varillerin üzerinden “bahçe makası”nı cebe indirin ve karşımıza çıkacak olan yaratıklarla ilgilenin. Haritada sokağın diğer ucundaki demir parmaklıklı kapıdan geçin. Burada biraz ileride yine bizi yaratıklar karşılayacak bu sorunu hallettikten sonra gazete bayii’nin önündeki malzemeleri ve “parta pompalı tüfek mermisi”ni alın burada bir ekip otosu ve Demir’in kullandığı askeri araçtan var belli ki kargaşa yaşanmış şimdi etrafa bakarken bayii’nin yanında zincirli bir kapı olduğunu görüyoruz bu kapıyı şimdilik kullanmayacağız hemen karşıdaki, üzerinde Kalesan Yurt İçi Kargo tabelası asılı olan kapıdan geçin. Sağdaki tuvalete girerek diş fırçası ve şarjörü alın ve fazla oyalanmadan çıkın çünkü içeride ölümsüz yaratığımız cino var. Tuvaletin hemen karşısındaki odaya girin, raftan tek jaklı diğer kabloyu alın, kapının yanındaki duvarda asılı bir şema var bu şemanın üzeri oldukça kirlenmiş ve bir şey gözükmüyor şimdi az önce aldığımız diş fırçası ile elektrik şemasını temizleyin. Şemada 1.ve 4.anahtarlar kapalı, diğerleri ise açık olarak gözüküyor (Bu bazen değişebiliyor bu şemayı temizlemeden ilerlemeyin.).
Bu odadaki diğer kapıdan ilerleyin ve Demkameta yazılı alete şemada görülen düzeneği uygulayın. Kalesan Kargo yazılı ana kapıyı artık açabiliriz. İlk önce soldaki güç düğmesini aktif hale getirin sonra açılan kapıdan girin hemen soldaki bilgisayarın yanındaki çantanın üzerinden “Anahtar D2”yi alın. Diğer kapıdan devam edin ve burada karşımıza yeni çıkan ilk uçan yaratığımız “Bauda” ile tanışın. Bunlarla uğraşmak biraz sabır istiyor çünkü biraz yukarı yükselince onları vuramıyoruz fakat beklersek o, bize yolladığı yeşil bir sıvı ile zarar verebiliyor o sebeple burada taktiğimiz şu olmalı eğer çıkabiliyorsak menzilinden çıkmalıyız ve aşağı inmesini bekledikten sonra biraz yakınlaşıp vurmalıyız tekrar uçtuğunda yine aynı şekilde tekrar edip bunları indirebilirsiniz. Sayıca 3 tane geleceği için biraz sabredip çok mermi harcamamaya çalışın bu yaratıkları indirdikten sonra hemen kapının girişindeki raftan İngiliz anahtarı benzeri açacağı alın ve bolca cephanenin yanı sıra bir de serpme mayın bulacaksınız. Burada tahtalarla kapanmış bir kapı var ama buradan gitmeyeceğiz. Hemen yanındaki önü kanla kaplı kapıyı daha önce almış olduğumuz Anahtar D2’yi kullanıp açın ve merdivenlerden yukarı çıkın, duvara yaslı ölü askerden “parta pompalı tüfek”i alın, burada yine o tiz sesi duyacağız , belli ki gizemli arkadaşımız yine bizimle;ofise girin ve masaların arasında duvar dibindeki kasayı bulun daha önce ölü adamın üzerinde bulduğumuz 3’lü anahtarı kullanarak kasayı açın. Bu kasadan uç çeşit silah mermisi alacağız, Mermileri cebe indirdikten sonra oyunu ortasında 22-B yazan siyah dairenin içine girerek kaydedin. Ortalıkta dolaşmakta olan gizemli yaratığın size dokunmasına izin vermeden geldiğiniz yoldan geri dönün.
İlk bakışta pompalı tüfeği aldığımız ölü askerin orada olmadığını fark edeceksiniz, acaba nerede?? Şimdi gazete bayii’nin bulunduğu meydana geri dönün burada dostlarımız bizi pençelemek için bekliyor olacak onları hallettikten sonra hani bayii’nin yanında zincir ile kilitlenmiş bir kapı vardı. Oraya gelin ve ofiste raftan aldığımız İngiliz anahtarına benzeyen kıracağı kullanarak zinciri kırın ve kapıdan devam edin ama o da nesi hemen yan tarafımızda Galatasaray’ın bir posteri asılı. Geldiğimiz yer bir marangoz atölyesi içeride bulunan malzemeleri de topladıktan sonra diğer odaya geçin. Burada çıkan uçan arkadaşları halledin ve hemen televizyonun altındaki ufak kutuyu da hafızanıza kaydedin burayı tekrar ziyaret edeceğiz. Hemen aynı odanın dar koridorlarından ilerledikten sonra farklı bir odaya geleceğiz burada hemen önümüzdeki panoya benzeyen alete göz attığımızda karşımıza deneme yanılmalı bir bulmaca çıkıyor.
İlk önce menüye girip daha önceden almış olduğumuz 2 adet tek uçlu jack’lı kabloyu birleştirip “iki uçlu jack’lı kablo” haline getiriyoruz ve bunu kullanarak panoya giriyoruz. Aşağıdaki resimleri sırası ile takip ederek kablonun uçlarını portlara taktığınızda hemen yan tarafınızda bulunan kanalizasyon kapağını açmış olacaksınız.
Buradan kanalizasyona inerek devam edin ve ilk defa karşılaşacağımız adı “Barf” olan yeni bir tür ile tanışın.
Bu yaratık Lakana göre daha kuvvetli fakat onun gibi teleport olamıyor yine de çevikliğiyle o özelliğin yerini doldurduğu için önemli bir tehdit unsuru olan bu yaratık üzerinde pompalı tüfeğinizi konuşturup onu susturun ve ileriden sağa dönüp merdivenlerden yukarı çıkın.

Cami:

Şu anda bulunduğumuz yer bir cami avlusu ve ortada iki tabut var bir tanesi parçalanmış hemen tam solda duvarın yanında bir kayıt noktası görebiliriz hemen oyunu kaydedin ve buradan ilerleyin yandaki açık kapıdan geçmeden önce cami’nin hemen sol tarafına giderseniz sağlık malzemeleri bulabilirsiniz malum ileride bayağı işe yarayacak. Açık kapıdan geçtikten sonra kameraya doğru hareket ederseniz en sonda bir tane daha bulabilirsiniz şimdi normal istikamette hiçbir kapıya girmeden dümdüz ilerleyin ve sağa dönün bu holün en sonuna doğru koşun ve banklarda oturan adamın yanına gidin burada bir video girecek, bu adam önümüzden kaçıp giden adamın ta kendisi bize garip şeyler anlatmaya başlayacak hiç tekin birine benzemiyor ona güvenmeyin, konuşmalarında kızını beklediğini söylüyor ve bize bir resim veriyor bu kızının resmi kızını bulacağımızı söyleyip adamın burada beklemesini istedikten sonra hareket edin ve hemen önümüzdeki kapıya devam edin fakat bu kapıda zincirle kilitlendiği için daha önce kullandığımız kıracağı burada da kullanıp içeri girin. Gişenin önündeki anahtarı ve abdest oturaklarının en sonundakinin üzerinde duran mermiyi alıp buradan çıkın. Çıktığımızda adamın yerinde olmadığını göreceğiz. Kaçık olduğu belliydi!! Buradan yine kapılara girmeden oyunu kaydettiğimiz yere gelin ve tabutların yukarısında, abdest musluklarının bitimindeki kapıya girin. Burası Ulucami Mezarlığı’na giden kısa bir yol hemen önümüzde kilitli bir kapı var, almış olduğumuz anahtarı burada kullanıp kapıyı açın ve buradaki uçan yaratıkları hallettikten sonra mezarlığın köşesinde üzerinde yeşil bir ampul yanan otlarla kaplı bir mezar buluyoruz. Burada almış olduğumuz bahçe makasını kullandıktan sonra mezarlığın üzerindeki otları kestiğimiz bir video izliyoruz otların arasından mezar taşında asılı duran bir kolye parçası var ve bu mezar az önce konuştuğumuz adamın kızına ait. Kolyeyi aldıktan sonra bu kasvetli yerden çıkıp adam ile konuştuğumuz yere gidin ve hemen oradaki koyu kahverengi olan kapıdan girin ve daha önce geçmiş olduğumuz yere gelin hemen sağa döndüğümüzde aynı kaçık adam ile karşılaşıyoruz ve kısa bir video giriyor, adam burada bize saldırıyor fakat Demir onu haklıyor. Adam öldükten sonra kontrolü elinize alın ve adamdan düşen kolyenin diğer parçasını ve kızının intiharıyla ilgili olan dökümanı alın. Bundan sonra cami avlusuna geldiğimiz kanalizasyona geri dönün isterseniz kanalizasyona inmeden kayıt edebilirsiniz.Kanalizasyonda karşımıza 2 güçlü rakip çıkacak bunları öldürdükten sonra marangoz atölyesine çıkan merdivenden yukarı çıkın ve televizyonlu odaya gelin burada daha önceden gördüğümüz küçük kutunun yanına geldikten sonra menüden kızın mezarında bulduğumuz ve adamdan düşen kolye parçalarını birleştirin ve kullanın. Kutu açılacak ve içinden bir döküman ile anahtar çıkacak bunları aldıktan sonra devam edin bundan sonraki hedefimiz oyunun en başındaki meydana ulaşmak haritaya bakarak gideceğiniz yönü belirleyip oraya doğru hareket edin tabi ki bu o kadar kolay olamayacak. Yolumuza bir çok yaratık çıkacak ve bunları mümkün olduğunca tabanca kullanarak ekarte edin çünkü güçlü silahlar ilerde işe yarayacak; ilk başladığımız meydana geldikten sonra yaralı askerle konuştuğumuz tavanı çöken holden devam edin ve pas sökücü spreyi aldığımız Tamer Çilingir’in köşesinden sağa döndüğümüzde ileride kilitli bir kapı bulacağız kutu içinden aldığınız anahtarı burada kullanıp açın. Şu an daha önce gelmediğimiz bir mekandayız düz ilerleyip merdivenlerden inin ve sağa dönün az ilerde “Sedanur Polikliniği”nin kapısına ulaşmış olacağız içeri girmek istediğimizde bir video girecek ve kapının arkasındaki bir sesle konuşmaya başlayacağız. Kapı kilitli ve arkasındaki her kimse kapıyı bize açmak istemiyor ve reddediyor biz de boynu bükük oradan ayrılırken yine bir video giriyor ve büyük uçan bir yaratık üzerimize çullanıyor ve biz ne olduğunu anlamadan ekran kararıyor. Bundan sonra Ebru’nun kontrolüne geçiyoruz.

Ev:

Ebru ile klasik Türk kültürünü yansıtan bir apartman dairesinde başlıyoruz. Burada Ebru daha fazla bekleyemeyeceğini belirttikten sonra kontrolü ele alın ve kapıdan hole geçin hemen açık mutfak kapısından girip sağlık paketlerini alın. Şimdi evde başka girilebilecek kilitli bir kapı var fakat bu kapıya daha sonra gireceğiz. Hemen bize yol veren diğer kapılardan geçip apartmanın dışına çıkın. Ebru’nun sağındaki minibüsün yönündeki kapıya yönelin minibüsün üzerindekini unutmayın. Kapıdan geçtikten sonra burasını hemen hatırlayacaksınız. Ayrıca Ebru için ilk tehlike arz eden arkadaşlarımızda burada olacak, polikliniğe yönelmeden dosdoğru gidip yolun sonundaki kapıdan devam edin. Burada hedefimiz yeniden Demir ile ilk başladığımız meydana gelmek hatırlarsanız o meydanın en sonunda alevler içinde yanan arabalar vardı işte o arabaların yanına gidiyoruz. Oraya vardıktan sonra arabaların artık sönmüş olduğunu göreceğiz arabanın içindeki cesedi şimdi daha rahat görebiliyoruz ve elinde bir levye var bunu alın ve hiçbir yere sapmadan geldiğimiz yolu takip ederek çıktığınız apartman dairesinin bulunduğu sokağa kadar gelin tabi yaratıklar her zaman ki gibi iş başında olacak. Şimdi apartmandan çıktığımız sokağın diğer ucuna gidin burada sıkışmış bir kapı var ve Ebru açmakta zorlanıyor. Hemen levyeyi kullanarak bu sorunu da çözün. Biraz ilerledikten sonra yolumuzu bir otomobil ve 3-4 tanede Bauda kesecek ilk önce otmobilin yanında üst üste duran patlayıcı madde ile dolu olan varillere 4-5 el ateş edip havaya uçmasını sağlayın bu sayede yolumuzu açıyoruz ve yaratıklardan kurtulduktan sonrada düz ilerleyip Kaya’nın Yeri tabelalı fast food’cu ya girin ve kasadaki dökümanı aldıktan sonra diğer uçtan dışarı çıkın. Geldiğimiz alan Kız Kulesi’ne bakan sahil kenarı ve hemen oyunu sağ alt köşedeki kayıt çemberine girerek kaydedin hemen sonra orta kısımda bulunan küçük tahta iskelenin basamaklarından inin ve mazot deposu boş teknenin yan tarafında duran sandığın üzerindeki kerpeteni alıp tekrar uzun bir geri dönüşe hazırlanın. Şimdi tekrardan levyeyi aldığımız en baştaki meydana geldikten sonra zaten kulağımıza kesik kesik elektrik sesleri gelecek bu ses daha öncede girdiğimiz paslı kapıya giden yeşil kapının önünden geliyor.
Kapının koluna yukarıdan kopmuş bir elektrik kablosu değiyor bu sebeple kapıyı aç**ıyoruz ilk önce elektriği kesmeliyiz. Hemen kapının solundaki elektrik kutusundan aldığımız kerpeteni kullanarak kablodaki elektriği kesin ve kapıdan devam edin ve biraz ileride araya bir video giriyor ve Ebru üzerinden geçtiği mazgallardan içeri çekiliyor.

Hastane:

Demir ile bir hastanede gözlerimizi açıyoruz. Hemen yanı başımızda bir doktor var fakat bu bize kapıyı açmayan adam. Doktor başımıza gelenleri anlatıp hayatımızı kurtardığını söylüyor. Fakat hayat kurtarmak dendiğinde Demir, Ebru için harekete geçiyor ve doktor bize işimize yarayabilecek bir anahtar veriyor ve devam ediyoruz. Arkamızdaki sağlık paketini alarak doktorun sırtı dönük olduğu kapıdan devam ediyoruz ve açık kapıdan geçer geçmez bir silah sesi duyacağız sesin geldiği kapıdan geçmeden önce hemen solunuzda bulunan komidinin üzerinden neşteri alın ve kapıdan devam edin. Burada müzik setinden tanıdık bir türkü duyacağız. Hemen oradaki dökümanı alarak kilitli olan kapıyı doktorun bize vermiş olduğu anahtar ile açıp dışarı çıkın. Burası bize doktorun kapıyı açmadığı dış kapı önümüze çıkan yaratıklardan kurtulup Ebru ile başladığımız apartman dairesine yönelin. Daireye girdikten sonra ilk önce televizyonlu odadan koltuk üzerinde bulunan gazeteyi alın ve tekrar hole çıkın. Ebru ile daha önce kontrol ettiğimiz mutfağın yanındaki kilitli kapının yanına gidin ve ilk önce gazeteyi kullanıp kapının altından geçirin.
Sonra hastaneden almış olduğumuz neşter ile kapının diğer tarafından kilitlenmiş ve kapının anahtar deliğinde duran anahtarı gazetenin üzerine düşürdükten sonra alın ve kapıyı almış olduğunuz anahtar ile açın. İçeride ölü bir adam ve yığınla cephane bulacağız artı hemen önümüzde duran kahverengi dolabı da kontrol edin. İçinden çıkacak şey dolu bir mazot bidonu. Bütün nevaleyi topladıktan sonra önümüzdeki yaratıkları da hallederek iki sokak ötedeki fast food’cu ya ulaşıp diğer tarafından sahile çıkın. Şimdi burada bir ara video girecek ve yukarıdan önümüze karizmatik arkadaşımış İnzar düşecek ve önümüzdeki yaratıkları harcadığı birkaç artistik hareketten sonra onunla tanışacağız ve daha ne olduğunu anlamadan bize Kız Kulesin’de buluşuruz mesajını verdikten sonra gözden kaybolacak ve giderken Ebru’dan bahsetmeyi de unutmayacak. Şimdi isterseniz daha önce Ebru ile kaydettiğimiz çemberin yanına giderek oyunu kaydedebilirsiniz. Hemen sonra teknelerin yanına gelerek almış olduğumuz dolu mazot bidonunu kullanarak motoru dolduruyoruz ve tekneye atlayarak kız kulesine giden kısa bir video izliyoruz.

Kız Kulesi:

Hemen koşarak Kız Kulesinin sağ cephesindeki büyük taramalı silahı bulun. Bu silah ile uçmakta olan Arzen’leri temizleyin. Silahı kullanırken (s) tuşunu basılı tutarsanız zoom yapıp daha kolay hedef alırsınız. Kız kulesinin içine girmeden önce çevresinde dolaşarak “bir adet çapa” ve “bir adet kanca” bulmanız gerekiyor. Daha sonra kule kapısından içeri girin. Resepsiyondaki “yarı otomatik silah”ı ve diğer malzemeleri aldıktan sonra Resepsiyon arkasında kalan odadan da “halat” almayı ihmal etmeyin. Daha sonra girişteki asma kilidi kırarak açın. Yemek salonundayız. 2 adet Bauda öldürdükten sonra masalarda bulunan cephaneleri toplayın.
Daha sonra bu odada bulunan diğer kapıdan geçerek kule bölümüne girin. Merdivenlerden bir kat yukarı çıktıktan sonra karşılaşacağınız kapıdan geçerek oyunu kaydedin. Sağlık çantasını almayı da unutmayın. Daha sonra kuleye tırmanmaya devam etmek üzere merdivenlere dönün. Kulenin en üst katını demir bir kapı engelliyor. Bu demir kapıyı açmak için dümeni çevirmeniz gerekiyor.
Ama bıraktığımızda demir kapı tekrar aşağı düşeceği için dümeni almış olduğumuz “kanca” ile kilitleyin. Kız kulesinin en üst katına geldik. Çevredeki cephaneleri topladıktan sonra duvarda asılı duran “koordinat cihazının” yanına gelin. Bu bulmacada yapılması gereken yön tuşlarını kullanarak ortada yanıp sönmekte olan yeşil noktaya ulaşan bir çizgi çizmek. Bunun için cihazın altındaki oklardan (D) tuşu ile sırasıyla “sol, sağ, alt, sol, sol” yönlerini tuşlayıp çizgiyi çizin. Makine bize bir koordinat kağıdı verecek. Şimdi Kız Kulesinden çıkın ve iskeleye geri dönün. Kız kulesinin arkasında kalan deniz fenerini bulun. Önce feneri açın ardından aldığınız koordinat kağıdını yerleştirin. Fenerin ışığı kuyuyu aydınlatacak. Daha sonra bu kuyudan menünüzde olan “halat + çapa”yı birleştirerek aşağı inin.
Kuyuya indikten sonra dar koridorda ilerleyip bir kat daha aşağı inin. Kutuların yanından devam edin, merdivenlerden aşağı inerken karizma arkadaşımız İnzar bizi karşılayacaktır. İnzar’la konuştuktan sonra kapıdan devam edin.

Tüneller:

Artık Kız Kulesi’nin altındaki tünellerdesiniz. Kapının hemen yanındaki anahtarı kullanarak koridorun sonunda yolu kapatan demirleri ortadan kaldırın. Tabi bu hareketimiz İznar denilen yaratığı uyandıracak. Onu öldürdükten sonra yaratığın bağlı olduğu kapıyı açarak içeri girin.
Tünelleri birbirine bağlayan ana salondayız. Geldiğimiz kapının yanı başında cansız duran askerden “çakmak” ve “ağır makineli silahını” alın. Oyunu burada hemen soldaki daireye girerek kaydedin. Bu ana salona çıkan “3 ayrı tünel” bulunmaktadır. Bu tünelleri haritamızdaki yönlere göre “batı, doğu ve güney” diye isimlendirelim.

Batı tüneli:

Batı yönündeki tünelden devam edin. Daire şeklinde renkli bir odaya çıkacağız. Bu odada bulunan kolonların her birine bir kitabe yerleştirerek yine bu odadaki, bizi düşmanımıza ***ürecek olan kapıyı açacağız. Tabi bu adıma gelmeden önce büyük kapıyı açmamızı sağlayacak 8 kitabeyi tünellerde bulmamız gerekecek. Geldiğimiz kapının tam karşısına denk düşen diğer kapıdan devam edin. Duvardaki anahtarı kullanarak yolumuzu kapatan demirleri ortadan kaldırın. Yalnız bu demirler zaman ayarlı olduğu için koşmamız gerekecek, aksi takdirde aynı işlemi tekrar yapmamız gerekebilir. Demirleri aştıktan sonra tam karşımızdaki sandıklardan sağlık çantasını alın. Duvarda bulunan anahtarı kullanarak yolu kapatan demirlerden sonsuza dek kurtulun. Anahtarın tam karşısına denk gelen küçük kapıdan devam edin, bu salonun sonuna yöneldiğimizde kapıyı parçalayarak karşımıza Barf çıkacak. Onu öldürün ve yıktığı kapıdan devam edin. Hemen solunuzdaki mekanizmadan “çarkı” alın. Sağdaki kapıdan devam edin. Bu odadan ilk “kitabenizi” alın ve diğer malzemeleri de toplayın. Kitabeyi alıp bu odadan çıkmamızla ortalık biraz hareketlenecek.
Barf’lar ve İznar’lar bizi durdurmak için sırayla üzerimize atılacaklar. yıkılan kapıdan geçin ve sağınızdaki kapıya yönelin. Buradaki odadan “2.kitabeyi” alın. Batı tünellerinde bulunan 2 kitabeyi almış bulunmaktayız. Şimdi tünelleri birbirine bağlayan ana salona geri dönerek oyunu kaydedin.

Güney Tüneli:

Oyunu kaydettikten sonra bu sefer güney tünellerine yönelin. Uzun bir salonu aştıktan sonra hemen önünüze çıkacak olan odaya girin. Bu odadan da “3.Kitabeyi” ve diğer malzemeleri toplayın. Odadan çıktıktan sonra sağdaki demir parmaklıklara yönelin. Bu parmaklıkları aşabiliriz ama çarklardan biri eksik, batı tünellerinde bulduğumuz “çarkı” yerleştirin ve anahtarı indirerek parmaklıklardan kurtulun. Salonun diğer ucundaki kapıdan geçin. Burada yine yaratıklar bizi durdurmak üzere harekete geçecekler. Pompalı tüfeğimizle hepsini kolayca öldürebiliriz. Geldiğiniz kapının sağında kalan kapıdan devam edin. Bu salonda yine bir anahtar ve bu anahtarın bağlı olduğu zamanlaması olan demir parmaklıklar var. Anahtarı indirdikten sonra koşarak parmaklıkları aşın. Sandıklarla dolu bir odaya geldik. Duvardaki anahtarı indirin. Böylelikle demir parmaklıklardan tamamen kurtulmuş bulunmaktayız. Zamanlaması olan demir parmaklığın bulunduğu yere geri dönün ve hemen solundaki geçitten devam edin. Bu odadan “4. ve 5. kitabeyi” ve doğu tünellerinin kapısını açan anahtarı alacağız.
Tünelleri birbirine bağlayan ana salona geri dönerek (dönerken birçok yaratık öldürmemiz gerekecek) oyunu kaydedin. Aslında 8.kitabe de güney tünellerinde bulunmakta lakin ona ulaşabilmek için gerekli olan “demir testeresini” doğu tünellerinde bulacağız.

Doğu Tüneli:

Oyunu kaydettikten sonra doğu tüneline yönelin. Kapıyı güney tünelinden aldığınız anahtar ile açın. Düz ilerleyin, yaratıkları öldürdükten sonra sandıkların üzerinden testere’yi ve diğer malzemeleri alın. Geri dönün ve sağdaki salona yönelin. Yaratıkları öldürerek devam edin, bu uzun yolculuğu sandıklarla bloke edilmiş bir engel sonlandıracak. Sandıkları çakmak ile tutuşturarak yola devam edin. Önünde tahtaların bulunduğu kapıdan girin. Bu odadan “6.kitabeyi” alın. Odada başka bir şey bulamayacaksınız. Doğu tünellerinde işimiz böylelikle bitmiş oluyor. Ana salona geri dönerek oyunu kaydedin ve tekrar güney tünellerine yönelin.

Güney Tüneli [7.ve 8.kitabe]:

Bir kez sola sapın (Demir’e göre). Daha önce eksik çarkı tamamlayarak açtığımız geçitten geçin ve düz devam edin. Uzun ve düz bir yolculuktan sonra karşımıza “çürümüş demir parmaklıklar” çıkacak. Bunları testere ile keserek yolunuzu açın. Bu odadan da son iki kitabeyi ve diğer malzemeleri alarak ana salona geri dönün ve oyunu kaydedin.
Batı tünellerine gidin. Daire şeklindeki odayı bulun ve her kolona bir kitabe yerleştirerek ana kapının açılmasını sağlayın. Hemen sonrasındaki devasa boyutlardaki kapıyı açarak köprüden ilerleyin.
Videoda Demir gaile taşını alıyor ve kendinden geçerek enseleniyor. Onu Ebru kurtaracak lakin hemen öncesinde Ebru’nun sağ salim Demir’e ulaşması için İnzar’ın bütün tünelleri yaratıklardan temizlemesi gerekecek.
İnzar’ın kontrolünü elimize aldık. Bu eğlence yüklü bölümde yapmamız gereken bütün tünelleri yaratıklardan temizlemek. Daha eğlenceli bir hale getirmek için farklı saldırı kombinasyonlarını ve büyülerinizi kullanmayı unutmayın. Yeterli enerjiyi topladığınızda (Q) tuşu ile büyü yapabilir, menüden farklı büyüleri aktif edebilirsiniz. Bütün saldırı kombinasyonları s tuşu ile başlıyor. Doğu, batı ve güney koridorlarını yaratıklardan temizleyin, enerjiniz azaldıkça (D) tuşuna basılı tutarak enerjinizi doldurabilirsiniz. Kapılardan da yine (D) tuşunu basılı tutarak geçiyoruz. Ayrıca Doğu tünellerinde Demir’in açamadığı kapıyı aşarak oradaki yaratıkları da temizlemeyi unutmayın. Gitmediğiniz odaları haritadan takip edebilirsiniz. Bütün tünelleri temizlediğinizde adrenalin dolu müzikte değişecektir. Tünelleri temizledikten sonra renkli daire şeklindeki odaya gelin ve kitabeleri kullanarak açtığınız kapıdan devam edin. Video’da İnzar hocası ile karşı karşıya geliyor düello tarzındaki konuşmadan sonra hocası Artal adlı yaratığı uyandırıyor ve yaratıkla baş başa kalıyoruz. Burada seçtiğiniz büyülere dikkat edin isterseniz en tesirli büyüsü ters çekimi kullanın isterseniz diğer büyülerle de saldırın fakat altınızda çıkardığı kırmızı yuvarlağa yakalanmayın (D) tuşu ile de enerjinizi doldurarak ölüm riskini azaltın. Yaratığı öldürdükten sonra gelen video da kontrolleri tekrar Ebru’nun alacağını anlıyoruz.

Yere Batan Sarnıcı:

Kontrol Ebru’ya geçtikten sonra Batı tünellerindeki daire şeklindeki odaya ilerleyin. Köprüden geçin. Demir’in yakalandığı yerdeyiz. Artal’ın uyandığı platformun arkasındaki kapıdan devam edin. Sandıklarla dolu odayı geçin. Bu uzun koridorların sonunda asma bir merdiven bulacağız. o merdivenden tırmanın. Yerebatan Sarnıcı’ndayız. 22-B dairesinde oyunu kaydedin. Haritayı açarsanız aynı yönde 3 yol göreceksiniz. Sadece 3.yolun devamı var, oraya gidin. Burada uçgen bir bulmaca ile karşılaşacağız. Bu bulmacada deneme yanılmadan çok mantık ön planda “Yeşil, Mavi ve Kırmızı” taşları doğru yerlere koyduğumuzda kapı açılacak ve devam edeceğiz. Resimdeki dizilimi yaptıktan sonra ortadaki elmasa basarak kapıyı açın ve ardındaki kapıdan ilerleyin.
Dolanarak merdivenleri tırmanın. Tapınağa geldik.

Tapınak:

Çıktığımız kapı ile aynı yönde duvarın üzerinde bir panel bulunuyor. Bu paneldeki şalteri indirerek Demir’in bulunduğu zindanın ışıklarını yakın. Aksi taktirde Ebru oraya gittiğinde ortamı çok karanlık bularak geri dönecektir. Şalteri indirdiğimizde yaratıklar spot ışıklarla bizi aramaya başlayacaktır. Spot ışıklara yakalanmadan tapınağın solundaki zindanlara gelin. En soldaki kapıya yönelerek biricik aşkınız Demir’e kavuşun. Videonun sonunda zavallı Ebru kuledeki madun tarafından vurulup yaralanıyor ve onu orada bırakmak zorunda kalıyoruz. Kontroller tekrar Demir’de.
Zindana geri dönerek odaları teker teker dolaşın ve techizatlarınızı toplayın. Odalardan birinde bir “kalp” çıkacak. Bu kalplerden 4 adet toplayacağız. İleride geri dönmek istemiyorsanız bu kalbi yakınken şimdi alın. Kalplerin bulunduğu odalarda bizi “Teferun” adlı iğrenç yaratıklar karşılayacak, hazırlıklı olun. Duvarda asılı kalbi alın ve Teferun’u öldürün (Bu yaratıkları öldürmek için “Serpme Mayınları” kullanabilirsiniz, Q ile tekme attıktan sonra mayını yaratığın ayaklarının altına bırakın, oyunun bundan sonraki kalan kısmında ağır makineli silahları kullanmamaya özen gösterin çünkü oyun sonunda onlara çok ihtiyacımız olacak).
Zindan’dan çıkın, Spotlara yakalanmadan Tapınağa yönelerek kapıyı avucunuzdaki Gaile taşı ile açın, asansörle aşağıya inin. Artık tapınağın içindeyiz. Kayıt dairesinde oyunu kaydedin. Tapınak madunlar tarafından korunuyor, onları öldürürken tabancanızı kullanarak oyun sonuna etkili silahlarınızı biriktirebilirsiniz.
Tapınakta yapmamız gereken İnzar’ın buraya gelmesini engelleyen büyüyü bozmak. Bunun için “4 kalp (birini zindandan almıştık), ve 4 hançeri” bir araya getirmemiz gerekiyor. Merdivenlerden yukarı çıkın, soldaki kapıdan devam edin. İlk madunu burada öldürüyoruz. Şarjörünüzü sürekli dolu tutun. Ekranın solundaki kapıdan girin. Kütüphanedeyiz, buradan bir anahtar ve kitap alıyoruz. Elbetteki anahtar daha önemli. Kütüphaneden çıktıktan sonra koridoru izlemeye devam edin, bir madun daha öldürerek kapıdan geçin. Yeşil bir odadayız. Ortada büyük bir masa var, bu odadaki madunu öldürerek diğer kapıdan devam edin. Bu odada 3 saat var, bu bulmacada saatlerin hepsini 12ye getirdiğimizde odanın ortasındaki kapak açılacak ilk önce en sağdaki saatten başlayalım (D) tuşu ile 3 kere çevirin sonra ortadakini 1 kere ve en soldakini de 3 kere çevirince hemen arkamızdaki gizli geçit açılacak. Gizli geçitten devam edin. Burada kancalara asılmış yaratıklar var. Zararsızlar korkmayın. Sağdaki kapının ardındaki kanlarla kaplı odada bir madun ve bir kazma bulacağız. Madunu öldürüp kazmayı alın. Odadan çıkın, boş kancaları geçtikten sonra sağa dönün, biraz ilerledikten sonra sola dönerek 2.kalbe ulaşmış olacağız. Kalpleri koruyan Teferun’ları unutmayın. Kalbi aldıktan sonra geri dönün, geldiğimiz yöne dönmeden düz ilerleyin. Yolumuz tahtalar ile kapatılmış, kazmayı kullanarak yolu açın ve kapıya yönelin. Kapıyı açmak için basit bir bulmacayı çözmemiz gerekiyor. Yapmanız gereken ortadaki 9 kareyi de gri bloklar ile doldurmak, bunu yapmak için alakalı yöndeki butonlara basmanız yeterli. Kapının ardında dar bir paslı demir köprü ve 3 adet Bauda bizi bekliyor. Yaratıkları hallettikten sonra köprünün diğer ucuna devam edin. Merdivenden aşağı inin. İnzar’ın girişini engelleyen büyü burada bulunmakta. 4 farklı köşede tabelalara saplanmış vaziyette bulunan hançerleri alın. Hançerleri aldıktan sonra tapınağın ana girişine kadar geri dönün ve oyunu kaydedin.
Oyunu kaydettikten sonra merdivenlerin altında kalan kapıdan girin. Ekranın hemen sağında demir parmaklıklarla ayrılmış bir bölüm var. Buraya girerek not defterini alın (bu bölümün anahtarını kütüphaneden almıştık). Not defterini ve silah mermilerini aldıktan sonra koridordan aşağı inin. Beyaz seramiklerle kaplı odayı aşın ve kan rengindeki kapıya yönelin. 3.kalbi de buradan alın. 22-B dairesinin bulunduğu girişteki salona geri dönün. Tapınak girişinin solunda kalan odaya girin. 2 adet madun öldürmemiz gerekecek. Sola dönün ve kapıdan geçin. Bu odada kanlarla kaplı bir halı, mumlarla kaplı bir ayin masası ve dolaplar var. Bu orayı da arkanızda bırakarak diğer kapıdan devam edin. En sonunda 4.kalbe de ulaşmış olacağız.
Kalpler ve hançerler tamamlandı. Şimdi yapmamız gereken kalpler ile hançerleri kombine ederek hançeri 4 büyülü resmin üzerine saplayarak resimde belirecek yazıları not defterine kaydetmek. Bu resimlerin 2si üst katta 2si giriş katında bulunuyor. Tapınağın ana girişine dönerek oyunu kaydedin. İlk resim için kayıt yerinin sağındaki kapıdan geçip odaya girin. Madunları öldürdükten sonra odadaki resmin önünde durun. Hançeri kalp ile kombine ederek resme batırın. Çıkan yazıyı da not defterinize yazın. İlk büyülü yazıyı bu şekilde almış bulunmaktayız. Geri kalan 3 resmi de bularak aynı şekilde yazıları not almamız gerekiyor. Ana salona geri dönelim. Resimlerden ikincisi soldaki kapıdan (4.kalbi aldığımız yönde) devam ederek fotoğraflarla ve garip şekillerle dolu bir odada. Buradaki tabloda yazan yazıyı da alarak tekrar ana salona geri dönün.
Merdivenlerden yukarı çıkın, geriye kalan iki resimden birisi soldaki kapının ardında (kütüphanenin hemen karşısındaki odada), diğer resim (kuş resmi) ise sağdaki kapının ardındaki odalardan birinde bulunmaktadır.
4 resimden 4 gizli yazıyı not ettikten sonra hançerleri aldığımız yere geri dönerek bu 4 not kağıdını odanın ortasındaki ateşte yakarak İnzar’ın tapınağa girişini engelleyen büyüyü ortadan kaldırıyoruz. Böylelikle İnzar zaman kaybetmeden yanımıza geliyor ve Demir ile İnzar’ın kısa konuşmasını içeren bir video izledikten sonra yeniden kontrol İnzar’a geçiyor.
Yapmanız gereken ustamızı alt etmek. Burada geçen uzun konuşmadan sonra saldırıya geçebilirsiniz, unutmayın karşınızdaki rakip İnzar’ın hocası ve ondan aşağı kalır yanı yok. sık sık D tuşu ile enerji doldurmanız gerekebilir ve eğer ters çekim büyüsünü iki kere kullanabilirseniz %70 kazanan siz olursunuz.
İnzar yolumuzdaki büyük engeli temizledikten sonra birkaç nasihatte bulunup bizi izleyeceğini söylüyor. Kapıdan devam edin. SalondaKi madunları temizleyip sağlık çantalarını alın. Sonunda baş düşmanımız Tağut ile yüzleşebileceğiz. Dehri 22.Bölge olan İstanbul’un denetimini Tağut’a bırakmıştı. Tağut ile çekişmeli laf dalaşının ardından, önce üzerimize yaratıklarını salacak, size tavsiyem bu yaratıkları serpme mayınlar ile temizlemeniz eğer yeterince pompalı kurşununuz var ise bunlarla da işinizi görebilirsiniz yaklaşık 12-13 yaratık öldürdükten sonra Tağut size yıldırım ve ateş huzmeleri atmaya başlayacak. İşte artık ağır makinelimizi kullanabiliriz. Tağut’un üzerine var gücünüzle A6-Rator mermilerini boşaltın. Bir süre sonra Tağut önüne yerden Ebru’nun silüetini çıkaracak, aldanmayın sağa sola kaçarak Tağut’u vurmaya devam edin (bu noktada Pompalı tüfeği tavsiye ederim). Bir süre sonra Ebru yanacak ve Tağut savunmasız kalacak ve İnzar’ın sesini duyacağız bize Gaile taşını kullanmamızı söyleyecek ve hemen menüye girip Gaile taşını kullanarak Tağut’u ortadan kaldırın. Burada gönül isterdi ki daha tatmin edici bir video ile oyun bitsin fakat sadece Dehri’nin bir anlık görüntüsünü görüp ve bu işin burada bitmediğini söyleyen tehditkar sözleriyle oyunun devamının geleceğini anlıyor ve oyunu bitiriyoruz. Sonundaki sürprizi de bitirince görürsünüz…

Final Fantasy XII (tam çözüm)

final fantsy xii tam çözüm

Nalbina Fortress:

Oyunun alıştırma evresi diyebileceğimiz bu ilk bölümünde Vaan?ın kendisinden iki yaş büyük olan ve Basch?ın bölüğünde bulunan abisi Reks?i kontrol ediyoruz. Sağ analog ile kamerayı, sol analog ile de hareket etmeyi kavradıktan sonra kapının yanında bulunan Basch ile konuşun. Konuşma ikonu hakkında bilgi aldıktan sonra kapının yanında bulunan asker ile konuşarak kapıyı açın ve yukarı devam edin. Imperial Swordsman ile karşılaşın. Burada ilk savaşımızı vereceğiz ve savaş sistemine giriş yapmış olacağız. Daha sonra Basch ve adamlarıyla ilerleyerek ilk boss savaşınıza girin.

Air Cutter Remora:

Oldukça kolay bir rakip. Siz bir hamle yapmasanız da Basch ve adamları kolaylıkla yeneceklerdir. Ama şanımıza yakışmaz o yüzden sizde ufaktan Basch ve ekibine yardım edin. Son darbeyi Basch yapacak.
Bu savaştan sonra gelen 3 askeri de yenip merdivenlerden devam edin. Sağ köşede ve kuzeyde birer potion bulunuyor. Onları da aldıktan sonra sağdaki merdivenlerden çıkarak kayıt kristalini bulun. Oyunu kaydettikten sonra merdivenlerden yukarı çıkın. Şimdi gelen bu 3 imparatorluk askerini tek başınıza hallettikten sonra pasaj kapısını açarak ilerleyin. Şok edici ve bir o kadar da kafa karıştırıcı ara sahnelerden sonra kralın ölümü ve dolayısı ile Dalmasca?nın düşüşüne şahit oluyoruz. Ve bundan sonra asıl oyunumuz başlıyor diyebiliriz. Vaan?ı kontrol ederek etrafınızda kaçışan 3 fareyi haklayın.

The Royal City of Rabanastre:

Dalmasca?nın düşüşü üzerinden 2 yıl geçmiş ve Reks?in küçük kardeşi Vaan?ın hikayesini şekillendirmek bize düşüyor. Ara sahnede Vaan?ın kötü alışkanlığını, korsan olma hayalini ve Panelo?yu gördükten sonra haritada işaretli olan yere yani South-easth bölgesine gidin. Tabi gitmeden önce Rabanastre yi iyice bir kolaçan da edebilirsiniz. İşaretli yere gidince Migelo ile konuşacaksınız ve o da size Kytes?i bulmanızı söyleyecek. North-east bölgesindeki the Sandsea dükkanına gitmeliyiz. Haritada işaretli. İçeri girin. Ara sahneden sonra Tomaj size Ornachea Armlet verip Licence Grid sistemi hakkında bilgi verecek. LG üzerindeyken Accesories 1?i aktifleştirdikten sonra Rogue Tomato?yu yakalamak üzere Rabanastre?nin doğu kapısından çıkarak Estersand?a gidin.

Dalmasca Estersand:

Burada savaşlara girerek savaş sistemine iyice alışıp level atlamayı deneyebilirsiniz. Aşağı doğru ilerleyip uçurumun kenarında bulunan Rogue Tomato’yu bulun (Adı üstünde Domatese benziyor). Onunla savaşın tam ölmek üzereyken kendini aşağıya atacak. Siz de aşağıya inerek onu bulun ve yenin. Galbana Lilies?i de aldıktan sonra Rabanastre?ye geri dönebilirsiniz. Rabanastre’ye dönmeden önce etrafı dolaşmak isterseniz de Saurian?a (T-Rex kılıklı yaratık) dikkat edin.

(Önemli):

Rogue Tomato’yu yakaladığınızda diğer canavar yakalama görevleri aktifleşiyor. The Sandsea dükkanında veya diğer şehirlerdeki barlarda panolara bakarak diğer canavar yakalama görevlerini gerçekleştirebilirsiniz.

The Royal City of Rabanastre:

Kapının önündeki kalabalıkta Kyte?i bularak konuşun. Ara sahnede Vayne?in şovunu (iyi politikacı) izledikten sonra Rabanastre?de haritanın sağında kalan merdivenlerden aşağıya inerek Lowntown?a girin. Lowntown?un alt kısımlarında haritada işaretli yere giderek Yaşlı Dalan ile konuşun. Şimdi Sunstone?e ihtiyacımız var. Bunu bulabileceğimiz yerde Giza Plains. Rabanastre?nin güneyindeki kapıdan dışarı çıkın. Dilerseniz Dalan?ın evinden çıkınca direk sağ taraftaki kapıdan da buraya ulaşabilirsiniz. Burada teleport kristalinde oyunu kaydedip aşağıya devam edin. Paranız var ise dilerseniz sol taraftan 500 gil?e Chocobo satın alabilirsiniz ama tavsiye etmem ilerde daha iyi fırsatlar çıkacak chocobo için karşınıza ve 500 gil oyunun başlangıcı için oldukça iyi bir para.

Giza Plains:

Aşağılara inerek Nomad Village’yi bulun. Bakmayın siz adının köy olduğuna, oba desek sanırım daha uyumlu olacak. Büyük kayalığın önünde duran Maugue ile konuşarak Jinn?i bulacağınızı söyleyin. Panelo ekibe katıldıktan sonra dışarı çıkın. Panelo?nun verdiği nevaleyi alıp grup ayarlamalarını yaptıktan sonra Jinn?i bulmak üzere Giza Plains?in tam güneyinde bulunan alana gidin. Kayıt kristalinin olduğu yerde Jinn ile konuşarak ondan Shadestone?yi alın. Şimdi Shadestonu?u kullanarak Giza Plains?teki enerji taşlarının enerjilerini alıp Shadestone?u Sunstone?e çevirmemiz gerekecek. Giza Plains teki enerji kristallerini bularak elinizdeki Shadestone?u %100 doldurarak Sunstone?e çevirin. Sunstone?u tamamlayınca Jinn ile konuştuktan sonra tekrar Nomad?ta bulacağız kendimizi. 50 gil, 2 potion ve 2 teleport stone?u kaptıktan sonra Rabanastre?ye geri dönün.

The Royal City of Rabanastre:

Rabanastre’ye girince Dalan?ın yanına gidin. Panelo ayrıldıktan sonra Yaşlı Dalan ile konuşarak Crescent Stone?u alın. Ara sahneden sonra Lowntownd?daki işaretli yere giderek Kyte?i bulun. 2 potion ve 4 eye drops?u kaptıktan sonra soldaki kapıdan içeri girin. Sağ taraftaki kapı fare avladığımız alana açılıyor.

Garamsyth Waterway:

Oyunu kaydedip sol yukarıdan devam edin. Buradaki yaratıklar yarasa ve farelerden oluşuyor. Koridorları geçerek en sağ tarafa doğru ilerleyin. Düz devam edip sağ taraftan giderek merdivenlerden yukarı çıkın.

Royal Palace of Rabanastre:

Urn?u açıp oyunu kaydederek devam edin. Şimdi öncelikle merdivenin dibinde bulunan asker ile konuşun. Yukarı çıkabilmek için onu atlatmamız gerekiyor. Seeq?in yardımı ile yukarı çıkmayı başaracağız. Seeq asker ile konuşmaya başladığında arkasından dolaşarak merdivenlerden yukarı çıkın. Şimdi bu koridorda askerleri atlatabilmek için mini bir oyun oynuyoruz diyebiliriz. Kare tuşunu kullanarak askerlerin dikkatini çekip onların bir kademe size doğru gelmesini sağlayabiliyorsunuz. Bu alana ilk girdiğinizde dümdüz ilerleyerek kare tuşunu kullanıp karşınızda bulunan askerlere seslenin ve onlar size doğru koştuğunda geri dönerek ilk girişe göre sağdaki koridordan alt koridor?a ulaşın.

           4 Flan
            Hp : 280
          
Bunları rahatlıkla geçebilirsiniz. Güçlü vuruşlar dışında pek özellikleri yok. HP nize dikkat ederek Fran’ın Fire büyüsünü kullanın.Bu 4 Flan’ı yendikten sonra devam edip bir diğer kayıt kristalini bulun. Soldaki kapıdan girerek boss savaşına hazırlıklı olun.
 
            Firemane
            HP : 3571
 
Bu boss sizi biraz zorlayabilir. Özellikle leveliniz 5 ten aşağıdaysa zorlanacaksınız. Normal ataklar dışında peş peşe saldırılarını tek karakter üzerine yapar ise saldırdığı karakterin HP sine dikkat edin. Ayrıca Bushfire saldırısı ile tüm ekibe zarar verebiliyor. Ashe’in Cure’leri ve Fran’ın Blizzard büyüsü ile Firemane’yi de haklayın.Savaştan sonra Vayne’in askerleri yani Archadia ordusu askerleri tarafından yakalanıyoruz ve tabi ki doğru kodese.
 
Nalbina Dungeons:
 
Tüm ekipmanımız alınmış durumda ve kodesteyiz. Öncelikle etrafı araştırarak buradaki itemleri toparlayın daha sonra kayıt kristalini bularak oyunu kaydedin ve kayıt kristalinin ardındaki açıklıktan içeri girin. Şimdi başımız belada. Vaan’ı yakalayan Seeq’leri Balthier’in de yardımı ile haklayın. Seeq Gwinch ve Daguza’yı yendikten sonra Fran’ın yardımıyla oradan kurtuluyoruz. Eşyalarınızı geri aldıktan sonra oyunu kaydedip ilerleyin. Yakalanmamak için merdivenlerden çıkarak üst yolu kullanın. Aşağıdan giderseniz tüm muhafızları yenmeniz gerekiyor. Ara sahneden sonra Judge’nin (yargıç) peşinden gidin. Ara sahnede Basch’ı kaçırınca o da misafir olarak ekibimize katılacak.
 
Berheim Passage:
 
Öncelikle sağ odadaki gilleri toplayın. Soldaki düğmenin çalışmadığını göreceksiniz. Aşağı inip oyunu kaydederek buradaki satıcıdan Tube Fuse’yi alın. Burada da bir düğme bulunuyor. Yukarıdaki düğmeye Tube Fuse’yi takarak aşağıdaki düğmeyi kullanıp kapıyı açın. Şimdi elektrik enerjisini emen Mimic adlı yaratıkları bularak yok etmemiz gerekiyor. Haritada hepsinin yeri ünlem işaretleri ile belirtilmiş durumda. Yol boyunca ilerleyerek elektrik enerjisini emen mimic leri öldürün. Enerjinin durumu ekranın sağ tarafında % olarak belirtilmiş. Bu arada yolunuzun üstündeki OP Sector 37 bölümündeki düğmeyi de açmayı unutmayın. Aşağıya doğru inerken giren ara sahnede hikayenin perdesi biraz daha aralanacak. Oyunu kaydedip ilerleyerek elektriği emen mimicleri öldürmeye devam edin. Kayıt kristaline ulaşınca oyunu kaydedip Mimic Queen ile karşılaşın.
 
            Mimic Queen
            HP : 4073
 
Öncelikle etraftaki enerjiyi emmeye çalışan küçük mimic leri halledin. Mimic Queen elektrik enerjisini emmeleri için belirli aralıklarla bu küçük mimic lerden göndermeye devam edecek. O zaman ekibi ikiye ayırarak saldırın. Mesela Fran ve Balthier ile Mimic Queen’e saldırırken, Vaan ve onu takip eden Basch ile küçük mimic leri halledin. Varsa Thunder ve Blizzard büyülerini kullanın. Mimic Queen ölmeye yakın Shockstorm ve Grown Shaker adlı iki etkili saldırı yapıyor. Bu saldırılar tüm ekibi etkilediği için dikkatli olun.
Mimic Queen ölünce Berheim Passage yıkılıyor. Ve çıktığımız alan Dalmasca Estersand. Rabanastre’ye dönmemiz gerekiyor. Haritada işaretli olan yere yani Rabanastre’ye doğru yola çıkın. Yolunuzun üzerinde küçük bir de köy bulunuyor. Burayı da geçtikten sonra Rabanastre’ye ulaşın.
 
The Royal City of Rabanastre:
 
Şehre girince ekip dağılacak. Oyunu kaydedip Panelo’yu görmek üzere Migelo’s Sundrise’a gidin. Panelo orada değil. Burada Kytes ile konuştuktan sonra Yaşlı Dalan’ın yanına gidin. Yerini biliyorsunuz. Doğru Lowntown’a. Dalan ile konuşunca size Sword of Ord’u verecek. Kılıcı aldıktan sonra haritada işaretli olan yere Lowntown’un sol tarafındaki sapağa giderek balzac ile konuşun. Ara sahneden sonra Basch tekrar ekibe katılıyor. Rabanastre’deki East End bölgesine giderek arasahneden sonra the sandsea adlı dükkana girin. Bu dükkanın ikinci katına çıkarak balthier ve Fran’ı bulun. Onlarda ekibe katılınca Bhujerba’ya gitmek üzere batı kapısından çıkarak Fran’ın kapısında beklediği Aerodrome’ye girin. Buraya gelmeden önce Rabanastre’deki dükkanları dolaşarak eşya satın almanızı tavsiye ederim. Aerodrome’ye girince Balthier’i bulup konuşarak hazır olduğunuzu söyleyin. Strahl’dan inince oyunu kaydederek dışarı çıkın.

The Skycity of Bhujerba:
 
Lamont (herkes isim değiştiriyor mübarek :) ) misfir olarak ekibe katıldıktan sonra yukarı doğru devam edin. Tüm sokaklar imparatorluk askerleri tarafından kapatılmış. Bu yüzden yolu takip ederek yolun sonuna ulaşın. Oyunu kaydedip Lhusu Mines’e girin.
 
The Lhusu Mines:
 
Lhusu Mines’e girince ara sahneden sonra ilerleyin. Burada iskelet ve yarasa türünde yaratıklar bulunuyor.  Burada düz devam edeceğiz.Hiçbir atraksiyon yok. Gelen canavarları geçerek sırasıyla Shaft Entry, Oltam Span, Transitway 1 ve Shuna Twinspan bölgelerini geçip Site 2 ye ulaşın ve sağdaki merdivenlerden yukarı çıkın. Büyük alana girdiğinizde ara sahne girecek. Boşa savaşmaya kalkışmayın. Lamont’un peşinden R2 tuşunu kullanarak kaçın. Peşinizdekileri atlatınca Bhujerba’ya geri dönün.
 
The Skycity of Bhujerba:
 
Lamont’un hakkındaki gerçekleri öğrendikten sonra oyunu kaydedin. Şimdi kendimizi Basch olarak tanıtarak Bhujerba halkını galeyana getirmeliyiz. Daha önce asker atlatmada kullandığımız kare tuşunu tekrar kullanacağız. Bhujerba sokaklarında dolaşarak kare tuşunu kullanıp Notoricity barını %100 doldurun. Özellikle elinde kitap olan Bhujerbalılar’ı atlamayın derim. Bar %100 dolunca ara sahne girecek. Dışarı  çıktıktan sonra haritadaki işaretli yere gidin ve buradaki askerler ile konuşarak hazır olduğunuzu söyleyin. Ara sahneden sonra tekrar yakalanıyoruz.
 
Dreadrought Leviathan:
 
Tam demir parmaklıklar arkasına atılacakken Vossler’in yardımı ile kurtuluyoruz ve Vossler misafir olarak ekibimize katılıyor. Şimdi geminin(airship) Berth Access kısmına gitmeliyiz. Oyunu kaydedip ilerleyin.Vossler’in uyardığı gibi lazerli yollardan geçmeyin. Geçerseniz alarm ötecek ve bir süre imparatorluk askerleri gelecek. Bu nedenler lazerli yollara dikkat edin. Hedef noktaya yaklaşınca zorlu bir mücadele sizi bekliyor olacak. Öncelikle askerleri öldürün ve açtıysanız kesinlikle Mist Knack kullanın. Savaş sonrası aldığınız anahtar ile küçük kapıyı açıp içeri girin. Soldaki hücreden alışveriş yapın. Access key’i alıp c202 hücresindeki Ashe’i kurtarın. Ashe’de artık ekipte. Girişte sağdaki hücrede oyunu kaydederek geri dönün. Tekrar Port Launch’a dönmeliyiz. Sürekli alarm durumunda olduğundan yolunuzun üzerindeki kontrol noktalarından alarmı belli bir süreliğine durdurabilirsiniz. Yolda Panelo ve Larsa ile karşılaşacaksınız. Vossler ekipten ayrılıp Larsa ile giderken Panelo ekibe katılacak. Port Launch’a ulaşınca Judge Ghist ile karşılaşıyoruz.
 
            Judge Ghist
            HP : ?
 
Öncelikle arkanızdan gelen askerleri halledin. Mist Knack ınız var ise kullanın. Diğer türlü oldukça zorlanacaksınız.Ghist’i halledince Atamos ile Leviathan’dan kaçmayı başarıyoruz. Ve tekrar Bhujerba’dayız. Oyunu kaydedip işaretli yerde tekrar askerlerle konuşun.
 
Dalmasca Westersand:
 
Şimdiki gitmemiz gereken yer Tomb of Raithwall. Dünya haritasından bulunduğu konuma bakabilirsiniz. Anlayacağınız uzun bir yol bizi bekliyor. Oyunu kaydedip aşağıdan devam edin.
 
Ogir-Yensa Sandsea:
 
İlerleyip yukarı çıkın. Burada tankerden tankere ilerlerken genelde Alraune ve Urasan adlı yaratıklarla karşılaşacağız. Bu alanda yol bir çok parçaya ayrılıyor ama gitmemiz gereken yer haritanın en batısı. Bu alanda dolaşacaksanız özellikle Zertiazm Caverns’e gitmeyin. Çünkü burada oldukça güçlü yaratıklar bulunuyor. Buraya daha sonra gezme amaçlı gelebilirsiniz. En azından leveliniz 35-40 iken. Biraz ilerleyince Vossler ekibe tekrar misafir olarak katılacak. Haritanın en batısından devam edin.
 
Nam-Yensa Sandsea:
 
Oyunu kaydedip geniş alan boyunca devam ederek köprüden geçin. Önünüzdeki savaşa hiç bulaşmayın derim. Ama uzaktan izleyip en zayıf anlarında saldırabilirsiniz. Zira bu savaşı ilerde de görebileceğiniz için buraya daha sonra tekrardan gelebilirsiniz. İlerleyip tekrar tankerlere çıkın. Burada da etrafı araştırabilirsiniz. Daha sonra gene en batıya giderek sağdaki Dyea’dan alışveriş yapın. İksir ve Cura büyüsünü kesinlikle almanızı tavsiye ederim. İlerleyince oyunu kaydedin. Tapınağa doğru giderken Garuda uçarak yanınıza gelecek.        
 
            Garuda
            HP : ?
 
Eğer elinizde Exro Seed adlı item var ise bu boss ta kullanın. Garuda’nın atakları oldukça etkli bu nedenle bir gözünüz devamlı HP barında olsun. Son darbeyi ise Mist Knack ile yapın.
Savaştan sonra Dyce’de içeri geliyor. Tapınağın girişinde oyunu kaydederek ortadaki mekanizmayı kullanarak tapınağa girin.
 
The Tomb of Raithwall:
 
Tapınağa girdikten sonra ilerleyerek merdivenlerden inin.Peşinizden gelen Demon Wall ile savaşmaya kalkmayın çünkü 20.000 HP si var ve onu yenmeniz için zamanınız oldukça kısıtlı. R2 tuşunu kullanarak kaçın ve arkanızdaki kapıdan içeri girin. Ve bir Demon Wall daha. Üstelik bundan kaçma gibi bir lüksümüzde yok.
 
            Demon Wall
            HP : 10.000
 
Diğer Demon Wall’ın aksine bunu HP si biraz daha düşük. Sağınızda ve solunuzdaki meşaleler sayesinde Demon Wall’ı bir süreliğine durdurabiliyorsunuz. Bu da size zaman kazandırmış oluyor. Meşalelerin önünde bulunan düğmeler sayesinde meşaleleri söndürebiliyorsunuz. Meşale sönerse Demon Wall bir sürelğine durmuş oluyor. Ama dikkat edin meşalenin alevi mavileşirse Demon Wall iki kat hızlı olarak üzerinize geliyor. Çok sıkışırsanız Mist Knack kullanın.Demon Wall’ı yennce devam edip kapıdan geçin. Ara sahneden sonra merdivenlerden aşağıya inin. Şimdi karşımızda 3 adet teleport noktası var. Öncelikle Urn’dan bölgenin haritasını alın. Burada bulunan teleportlardan ortadaki tapınağın girişine gidiyor. Bunu kullanarak tapınağın girişindeki kayıt kristalinden oyunu kaydedebilir böylelikle HP ve MP barınızı da doldurabilirsiniz. Sağ ve soldaki teleportlar ise çalışmıyor. Haritaya baktığınızda bulunduğunuz alanın sağ ve solunda iki ayrı blge göreceksiniz. Önünüzdeki merdivenleri kullanarak sırasıyla bu bölgelere gidin ve merkezlerindeki düğmeleri aktifleştiriniz. Böylelikle hem çalışmayan teleportlar aktifleşecek ki zaten bu iki teleportta sağ ve soldaki alanların merkezine gidiyor hem de yolunuz açılmış olacak. Açılan gizli yoldan ilerleyin. Daha öncesinde geri dönüp oyunu kaydetmenizi tavsiye ederim. Ara sahneden sonra ilerleyip aşağıya inin.
 
            Belias
            HP : ?
          
Belias oldukça güçlü olmasına rağmen bir o kadar da yavaş bir boss. Size öncelikle fire büyüsü ile saldıracak. Sizde Cura büyüsü ile HP nizi yüksek tutmaya çalışın. Savaşın ortalarında Belias Protect ve Shell büyülerini de kullanıyor. Pek zorlanacağınız bir boss değil. Özellikle de Mist Knack’ı kullanabilirseniz.
Belias’ı yenince onu esper olarak alacaksınız. Ve Licence Grid’teki yerini almış olacak. Kapıdan geçip düz ilerleyin. Yol üzreinde bir teleport var. Boşa kurcalamayın çünkü şu an için çalışmıyor. Devam edip yolun sonuna ulaşın. The Dawn Shard’ı aldıktan sonra az önceki çalışmayan teleportu kullanarak tapınağın girişine dönün. Dışarı çıkıp oyunu kaydedin. Aşağıya doğru inerken araya FMV girecek ve tekrar kelepçeleri bileğimizde bulacağız. Shiva adlı gemiye götürüldükten sonraki ara sahnede Fran yüksek hisleri sayesinde gemide kullanılan Nethetice taşından etkileniyor ve daha sonra tanıdık bir yüz ile boss savaşına giriyoruz.
 
            Vossler
            HP : ?
 
Bu savaş sizi biraz zorlayacaktır. Fran berserk modunda olduğu için onu normale dönene kadar kontrol edemiyoruz. Ama kendi başına savaştığı anda oldukça etkili ataklar yapabiliyor. Öncelikle gelen askerleri halledin. Daha sonra Vossler’e saldırın. Vossler ölmeye yakın kombo ataklar yapacak ve bu ataklarını sürürdüğünde yaptığı kişiyi bir süre sonra öldürebiliyor. Bu noktada Mist Knack kullanarak bitirici vuruşu gerçekleştirin.
Vossler’i yenince kaçarak patlamadan kurtuluyoruz ve Archadia İmparatorluğunun 8. Filosu Vossler ve Judge Ghist ile birlikte tarihteki yerini alıyor.
            
The Royal City of Rabanastre:
 
Tekrar Rabanastre’deyiz ve bu seferki gitmemiz gereken yer Jahara. Dünya haritasından konumuna bakabilirsiniz. Ayrılmadan önce Rabanastre’de dolaşarak alışverşinizi yapın (tabi gili veren düdüğü çalar). Ayrıca the sandsea dükkanına gidip Tomaji ile konuşarak ondan 300 gil, 2 potion ve 1 teleport stone da alabilirsiniz. Daha sonra güney kapısından Giza Plains’e gidin.
 
Giza Plains:
 
Giza Plains’te hava biraz kapanmış. Yağmurla beraber burada bulunan yollar ve canlı çeşitleri de değişme uğramış. Giza Plains’in ortasında bulunan Nomad Village’de ortadan kaybolmuş. Oraya giderek moogle ve seeq ile konuşabilirsiniz. Ayrıca yeri gelmişken söyleyeyim Giza Plains’i araştırdığınızda kurumuş bazı ağaçlar göreceksiniz. Bu ağaçların hepsini kesip suya düşürdüğünüzde suda sürüklenerek Giza Plains’in güneyinde gidebileceğiniz gizli bir yol oluşturacaklar. Kestiğiniz ağaçlar Jinn’i bulduğumuz alanın hemen doğusunda toplanarak yeni bir yol oluşturacaklar. Bu alana girdiğinizde hem buradaki itemleri toplayabilir hem de aynı ırktan olan yaratıkları öldürerek kolay Chain yapabilirsiniz. Bu alanda tek bir ırktan yaratıklar bulunuyor. Neyse bunu da açıkladıktan sonra ana hikayemize geri dönelim. Giza Plains’in güneyine yani Jinn’i bulduğunuz bölümün batısından aşağıya inerek Ozmone Plan’e ulaşın.
 
Ozmone Plains:
 
Ozmone Plains’e girdiğinizde aşağılara doğru inin. Bu alanın ortasında gene Zertinan Cavern’e açılan bir yol bulunuyor. Buraya gene girmeyin. İçerdeki yaratıklar bizim içn hala çok güçlü. Oyunun ilerleyen saatlerinde buraya kesinlikle uğramanızı tavsiye ederim çünkü Zertinan Cave’in merkezinde Esper olarak alabileceğiniz Adramelech bulunuyor. Zertinan Cavern girişinin batısına doğru gidin. Burada bir yaratıkla savaşan Jaharalı göreceksiniz. Ona yardım ettikte sonra batıya Jahara’ya girin.
 
Jahara – Land of the Grif:
 
Oyunu kaydedtikten sonra girşteki savaşçılar ile konuşun. İçeri girmenize izin vermeyecekler ama az önce yardım ettiğiniz Jaharalı sayesinde içeri girmeyi başaracağız. Yukarıya doğru gidip Suphireu ile konuşarak Great-Chief’i görmek istediğinizi söyleyin. Soldaki muhafızlarla konuşarak Great-Chief ile konuşun. Lorsa ekibe katılıp Suphireu’dan Killer Bow’u aldıktan sonra oyunu kaydedip Jahara’dan çıkın.
Şimdiki gitmemiz gereen yer ise Mt. Bur Omisace. Gene epey bi yol var önümüzde. Ozmone Plains’in en doğusuna giderek buradaki kayıt kristalini bulun. Oyunu kaydedin ve Galmore Jungle’a girin.
 
Galmore Jungle:
          
Galmore Jungle’a girdiğinizde öncelikle etrafı araştırın. Daha sonra soldan giderek yolunuzu kapayan koruma kalkanını bulun. Ara sahnede Fran’ın açtığı yoldan gidin.
          
Eruyt Village:
          
İçeri girince Fran burada hoş karşılanmayacağını söyleyerek kapıda bekleyecek. Çünkü Viera ırkı kurallarına göre köyü terketmek yasaktır ve Fran’da köyünü terketmiş bir Viera. Fran size Mjrn’ı bulmanızı söyleyecek. Eruyt Village girişinde oyunu kaydederek köyün en yukarı kısmına çıkın ve burada Mjrn ile konuun. Konuşmadan sonra geri dönerek oyunu kaydedin. Şimdi öncelikle gitmemiz gereken yer Henne Mines. Galmore Jungle’e girince geri Ozmone Plains’e dönün.
 
Ozmone Plains:
          
Oyunu kaydedip solda yatan asker ile konuşarak ona bir potion verin ve tekrar konuşarak Chocobo’sunu alın. Chocobo’y binince Ozmone Plains’e gidin ve hemen soldaki otların arasına bulunan gizli yoldan aşağıya inin. Bu otların önündeki uçurumda bir Chocobo ve otların önünde de Chocobo ayak izleri bulunuyor. Aşağıya inince Chocobo’dan nerek soldaki mağaraya doğru gidin. Ara sahneden sonra mağaradan içeri girin.
 
Henne Mines:
 
İlerde sağdaki kapı kapalı. Geri dönüp girişe göre soldaki sutunu bulun ve üzerindeki düğmeye basarak ilerdeki kapalı olan kapının açılmasını sağlayın. Şimdi önümüzde gitmek için 3 yol var. Diğerlerini açmadan direk açık olan yoldan yani sağ taraftan devam edin. Yolu dümdüz devam edin. Zaten herhangi bir sapma yok. Sırasıyla Phase 1 Shaft, 1 Dig, Crossover A ve B bölgelerini geçerek Junction B bölgesine ulaşın. Yol boyunca karşılaştığınız yaratıklar sizi pek zorlamayacaktır. Genelde karşınıza redmaw ve Nightmare adlı yaratıklar çıkacak. Junction B bölgesine gelince buradaki düğmeye basarak Crossover B bölgesindeki kuzeydeki kapıyı açın. Oraya giderek kapıdan geçin ve Mjrn ile karşılaşın. Mjrn kaçınca onu takip edin ve oyunu kaydederek devam edin.
 
Tiamat
            HP       : 49993
            Level    : 25
 
Çok özel bir saldırısı yok. Genelde fiziksel saldırılar yapıyor. HP nize dikkat ederek Tiamat’ı geçin. Özellikle Curaga büyüsü bundan sonraki savaşlarda etkili olacaktır. Son darbeyi her zamanki gibi Quickgening ile yapın.
 
Eruyt Village:

Savaştan sonra otomatikman Eruyt Village’ye dönmüş oluyoruz ve Galmore ormanındaki koruma kalkanlarını kaldırabileceğimiz Lante’s Tears’ı almış oluyoruz. Galmore Jungle’a dönün.
 
Galmore Jungle:
 
Galmore Jungle’a dönünce kuzeydeki barıkatı geçerek bir sonraki alana gidin. Güneydeki barıkata hiç dokunmayın çünkü oraya daha sonra gitmemiz gerekecek. Graggoyle ve Malboro’ları yenerek devam edin ve bir sonraki alana ulaşın. Burada oyunu kaydederek devam edin.
 
            Elder Wrym
            HP       : 71692
            Level    : 27
 
Biraz zorlayıcı bir boss. Özellikle Sparefall saldırısı ile çeşitli zehirli etkiler bırakabiliyor (Confuse – Slow – Silence – Blind – Oil – Poison – HP Down) ve siz bunları yok etmeye çalışırken zaman kaybediyorsunuz. Bu yüzden Esuna büyüsünü almış olmanıza dikkat edin. Yoksa işiniz biraz daha zorlaşacaktır.
Elder Wyrm’i yenince sağdaki yolun yıkılmış olduğunu göreceksiniz. Soldan gidin ve ikiye ayrılan yoldan birini seçerek devam edin. İkisi de aynı noktada birleşiyor. Yolun sonuna giderek Paramina Rift’e ulaşın.
 
Paramina Rift :
 
Aşağıya doğru inip oyunu kaydedip devam edin. İkiye ayrılan yoldan soldakini seçip ilerleyin. Arasahneden sonra ilerleyip tekrar soldan gidin. Ve yukarı doğru çıkarak yolun sonuna ulaşın.
 
Mt. Bur- Omisace:
 
Alışveriş yapıp oyunu kaydederek devam edin. Dümdüz ilerleyip yolun sonundaki kaleye ulaşın. Ara sahneden sonra Larsa ekipten ayrılacak. Şimdiki gitmemiz gereken yer Stilshrine of Miriam. Kaleden çıkarak Paramina Rift’e dönün.
 
Paramina Rift:
 
Güneye doğru gidin. Frozen Brok bölgesine ulaşınca batıya doğru giderek buradaki alanı bulun ve oyunu kaydederek devam edin. Güneye doğru düz inerek bir sonraki alana ulaşın.
 
Stilshrine of Miriam:
 
Devam edip bir sonraki alana ulaşın. Burada oyunu kaydederek tapınağa girin. Şimdi bulunduğumuz alanın sağ ve sol kısmında iki adet kapı var ve ikisi de kapalı. Kuzeyde ise aktif olmayan bir teleport ve onun gerisinde ise bir düğme bulunuyor. O düğmeye her bastığımızda 3 adet zombi geliyor. Düğmeye doğru şekilde basabilmek için ana karakterimizde yani grubumuzun kaptanında Down Shard adlı item olması gerekiyor. Equip menüsünden bu itemi takarak düğmeye basın. Düğmeye basar basmaz buradan ışınlanacağız. Işınlandıktan sonra Down Shard’ı karakterinizden geri alın çünkü Down Shard’ı kullanan karakterinizin MP si 0 a inmiş oluyor. Arkanızdaki Miraim Guardian’ı hallettikten sonra köşedeki Megaelixir’i alıp devam edin. Büyük salondaki yaratıkları yenip Miriam Face’leri de yenerek bir sonraki alana ulaşın. Merdivenlerden çıkıp güneye giderek buradaki düğmeyi aktifleştirin. Down Shard takılı olmalı gene. Düğmeye basınca az önceki büyük salonda iki yol açılacak. İkiside aynı alana çıkıyor. Geri dönüp bu yollardan birinden giderek ilerleyip yaşam kristalini bulun.
Onu yendikten sonra oyunu kaydederek merdivenlerden inip devam edin. Burada yol tekrar ikiye ayrılıyor. Sağdaki kapı kapalı. Soldan gidip buradaki büyük kılıcı inceleyerek soldaki kapının açılmasını sağlayın ve geri dönüp bu kapıdan girin. Karşınıza çıkan teleport’u kullanarak tapınağın ilk kısmındaki alana geri dönün. Şimdi kapalı olan kapılardan doğudaki açılmış durumda. Buradan içeri girerek sağdan devam edin. Burada üçe ayrılan yoldan sağdakinden giderek ortadaki heykeli (stone brave) inceleyip çevirerek yönünü haritaya göre ilk geldiğiniz alana çevirin. İlerleyip önünüze gelen kapıyı açın ve büyük alanda karşınıza çıkan zombileri yenerek diğer kapıdan devam edin. Burası bir çok koridordan oluşuyor. Öncelikle en sağdan giderek yolun sonundaki itemleri toparlayın. Daha sonra geri dönüp merdivenlerden çıkarak alanın güneyinde bulunan heykelin yönünü de ilk geldiğiniz salona doğru çevirerek sağ taraftan gidip bir sonraki alana ulaşın. Devam edip sağdan girin. Merdivenlerden inerek önünüzdeki kapıyı açın.
 
Vinuskar
HP       : 15138
Level    : 27
 
Çok zorlanacağınız bir boss değil. Sırf Quickgening ile bile kolayca yenebilirsiniz. Özellikle Omirsace’den Light Armour’u aldıysanız işiniz daha da kolaylaşacaktır.
 
Vinuskar’ı yenince kapıdan devam edin. Buradaki urn’u alarak heykeli gene ana salona çevirin. Eğer 3 heykeli de doğru yöne çevirdiyseniz bir ses duyacaksınız. Geri dönüp merdivenlerden çıkarak sağdaki yoldan ana salona dönün ve dışarı çıkarak oyunu kaydedin. Tekrar içeri girince ilerideki teleport tan ışınlanarak havaya kalkan kılıcın açtığı yoldan geçerek kapıdan içeri girin.
 
Matheus
HP       : 34259
Level    : 30
 
Mateus kendisi yetmezmiş gibi arada birde Ice Azer adlı yaratıklardan yolluyor. Buz olduğu için karşı elementi olan ateşli büyüler ile karşılık verin. Ayrıca Thundara var ise o da çok işe yarayacaktır. Ice Azer’leri yenince tekrar Mateus’a saldırın.
 
Mateus’u yenince onu da Esper olarak yanımıza alıyoruz. İlerleyip kapıdan devam edin. Yukarı doğru giderken ara sahne girecek. The Swords of King’i aldıktan sonra tapınaktan dışarı çıkın oyunu kaydederek Paramine Rift’i geçerek duman çıkan yere yani Mt. Bur-Omisace’ye dönün.
 
Mt. Bur – Omisace:
 
Girişte oyunu kaydedip içeri girin. İmparatorluk donanması buraya saldırmış. Kaleye girin.
 
Judge Bergan
HP       : 17200          
Level    : 30    
 
Öncelikle arkanızdan gelen imparatorluk askerlerini yenin. Bergan’ın atakları genelde fiziksel olduğu için Protect, Regen gibi büyüleri kullanın. Haste varsa işiniz çok daha kolaylaşacaktır.
 
Judge Bergan’ı yenince Larsa’nın götürüldüğünü öğreniyoruz. Şimdi Balflear’ın eski bir tanıdığı ile görüşmek üzere The Imperial City of Archadia’ya gitmemiz gerekiyor.
 
İster yaya yolu ile isterseniz de bir teleport kristali ile ışınlanarak Rabanastre’ye dönün. Rabanastre’nin doğu kapısından çıkarak Dalmasca Estersand’a ulaşın. Buraya Giza Plains’in doğusundan da ulaşabiliyoruz.
 
Dalmasca Estersand:
 
 Dalmasca Estersand’ı araştırdıktan sonra doğu tarafındaki yoldan giderek Nalbina Fortress’e ulaşın.
 
Nalbina Town
 
Nalbina Town’a geldiğinizde şehre girerek alışverişinizi yapın. Daha sonra şehirden çıkarak kuzeydeki yoldan devam edin.
 
Mosphoron Highwaste:
 
Kuzeye doğru giderek Bubling Vale’ye ulaşın. Burada oyunu kaydederek kuzeye doğru devam edip The Salikawood’a ulaşın.
 
Not : Yeri gelmişken ekstra Esper’lerden biri olan Exudos’u nasıl alacağınızı da yazayım. Exudos Mosphoron Highwaste’nin üst kısımlarında yer alıyor. Bobling Vale’ye geldiğinizde etrafınızdaki buhar kaynakları dikkatinizi çekmişti. Bu buhar kaynaklarını kullanarak kendimize alternatif yollar açabiliyoruz. En fazla açabildiğimiz buhar kaynağı ise 3 adet. 4.sünü açtığımızda ilk açtığımız buhar sönmüş oluyor ve dolayısıyla da yolumuz kapanıyor. Öncelikle sağ taraftaki 3 adet buhar kaynağını açın. Daha sonra doğudaki yoldan giderek buradaki Chocobo’yu bulun. Ona Gyshal Green’ı vererek ( eğer elinizde yok ise daha sonra buraya tekrar uğrayabilirsiniz) açılan yoldan yukarı çıkarak 3 alan geçin ve yolun sonundaki otlardan geçip diğer alana ulaşın. Şimdi Chocobo’dan inerek soldaki yoldan gidin ve buradaki kayayı devirerek Bobling Vale bölgesine geri dönün. Şimdi soldaki 2 buhar kaynağını açarak oyunu kaydedin ve devirdiğiniz taşın açtığı yoldan geri dönerek bu sefer sağdaki yoldan yukarıya doğru çıkın. Yolun sonuna geldiğinizde bir ara sahne girecek ve Exudos ile karşılaşacaksınız. Ama tavsiyem leveliniz 45’in altındaysa hiç uğraşmamanız.
 
The Salikawood:
 
Kayıt noktasına ulaşıncaya kadar ilerleyin. Oyunu kaydedip köprüden devam edin. Öncelikle Salikawood’u araştırın. Salikawood’un tam merkezinde bir teleport kristali bulunuyor. Buraya ulaşarak oyunu kaydedin.
 
Soldaki yoldan gitmeyin. Giderseniz Bomb King adlı boss ile savaşmanız gerekiyor. Bomb King kolay olsa da yolun sonundaki Nabreus Deadlands daha sonra uğramamız gereken ekstra bir mekan. Buradaki yaratıklar da oldukça güçlü olduğu için soldaki yolu oyunun sonlarına bırakın derim.
 
Doğudaki yoldan giderek Moogle Boss ile konuşun. Sizden Salikawood’taki 9 moogle’ı bulmanızı isteyecek. Oldukça basit bir iş. Zaten haritada yerleri işaretlenmiş durumda. Tüm moogle’ları bulduğunuzda tekrar kapıya gidin ve kapı açılıp tüm moogle’lar sıraya dizildiğinde Moogle Boss ile konuştuktan sonra yola devam ederek Phon Coast’a ulaşın.
 
Phon Coast:

Oyunu kaydedip devam edin. Phon Coast oldukça geniş bir alandan oluşuyor.Aşağıya doğru indiğinizde yol ikiye ayrılıyor ama her iki yolda Phon Coast’ın merkezindeki avcı kampına açılıyor. Buraya gelince oyunu kaydedin. Gitmemiz gereken yer buranın kuzeyindeki yol fakat öncelikle doğudaki yoldan giderek bu alanın sonundaki 15 sandığı cebe indirin. Ayrıca bu alanın kuzeyindeki mağaradan giderek avcı kampının kuzeyindeki alana da ulaşabilirsiniz. Daha sonra geri dönerek kuzeyden devam edin. Kuzeydeki iki bölgeyi de geçerek kayıt kristalini bulun ve oyunu kaydederek devam edin.
 
Tchita Uplands:
 
Burası da tıpkı Phon Coast gibi geniş bir alandan oluşuyor. Güneyinde bir kayıt kristali var. Bu kayıt kristalini bularak Archadia lı savaşçıdan Soul Word adlı anahtarı alın. Oyunu kaydedip devam edin. İlerleyip Tchita Uplands’ın kuzeyindeki mağarayı bulun ve bu mağaraya girin.
 
Sochen Cave Palace:
 
Ara sahneden sonra devam edin. Aşağılara doğru giderek kapalı olan kapıyı Soul Word ile açın.
 
Mondragoras
HP       : 9069 (Her biri)
Level    : 37
 
Oyundaki en garip boslar diyebileceğimiz Mondragoras çetesini yenmenin en basit yolu onlara Quickgening ile saldırmak. Ama çok hızlı oldukları için sürekli dağınık olarak saldırıyorlar. Bu yüzden bir araya toplandıkları anı kollayarak quickgening kullanın.
Mondragoras çetesini yenince ruhları şad olacak :) . Şimdi sağ ve solunuzda birer kapı bulunuyor ama ikisi de aynı koridorun farklı uçlarına çıkıyor. Devam edip aşağılara doğru inin ve buradaki Crystal Bug’u yenerek oyunu kaydedin. Doğudaki yoldan devam ederek kapıları açıp yolun 5 farklı yöne ayrıldığı alana ulaşın. Hepsi de aynı mekana açılıyor. Sağ taraftakinden  giderek köşedeki urn’u alabilirsiniz. İlerleyip bir sonraki alana gidin. Buradan da yukarı giderek kristal şeklindeki alana ulaşın. Buradaki Striker adlı yaratıkları öldürerek chain up yapıp daha değerli itemler kazanabilirsiniz. Kuzeydeki kapıdan devam edin.
 
            Ahriman
HP       : 62149
Level    : 38
 
Ahriman size etki büyüleri gönderiyor bu yüzden esuna büyüsünü sık sık kullanmamız gerekecek. En büyük ve can sıkıcı özelliği ise kendi klonlarını oluşturabilmesi ve klonlarına atak yaptığınızda bu ataklarınız boşa gidiyor. Blizara ve Fira büyülerini kullanarak son vuruşu quickgening ile yapın.
 
Ahriman’ı öldürünce doğu tarafındaki kapıdan devam edin. Dar koridoru geçerek yolun sonundaki ether’i alın ve kuzey kapısından devam edin. Yukarı çıkarak buradaki düğmeyi aktifleştirin ve asansöre binerek yukarı çıkın. Teleport kristali ile oyunu kaydederek devam edin.
 
Old Archades
 
Sağ taraftaki merchant’tan double exp. Veren Embroidered Tippet’i almanızı öneririm. Yolu takip edip soldan devam edin. İlerleyip oyunu kaydedin. Yukarı gitmek istediğinizde imparatorluk askerleri size izin vermeyecekler. Jules size geçmek için yardım edeceğini söyleyecek. Kabul edin ama karşılığında ona 1500 gil vermek zorundasınız. Daha sonra Old Archades’in ilk bölümüne giderek Shady Seep ile konuşun. Tekrar Jules’i bulup onunla konuşarak askerler nöbet yerlerini bırakınca merdivenlerden devam edin.
= The Imperial City of Archades =
 
Ara sahneden sonra öncelikle Archades’i araştırıp alışveriş yapın. Daha sonra silah dğkkanının hemen alt tarafındaki Kabin görevlisiyle konuşun. Jules gene gelerek 2500 gil isteyecek (Hiç insanlık kalmamış bu Jules’te :) ). Ödeyin.
 
Şimdi 9 adet dedikodu yaymamız gerekiyor. Archadia’da herhangi biri ile konuşarak bir dedikoduyu öğrenin. Ve bu dedikodu ile ilgilenen başka birini bulana kadar başka bir dedikodu kabul etmeyin. 9 dedikoduyu başarılı bir şekilde yaydıktan sonra taksi ile seyahat edebileceğiz. Kabin görevlisi ile konuşarak Tsenable’ye gideceğinizi söyleyin. Oraya ulaştığınızda solda oyunu kaydedip devam edin. Ara sahneden sonra geriye doğru gidin çünkü laboratuar girişinde muhafızlar var. Jules ile konuştuktan sonra tekrar kabin görevlisiyle konuşarak sizi götürmesini isteyin.

Draklor Laboratory:
 
Sağ taraf kapalı bu yüzden soldan gidin. İlerleyip en kuzeydeki asansöre binerek 67. kata çıkın. Doğuya giderek buradaki kapıdan girin. Ara sahneden sonra Lab. Haritasını ve Lab Access Card’ı almış olacağız. Sağdaki odada oyunu kaydettikten sonra diğer odaya girerek buradaki düğme ile mavi kapıları açın. Asansöre binip 68. kata çıkın.
 
6803 numaralı odaya girip kırmızı kapıları açın. Daha sonra kuzeye doğru gidip soldan devam ederek aşağı koridora ulaşın ve buradaki 6804 numaralı odaya girerek kırmızı kapıları açın. Koridoru takip ederek 6811 numaralı odayı bulun ve buradaki düğmeye basın. Devam edip diğer asansörü bulun ve 70. kata çıkın.
Ara sahneden sonra oyunu kaydederek merdivenlerden yukarı çıkın.
 
Dr. Cid
HP       : 72989
Level    : 40
 
Ve Balflear’ın babası Cid’i yenmek zorundayız. Leveliniz çok yüksek değilse biraz zorlayacaktır. Öncelikle quickgening kullanıp Cid’in robotlarını haklamaya çalışın. Quickgening sonrası robotlar ölmezler ise onlara salşdırarak Cid’in yalnız kalmasını sağlayın ve daha sonra Cid’e saldırın.
Ciddi savaşı kaybedince ayrılacak. Arasahneden sonra Balfonheim limanına gitmiş olacağız.
 
The Port of Balfonheim:
 
Şimdiki gitmemiz gereken yer Ivalice’nin en güneyindeki yer Giruvegan. Balfonheim’de alışveriş yaptıktan sonra yola devam edin. Şimdi dilerseniz teleport kristali ile Galmore Junge’a gidip oradan devam edebilirsiniz. Ama level atlamak istiyorsanız tabana kuvvet derim. Özellikle Balfonheim’in kuzeyindeki Cerabi Steppe’de oldukça güçlü ve iyi itemler veren yaratıklar bulunuyor.
 
Galmore Jungle’a ulaşınca güneyindeki yoldan giderek Feywood’a girin.
 
Feywood:
 
Feywood’un güneyine doğru devam edin. Burada kayır küresini bularak oyunu kaydedin. Yeri gelmişken söyleyeyim Feywood’un doğusu Paramine Rift’e batısı ise Henne Mines’e açılıyor. Oyunu kaydettikten sonra güneye doğru devam edin. Buradaki gizemli sis ortadan kaybolunca devam edin.
 
Raflessia
HP       : 73393
Level    : 43
 
Raflessaia savaş boyunca Magick puanlarınızı emiyor. Bu yüzden MP niz bitmeden quickgening kullanın. Ayrıca Raflessia’ya Dipsel yaparak ondaki defans büyülerini kaldırın.
Savaştan sonra geri dönüp oyunu kaydetmeyi unutmayın. Geri dönüp güneye doğru devam edin. Sol taraftan giderseniz buradaki Urn’u bulabilirsiniz. Feywood’ta güneye devam ederseniz tekrar aynı alanın başına dönmüş oluyorsunuz. Burayı geçmek için yapmanız gereken bir işlem var. Bu alanda 4 adet obje var. Sırasıyla doğru olanı işaretlemelisiniz. İlk objeye gidip ortasını inceleyin ve etrafınıza bakın. Yeşillik bir alan gördüğünüz yöndeki diğer objeyi bularak onu da işaretleyin. 3 objeyi de işaretlediğinizde güneye gidince diğer alana ulaşmış olacaksınız. Buradaki alanda ise 5 obje var ve 4 tanesini işaretlemeniz gerekiyor. Aynı işlemi burada da yapıp güneye gidin. Güneydeki kapıyı gene de açamadığınızı göreceksiniz. Esper Belias’ı çağırarak kapıyı açmasını sağlayın. Burası oyunun en takılması muhtemel yeri. :)
 
The Ancient City of Giruvegan:
 
Aşağıya doğru inip soldaki teleport kristalinde oyunu kaydedin. Aşağıya inip buradaki way stone’dan ışınlanın. Aşağıya doğru devam edin.
 
Deadalus
HP       : 65644
Level    : 42
 
Haste yaptığında dipsel büyüsü ile kaldırın. Tremor ve Ice Break saldırıları etkili olabilir ayrıca slow büyüsü yaptığı için sizde haste yapıp karşılık verin.
 
Deadalus ölünce yeni bir yol açılacak. Oradan ışınlanarak tapınağa girin. Şimdi geldiğimiz yer biraz can sıkıcı cinsten. Öncelikle aşağıya inerek buradaki tuşu aktifleştirerek soldaki yolu açın. Buradan gidip aşağılara inerek alanın en solunda bulunan düğmeyi bulup onu da aktifleştirerek diğer kalkanı açın. Aşağı inip soldan devam ederek yolun sonuna gidin. Buradan gittiğinizde gizli bir yol açılacak ve diğer alana ulaşacaksınız.
 
Burada da öncelikle aşağı inip buradaki düğmeye basın. Aşağılara indiğinizde yolunuzun kapalı olduğunu göreceksiniz. Soldan devam edip yolun sonundaki düğmeye basarak az önceki kalkanı kaldırıp buradan devam edin. Yolun sonunda gene gizli yol açılacak ve diğer alana ulaşacağız.
 
Ara sahneden sonra önünüzdeki kapıyı açarak oyunu kaydedin ve diğer kapıdan devam edin. Buradaki alanın orta kısmından sağ tarafa giderek yolunuzu açın ve ilerleyin.
 
Tyrant
HP       : 180428
Level    : 43
 
Bu savaşta teknik kullanamıyorsunuz ve oldukça güçlü bir rakip var karşınızda. Savaşa girer girmez Dipsel kullanın. Ayrıca shell, haste, regen gibi büyüler ile takımınızı avantajlı konuma getirebilirsiniz.
 
Savaştan sonra yeni bir teleport noktası açılacak. Ama önce geri dönüp oyunu kaydedin. Daha sonra bu ortaya çıkan teleporttan ışınlanın.
 
Great Crystal:
 
Burada haritaya bakamıyorsunuz. Ve bir çok yol ve oyunun ekstraları bu yerde mevcut. Ben size direk gitmeniz gereken yolu anlatacağım. Aşağılara inerek Teleport VII’yi bulun. Buradan ışınlanınca Teleport VI(T6) noktasına ulaşacaksınız. Buradan da aşağılara inerek T5’i bulun ve ışınlanarak T4’e gelin. T4 aşağı giden 2 yol bulunuyor. Soldan giderseniz direk T3 noktasına sağdan giderseniz de gene bir alan atlayarak aynı noktaya ulaşırsınız. T3 ten ışınlanarak T2 noktasına ulaşın ve aşağıya inip T1’i bularak bundan da ışınlanın. Oyunu kaydedip kapıyı açarak devam edin.

Shemhazai
HP       : 91136
Level    : 45
 
Deadalus  taki taktikleri bunda da kullanın. Çok etkili saldırıları yok Silence büyüsünü yaptığında Esuna ile karşılık verin. Büyü kullanmanıza bile gerek kalmayacaktır.
Shemhazai ölünce onu da esper olarak alıyoruz. İlerleyip kapıyı açarak buradan ışınlanın. Treaty-Blade’i aldıktan sonra ara sahne girecek ve tapınağın girişine ışınlanacağız. Buradan da Balfonheim’e geri dönün.
 
The Port of Balfonheim:
 
İlerleyip kaleye giriş yapın. Reddas ekibe katıldıktan sonra Strahl (Balflear’ın airship’i) emrimizde olacak. Ivalice’nin belli noktalarına Strahl ile gidebileceğiz. Strahl’ın demir attığı noktalardan birinden Strahl’a binerek Ivalice’nin en doğusunda beliren Ridorana Cataract’a gidin.
 
Ridorana Cataract:

İlerleyip oyunu kaydedin. İlerleyip bir sonraki alana gidin. Buradan öncelikle sağdaki yoldan giderek Coliseum’u araştırın. Daha sonra devam edip kuzeydeki yoldan devam edin. Buradan da düz devam ederek bir sonraki alana ulaşın.
 
Pharos:
 
First Ascent:
 
Düz devam edin.
 
Hydro
HP       : 203800
Level    : 47
 
Savaşa girince ilk olarak Dipsel büyüsünü yapın. O size etki büyüleri yaptığında Esuna büyüsünü yapın. Son darbeyi ise Quickgening ile yapın.
İlerleyip bir sonraki alana gidin. Burada ilerleyip oyunu kaydedin. Şimdi öncelikle etrafı araştırarak haritayı açın. Buranın 2.katındaki kapı kapalı onu açabilmek içinse Black Orb ları kullanmamız gerekiyor. Black Orb ları etraftaki yaratıkları öldürerek kazanabilirsiniz. Ama hemen alın yoksa ortadan kayboluyorlar. Daha sonra ilk kattaki üç Altar of Night’a Black Orb’ları takarak 2.katın kapısını açın ve oyunu kaydederek 2.kata çıkın. Kapıyı açtığımızda ışınlanacağız. Sağa doğru devam edin.
 
Pandaemonium
HP       : 116678
Level    : 45
 
Oldukça etkili ataklar yapmasına rağmen yavaş bir boss. Protect, Regen ve Haste büyülerini kullanın. Burada tek dikkat etmeniz gereken nokta boss Magic Shield yaptığında büyü ve quickgening kullanmamanız.
Pandaemonium ölünce 1.katta teleport noktası aktifleşecek. Geri dönüp oyunu kaydederek bu noktadan 10. kata ışınlanın.
Kapıdan geçip devam edin. Şimdi burada yolumuzu açabilmek için bu alanda bulunan tüm Brainpan adlı yaratıkları öldürmemiz gerekiyor. Merdivenlerin ilerisindeki 2 brainpanı öldürüp yolunuzu açın. Devam edip önünüze çıkan Brainpan ı da öldürerek 14. kata çıkın. Buradan 15.kata ulaşarak 2 Brainpan’ı öldürün. Biri sağ köşede. Buradakileri öldürünce tekrar 14. katı dolaşarak ortaya çıkan Brainpan ları öldürüp yolunuzu açın ve açılan yoldan devam edin. 20. kata kadar çıkıp buradaki 2 Brainpan’ı yenin. Merdivenlerden devam edin. Sırasıyla 21.katta 1, 25. katta 3, 29.katta 2 tane brainpan’ı öldürerek 30. kata kadar ulaşın.
Burada yol üçe ayrılıyor. Soldakinin şimdilik önemi yok. Sağdan gidip kapıyı açarak buradaki bir ve sağdaki merdivenden çıkarak buradaki diğer Brainpan’ı da öldürün. Geri dönüp ortadaki merdivenlerden çıkarak 3 Brainpan’ı yenin. Tekrar sırasıyla 32.katta 2, 34. katta 2 Brainpan öldürün. Devam edip 35. kattaki 4 Brainpan’ı öldürün. Tekrar geri dönerek 34 ve 35. katlarda ortaya çıkan 8 Brainpan’ı öldürerek açılan yoldan devam edin. 36 da 3, 38 de 3, 40 ta 3, 41 de 1, 42 de 1, 44 te 2, 47 de 1 tane Brainpan öldürerek 48. kata ulaşın.
Yukarı devam edip kapıdan geçin. Dışarı çıkıp oyunu kaydedin. Sağ tarafa gidip buradaki merdivenlerden çıkarak kapıyı açın. Devam edip buradaki kapıyı da açınca tekrar ışınlanıyoruz.
Slyt
HP       : 92661
Level    : 47
 
Sık sık haste yapıyor. Her seferinde siz de Dipsel yapın. Çok ta güçlü bir boss değil.
Slyt ölünce geri dönüp oyunu kaydedin ve devam ederek 50. kata ışınlanın.
 
Second Ascent : Reach of Diamond Law:
 
Burada öncelikle oyunu kaydedin. Buradaki alanda 4 adet kapı bulunuyor ve kapıları açmak için önlerindeki Altar of Night’ları aktifleştirmeniz gerekiyor. Sadece bir tanesini aktifleştirip onun açtığı kapıdan geçebiliyorsunuz. Yalnız her kapının ayrı bir dezavantajı bulunuyor. Sağdaki kapıyı kullanırsanız item kullanamıyorsunuz, Soldakinden giderseniz harita, sol üsttekinden giderseniz büyü ve sağ üsttekinden giderseniz de attack özelliklerini kullanamıyorsunuz. Burada bence en mantıklısı haritayı kullanmama. O yüzden ben o kapıdan gittim. Siz seçiminize göre diğer kapılardan geçebilirsiniz ne de olsa hepsi aynı yere açılıyor.
 
Buradan devam ederek 62.kata ulaşın. 65. kata çıktığınızda ilerdeki kapıyı açın.
 
Fenrir
HP       : 189992
Level    : 49
 
Öncelikle Dipsel yapın. Özellikle bu savaşta dipsel çok önemli. Çok etkili saldırıları yok büyü kullanmadan fiziksel saldırıyla dahi rahatlıkla geçebilirsiniz.
 Devam edip ilerdeki kapıdan geçin. Işınlanarak Third Ascent’e ulaşın.

Third Ascent : Mete of Dynasty:
 
Burada ilerleyince 4 adet kristal ile karşılaşacaksınız. Bunlardan siyah olanı seçerek ışınlanın. Buradan da devam ederek sağ taraftaki gizli yolu bulun ve yeşil kristale dokunarak ışınlanın. Buradan da aşağıya doğru giderek kırmızı kristale dokunup ışınlanın. Buradan da devam edip beyaz kristal ile 88. kata ulaşın. Yeri gelmişken söyleyeyim buradaki diğer kristaller ile farklı farklı kombinasyonlarda 88. kata ulaşabilir ekstra itemler alabilirsiniz.
 88.kata ulaşınca asansöre binerek 90. kata çıkın.
 
Hashmal
HP       : 209060
Level    : 50
 
Öncelikle dipsel yapın. Daha sonra fiziksel saldırılar kullanın. HP si yarılandığında özel hareket yapacak bu nedenle tetikte olmalısınız.
Savaştan sonraki ara sahneden sonra devam edip oyunu kaydedin. Ve ilerleyip ışınlanın.
Judge Gabranth
HP       : 64049
Level    : 47
 
Savaşa başlar başlamaz kendisine protect yapacak. Dipsel ile bu büyüyü bozun. HP si yarıya indiğinde Basch ile konuşacak. Fiziksel saldırılar ile onu yenerek MP nizi sonraki savaşa saklayın.
 
Bu savaştan hemen sonra Cid ile tekrar karşılaşacağız.
 
Dr. Cid                       Famfrit
HP       : 82093            HP       : 149060        
Level    : 50
 
Gene yaptığı etki büyülerine dipsel ile karşılık verin. Gatling Gun atağı ile tüm ekibe hasar verebildiği için Curaja büyüsü bu savaşta oldukça önemli. Cid’in HP si yarıya yaklaştığında Esper Famrit’i çağıracak. Öncelikle onu yenmeliyiz. Dipsel yaptıktan sonra zaman buldukça tüm ekibe haste, protect büyülerini verin. Esper’i yendikten sonra Cid’i yenin.
Ara sahneden sonra tekrar Balfonheim’e dönmüş oluyoruz.
 
Port of Balfonheim:
 
Şimdi yan görevleri yapabilmek için buradaki kayır noktası son kayıt noktamız oluyor. Alışverişi yapıp stoklarınızı tazeleyerek oyunu kaydedin. Strahl’a binerek Rabanastre’nin yanında beliren Bahamut’a gidin.
Nefes kesici ara sahnelerden sonra Bahamut’a gireceğiz.
 
Sky Fortress Bahamut:
 
Sağ taraftan giderek ileriki kapıdan geçin ve imparatorluk askerlerini haklayarak devam edin. Burada ilerlerken askerlerden kaçmanızda sizin yararınıza olacaktır. Çünkü buradan sonra teleport kristali olmadığı için level atlamanız boşuna olacaktır ve boşa item kullanmış olacaksınız. Ortadaki merdivenlerden giderek merkez kısma ulaşın ve buradan da kuzey batıdan giderek kayıt kristalini bulup HP ve MP değerlerinizi doldurun. Kaydedecekseniz farklı bir kayıt noktası kullanın derim. Kontrol noktasını inceleyin.
 
Judge Gabranth
HP       : 70719
            Level    : 49
 
Haste büyüsünü dipsel ile karşılayın. Fiziksel saldırı ile kolayca yeneceksiniz. İlerde daha güçlü savaşlar olacağı için bu pekte zor yapılmamış. :)
 
            Kontrol düğmesine basarak yıkarı çıkın.
 
            Vayne
            HP       : 76755
            Level    : 50
 
Protectga ile takımınızı korumaya alın. Hastega var ise onu da kullanın ve Vayne’ye saldırın. Vayne çok etkili olmasa da sık saldırılar yapıyor. HP si bitmek üzereyken ara sahne girecek.
 
            Vayne Novus                         Sephira
            HP       : 104210                      HP       : 12121 (her biri)
            Level    : 53
 
Bu savaş diğerine göre oldukça zor. Başlar başlamaz varsa Dispelga kullanın. Öncelikle Sephira’lara saldırın. Tüm gruba etki eden saldırılar yaptığında Curaja kullanın. Judge Gabranth’ın da yardımı ile Vayne Novus’u da yenin.
 
            The Undying
            HP       : 228299
            Level    : 55
 
Bu sefer Vayne’in HP barını göremiyorsunuz. Varsa Flare ve Holy büyülerini kullanın. Tabi Hastega, Protectaga gibi büyüleri de zaman buldukça kullanın. Faith ve Bravery yaptığında Dispel ile karşılık verin. Elinizdeki kötü günler için sakladığınız (:)) tüm nevaleyi sıkıştığınız anda kullanmaktan çekinmeyin. Özellikle canınız çok azaldığında Megaelixir leri kullanın.
 
The Undying’i yenince Final Fantasy’i bitirmiş olacaksınız. Arkanıza yaslanıp son videoyu gönül rahatlığıyla izleyin…

Sayfa 4 - 23« İlk Sayfa...234567...20...Son Sayfa »